スクエニ新作が売上本数測定不能のクソゲーだった件【バランワンダーワールド】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 เม.ย. 2021
  • 正直プロゴルファー猿のほうが楽しめました。
    追記:バランワンダーワールドの生みの親が逮捕されました
    • 「ソニック」「バラン」生みの親がドラクエ・F...
    このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスが権利を所有する著作物の転載・配布は禁止いたします。
    © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    ゲーム切り抜き動画
    • 低評価が酷いスクエニの新作、意味不明すぎて逆...
    Amazonページ
    amzn.to/2Q4kJXm
    ポケモンカードショップ始めました / @user-tf2ty7lm5l
    / sevenpocket
    ◆見るものがない方用の別チャンネル◆
    ゲームラジオ:th-cam.com/channels/c0Y.html...
    ゲーム実況:th-cam.com/channels/mkH.html...
    ◆SNSなど◆
    Twitter: / @nakaido_f​
    連絡先:nakaido0913@gmail.com
    ※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
    ◆資料◆
    Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
    game-i.daa.jp/​
    このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスが権利を所有する著作物の転載・配布は禁止いたします。
    © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
    • DEAF KEV - Invincible ... ​
    open.spotify.com/track/7MTZVw​...
    Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
    • Video ​
    open.spotify.com/track/7pPoBy​...
    #気軽にコメントお願いします​!
  • เกม

ความคิดเห็น • 3.4K

  • @user-of5ur3fh8p
    @user-of5ur3fh8p 3 ปีที่แล้ว +2887

    なまじ「レジェンド」の2人が始めた企画だから、スクエニ側も
    「いや、これつまんないですよ…」
    と言えなかったんだろうなぁ

    • @user-bq7lx1vf7t
      @user-bq7lx1vf7t 3 ปีที่แล้ว +317

      これありそうじゃな

    • @user-qj9js8wx8u
      @user-qj9js8wx8u 3 ปีที่แล้ว +575

      スタッフA
      「これおもしろくなるのかな...」
      スタッフB
      「レジェンドだし...」
      唯々諾々。そして爆死もありそう。
      ただまぁ、質以前にタイトル知らなかったよ。

    • @user-kq5su2rm1w
      @user-kq5su2rm1w 3 ปีที่แล้ว +39

      何のレジェンドなの?

    • @user-bq7lx1vf7t
      @user-bq7lx1vf7t 3 ปีที่แล้ว +124

      @@user-kq5su2rm1w ソニック・ザ・ヘッジホッグを手掛けたコンビ

    • @sakuatheist8773
      @sakuatheist8773 3 ปีที่แล้ว +158

      面白かろうがつまらなかろうが給料でるから言われたことやるだけよなきっと

  • @koruko2510
    @koruko2510 3 ปีที่แล้ว +1214

    こういうの見ると「開発はみんなクソゲーなのを知ってたけど、それを誰も修正できない社内の空気があったんだろうな」とか「みんな事務的に与えられた処理をするだけだったんだろうな」とか色々社会人の闇を見通せてしまうよね。

    • @user-ov8le4xs1q
      @user-ov8le4xs1q 3 ปีที่แล้ว +67

      生きていかなきゃいかないもんね。仕方ない

    • @user-sy1jm2rs1g
      @user-sy1jm2rs1g 3 ปีที่แล้ว +24

      pixivみたい

    • @aqu_ats
      @aqu_ats 3 ปีที่แล้ว +114

      大御所にみんな忖度して言うことなす事全てイエスで作った結果感

    • @user-fi9zk3kd6z
      @user-fi9zk3kd6z 3 ปีที่แล้ว +29

      それはスクエニを過剰評価しすぎ、今のスクエニは上から下までこんなもんかと

    • @user-no3tw6vy5e
      @user-no3tw6vy5e 2 ปีที่แล้ว +2

      見通せるとかクソワロタ。
      ただのテメェの被害妄想だろアホか

  • @user-qr3ei7hh8f
    @user-qr3ei7hh8f 3 ปีที่แล้ว +1668

    20年振りにタッグを組んだ2人が両方とも20年の時の流れに対応していなく、自他共に当時の名声に酔って縋って出来た感

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 ปีที่แล้ว +318

      老いってのは悲しいなぁ。自分が時代に取り残されている事すら気づかない...。これがレジェンドの最後だとすると本当に切ない。

    • @user-dh3gj3xx8m
      @user-dh3gj3xx8m 3 ปีที่แล้ว +140

      字面だけで、この作品初めて知った自分でも心が痛くなる
      その年月に対応するようになってくれたらええな

    • @rota405flog
      @rota405flog 3 ปีที่แล้ว +93

      完全に64クオリティにしか見えないから、そういうことなんだろうなぁ…(..)

    • @user-fk8dm6jp6k
      @user-fk8dm6jp6k 3 ปีที่แล้ว +69

      桝○の俺屍2も名声に酔ってユーザーの求めてないモノになっちゃって酷評されてましたねぇ
      レジェンドクリエイターの凋落を見るのは辛い

    • @jobiny9438
      @jobiny9438 2 ปีที่แล้ว +51

      @@metalcreemsoda
      日本ではマイナーだが外国では全然違って大人気なんだよなぁ

  • @user-ev1rh8zt9i
    @user-ev1rh8zt9i 3 ปีที่แล้ว +382

    作った人を売りにするゲームは基本期待できない
    マリオ新作発売するときに「あのマリオ生みの親、宮本さんが!!」なんて売り文句は言わないし

    • @gogogoro
      @gogogoro 3 ปีที่แล้ว +52

      同意
      大体が名前負けしてるよね

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +106

      僕愛くん「逆に言えば、
      『20年前にソニックを作った人!』って宣伝するってことは
      「20年間他にヒット作を出していない」ってことでもある(´・ω・`)」

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 2 หลายเดือนก่อน

      昔の話だけどあるプロ絵描きがデザインやってることを売りにしてたゲームは大体微妙かクソゲだった記憶

  • @Sakutechi_dual
    @Sakutechi_dual 3 ปีที่แล้ว +2286

    道中の敵を倒しまくるのは「倒したいから倒す」のではなく「邪魔だから消し飛ばす」のであって
    「お前、敵たくさん倒してるからもっと増やしてやるよ!」は迷惑以外の何物でもない

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +98

      僕愛くん「完全に余計なことしてくれてるよね(´・ω・`)
      お節介以外の何物でもない(´・ω・`)
      『敵を排除しまくる人には敵を出さない』これが正解なのに完全にメタAIが裏目に出てる( ¯ω¯ )」

    • @user-in5pg7ed2u
      @user-in5pg7ed2u 3 ปีที่แล้ว +110

      「メタ」→超越した、高次の〜などの意味
      高次のAIと言いたいのだとは思うけど。
      この場合、カードゲームにおける「メタる」が該当するのかな?
      「メタる」→相手のデッキに対しての対策
      つまり、こいつ敵倒しまくってるからもっと敵出してクリアの邪魔したろww
      となる。メタAIとはプレイヤーの邪魔をする存在だったんだ

    • @KAONASI_NANASI
      @KAONASI_NANASI 3 ปีที่แล้ว +39

      ハクスラゲーならそれでも良いんだけどね、、、、

    • @user-dr3jq9sl5m
      @user-dr3jq9sl5m 3 ปีที่แล้ว +57

      三國無双以外では許されない

    • @junzero678
      @junzero678 3 ปีที่แล้ว +44

      ほんとそれ!
      敵倒してて楽しいと思えるのは1部のアクションゲームだけで、このゲームの敵は倒してて楽しくないどころかストレス溜まる仕様なんだよな〜

  • @user-cb9dd2qy6d
    @user-cb9dd2qy6d 3 ปีที่แล้ว +2762

    懐かしさを感じる古きよきゲームと時代遅れ古臭いゲームは別物である事がよく分かった。

    • @user-ts2jk8oj7d
      @user-ts2jk8oj7d 3 ปีที่แล้ว +66

      ミドリの瞳を持つブロンド髪の女の子はカワユスだけどね!

    • @tester2388
      @tester2388 3 ปีที่แล้ว +70

      @@bjinfuim 他人の中にはそういう事言っている人もいるかも知れないけど、少なくとも俺は言ってないな
      そういうのはノイジーマイノリティか、実在しない妄想上の人物かだろう

    • @user-hm8wd9oz4w
      @user-hm8wd9oz4w 3 ปีที่แล้ว +36

      @@bjinfuim 昔みたいなってざっくりした言い方を変な捉え方する方が悪い。

    • @future3866
      @future3866 3 ปีที่แล้ว +17

      @@tester2388 最近シャドーボクシング流行ってるよな。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r 3 ปีที่แล้ว +22

      @@bjinfuim 昔みたいなって一口に言っても、いろいろあると思うけど、決して今の技術で作った「新作レトロゲーム」がやりたかった訳ではないと思う。

  • @ym850
    @ym850 3 ปีที่แล้ว +1416

    クソゲーは本当につまらないのに、
    クソゲーのレビューはどうしてこんなに面白いんだろう?

    • @user-monhun
      @user-monhun 3 ปีที่แล้ว +145

      やっぱこういうのって第三者視点で見るのが一番おもろいからかも
      クソゲー実況がおもろいのと同じだと思ふ

    • @ryoku6782
      @ryoku6782 3 ปีที่แล้ว +25

      @@user-monhun 納得

    • @user-qp7kc2jb9h
      @user-qp7kc2jb9h 3 ปีที่แล้ว +35

      俺もこの動画見んの4回目や

    • @Boku-Ha-Tanuki-Da
      @Boku-Ha-Tanuki-Da 3 ปีที่แล้ว +18

      俺も6回は観てる

    • @Sasakama_sakasama
      @Sasakama_sakasama 3 ปีที่แล้ว +48

      一人でただのウ◯コを見ても嫌な気分になるだけだけど、みんなでそれ見て騒げば面白くなるからね…

  • @kitsunsanjota
    @kitsunsanjota 3 ปีที่แล้ว +554

    こういう「あの名作のクリエイターが~」っていうの見る度に思うんだけど、その人だけが全てを構成したってわけじゃないんだよね。
    MD時代のソニックだってこの2人だけが作った訳じゃなくて、他にも何人ものクリエイターさんが集まって、ソニックチームを結成して、漸くあの形にまとまったわけだし。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +110

      僕愛くん「このゲームの主人公って、ソニックとキャラデザが7割くらい同じなんですよ(´・ω・`)
      男主人公の『青い髪、髪型3等身キャラ、手足が以上にでかい』。走り方も一緒(´・ω・`)
      でも、そのキャラデザは、
      あの外見の
      超スピードで走るソニックだからこそいい
      (操作していて爽快感があるし、
      早く走るモーションや見た目にあってるデザイン)
      なのであって
      普通の人間がこんな手足はデカくないから見てて気持ち悪い😩見てて生理的な嫌悪感を感じるし、
      ソニックと走り方同じなのに、こいつら走れないんですよ。
      カービィのエアライドの乗り物みたいに少しずつ加速して進むんです(´・ω・`)
      1歩進んでも1歩分すら前に進まないんですよこいつら。(主人公)
      ソニックの髪型(?)のイメージは、
      超スピードで前に進んでいる人間の
      風圧で後ろになびく髪の毛が元ネタだと思うんですけど、
      デザインからしてちふはぐなんですよね(´・ω・`)( ・д・ ポカーン…ってなる。」

    • @Flog-Yosshy
      @Flog-Yosshy 3 ปีที่แล้ว +117

      @@user-dm1ol7mn1t
      荒らしみたいなアカ名と文体で至極まともな分析してて草
      深く納得してしまった

    • @navyseals7746
      @navyseals7746 3 ปีที่แล้ว +16

      @@Flog-Yosshy めっちゃ思ったw

    • @user-gw9mv2dj5b
      @user-gw9mv2dj5b 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-dm1ol7mn1t 関係無いけど僕愛くんって誰…聞いた事もない…。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k 3 ปีที่แล้ว +19

      @@user-dm1ol7mn1t 納得と同時に最後の顔文字が可愛いと思いました。

  • @user-zf2gx3so9c
    @user-zf2gx3so9c 3 ปีที่แล้ว +397

    配信中にコメントにあった「アイデアはあるけど共感性がない」って言葉がほんとよく的を得てる

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 2 หลายเดือนก่อน +1

      ????「つくり手がゲームを遊ばないからこうなる」
      推敲なんかと同じで、見る時触る時に主観を排する工夫も居るけど

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh 3 ปีที่แล้ว +2115

    プペルのような「一見子供向けだけど大人のお涙頂戴を誘ってて『子供向けの作品からメッセージ性を読み取れる俺すげー』って人を狙った作品」って匂いがする

    • @creasy-about-bread
      @creasy-about-bread 3 ปีที่แล้ว +49

      @大仏 せやな。判断誤ったわ。

    • @nnyahoo
      @nnyahoo 3 ปีที่แล้ว +234

      的確すぎて草
      でもまあ正直分かる

    • @fuukaku
      @fuukaku 3 ปีที่แล้ว +33

      つまり
      ちゃんと作ってないってこと?

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 3 ปีที่แล้ว +174

      最近のFF と同じで意識高い人がヨイショするゲーム

    • @user-hy5hz3fp2c
      @user-hy5hz3fp2c 3 ปีที่แล้ว +123

      にじみ溢れ出る嫌悪で草

  • @user-ex1yf7hs1r
    @user-ex1yf7hs1r 3 ปีที่แล้ว +1321

    ナカイド「一緒についてくるペットが戦ってるけど放っておいたらボコられてたからじゃあ守らなきゃいけないなって思って敵倒した」かわいい。

    • @user-mc7zh4es2x
      @user-mc7zh4es2x 3 ปีที่แล้ว +71

      優しい。

    • @xxxsuisenxxx47
      @xxxsuisenxxx47 3 ปีที่แล้ว +14

      ペットがやられたらなんか不備が生じるんじゃないんですかね?

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +20

      僕愛くん「あのペットなんおためにいるのかが全然分からないんですよね…(´・ω・`)
      まぁこのゲーム、何もかも意味がわからないんですけど(´・ω・`)」

    • @amogus6505
      @amogus6505 3 ปีที่แล้ว +23

      @屋根裏のゴミ
      厨二病の亜種だ そっとしといてやれ

    • @user-fi2dl8ix2g
      @user-fi2dl8ix2g 2 ปีที่แล้ว +4

      @屋根裏のゴミ 名前の自虐すごすぎませんかね・・・

  • @user-mf8qx3zm2u
    @user-mf8qx3zm2u 3 ปีที่แล้ว +382

    これ、開発スタッフ達も「こんなつまんないゲーム作っていいのかな?」って考えながら作っていたと思うと、何だか悲しいね。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +6

      僕愛くん「多分デパックすらしてないんだろうな、ってレベルのストレスゲーだったよ(´・ω・`)」

    • @user-yr4tp9up5e
      @user-yr4tp9up5e 3 ปีที่แล้ว +18

      @@user-dm1ol7mn1t プレイ乙。ちなデバッグ(debug)な

    • @user-rk4kf6sl4e
      @user-rk4kf6sl4e 2 ปีที่แล้ว +6

      多分偉いさんには逆らえないんだろうな...。批判したりされたりしないとブラッシュアップできないというか...。三月記みたいに。

    • @user-hm1ch5mp3u
      @user-hm1ch5mp3u 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-dm1ol7mn1t デバッグじゃなくてテストプレイでは?

  • @user-pg2xk7xl5d
    @user-pg2xk7xl5d 3 ปีที่แล้ว +517

    まずバランという弁当に入っていても捨てられるものの名前な時点で察するべきだった

    • @CoC_Tentacles
      @CoC_Tentacles 3 ปีที่แล้ว +40

      もしかしたら竜騎将をイメージしていたのかもしれない…

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 3 ปีที่แล้ว +24

      ダイのお父さん「やはり人間は滅ぶべし慈悲は無い」
      元ディーノ「これは…庇えないなぁ…(汗)」

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      僕愛くん「銀魂の山崎な(´・ω・`)」

    • @oktanuma2758
      @oktanuma2758 3 ปีที่แล้ว +2

      ムササビ怪獣かも…

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 ปีที่แล้ว +10

      マジレスするとライバルがランスなのでバランスから取ったと思われる
      ポジティブとネガティヴのバランスが狂った人の心の世界を救うみたいなストーリーなので

  • @user-fu3rk4dd5o
    @user-fu3rk4dd5o 3 ปีที่แล้ว +422

    需要が勝手に付いてくる事なんてそうそう無いんやなって
    「好きに作りたい!」と「利益出したい!」の両立って難しいんやなぁ

    • @takepon494
      @takepon494 3 ปีที่แล้ว +20

      有名漫画家の浦沢直樹さんは、「自分が書きたい漫画ではなく、売れる漫画を書く」みたいなことを言っていたようですね。

    • @Chomuto
      @Chomuto 3 ปีที่แล้ว +21

      好きなように作って利益出したのって高橋留美子くらいだしね…

    • @user-mi8mi7xy7w
      @user-mi8mi7xy7w 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Chomuto 自分が描きたいものじゃなくて読者が読みたいもの、売れるものを考えて描くって最初に言い出したのは浦沢直樹じゃなくて高橋留美子だったような。

    • @raider2453
      @raider2453 ปีที่แล้ว +2

      好きに作った結果がこれならセンスなさすぎるな

    • @ffffff66731
      @ffffff66731 ปีที่แล้ว

      好きに作りたいならインディーズでやって欲しいよな

  • @user-ij8ro5jn7i
    @user-ij8ro5jn7i 3 ปีที่แล้ว +142

    「バランカンパニーが作られたのはレジェンドを厄介払いするためなんじゃ」って言ってるひといて悲しくなった

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori 8 หลายเดือนก่อน +4

      ソニックにハマって よく遊んでいた身としては それも優しさなんじゃないかと思います
      残酷かもしれないけど、昔と今じゃ 状況が違うんだよ……と気づかせるのも ある種の優しさなのかもしれない。。。

  • @user-vs5uz7lq1z
    @user-vs5uz7lq1z 3 ปีที่แล้ว +707

    「主人公も出てくる人間もお前は誰なんだ状態」でワロタ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +31

      僕愛くん「一切説明しないからね(´・ω・`)
      セリフがないから、
      リトルナイトメアみたいにキャラの性格が一切分からない。(´・ω・`)
      なんかよくわからんやつを操作して
      よく分からないやつにさらわれ
      よくわからんやつを
      よくわからんやつが暴走させ、(精神暴走事件のパクリかな?)
      よくわからんボスを倒すと
      よくわからんけどウイニングダンスをする、ステキなゲーム(現在Amazonで中古価格がちょうど半額)です(´・ω・`)」

  • @taketake987
    @taketake987 3 ปีที่แล้ว +524

    レジェンドが責任者だとダメ出しできないからむしろ厄介

    • @gusoku-nw2sd
      @gusoku-nw2sd 3 ปีที่แล้ว +44

      下手にダメ出しすると村八分されますからね~

    • @user-cz5hb3iy2h
      @user-cz5hb3iy2h 3 ปีที่แล้ว +7

      んほぉ〜

    • @user-jv6qg6li1d
      @user-jv6qg6li1d 3 ปีที่แล้ว +13

      @@user-tj1ut9ln4n それ何て言うサムライ8?

    • @user-cj4hw2ul8h
      @user-cj4hw2ul8h 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-tj1ut9ln4n 俺は漫画家だ!打ち切り漫画家だがな!

    • @user-up7fz3fv8s
      @user-up7fz3fv8s 3 ปีที่แล้ว +13

      @@user-tj1ut9ln4n
      この表現で某サムライ8って伝わるのほんと草

  • @user-wq8jy3tc7i
    @user-wq8jy3tc7i 3 ปีที่แล้ว +174

    実はこのゲーム「レジェンド」の2人が引退する為の理由付けの為の作品なのでは?
    「俺たちが作れるのはどう頑張っても20年前であればヒットする作品」って事を暗に伝えたかったとか。

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 ปีที่แล้ว +15

      スクエニに「これがコケたらソシャゲに移れ」と言われて制作したらしいので、背水の陣で作ったと思われる…

  • @user-jp2od7fv2m
    @user-jp2od7fv2m 3 ปีที่แล้ว +453

    わざわざクソゲー言われてる奴を実際に買ってプレイするの凄いわ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +16

      僕愛くん「クソゲーって言われると逆にやりたくなるよね(怖いもの見たさで)(´・ω・`)」

    • @user-yr3fk1yx2o
      @user-yr3fk1yx2o 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-dm1ol7mn1t わからなくもない
      少なくとも一っちゃんはじめにやりたくはないけど

    • @mikumitani
      @mikumitani 3 ปีที่แล้ว +3

      たしかに

    • @user-vt3yn6ic5l
      @user-vt3yn6ic5l 3 ปีที่แล้ว +8

      実際にプレイしないと仕事にならんだろ

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune 3 ปีที่แล้ว

      ここから「ひ?」って繋げるやつは絶対にバカ

  • @mshima2579
    @mshima2579 3 ปีที่แล้ว +94

    多くの国で多言語展開するためにキャラのセリフを削っていくとか
    ビッグネームの起用とか
    会議の机上で創られたゲームで、プレイヤーの目線がないなと感じますね

  • @user-rv3ki1fs3r
    @user-rv3ki1fs3r 3 ปีที่แล้ว +1138

    24年後に入手困難の幻の奇ゲーとして紹介されそう...

    • @user-bk1yg6rq9t
      @user-bk1yg6rq9t 3 ปีที่แล้ว +58

      チーターマン…

    • @user-ty6iz4jk6r
      @user-ty6iz4jk6r 3 ปีที่แล้ว +74

      @@user-bk1yg6rq9t チーターマン2は発売もしてないからプレミアなんだな

    • @user-kamesan-dattamono
      @user-kamesan-dattamono 3 ปีที่แล้ว +65

      そうすりゃ24年後には結構な価値が付く可能性が…
      ないなこれは

    • @user-ws8mj1ej4q
      @user-ws8mj1ej4q 3 ปีที่แล้ว +20

      未開封で持っていればいずれプレミアがついて高値で取引されるかも

    • @user-rz9gm2fh6f
      @user-rz9gm2fh6f 3 ปีที่แล้ว +19

      ガラージュかな?

  • @moribayasikiki
    @moribayasikiki 3 ปีที่แล้ว +237

    このゲーム最初のステージのスタート地点でスティックずっと前に倒してると、柵同士の絶妙な間をすり抜けてキャラが奈落の底に落ちる現象が一番おもしろいんで、ぜひやってみてほしい

  • @kjjjjjjpjpjg9g
    @kjjjjjjpjpjg9g 3 ปีที่แล้ว +464

    ゲーム一本買うだけでも苦労する子どもたちが、ワクワクしながらこのゲームを買って、でもそのあまりの出来の酷さにうんざりしたと思うと悲しくなりますなぁ……

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 ปีที่แล้ว +5

      逆に子供には面白いと感じるかも?

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +9

      yuu ta 僕愛くん「人生で1度もゲームやった事ない3歳児なら楽しめるよ(´・ω・`)
      多分(´・ω・`)」

    • @user-jf7hv2ug5r
      @user-jf7hv2ug5r 3 ปีที่แล้ว +2

      どの時代でもある

    • @user-ug1gm7nd1g
      @user-ug1gm7nd1g 3 ปีที่แล้ว +12

      少年の頃って触れられるゲームの母数そのものが少ないから最低限ゲームとして成立してれば楽しめる…楽しめない?

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 ปีที่แล้ว +9

      @@user-ug1gm7nd1g それな。親父の買ってきた麻雀ゲームでさえルールがよく分からないが、やるソフト無くなったのでやってた。
      今なら絶対に挫折するであろう、初代トゥームレイダーをやるゲームないからクリアしようと必死になってやってたわ。
      画質悪いし操作シビアだし難し過ぎる。。

  • @watanohara
    @watanohara 3 ปีที่แล้ว +521

    親がプレゼントを選ぶならワンチャンマリオよりこっちは有り得るからこわいよね

    • @user-dr3jq9sl5m
      @user-dr3jq9sl5m 3 ปีที่แล้ว +172

      子供「マリオオデッセイ買ってきて!」
      親「おかのした」

      親「確か生きた帽子が出てくるゲームやったやろ?ほれ」
      子供「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!?」

    • @wata.mp4
      @wata.mp4 3 ปีที่แล้ว +35

      そういう時に買ってもらったゲームってどんなクソゲーでも思い出に残ったりするんよね...

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 ปีที่แล้ว +35

      @@wata.mp4 昔親が中古で聞いたこともない糞ゲーを安かったという理由で買ってきてくれたの思い出したw
      子供だったので純粋に遊んだけど。。
      糞ゲーでした!

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      吉田菊丸 僕愛くん「バラン買われた子供が絶叫してて笑う(´・ω・`)」

    • @user-gc9sl3rz1g
      @user-gc9sl3rz1g 3 ปีที่แล้ว +1

      ネットなんてなきゃバンゲリングベイ扱いで済むんだがな

  • @alwen2600
    @alwen2600 3 ปีที่แล้ว +436

    クソゲーってクソって言われれば言われるほどやって見たくなったりとするのにこれは話やプレイを見れば見るほどやりたいと思えないって逆に凄い

  • @Aozame000
    @Aozame000 3 ปีที่แล้ว +532

    「クリエイターがやりたいことやってるだけ」
    「意識が20年前と変わってない」
    「ユーザーに厳しいゲーム内容」
    まんまSEGAやん。さすが元SEGA社員だぜ(白目)

    • @user-us2dq4vt6s
      @user-us2dq4vt6s 3 ปีที่แล้ว +18

      哀れだな。あと言葉が浮かばない

    • @user-ew2xm2zv8k
      @user-ew2xm2zv8k 3 ปีที่แล้ว +73

      クリエイターだって、技術とともに
      アプデしないとアカンだろ

    • @user-ok2fd9tv9m
      @user-ok2fd9tv9m 3 ปีที่แล้ว +11

      私が言いたいことをあなたに言われてしまいましたw

    • @negitron5348jpy
      @negitron5348jpy 3 ปีที่แล้ว +21

      しくじり先生でSEGA公式もそんな感じのこと言ってたなー

    • @user-tz8wv1os8t
      @user-tz8wv1os8t 3 ปีที่แล้ว +16

      なんか今の「いきなりステーキ」に重なるものがありますね。
      やり方が古いうえに、独りよがりだから手に負えないw

  • @SnakeAppleJam
    @SnakeAppleJam 3 ปีที่แล้ว +267

    ナイツの新作みたいに期待してたら「ん…?あれ…?」ってなって
    ゲームを進めていくうちに「これストーリー無いな…?」てなって
    クリアする頃には謎の虚無感に苛まれる

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +7

      僕愛くん「特にバランチャレンジの虚無感がやばい(´・ω・`)
      1回ややったらもう二度とやりたく無くなる(鬼畜難易度です)(´・ω・`)」

    • @user-bj7sj6ym8g
      @user-bj7sj6ym8g 2 ปีที่แล้ว +5

      面影あるよね

    • @fgstarlet
      @fgstarlet 2 ปีที่แล้ว +3

      ナカイドさんのストーリー解説聞いてナイツみたいなゲームなのかと思って買ってみようかと思ったけどこのコメ見てやめた。ありがとう。

  • @user-nw5cw3vq4g
    @user-nw5cw3vq4g 3 ปีที่แล้ว +315

    スクエニの外れ作品は自惚れと慢心が毎回えぐい。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +4

      僕愛くん「ff7リメイクをリメイクではなくリブート(原作レイプ)したりね(´・ω・`)
      原作厨に喧嘩を売るストーリーのオリジナル展開とかね(´・ω・`)
      水増しミッションとどうでもいい助長の会話でテンポが悪すぎるし、キャラの顔がアンドロイドみたいで気色悪い。(これはニーアレプリカントのリメイクで言える)」

    • @user-nw5cw3vq4g
      @user-nw5cw3vq4g 3 ปีที่แล้ว +51

      ごめん、、俺FF7リメイクはめちゃ好みだったし楽しめたわw
      ニーアリメイクはまだやってないけど原作死ぬほどやったからもうあの世界には行かなくていいやw

    • @user-nz1vx4nx7x
      @user-nz1vx4nx7x 3 ปีที่แล้ว +15

      @@user-nw5cw3vq4g
      そいつ荒らしで任天堂信者でキモコメのgmだからブロックした方がいいで。

    • @Lightning_Vortex
      @Lightning_Vortex 3 ปีที่แล้ว +26

      コメント欄でキャラ付けしてる奴ホンマ痛いよな しかもこいつ他人の返信欄にしかコメントしないしどんだけ構ってほしいんだよ

    • @user-nw5cw3vq4g
      @user-nw5cw3vq4g 3 ปีที่แล้ว +64

      この僕愛って人も作品の感想述べてるだけだしそこまで誹謗中傷しなくてええやろ。種火を煽ってもろくな事ないしここで終わりにしとこう

  • @heliodor555
    @heliodor555 3 ปีที่แล้ว +434

    舞台・世界設定・パズルとしての発想とか期待できそうな要素を感じたけど… それらを全く生かせずゲームとして崩壊してる感がすごい。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +10

      僕愛くん「バランチャレンジなんですけど、
      1番最初のバランチャレンジが難しすぎてクリアできません(´・ω・`)
      やり直すにはボスをもう一度倒さないといけない
      →ロードに片道数十秒(絶望)
      一回やると二度とやりたくない意味不明な目押しミニゲームを強いられる絶望がやばいです(´・ω・`)

    • @Low_Rioru
      @Low_Rioru 3 ปีที่แล้ว +14

      @@user-dm1ol7mn1t なんで毎回
      僕愛くん「〜〜」なん?

    • @user-lr9cn8st8m
      @user-lr9cn8st8m 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-dm1ol7mn1t イタイよ?

    • @8.rhxs_los
      @8.rhxs_los 2 ปีที่แล้ว

      妙な自己主張する人イタイ

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z 3 ปีที่แล้ว +1132

    パズル要素が強いのにアクションが壊滅してないゼルダはやっぱりすごかったんだな

    • @user-rq5rh4un3v
      @user-rq5rh4un3v 3 ปีที่แล้ว +107

      それはいつもの事ですね
      さすゼル

    • @naivesister
      @naivesister 3 ปีที่แล้ว +105

      パズルとバトルを祠の存在で分けてたからな

    • @user-nn4sn4dc4o
      @user-nn4sn4dc4o 3 ปีที่แล้ว +112

      コメ主はブレワイとは言ってない...言ってなく無い?
      神トラ オカリナ ムジュラ トワイライト...
      敵と戦いながらパズルするの多い

    • @monokotyan
      @monokotyan 3 ปีที่แล้ว +28

      さすがにブレワイと比べちゃうのは…ねぇ…?

    • @user-oh2sj4tc5q
      @user-oh2sj4tc5q 3 ปีที่แล้ว +71

      @@user-nn4sn4dc4o トワイライトは本当にパズル
      時オカは謎解き
      これわかる人いるー?

  • @handol-uzai
    @handol-uzai 3 ปีที่แล้ว +97

    わざわざ別会社をつくった→売れないと察して大御所陣を別会社に移して切り捨てた

  • @ogaskinek7138
    @ogaskinek7138 3 ปีที่แล้ว +238

    小学生の頃、誕生日に「ジャケットが可愛い」という理由だけで中古のクロノアを買ってもらった。本当に素敵な作品だった。
    今の子達が同じ感覚でゲームを買ってもらう時、こういう中身の無いゲームが選ばれるかもと思うと、悲しい。親子それぞれ、悲しい思いをするのかなと想像してしまう。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +11

      僕愛くん「ジャケ買いは正解(´・ω・`)
      だけど
      このバランワンダーワールドはジャケからして
      なんか面白そうじゃない感じが
      プンカプンカする(´・ω・`)」

    • @user-ll8dl7vu5k
      @user-ll8dl7vu5k 3 ปีที่แล้ว +17

      風のクロノアは良いゲームだよね

    • @user-qr9ep9ur6n
      @user-qr9ep9ur6n 2 ปีที่แล้ว +7

      あれは良かった。二十歳過ぎの私はエンディングでボロボロ泣いた。素敵なゲームだった。

  • @user-nq4uy3hw6w
    @user-nq4uy3hw6w 3 ปีที่แล้ว +380

    あの名作を作った人がなぜこんな駄作を?みたいな話最近よく聞くなあ。
    クリエイターとして何度も作品を当て続けるって本当に難しいことなんだね...。

    • @user-fy4pk6mq5b
      @user-fy4pk6mq5b 3 ปีที่แล้ว +43

      売れた作品を一本作ったからと言って二度目三度目と続く保証はないということですね…
      ゲーム業界はほんとに険しい道です

    • @user-sw2zn4wo9v
      @user-sw2zn4wo9v 3 ปีที่แล้ว +26

      本当に二人きりで作ったって訳じゃ無いからね~昔も今も。

    • @hirotakamizuno4125
      @hirotakamizuno4125 3 ปีที่แล้ว +47

      時代の空気とクリエイターのセンスがハマったとき、ヒット作ができるのかもしれません。
      クリエイターのセンスが変わらないとしたら
      変わってしまった時代と合ってないということかねえ

    • @user-yn8ge5cz7q
      @user-yn8ge5cz7q 3 ปีที่แล้ว +13

      ホラー映画のリ○グの監督とか、今はエロを混じえたB旧映画監督に…
      過去の栄光って重荷やな

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 ปีที่แล้ว +3

      それなりに有名な人物が犠牲になっているわけだから税金対策というわけでもなさそうですし…。
      …いや、有名漫画家が「さっさと終わらせたい」という理由で作風を変える例もあるし、一概に言えないかも。

  • @user-kg9hm1sg7p
    @user-kg9hm1sg7p 3 ปีที่แล้ว +645

    ちゃんとプレイするの偉いな
    やっぱ大事だよな

    • @user-bv2mm1rs9d
      @user-bv2mm1rs9d 3 ปีที่แล้ว +145

      人柱になってくれるの本当にありがたい

    • @momorenkon
      @momorenkon 3 ปีที่แล้ว +10

      @@user-bv2mm1rs9d
      たった16時間で43万再生なんだから人柱でもなんでもないよ

    • @user-bv2mm1rs9d
      @user-bv2mm1rs9d 3 ปีที่แล้ว +48

      @@momorenkon わざわざクソゲーと知った上でプレイしてくれているから「人柱」と比喩しただけですよ〜

    • @user-wh3hh4qr2y
      @user-wh3hh4qr2y 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-bv2mm1rs9d クソゲーと知って買うのは本当に人柱なんですか?

    • @user-lb8ce9ht7c
      @user-lb8ce9ht7c 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-wh3hh4qr2y 人柱じゃなくてただの仕事だな

  • @seru387
    @seru387 3 ปีที่แล้ว +12

    知り合いのニート曰く
    ・ストーリーが意味不明
    ・死ぬほどゲームスピード遅い
    ・ゲームを進める上でとにかくアクションが不便(主と同じ)
    ・スピード感が足りない。
    ・ゲームをやってるんじゃなくてやらされてる感が凄い。ストレス。
    ・何かと使い回しが多い。
    ・やり込み要素が少なすぎる

  • @s.nekomata
    @s.nekomata ปีที่แล้ว +20

    トドメの一撃が逮捕とかマジでヤヴァイ

  • @user-bp1gm4qd7z
    @user-bp1gm4qd7z 3 ปีที่แล้ว +196

    バランカンパニー立ち上げから崖っぷちで草

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +13

      僕愛くん「そもそもストーリー(人の心が具現化した世界観)だけではなく
      そのバランってキャラクターもペルソナ5をパクってるのがヤバい(´・ω・`)
      バランの声とかシルクハットの帽子とか、会社のロゴマークが心の怪盗団のマークだったり訴えられそう(´・ω・`)」

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 ปีที่แล้ว +9

      どんなに神ゲーでも完全新作で特典付きフルプライスは強気すぎると思ってた

    • @user-hn6hg7sg4v
      @user-hn6hg7sg4v 3 ปีที่แล้ว +9

      これには池井戸潤もニッコリ

  • @frine6244
    @frine6244 3 ปีที่แล้ว +721

    _人人 人人 人人_
    > 時間の無駄 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「酷評すぎるだろw」と思ったら誇張でも何でもなかった…

    • @user-sl2pu7gf8j
      @user-sl2pu7gf8j 3 ปีที่แล้ว +20

      ↑返信せずに報告よろしく

    • @user-sl2pu7gf8j
      @user-sl2pu7gf8j 3 ปีที่แล้ว +51

      @ooo yyy 何もしないよりかマシだろう

    • @user-im2hx6tf3k
      @user-im2hx6tf3k 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-sl2pu7gf8j 復活するなら何かしても無駄じゃ…荒らしを報告するために人生の貴重な数秒を使うことの方が無駄

    • @404same3
      @404same3 3 ปีที่แล้ว +51

      @@user-im2hx6tf3k
      少なくともコメントごと消えてるみたいだから意味はあると思うよ
      というか不快なコメント見なくて済むのは普通に助かる

    • @user-im2hx6tf3k
      @user-im2hx6tf3k 3 ปีที่แล้ว +7

      @@404same3 せやね
      その通りかも

  • @mutuki0195
    @mutuki0195 2 ปีที่แล้ว +132

    20年ぶりに作ったゲームで新たな試み詰め込むんじゃなくて、20年かけて地道に積み上げた試みを総合して改善したものを出してほしいですね

  • @gago8823
    @gago8823 3 ปีที่แล้ว +161

    牧場物語もだけど、ボタン余してんのやばすぎ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +2

      僕愛くん「やれること(アクション)がひとつしかないとゆうね(´・ω・`)」

    • @user-hz6vq7ze2f
      @user-hz6vq7ze2f 3 ปีที่แล้ว

      それに比べてモンハンは…

  • @user-ct8pe2ut6w
    @user-ct8pe2ut6w 3 ปีที่แล้ว +58

    全米が泣いたとか、黄金タッグとかは宣伝要素が無い場合に使われがち

  • @takuroumatumoto3606
    @takuroumatumoto3606 3 ปีที่แล้ว +76

    "ゲームが遊びでは、なくなる。"その一言に、全てが詰まっている気がします。

  • @user-eo9hv1iz1t
    @user-eo9hv1iz1t 3 ปีที่แล้ว +22

    「ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる」で爆笑した

  • @Yohuau_Nagisa
    @Yohuau_Nagisa 2 ปีที่แล้ว +26

    クソゲーでもあまり貶すことがないナカイド氏にしては
    珍しいくらいボロクソに言ってる回でよほどの作品なんだろうと感じる

  • @user-ce8ut2kc4f
    @user-ce8ut2kc4f 3 ปีที่แล้ว +509

    20年前で止まってるの悲しいな...

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 ปีที่แล้ว +23

      その20年前の作品とは比較にもならなくない?

    • @user-ot7kk4vr3v
      @user-ot7kk4vr3v 3 ปีที่แล้ว +46

      20年間結果出せなかった人達集めたらそらこうなる。

    • @user-gx6ol6oc5r
      @user-gx6ol6oc5r 3 ปีที่แล้ว +29

      タッグの一人はデザイナーさんだしキャラデザとかは結構上手く言ってるから全部が20年前の水準って訳ではない気がするけどゲームである以上それだけじゃだめだよねっていう

    • @user-hw9zs2gz6z
      @user-hw9zs2gz6z 3 ปีที่แล้ว +22

      @違法だよ! やぁ、無断転載アイコンくん。

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ 3 ปีที่แล้ว +8

      新手の荒らしか……?

  • @yusuke9150
    @yusuke9150 3 ปีที่แล้ว +605

    クリエイターの感性が20年前のまま作ったっていうのがヤバい…。

    • @user-dj8ez9ls5d
      @user-dj8ez9ls5d 3 ปีที่แล้ว +101

      普通に老害

    • @freudeamfahren
      @freudeamfahren 3 ปีที่แล้ว +56

      なんかそれに尽きる感じ

    • @user-ek4el9in5c
      @user-ek4el9in5c 3 ปีที่แล้ว +44

      ドリキャスとかゲームキューブの時代ならギリギリ許されたかもしれない

    • @user-zw3oo6le2h
      @user-zw3oo6le2h 3 ปีที่แล้ว +54

      過去の作品で終わっていれば レジェンド
      戻ってきちゃたから ジ・エンド

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 ปีที่แล้ว +13

      動画でも意識の高さが原因などと括っていますが、宣伝時の謳い文句などそれこそ「今時は」単なる建前だと多くのユーザーが知っていますし、ゲームの内容を考えれば実際には「作者がやりたい事をやった結果」ではなく「製作が予定していた事の多くができなかった結果」に見えますけどね。
      本当に意識が高いならジャンプ不能化ではなくハイジャンプさせつつ攻撃させるでしょうし、それこそ今時のトレンドをバンバン取り入れつつ「この作品なら他にもこんな事が!」と言うでしょうし。
      20年以上前のゲーム業界でもよく見た光景です。
      日本の若い人達の間では、意識が低い事、単に周囲に合わせられなくて失敗する事を「意識高い系」と言うんでしょうかね。
      確かに日本では人真似や世間への追従以外はタブーなワケですが。
      ソシャゲ業界の影響で据え置き業界でも利率の設定がシビアになっているんだと思います。
      きっとこの作品もコストの使い方を間違えて(ムービーやAIだけ充実)内容にコストを割けなかった一例なんだと思います。
      AI云々に関してはAI産業との癒着を感じますね。
      ゲーム業界は昔からAIとの関連性が強いですし(将棋ゲームや、思考が一定に見えてそうではないドラクエの敵キャラ、同4作目の「さくせん」等)。
      トップVTuber(笑)なんかもAI絡みですし、恐らくスパコン産業なんかと同じで繋がった時点で恩恵でもあるんじゃないかと思います。

  • @user_kurokuro
    @user_kurokuro 3 ปีที่แล้ว +80

    ゲーム制作ってクリエイターだけ集まってもどうしようもないんだよね。
    良いディレクター・プロデューサー、会社体制、スタッフ、いろんな座組で奇跡の1本が生まれる。
    クリエイターには敬意を払ってるけど、クリエイターだけじゃ良いゲームは作れない…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 3 ปีที่แล้ว +9

      「船頭多くして船山に上る」まさしくその通りですね…
      それぞれ別々の役割を持った人たちが、がっちりとスクラムを組んであたる…
      後は方向を間違えないようにさえすれば、たとえ覇権にならなくとも駄作にはならない…はず(汗)

  • @user-cx7cm1xw7f
    @user-cx7cm1xw7f 3 ปีที่แล้ว +90

    言語も失敗の一つにあるの考えるとモンハン語を生み出したカプコンは超有能やな

  • @kage361
    @kage361 3 ปีที่แล้ว +434

    無名が二人で作ったフリーゲームが話題になってて黄金タック二人で作って爆死するのこれもうわかんねぇな

    • @user-nw3rn2nv4w
      @user-nw3rn2nv4w 3 ปีที่แล้ว +53

      現代ゲームにおいては
      それこそTH-camとの向き合い方や、5秒で判る面白そうっていうのが要る。
      金と技術が直接価値を産まないって感じあるかも。
      その結果、人狼系のトークゲームがトレンド入りしたって感じある。あれは強い。
      逆に、金と技術に物言わせて生まれた少女の可愛さに勝つゲームが無え事を最近知った(ウマみながら。)
      かわいいだけで金を出す正直さがゲーマーにあるんやな。

    • @kage361
      @kage361 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-nw3rn2nv4w 馬は最近始めたなぁ

    • @user-eq1eq2ys2w
      @user-eq1eq2ys2w 3 ปีที่แล้ว +48

      @@user-nw3rn2nv4w ウマちゃん育成ゲーとしてやりごたえあるからなぁ

    • @user-jv6qg6li1d
      @user-jv6qg6li1d 3 ปีที่แล้ว +4

      @@kage361 馬というパワーワード

    • @user-wr3nv8xe7e
      @user-wr3nv8xe7e 3 ปีที่แล้ว +5

      マジレスするとその2人はほぼ絡んでなくて、名前だけ借りただけだよ

  • @godingod5290
    @godingod5290 3 ปีที่แล้ว +276

    過去作の栄光を卒業出来ないから、新作の入学式が出来ない。

    • @user-xt9iw6zt5v
      @user-xt9iw6zt5v 3 ปีที่แล้ว +2

      あの庵野監督でも今年卒業できたのに...

    • @user-fq3gv2fo1m
      @user-fq3gv2fo1m 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xt9iw6zt5v きっと数年後にまたエヴァンゲリオンRとか出してきそう…

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +5

      僕愛くん「20年前にソニックを作るはずだった2人が現代にタイムリープしてきて
      今の技術で20年前のゲームを作ったかのようなゲームだった(´・ω・`)
      『20年後のゲームってグラフィックすげぇぇぇええええ!!!!!!』とか驚きながら。(´・ω・`)」

  • @fruitforbidden1350
    @fruitforbidden1350 3 ปีที่แล้ว +151

    このゲームの衣装システムを見て、カービィのコピー能力の素晴らしさに気付きました!ありがとうございます!

    • @user-mp5cv6rr8i
      @user-mp5cv6rr8i 2 ปีที่แล้ว +18

      カービィは欲しいとこに欲しい奴が居て、更に好きな能力でも無能力でもクリア可能に設定されてますもんねー

  • @yukking0823
    @yukking0823 3 ปีที่แล้ว +160

    弁当に入ってるバランのがまだ人に喜ばれそうなレベルの出来だな…

    • @user-uv5lo6vh3j
      @user-uv5lo6vh3j 3 ปีที่แล้ว +5

      キャラ弁……

    • @user-yn1rv5ww3z
      @user-yn1rv5ww3z 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-uv5lo6vh3j
      その点このゲームはキャラ弁にすらならない茶色弁当だったな

  • @hinokamimifuyu
    @hinokamimifuyu 3 ปีที่แล้ว +342

    稀にずっとヒット作を出し続けるクリエイターが居るけど、そういった人は本当に凄いんだなと思う

    • @user-yl8sb2hh3c
      @user-yl8sb2hh3c 3 ปีที่แล้ว +48

      宮本茂

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 ปีที่แล้ว +59

      やっぱりユーザーの事考えてる開発陣は強いよ。宮本さんは更にずっと作り続けてるし。
      それに比べてこの人達は過去の栄光にすがってるんだろうな。自分たちの考えたゲームは面白いに違いないって。

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw 3 ปีที่แล้ว +18

      個人的に宮崎英高さんも凄いと思う

    • @oz0002s
      @oz0002s 3 ปีที่แล้ว +40

      小島監督は本当に偉大だわ

    • @re7827
      @re7827 3 ปีที่แล้ว +15

      コアなファンがつく横尾さんとか

  • @syukmo
    @syukmo 3 ปีที่แล้ว +215

    かつて、「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」と言われた七英雄の一角に匹敵するというのか……?!

    • @user-sl8rn5lx5z
      @user-sl8rn5lx5z 3 ปีที่แล้ว +27

      すごい名言やん。ちょっと感動した

    • @user-ei4wi7vc8c
      @user-ei4wi7vc8c 3 ปีที่แล้ว +15

      ヌギャー…

    • @user-nn3hd7yk4o
      @user-nn3hd7yk4o 3 ปีที่แล้ว +2

      なんやそれw

    • @syukmo
      @syukmo 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-nn3hd7yk4o
      2008年のクソゲーオブザイヤーの総評を見ればわかるゾ

    • @user-kz9sx4qy1b
      @user-kz9sx4qy1b 3 ปีที่แล้ว +17

      A「人生なんてクソゲーだ・・・」
      B「大丈夫!だって俺たちの人生は、タカラトミー製じゃない!」

  • @nattoukarubona-ra_igaitoikeru
    @nattoukarubona-ra_igaitoikeru 3 ปีที่แล้ว +54

    製作者達がこの動画を観て改善して
    最高のゲーム作って欲しい

  • @user-ei8mg1wk5i
    @user-ei8mg1wk5i 3 ปีที่แล้ว +43

    「手に入れた衣装を失ったらまた配置場所に取りに戻らなければならない」でブレイブリーデフォルト2のカードゲーム思い出して溜息出たわ
    これマジで誰得すぎるからやめようぜ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +4

      僕愛くん「ナカイドさんは動画でつっこまなかったけど、
      このゲーム、大してステージ広くないのに
      ロードがめちゃくちゃ長いので
      失った衣装を手に入れるのも一苦労だよ(´・ω・`)」

  • @user-be3yt4ir9k
    @user-be3yt4ir9k 3 ปีที่แล้ว +135

    どう楽しんでいいのか分からないはヤバイ

  • @tsuyotiii1185
    @tsuyotiii1185 3 ปีที่แล้ว +629

    ムービーの女の子がめっちゃかわいいっていうことしか感想が浮かばん

  • @JohnSmith-bq5jx
    @JohnSmith-bq5jx ปีที่แล้ว +19

    何十年も最先端を突っ走り続ける人間がゴロゴロいる任天堂ってマジモンのバケモノなんだなって改めて思いました…

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +5

      そりゃあ最終チェックで面白くなかったら
      ちゃぶ台返しと称して
      ほぼ作り直しすることもある企業だからなぁ…(時のオカリナの開発版がこうなった)

  • @SAVAGE.SAMURAI
    @SAVAGE.SAMURAI 3 ปีที่แล้ว +95

    ジャンプ出来なくなるで笑った

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      僕愛くん「マリオならジャンプはできてた(´・ω・`)
      こうゆうクソゲーをやると
      逆に、反面教師とすることで『本当にいいゲームとは何か』が見えてくる不思議(´・ω・`)」

    • @yumis.3603
      @yumis.3603 3 ปีที่แล้ว +2

      「いっき」の竹やりレベル

  • @rivaiaSAN-
    @rivaiaSAN- 3 ปีที่แล้ว +354

    最初から○○プロジェクトみたいな感じでだした作品が1作目でコケたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる…

    • @user-hc2wg7jm8s
      @user-hc2wg7jm8s 3 ปีที่แล้ว +15

      ファブラノヴァクリスタリス「ぐうの音も出ねえ」

    • @user-pj9xw5ud4o
      @user-pj9xw5ud4o 3 ปีที่แล้ว +8

      ガンダム一年戦争

    • @rickGearth_Ninasan5066daisuki
      @rickGearth_Ninasan5066daisuki 3 ปีที่แล้ว +7

      グリーンランタン

    • @nemu_tukisiro
      @nemu_tukisiro 3 ปีที่แล้ว +14

      スクエニってだいたいそんなイメージ
      先人がこれ無理やな……って切り捨ててきたゴミを拾って、今までになかった新しいゲーム体験を!って新規IP立ち上げては爆死
      ソシャゲとか見てられないよ、最初からマネタイズできないって分かんない?みたいなのばっか

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 3 ปีที่แล้ว +6

      他なら企画段階で「あっこれ面白くないな...」って気づくようなものを「今までになかった!」とか言って出すまでアホになった説

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 3 ปีที่แล้ว +178

    「20年前くらいのあの空気をもう一度!」
    って思って作ったのでは?それが全く受けなかったってイメージ。

    • @Katudon_LBX
      @Katudon_LBX 3 ปีที่แล้ว +2

      どことなくゲートルーラー臭を感じる…

  • @user-jc1lp7kd5i
    @user-jc1lp7kd5i 3 ปีที่แล้ว +57

    ミニゲーム地獄過ぎて草

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +9

      僕愛くん「ナカイドさんは解説しませんでしたが、
      バランスタチューとは
      『集めることで次のステージを解放することが出来るアイテム』です(´・ω・`)
      そしてバランチャレンジは、ボスを倒すまで再トライできません。
      あとこのゲームはロードがめっちゃ長いので(1回40秒くらい)ので
      ボスと戦うまでの時間が長いです(´・ω・`)」

    • @user-kr7xk2lt7d
      @user-kr7xk2lt7d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-dm1ol7mn1t うわあ…

  • @user-xn7df8kb2f
    @user-xn7df8kb2f 3 ปีที่แล้ว +28

    幼児向けなら知ってる中では毛糸のカービィが最適だと思ってる

    • @user-wi7kj8hi1q
      @user-wi7kj8hi1q 3 ปีที่แล้ว +3

      毛糸のカービィはいいぞ
      簡単だからストレスが溜まりづらいし
      ステージごとにある隠し家具とかコレクション要素もある
      かくれんぼとかのミニゲームもある
      (家具が貰える)
      何よりダメージを受けたり、ステージから落下しても死なない

  • @user-op1fp9ou5c
    @user-op1fp9ou5c 3 ปีที่แล้ว +283

    全部Aボタンは凄すぎwwww

    • @tben4020
      @tben4020 3 ปีที่แล้ว +41

      アクション面で全部Aボタン扱い←まあわからなくもない
      メニューでも全部Aボタン扱い←🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

    • @user-qp7kc2jb9h
      @user-qp7kc2jb9h 3 ปีที่แล้ว +8

      ボタンが足りなくて同時押しとかの機能が追加されている中、余らせているのはもはや才能

    • @ab-to-risugari.
      @ab-to-risugari. 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲームあまりやらない年配の方でもどのボタン押せばいいか困らないのはいう長所…?
      でもかなり不便そうだよね…

  • @user-eo1oe8yk5q
    @user-eo1oe8yk5q 3 ปีที่แล้ว +110

    古い船をいま動かせるのは古い水夫じゃないだろう
    という歌を思い出した。

  • @gatx1220
    @gatx1220 ปีที่แล้ว +6

    伝説のタッグは、「伝説のままの方が良かった」の典型。

  • @loyalcolibri7708
    @loyalcolibri7708 3 ปีที่แล้ว +8

    というか開発者の中裕司がこれっきりでスクエニ退職してたっていう

  • @skansteady
    @skansteady 3 ปีที่แล้ว +44

    元々はちゃんとストーリーやボタン設定もあったところを、多言語と多機種対応にする為に色々と削除されちゃった気がする。

    • @user-dt6vy8gt9x
      @user-dt6vy8gt9x 3 ปีที่แล้ว +4

      少し調整すればもしかして良ゲーになるのかも?って雰囲気はあるね
      やったことないけど

  • @user-ml5ny2rr6q
    @user-ml5ny2rr6q 3 ปีที่แล้ว +126

    またひとつ伝説が増えたか……

    • @simagram1263
      @simagram1263 3 ปีที่แล้ว +12

      聖剣伝説4のことかな?
      許さんぞスクエニぃ!

    • @user-ml5ny2rr6q
      @user-ml5ny2rr6q 3 ปีที่แล้ว +7

      これ以上作り続けたらもうあとが持たんぞぉ!
      内心:いいぞ、もっとやれ

  • @user-hp7wr2lm2p
    @user-hp7wr2lm2p 3 ปีที่แล้ว +40

    しっかりプレイしてることがわかる評価でした
    ナカイドさんはマジで信用できる

  • @user-ig2bc2sn5h
    @user-ig2bc2sn5h 3 ปีที่แล้ว +136

    古さと懐かしさは別物だと理解したゲーム

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +7

      僕愛くん「このゲームは説明不足とシンプルを履き違えてるゲームだったよ(´・ω・`)」

  • @user-jb2vc4se2f
    @user-jb2vc4se2f 3 ปีที่แล้ว +110

    フルプライスなのに他の媒体で情報収集しないと理解できないゲームって凄いな…

    • @user-jb2vc4se2f
      @user-jb2vc4se2f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hika0817 ウッ…アタマが…

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +4

      僕愛くん「僕愛くんは、片目隠しの女の子(見た目は10歳の子ども)が婚約者がいる女の人(大人)であることも後で知りました(´・ω・`)
      pvを見ないとバランの名前がバランってことも、
      ワンダーワールド(笑)が
      ペルソナ5をパクった結果、微妙に設定を変えているために
      『ポジティブな感情やネガティブな感情が入り交じった世界』的な何かみたいなことも一切説明されないので全くわかりませんでした(´・ω・`)」

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 3 ปีที่แล้ว +345

    もうスクウェアとエニックスを別にした方がいい気がする
    合併してから本当に酷くなった

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel 3 ปีที่แล้ว +75

      スクウェア側が癌でしかない

    • @arczerc8354
      @arczerc8354 3 ปีที่แล้ว +13

      @@daimaou_dai-channel エニックスでしょ。エニックス側のドラクエ見たら解る。

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel 3 ปีที่แล้ว +61

      いやドラクエがFF系に侵食されてると思います。
      どちらにせよ
      腐ってしまったには変わりないです。

    • @user-hb9si5mu8s
      @user-hb9si5mu8s 3 ปีที่แล้ว +30

      どっちもどっちw

    • @Juvenile18Ticket-Fun
      @Juvenile18Ticket-Fun 3 ปีที่แล้ว +8

      「ユーザーに課金やらを勧めまくって富を極めている」
      「ゲーム業界の権威である」
      「これまでのナンバリング作品の評判による名声が凄い」
      ん?これどこかで見たことがあるぞ?

  • @user-ww1up1qj2k
    @user-ww1up1qj2k 3 ปีที่แล้ว +14

    ゼルダやマリオのアクションゲームやパズルだったら、難しい説明をとくに読まなくてもプレイしてたらプレイヤーが必然的にやり方がひらめくヒントや隠れた要素が絶妙な場所に配置されてて痒いところに手が届く感じが最高
    自由度が高くて自分好みのスタイルで遊べるし、初心者でも上級者でも楽しめる

  • @akralph8184
    @akralph8184 3 ปีที่แล้ว +48

    この動画を見ての感想は「メトロイドは本当に神ゲーだったんだな」と思いました。「20年以上前のゲーム」にも関わらず、「説明セリフ少なめでも、世界観が理解」でき、なおかつ「強化要素とパズル要素が干渉しない」。
    コンシューマーゲームの廃れた原因は「制作サイドの完成したらそれで終わりの精神」にあると思います。

  • @user-on5gk4lc2d
    @user-on5gk4lc2d 3 ปีที่แล้ว +43

    何を持って上層部が「これは売れる!売れる!www」って売り出したのかよくわからんかったなw

    • @user-sx6pi7sy9v
      @user-sx6pi7sy9v 3 ปีที่แล้ว +4

      恐らく上層部はレジェンドと言うフィルターがかかり、現場はレジェンドへの忖度で何も言えなかったと予想

    • @inry1518
      @inry1518 3 ปีที่แล้ว +1

      レジェンドの権威を落とすために作らせたのかもね。偉そうに物を言うなら、お膳立てはするからお前ら作れよって。
      この作品があることでレジェンドを切ることができる。

  • @user-sc6yd7pp2f
    @user-sc6yd7pp2f 3 ปีที่แล้ว +420

    スクエニこだわりのドレスアップが3秒ストレス扱いされてるのマジ草

    • @junkgolem
      @junkgolem 3 ปีที่แล้ว +15

      FFの召喚獣思い出しちゃった

    • @user-eq1eq2ys2w
      @user-eq1eq2ys2w 3 ปีที่แล้ว +18

      ゲット時にくるっと回ってしっかり見せて、プレイ中はサッと切り替えのみ。アーカイブで変身じっくり見返せる。
      ってのが他のゲームだと基本だけど無いのか......

    • @user-xv3nu9oo8f
      @user-xv3nu9oo8f 3 ปีที่แล้ว +14

      @@user-eq1eq2ys2w ゲーム大好き人間は入社させませんとか、いろんな映画観ていると作家性が失われるので映画あまり観ませんとかの話し思い出した
      いろんな作品を知ってしまったため創った作品に個性がなくなるのもアレだけど、ある程度はヒット作プレイして世間の流行知ろうよ

    • @oku3564
      @oku3564 3 ปีที่แล้ว +14

      @@user-xv3nu9oo8f かつての手塚治虫の様に若手の作品でも熟読して嫉妬した挙句に「自分の方がもっとすごい漫画が描ける!」って熱意を燃やせる人はそうそういないんでしょう。

  • @user-ce4lp6le5b
    @user-ce4lp6le5b 3 ปีที่แล้ว +113

    文字がなくて絵だけでストーリーが成り立ってて、さらにゲーム自体も楽しい音ゲーのdeemoってすげーんだなと思った。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +2

      僕愛くん「セリフがないってだけで
      言葉を喋らずに人を楽しませるコミュニーケーションと化してるからね(´・ω・`)
      言葉を使わず人を楽しませるゲームを作るなんて無理だと思うよ(´・ω・`)」

  • @raycat69
    @raycat69 2 ปีที่แล้ว +10

    4月末で中さんはスクエニ退社。理由は明かしてないが十中八九これだろうな…。

  • @user-id1mm8mi3o
    @user-id1mm8mi3o 3 ปีที่แล้ว +192

    まず存在すら知らなかった…

    • @guile721
      @guile721 3 ปีที่แล้ว +2

      割とyoutubeの広告でも出てきました

    • @user-mm3oy5my6f
      @user-mm3oy5my6f 3 ปีที่แล้ว +22

      @@guile721
      TH-cam結構見てるけど1回も見た事ないです…

    • @user-je6sj6en5h
      @user-je6sj6en5h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@guile721 発売前だったんでしょうナ💦
      今は殆ど流れてません(;^ω^)

    • @user-ui3vn1yz4s
      @user-ui3vn1yz4s 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲーム実況か紹介動画良く見てる人なら流れたんじゃない?ニュースやらVtuberやら犬猫鳥やら見てるけど一回も見たことないわ。
      CM流れる度!マーク押して「この広告を停止」って毎度やってるから結構色んなCM見るけど、
      俺もこの動画見るまで存在知らなかった。

    • @guile721
      @guile721 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-je6sj6en5h この日も広告出てきたんですよ。思ったよりみんな流れてないんですね。この広告壮大さだけなんですぐスキップしてましたけどw

  • @yh7580
    @yh7580 3 ปีที่แล้ว +183

    スクウェア・エニックスは俺らがKHとかFFを許し過ぎたせいで、「考察の余地がある不親切ストーリーが売れる」と思い込んだ結果生まれてしまったキメラだった。
    別作品で伏線回収すれば金が取れる。小説展開すればあの伏線も回収できる。そう思い込んだ最悪の結果。

    • @user-lj6pc1mp2q
      @user-lj6pc1mp2q 3 ปีที่แล้ว +20

      まじでこれ
      KHのストーリーなんかはもう、我々ユーザーの手の届かない場所に行ってしまったよ…こないだ出た音ゲー()はあのざまだし…

    • @Meganewaretaro
      @Meganewaretaro 3 ปีที่แล้ว +17

      もうKHはこれから出るかもしれない4を作るより3のグラでストーリーそのまんまの1のリメイクを作ってくれと切に願っている

    • @user-saru1333
      @user-saru1333 3 ปีที่แล้ว +11

      KHは腐り果てた10年追ってた人間より

    • @user-pn1km4ve3w
      @user-pn1km4ve3w 3 ปีที่แล้ว +8

      最近キンハ3クリアしたけど意味不になってて楽しかった1の思い出に涙したな

    • @user-sr6od3di8o
      @user-sr6od3di8o 3 ปีที่แล้ว +6

      FF15は考察する気も失せるようなゲームだった。やっぱひでぇわ。

  • @user-lq3ii8de5h
    @user-lq3ii8de5h 3 ปีที่แล้ว +47

    100万再生おめでとうございます!、?……つまり100万本売れる可能性あったという事かな……これだけの注目度惜しかったなぁ……。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      僕愛くん「いつも冷静なナカイドさんが(いつもより)早口になるくらいキレた作品だからな気がします(´・ω・`)
      『うっせえわ』と同じく、コロナ禍でストレスの溜まっている日本人の心情(イライラ)と
      ナカイドさんのゲームへのイライラが合致して、共感を生んだんじゃないかと(´・ω・`)」

  • @coneri6572
    @coneri6572 3 ปีที่แล้ว +22

    PS5の先行体験の動画で見て、美麗アクションゲーが多いからあえて古めのグラフィック、子供向けゲームを作ったのかなあと思ってたけど、シンプルに昔の感性で作られたゲームだったんですね…

  • @onepad1853
    @onepad1853 3 ปีที่แล้ว +211

    そもそも時間を費やす事が目的のゲームで時間の無駄って言われたらもう存在意義を否定されてるやんw

    • @Kasutera000
      @Kasutera000 3 ปีที่แล้ว +19

      ヌギャーの攻略サイト思い出すレビューだ...

    • @user-ib5el4jf5z
      @user-ib5el4jf5z 3 ปีที่แล้ว +3

      @@35zvrh81 正直それはゲームの種類による

    • @user-wt9lb9ub4m
      @user-wt9lb9ub4m 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Kasutera000 このゲームに時間を費やす位なら、買う金をドブに捨てた方が時間を無駄にしないだけマシと言わしめたゲームですね。
      ただ、アレでもKOTY大賞じゃないんですよね…。

    • @user-lf3vv2ft4i
      @user-lf3vv2ft4i 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-wt9lb9ub4m 7英雄の他の存在が強すぎた

  • @user-ru2bx8zz3f
    @user-ru2bx8zz3f 3 ปีที่แล้ว +236

    _人人 人人 人人_
    >ヌギャーの再来<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」

    • @user-nt3hv8lo1r
      @user-nt3hv8lo1r 3 ปีที่แล้ว +42

      友情パパワー!!

    • @user-bk1hk4jh6h
      @user-bk1hk4jh6h 3 ปีที่แล้ว

      クルヌギャーでさえ略みたいなもんなのにヌギャーはやめてやってくれwww

    • @hayato3009
      @hayato3009 3 ปีที่แล้ว +38

      Qこのゲームは面白いですか?
      A.買うな

    • @user-vu3iw1vc8v
      @user-vu3iw1vc8v 3 ปีที่แล้ว +21

      真 ・ 友 情 パ パ ワ ー !

    • @user-kh8dc4vb7s
      @user-kh8dc4vb7s 3 ปีที่แล้ว +8

      七英雄が帰ってきた

  • @yuuya565
    @yuuya565 3 ปีที่แล้ว +9

    ゲームも小説も、世界観や主人公の動機や説明が程よいものは末永く愛される作品になっているんだよな。
    文章の構成や小説の書き方の本とかを見ると、ストーリーの骨子の大切さを説くのが多いようです。

  • @user-do7vy6sf9v
    @user-do7vy6sf9v 3 ปีที่แล้ว +8

    動画みて思ったのが地面全部氷で出来てんのか?ってくらいなんかツルツルしてるw

  • @user-pu9cm9im1e
    @user-pu9cm9im1e 3 ปีที่แล้ว +29

    バグは時にはネタになるけど、単純シンプルにつまらないって評価程ヤバい物はない

  • @user-ti9gk1lr2l
    @user-ti9gk1lr2l 3 ปีที่แล้ว +143

    メーカーが売れると思って売り出したゲームより作りたいと思って作ったゲームの方が個人的に名作が多い気がする

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +7

      僕愛くん「サクナヒメとかがそのタイプだと思う(´・ω・`)」

    • @GL-Kageyama2ndChannel
      @GL-Kageyama2ndChannel 3 ปีที่แล้ว

      クレイジータクシーとか。

    • @user-we7jd6mr4o
      @user-we7jd6mr4o 3 ปีที่แล้ว

      ダークソウルとか

  • @user-wd7li7jw5b
    @user-wd7li7jw5b 3 ปีที่แล้ว +55

    女の子のキャラデザクッソ可愛いのに……

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      僕愛くん「それ(´・ω・`)
      後は音楽が地味にいい(´・ω・`)
      いい所は以上です(´・ω・`)」

  • @politecat8066
    @politecat8066 7 หลายเดือนก่อน +7

    スクエニは最近落ちぶれてて不安よな…
    バランカンパニー、動きます。

  • @user-zg5ft5on7g
    @user-zg5ft5on7g 3 ปีที่แล้ว +195

    朝のラジオで鈴村健一が、バランスをテーマにした凄いゲームって絶賛してたけど、本音を言えずクソグーを褒めるって大変なんだな。

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 ปีที่แล้ว +25

      鈴村さん誰かの声当ててるのかな?あんなクソゲーでも悪いこと言えないの可哀想過ぎる。

    • @user-up7fz3fv8s
      @user-up7fz3fv8s 3 ปีที่แล้ว +16

      ムラケンも大変なんだな・・・

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m 3 ปีที่แล้ว +35

      (ゲームにおいて)バランス(がいかに大切か)をテーマにした凄(く売れな)いゲームって言いたかったのかな?

    • @user-zg5ft5on7g
      @user-zg5ft5on7g 3 ปีที่แล้ว +19

      鈴村はバランを演じてる。英語の台詞の綴りを逆から発音するオリジナルのバラン語を喋ってる。

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m 3 ปีที่แล้ว +19

      @@user-zg5ft5on7g なるほど、確かに下手なことは言えない立場…

  • @user-os4nd6cn8e
    @user-os4nd6cn8e 3 ปีที่แล้ว +41

    キャラは良いじゃん!と思って見てたのに、
    pvからプレイシーンに変わった瞬間スーパーマリオ64始まってて草

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o 3 ปีที่แล้ว +7

      クッパ「おっおっおっおっおっおっ」

    • @user-ht5vi2cl5q
      @user-ht5vi2cl5q 3 ปีที่แล้ว +10

      アレは今でも楽しめる名作ぞ?

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-ht5vi2cl5q
      だったらそっち買いたくならない?

    • @doz5849
      @doz5849 3 ปีที่แล้ว +8

      64はただのジャンプですら三段跳び、走り幅跳び、宙返りなどなどバラエティに富んでいてすげーよなって再認識できたわ

    • @riva4124
      @riva4124 3 ปีที่แล้ว +5

      実際それだよね。見てるだけで感じる「マリオやれば?」感

  • @gallole9169
    @gallole9169 3 ปีที่แล้ว +6

    PVがめちゃくちゃ綺麗でキャラクターもかわいいし、普通に面白そうだなと思ってからの
    2:50 で笑った

  • @kentakkie
    @kentakkie 3 ปีที่แล้ว +45

    ソニックはゲームの技術面が進んでいない当時の環境だから人気出たわけで、色んなゲーム技術がでてきた昨今これは流行らないよな。ソニックと同じ感覚で作っちゃったのかな。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว

      僕愛くん「バラン作った人が
      ソニック作った直後に現代にタイプスリップして
      スクエニのディレクターに転生してゲーム作った説を押します(´・ω・`)」

  • @user-cj1qh6kq2h
    @user-cj1qh6kq2h 3 ปีที่แล้ว +315

    過去にどれ程凄いものを作ったとしても、次に作るものが売れる訳ではない時代なんだなー

    • @user-hb2hv5fu2q
      @user-hb2hv5fu2q 3 ปีที่แล้ว +21

      buildキング………

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 3 ปีที่แล้ว +40

      サクラ革命...

    • @t-1987
      @t-1987 3 ปีที่แล้ว +2

      ジョジョ…

    • @__-wt1kh
      @__-wt1kh 3 ปีที่แล้ว +12

      ゲーム黎明期から凄いものを作って今も新しいヒット作を作り続ける宮本茂さん、天才。

    • @user-ty6iz4jk6r
      @user-ty6iz4jk6r 3 ปีที่แล้ว +10

      @@t-1987 ジョジョリオンはそこまで酷くないがなぁ…なぁ?

  • @yomogi256
    @yomogi256 3 ปีที่แล้ว +165

    「偉いけど無能な人」が仕事をするとろくなことにならない典型的な例ですね
    大きな会社から誰がどう見てもおかしい物が生み出されるのって大体このパターンなんだよな

    • @user-nw3rs9pe5k
      @user-nw3rs9pe5k 3 ปีที่แล้ว +1

      ごめん偏見だけどひ○ゆきみたいなコメントだと思った

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +1

      カネ 僕愛くん「それってあなたの感想ですよね?(´・ω・`)」

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b ปีที่แล้ว

      進撃の巨人のダリス・ザックレーの言ってた偉くないのに偉いやつがむかつくっていうセリフを思い出した。

  • @_shanes1698
    @_shanes1698 3 ปีที่แล้ว +9

    斬新が故に受け入れられないってのはよくあって、それは十分未来がある失敗だけど、こうやっていかにもベーシックなゲーム性でここまで評価低いのは凄いね

  • @user-virtual.neighbour
    @user-virtual.neighbour 3 ปีที่แล้ว +32

    新しさと懐かしさを良い感じに融合させた結果、ミリオンヒットに成功したオクトパストラベラーと同じ開発元とは思えないな

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +2

      僕愛くん「タイトルからして面白そう(´・ω・`)
      オクトパストラベラー(´・ω・`)」

    • @youichis3928
      @youichis3928 ปีที่แล้ว

      @@mdpolsca7723 スタッフの名前は私は存じ上げていないんですがオクトラでもトライアングルでもいいですがこれらの先の形を見てみたいです。