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こういうの見ると「開発はみんなクソゲーなのを知ってたけど、それを誰も修正できない社内の空気があったんだろうな」とか「みんな事務的に与えられた処理をするだけだったんだろうな」とか色々社会人の闇を見通せてしまうよね。
生きていかなきゃいかないもんね。仕方ない
pixivみたい
大御所にみんな忖度して言うことなす事全てイエスで作った結果感
それはスクエニを過剰評価しすぎ、今のスクエニは上から下までこんなもんかと
見通せるとかクソワロタ。ただのテメェの被害妄想だろアホか
なまじ「レジェンド」の2人が始めた企画だから、スクエニ側も「いや、これつまんないですよ…」と言えなかったんだろうなぁ
これありそうじゃな
スタッフA「これおもしろくなるのかな...」スタッフB「レジェンドだし...」唯々諾々。そして爆死もありそう。ただまぁ、質以前にタイトル知らなかったよ。
何のレジェンドなの?
@@黒蜂蜜 ソニック・ザ・ヘッジホッグを手掛けたコンビ
面白かろうがつまらなかろうが給料でるから言われたことやるだけよなきっと
こういう「あの名作のクリエイターが~」っていうの見る度に思うんだけど、その人だけが全てを構成したってわけじゃないんだよね。MD時代のソニックだってこの2人だけが作った訳じゃなくて、他にも何人ものクリエイターさんが集まって、ソニックチームを結成して、漸くあの形にまとまったわけだし。
僕愛くん「このゲームの主人公って、ソニックとキャラデザが7割くらい同じなんですよ(´・ω・`)男主人公の『青い髪、髪型3等身キャラ、手足が以上にでかい』。走り方も一緒(´・ω・`)でも、そのキャラデザは、あの外見の超スピードで走るソニックだからこそいい(操作していて爽快感があるし、早く走るモーションや見た目にあってるデザイン)なのであって普通の人間がこんな手足はデカくないから見てて気持ち悪い😩見てて生理的な嫌悪感を感じるし、ソニックと走り方同じなのに、こいつら走れないんですよ。カービィのエアライドの乗り物みたいに少しずつ加速して進むんです(´・ω・`)1歩進んでも1歩分すら前に進まないんですよこいつら。(主人公)ソニックの髪型(?)のイメージは、超スピードで前に進んでいる人間の風圧で後ろになびく髪の毛が元ネタだと思うんですけど、デザインからしてちふはぐなんですよね(´・ω・`)( ・д・ ポカーン…ってなる。」
@@僕愛くん 荒らしみたいなアカ名と文体で至極まともな分析してて草深く納得してしまった
@@みるよっしー めっちゃ思ったw
@@僕愛くん 関係無いけど僕愛くんって誰…聞いた事もない…。
@@僕愛くん 納得と同時に最後の顔文字が可愛いと思いました。
道中の敵を倒しまくるのは「倒したいから倒す」のではなく「邪魔だから消し飛ばす」のであって「お前、敵たくさん倒してるからもっと増やしてやるよ!」は迷惑以外の何物でもない
僕愛くん「完全に余計なことしてくれてるよね(´・ω・`)お節介以外の何物でもない(´・ω・`)『敵を排除しまくる人には敵を出さない』これが正解なのに完全にメタAIが裏目に出てる( ¯ω¯ )」
「メタ」→超越した、高次の〜などの意味高次のAIと言いたいのだとは思うけど。この場合、カードゲームにおける「メタる」が該当するのかな?「メタる」→相手のデッキに対しての対策つまり、こいつ敵倒しまくってるからもっと敵出してクリアの邪魔したろwwとなる。メタAIとはプレイヤーの邪魔をする存在だったんだ
ハクスラゲーならそれでも良いんだけどね、、、、
三國無双以外では許されない
ほんとそれ!敵倒してて楽しいと思えるのは1部のアクションゲームだけで、このゲームの敵は倒してて楽しくないどころかストレス溜まる仕様なんだよな〜
配信中にコメントにあった「アイデアはあるけど共感性がない」って言葉がほんとよく的を得てる
????「つくり手がゲームを遊ばないからこうなる」推敲なんかと同じで、見る時触る時に主観を排する工夫も居るけど
作った人を売りにするゲームは基本期待できないマリオ新作発売するときに「あのマリオ生みの親、宮本さんが!!」なんて売り文句は言わないし
同意大体が名前負けしてるよね
僕愛くん「逆に言えば、『20年前にソニックを作った人!』って宣伝するってことは「20年間他にヒット作を出していない」ってことでもある(´・ω・`)」
昔の話だけどあるプロ絵描きがデザインやってることを売りにしてたゲームは大体微妙かクソゲだった記憶
懐かしさを感じる古きよきゲームと時代遅れ古臭いゲームは別物である事がよく分かった。
ミドリの瞳を持つブロンド髪の女の子はカワユスだけどね!
@@bjinfuim 他人の中にはそういう事言っている人もいるかも知れないけど、少なくとも俺は言ってないなそういうのはノイジーマイノリティか、実在しない妄想上の人物かだろう
@@bjinfuim 昔みたいなってざっくりした言い方を変な捉え方する方が悪い。
@@tester2388 最近シャドーボクシング流行ってるよな。
@@bjinfuim 昔みたいなって一口に言っても、いろいろあると思うけど、決して今の技術で作った「新作レトロゲーム」がやりたかった訳ではないと思う。
プペルのような「一見子供向けだけど大人のお涙頂戴を誘ってて『子供向けの作品からメッセージ性を読み取れる俺すげー』って人を狙った作品」って匂いがする
@大仏 せやな。判断誤ったわ。
的確すぎて草でもまあ正直分かる
つまりちゃんと作ってないってこと?
最近のFF と同じで意識高い人がヨイショするゲーム
にじみ溢れ出る嫌悪で草
クソゲーは本当につまらないのに、クソゲーのレビューはどうしてこんなに面白いんだろう?
やっぱこういうのって第三者視点で見るのが一番おもろいからかもクソゲー実況がおもろいのと同じだと思ふ
@@まがーら 納得
俺もこの動画見んの4回目や
俺も6回は観てる
一人でただのウ◯コを見ても嫌な気分になるだけだけど、みんなでそれ見て騒げば面白くなるからね…
20年振りにタッグを組んだ2人が両方とも20年の時の流れに対応していなく、自他共に当時の名声に酔って縋って出来た感
老いってのは悲しいなぁ。自分が時代に取り残されている事すら気づかない...。これがレジェンドの最後だとすると本当に切ない。
字面だけで、この作品初めて知った自分でも心が痛くなるその年月に対応するようになってくれたらええな
完全に64クオリティにしか見えないから、そういうことなんだろうなぁ…(..)
桝○の俺屍2も名声に酔ってユーザーの求めてないモノになっちゃって酷評されてましたねぇレジェンドクリエイターの凋落を見るのは辛い
@@metalcreemsoda 日本ではマイナーだが外国では全然違って大人気なんだよなぁ
ナカイド「一緒についてくるペットが戦ってるけど放っておいたらボコられてたからじゃあ守らなきゃいけないなって思って敵倒した」かわいい。
優しい。
ペットがやられたらなんか不備が生じるんじゃないんですかね?
僕愛くん「あのペットなんおためにいるのかが全然分からないんですよね…(´・ω・`)まぁこのゲーム、何もかも意味がわからないんですけど(´・ω・`)」
@屋根裏のゴミ 厨二病の亜種だ そっとしといてやれ
@屋根裏のゴミ 名前の自虐すごすぎませんかね・・・
これ、開発スタッフ達も「こんなつまんないゲーム作っていいのかな?」って考えながら作っていたと思うと、何だか悲しいね。
僕愛くん「多分デパックすらしてないんだろうな、ってレベルのストレスゲーだったよ(´・ω・`)」
@@僕愛くん プレイ乙。ちなデバッグ(debug)な
多分偉いさんには逆らえないんだろうな...。批判したりされたりしないとブラッシュアップできないというか...。三月記みたいに。
@@僕愛くん デバッグじゃなくてテストプレイでは?
実はこのゲーム「レジェンド」の2人が引退する為の理由付けの為の作品なのでは?「俺たちが作れるのはどう頑張っても20年前であればヒットする作品」って事を暗に伝えたかったとか。
スクエニに「これがコケたらソシャゲに移れ」と言われて制作したらしいので、背水の陣で作ったと思われる…
需要が勝手に付いてくる事なんてそうそう無いんやなって「好きに作りたい!」と「利益出したい!」の両立って難しいんやなぁ
有名漫画家の浦沢直樹さんは、「自分が書きたい漫画ではなく、売れる漫画を書く」みたいなことを言っていたようですね。
好きなように作って利益出したのって高橋留美子くらいだしね…
@@Chomuto 自分が描きたいものじゃなくて読者が読みたいもの、売れるものを考えて描くって最初に言い出したのは浦沢直樹じゃなくて高橋留美子だったような。
好きに作った結果がこれならセンスなさすぎるな
好きに作りたいならインディーズでやって欲しいよな
「主人公も出てくる人間もお前は誰なんだ状態」でワロタ
僕愛くん「一切説明しないからね(´・ω・`)セリフがないから、リトルナイトメアみたいにキャラの性格が一切分からない。(´・ω・`)なんかよくわからんやつを操作してよく分からないやつにさらわれよくわからんやつをよくわからんやつが暴走させ、(精神暴走事件のパクリかな?)よくわからんボスを倒すとよくわからんけどウイニングダンスをする、ステキなゲーム(現在Amazonで中古価格がちょうど半額)です(´・ω・`)」
まずバランという弁当に入っていても捨てられるものの名前な時点で察するべきだった
もしかしたら竜騎将をイメージしていたのかもしれない…
ダイのお父さん「やはり人間は滅ぶべし慈悲は無い」元ディーノ「これは…庇えないなぁ…(汗)」
僕愛くん「銀魂の山崎な(´・ω・`)」
ムササビ怪獣かも…
マジレスするとライバルがランスなのでバランスから取ったと思われるポジティブとネガティヴのバランスが狂った人の心の世界を救うみたいなストーリーなので
「クリエイターがやりたいことやってるだけ」「意識が20年前と変わってない」「ユーザーに厳しいゲーム内容」まんまSEGAやん。さすが元SEGA社員だぜ(白目)
哀れだな。あと言葉が浮かばない
クリエイターだって、技術とともにアプデしないとアカンだろ
私が言いたいことをあなたに言われてしまいましたw
しくじり先生でSEGA公式もそんな感じのこと言ってたなー
なんか今の「いきなりステーキ」に重なるものがありますね。やり方が古いうえに、独りよがりだから手に負えないw
「バランカンパニーが作られたのはレジェンドを厄介払いするためなんじゃ」って言ってるひといて悲しくなった
ソニックにハマって よく遊んでいた身としては それも優しさなんじゃないかと思います残酷かもしれないけど、昔と今じゃ 状況が違うんだよ……と気づかせるのも ある種の優しさなのかもしれない。。。
クソゲーってクソって言われれば言われるほどやって見たくなったりとするのにこれは話やプレイを見れば見るほどやりたいと思えないって逆に凄い
レジェンドが責任者だとダメ出しできないからむしろ厄介
下手にダメ出しすると村八分されますからね~
んほぉ〜
@@草った それ何て言うサムライ8?
@@草った 俺は漫画家だ!打ち切り漫画家だがな!
@@草った この表現で某サムライ8って伝わるのほんと草
多くの国で多言語展開するためにキャラのセリフを削っていくとかビッグネームの起用とか会議の机上で創られたゲームで、プレイヤーの目線がないなと感じますね
このゲーム最初のステージのスタート地点でスティックずっと前に倒してると、柵同士の絶妙な間をすり抜けてキャラが奈落の底に落ちる現象が一番おもしろいんで、ぜひやってみてほしい
舞台・世界設定・パズルとしての発想とか期待できそうな要素を感じたけど… それらを全く生かせずゲームとして崩壊してる感がすごい。
僕愛くん「バランチャレンジなんですけど、1番最初のバランチャレンジが難しすぎてクリアできません(´・ω・`)やり直すにはボスをもう一度倒さないといけない→ロードに片道数十秒(絶望)一回やると二度とやりたくない意味不明な目押しミニゲームを強いられる絶望がやばいです(´・ω・`)
@@僕愛くん なんで毎回僕愛くん「〜〜」なん?
@@僕愛くん イタイよ?
妙な自己主張する人イタイ
わざわざクソゲー言われてる奴を実際に買ってプレイするの凄いわ
僕愛くん「クソゲーって言われると逆にやりたくなるよね(怖いもの見たさで)(´・ω・`)」
@@僕愛くん わからなくもない少なくとも一っちゃんはじめにやりたくはないけど
たしかに
実際にプレイしないと仕事にならんだろ
ここから「ひ?」って繋げるやつは絶対にバカ
24年後に入手困難の幻の奇ゲーとして紹介されそう...
チーターマン…
@@山田ルンパッパ チーターマン2は発売もしてないからプレミアなんだな
そうすりゃ24年後には結構な価値が付く可能性が…ないなこれは
未開封で持っていればいずれプレミアがついて高値で取引されるかも
ガラージュかな?
ゲーム一本買うだけでも苦労する子どもたちが、ワクワクしながらこのゲームを買って、でもそのあまりの出来の酷さにうんざりしたと思うと悲しくなりますなぁ……
逆に子供には面白いと感じるかも?
yuu ta 僕愛くん「人生で1度もゲームやった事ない3歳児なら楽しめるよ(´・ω・`)多分(´・ω・`)」
どの時代でもある
少年の頃って触れられるゲームの母数そのものが少ないから最低限ゲームとして成立してれば楽しめる…楽しめない?
@@ノシノシされた猫 それな。親父の買ってきた麻雀ゲームでさえルールがよく分からないが、やるソフト無くなったのでやってた。今なら絶対に挫折するであろう、初代トゥームレイダーをやるゲームないからクリアしようと必死になってやってたわ。画質悪いし操作シビアだし難し過ぎる。。
ナイツの新作みたいに期待してたら「ん…?あれ…?」ってなってゲームを進めていくうちに「これストーリー無いな…?」てなってクリアする頃には謎の虚無感に苛まれる
僕愛くん「特にバランチャレンジの虚無感がやばい(´・ω・`)1回ややったらもう二度とやりたく無くなる(鬼畜難易度です)(´・ω・`)」
面影あるよね
ナカイドさんのストーリー解説聞いてナイツみたいなゲームなのかと思って買ってみようかと思ったけどこのコメ見てやめた。ありがとう。
パズル要素が強いのにアクションが壊滅してないゼルダはやっぱりすごかったんだな
それはいつもの事ですねさすゼル
パズルとバトルを祠の存在で分けてたからな
コメ主はブレワイとは言ってない...言ってなく無い?神トラ オカリナ ムジュラ トワイライト...敵と戦いながらパズルするの多い
さすがにブレワイと比べちゃうのは…ねぇ…?
@@みやひめ トワイライトは本当にパズル時オカは謎解き これわかる人いるー?
あの名作を作った人がなぜこんな駄作を?みたいな話最近よく聞くなあ。クリエイターとして何度も作品を当て続けるって本当に難しいことなんだね...。
売れた作品を一本作ったからと言って二度目三度目と続く保証はないということですね…ゲーム業界はほんとに険しい道です
本当に二人きりで作ったって訳じゃ無いからね~昔も今も。
時代の空気とクリエイターのセンスがハマったとき、ヒット作ができるのかもしれません。クリエイターのセンスが変わらないとしたら変わってしまった時代と合ってないということかねえ
ホラー映画のリ○グの監督とか、今はエロを混じえたB旧映画監督に…過去の栄光って重荷やな
それなりに有名な人物が犠牲になっているわけだから税金対策というわけでもなさそうですし…。…いや、有名漫画家が「さっさと終わらせたい」という理由で作風を変える例もあるし、一概に言えないかも。
小学生の頃、誕生日に「ジャケットが可愛い」という理由だけで中古のクロノアを買ってもらった。本当に素敵な作品だった。今の子達が同じ感覚でゲームを買ってもらう時、こういう中身の無いゲームが選ばれるかもと思うと、悲しい。親子それぞれ、悲しい思いをするのかなと想像してしまう。
僕愛くん「ジャケ買いは正解(´・ω・`)だけどこのバランワンダーワールドはジャケからしてなんか面白そうじゃない感じがプンカプンカする(´・ω・`)」
風のクロノアは良いゲームだよね
あれは良かった。二十歳過ぎの私はエンディングでボロボロ泣いた。素敵なゲームだった。
かつて、「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」と言われた七英雄の一角に匹敵するというのか……?!
すごい名言やん。ちょっと感動した
ヌギャー…
なんやそれw
@@ガリガリのマッチョ-e2c 2008年のクソゲーオブザイヤーの総評を見ればわかるゾ
A「人生なんてクソゲーだ・・・」B「大丈夫!だって俺たちの人生は、タカラトミー製じゃない!」
わざわざ別会社をつくった→売れないと察して大御所陣を別会社に移して切り捨てた
親がプレゼントを選ぶならワンチャンマリオよりこっちは有り得るからこわいよね
子供「マリオオデッセイ買ってきて!」親「おかのした」↓親「確か生きた帽子が出てくるゲームやったやろ?ほれ」子供「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!?」
そういう時に買ってもらったゲームってどんなクソゲーでも思い出に残ったりするんよね...
@@wata.mp4 昔親が中古で聞いたこともない糞ゲーを安かったという理由で買ってきてくれたの思い出したw子供だったので純粋に遊んだけど。。糞ゲーでした!
吉田菊丸 僕愛くん「バラン買われた子供が絶叫してて笑う(´・ω・`)」
ネットなんてなきゃバンゲリングベイ扱いで済むんだがな
無名が二人で作ったフリーゲームが話題になってて黄金タック二人で作って爆死するのこれもうわかんねぇな
現代ゲームにおいてはそれこそTH-camとの向き合い方や、5秒で判る面白そうっていうのが要る。金と技術が直接価値を産まないって感じあるかも。その結果、人狼系のトークゲームがトレンド入りしたって感じある。あれは強い。逆に、金と技術に物言わせて生まれた少女の可愛さに勝つゲームが無え事を最近知った(ウマみながら。)かわいいだけで金を出す正直さがゲーマーにあるんやな。
@@鐵東 馬は最近始めたなぁ
@@鐵東 ウマちゃん育成ゲーとしてやりごたえあるからなぁ
@@影森ケセド 馬というパワーワード
マジレスするとその2人はほぼ絡んでなくて、名前だけ借りただけだよ
クリエイターの感性が20年前のまま作ったっていうのがヤバい…。
普通に老害
なんかそれに尽きる感じ
ドリキャスとかゲームキューブの時代ならギリギリ許されたかもしれない
過去の作品で終わっていれば レジェンド戻ってきちゃたから ジ・エンド
動画でも意識の高さが原因などと括っていますが、宣伝時の謳い文句などそれこそ「今時は」単なる建前だと多くのユーザーが知っていますし、ゲームの内容を考えれば実際には「作者がやりたい事をやった結果」ではなく「製作が予定していた事の多くができなかった結果」に見えますけどね。本当に意識が高いならジャンプ不能化ではなくハイジャンプさせつつ攻撃させるでしょうし、それこそ今時のトレンドをバンバン取り入れつつ「この作品なら他にもこんな事が!」と言うでしょうし。20年以上前のゲーム業界でもよく見た光景です。日本の若い人達の間では、意識が低い事、単に周囲に合わせられなくて失敗する事を「意識高い系」と言うんでしょうかね。確かに日本では人真似や世間への追従以外はタブーなワケですが。ソシャゲ業界の影響で据え置き業界でも利率の設定がシビアになっているんだと思います。きっとこの作品もコストの使い方を間違えて(ムービーやAIだけ充実)内容にコストを割けなかった一例なんだと思います。AI云々に関してはAI産業との癒着を感じますね。ゲーム業界は昔からAIとの関連性が強いですし(将棋ゲームや、思考が一定に見えてそうではないドラクエの敵キャラ、同4作目の「さくせん」等)。トップVTuber(笑)なんかもAI絡みですし、恐らくスパコン産業なんかと同じで繋がった時点で恩恵でもあるんじゃないかと思います。
スクエニの外れ作品は自惚れと慢心が毎回えぐい。
僕愛くん「ff7リメイクをリメイクではなくリブート(原作レイプ)したりね(´・ω・`)原作厨に喧嘩を売るストーリーのオリジナル展開とかね(´・ω・`)水増しミッションとどうでもいい助長の会話でテンポが悪すぎるし、キャラの顔がアンドロイドみたいで気色悪い。(これはニーアレプリカントのリメイクで言える)」
ごめん、、俺FF7リメイクはめちゃ好みだったし楽しめたわwニーアリメイクはまだやってないけど原作死ぬほどやったからもうあの世界には行かなくていいやw
@@ハチ-o2h そいつ荒らしで任天堂信者でキモコメのgmだからブロックした方がいいで。
コメント欄でキャラ付けしてる奴ホンマ痛いよな しかもこいつ他人の返信欄にしかコメントしないしどんだけ構ってほしいんだよ
この僕愛って人も作品の感想述べてるだけだしそこまで誹謗中傷しなくてええやろ。種火を煽ってもろくな事ないしここで終わりにしとこう
稀にずっとヒット作を出し続けるクリエイターが居るけど、そういった人は本当に凄いんだなと思う
宮本茂
やっぱりユーザーの事考えてる開発陣は強いよ。宮本さんは更にずっと作り続けてるし。それに比べてこの人達は過去の栄光にすがってるんだろうな。自分たちの考えたゲームは面白いに違いないって。
個人的に宮崎英高さんも凄いと思う
小島監督は本当に偉大だわ
コアなファンがつく横尾さんとか
_人人 人人 人人_ > 時間の無駄 < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄「酷評すぎるだろw」と思ったら誇張でも何でもなかった…
↑返信せずに報告よろしく
@ooo yyy 何もしないよりかマシだろう
@@ニシヤマサトシ-e7m 復活するなら何かしても無駄じゃ…荒らしを報告するために人生の貴重な数秒を使うことの方が無駄
@@燃やしモヤシモヤシ 少なくともコメントごと消えてるみたいだから意味はあると思うよというか不快なコメント見なくて済むのは普通に助かる
@@404same3 せやねその通りかも
20年ぶりに作ったゲームで新たな試み詰め込むんじゃなくて、20年かけて地道に積み上げた試みを総合して改善したものを出してほしいですね
スクウェア・エニックスは俺らがKHとかFFを許し過ぎたせいで、「考察の余地がある不親切ストーリーが売れる」と思い込んだ結果生まれてしまったキメラだった。別作品で伏線回収すれば金が取れる。小説展開すればあの伏線も回収できる。そう思い込んだ最悪の結果。
まじでこれKHのストーリーなんかはもう、我々ユーザーの手の届かない場所に行ってしまったよ…こないだ出た音ゲー()はあのざまだし…
もうKHはこれから出るかもしれない4を作るより3のグラでストーリーそのまんまの1のリメイクを作ってくれと切に願っている
KHは腐り果てた10年追ってた人間より
最近キンハ3クリアしたけど意味不になってて楽しかった1の思い出に涙したな
FF15は考察する気も失せるようなゲームだった。やっぱひでぇわ。
20年前で止まってるの悲しいな...
その20年前の作品とは比較にもならなくない?
20年間結果出せなかった人達集めたらそらこうなる。
タッグの一人はデザイナーさんだしキャラデザとかは結構上手く言ってるから全部が20年前の水準って訳ではない気がするけどゲームである以上それだけじゃだめだよねっていう
@違法だよ! やぁ、無断転載アイコンくん。
新手の荒らしか……?
クソゲーでもあまり貶すことがないナカイド氏にしては珍しいくらいボロクソに言ってる回でよほどの作品なんだろうと感じる
"ゲームが遊びでは、なくなる。"その一言に、全てが詰まっている気がします。
全米が泣いたとか、黄金タッグとかは宣伝要素が無い場合に使われがち
ゲーム制作ってクリエイターだけ集まってもどうしようもないんだよね。良いディレクター・プロデューサー、会社体制、スタッフ、いろんな座組で奇跡の1本が生まれる。クリエイターには敬意を払ってるけど、クリエイターだけじゃ良いゲームは作れない…
「船頭多くして船山に上る」まさしくその通りですね…それぞれ別々の役割を持った人たちが、がっちりとスクラムを組んであたる…後は方向を間違えないようにさえすれば、たとえ覇権にならなくとも駄作にはならない…はず(汗)
ちゃんとプレイするの偉いなやっぱ大事だよな
人柱になってくれるの本当にありがたい
@@一般通過量産機 たった16時間で43万再生なんだから人柱でもなんでもないよ
@@momorenkon わざわざクソゲーと知った上でプレイしてくれているから「人柱」と比喩しただけですよ〜
@@一般通過量産機 クソゲーと知って買うのは本当に人柱なんですか?
@@ああい-c4v 人柱じゃなくてただの仕事だな
「20年前くらいのあの空気をもう一度!」って思って作ったのでは?それが全く受けなかったってイメージ。
どことなくゲートルーラー臭を感じる…
言語も失敗の一つにあるの考えるとモンハン語を生み出したカプコンは超有能やな
過去作の栄光を卒業出来ないから、新作の入学式が出来ない。
あの庵野監督でも今年卒業できたのに...
@@キリンさん-g5e きっと数年後にまたエヴァンゲリオンRとか出してきそう…
僕愛くん「20年前にソニックを作るはずだった2人が現代にタイムリープしてきて今の技術で20年前のゲームを作ったかのようなゲームだった(´・ω・`)『20年後のゲームってグラフィックすげぇぇぇええええ!!!!!!』とか驚きながら。(´・ω・`)」
バランカンパニー立ち上げから崖っぷちで草
僕愛くん「そもそもストーリー(人の心が具現化した世界観)だけではなくそのバランってキャラクターもペルソナ5をパクってるのがヤバい(´・ω・`)バランの声とかシルクハットの帽子とか、会社のロゴマークが心の怪盗団のマークだったり訴えられそう(´・ω・`)」
どんなに神ゲーでも完全新作で特典付きフルプライスは強気すぎると思ってた
これには池井戸潤もニッコリ
この動画を見ての感想は「メトロイドは本当に神ゲーだったんだな」と思いました。「20年以上前のゲーム」にも関わらず、「説明セリフ少なめでも、世界観が理解」でき、なおかつ「強化要素とパズル要素が干渉しない」。コンシューマーゲームの廃れた原因は「制作サイドの完成したらそれで終わりの精神」にあると思います。
アラフィフの叔母がこのゲームにめちゃくちゃハマっててオススメされたから体験版やってみたんだけど、この動画が私の気持ちを全部代弁してくれた20年前のゲーム…叔母は20年前の感覚を思い出してハマってるんだろうな…
その世代の人だと今のゲームは複雑すぎてわからんって人多いしね
というかそのばあちゃんが、あんまりゲームやってないだけじゃない?
なるほど、バランは若者でも幼児でもなく昔を懐かしむお年寄り向けゲームだったと。それなら値段も難易度も納得がいく
えーと、その人次第だと思いますよ(アラフィフおじさん
20年間コールドスリープしてて最近目覚めた人間なら楽しめるのかもしれない
もうスクウェアとエニックスを別にした方がいい気がする合併してから本当に酷くなった
スクウェア側が癌でしかない
@@daimaou_dai-channel エニックスでしょ。エニックス側のドラクエ見たら解る。
いやドラクエがFF系に侵食されてると思います。どちらにせよ腐ってしまったには変わりないです。
どっちもどっちw
「ユーザーに課金やらを勧めまくって富を極めている」「ゲーム業界の権威である」「これまでのナンバリング作品の評判による名声が凄い」ん?これどこかで見たことがあるぞ?
弁当に入ってるバランのがまだ人に喜ばれそうなレベルの出来だな…
キャラ弁……
@@白沢ジェク その点このゲームはキャラ弁にすらならない茶色弁当だったな
「偉いけど無能な人」が仕事をするとろくなことにならない典型的な例ですね大きな会社から誰がどう見てもおかしい物が生み出されるのって大体このパターンなんだよな
ごめん偏見だけどひ○ゆきみたいなコメントだと思った
カネ 僕愛くん「それってあなたの感想ですよね?(´・ω・`)」
進撃の巨人のダリス・ザックレーの言ってた偉くないのに偉いやつがむかつくっていうセリフを思い出した。
最初から○○プロジェクトみたいな感じでだした作品が1作目でコケたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる…
ファブラノヴァクリスタリス「ぐうの音も出ねえ」
ガンダム一年戦争
グリーンランタン
スクエニってだいたいそんなイメージ先人がこれ無理やな……って切り捨ててきたゴミを拾って、今までになかった新しいゲーム体験を!って新規IP立ち上げては爆死ソシャゲとか見てられないよ、最初からマネタイズできないって分かんない?みたいなのばっか
他なら企画段階で「あっこれ面白くないな...」って気づくようなものを「今までになかった!」とか言って出すまでアホになった説
トドメの一撃が逮捕とかマジでヤヴァイ
ムービーの女の子がめっちゃかわいいっていうことしか感想が浮かばん
同意
激しく同意
まさしくそれ
同じく。本当に可愛い✨
それ
_人人 人人 人人_>ヌギャーの再来< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」
友情パパワー!!
クルヌギャーでさえ略みたいなもんなのにヌギャーはやめてやってくれwww
Qこのゲームは面白いですか?A.買うな
真 ・ 友 情 パ パ ワ ー !
七英雄が帰ってきた
何十年も最先端を突っ走り続ける人間がゴロゴロいる任天堂ってマジモンのバケモノなんだなって改めて思いました…
そりゃあ最終チェックで面白くなかったらちゃぶ台返しと称してほぼ作り直しすることもある企業だからなぁ…(時のオカリナの開発版がこうなった)
どう楽しんでいいのか分からないはヤバイ
古い船をいま動かせるのは古い水夫じゃないだろうという歌を思い出した。
「手に入れた衣装を失ったらまた配置場所に取りに戻らなければならない」でブレイブリーデフォルト2のカードゲーム思い出して溜息出たわこれマジで誰得すぎるからやめようぜ
僕愛くん「ナカイドさんは動画でつっこまなかったけど、このゲーム、大してステージ広くないのにロードがめちゃくちゃ長いので失った衣装を手に入れるのも一苦労だよ(´・ω・`)」
何を持って上層部が「これは売れる!売れる!www」って売り出したのかよくわからんかったなw
恐らく上層部はレジェンドと言うフィルターがかかり、現場はレジェンドへの忖度で何も言えなかったと予想
レジェンドの権威を落とすために作らせたのかもね。偉そうに物を言うなら、お膳立てはするからお前ら作れよって。この作品があることでレジェンドを切ることができる。
朝のラジオで鈴村健一が、バランスをテーマにした凄いゲームって絶賛してたけど、本音を言えずクソグーを褒めるって大変なんだな。
鈴村さん誰かの声当ててるのかな?あんなクソゲーでも悪いこと言えないの可哀想過ぎる。
ムラケンも大変なんだな・・・
(ゲームにおいて)バランス(がいかに大切か)をテーマにした凄(く売れな)いゲームって言いたかったのかな?
鈴村はバランを演じてる。英語の台詞の綴りを逆から発音するオリジナルのバラン語を喋ってる。
@@まるかず-n1m なるほど、確かに下手なことは言えない立場…
「ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる」で爆笑した
メーカーが売れると思って売り出したゲームより作りたいと思って作ったゲームの方が個人的に名作が多い気がする
僕愛くん「サクナヒメとかがそのタイプだと思う(´・ω・`)」
クレイジータクシーとか。
ダークソウルとか
スクエニこだわりのドレスアップが3秒ストレス扱いされてるのマジ草
FFの召喚獣思い出しちゃった
ゲット時にくるっと回ってしっかり見せて、プレイ中はサッと切り替えのみ。アーカイブで変身じっくり見返せる。ってのが他のゲームだと基本だけど無いのか......
@@モグ康 ゲーム大好き人間は入社させませんとか、いろんな映画観ていると作家性が失われるので映画あまり観ませんとかの話し思い出したいろんな作品を知ってしまったため創った作品に個性がなくなるのもアレだけど、ある程度はヒット作プレイして世間の流行知ろうよ
@@いっそげー間に合わんぞ牛丼を最 かつての手塚治虫の様に若手の作品でも熟読して嫉妬した挙句に「自分の方がもっとすごい漫画が描ける!」って熱意を燃やせる人はそうそういないんでしょう。
製作者達がこの動画を観て改善して最高のゲーム作って欲しい
過去にどれ程凄いものを作ったとしても、次に作るものが売れる訳ではない時代なんだなー
buildキング………
サクラ革命...
ジョジョ…
ゲーム黎明期から凄いものを作って今も新しいヒット作を作り続ける宮本茂さん、天才。
@@t-1987 ジョジョリオンはそこまで酷くないがなぁ…なぁ?
「麒麟も老いては駑馬にも劣る」って事が良くわかる事例だったんですね…
僕愛くん「トンビ、ですかね(漢字の読み方)(´・ω・`)」
@@僕愛くん 駑馬は「どば」と言って鈍い馬の事です!
@@僕愛くん ちなみにトンビは鳶
このゲームの衣装システムを見て、カービィのコピー能力の素晴らしさに気付きました!ありがとうございます!
カービィは欲しいとこに欲しい奴が居て、更に好きな能力でも無能力でもクリア可能に設定されてますもんねー
またひとつ伝説が増えたか……
聖剣伝説4のことかな?許さんぞスクエニぃ!
これ以上作り続けたらもうあとが持たんぞぉ!内心:いいぞ、もっとやれ
ゲームそのものの内容だけじゃストーリーが分からないって、魔王から世界を救うテンプレ的な大筋はなぞってるアンシャントロマン以下じゃないか…(戦慄)
文字がなくて絵だけでストーリーが成り立ってて、さらにゲーム自体も楽しい音ゲーのdeemoってすげーんだなと思った。
僕愛くん「セリフがないってだけで言葉を喋らずに人を楽しませるコミュニーケーションと化してるからね(´・ω・`)言葉を使わず人を楽しませるゲームを作るなんて無理だと思うよ(´・ω・`)」
キャラは良いじゃん!と思って見てたのに、pvからプレイシーンに変わった瞬間スーパーマリオ64始まってて草
クッパ「おっおっおっおっおっおっ」
アレは今でも楽しめる名作ぞ?
@@クリボー-u5vだったらそっち買いたくならない?
64はただのジャンプですら三段跳び、走り幅跳び、宙返りなどなどバラエティに富んでいてすげーよなって再認識できたわ
実際それだよね。見てるだけで感じる「マリオやれば?」感
子供をゲーム好きにしたくない親にとっては最高のゲームですね
クソゲーを大量にかってあげればゲーム嫌いになりそう
@@Soutu_adehade たまたま神ゲーと出会った時の反動すごそう
@@角部屋好き ダクソやらせるか(o^∀^o)
@@Soutu_adehade 死線を越えてヘビーゲーマーになっちゃうww
ナカイドさんの紹介ゲーム沢山買ってあげよう!
古さと懐かしさは別物だと理解したゲーム
僕愛くん「このゲームは説明不足とシンプルを履き違えてるゲームだったよ(´・ω・`)」
全部Aボタンは凄すぎwwww
アクション面で全部Aボタン扱い←まあわからなくもないメニューでも全部Aボタン扱い←🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
ボタンが足りなくて同時押しとかの機能が追加されている中、余らせているのはもはや才能
ゲームあまりやらない年配の方でもどのボタン押せばいいか困らないのはいう長所…?でもかなり不便そうだよね…
フルプライスなのに他の媒体で情報収集しないと理解できないゲームって凄いな…
@@ひっか_h1ka ウッ…アタマが…
僕愛くん「僕愛くんは、片目隠しの女の子(見た目は10歳の子ども)が婚約者がいる女の人(大人)であることも後で知りました(´・ω・`)pvを見ないとバランの名前がバランってことも、ワンダーワールド(笑)がペルソナ5をパクった結果、微妙に設定を変えているために『ポジティブな感情やネガティブな感情が入り交じった世界』的な何かみたいなことも一切説明されないので全くわかりませんでした(´・ω・`)」
伝説のタッグは、「伝説のままの方が良かった」の典型。
まず存在すら知らなかった…
割とyoutubeの広告でも出てきました
@@ガイルF2 発売前だったんでしょうナ💦今は殆ど流れてません(;^ω^)
ゲーム実況か紹介動画良く見てる人なら流れたんじゃない?ニュースやらVtuberやら犬猫鳥やら見てるけど一回も見たことないわ。CM流れる度!マーク押して「この広告を停止」って毎度やってるから結構色んなCM見るけど、俺もこの動画見るまで存在知らなかった。
@@妄想家鎖奴爛壱號 この日も広告出てきたんですよ。思ったよりみんな流れてないんですね。この広告壮大さだけなんですぐスキップしてましたけどw
何かのゲームでリメイク版じゃなくリマスター版とかやると今に至るまで様々なゲームを経て無駄なストレス要素ってしっかり削ぎ落されてきたんだなってストレスは与えていい場面とそこは快適でも良くない?みたいな場面がちゃんとある
僕愛くん「ペルソナ5ロイヤルとかね(´・ω・`)『今日はもう寝ようぜ」とかの廃止(´・ω・`)まぁ前作との内容が9割同じだったから炎上したけど(´・ω・`)」
4月末で中さんはスクエニ退社。理由は明かしてないが十中八九これだろうな…。
バグは時にはネタになるけど、単純シンプルにつまらないって評価程ヤバい物はない
ナカイド氏 内容紹介の声にいつもより感情入ってるのが受ける そんなにクソだったんか…
僕愛くん「キレてますよね(´・ω・`)めっちゃ早口になってる(´・ω・`)怒ってるのがわかる(´・ω・`)」
牧場物語もだけど、ボタン余してんのやばすぎ
僕愛くん「やれること(アクション)がひとつしかないとゆうね(´・ω・`)」
それに比べてモンハンは…
感性をアップデートできないクリエイター陣へ「思い出の中でじっとしていてくれ」
???「私は思い出にはならないさ」
そういう人達って、新しいゲームとかやらないのかな?えらく年食ってるくせに、萌え系アニメ作ってヒットさせてる監督さんがいるんだけど、ずっと漫画とかアニメとか見てるらしいしね
元々はちゃんとストーリーやボタン設定もあったところを、多言語と多機種対応にする為に色々と削除されちゃった気がする。
少し調整すればもしかして良ゲーになるのかも?って雰囲気はあるねやったことないけど
というか開発者の中裕司がこれっきりでスクエニ退職してたっていう
またスクエニの「こういうことじゃないんだよなぁ」が出ちゃったか…
ニーアやFFを作った会社って言われても信じられないなこれ。
ニーアはプラチナのヨコオ製、販売元がスクエニであってほぼプラチナゲーFFはオワコン、スクエニはリメイク以外期待できないよ
@@ぽっぽぽぽう FFは7リメイクは元があるからともかくとして、新作の16で結果出さなかったら、もうどうしようもないね…
ヨコオが作ったDOD3は普通にクソゲーだったからプラチナゲームズが有能なだけなんだと思う。ヨコオ単品なら遠い未来今回のこのソニックチームみたいにあのレジェンドが!みたいな感じで売り出してDOD3みたいなクソゲーつくりそう
スクエニは出世を気にするリーマンのような人しか残ってない。クリエイターと呼べる人材はとっくの昔にリストラされてるからな
@@ぽっぽぽぽう ヨコオはシナリオだけ書かせとけば神かどうかは別として心に残るゲーム作れるから…
ゼルダやマリオのアクションゲームやパズルだったら、難しい説明をとくに読まなくてもプレイしてたらプレイヤーが必然的にやり方がひらめくヒントや隠れた要素が絶妙な場所に配置されてて痒いところに手が届く感じが最高自由度が高くて自分好みのスタイルで遊べるし、初心者でも上級者でも楽しめる
買取価格の暴落速度の争いが発生する度にニューガンダムブレイカーを定価で買ったことを思い出して本当に凹む
俺も定価で買ったぞ!売りに出した時には2000円近かったw
バンナムはすぐ値段下がるからそんなに慌てて買わんでもええでしょw。
バンナムどころかPS4の大体のソフトは一月立たずに半値になるからな FF7Rですら3000円切ってるし
バグげーじゃないのにここまで評価低いのすごいわ、しかしムービーだけは普通にきれいだな
スクエニくんムービーだけは超一流だから...
ムービーだけは力入れてるというひと昔前のゲームと似てる皮肉
丁寧に作られたクソか......
スクエニはゲーム会社としてより、CG制作会社として徹底したほうがうまくいきそう。ベースとしての制作は他社に任せたほうがいいんじゃないかな?
最近だと任天堂以外の大手ゲーム会社が『面白くて楽しい』ゲームを作る気がない感じがするストーリーは手抜き、広告とかに力ばっかり入れてユーザーの声はガン無視、課金要素バンバン入れるくせに未完成のゲームをフルプライスで売るのを努力とは言えんよ
任天堂はスプラXの私が言うのもアレだけれどもっとPvEに力入れてくれても良いと思ったPvPは射幸心(?)みたいなものが働いててなんか面白さとは違うな…ってかと言って一人用もキャラが固定されてるからキャラ崩壊する様なアホ選択肢選べずテンプレ選択肢選ぶなら動画で良いやってなって…
思い出の中でじっとしていてくれ
思い出にならなかった結果
しっかりプレイしてることがわかる評価でしたナカイドさんはマジで信用できる
イラストと世界観は良かった続編無いだろうけど、ブラッシュアップしてほしい
こういうの見ると「開発はみんなクソゲーなのを知ってたけど、それを誰も修正できない社内の空気があったんだろうな」とか「みんな事務的に与えられた処理をするだけだったんだろうな」とか色々社会人の闇を見通せてしまうよね。
生きていかなきゃいかないもんね。仕方ない
pixivみたい
大御所にみんな忖度して言うことなす事全てイエスで作った結果感
それはスクエニを過剰評価しすぎ、今のスクエニは上から下までこんなもんかと
見通せるとかクソワロタ。
ただのテメェの被害妄想だろアホか
なまじ「レジェンド」の2人が始めた企画だから、スクエニ側も
「いや、これつまんないですよ…」
と言えなかったんだろうなぁ
これありそうじゃな
スタッフA
「これおもしろくなるのかな...」
スタッフB
「レジェンドだし...」
唯々諾々。そして爆死もありそう。
ただまぁ、質以前にタイトル知らなかったよ。
何のレジェンドなの?
@@黒蜂蜜 ソニック・ザ・ヘッジホッグを手掛けたコンビ
面白かろうがつまらなかろうが給料でるから言われたことやるだけよなきっと
こういう「あの名作のクリエイターが~」っていうの見る度に思うんだけど、その人だけが全てを構成したってわけじゃないんだよね。
MD時代のソニックだってこの2人だけが作った訳じゃなくて、他にも何人ものクリエイターさんが集まって、ソニックチームを結成して、漸くあの形にまとまったわけだし。
僕愛くん「このゲームの主人公って、ソニックとキャラデザが7割くらい同じなんですよ(´・ω・`)
男主人公の『青い髪、髪型3等身キャラ、手足が以上にでかい』。走り方も一緒(´・ω・`)
でも、そのキャラデザは、
あの外見の
超スピードで走るソニックだからこそいい
(操作していて爽快感があるし、
早く走るモーションや見た目にあってるデザイン)
なのであって
普通の人間がこんな手足はデカくないから見てて気持ち悪い😩見てて生理的な嫌悪感を感じるし、
ソニックと走り方同じなのに、こいつら走れないんですよ。
カービィのエアライドの乗り物みたいに少しずつ加速して進むんです(´・ω・`)
1歩進んでも1歩分すら前に進まないんですよこいつら。(主人公)
ソニックの髪型(?)のイメージは、
超スピードで前に進んでいる人間の
風圧で後ろになびく髪の毛が元ネタだと思うんですけど、
デザインからしてちふはぐなんですよね(´・ω・`)( ・д・ ポカーン…ってなる。」
@@僕愛くん
荒らしみたいなアカ名と文体で至極まともな分析してて草
深く納得してしまった
@@みるよっしー めっちゃ思ったw
@@僕愛くん 関係無いけど僕愛くんって誰…聞いた事もない…。
@@僕愛くん 納得と同時に最後の顔文字が可愛いと思いました。
道中の敵を倒しまくるのは「倒したいから倒す」のではなく「邪魔だから消し飛ばす」のであって
「お前、敵たくさん倒してるからもっと増やしてやるよ!」は迷惑以外の何物でもない
僕愛くん「完全に余計なことしてくれてるよね(´・ω・`)
お節介以外の何物でもない(´・ω・`)
『敵を排除しまくる人には敵を出さない』これが正解なのに完全にメタAIが裏目に出てる( ¯ω¯ )」
「メタ」→超越した、高次の〜などの意味
高次のAIと言いたいのだとは思うけど。
この場合、カードゲームにおける「メタる」が該当するのかな?
「メタる」→相手のデッキに対しての対策
つまり、こいつ敵倒しまくってるからもっと敵出してクリアの邪魔したろww
となる。メタAIとはプレイヤーの邪魔をする存在だったんだ
ハクスラゲーならそれでも良いんだけどね、、、、
三國無双以外では許されない
ほんとそれ!
敵倒してて楽しいと思えるのは1部のアクションゲームだけで、このゲームの敵は倒してて楽しくないどころかストレス溜まる仕様なんだよな〜
配信中にコメントにあった「アイデアはあるけど共感性がない」って言葉がほんとよく的を得てる
????「つくり手がゲームを遊ばないからこうなる」
推敲なんかと同じで、見る時触る時に主観を排する工夫も居るけど
作った人を売りにするゲームは基本期待できない
マリオ新作発売するときに「あのマリオ生みの親、宮本さんが!!」なんて売り文句は言わないし
同意
大体が名前負けしてるよね
僕愛くん「逆に言えば、
『20年前にソニックを作った人!』って宣伝するってことは
「20年間他にヒット作を出していない」ってことでもある(´・ω・`)」
昔の話だけどあるプロ絵描きがデザインやってることを売りにしてたゲームは大体微妙かクソゲだった記憶
懐かしさを感じる古きよきゲームと時代遅れ古臭いゲームは別物である事がよく分かった。
ミドリの瞳を持つブロンド髪の女の子はカワユスだけどね!
@@bjinfuim 他人の中にはそういう事言っている人もいるかも知れないけど、少なくとも俺は言ってないな
そういうのはノイジーマイノリティか、実在しない妄想上の人物かだろう
@@bjinfuim 昔みたいなってざっくりした言い方を変な捉え方する方が悪い。
@@tester2388 最近シャドーボクシング流行ってるよな。
@@bjinfuim 昔みたいなって一口に言っても、いろいろあると思うけど、決して今の技術で作った「新作レトロゲーム」がやりたかった訳ではないと思う。
プペルのような「一見子供向けだけど大人のお涙頂戴を誘ってて『子供向けの作品からメッセージ性を読み取れる俺すげー』って人を狙った作品」って匂いがする
@大仏 せやな。判断誤ったわ。
的確すぎて草
でもまあ正直分かる
つまり
ちゃんと作ってないってこと?
最近のFF と同じで意識高い人がヨイショするゲーム
にじみ溢れ出る嫌悪で草
クソゲーは本当につまらないのに、
クソゲーのレビューはどうしてこんなに面白いんだろう?
やっぱこういうのって第三者視点で見るのが一番おもろいからかも
クソゲー実況がおもろいのと同じだと思ふ
@@まがーら 納得
俺もこの動画見んの4回目や
俺も6回は観てる
一人でただのウ◯コを見ても嫌な気分になるだけだけど、みんなでそれ見て騒げば面白くなるからね…
20年振りにタッグを組んだ2人が両方とも20年の時の流れに対応していなく、自他共に当時の名声に酔って縋って出来た感
老いってのは悲しいなぁ。自分が時代に取り残されている事すら気づかない...。これがレジェンドの最後だとすると本当に切ない。
字面だけで、この作品初めて知った自分でも心が痛くなる
その年月に対応するようになってくれたらええな
完全に64クオリティにしか見えないから、そういうことなんだろうなぁ…(..)
桝○の俺屍2も名声に酔ってユーザーの求めてないモノになっちゃって酷評されてましたねぇ
レジェンドクリエイターの凋落を見るのは辛い
@@metalcreemsoda
日本ではマイナーだが外国では全然違って大人気なんだよなぁ
ナカイド「一緒についてくるペットが戦ってるけど放っておいたらボコられてたからじゃあ守らなきゃいけないなって思って敵倒した」かわいい。
優しい。
ペットがやられたらなんか不備が生じるんじゃないんですかね?
僕愛くん「あのペットなんおためにいるのかが全然分からないんですよね…(´・ω・`)
まぁこのゲーム、何もかも意味がわからないんですけど(´・ω・`)」
@屋根裏のゴミ
厨二病の亜種だ そっとしといてやれ
@屋根裏のゴミ 名前の自虐すごすぎませんかね・・・
これ、開発スタッフ達も「こんなつまんないゲーム作っていいのかな?」って考えながら作っていたと思うと、何だか悲しいね。
僕愛くん「多分デパックすらしてないんだろうな、ってレベルのストレスゲーだったよ(´・ω・`)」
@@僕愛くん プレイ乙。ちなデバッグ(debug)な
多分偉いさんには逆らえないんだろうな...。批判したりされたりしないとブラッシュアップできないというか...。三月記みたいに。
@@僕愛くん デバッグじゃなくてテストプレイでは?
実はこのゲーム「レジェンド」の2人が引退する為の理由付けの為の作品なのでは?
「俺たちが作れるのはどう頑張っても20年前であればヒットする作品」って事を暗に伝えたかったとか。
スクエニに「これがコケたらソシャゲに移れ」と言われて制作したらしいので、背水の陣で作ったと思われる…
需要が勝手に付いてくる事なんてそうそう無いんやなって
「好きに作りたい!」と「利益出したい!」の両立って難しいんやなぁ
有名漫画家の浦沢直樹さんは、「自分が書きたい漫画ではなく、売れる漫画を書く」みたいなことを言っていたようですね。
好きなように作って利益出したのって高橋留美子くらいだしね…
@@Chomuto 自分が描きたいものじゃなくて読者が読みたいもの、売れるものを考えて描くって最初に言い出したのは浦沢直樹じゃなくて高橋留美子だったような。
好きに作った結果がこれならセンスなさすぎるな
好きに作りたいならインディーズでやって欲しいよな
「主人公も出てくる人間もお前は誰なんだ状態」でワロタ
僕愛くん「一切説明しないからね(´・ω・`)
セリフがないから、
リトルナイトメアみたいにキャラの性格が一切分からない。(´・ω・`)
なんかよくわからんやつを操作して
よく分からないやつにさらわれ
よくわからんやつを
よくわからんやつが暴走させ、(精神暴走事件のパクリかな?)
よくわからんボスを倒すと
よくわからんけどウイニングダンスをする、ステキなゲーム(現在Amazonで中古価格がちょうど半額)です(´・ω・`)」
まずバランという弁当に入っていても捨てられるものの名前な時点で察するべきだった
もしかしたら竜騎将をイメージしていたのかもしれない…
ダイのお父さん「やはり人間は滅ぶべし慈悲は無い」
元ディーノ「これは…庇えないなぁ…(汗)」
僕愛くん「銀魂の山崎な(´・ω・`)」
ムササビ怪獣かも…
マジレスするとライバルがランスなのでバランスから取ったと思われる
ポジティブとネガティヴのバランスが狂った人の心の世界を救うみたいなストーリーなので
「クリエイターがやりたいことやってるだけ」
「意識が20年前と変わってない」
「ユーザーに厳しいゲーム内容」
まんまSEGAやん。さすが元SEGA社員だぜ(白目)
哀れだな。あと言葉が浮かばない
クリエイターだって、技術とともに
アプデしないとアカンだろ
私が言いたいことをあなたに言われてしまいましたw
しくじり先生でSEGA公式もそんな感じのこと言ってたなー
なんか今の「いきなりステーキ」に重なるものがありますね。
やり方が古いうえに、独りよがりだから手に負えないw
「バランカンパニーが作られたのはレジェンドを厄介払いするためなんじゃ」って言ってるひといて悲しくなった
ソニックにハマって よく遊んでいた身としては それも優しさなんじゃないかと思います
残酷かもしれないけど、昔と今じゃ 状況が違うんだよ……と気づかせるのも ある種の優しさなのかもしれない。。。
クソゲーってクソって言われれば言われるほどやって見たくなったりとするのにこれは話やプレイを見れば見るほどやりたいと思えないって逆に凄い
レジェンドが責任者だとダメ出しできないからむしろ厄介
下手にダメ出しすると村八分されますからね~
んほぉ〜
@@草った それ何て言うサムライ8?
@@草った 俺は漫画家だ!打ち切り漫画家だがな!
@@草った
この表現で某サムライ8って伝わるのほんと草
多くの国で多言語展開するためにキャラのセリフを削っていくとか
ビッグネームの起用とか
会議の机上で創られたゲームで、プレイヤーの目線がないなと感じますね
このゲーム最初のステージのスタート地点でスティックずっと前に倒してると、柵同士の絶妙な間をすり抜けてキャラが奈落の底に落ちる現象が一番おもしろいんで、ぜひやってみてほしい
舞台・世界設定・パズルとしての発想とか期待できそうな要素を感じたけど… それらを全く生かせずゲームとして崩壊してる感がすごい。
僕愛くん「バランチャレンジなんですけど、
1番最初のバランチャレンジが難しすぎてクリアできません(´・ω・`)
やり直すにはボスをもう一度倒さないといけない
→ロードに片道数十秒(絶望)
一回やると二度とやりたくない意味不明な目押しミニゲームを強いられる絶望がやばいです(´・ω・`)
@@僕愛くん なんで毎回
僕愛くん「〜〜」なん?
@@僕愛くん イタイよ?
妙な自己主張する人イタイ
わざわざクソゲー言われてる奴を実際に買ってプレイするの凄いわ
僕愛くん「クソゲーって言われると逆にやりたくなるよね(怖いもの見たさで)(´・ω・`)」
@@僕愛くん わからなくもない
少なくとも一っちゃんはじめにやりたくはないけど
たしかに
実際にプレイしないと仕事にならんだろ
ここから「ひ?」って繋げるやつは絶対にバカ
24年後に入手困難の幻の奇ゲーとして紹介されそう...
チーターマン…
@@山田ルンパッパ チーターマン2は発売もしてないからプレミアなんだな
そうすりゃ24年後には結構な価値が付く可能性が…
ないなこれは
未開封で持っていればいずれプレミアがついて高値で取引されるかも
ガラージュかな?
ゲーム一本買うだけでも苦労する子どもたちが、ワクワクしながらこのゲームを買って、でもそのあまりの出来の酷さにうんざりしたと思うと悲しくなりますなぁ……
逆に子供には面白いと感じるかも?
yuu ta 僕愛くん「人生で1度もゲームやった事ない3歳児なら楽しめるよ(´・ω・`)
多分(´・ω・`)」
どの時代でもある
少年の頃って触れられるゲームの母数そのものが少ないから最低限ゲームとして成立してれば楽しめる…楽しめない?
@@ノシノシされた猫 それな。親父の買ってきた麻雀ゲームでさえルールがよく分からないが、やるソフト無くなったのでやってた。
今なら絶対に挫折するであろう、初代トゥームレイダーをやるゲームないからクリアしようと必死になってやってたわ。
画質悪いし操作シビアだし難し過ぎる。。
ナイツの新作みたいに期待してたら「ん…?あれ…?」ってなって
ゲームを進めていくうちに「これストーリー無いな…?」てなって
クリアする頃には謎の虚無感に苛まれる
僕愛くん「特にバランチャレンジの虚無感がやばい(´・ω・`)
1回ややったらもう二度とやりたく無くなる(鬼畜難易度です)(´・ω・`)」
面影あるよね
ナカイドさんのストーリー解説聞いてナイツみたいなゲームなのかと思って買ってみようかと思ったけどこのコメ見てやめた。ありがとう。
パズル要素が強いのにアクションが壊滅してないゼルダはやっぱりすごかったんだな
それはいつもの事ですね
さすゼル
パズルとバトルを祠の存在で分けてたからな
コメ主はブレワイとは言ってない...言ってなく無い?
神トラ オカリナ ムジュラ トワイライト...
敵と戦いながらパズルするの多い
さすがにブレワイと比べちゃうのは…ねぇ…?
@@みやひめ トワイライトは本当にパズル
時オカは謎解き
これわかる人いるー?
あの名作を作った人がなぜこんな駄作を?みたいな話最近よく聞くなあ。
クリエイターとして何度も作品を当て続けるって本当に難しいことなんだね...。
売れた作品を一本作ったからと言って二度目三度目と続く保証はないということですね…
ゲーム業界はほんとに険しい道です
本当に二人きりで作ったって訳じゃ無いからね~昔も今も。
時代の空気とクリエイターのセンスがハマったとき、ヒット作ができるのかもしれません。
クリエイターのセンスが変わらないとしたら
変わってしまった時代と合ってないということかねえ
ホラー映画のリ○グの監督とか、今はエロを混じえたB旧映画監督に…
過去の栄光って重荷やな
それなりに有名な人物が犠牲になっているわけだから税金対策というわけでもなさそうですし…。
…いや、有名漫画家が「さっさと終わらせたい」という理由で作風を変える例もあるし、一概に言えないかも。
小学生の頃、誕生日に「ジャケットが可愛い」という理由だけで中古のクロノアを買ってもらった。本当に素敵な作品だった。
今の子達が同じ感覚でゲームを買ってもらう時、こういう中身の無いゲームが選ばれるかもと思うと、悲しい。親子それぞれ、悲しい思いをするのかなと想像してしまう。
僕愛くん「ジャケ買いは正解(´・ω・`)
だけど
このバランワンダーワールドはジャケからして
なんか面白そうじゃない感じが
プンカプンカする(´・ω・`)」
風のクロノアは良いゲームだよね
あれは良かった。二十歳過ぎの私はエンディングでボロボロ泣いた。素敵なゲームだった。
かつて、「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」と言われた七英雄の一角に匹敵するというのか……?!
すごい名言やん。ちょっと感動した
ヌギャー…
なんやそれw
@@ガリガリのマッチョ-e2c
2008年のクソゲーオブザイヤーの総評を見ればわかるゾ
A「人生なんてクソゲーだ・・・」
B「大丈夫!だって俺たちの人生は、タカラトミー製じゃない!」
わざわざ別会社をつくった→売れないと察して大御所陣を別会社に移して切り捨てた
親がプレゼントを選ぶならワンチャンマリオよりこっちは有り得るからこわいよね
子供「マリオオデッセイ買ってきて!」
親「おかのした」
↓
親「確か生きた帽子が出てくるゲームやったやろ?ほれ」
子供「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!?」
そういう時に買ってもらったゲームってどんなクソゲーでも思い出に残ったりするんよね...
@@wata.mp4 昔親が中古で聞いたこともない糞ゲーを安かったという理由で買ってきてくれたの思い出したw
子供だったので純粋に遊んだけど。。
糞ゲーでした!
吉田菊丸 僕愛くん「バラン買われた子供が絶叫してて笑う(´・ω・`)」
ネットなんてなきゃバンゲリングベイ扱いで済むんだがな
無名が二人で作ったフリーゲームが話題になってて黄金タック二人で作って爆死するのこれもうわかんねぇな
現代ゲームにおいては
それこそTH-camとの向き合い方や、5秒で判る面白そうっていうのが要る。
金と技術が直接価値を産まないって感じあるかも。
その結果、人狼系のトークゲームがトレンド入りしたって感じある。あれは強い。
逆に、金と技術に物言わせて生まれた少女の可愛さに勝つゲームが無え事を最近知った(ウマみながら。)
かわいいだけで金を出す正直さがゲーマーにあるんやな。
@@鐵東 馬は最近始めたなぁ
@@鐵東 ウマちゃん育成ゲーとしてやりごたえあるからなぁ
@@影森ケセド 馬というパワーワード
マジレスするとその2人はほぼ絡んでなくて、名前だけ借りただけだよ
クリエイターの感性が20年前のまま作ったっていうのがヤバい…。
普通に老害
なんかそれに尽きる感じ
ドリキャスとかゲームキューブの時代ならギリギリ許されたかもしれない
過去の作品で終わっていれば レジェンド
戻ってきちゃたから ジ・エンド
動画でも意識の高さが原因などと括っていますが、宣伝時の謳い文句などそれこそ「今時は」単なる建前だと多くのユーザーが知っていますし、ゲームの内容を考えれば実際には「作者がやりたい事をやった結果」ではなく「製作が予定していた事の多くができなかった結果」に見えますけどね。
本当に意識が高いならジャンプ不能化ではなくハイジャンプさせつつ攻撃させるでしょうし、それこそ今時のトレンドをバンバン取り入れつつ「この作品なら他にもこんな事が!」と言うでしょうし。
20年以上前のゲーム業界でもよく見た光景です。
日本の若い人達の間では、意識が低い事、単に周囲に合わせられなくて失敗する事を「意識高い系」と言うんでしょうかね。
確かに日本では人真似や世間への追従以外はタブーなワケですが。
ソシャゲ業界の影響で据え置き業界でも利率の設定がシビアになっているんだと思います。
きっとこの作品もコストの使い方を間違えて(ムービーやAIだけ充実)内容にコストを割けなかった一例なんだと思います。
AI云々に関してはAI産業との癒着を感じますね。
ゲーム業界は昔からAIとの関連性が強いですし(将棋ゲームや、思考が一定に見えてそうではないドラクエの敵キャラ、同4作目の「さくせん」等)。
トップVTuber(笑)なんかもAI絡みですし、恐らくスパコン産業なんかと同じで繋がった時点で恩恵でもあるんじゃないかと思います。
スクエニの外れ作品は自惚れと慢心が毎回えぐい。
僕愛くん「ff7リメイクをリメイクではなくリブート(原作レイプ)したりね(´・ω・`)
原作厨に喧嘩を売るストーリーのオリジナル展開とかね(´・ω・`)
水増しミッションとどうでもいい助長の会話でテンポが悪すぎるし、キャラの顔がアンドロイドみたいで気色悪い。(これはニーアレプリカントのリメイクで言える)」
ごめん、、俺FF7リメイクはめちゃ好みだったし楽しめたわw
ニーアリメイクはまだやってないけど原作死ぬほどやったからもうあの世界には行かなくていいやw
@@ハチ-o2h
そいつ荒らしで任天堂信者でキモコメのgmだからブロックした方がいいで。
コメント欄でキャラ付けしてる奴ホンマ痛いよな しかもこいつ他人の返信欄にしかコメントしないしどんだけ構ってほしいんだよ
この僕愛って人も作品の感想述べてるだけだしそこまで誹謗中傷しなくてええやろ。種火を煽ってもろくな事ないしここで終わりにしとこう
稀にずっとヒット作を出し続けるクリエイターが居るけど、そういった人は本当に凄いんだなと思う
宮本茂
やっぱりユーザーの事考えてる開発陣は強いよ。宮本さんは更にずっと作り続けてるし。
それに比べてこの人達は過去の栄光にすがってるんだろうな。自分たちの考えたゲームは面白いに違いないって。
個人的に宮崎英高さんも凄いと思う
小島監督は本当に偉大だわ
コアなファンがつく横尾さんとか
_人人 人人 人人_
> 時間の無駄 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
「酷評すぎるだろw」と思ったら誇張でも何でもなかった…
↑返信せずに報告よろしく
@ooo yyy 何もしないよりかマシだろう
@@ニシヤマサトシ-e7m 復活するなら何かしても無駄じゃ…荒らしを報告するために人生の貴重な数秒を使うことの方が無駄
@@燃やしモヤシモヤシ
少なくともコメントごと消えてるみたいだから意味はあると思うよ
というか不快なコメント見なくて済むのは普通に助かる
@@404same3 せやね
その通りかも
20年ぶりに作ったゲームで新たな試み詰め込むんじゃなくて、20年かけて地道に積み上げた試みを総合して改善したものを出してほしいですね
スクウェア・エニックスは俺らがKHとかFFを許し過ぎたせいで、「考察の余地がある不親切ストーリーが売れる」と思い込んだ結果生まれてしまったキメラだった。
別作品で伏線回収すれば金が取れる。小説展開すればあの伏線も回収できる。そう思い込んだ最悪の結果。
まじでこれ
KHのストーリーなんかはもう、我々ユーザーの手の届かない場所に行ってしまったよ…こないだ出た音ゲー()はあのざまだし…
もうKHはこれから出るかもしれない4を作るより3のグラでストーリーそのまんまの1のリメイクを作ってくれと切に願っている
KHは腐り果てた10年追ってた人間より
最近キンハ3クリアしたけど意味不になってて楽しかった1の思い出に涙したな
FF15は考察する気も失せるようなゲームだった。やっぱひでぇわ。
20年前で止まってるの悲しいな...
その20年前の作品とは比較にもならなくない?
20年間結果出せなかった人達集めたらそらこうなる。
タッグの一人はデザイナーさんだしキャラデザとかは結構上手く言ってるから全部が20年前の水準って訳ではない気がするけどゲームである以上それだけじゃだめだよねっていう
@違法だよ! やぁ、無断転載アイコンくん。
新手の荒らしか……?
クソゲーでもあまり貶すことがないナカイド氏にしては
珍しいくらいボロクソに言ってる回でよほどの作品なんだろうと感じる
"ゲームが遊びでは、なくなる。"その一言に、全てが詰まっている気がします。
全米が泣いたとか、黄金タッグとかは宣伝要素が無い場合に使われがち
ゲーム制作ってクリエイターだけ集まってもどうしようもないんだよね。
良いディレクター・プロデューサー、会社体制、スタッフ、いろんな座組で奇跡の1本が生まれる。
クリエイターには敬意を払ってるけど、クリエイターだけじゃ良いゲームは作れない…
「船頭多くして船山に上る」まさしくその通りですね…
それぞれ別々の役割を持った人たちが、がっちりとスクラムを組んであたる…
後は方向を間違えないようにさえすれば、たとえ覇権にならなくとも駄作にはならない…はず(汗)
ちゃんとプレイするの偉いな
やっぱ大事だよな
人柱になってくれるの本当にありがたい
@@一般通過量産機
たった16時間で43万再生なんだから人柱でもなんでもないよ
@@momorenkon わざわざクソゲーと知った上でプレイしてくれているから「人柱」と比喩しただけですよ〜
@@一般通過量産機 クソゲーと知って買うのは本当に人柱なんですか?
@@ああい-c4v 人柱じゃなくてただの仕事だな
「20年前くらいのあの空気をもう一度!」
って思って作ったのでは?それが全く受けなかったってイメージ。
どことなくゲートルーラー臭を感じる…
言語も失敗の一つにあるの考えるとモンハン語を生み出したカプコンは超有能やな
過去作の栄光を卒業出来ないから、新作の入学式が出来ない。
あの庵野監督でも今年卒業できたのに...
@@キリンさん-g5e きっと数年後にまたエヴァンゲリオンRとか出してきそう…
僕愛くん「20年前にソニックを作るはずだった2人が現代にタイムリープしてきて
今の技術で20年前のゲームを作ったかのようなゲームだった(´・ω・`)
『20年後のゲームってグラフィックすげぇぇぇええええ!!!!!!』とか驚きながら。(´・ω・`)」
バランカンパニー立ち上げから崖っぷちで草
僕愛くん「そもそもストーリー(人の心が具現化した世界観)だけではなく
そのバランってキャラクターもペルソナ5をパクってるのがヤバい(´・ω・`)
バランの声とかシルクハットの帽子とか、会社のロゴマークが心の怪盗団のマークだったり訴えられそう(´・ω・`)」
どんなに神ゲーでも完全新作で特典付きフルプライスは強気すぎると思ってた
これには池井戸潤もニッコリ
この動画を見ての感想は「メトロイドは本当に神ゲーだったんだな」と思いました。「20年以上前のゲーム」にも関わらず、「説明セリフ少なめでも、世界観が理解」でき、なおかつ「強化要素とパズル要素が干渉しない」。
コンシューマーゲームの廃れた原因は「制作サイドの完成したらそれで終わりの精神」にあると思います。
アラフィフの叔母がこのゲームにめちゃくちゃハマっててオススメされたから体験版やってみたんだけど、この動画が私の気持ちを全部代弁してくれた
20年前のゲーム…
叔母は20年前の感覚を思い出してハマってるんだろうな…
その世代の人だと今のゲームは複雑すぎてわからんって人多いしね
というかそのばあちゃんが、あんまりゲームやってないだけじゃない?
なるほど、バランは若者でも幼児でもなく
昔を懐かしむお年寄り向けゲームだったと。
それなら値段も難易度も納得がいく
えーと、その人次第だと思いますよ(アラフィフおじさん
20年間コールドスリープしてて最近目覚めた人間なら楽しめるのかもしれない
もうスクウェアとエニックスを別にした方がいい気がする
合併してから本当に酷くなった
スクウェア側が癌でしかない
@@daimaou_dai-channel エニックスでしょ。エニックス側のドラクエ見たら解る。
いやドラクエがFF系に侵食されてると思います。
どちらにせよ
腐ってしまったには変わりないです。
どっちもどっちw
「ユーザーに課金やらを勧めまくって富を極めている」
「ゲーム業界の権威である」
「これまでのナンバリング作品の評判による名声が凄い」
ん?これどこかで見たことがあるぞ?
弁当に入ってるバランのがまだ人に喜ばれそうなレベルの出来だな…
キャラ弁……
@@白沢ジェク
その点このゲームはキャラ弁にすらならない茶色弁当だったな
「偉いけど無能な人」が仕事をするとろくなことにならない典型的な例ですね
大きな会社から誰がどう見てもおかしい物が生み出されるのって大体このパターンなんだよな
ごめん偏見だけどひ○ゆきみたいなコメントだと思った
カネ 僕愛くん「それってあなたの感想ですよね?(´・ω・`)」
進撃の巨人のダリス・ザックレーの言ってた偉くないのに偉いやつがむかつくっていうセリフを思い出した。
最初から○○プロジェクトみたいな感じでだした作品が1作目でコケたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる…
ファブラノヴァクリスタリス「ぐうの音も出ねえ」
ガンダム一年戦争
グリーンランタン
スクエニってだいたいそんなイメージ
先人がこれ無理やな……って切り捨ててきたゴミを拾って、今までになかった新しいゲーム体験を!って新規IP立ち上げては爆死
ソシャゲとか見てられないよ、最初からマネタイズできないって分かんない?みたいなのばっか
他なら企画段階で「あっこれ面白くないな...」って気づくようなものを「今までになかった!」とか言って出すまでアホになった説
トドメの一撃が逮捕とかマジでヤヴァイ
ムービーの女の子がめっちゃかわいいっていうことしか感想が浮かばん
同意
激しく同意
まさしくそれ
同じく。本当に可愛い✨
それ
_人人 人人 人人_
>ヌギャーの再来<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」
友情パパワー!!
クルヌギャーでさえ略みたいなもんなのにヌギャーはやめてやってくれwww
Qこのゲームは面白いですか?
A.買うな
真 ・ 友 情 パ パ ワ ー !
七英雄が帰ってきた
何十年も最先端を突っ走り続ける人間がゴロゴロいる任天堂ってマジモンのバケモノなんだなって改めて思いました…
そりゃあ最終チェックで面白くなかったら
ちゃぶ台返しと称して
ほぼ作り直しすることもある企業だからなぁ…(時のオカリナの開発版がこうなった)
どう楽しんでいいのか分からないはヤバイ
古い船をいま動かせるのは古い水夫じゃないだろう
という歌を思い出した。
「手に入れた衣装を失ったらまた配置場所に取りに戻らなければならない」でブレイブリーデフォルト2のカードゲーム思い出して溜息出たわ
これマジで誰得すぎるからやめようぜ
僕愛くん「ナカイドさんは動画でつっこまなかったけど、
このゲーム、大してステージ広くないのに
ロードがめちゃくちゃ長いので
失った衣装を手に入れるのも一苦労だよ(´・ω・`)」
何を持って上層部が「これは売れる!売れる!www」って売り出したのかよくわからんかったなw
恐らく上層部はレジェンドと言うフィルターがかかり、現場はレジェンドへの忖度で何も言えなかったと予想
レジェンドの権威を落とすために作らせたのかもね。偉そうに物を言うなら、お膳立てはするからお前ら作れよって。
この作品があることでレジェンドを切ることができる。
朝のラジオで鈴村健一が、バランスをテーマにした凄いゲームって絶賛してたけど、本音を言えずクソグーを褒めるって大変なんだな。
鈴村さん誰かの声当ててるのかな?あんなクソゲーでも悪いこと言えないの可哀想過ぎる。
ムラケンも大変なんだな・・・
(ゲームにおいて)バランス(がいかに大切か)をテーマにした凄(く売れな)いゲームって言いたかったのかな?
鈴村はバランを演じてる。英語の台詞の綴りを逆から発音するオリジナルのバラン語を喋ってる。
@@まるかず-n1m なるほど、確かに下手なことは言えない立場…
「ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる」で爆笑した
メーカーが売れると思って売り出したゲームより作りたいと思って作ったゲームの方が個人的に名作が多い気がする
僕愛くん「サクナヒメとかがそのタイプだと思う(´・ω・`)」
クレイジータクシーとか。
ダークソウルとか
スクエニこだわりのドレスアップが3秒ストレス扱いされてるのマジ草
FFの召喚獣思い出しちゃった
ゲット時にくるっと回ってしっかり見せて、プレイ中はサッと切り替えのみ。アーカイブで変身じっくり見返せる。
ってのが他のゲームだと基本だけど無いのか......
@@モグ康 ゲーム大好き人間は入社させませんとか、いろんな映画観ていると作家性が失われるので映画あまり観ませんとかの話し思い出した
いろんな作品を知ってしまったため創った作品に個性がなくなるのもアレだけど、ある程度はヒット作プレイして世間の流行知ろうよ
@@いっそげー間に合わんぞ牛丼を最 かつての手塚治虫の様に若手の作品でも熟読して嫉妬した挙句に「自分の方がもっとすごい漫画が描ける!」って熱意を燃やせる人はそうそういないんでしょう。
製作者達がこの動画を観て改善して
最高のゲーム作って欲しい
過去にどれ程凄いものを作ったとしても、次に作るものが売れる訳ではない時代なんだなー
buildキング………
サクラ革命...
ジョジョ…
ゲーム黎明期から凄いものを作って今も新しいヒット作を作り続ける宮本茂さん、天才。
@@t-1987 ジョジョリオンはそこまで酷くないがなぁ…なぁ?
「麒麟も老いては駑馬にも劣る」って事が良くわかる事例だったんですね…
僕愛くん「トンビ、ですかね(漢字の読み方)(´・ω・`)」
@@僕愛くん 駑馬は「どば」と言って鈍い馬の事です!
@@僕愛くん ちなみにトンビは鳶
このゲームの衣装システムを見て、カービィのコピー能力の素晴らしさに気付きました!ありがとうございます!
カービィは欲しいとこに欲しい奴が居て、更に好きな能力でも無能力でもクリア可能に設定されてますもんねー
またひとつ伝説が増えたか……
聖剣伝説4のことかな?
許さんぞスクエニぃ!
これ以上作り続けたらもうあとが持たんぞぉ!
内心:いいぞ、もっとやれ
ゲームそのものの内容だけじゃストーリーが分からないって、魔王から世界を救うテンプレ的な大筋はなぞってるアンシャントロマン以下じゃないか…(戦慄)
文字がなくて絵だけでストーリーが成り立ってて、さらにゲーム自体も楽しい音ゲーのdeemoってすげーんだなと思った。
僕愛くん「セリフがないってだけで
言葉を喋らずに人を楽しませるコミュニーケーションと化してるからね(´・ω・`)
言葉を使わず人を楽しませるゲームを作るなんて無理だと思うよ(´・ω・`)」
キャラは良いじゃん!と思って見てたのに、
pvからプレイシーンに変わった瞬間スーパーマリオ64始まってて草
クッパ「おっおっおっおっおっおっ」
アレは今でも楽しめる名作ぞ?
@@クリボー-u5v
だったらそっち買いたくならない?
64はただのジャンプですら三段跳び、走り幅跳び、宙返りなどなどバラエティに富んでいてすげーよなって再認識できたわ
実際それだよね。見てるだけで感じる「マリオやれば?」感
子供をゲーム好きにしたくない親にとっては最高のゲームですね
クソゲーを大量にかってあげればゲーム嫌いになりそう
@@Soutu_adehade たまたま神ゲーと出会った時の反動すごそう
@@角部屋好き ダクソやらせるか(o^∀^o)
@@Soutu_adehade
死線を越えてヘビーゲーマーになっちゃうww
ナカイドさんの紹介ゲーム沢山買ってあげよう!
古さと懐かしさは別物だと理解したゲーム
僕愛くん「このゲームは説明不足とシンプルを履き違えてるゲームだったよ(´・ω・`)」
全部Aボタンは凄すぎwwww
アクション面で全部Aボタン扱い←まあわからなくもない
メニューでも全部Aボタン扱い←🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
ボタンが足りなくて同時押しとかの機能が追加されている中、余らせているのはもはや才能
ゲームあまりやらない年配の方でもどのボタン押せばいいか困らないのはいう長所…?
でもかなり不便そうだよね…
フルプライスなのに他の媒体で情報収集しないと理解できないゲームって凄いな…
@@ひっか_h1ka ウッ…アタマが…
僕愛くん「僕愛くんは、片目隠しの女の子(見た目は10歳の子ども)が婚約者がいる女の人(大人)であることも後で知りました(´・ω・`)
pvを見ないとバランの名前がバランってことも、
ワンダーワールド(笑)が
ペルソナ5をパクった結果、微妙に設定を変えているために
『ポジティブな感情やネガティブな感情が入り交じった世界』的な何かみたいなことも一切説明されないので全くわかりませんでした(´・ω・`)」
伝説のタッグは、「伝説のままの方が良かった」の典型。
まず存在すら知らなかった…
割とyoutubeの広告でも出てきました
@@ガイルF2 発売前だったんでしょうナ💦
今は殆ど流れてません(;^ω^)
ゲーム実況か紹介動画良く見てる人なら流れたんじゃない?ニュースやらVtuberやら犬猫鳥やら見てるけど一回も見たことないわ。
CM流れる度!マーク押して「この広告を停止」って毎度やってるから結構色んなCM見るけど、
俺もこの動画見るまで存在知らなかった。
@@妄想家鎖奴爛壱號 この日も広告出てきたんですよ。思ったよりみんな流れてないんですね。この広告壮大さだけなんですぐスキップしてましたけどw
何かのゲームでリメイク版じゃなくリマスター版とかやると
今に至るまで様々なゲームを経て無駄なストレス要素ってしっかり削ぎ落されてきたんだなって
ストレスは与えていい場面とそこは快適でも良くない?みたいな場面がちゃんとある
僕愛くん「ペルソナ5ロイヤルとかね(´・ω・`)
『今日はもう寝ようぜ」とかの廃止(´・ω・`)
まぁ前作との内容が9割同じだったから炎上したけど(´・ω・`)」
4月末で中さんはスクエニ退社。理由は明かしてないが十中八九これだろうな…。
バグは時にはネタになるけど、単純シンプルにつまらないって評価程ヤバい物はない
ナカイド氏 内容紹介の声にいつもより感情入ってるのが受ける そんなにクソだったんか…
僕愛くん「キレてますよね(´・ω・`)
めっちゃ早口になってる(´・ω・`)
怒ってるのがわかる(´・ω・`)」
牧場物語もだけど、ボタン余してんのやばすぎ
僕愛くん「やれること(アクション)がひとつしかないとゆうね(´・ω・`)」
それに比べてモンハンは…
感性をアップデートできないクリエイター陣へ
「思い出の中でじっとしていてくれ」
???「私は思い出にはならないさ」
そういう人達って、新しいゲームとかやらないのかな?
えらく年食ってるくせに、萌え系アニメ作ってヒットさせてる監督さんがいるんだけど、ずっと漫画とかアニメとか見てるらしいしね
元々はちゃんとストーリーやボタン設定もあったところを、多言語と多機種対応にする為に色々と削除されちゃった気がする。
少し調整すればもしかして良ゲーになるのかも?って雰囲気はあるね
やったことないけど
というか開発者の中裕司がこれっきりでスクエニ退職してたっていう
またスクエニの「こういうことじゃないんだよなぁ」が出ちゃったか…
ニーアやFFを作った会社って言われても信じられないなこれ。
ニーアはプラチナのヨコオ製、販売元がスクエニであってほぼプラチナゲー
FFはオワコン、スクエニはリメイク以外期待できないよ
@@ぽっぽぽぽう FFは7リメイクは元があるからともかくとして、新作の16で結果出さなかったら、もうどうしようもないね…
ヨコオが作ったDOD3は普通にクソゲーだったからプラチナゲームズが有能なだけなんだと思う。
ヨコオ単品なら遠い未来今回のこのソニックチームみたいにあのレジェンドが!みたいな感じで売り出してDOD3みたいなクソゲーつくりそう
スクエニは出世を気にするリーマンのような人しか残ってない。クリエイターと呼べる人材はとっくの昔にリストラされてるからな
@@ぽっぽぽぽう ヨコオはシナリオだけ書かせとけば神かどうかは別として心に残るゲーム作れるから…
ゼルダやマリオのアクションゲームやパズルだったら、難しい説明をとくに読まなくてもプレイしてたらプレイヤーが必然的にやり方がひらめくヒントや隠れた要素が絶妙な場所に配置されてて痒いところに手が届く感じが最高
自由度が高くて自分好みのスタイルで遊べるし、初心者でも上級者でも楽しめる
買取価格の暴落速度の争いが発生する度にニューガンダムブレイカーを定価で買ったことを思い出して本当に凹む
俺も定価で買ったぞ!
売りに出した時には2000円近かったw
バンナムはすぐ値段下がるからそんなに慌てて買わんでもええでしょw。
バンナムどころかPS4の大体のソフトは一月立たずに半値になるからな FF7Rですら3000円切ってるし
バグげーじゃないのにここまで評価低いのすごいわ、しかしムービーだけは普通にきれいだな
スクエニくんムービーだけは超一流だから...
ムービーだけは力入れてるというひと昔前のゲームと似てる皮肉
丁寧に作られたクソか......
スクエニはゲーム会社としてより、CG制作会社として徹底したほうがうまくいきそう。
ベースとしての制作は他社に任せたほうがいいんじゃないかな?
最近だと任天堂以外の大手ゲーム会社が『面白くて楽しい』ゲームを作る気がない感じがする
ストーリーは手抜き、広告とかに力ばっかり入れてユーザーの声はガン無視、課金要素バンバン入れるくせに未完成のゲームをフルプライスで売るのを努力とは言えんよ
任天堂はスプラXの私が言うのもアレだけれど
もっとPvEに力入れてくれても良いと思った
PvPは射幸心(?)みたいなものが働いててなんか面白さとは違うな…って
かと言って一人用もキャラが固定されてるからキャラ崩壊する様なアホ選択肢選べず
テンプレ選択肢選ぶなら動画で良いやってなって…
思い出の中でじっとしていてくれ
思い出にならなかった結果
しっかりプレイしてることがわかる評価でした
ナカイドさんはマジで信用できる
イラストと世界観は良かった
続編無いだろうけど、ブラッシュアップしてほしい