【50時間クリア】過去最高に売れたポケモン新作が海外で低評価の嵐…良いところも悪いところも語り尽くす【ポケットモンスタースカーレット/バイオレット】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 860

  • @りゅぬぁってや
    @りゅぬぁってや ปีที่แล้ว +840

    肯定派も否定派も、お互い言ってることが完全に理解できる意見ばかりなのが、本当に惜しい、「良い」と「悪い」が両方見過ごせない高い水準で両立されてしまってる

    • @YoRHa_0858
      @YoRHa_0858 ปีที่แล้ว +78

      ほんっとうにそれ
      「凄い」ってなった直後に「これは…」ってなるのマジで惜しい

    • @NERUNERUofJunPaku
      @NERUNERUofJunPaku ปีที่แล้ว +26

      ラグとバリアさえなければ完璧な神ゲー  バグはいいや

    • @おでんくんツンツン
      @おでんくんツンツン ปีที่แล้ว +18

      @@NERUNERUofJunPakuバグはおもろいからアリなんよな

    • @檻姫澱
      @檻姫澱 ปีที่แล้ว +19

      このゲーム向かなかったんじゃね?的な賛否両論とかストーリー合わなかったならしゃーないな的な折れ方が出来ないのが本作は難しいのが…

    • @琴島
      @琴島 ปีที่แล้ว +11

      四天王再戦できないボックス使いづらいカクツキ酷い同じ店ばっかりその他諸々の作り込みの甘さがネック

  • @Pochi025
    @Pochi025 ปีที่แล้ว +82

    ストーリー・キャラは満点と言っていい出来だったと思います。
    図鑑説明に則った、マップ上で見られるポケモンの生態なども、なかなか細かく作り込まれていて、気付けるととても面白いです。(例:風の強い日に物凄い勢いで飛ばされていくハネッコ系列)
    良いところが沢山あるだけに、BGMや背景のバグ、ボックスの重さ、マップ移動の微妙な不便さ、ジムリーダーや四天王と再戦出来ないなどなど、細かい部分で評価を落として損をしてるなと思います。
    バグや不満点が今後のアップデートで改善されていけば、最終的には高評価な作品になるかなと思っています。

  • @noel9764
    @noel9764 ปีที่แล้ว +172

    面白いし大好きな作品なのだけどどうしても過去作を遊び込んできた身からすると図鑑やボックスなどのシステム周りが不便だしバグもあるので、次回作まで5、6年くらいかけていいからちゃんとしたものを出して欲しいと思う。
    ストーリーは過去最高に良かったです。マジで楽しかった。ポケダン探検隊やアルセウスと並んで記憶消してもう一度遊びたいポケモンです。

    • @GaoGao4545
      @GaoGao4545 ปีที่แล้ว +1

      ​@@はやたく-e7qオープンワールドに固執しなくていいと思うんやけどな

    • @m78seiunjin
      @m78seiunjin ปีที่แล้ว +6

      ポケモンは世代間の断絶を防ぐために3年ぐらいのスパンで出さなきゃダメなんです。
      実際、ドラクエやFFはその世代間断絶が起こってて、衰退していっていますから。

  • @komameazuki
    @komameazuki ปีที่แล้ว +127

    個人的にはバグの多さはもちろんのことUIも正直歴代最低レベルだと思ってますが、それ以上に面白いから不満点も目を瞑れてます。バグ等を不満に思ってやめる人も多そうなことを考えると本当に勿体無いので、色々改善していただけると嬉しいですね

  • @kohuhu7477
    @kohuhu7477 ปีที่แล้ว +322

    ストーリーと演出最高で新ポケのデザインも好きだけど同時に多方面であまりに雑で金かけて丁寧に作る気のない殿様商売に不快感あったからナカイドさんが言葉にしてくれてスッキリした、ありがとう

  • @ヘッドオンぎょく
    @ヘッドオンぎょく ปีที่แล้ว +35

    剣盾からのファッション機能の激減と家がほとんどハリボテなのが少し残念でした
    今までのポケモンみたいに家に入ってそこの住人にわざマシンを貰うみたいなのがちょっと欲しかった

  • @ごーや-k9j
    @ごーや-k9j ปีที่แล้ว +76

    最低の完成度の歴代最高傑作だと思う
    本当に出来が雑でどうしようもないけど子供時代でもここまでワクワクしたポケモンはなかった

  • @鴻鳥-l3o
    @鴻鳥-l3o ปีที่แล้ว +266

    処理の重さとかかなり気になったけど個人的にはポケモン一体一体の作り込みがすごくて感動したから全部許した
    ゲーム単体として見てる人とポケモンのゲームとしてみてる人でかなり評価割れる印象

    • @ike7644
      @ike7644 ปีที่แล้ว +15

      ポケモンしかやらない人とライトゲーマーからは好評だけどコアゲーマーから酷評のかんじですね

    • @blue-binder
      @blue-binder ปีที่แล้ว +1

      ⁠​⁠​⁠@@ike7644良いゲームをたくさん知っているユーザーにとっては、粗が目立つって感じなのかな。

  • @雄吾鎌田
    @雄吾鎌田 ปีที่แล้ว +190

    入れる建物が少ないのが個人的に一番残念だったけど、ストーリーは過去一良くて感動した。

    • @SS-ln4vp
      @SS-ln4vp ปีที่แล้ว +1

      わかるわー

    • @GaoGao4545
      @GaoGao4545 ปีที่แล้ว +5

      ストーリーなんかちゃっちい気がする。子供向けにしすぎ

    • @しらす-d9f
      @しらす-d9f ปีที่แล้ว +8

      @@GaoGao4545 これが子供向けなら今までのは赤ちゃん向けかな?w

    • @Love-gw2lo
      @Love-gw2lo ปีที่แล้ว +3

      @@GaoGao4545 そもそもポケモンは子供向けのゲームですけどね。何言ってんの。

    • @user-hirogara
      @user-hirogara ปีที่แล้ว +1

      @@Love-gw2lo BWとBW2…

  • @はぶちゃん-j2y
    @はぶちゃん-j2y ปีที่แล้ว +126

    ストーリー、音楽、新ポケのキャラデザ、ポケモンの作り込みが最高だった。
    ただ建物に入れない、バグの多さ、Boxの使いにくさなど遊ぶ上でストレスになることはたくさんあったのも事実。
    どこに重きを置くかによるんだろうなぁ

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 ปีที่แล้ว +144

    「やりたかったこと」も「やろうとしたこと」も間違いなく過去最高のポケモンだった。
    ただし、それができたかは別。
    DLCでしっかり巻き返して、次回作では本気でみんなをアッと言わせるものを作って欲しい。

  • @ねこすーぷ
    @ねこすーぷ ปีที่แล้ว +47

    ポケモンSVの良い点悪い点がニュートラルな目線で解説されていて素晴らしいです!
    自分もイベント中に真ん中にバスラオが乱入して困惑したり、マップ全体図で目的地指定ができないわずらわしさを感じました。
    SVはストーリーではかなりの驚きと感動をもたらしてくれましたが、操作して遊ぶという部分では前作であるレジェンズアルセウスの方が格段に快適でした。
    アルセウスはマップに複数マーキングができましたし、BOXが軽かったし、フィールド上のポケモン(キャラクター)の表示も大きく見易かった。
    何故、あれを経て今作のようになったのかが不思議すぎます。

  • @fuwatorotoki
    @fuwatorotoki ปีที่แล้ว +54

    過去最高レベルで面白いと思ったストーリーだから、細かいバグで評価落としてもらいたくないから。バグは全部バグ報告窓口に報告してる。大変だろうけどバグ治してもらってもっといいゲームになればいいなぁ

  • @のののの-n5e
    @のののの-n5e ปีที่แล้ว +51

    地図の不満めちゃくちゃ同意
    でもニューラはくだりは笑ってしまいました

  • @マッキーマッキー-v4d
    @マッキーマッキー-v4d ปีที่แล้ว +144

    真の主人公はペパーであると断言できるほどのストーリー

  • @超高校級の愛妻家
    @超高校級の愛妻家 ปีที่แล้ว +58

    ナカイドさんが気になったオープンワールドなのに、ジム等のレベルが固定やマップでの不便さは自分も特に感じました。
    確かに荒削りなところもあると思います。
    今作品は色々とありますが、良作だと私も思います^ ^
    次回作はこれを踏まえて更なる良作が生まれることを期待したいですね(^^)

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei ปีที่แล้ว +54

    感動シーンで腕組みして見守るニューラ笑ったww

  • @itos0448
    @itos0448 ปีที่แล้ว +30

    最後にあったポケモンに興味がない人が買うべきか分からないってのが凄く共感できた。
    自分は小さい頃からポケモンをやってて好きだから面白いのは当然で、ポケモンって毎回そうだけどポケモンに全く興味が無い人に勧められる自信が無い。
    マップの使いにくさに関しては、地図を見るのが苦手な人は確かに辛いかもなあと思ったけどちゃんと方角も書いてあるしある程度地図が読める人ならなんの苦労も無いと思う。

  • @MizuiroAkuma0914
    @MizuiroAkuma0914 ปีที่แล้ว +34

    殿様商売はダイパリメイクでもすこし感じ出てた

  • @なしやま-r4i
    @なしやま-r4i ปีที่แล้ว +65

    レイド周辺とボックスの重さをなんとかしてもらえたらかなり快適になる気が…

    • @Vladimir-Vladimirovich-Putin.
      @Vladimir-Vladimirovich-Putin. ปีที่แล้ว +6

      要所要所の致命的にダメな所が目立つけど、過去シリーズを考えたら総合的には一番快適な気がしてる(色違い厳選勢並感)
      育成面に於いても最遅A0でも狙うんじゃなければ野生産でほぼほぼ賄えるし、テラピースも最新ピックアップレイドで解決される。
      半年後には満場一致の神ゲーになってそうな予感。
      剣盾から思ってたけど、完璧にしてから出すんでなく最低限以上の品質で発売する事前提の出来になってる気がする。
      世の中には数年に渡るアップデートで評価を覆したゲームは幾らでもあるから、今作はそれに期待。特に"DLC"
      最初の発表前にはもう一年遅くなると思われていただけに、来年の今頃までに悪い所が改善されてれば個人的には文句無し。

    • @なしやま-r4i
      @なしやま-r4i ปีที่แล้ว +2

      @@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 自分も色違い厳選勢なので色違い探しやすくなったのは本当に助かってます!
      数年単位でやり込む予定なので、アプデで改良されてくのに期待ですね!

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ ปีที่แล้ว +1

      @@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 色違いはレジェアルみたいにマップでも光って音が鳴るようにしてくれれば尚良し

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ ปีที่แล้ว

      ボックス、ポケモン掴んだまま「いちらん」に移行できないのが気になる。掴んでもボタン濃いままだし(「けんさく」は薄くなる)バグかなあ?

  • @こここここ-n1u
    @こここここ-n1u ปีที่แล้ว +167

    ナカイドさん的には不評っぽいけど個人的には新ポケモン序盤から沢山出てきててモチーフとかデザインが面白いの多くて好きだなぁ

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว +3

      バグラグ、クソテラレイドがなければ神でした

    • @user-2543ykhi
      @user-2543ykhi ปีที่แล้ว +4

      あのネズミ良かったよね
      いつの間にか子供増えてる要素びっくりしたし可愛くて癒された

    • @ms.yourself7377
      @ms.yourself7377 ปีที่แล้ว

      @@user-2543ykhi シンプルなのにこれまでなかった発想で好きですね

  • @グゥレイトゥ
    @グゥレイトゥ ปีที่แล้ว +41

    俺は剣盾のストーリー好きだったけどなぁ。どのキャラクターも可愛いし主人公のユウリも可愛いし、大人達が子供たちの成長を見守ってるって感じが好きだった。あとユウリが可愛い。

  • @檻塞
    @檻塞 ปีที่แล้ว +8

    ポケモンを世界観で遊んでる身としてはピクニックが一番不満でした
    景観のいい街中でできないし、ポケモン暴れまわって写真撮れないし、スマホ浮いてるのにカメラ動かせないし
    モンハンのフクズクみたいに自由に動かせてほしい

  • @懐古月
    @懐古月 ปีที่แล้ว +7

    個人的に評価できない理由として「既存ポケモンの焼きまわし」という印象が拭えない。
    設定上、未来だとか古代だとかあるのかもしれないけど、コスト削減のいい理由にされてるだけな気がする。
    そのうえで新規ポケモンたちもナカイド氏の言う通り捕まえたいと思えないし、バグが多いし
    殿様商売といわれても仕方がない出来だなと思います。
    個人的には剣盾が一番好きです。競技スポーツのように世間一般が楽しんでやっているという雰囲気あって好きでした。

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 ปีที่แล้ว +15

    ブランドにあぐらをかいている、は本当にそう思います
    「これでいい」と思ったのがゲーフリか株ポケかは分からんけど、世界の任天堂から出すメジャータイトルとして最高の物を作ろうという気概が足りない印象

  • @杏仁チップ
    @杏仁チップ ปีที่แล้ว +33

    バグのバーゲンセールって感じ。しかも再現性が高い。

  • @喰川明優
    @喰川明優 ปีที่แล้ว +82

    あのナカイドさんがここまでいちキャラクターに言及するんだってくらいペパーがな…………いいよな……。

  • @wantedk3000
    @wantedk3000 ปีที่แล้ว +12

    いやもうほんとに、これに尽きる
    どうやっても売れる事見越して手を抜いてる感半端なかったからこの動画とコメ欄見て同じように考える人たちがいて安心した…
    ストーリー演出で評価はされてるけど、それ以上に粗が目立ってたからどうもモヤモヤしてたのよ…(最近のだと剣盾やダイパリメイクもそう)

    • @柘榴川
      @柘榴川 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@uzmdagw
      不満の一つも許さないとか信者極まってんな😂暴論言ってないで筋通った反論しろよ😅😅😅😅

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu ปีที่แล้ว +22

    今作バグとか気にならないくらいハマって面白かったです!
    ただやはり気になる点はいくつかありましたね💦
    ・強制エラー落ちがよく起こるのでオートセーブ必須
    ・写真撮る時小回りが効かない上に、手持ちのポケモンがよく動くので思うように写真取れない
    ・ボックスのUIが悪い
    これらはなんとかしてほしいですね…

  • @える-n2g
    @える-n2g ปีที่แล้ว +8

    リーグのBGMバグは、救済措置がないだけにあまりに致命的だと思う。
    事前情報を仕入れずに初見のワクワクを大事にしたい人は特に、正しいBGMを知らないから違和感はあれどもそれがバグとは気づかない。
    今作はリーグ周回ができない仕様になっているので、クリア後に修正されたとしてもまた1から始めない限りそのBGMとともに四天王に挑戦することはできないから、これが一番ストレスが大きいバグでした。

  • @Orthoran
    @Orthoran ปีที่แล้ว +17

    ネモがひたすら実らせようとしてくるって所草

  • @チャン-q3u
    @チャン-q3u ปีที่แล้ว +52

    腕組み見守りニューラはシュールすぎる🤣🤣

  • @hodolski
    @hodolski ปีที่แล้ว +12

    ポケモンの新作って海外に限っては近年ずっと不評だったんですけど、それでも売れるから株式会社ポケモンも今の姿勢になったんじゃないかと
    正直SVはストーリーやゲーム性自体は凄くいいと思いますが、技術的に見るとゲームフリークの力量はここまでという感が強いです
    ゲームボーイ時代から、性能的に限られているハードに企画したコンテンツを、カットを防ぎながら組み込むことが相当大変だったんですね
    1、2世代は当時ハル研社長の岩田氏に救われた歴史もあったし
    長年悩んでた問題だからこそ、最適化やQAはしっかりして欲しかったんですが、SVは本当に惜しいです

  • @hayato2730
    @hayato2730 ปีที่แล้ว +71

    ネモの体力無い設定は個人的にめちゃくちゃ刺さった

  • @yutakakubota187
    @yutakakubota187 ปีที่แล้ว +24

    ミニMAPの方向固定や目的地固定がほしかった。人の歩きのカクツキは気になる

  • @リタニアノルトラント
    @リタニアノルトラント ปีที่แล้ว +7

    今作って結構小ネタがたくさんあるよね。
    マップは固定できること、マップ閉じると目的地の方向へ向いてくれる、レベル技は無限に回復、通信交換では持ってないポケモンが分かるなど。
    特に通信交換で図鑑埋めしやすくなった。

  • @Zac_Lowpy
    @Zac_Lowpy ปีที่แล้ว +59

    ポケモンだから許されてるってのはあるよな~

    • @ああ-q3s6z
      @ああ-q3s6z ปีที่แล้ว +1

      既得権益の天下り先にもなってるし、広告と国が祭り上げてるだけ

  • @ALeX-3tube
    @ALeX-3tube ปีที่แล้ว +29

    良いところ
    ストーリーが秀逸。レイドバトルのテンポが剣盾よりも良好に。ポケモン厳選が更に簡単になった。ボリュームが多い。オンラインバトルは過去で1番良い対戦環境かもしれない。(強ポケにもキチンと対処できる)
    悪いところ
    FPSの不安定さによる処理落ちがある。レイドバトルの星6はかなり強敵の為、きちんと対策しないと勝てない(オンラインで野良プレイ可能。NPCと一緒に戦えるけど戦力にならない)
    ネモが戦闘狂♠️

    • @beiterpinnock2082
      @beiterpinnock2082 ปีที่แล้ว +8

      レイドバトルに関しては流石に言いがかりで草
      努力せい

    • @ALeX-3tube
      @ALeX-3tube ปีที่แล้ว +2

      強いんですもん( ; ; )

    • @user-elder
      @user-elder ปีที่แล้ว +7

      ネモの戦闘狂良いよね

    • @SugisakiKatoru
      @SugisakiKatoru ปีที่แล้ว +1

      野良マルチよりしっかり対策したソロの方が楽やとは思う。お助けキャラは戦力にはあまりならないけど死んでも時間減らないので。

    • @uras7799
      @uras7799 ปีที่แล้ว +3

      @@beiterpinnock2082 種族値、努力値、個体値、タイプ相性(テラスタイプも相手の技構成のタイプも)、レベル、特性(夢ももちろん)、性格、技構成(物理、特殊はもちろん変化技の取捨選択まで)を4人全員が考えてようやく勝てる。ここまで考えられる人はよっぽどガチで対戦してきた人じゃないとやらないですよ・・・
      イベント限定の星7レイドならまだしも一般で出てくる星6レイドでこの難易度は異常だと思いますね・・・そもそも星6レイドを倒すために必要な夢特性が星6以上のレイドでしか出てこないは頭おかしい
      いまでこそネットがあるからコピペで何とかなってますけどオフラインだったらレイドに投げる人が大半だったと思います。
      せめて種族値、タイプ相性、レベル、技構成くらいで全員プレイヤーなら勝てる、一人でクリアするならもっと必要かなくらいにしてほしいと思いますけど

  • @yuuki-fv5xp
    @yuuki-fv5xp ปีที่แล้ว +24

    良いところ
    ①新ポケ
    可愛い、個性神、シャリタツすこ よって10000点
    ②ストーリー
    個人的にBW、ダイパと並ぶかそれ以上の神作、よって10万点
    ③BGM
    これがまたエグい。個人的にBW2レベルに力入ってるな〜って思う神曲の数々に耳が妊娠。よって100万点
    ④キャラクター
    神、もうマジで神、各キャラクターの細部まで設定あるわ、ポリコレなんたら〜とか言われてたけど見た目全員神だわ、終盤の掛け合いの解像度の高さがもうやばい、よって100000000点
    悪かったところ
    ①バグ周り
    自分のSwitchでは起こらなかったものの、Twitterでは八尺様みてえなポケモンならぬバケモンが誕生するレベルのバグもあったので-1000点
    ②BGMバグ
    マジで◯ね、ほんとに◯ね、俺の大好きな(ネタバレのため伏せます)ちゃんとの戦いで違和感感じまくって集中出来んかったわボケ!よって-10万点
    ③動作が重くなる
    Switchの限界を感じた。仕方なくは思うけど、湖で大量にヘイラッシャが出てきた時は殺意すら覚えた。改善求む。よって-100万点
    ④ボックス
    ゴミカス、ウンチぶり!w
    -100000000点
    ⑤厳選中に突撃かましてくるミガルーサ、レート戦のじわれ持ち草テラスタルヘイラッシャ
    穴という穴にスカタンクぶち込んで屁を一生こかせまくりたい、よって-1000000000000点
    結論
    100点満点です。バグ周りがあったとしても死ぬほど楽しめて記憶に残る神ゲーです。神とさせて下さい。

    • @yuuki-fv5xp
      @yuuki-fv5xp ปีที่แล้ว +10

      あとコメントでチラホラ見える「ジムのレベル固定が残念だった」ってのは流石に技術的に不可能です。バッジ枚数に応じて手持ちを3〜5体に変動×八人分、それにプラスしてレベルを64通り+進化の状態の変動等を合わせると、何千何万通りになってしまうので…

    • @KY-fe8ei
      @KY-fe8ei ปีที่แล้ว +2

      正に満足と不満が高水準で共存してしまってる感じなんだよなあ…

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว

      @@yuuki-fv5xp それはわかります。ならどこからでも遊べますみたいな宣伝はやめてほしい。

  • @ヴァーとダッカー
    @ヴァーとダッカー ปีที่แล้ว +5

    気になる事はいっぱいあるが、個人的に物凄く気になってしまった要素として、図鑑やアイテムの確認をする時にページ送りが無いのは控えめに言ってもクソと言わざるを得ない
    前作では出来たのになぜその機能を削ってしまったんだと…ただでさえ数が多いのにページ送り出来ないせいで確認に毎回時間がかかってしまうのは地味ながらもストレス要素だと思います

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん ปีที่แล้ว

      そもそもどうぐ欄でもした送りスキップできないし開発者にそういう発想自体が無い。やってる人の気持ちがまったくわからないお役所仕事で作ってるんでしょうか。

  • @ぜたさん
    @ぜたさん ปีที่แล้ว +12

    キャラのモデルめっちゃよかったのに主人公お着替えできないのすごい残念だと思いました

  • @てmぷら
    @てmぷら ปีที่แล้ว +83

    気になるところも多くてだいぶ序盤で積んじゃってるけどもすごいポテンシャルを感じるというか、この方向性で進化をしてくれるポケモンの未来に期待せざる得ない

  • @山秋-d8j
    @山秋-d8j ปีที่แล้ว +49

    個人的にはジムの難易度固定問題はジムバッジの数を参考にしてレベル調整すればよかったんじゃないかって思う

    • @寶寿司
      @寶寿司 ปีที่แล้ว +11

      技術的に難しいかも、ポケモンがレベルによって技を覚える条件からその処理はどうするのか、レベルが固定なら取れる選択肢は4通りから18種類の相性による条件設定を込みでも3桁越えないかと思いますが、技変動するなら無限に近い選択肢になるかと。

    • @もり-h5n
      @もり-h5n ปีที่แล้ว +6

      ジムリーダー8人×ジムバッジの数8パターン作るだけだから難しくなさそうだけど。
      それが技術的に難しいなら、トレーナーが64人以上出るだけで革新的になる。

    • @Codeliusturner
      @Codeliusturner ปีที่แล้ว +8

      @@寶寿司
      剣盾DLCでできてる件

    • @yuuki-fv5xp
      @yuuki-fv5xp ปีที่แล้ว

      @@もり-h5n 正確には64×8、いやそれ以上じゃないかな。
      手持ちの限度が3〜5だとして(これはバッジ枚数に応じて増えるものとする)、その中に三段階進化ポケモンとかを含めるとめちゃくちゃとんでもない数の組み合わせ作らなきゃならないからきつい

    • @もり-h5n
      @もり-h5n ปีที่แล้ว +3

      @@yuuki-fv5xp 64×8がどういう意味か分からない…
      8(ジムリーダーの人数)×8(ジムバッジの数)×8(?、手持ちは6までだし、技は4だし…)
      そこそこ大変だとは思いますが、ジムリーダーごとに8パターン作ってバッジの数で切り替えるだけなので、「技術的に難しい」ことはないと思ってます。
      今調べたのですがDPのバトルタワーだけで950種類のポケモンの型が用意されてるみたいです。
      64×手持ち3〜5体の方が簡単そうですね。
      大変だけど技術的に難しいわけではないのでは?という話です。

  • @どどどんな
    @どどどんな ปีที่แล้ว +9

    小3の娘の影響で初めてポケモンした40歳です。娘はバイオレット、自分はスカーレットで、一緒にゆっくり楽しみながらストーリー攻略しました。子どもも大人も楽しめる重厚なストーリーになっていて、最後は親目線で感動してしまいました。 娘から何度もネタバレを喰らいましたが、それも含めて良作だと思いました。40にしてポケモンにハマるとは。

  • @xz5rx
    @xz5rx 4 หลายเดือนก่อน +4

    SVを歴代最高傑作って言ってた人はストーリークリアしてすぐ売っちゃう系の人だったと思う。
    逆にポケモンを長く遊ぶ人、対戦や色違い厳選してる人はバグの多さ、BOXの重さ、UIの使いにくさ、テラピース集めの過酷さ、技マシンの使い捨て問題に多くの不満があって微妙な評価をしたイメージ。
    でもバグ修正してDLC出し終えて1年くらい経つと、なんとか普通の評価をできるくらいまでになったと思う。それでも剣盾より売れてないから残念。

  • @jiroineha3676
    @jiroineha3676 ปีที่แล้ว +16

    5年前にブレワイが出せたのに、今年になってこのクオリティなのか、、、と思いました。ブレワイと比較してしまうとどうしても辛口になってしまいます

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว

      わかります。スイッチのスペックのせいでポケモン重いとか言ってる人見るの他のゲームに失礼だろって。ゲーフリの開発力は下の下

  • @Takky-3
    @Takky-3 ปีที่แล้ว +13

    みんなポケモンが好きだからこそ、進化する姿勢を見せ始めた事が嬉しいんですよね
    ただ、本当にどうしようもないくらい技術力が無い
    かといって外注が本家超えるかというと超えないし、ゲーマーとしてポケモンに限界を感じてしまいますね

  • @なかやぬ
    @なかやぬ ปีที่แล้ว +51

    正直自分の中では処理の重さとか気になるとこはあったけどそれ以上に新ポケの可愛さやストーリー、キャラクターの魅力がやば過ぎてそっちでの興奮が上回ったから自分的には最高!

  • @クリーミー濃厚
    @クリーミー濃厚 ปีที่แล้ว +30

    個人的には今回のポケモンは殿様商売だとは全く思わなくて寧ろかなり野心的で作品を良くしていきたいっていう姿勢を感じた。実際剣盾と比べてマップも進化してるし全体的にボリュームもだいぶ大きくなった。
    バグや処理落ち、不便さが少し目立つのは殿様商売ってより限られた制作期間で作品の規模を大きくしすぎてデバックが間に合わなかったんだと思ってる

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว +1

      デバッグ間に合わないのに発売したのが、まさに殿様商売なのでは。未完成品売るなって話

    • @gb4649
      @gb4649 ปีที่แล้ว +1

      それいつもの任天堂やん

    • @クリーミー濃厚
      @クリーミー濃厚 ปีที่แล้ว +9

      @@gb4649 いや任天堂はいつもデバックちゃんとしてると思うよ、ゲームフリークに問題がある

    • @kikub0n
      @kikub0n ปีที่แล้ว

      もっと殿様商売で胡坐かきまくりなスクのFFシリーズとかを知ってしまっているから、ポケモンは何て作品を大事にしているんだろうと思ってましたね。
      マリオにしろ何にしろ、個々の作品やキャラ、世界観を大事にしているから、コンシューマーのJRPGで3日で1000万本なんて売り上げが出せるんだと思っています。

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t ปีที่แล้ว +10

      10年以上前のゲームよりUIが酷いのは殿様商売としか思えん

  • @咲影トト
    @咲影トト ปีที่แล้ว +8

    アルセウスで出来たことなんで出来ないの?っていうストレスは正直ありました(マップの天空移動、色違いポケモン出現時音が鳴るなど)

  • @mannermode123
    @mannermode123 ปีที่แล้ว +7

    SVからポケモン始めた超初心者ですが、とても楽しくプレイできました。
    マップや図鑑や写真機能の使いにくさ、バグの多さは気になりますが、ペパーが笑顔でいてくれればオールオッケーと目を瞑れるくらいにストーリーで号泣しました。
    デカヌチャンとカルボウに一目惚れして大切に育ててます。
    ただ、トレーナーアイコンが自撮りできないのだけは納得いかないのでなんとかして欲しいです。

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん ปีที่แล้ว +3

      剣盾やるとびっくりするほど快適に感じるかもしれません。たしかにぬちゃんとロックマンが数少ないいいデザインの新ポケですね。サーフゴーも鳴き声デザイン割と好きです。

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん ปีที่แล้ว +1

      @たかさやひやさ 自分はそこまではしてないですがたしかに今ガチ勢の配信みてるとテラス変更した後レンタル出してリセットする技(バグ)でやってる人多くてそれだと実質50個あれば無限にできるので楽と言えば楽かもしれません。この方法広がるまではどのガチ勢もみんなテラスきついって動画で言ってたの覚えてます。テラス以外は完全に楽になってますよね。

  • @myk9524
    @myk9524 ปีที่แล้ว +6

    プレイしてみて思ったところとしては「ミニマップも北固定にさせてくれ」と「今もってるバッジの数でジムリーダーの強さを変動させてくれ」ってとこかなあ・・・

  • @ののの-k2t
    @ののの-k2t ปีที่แล้ว +23

    個人的にストーリーが1番よかっただけに本当に惜しい作品だと思う。
    全体的な感想としてはとても楽しかったです!
    ただ、バグの多発や、システム周りが過去作より劣化してできないことが増えてたり、オープンワールドが活かし切れてないのが勿体ない。
    次回作は街や道中でのイベントや、ポケモンが住んでる環境や生態がもっと強化されてたら嬉しい!

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +13

    ポケモンは今までだとストーリー淡白だし、対戦はガチ勢が蔓延っててボコられるし、買ったとしてもストーリークリアしてお終いが基本だったんだけど
    オープンワールドの自由感にワクワクし、ストーリーの良さにポケモンとは思えない感動をし、育成の手間の緩和(それでも十分めんどくさいけど)により、初めてレイドや対戦に向けて育成してクリア後も楽しむことが出来ました
    ポケモンって3値や持ち物、技構成で同じポケモンでもがらっと変わるので、今後ライト勢にも親しみやすくするなら育成難易度はまだまだ簡略化した方がいいなと感じました(モンハンにおけるライズのような)
    だいぶ楽になったぞとガチ勢の声が聞こえて来そうですが、初心者お断りみたいな他作品遊んだことあるので気持ちは非常に分かりますが、人が増えて界隈を盛り上げるならまだまだ足りないなと思います
    先述した3値、持ち物、技構成、パーティー構築を考えるだけでも楽しいですが、育成絡むせいで時間が必要になって来るのでそこがネックかなと(レンタルだと自分の力で戦った気がしないし)
    あと、オンライン部分がクソ過ぎてせっかくオープンワールドになって多人数参加できるようになったけど、デメリットの方がデカすぎる
    まとめると、ポケモンにしては非常に面白かったって感じですね
    更に進化した今後に期待です

  • @uras7799
    @uras7799 ปีที่แล้ว +14

    やりたいことやアイデア関連は基本的に完璧。技術やUI系のプランみたいなやりたいことを実現するために必要なことが全く足りてない。というかアルセウスから劣化してる・・・っておもって開発見たらILCA・・・なるほどと思った

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 ปีที่แล้ว +6

    進化した面も多いけどそれ以上に「何で今までできてたのにできないの?」ってところが多すぎる
    特にマップとボックスはクソすぎる
    これは技術どうこうじゃなくてただ単に手を抜いているとしか思えない

  • @幻夜-v9s
    @幻夜-v9s ปีที่แล้ว +84

    バグがあったりねむり状態になってもポケモンが目を閉じなかったりといろいろひどかったけどゲームは面白かったし楽しかった

    • @小菅-f2n
      @小菅-f2n ปีที่แล้ว +17

      バグに関しては逆に面白いからなぁ、おれはバグあった方が好き。

    • @Taro6612
      @Taro6612 ปีที่แล้ว +19

      @@小菅-f2n 面白いやつはいいんですが、壁や段差にポケモンが埋まったりするのが大量発生で色違い厳選してる身からすると致命的で困りますね

    • @SikabaneOrizinaru
      @SikabaneOrizinaru ปีที่แล้ว +6

      ネームバリューで持ち上げられてるからバグは笑って許されてるけど実際開発側にとってはたまったもんじゃないからな…

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ ปีที่แล้ว +3

      @@小菅-f2n ステージの裏が見えたりライド中のミラコラが透けちゃうのは結構萎えるんだよねえ…

    • @nier3838
      @nier3838 ปีที่แล้ว +8

      四天王BGMバグだけはマジで許せなかった
      初見の楽しみを奪われた上に再戦できないから最悪

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル ปีที่แล้ว +26

    ポケモンのリストラに関しては世代毎に対戦や生態系の環境を変えるという意味でも新鮮味を持たせるシステムとして受け入れるべきタイミングかもしれません
    色々説明不足な辺りは「ポケモンお前どうした‥‥」とはなりましたが

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว +5

      どう考えてもバランス調整じゃなくてゲーフリの開発力でリストラされるポケモンたち。養護できんやろ

  • @tsunyosht1251
    @tsunyosht1251 ปีที่แล้ว +9

    どこかで見た加点方式なら一兆点、減点方式ならマイナス一兆点が一番しっくりくる

  • @長門有希-x3u
    @長門有希-x3u ปีที่แล้ว +13

    ストーリーが評価されてる傾向にあるけど、レビュー鵜呑みにしすぎじゃないですか?
    剣盾のストーリーのほうが良かったです。
    理由は、複雑じゃない分「憧れ」という一貫したテーマ性を感じられて良かったのと、AKIRAとか、ああいうのが好きな自分としては、ライバルやキャラ同士の会話などでバックストーリーの掘り下げが沢山あったため、ホップやビートといったキャラクターの成長を感じられたのが、グッときました。今作は所謂“おいしいとこ”だけの昔からあるベターな演出を盛り合わせただけで、1周するだけの表面上的なストーリーとしては良いのかもしれませんが、まったく深みがなく、キャラクターも対主人公とだけで他キャラとの絡みが少なすぎるので掘り下げが出来ず、強いて言うなら博士周りの考察が楽しいかな…くらいで、他に魅力を全く感じられません。
    なので、今作のストーリーを評価している方々に言いたいのは、「ほんとにやった?」って感じです。
    評価してる方々は剣盾やってないんじゃないかなというのが主観です。逆に剣盾ガッツリやった人ほど酷評してる感じ。

    • @東門院愛芽
      @東門院愛芽 ปีที่แล้ว +7

      むしろ剣盾は終盤の分かりにくさ(現実ヨーロッパの価値観を知らないと展開が理解しにくい所)以外つつくとこが無いから、全体的に良いストーリーなんじゃないかと。
      子供には分かりやすく、大人や歴代やってきた人には分かる裏テーマに演出を両立していて良いと思う。
      (SVの批判じゃないけど)SVはセリフだけ読んでれば大体理解できるから実況で見るだけでもストーリー楽しめるんだけど
      剣盾はモブのセリフ、家の内装、街、リーグカードetcで味わっていくから、ゲームを遊んで真に面白いストーリーな所がゲーマー的に凄く好感持てた。
      そしてキャラそれぞれの結末を、遊んだ人の解釈に委ねてくれるから、一本道なのにプレイ感の自由度がとても高いんだよな

    • @長門有希-x3u
      @長門有希-x3u ปีที่แล้ว +2

      @たかさやひやさ BWは同意。
      しかし剣盾がゴミな理由は不明。
      出来れば解説求む。
      マジで今作の良さが分からない自分と同じ感情なんだと思う。剣盾あげSVさげは両者に両者の良さを理解できてない。

    • @長門有希-x3u
      @長門有希-x3u ปีที่แล้ว

      @たかさやひやさ 簡潔で分かりやすい。
      解説助かる。シリアスさを評価しているという点がSVあげの意見として概ね主流なんだと合点がいった。剣盾はその理屈でいくと、“エネルギー問題”という十分にシリアスなテーマ性が隠されているけれど、それを演出まで緊迫させてしまうとコンプライアンス的にもまずくなるから避けたのかなという印象。自分は演出よりもキャラクターの解像度やストーリーの意味に着目するので剣盾あげなんだと思う。ポケモンはシリーズ全て遊んでいるが従来の悪の組織に代わる黒幕が委員長だけだったのがユーザーによっては好みの分かれ目だったのかなというふうに解釈できた。エリアゼロに関しては引き続きトビー氏も楽曲提供しているし、物語の随所に流行作品のオマージュなどが垣間見えて、新規ユーザーに向けて壮大で緊張感のあるダークファンタジーの要素を盛り込んできたなという印象。この点が好きな人にはいいね。自分は見え透いてしまってダメだっただけで。
      ダイパは神話がテーマなので、壮大な中にもポケモンの信仰というオリジナリティのあるテーマが見えて好きですね。いいよね。

  • @ハスターリク
    @ハスターリク ปีที่แล้ว +28

    造りの荒い原因に、時間が無いっていうのもあるんじゃないかな。ポケモンって年1本位のサイクルで新作出てるけど、その中でオープンワールドや3D何かに挑戦し、進化させながら新作出してる。ゲーム作りに求められる技術も高度になってきてるのに年1本出してるのは凄いことだと思う。

    • @user-hey-hey
      @user-hey-hey ปีที่แล้ว +22

      出してるのが年1なだけで制作には何年もかけてるけどね。
      同時並行が多いと大変だね、なら同意

  • @acbot9484
    @acbot9484 ปีที่แล้ว +31

    レジェンドルートとエンディングはまじでよかった。
    ポケモンで泣いたの初めてかもしれん

  • @user-id9pg3be3e
    @user-id9pg3be3e ปีที่แล้ว +11

    建物入れなかったのは悲しかった
    人の家に勝手に入るなってのは分かるけど…

    • @トルネおっ
      @トルネおっ ปีที่แล้ว +1

      いうて一回しか入らない建物内部にこだわってもねと言う感じはします。ならもっとクオリティあがろよとは思うけど

  • @user-wl6ws5oj4u
    @user-wl6ws5oj4u ปีที่แล้ว +38

    個人的には全然楽しかったし、面白かった。小さいポケモンをボコるのがだんだんかわいそうになったくらい、ポケモン可愛く動いてくれるし、ボリュームに比べて6千円で大満足、謎解き要素とか昔みたいなドキドキ要素があったら嬉しいなぁ。図鑑とマップはもうちょい分かりやすくしてほしいくらい。バグは全然なかったので逆に残念

  • @Havep_PoyoPoyo
    @Havep_PoyoPoyo ปีที่แล้ว +6

    最近の海外板だと
    肯定派「システムとバグはアレだけどストーリーが面白い」
    否定派「ストーリーは面白いけどシステムとバグが酷い」みたいな感じでお互いの意見が一致してるの草

  • @K5nt4np5r1r2
    @K5nt4np5r1r2 ปีที่แล้ว +7

    ポケモンはアニメやグッズなどメディアミックスで進むものが多くて、発売延期が許されないゲームになってるのも、今作の作りが甘い原因の一つだと思う

  • @rei-games
    @rei-games ปีที่แล้ว +13

    久々のポケモンプレイでしたが、ポケモンは好きだけど、対戦はあまり興味が無い自分にとっては、通常のストーリー等の1人で楽しめる部分が、
    大幅にパワーアップしていた今作はとても楽しめました。
    しかし、やはり入れる建物や話せるNPCが少ない為、作品世界に没入しにくいのが残念に思いました。
    初のオープンワールドとの事でしたので、今後更に発展したポケモンで遊べるのを楽しみにしたいと思います。

  • @生ハム-g2q
    @生ハム-g2q ปีที่แล้ว +17

    ニューラのバグめっちゃ面白いなw

    • @テイクルアカツキ
      @テイクルアカツキ ปีที่แล้ว +5

      これニューラだからまだいいけどヘイラッシャだとマジで怠いぞ

  • @arosute
    @arosute ปีที่แล้ว +5

    個人的に今作は操作感が悪すぎて全然ストーリー進められないのが辛い

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 ปีที่แล้ว +6

    ストーリーが良かっただけに雑な部分がかなり目立って仕方なかった。特にボックスの使いづらさは本当に酷い。ダイパリメイクの時も感じたけどブランドにかまけて手抜きすぎるところがポケモンにはあるから、ポケモンというブランドをもっと大切にしてゲームを作って欲しい。

  • @KKSKMRUM
    @KKSKMRUM ปีที่แล้ว +8

    カメラまわりがゴミ。
    続ければ良い所がいくつも分かるけど、ポケモンじゃなければ1時間もプレイしてない。

  • @ned_INN
    @ned_INN ปีที่แล้ว +8

    せっかく「ジムリーダーは相手の実力に合わせて使うポケモンを変えている」という設定があるのだから、
    自分が持っているジムバッジの個数によってポケモンやレベル、技構成が変わるようにすれば良かったのに
    まぁ、同じトレーナーに何パターンも持たせるのは調整がしんどいかも知れないけども

    • @yuuki-fv5xp
      @yuuki-fv5xp ปีที่แล้ว +1

      技術的にかなりきついね
      手持ちのポケモンをバッジ枚数に応じて増やして、かつ進化段階をそれぞれ調整しなきゃいけないからLv調整含めて軽く1000通りは超えちゃうんじゃ無いかな

    • @yanegomiNyonta
      @yanegomiNyonta ปีที่แล้ว

      ジムリーダーが8人いてバッヂは未所持〜8個コンプの9種類あるから8人のジムリーダーにバッヂの数に応じて9種類のデッキを考えてジム内のトレーナーが居たらそこも9種類考えなきゃだし購入できる回復アイテムのグレードも9種類考えるとして道端にいるポケモンのレベルや技も9種類用意するとなるとそのレベルじゃまだ進化しないはずなのになんで進化してんだよ!ってなるから進化前と進化後も考えて…
      アヒャ٩( ᐛ )و

  • @猫噛あたる
    @猫噛あたる ปีที่แล้ว +11

    エルデンリング然り、初のオープンワールドってことで手探り状態で開発してると思うので、粗が目立つのは致し方なしなのかな
    このままの路線でいくのかは分かりませんが、経験を元に伸ばしていけるといいですね

  • @月島秀九郎-s3s
    @月島秀九郎-s3s ปีที่แล้ว +11

    今作のストーリーを褒めるために過去作のストーリーを「薄い」とか貶すのはどうかと思う…
    全作やったわけではないけど、第5世代とか重みもあって凄く良かったよ

    • @odin8091
      @odin8091 ปีที่แล้ว +1

      bwを引き合いに出さないあたり初代前後と最近のしかやったことなさそうな感じ

    • @東門院愛芽
      @東門院愛芽 ปีที่แล้ว +9

      過去作は白熱さや達成感、ポケモン世界の不思議に重き置かれてたストーリーで、ゲームとして面白かった
      SVは生死とか社会問題扱ってるだけで評価されててうーんってなる
      冷静に考えるとプレイヤーは過去の出来事の尻拭いしかしてないから、今までより当事者性が無くて、自分があの世界にいる意味を感じられなかった

  • @S遮路
    @S遮路 ปีที่แล้ว +2

    ストーリーも音楽も良かったですが…バグや細かな所…例えばテラスタルのタイプ変更の素材個数や服が4種類固定…ジムリーダーや四天王達がストーリーをクリアしたら空気になるのも不満ですね…
    今作のキャラはスルメのように噛めば噛む程味が出て好きになるのでもっと何かしら再戦などもあれば嬉しいなと思う事も多いですね…

  • @無糖-p6n
    @無糖-p6n ปีที่แล้ว +15

    今回、初めてポケモンやったんですけど、めちゃくちゃ面白かったです!ストーリー最高でした。
    ただやっぱバクがすごい、ブレワイとかやって、SVすると細かいところがとにかく使いにくいかなってマップも東西南北固定じゃないし、目的地以外はピンはさせないし、くい何本抜いたかわからないし、とにかく遊びにくいなーって思いました。
    でも、キャラデザいいし、ストーリーいいしで楽しくプレイしてます。
    ナカイドさんはお勧めできるかわからないとコメントしてましたが、ポケモンやったことない民も楽しくプレイ出来ました!!

  • @ミスト-j5w
    @ミスト-j5w ปีที่แล้ว +9

    そらをとぶもマップで目的地確認と飛べる場所一覧(ドラクエのルーラみたいに)もあったらより便利だったかも

  • @game-contosyoui
    @game-contosyoui ปีที่แล้ว +15

    最近のポケモンデザインが苦手でできてなかったけど今回のは最高だったな

  • @rkn_POM_rkn
    @rkn_POM_rkn ปีที่แล้ว +8

    ストーリーに関しては「台本」は良かったと思いますが、なんかゲーム中に面白いなとは感じませんでしたね。小説か漫画で読みたかった。
    特にチャンピョンロードはつまらなかったですね。作業的にジムを回ってレベルが足りなかったら上げて、チャンピョン倒したらおめでとううんそうだね。みたいな。世界観的にもあってるんだろうけどやりごたえはなかったかなぁと。
    あとミニマップ固定できないのが不便でしたね。おかげで方向音痴になって明後日の方向に歩いてました()

  • @kazaha4575
    @kazaha4575 ปีที่แล้ว +5

    加点形式なら面白いとこ多くて100点余裕で超えるけど、減点形式だとバグとか仕様とかで70点台ぐらいという評価方法で評価が全然違うゲームだと思う。

  • @アルテミスン
    @アルテミスン ปีที่แล้ว +7

    まじでペパーが主人公になるべきゲームだった ポケモンのストーリーこんな良く作れるんだな

  • @futsube
    @futsube ปีที่แล้ว +3

    こんにちは。
    自分もやりましたがポケモンSV良かったですね。
    ネモのチャンピオンロードは他2つがガッツリ物語物語しているので箸休め的な面もあるのかなと思いました。個性的なジムリーダーたちで彩りつつ、最終的には「ライバルに恵まれなかったネモ」が解決を見るわけで、終わった時はやっぱりカタルシスがありました。
    それはそうとペパー、お前がナンバーワンだ……!
    スターダストストリート、自分も、はじめは「はいはい」って感じだったんですが進むにつれて「解決してやりてぇ!」ってなりましたw
    マップは確かにちょっと不便だったように思います。
    自分は右下のミニマップを北固定にしてほしかったです。

  • @yyua_
    @yyua_ ปีที่แล้ว +5

    モブさんのおうちにはいって探索するのが好きだったから入れなくて本当に残念だった
    あと着せ替え要素はもっと欲しかった
    そこら辺にいるモブトレーナーが誰に配慮してるのかガタイのいい人ばっかで嫌だった
    あと色違いが分かりにくい アルセウスみたいに合図が欲しい

  • @はるまろ-g5c
    @はるまろ-g5c ปีที่แล้ว +4

    すごく共感しました。
    あと追加でボックスの読込みが遅すぎる問題もありますね。
    なんでポケモン一覧を出すだけで読み込みにそんな時間かかんねんと。
    マサキのパソコンのスペックが低いのか

  • @布林-g3p
    @布林-g3p ปีที่แล้ว +18

    スター団のストーリーが本当に大好きだった。バトルあんまり興味ないから、先生のサブストーリーとか仲良くなる要素あるの嬉しかった!

  • @saryu16
    @saryu16 ปีที่แล้ว +3

    不満点はトレーナーのビジュが軒並みゴミなのと学生の年齢層が怖いのとトレーナーがみんなガンギマリ顔なのとボックスが重いことくらいだな
    そこら中に落とし物があるのが良かったし、RPG特有の端の方に行くとレアなアイテムがあるっていう遊び要素を抑えてたり、演出面がとにかく最高だったり
    開発の遊び心が強すぎてその影響でバグりまくってるんじゃないかってくらいだった
    レホール先生とスター団最後のお疲れさまでスターが大好き

  • @user-2543ykhi
    @user-2543ykhi ปีที่แล้ว +3

    キャラクターを好きなアバター出来るなら剣盾みたいに服も種類多くてしてほしかったし、今作スカート履けなくて寂しかった…可愛い服着せたかった、せめて制服スカートかズボン選べるようにしてほしかった
    ストーリーは凄く良かった

  • @風呂飯係数-x7y
    @風呂飯係数-x7y ปีที่แล้ว +3

    主人公のレベルに合わせて、レベルが変化するシステムは次回作で実現してほしいですね!
    でも確かどっかのジムのところのネモ戦で主人公のレベルに合わせた時があった様な…..。

    • @アイシス-i3o
      @アイシス-i3o ปีที่แล้ว

      レベルに合わせるというより
      バッジに合わせる方がより実現されやすそう

  • @MOUSE-k5j
    @MOUSE-k5j ปีที่แล้ว +4

    個人的に気になった点
    ①序盤のチュートリアル(学園まで)長い。
     ※シリーズも長いし、そろそろ「チュートリアルは任意で飛ばす機能」がほしい。
    ②ポケモンがとにかく目視しにくい。 
     ※特に小柄なポケモンや遠目にいるポケモン。
     「ソーナー機能」や「望遠鏡」の様な視認性を上げる機能がほしい。
    ③ジム戦前の試練と言う名のミニゲームが単純に面白くないw
    子供向けと言えばそれまでだけど、それを大人含め全ての年代の人にやらせるのはどうなのかなとw
    難易度を選択式にするだとか、従来のジムトレーナーとのバトル形式のルートも容易するなりで遊ぶ人の好みに合わせられたら良かったと思う。
    あとはナカイドさんが言う様に、ジムなどのlレベルが固定になってる故のルートが固定なのは
    自由度を売りにしたオープンワールドとは相性が悪いと感じた。
    ストーリーはトータルでみて良かったんだけど、
    壮大な学園を拠点にしたストーリーにしてる割に学園と言う場所が絡むイベントが少ないと感じたことと、
    クラスメイトにまでなった割にクラスのメンバー大半はモブキャラだし、究極ストーリー進行だけしてれば学園ものである利点は希薄かなって思う。

    • @小鳥遊自由
      @小鳥遊自由 ปีที่แล้ว

      チュートリアル長いのまじわかる選ばしてくれへんかね

  • @風来シレン-x6w
    @風来シレン-x6w ปีที่แล้ว +3

    感動的なシーンを見守るニューラwwwワロタ

  • @yamazaki_badman
    @yamazaki_badman ปีที่แล้ว +4

    自分は今作のストーリーあんまり刺さらなかったのと1番好きなのがネモちゃんなので、世の中のストーリーとネモちゃんへの評判にビックリしつつ、システム面への評判はマジで納得というか…剣盾のシステムをそのまま強化させるぐらいで良くないかと思ったなあ…
    ボックスとか重たすぎるし。ボックスがダルすぎて図鑑埋めたらすぐに逃がすってのを繰り返してましたね。交換のポケモンは忍びないからボックスにいるけど。
    ストーリー、キャラに刺さる点がなかったから全体的にあんまり評価できるところがない。でもオープンワールドなのが楽しいな。バグもデータが飛んだりしないやつとか、対処が早いならあればあるだけ好きかな。バトル中に乱入してくるNPCとか絵面が面白くて好き。でもストーリー中は天気固定にして欲しいな。いい所で雨降ってきたりすると萎える

  • @楽間ジュルクニフ
    @楽間ジュルクニフ ปีที่แล้ว +8

    今後に期待ってオチ
    まだまだ成長できて信頼できる作品だから
    前向きに検討しようかな

  • @わわわわわわ-b7q
    @わわわわわわ-b7q ปีที่แล้ว +7

    スカーレット初めて1時間くらいで最初の街でフリーズしてめっちゃ萎えた
    ゼルダみたいに発売日遅れてもいいからもっと完成度高くしてから出して欲しかった

  • @RACK8367
    @RACK8367 ปีที่แล้ว +7

    マップに関しては確かRスティック押し込みで向きの固定が出来ますよ。固定したら場所が分かりやすくなるので

  • @ラム太郎-t3k
    @ラム太郎-t3k ปีที่แล้ว +9

    個人的にはザ・ホームウェイがすごく良くてある種アニメ映画一本分のようなクオリティにも感じた。
    1番の要望は入れる建築をもっと増やすということ、屋内ダンジョンの設置。
    ホームウェイでのダンジョンのボリュームや探索中に会話する感じとかは非常にいいので、ああいうダンジョンがジムバッジ一個ずつに一個ある仕様でいいと思う。
    あとトレーナーと目線があって強制戦闘はあっていいと思う
    デザインはいいものがあると思うけど、個人的には酷いものもやっぱりある、というかある事情を知っているので、担当デザイナーを色々洗ったほうがいいとおもう。

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw ปีที่แล้ว +19

    先生陣はポリコレに見せかけた性癖暴露大会だったけどモブトレが酷い。中年アカデミー生とか恵体山ガールとかいてもいいと思うけど正統派可愛いカッコいいのがおらん

  • @選ばれたのは俺
    @選ばれたのは俺 ปีที่แล้ว +52

    ポケモンのゲーム開発力が他に置いていかれてるように感じてならない
    業界の1大企業としてのプレッシャーをもっと感じて開発して欲しい
    世界中のポケモンファンの為にも

    • @blue-binder
      @blue-binder ปีที่แล้ว

      ゲーム自体はなかなか進化しないよね。ドラクエは8(2004年)で3Dのマップを駆け回れるようになったで。

  • @taruross
    @taruross ปีที่แล้ว +5

    ナカイドさん評価コメントのバランス、言い回しとか上手になりましたね。一度失敗を経験されてからの再出発、私とても好印象です。剣盾をプレイした子供が購入を悩んでいたので、この動画を見せてから「どう思う?」って聞いて子供に考えさせようと思います。有難うございます。

  • @未来から来た預言者P
    @未来から来た預言者P ปีที่แล้ว +11

    建物探索できたら文句なかった🥺🤟新しい試みと捉えたら総じて良かったと思える内容でした🥺🤲

  • @東室ラン
    @東室ラン ปีที่แล้ว +2

    マップ固定すればだいぶつかいやすくなりますよね。なぜ最初から固定にしなかったのか
    やってて気になったのは処理落ちですね、あと移動速度に敵の沸きが間に合ってなかったり、細かいところにストレスがたまりますね
    服装が前回のように自由に変えられないのが、ほんとに痛いですね。
    正直バグに関しては昔からあるので、こんなものかなぁーって感じですね。初代のときにも増殖バグやレベル100バグとかもありましたから
    序盤のジムなどは順番どおりにいかないことで、難易度をあげられてよかったんですけど、後半が作業だったりしたので、レベル変動するような難易度もあると嬉しかったですね。
    ストーリーもよかったですし、戦闘面も従来以上に楽しめてるので、子供から大人まで幅広い世代におすすめできるできるかなと思います。