Используй Bevel Правильно в Blender 4.0

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @ВалентинаАрсеньева-у8е
    @ВалентинаАрсеньева-у8е 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Очень информативный, четкий и наглядный урок !

  • @Михаил-я7у7ф
    @Михаил-я7у7ф 5 หลายเดือนก่อน +2

    Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно

  • @9Noire
    @9Noire 5 หลายเดือนก่อน +1

    Классная подача материала.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  5 หลายเดือนก่อน

      Базиба

  • @nun8930
    @nun8930 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, полезное видео

  • @iBarmalei
    @iBarmalei 6 หลายเดือนก่อน +1

    👍четко

  • @Alik-qd6sc
    @Alik-qd6sc 4 หลายเดือนก่อน +1

    супер

  • @finkas2292
    @finkas2292 9 หลายเดือนก่อน +1

    Интересные видео делаешь.

  • @Токарь80лвл
    @Токарь80лвл 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спсибо ❤❤❤

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 11 หลายเดือนก่อน +1

    Полезный урок

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! :)

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 10 หลายเดือนก่อน +1

    мне ролик понравился
    только музыка чуть-чуть отвлекала

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 3 หลายเดือนก่อน +1

    урок хороший, но музыка слишком громкая

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 11 หลายเดือนก่อน +5

    А что мешает выделить нужные эджи и нажать Ctrl + B

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  11 หลายเดือนก่อน +2

      Ничего не мешает. Но модификатор ты убрать сможешь, а до комбинации Ctrl+B предется шагами откатывать отменяя все подряд.

    • @volunyka
      @volunyka 11 หลายเดือนก่อน

      Согласен с kvest_Star. Гораздо логичнее использовать Ctrl + B. Bevel применяют не для того, чтобы его отменять.

    • @selenaanko8672
      @selenaanko8672 11 หลายเดือนก่อน +5

      Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz 8 หลายเดือนก่อน +1

    th-cam.com/video/BgP-gN8X_nY/w-d-xo.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  8 หลายเดือนก่อน +1

      Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))

    • @name_surname-eo6dz
      @name_surname-eo6dz 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Blender_Easy Спасибо за ответ.