Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно
Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее
Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))
Спасибо! Очень информативный, четкий и наглядный урок !
Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно
Классная подача материала.
Базиба
Спасибо, полезное видео
👍четко
супер
Интересные видео делаешь.
Спсибо ❤❤❤
Полезный урок
Спасибо! :)
мне ролик понравился
только музыка чуть-чуть отвлекала
урок хороший, но музыка слишком громкая
А что мешает выделить нужные эджи и нажать Ctrl + B
Ничего не мешает. Но модификатор ты убрать сможешь, а до комбинации Ctrl+B предется шагами откатывать отменяя все подряд.
Согласен с kvest_Star. Гораздо логичнее использовать Ctrl + B. Bevel применяют не для того, чтобы его отменять.
Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее
th-cam.com/video/BgP-gN8X_nY/w-d-xo.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender
Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))
@@Blender_Easy Спасибо за ответ.