- 28
- 161 558
Blender Easy
Latvia
เข้าร่วมเมื่อ 13 เม.ย. 2023
Добро пожаловать на канал "Blender Просто"!
На этом канале я предлагаю увлекательные уроки по 3D моделированию в программе Blender. Если вы хотите научиться создавать потрясающие визуальные эффекты, захватывающие сцены и анимации, то вы на правильном пути!
Что вы найдете на нашем канале:
🔹Уроки для начинающих и опытных пользователей Blender
🔹Подробное объяснение работы с инструментами и функциями Blender
🔹Творческие советы и хитрости от опытных моделистов
🔹Уроки по текстурам, освещению и визуальным эффектам
🔹Вдохновляющие проекты и демонстрации возможностей Blender
Подписывайтесь на канал, чтобы:
🔸Быть в курсе новых уроков и обновлений
🔸Улучшить свои навыки 3D моделирования и визуальных эффектов
🔸Узнать тайны создания потрясающих сцен и анимаций
🔸Присоединиться к сообществу творческих людей, увлеченных Blender
Наш новый DISCORD сервер: discord.gg/vB54aBHhbh
📧 blenderprosto@gmail.com
📧 www.linkedin.com/in/brusevics
#Blender #3Dмоделирование #УрокиBlender #BlenderEasy
На этом канале я предлагаю увлекательные уроки по 3D моделированию в программе Blender. Если вы хотите научиться создавать потрясающие визуальные эффекты, захватывающие сцены и анимации, то вы на правильном пути!
Что вы найдете на нашем канале:
🔹Уроки для начинающих и опытных пользователей Blender
🔹Подробное объяснение работы с инструментами и функциями Blender
🔹Творческие советы и хитрости от опытных моделистов
🔹Уроки по текстурам, освещению и визуальным эффектам
🔹Вдохновляющие проекты и демонстрации возможностей Blender
Подписывайтесь на канал, чтобы:
🔸Быть в курсе новых уроков и обновлений
🔸Улучшить свои навыки 3D моделирования и визуальных эффектов
🔸Узнать тайны создания потрясающих сцен и анимаций
🔸Присоединиться к сообществу творческих людей, увлеченных Blender
Наш новый DISCORD сервер: discord.gg/vB54aBHhbh
📧 blenderprosto@gmail.com
📧 www.linkedin.com/in/brusevics
#Blender #3Dмоделирование #УрокиBlender #BlenderEasy
Blender: Ретопология Лица. Личная Методика (Советы, Гайд-лайны и Практика)
Добро пожаловать на Blender Просто!
В этом видео я расскажу о своем личном подходе к ретопологии лица. Не считайте его исчерпывающим учебным материалом, а скорее рассмотрите как отправную точку для своих исследований.
В процессе работы я делаю некоторые ошибки, и в этом видео я делюсь своим опытом и тем, как я их исправляю. Некоторые ошибки могут послужить вам уроками на пути к совершенству.
Также, в описании к видео, вы найдете ссылку на проект, где нарисованы гайд-лайны, аналогичные тем, что я использую в этом видео. Это поможет вам лучше понять процесс и облегчит первые практические шаги.
Не забудьте подписаться на канал и оставить комментарий о ваших впечатлениях! Спасибо за просмотр.
____________
Если есть желание поддержать канал финансово, то это можно сделать привычным способом тут: www.donationalerts.com/r/blender_easy
____________
Своих спонсоров мы буду упоминать в конце следующих видео.
Самых интересных комментаторов так же буду упоминать :)
____________
Ссылка на OBJ файл с Гайд-Лайнами: drive.google.com/drive/folders/1yYjm6ANYrdbirD7rgADZ3Jn1vKYUX1sf?usp=sharing
____________
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам.
Подробнее: th-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin
В этом видео я расскажу о своем личном подходе к ретопологии лица. Не считайте его исчерпывающим учебным материалом, а скорее рассмотрите как отправную точку для своих исследований.
В процессе работы я делаю некоторые ошибки, и в этом видео я делюсь своим опытом и тем, как я их исправляю. Некоторые ошибки могут послужить вам уроками на пути к совершенству.
Также, в описании к видео, вы найдете ссылку на проект, где нарисованы гайд-лайны, аналогичные тем, что я использую в этом видео. Это поможет вам лучше понять процесс и облегчит первые практические шаги.
Не забудьте подписаться на канал и оставить комментарий о ваших впечатлениях! Спасибо за просмотр.
____________
Если есть желание поддержать канал финансово, то это можно сделать привычным способом тут: www.donationalerts.com/r/blender_easy
____________
Своих спонсоров мы буду упоминать в конце следующих видео.
Самых интересных комментаторов так же буду упоминать :)
____________
Ссылка на OBJ файл с Гайд-Лайнами: drive.google.com/drive/folders/1yYjm6ANYrdbirD7rgADZ3Jn1vKYUX1sf?usp=sharing
____________
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам.
Подробнее: th-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin
มุมมอง: 5 145
วีดีโอ
Быстрая Ретопология QuadriFlow в Blender
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
QuadriFlow в Blender: Эффективный способ ретопологии моделей. На этом видео мы применяем инструмент QuadriFlow для быстрой ретопологии бюста в Blender. При помощи данного инструмента мы настраиваем параметры, разрешаем возможные проблемы и достигаем необходимого результата. Хотя этот метод не совершенен и уступает ручной ретопологии, он эффективен для создания статичных моделей. Станьте спонсор...
Автоматическая Ретопология в Instant Meshes: Настраиваем Сетку
มุมมอง 4.7K10 หลายเดือนก่อน
Рассмотрим стороннюю программу "Instant Meshes" для автоматической ретопологии. Вот ссылка на скачивание: github.com/wjakob/instant-meshes Обязательно ставь лайк если видео зашло! А так же подпишись @Blender_Easy и приятного просмотра! Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: th-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin
Создаем Новогоднюю 3D Сцену с Драконом: Шаг за Шагом в Blender 4.0
มุมมอง 43210 หลายเดือนก่อน
Сегодня я приглашаю тебя в мир творчества и уюта. На протяжении этого видео я создам волшебную новогоднюю сцену в Blender, и ты можешь легко следить за каждым этапом этого захватывающего процесса с помощью тайм кодов. Начнем с блокинга, затем перейдем к созданию уютных новогодних носков и конфет. Украшу ёлку, добавлю венок и гирлянду. Но вот важный поворот - Дракон в моей сцене! Смотри, как я в...
Используй Bevel Правильно в Blender 4.0
มุมมอง 3.7K11 หลายเดือนก่อน
В этом видео я затрону пару ощибок начинающих при использовании модификатора Bevel в Blender 4.0. Это не полный список ошибок и в этом видео нет решений всех отдельных задач, однако позволит взглянуть на модификатор и его использование иначе. Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: th-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin Ставь лайк и подписы...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 6
มุมมอง 396ปีที่แล้ว
Вот и последняя (6 часть) нашего забега! 🏆🏆🏆 Надеюсь я не сильно утомил этими долгими видео. Мне кажется, что это очень скучный формат, но я должен был хоть раз показать весь процесс без ускорений, как он есть по настоящему. 🚩🚩🚩Теперь важное!🚩🚩🚩 Если ты захочешь возобновить такой формат с другими видами работ, то напиши об этом в комментарии. Идеи которые мне уже писали уже взяты на заметку и ж...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 5
มุมมอง 171ปีที่แล้ว
Это пятое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бону...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 4
มุมมอง 180ปีที่แล้ว
Это четвертое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: th-cam.com/video/mMwf-6...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 3
มุมมอง 203ปีที่แล้ว
Это третье видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: th-cam.com/video/mMwf-6BAz...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 2
มุมมอง 327ปีที่แล้ว
Это второе видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: th-cam.com/video/mMwf-6BAz...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 1
มุมมอง 850ปีที่แล้ว
Приветы!! Это первое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: th-cam.com/video...
Про Фильтры в Blender и Установка AGX
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Поговорим про фильтры Standart, Filmic, AGX и LOG просто и без воды. Покажу подробно как установить AGX в Blender. 🚩 Курс "DRAFT PUNK" -40%: go.redav.online/bed84877808f5780 💰 "TURBOSQUID" Сток для продажи 3D моделей: www.turbosquid.com/?referral=mihail-brush 👌 Скачать AGX: github.com/sobotka/AgX 00:00 - Интро 00:48 - Standart фильтр 01:44 - Filmic фильтр 02:05 - AGX фильтр 02:25 - Что такое Di...
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender: От Теории к Практике (часть 2)
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender: От Теории к Практике (часть 2)
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)
มุมมอง 34Kปีที่แล้ว
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)
ПРО ОСВЕЩЕНИЕ в Blender: От Простого к Сложному
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
ПРО ОСВЕЩЕНИЕ в Blender: От Простого к Сложному
Разворачиваем UV и Рисуем Текстуру в Blender 3.5
มุมมอง 708ปีที่แล้ว
Разворачиваем UV и Рисуем Текстуру в Blender 3.5
Моделируй LOW-POLY Быстро! Создаем Шейдер для Cycles в Blender 3.5
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Моделируй LOW-POLY Быстро! Создаем Шейдер для Cycles в Blender 3.5
Создаем Normal Map и Displacement Map: Применяем в Рисовании и Скульптинге
มุมมอง 808ปีที่แล้ว
Создаем Normal Map и Displacement Map: Применяем в Рисовании и Скульптинге
Магия Моделирования: Интерактивный урок в Blender 3.5
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
Магия Моделирования: Интерактивный урок в Blender 3.5
Урок по текстурам в Blender 3.5: От теории к практике!
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Урок по текстурам в Blender 3.5: От теории к практике!
Создание МАТЕРИАЛОВ в Blender 3.5 | Урок для начинающих
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
Создание МАТЕРИАЛОВ в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Потрясающая ПЕРВАЯ СЦЕНА в Blender 3.5 | Урок для начинающих
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Потрясающая ПЕРВАЯ СЦЕНА в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Быстрое введение в управление. Blender просто
มุมมอง 4.3Kปีที่แล้ว
Быстрое введение в управление. Blender просто
Огромное спасибо за такую демонстрацию ретопологии! Я сейчас как раз пытаюсь понять, как правильную сетку получать и это видео для меня было очень полезно. Есть только пара вопросов: 1. На сколько плохо вообще иметь полюса (соединение более 4-х рёбер (5, например, как на видео) в одной вершине)? Или это допустимо, просто нужно их убирать стараться на часть сетки с минимальной кривизной? 2. После какого угла искривления квада стоит считать, что этот квад слишком сильно сильный изгиб имеет: И что делать с такими квадами? Изменять сетку, чтобы угол изгиба отдельно взятого квада был меньше, или вручную триангулировать прям в сетке?
Спасибо за приятный отзыв :) Постараюсь ответить кратко. Такие ситуации часто будут, на сложных формах 100%. Я бы пробовал несколько вариантов. Либо сносить пики таких соединений на плоскость, где их не будет видно. Либо сделать петлю из квадов нужного количества и заполнил бы с помошью "Grid fill". Так или иначе, все зависит от поставленной задачи. Часто все кардинально меняется, если в данной облости будет строится анимация. В таком случае так же, исходить нужно от поставленной задачи. :) п.с. как такового канона искривления нет. Тут на вкус и цвет. (Именно этим хорошие моделисты и отличаются от не очень хороших, тонкая грань между нужным и восхетительным)
Топотеория логикапрактика
Считаю акцент на топологии архаизмом. Моделишь как душе угодно, не тратя время и творческий ресурс, затем прогоняешь через программу по ретопологии.
Без комментариев... 😅
Очень полезный видос! Большое спасибо!
7:40 Я немного прифегел, потому что ровно в этот момент мой сосед включил дрель
Матрица дала сбой 😆
Очень полезный видос, спасибо за старания! Побëг рендерить😁
Привет от КГБ фильм :))
Приветствуем красной дорожкой! 😎🤠
Привет, что за трек на фоне?
"A hand in the dark" из Медиотеки.
👍👍
Можно пожалуйста рассказать как правильно настроить блендер
О каких настройках идет речь ?
@@Blender_Easy настроить блендер для новичков
Я понял. Но блендер из коропки работает правильно. Каких то универсальных настроек для новичков нету. На канале есть пару видео для абсолютных новичков. th-cam.com/video/8MtjqNquZUo/w-d-xo.htmlsi=6EXwattGmecHZnhb Так же может быть полезным создать первую сцену : th-cam.com/video/QOuAl0RIKOk/w-d-xo.htmlsi=cMfcLWKjj7UAYS0o И это видео, по ускорению рендера: th-cam.com/video/Hgplgr_K5iI/w-d-xo.htmlsi=AHxomK79Qf6jUbCD
@@Blender_Easy спасибо большое 😄
@@Blender_Easy спасибо большое за совет
Спасибо! Очень информативный, четкий и наглядный урок !
Работаю в Бледере всего недели 2-3 и в процессе создания модели столкнулся с некоторыми искажениями шейдинга (возможно это называется как то иначе :D). Направился в интернет на поиски ответа. Узнал, что вся эта тема, с которой я столкнулся, называется топология модели. Посмотрел некоторое кол-во видосов, в том числе и ваши, узнал много нового, но решения своей проблемы так и не нашел. А она, скорее всего, до банальногопроста, хотя не факт: Когда я с помощью инструмента Булиан ("Логический" его в русской локализации Блендера назвали) делаю цилиндрическое или круглое отверстие в определенной плоскости (началось все с куба), на которую применен Shade Auto Smooth, то на плоскости появляются искажения по линии разрезов полигона и я не понимаю, как это исправить. У меня получилось минимизировать этот эффект, но полностью его убрать, ка бы я не строил сетку, у меня не получается. Быть может это у меня такой тупняк и в целом так сойдет, или есть какое то решение? Заранее спасибо за уделенное время. ❤
Хорошая тема. Думаю на этот вопрос нет краткого или исчерпующего ответа. Все булевые операции в действительности отличаются друг от друга, да и задачи разные. Думаю что лучше всего будет если сниму видео на этот топик, когда появится время.
На канале есть пару видео где эта тема будет задета. Посмотри, может подчерпнешь что нибудь для себя, по этой теме :)
@@Blender_Easy спасибо за совет, как будет время, так чекну
Большое спасибо. Сократил время рендера анимации раз в сто (было много семплов и не выставлен денойз)
Спасибо за качественный и полезный контент, я узнал много нового, мне как новичку это многое даёт!
Спасибо!!!!😊😊😊 С 1:02 до 0:16, отлично! (Рендерю анимацию, большую сцену)
Достойный результат! 🙂👌
О нашел видос надеюсь теперь ненужно будет сидеть до часа ночи :]
хорош, только просьба не просто делать, а объяснять, почему нам, например, дополнительный луп тут не нужен, или почему ты именно такие наметки сделал, по которым потом полигоны рисовал, ведь у каждого модель своя. смотря твои видосы научимся делать именно ту модель как ты сделал, а на других будем буксовать
Тебе не кажется лишним диктовать условия!? Если внимательно слушать, то всему объяснение есть.
@@Blender_Easy че... какие я условия диктовал, я просто попросил чтобы ты больше объяснял свои шаги чтобы новичкам вроде меня было понятнее почему ты так делаешь а не иначе, что за негатив не понимаю
Да нет никакого негатива... Если тебе непонятно что и зачем я делаю, то ты просто залетел в середину и базу не знаешь. С самого первого видео у меня все идет по усложнению и с упором на практику. Т.е. я показываю дверь, ребята заходят сами. А разжевывать и в рот класть я не намерен. Это естественный отбор. Без негатива.
@@Blender_Easy конечно не знаю, как по твоему тогда обучение происходит? мне интересно узнать как делать ретопологию, я иду в ютуб чтобы люди показали как и зачем они ее делают, ты что думаешь что чтобы узнать как ее сделать мне нужно посмотреть как сделать пончик, потом просмотреть все кисти и тогда будешь в курсе? ты тогда либо делай нумерацию курсов, чтобы было понятно что это например 10 ролик по этой теме и тогда вопросов не будет и то что я смотрел твой канал не с 1 видоса будет полностью моим проебом. Ты делаешь уроки по блендеру рассказываешь как работает та или другая функция, значит и разжевывать должен иначе смысл смотреть твои ролики если я с тем же успехом могу загуглить что такое ретопология и понять столько же? При чем тут вообще естественный отбор если я обучаюсь блять, когда у меня уже будет твой опыт и знания тогда про это можно говорить, но твое отношение к зрителям если честно не располагает вообще
Ничего себе ты загнул, парень. Отвечу кратко: Здесь тебе никто и ничего не должен. Не нравиться - проходим не толпимся.
Как не прогореть на моделировании из за ретопологии?
Есть два основных способа "не выгорать". 1. Заниматься любимым делом. 2. Не заниматься нелюбимым делом. 🙂
Спасибо! Подписалась!
урок хороший, но музыка слишком громкая
Максон из Азазина решил податься в моделирование?
-
@@Blender_Easy Грусть( В любом случае видео топ, спасибо
Рад быть полезным)
Огромное спасибо, рендер в 4к который без этого всего должен бил занять 11 часов, занял 40 минут, я так рад ещё не был
Рад что пригодилось 🙂
супер
На 57 ой секунде не понятно что нажали, что бы уменьшить полигонаж
R для появлениея сетки и если не ошибаюсь alt+R для принятия
Очень удивляет, когда достаточно опытные 3д художники не понимают, что происходит изнутри. Хотя бы базово. Для растеризации 3д моделей могу быть использованы только треугольные полигоны. Потому что они гарантированно плоские. Их невозможно согнуть. Можно даже сказать - атомарны. Все остальные виды полигонов разбиваются на треугольники при растеризации. То, что треугольники более эффективны - это вообще абсурда. Потому что другие виды полигонов для растеризации не подходят вообще никак. Собственно, растеризация тпкугольника происходит путём отрисовки последнего как 2д фигуры, используя x и y координаты. При этом координата z используется для работы с z-буфером. Все полигоны, отличные от треугольника являются как бы виртуальными. Они удобны для редактирования.
@@Alexander_Gurov_RF Какая растеризация ?! Квад это два треугольника. А понятны они лучше (треугольники) на програмном уровне , так как вертексы легче индексировать. Это понятие лежит глубже знаний 3д моделиста и было сказано к слову. Призываю не придераться к словам и определиться с намерениями нахождения на этом канале.
@@Blender_Easy Я - программист. И лишь донёс техническую информацию, увидев неточности. А на канале я смотрю видео по Blender, поскольку только начинаю с ним знакомиться.
Понял) Так как это под грифом "для начинающих" я во многие подробности не вдаюсь, дабы избежать споров терминалогий или перегрузки сторонней инфой, так как у всех разный бекграунд.
@@Blender_Easy Нет, это всё не имеет значения. Просто растеризация (построение конечного 2d изображения выводимого на экран) происходит только треугольниками. Как софтварно, так и на GPU. А при моделировании можно использовать что угодно. Главное, чтобы потом на выходе вершин поменьше было. Вся информация, вроде цвета, нормали, и текстурных координат хранится в свойствах вершины. А треугольник - это производная. Так работает GPU.
Так и к чему это ты говоришь? 😂
Я щоб не перенагружати геометрію користуюся гострими ребрами замість додаткових сапортів Чи є такий метод допустимим?
Допустим для отображения шейдера в самой программе. Но топология скорее про непосредственно саму сетку, а то есть сами ребра и саппорты.
@@Blender_Easy Зрозуміло, дякую Дуже добре пояснюєте 👍🏼 Більше б таких викладачів
Бля бро, это лучший туториал на русском языке про освещение в этой адавой программе!
Очень хочется найти ответ на вопрос,почему очень часто треугольники после сабдива могут давать артефакты у шейдера. Почему так происходит?
Количество вершин трехугольника плохо деляться на два и не сохраняют пропорции в 2D(X;Y). 4х угольники просто математически и на практике удобнее.
на этой же модели можно поиграться с текстурами и цветами. спасибо за подробный урок!
Огромное спасибо! Потрясающие части про топологию!
мужик спасибо) когда риг лица начнем делать?)
На карандаше "легкий Пайплайн по персонажам", риг лица будет в него входить. Но по срокам пока ничего сказать не смогу)
@@Blender_Easy жду с нетерпением! если получится добавь момент с экспортом в UE))
В моем случае: Тут у нас получается треугольник, но мы забьем на него болт
огромное спасибо теперь 9 дней превратились в 1 день
Это очень долго конечно. Подозреваю что анимация длинная. Рад помочь))
Вопрос, как после создания фулловой сетки (персонажа) дальше накидывать марк сим к примеру, и деактивировать сам плагин без удаления созданной сетки, что бы уже делать развертку? (Делаю персонажа в первый раз, извиняюсь если глупый вопрос задала)
Вопрос совсем не глупый. Конкретно развертки лица имеешь ввиду!? Если да, то такого видео на канале еще нету. Но на канале есть видое про UV развертку (в общих чертах), это может помочь...
@@Blender_Easy Спасибо! постараюсь разобраться, если соберетесь выпускать видео продолжение буду очень ждать 😊
Всегда можешь залетать в дискорд, там я обычно отвечаю на вопросы более развернуто. Удачной работы))
Спасибо большое !
Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно
Привет! Насчет идей и примеров куда писать?)
Желательно в дискорд конечно. Идеи всегда велком)
Такой вопрос, в Maya можно тоже из куба через SubDiv сделать такую форму, но после, чтобы этот шар стал идеально круглым можно создать сферу и через привязку+комформ куб начинает повторять геометрию сферы и становится таким же круглым при этом сохраняя правильную топологию, в блендере можно также сделать?
Можно. На куб набрасываешь сабдивижен, а посте этого модификатор "Cast" Там будет опшен "Sphere". Применив, ты получишь идеальную сферу с правильной топологией. (можно и не применять)
@@Blender_Easy спасибо)
Классная подача материала.
Базиба
Вы же сделали n-гоны , в примере , когда из куба выдавливали цилиндр, сейчас начинающие будут за вами повторять, и научаться неправильно делать.
И пусть повторяют. Так как N-gon не зло, если используется в допустимом месте. Обэтом я так же рассказал, правда не помню точно в каком из моих видео про топологию.
прикольная тема!
Спасибо тебе большое!!!
А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?
Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.
Что за цифры? У меня рендер 13 часов...
Первое что в голову приходит, это из за: 1. Слабое железо. 2. Огромная сцена с Австралию 3. Миллионная полигонажность 4. И рендер только на CPU. Не исключено что несколько этих моменто имеются сразу. По 13 часов ренбер я видел только в 2009 на 3DsMax+VRay при первых шагах, фантастика.
@@Blender_Easy у меня сцена с подповерхностным рассеиванием и кучей волос) использовав советы с вашего видео время снизилось примерно до часа
Да SSS и Волосы это емкие процессы. Замечательно, что получилось оптимизировать :)
👍четко
Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉
Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.
@@Blender_Easy Доброго времени суток! А smart UV Unwrap приемлемо работает с результатами скульптинга, где сетка очень плотная и грубая? Или в данном случае пофиг на то, какая UV-развёртка получается для этих целей?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, при добавлении всех текстур к корням у них нет цвета.
С удовольствием помогу, но из вопроса ничего не понятно. Что за корни, какие цвета, каким образом добавляете, что по вашему должно случиться и т.п...
Топо теория, логия практика
в 4.1 Tool в Texture Paint вообще не такой... :( какой блендер у вас в уроке? все увидел 3.5
Да, видос писался под актуальную версию 3.5. Поке нет времени и материала достойного для новых видео. Но вскоре надеюсь добраться...
вы очень понятно и интересно рассказываете)
Спасибо тебе :)