Спасибо, правда. Все хорошо объясняете и мне становится еще более понятен блендер с интерфейсом на английском)) Да-да, я в курсе, что можно поменять, но стоит привыкать. Просьба от меня одной, как от нулевой в блендере и только начавшей свой путь, рассказывать более подробнее про нюансы, вас и правда интересно слушать, так еще и объясняете хорошо) Благодарю за старания!
используя GPU Cumpute необходимо в Preferences/System - Optix - обязательно отключить процессор и оставить галочку только видеокарту, рендер ускорится+станит тихо в помещении так как кулер на процессере будет спокойным
Это так, только в двух случаях. 1. Когда CPU не производительный и выступает бутылочным горлышком. 2. Когда приоритетом встает скорость рендера а не его точность. CPU рендеринг сильно отличается от GPU при огромных проектах. А тежелые математические просчеты с высокой точностью CPU выполняет лучше в разы, конечно скоростью похвастаться тут нельзя. Обязателтно отключать ничего не надо.
Ну и пожелание. Хотелось бы увидеть уроки по визуализации интерьеров и в качестве бонуса моделированию мебели, дабы несколько поломать стереотип, что сие можно делать лишь в 3DS MAX-е.
Обязательно в ближайшее время. Как рас есть проект с мягкой, сборной мебелью на продажу. Надеюсь, что разрешат опубликоваться в качетве материала на канале.
@@Blender_Easy Система автоматизированного проектирования (англ. Computer-aided design (CAD)) - автоматизированная система CAD, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Также для обозначения подобных систем широко используется аббревиатура САПР.
Согласен. В большинстве сцен, где оптикаемость и гладкость есть основа - там можно и до 1.0. Будет быстрее. Но не во всех случаях, будут чисто практические исключения. Поэтому держусь до 0.5 ))
@@Blender_Easy В одном из роликов (не помню автора), где я впервые подсмотрел этот способ, рекомендуется для сохранения качества увеличить разрешение изображения вдвое по каждому из измерений, и все равно будет выигрыш по времени в сравнении с обычно рекомендуемыми настройками. У меня комп и ноут без видеокарт, а потому мне приходилось сражаться не с секундами (как Вы), а с минутами. Этот способ позволил мне заметно сократить время рендеринга в сравнении с прочими советами. Игра с размерами тайлов также привела меня к выводу, что в подавляющем большинстве случаев принципиального выигрыша по времени это не дает, а вот проигрыш весьма вероятен, и потому надо это дело отключать и не париться.
Да, есть такое. Но лично я от ситуации к ситуации врьируюсь. Работа обязывает плавать в разных сетингах. То тайлы, то трешхолд, то пресистенс дата. В остальном настройки чисто по железу.
@@Blender_Easy спасибо,ну например я создал какую либо модель ,автомобиль например и поставил в сцену ещё что нибудь ,дом на заднем плане и тому подобное,вообщем какое то окружение,и как через камеру и шейдер эдитор мне снять с них глубину для последующего создание рельефа на плоскости с помощью дисплейса,посути получается я также могу сделать как в вашем видео в ортографическом режиме???но мне нужен то вид спереди ,а не сверху, посредством ноды там же считывается position ,все что выше нулевой координаты,или мне тогда надо просто повернуть сцену под вид сверху и приподнять ее чуть выше нулевой координаты?
Хм, если я правильно тебя понял, то к сожалению ты не верно понимаешь суть карты высот. Она ни как не сможет отоброзить то, чего не видит. Т.е. то что за каким то объектом будет не видно. Между черным и белым определяется высота, она приямолинейна. Карту высот не снимают со сцены, это нонсенс. Хотя, если представить что ты эксперемнатор в своем деле, это я уважаю. Поэтому попробую вникнуть. Если бы я делал, то объединил бы все модели на сцене и делал бы так как в моем видосе. Самый низ (или самый зад) модели выставил бы в ноль, а передом выше нуля. И настраивал бы Map range и Ramp level. Как второй вариант, попробовал бы использовать "Z dept" но до видоса такой сложности каналу еще как до луны. Поэтому советую поискать про глубину Z в других источниках или набраться терпения. Карта высот снимается либо с проскости одной модели, или плоскости. Ну точно не со всей сцены как ты описал. Хотя, эксперименты это хорошо...
Здравствуйте. Вы бы не могли написать какое у вас железо, для сравнения. Я настроила, как на видео, но у меня 3-4 минуты обработка идет в 128 сампов.. Хотя пк не плохой 🙏
@@Blender_Easy у меня железка: Intel Core i5-10400F, RTX 3050 8gb, 32 gb ddr4 ram, вроде, не плохой, проц, только если 😅, вот и думаю, что долговато идёт рендер, но я и так и так пробовала, поэкспериментирую ещё, спасибо 🤗
Не знаю, что я сделала 😅, но у меня получилось ускорить рендер, не теряя, особо, качество до 11 сек-16 сек в 4к самплов, но это с шумом, без него всё еще долго, 4-7 минут. Спасибо вам 😇
В таком случае нужно либо сцену упрощать, либо ожидания уменьшать )) П.С. У меня AMD 5600X если речь идет о процессоре. Если же о видеокарте, то в настройках рендера есть отдельная графа для AMD карт.
Первое что в голову приходит, это из за: 1. Слабое железо. 2. Огромная сцена с Австралию 3. Миллионная полигонажность 4. И рендер только на CPU. Не исключено что несколько этих моменто имеются сразу. По 13 часов ренбер я видел только в 2009 на 3DsMax+VRay при первых шагах, фантастика.
огромное спасибо теперь 9 дней превратились в 1 день
Это очень долго конечно. Подозреваю что анимация длинная. Рад помочь))
Мужик! Благодарочка от души!
Рад быть полезным! :)
"Blender Просто!" - образовательный и экспертный канал от Михаила, предназначенный для регулярного обновления самого себя. Это - круто!🧲
Спасибо! :)
Спасибо, правда. Все хорошо объясняете и мне становится еще более понятен блендер с интерфейсом на английском))
Да-да, я в курсе, что можно поменять, но стоит привыкать.
Просьба от меня одной, как от нулевой в блендере и только начавшей свой путь, рассказывать более подробнее про нюансы, вас и правда интересно слушать, так еще и объясняете хорошо) Благодарю за старания!
Спасибо)))
Круто - обои были синие, а стали зелёные! 🙂 Прям VFX какой-то! 🙂
Освещение на потолке делает чудеса))
Очень полезный видос! Большое спасибо!
Очень полезный видос, спасибо за старания! Побëг рендерить😁
Огромное спасибо, рендер в 4к который без этого всего должен бил занять 11 часов, занял 40 минут, я так рад ещё не был
Рад что пригодилось 🙂
Спасибо!!!!😊😊😊
С 1:02 до 0:16, отлично! (Рендерю анимацию, большую сцену)
Достойный результат! 🙂👌
О нашел видос надеюсь теперь ненужно будет сидеть до часа ночи :]
Спасибо! очень полезный видеоряд
используя GPU Cumpute необходимо в Preferences/System - Optix - обязательно отключить процессор и оставить галочку только видеокарту, рендер ускорится+станит тихо в помещении так как кулер на процессере будет спокойным
Это так, только в двух случаях.
1. Когда CPU не производительный и выступает бутылочным горлышком.
2. Когда приоритетом встает скорость рендера а не его точность.
CPU рендеринг сильно отличается от GPU при огромных проектах. А тежелые математические просчеты с высокой точностью CPU выполняет лучше в разы, конечно скоростью похвастаться тут нельзя. Обязателтно отключать ничего не надо.
@@user-nj9ue6rc8z переустановка драйвера и второе почистить папку temp куда сохраняются проекты при случае вылета программы
Большое спасибо. Сократил время рендера анимации раз в сто (было много семплов и не выставлен денойз)
Спасибо большое !
Спасибо тебе большое!!!
Ну и пожелание. Хотелось бы увидеть уроки по визуализации интерьеров и в качестве бонуса моделированию мебели, дабы несколько поломать стереотип, что сие можно делать лишь в 3DS MAX-е.
Обязательно в ближайшее время. Как рас есть проект с мягкой, сборной мебелью на продажу. Надеюсь, что разрешат опубликоваться в качетве материала на канале.
Замоделить интерьер/мебель можно и в какой-нибудь САПР, а не только в 3DS MAX-е, но это такое себе...
Что такое САПР?
@@Blender_Easy Система автоматизированного проектирования (англ. Computer-aided design (CAD)) - автоматизированная система CAD, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Также для обозначения подобных систем широко используется аббревиатура САПР.
Как то меня обошла эта абривиатура на русском. Спасибо, буду знать теперь 😄
Попробуйте поставить значение *noise threshold* равным 1. Будете приятно удивлены.
Согласен. В большинстве сцен, где оптикаемость и гладкость есть основа - там можно и до 1.0. Будет быстрее. Но не во всех случаях, будут чисто практические исключения. Поэтому держусь до 0.5 ))
@@Blender_Easy В одном из роликов (не помню автора), где я впервые подсмотрел этот способ, рекомендуется для сохранения качества увеличить разрешение изображения вдвое по каждому из измерений, и все равно будет выигрыш по времени в сравнении с обычно рекомендуемыми настройками. У меня комп и ноут без видеокарт, а потому мне приходилось сражаться не с секундами (как Вы), а с минутами. Этот способ позволил мне заметно сократить время рендеринга в сравнении с прочими советами. Игра с размерами тайлов также привела меня к выводу, что в подавляющем большинстве случаев принципиального выигрыша по времени это не дает, а вот проигрыш весьма вероятен, и потому надо это дело отключать и не париться.
Да, есть такое. Но лично я от ситуации к ситуации врьируюсь. Работа обязывает плавать в разных сетингах. То тайлы, то трешхолд, то пресистенс дата. В остальном настройки чисто по железу.
Вы обещали видео запилить как снимать с меша карту высот😢,например с моделей,п не просто плоскостей со сферами
Будет, будет. Просто это выходит за рамки курса для начинающих и редкий запрос. Эта тема будет интегрированна в один из следующих видосов.
А что значит с модели а не с плоскости? В чем тогда высота получается. Напомни, для чего тебе это нужно было ?
@@Blender_Easy спасибо,ну например я создал какую либо модель ,автомобиль например и поставил в сцену ещё что нибудь ,дом на заднем плане и тому подобное,вообщем какое то окружение,и как через камеру и шейдер эдитор мне снять с них глубину для последующего создание рельефа на плоскости с помощью дисплейса,посути получается я также могу сделать как в вашем видео в ортографическом режиме???но мне нужен то вид спереди ,а не сверху, посредством ноды там же считывается position ,все что выше нулевой координаты,или мне тогда надо просто повернуть сцену под вид сверху и приподнять ее чуть выше нулевой координаты?
@@Blender_Easy мне это нужно для создания рельефа 3д модели,для последующего экспорта в стл для лазера например или ЧПУ фрезерного станка
Хм, если я правильно тебя понял, то к сожалению ты не верно понимаешь суть карты высот. Она ни как не сможет отоброзить то, чего не видит. Т.е. то что за каким то объектом будет не видно. Между черным и белым определяется высота, она приямолинейна. Карту высот не снимают со сцены, это нонсенс. Хотя, если представить что ты эксперемнатор в своем деле, это я уважаю. Поэтому попробую вникнуть. Если бы я делал, то объединил бы все модели на сцене и делал бы так как в моем видосе. Самый низ (или самый зад) модели выставил бы в ноль, а передом выше нуля. И настраивал бы Map range и Ramp level. Как второй вариант, попробовал бы использовать "Z dept" но до видоса такой сложности каналу еще как до луны. Поэтому советую поискать про глубину Z в других источниках или набраться терпения. Карта высот снимается либо с проскости одной модели, или плоскости. Ну точно не со всей сцены как ты описал. Хотя, эксперименты это хорошо...
Здравствуйте. Вы бы не могли написать какое у вас железо, для сравнения. Я настроила, как на видео, но у меня 3-4 минуты обработка идет в 128 сампов.. Хотя пк не плохой 🙏
Привет. Как-то долго. Убедись что рендеришь с помощью GPU. Вот мой конфиг: AMD Ryzen 5600x 32GB DDR4 RAM; RTX 3070ti 8GB.
@@Blender_Easy у меня железка: Intel Core i5-10400F, RTX 3050 8gb, 32 gb ddr4 ram, вроде, не плохой, проц, только если 😅, вот и думаю, что долговато идёт рендер, но я и так и так пробовала, поэкспериментирую ещё, спасибо 🤗
@@leveret_ka настройку проверьте, на чем рендерит
Не знаю, что я сделала 😅, но у меня получилось ускорить рендер, не теряя, особо, качество до 11 сек-16 сек в 4к самплов, но это с шумом, без него всё еще долго, 4-7 минут. Спасибо вам 😇
почему лучше рендерить в PNG а не в MP4 сразу?
Практичнее. Это вопрос дальнейшего редактирования. Это глубинный вопрос, простого ответа на него нету. Но все видео ряды лучше рендерить в сиквенции.
Максон из Азазина решил податься в моделирование?
-
@@Blender_Easy Грусть( В любом случае видео топ, спасибо
Рад быть полезным)
А если в место видеокарты амдэшное говно?
В таком случае нужно либо сцену упрощать, либо ожидания уменьшать )) П.С. У меня AMD 5600X если речь идет о процессоре. Если же о видеокарте, то в настройках рендера есть отдельная графа для AMD карт.
Копить на rtx видеокарту
Что за цифры? У меня рендер 13 часов...
Первое что в голову приходит, это из за:
1. Слабое железо.
2. Огромная сцена с Австралию
3. Миллионная полигонажность
4. И рендер только на CPU.
Не исключено что несколько этих моменто имеются сразу. По 13 часов ренбер я видел только в 2009 на 3DsMax+VRay при первых шагах, фантастика.
@@Blender_Easy у меня сцена с подповерхностным рассеиванием и кучей волос) использовав советы с вашего видео время снизилось примерно до часа
Да SSS и Волосы это емкие процессы. Замечательно, что получилось оптимизировать :)
чел, а ниче что ты утащил этот материал а именно классную комнату из курса видеосмайлов?
Это официальная сцена Blender. Ее ВСЕ используют как бенчмарк. Прежде чем обвинять в чем-то, изучи вопрос. xD
@@Blender_Easy где этот бенч скачать?
@@Blender_Easy все нашел. сорян чел.