Потрогай это: как устроена трава в играх?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 152

  • @GameBoy-tv8ig
    @GameBoy-tv8ig 2 หลายเดือนก่อน +393

    «Трава это интересно» - Снуп Дог

    • @DangKas
      @DangKas 2 หลายเดือนก่อน +3

      Мы говорим об "grass"? Или же "weed"? А может, "herb"? 🌿

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน +19

      @@DangKasbro, we talk about broccoli 🥦

    • @Kman-sy2mz
      @Kman-sy2mz 2 หลายเดือนก่อน +4

      Недавно в моем сне Снуп Дог учил заворачивать косяк и курить 😅

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน

      @@Kman-sy2mz 👀

    • @BronyRu
      @BronyRu 2 หลายเดือนก่อน +2

      О, точно, а я-то думаю, что за мелодия знакомая в титрах...

  • @KalimN
    @KalimN 2 หลายเดือนก่อน +156

    Когда-то именно трава и ветер (колыхание листвы и подобные эффекты) стали для меня ощущением "некст-гена", того, что графика в играх вышла на новый уровень

    • @IhtianderFish
      @IhtianderFish 2 หลายเดือนก่อน +8

      Да уж! 20 лет назад графика удивляла с каждым новым тайтлом. А сейчас хоть RTX прикрути, хоть мегатекстуру забабахай, какая разница, если игры дерьмо.

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 หลายเดือนก่อน +1

      Ну так-то это всё было ещё в Far Cry 2 в 2008-ом году

    • @KalimN
      @KalimN หลายเดือนก่อน +1

      @@maxkost9805 Спасибо! Хоть я играл, но сейчас уже не помню, эх. Когда писал про ветер и листву, держал в голове Dying Light 1 и Witcher 3, то есть 2015й год 🙂

    • @user-gy8xn4kt7s
      @user-gy8xn4kt7s หลายเดือนก่อน +1

      Да, демка первого кризиса, где пули, пролетая сквозь листву растительности, заставляли её прогибаться по направлению движения

  • @kirillmaystudios5907
    @kirillmaystudios5907 2 หลายเดือนก่อน +63

    10:32 ролик про траву и взяли песню от снуп дога )

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน +1

      ))

    • @44aim
      @44aim 2 หลายเดือนก่อน

      Ммлмао

  • @kotmatroskln9910
    @kotmatroskln9910 2 หลายเดือนก่อน +109

    Трек в конце, конечно, для ценителей мем-культуры)))

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน

    • @cl00x3r
      @cl00x3r 2 หลายเดือนก่อน

      это для ценители Lofi

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 2 หลายเดือนก่อน

      А что за отсылка?

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 2 หลายเดือนก่อน +2

      А снупдог

    • @dmitrysmirnov7030
      @dmitrysmirnov7030 2 หลายเดือนก่อน +4

      И для ценителей травы 😂

  • @KalimN
    @KalimN 2 หลายเดือนก่อน +51

    Вспоминаю, как в Zero Dawn и Assassins Creed Origins персонаж игрока, когда идёт сквозь высокую траву - вытягивает руку и касается её

  • @James-Silent
    @James-Silent 2 หลายเดือนก่อน +28

    Создание Травы листвы и волос всегда было вопросом компромисса в играх
    Тсусима реально удивляет по плотности травы.
    Не говоря уже о том что это в принципе одна из самых красивейших игр!

    • @slavas5780
      @slavas5780 2 หลายเดือนก่อน +3

      RDR2 тоже не плох во всем)

  • @user-akrturuus
    @user-akrturuus 2 หลายเดือนก่อน +8

    Я делал процедурный генератор травы для unity3D , механика его была проста, она учитывала уровень над поверхностью моря , угол уклона местности, маска текстуры земли , объекты на карте которым задавался тэг - и в этих местах не рендерилась трава 😊. Во всех остальных местах выстреливал нулл объект в -бесконечность вверх и выстреливал лучем в землю после чего совершалась проверка если все ок, то текстура травы полейсилась на землю , так же я использовал нечто похожее на размытие по гауссу через несколько проходов чтобы был мягкий переход а то трава топорно появлялась резкими границами. Единственным существенным минусом было то что перед стартом игры приходилось ждать генерацию порядка 10 секунд так как я не знаю многопоточности из за этой проверки при ударе луча в землю . Но то как сделана трава в Цусиме просто меняет все карты , респект 😲👌

    • @user-akrturuus
      @user-akrturuus 26 วันที่ผ่านมา

      После этого комментария меня взял интерес и в итоге я нашел свой проект и с помощью chat gpt доделал в нем многопоточность 😀 и это помогло) вот такие крутые современные технологии)).

  • @nimhe8725
    @nimhe8725 2 หลายเดือนก่อน +15

    До сих пор помню как удивлялся траве в Crysis, где можно лёжа спрятаться в ней и при этом видны отдельные травинки.Причем играл на минималках с тормозами на карточке 6600gt которая при этом грелась так,что обжигала руку.

  • @КаменьДагестана
    @КаменьДагестана 2 หลายเดือนก่อน +14

    Хочется послушать как была реализована разрушаемость в red faction, crysis, mercenaries, control, teardown итд

    • @zoroastris8155
      @zoroastris8155 2 หลายเดือนก่อน +1

      Вроде было, как минимум про контрол

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 2 หลายเดือนก่อน

      в MGR

    • @User--Abuzer
      @User--Abuzer 2 หลายเดือนก่อน +1

      про red faction все части где-то смотрел, есть на ютубе. конкретнее не подскажу)

    • @KITIKET_VZLET
      @KITIKET_VZLET 2 หลายเดือนก่อน +1

      По большей части в этих играх все основано на замене или же рассоединении объекта, к примеру есть стол, если его кинуть то вместо его появляются части стола, также объект могут резать, то есть если распилить дерево то в этом месте объект разъедениться и будет 2 части 1 объекта. В тирдауна действует по принципу рассоединении, но только режут воксели, ударил ты по коробке и на месте удара движок рассчитает волну от удара и удалит воксели и тем самым разрежет объект и получиться уже несколько объектов, но в отличии от других игр тирдаун обрабатывает всю карту как 1 объект, но когда что-либо разрушается начинает обрабатывать объект отдельно от карты(также он обрабатывает объекты которые имеют физику и подвижны, бочки машины, столы, и т.д.)

  • @awesapog5146
    @awesapog5146 หลายเดือนก่อน +7

    * понравилось пользователю Snoop Dog

  • @Selt3Z
    @Selt3Z 2 หลายเดือนก่อน +38

    Touch weed every day!

    • @rickjenkins3520
      @rickjenkins3520 2 หลายเดือนก่อน +1

      😂

    • @МаксимЖильников-о4ш
      @МаксимЖильников-о4ш 2 หลายเดือนก่อน +2

      U Can’t Touch This

    • @ruk3d
      @ruk3d 2 หลายเดือนก่อน +1

      Почему-то заржал и не могу остановиться 😂

  • @Semyon_0
    @Semyon_0 2 หลายเดือนก่อน +16

    "потрогай траву" вышло на новый уровень

  • @chaburack_
    @chaburack_ 2 หลายเดือนก่อน +4

    Пока я не купил себе игровой ПК, я не знал про существование травы в играх.

  • @RomeoPilyugen
    @RomeoPilyugen 2 หลายเดือนก่อน +3

    Золотой лес в Цусиме одна из лучших локаций в игре 👌👍

  • @orageux1337
    @orageux1337 2 หลายเดือนก่อน +7

    Это гениально вставить трек Still dre в азиатском стриле)

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо бро, но как же ты промазал по всем пунктам, сорри 😂

  • @elzhandeadpool3436
    @elzhandeadpool3436 2 หลายเดือนก่อน +3

    Классная тема! Именно то почему стоит смотреть ваши видосы 👍

  • @MadCapybara
    @MadCapybara หลายเดือนก่อน

    Шикарный ролик! Такой же бы про эволюцию воды в играх...

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 หลายเดือนก่อน +3

    Уф, помню как пытаясь самостоятельно из документации Unity - в Photoshop'е - собрать кастомный + правильный PNG спрайт травинок - фейлился. Там ещё при помощи скрипта в Photoshop - шла обработка картинки и в пустотах текстуры - заполнялось всë зелëнным градиентом и что-то сявязанное с альфа слоем было. Потому что если просто PNG ккртинку травы с казалось бы идеальным удалением лишнего (только травинки и остальное всë прозрачное) вставить - то края будут ужасными и мыльными. В общем не всë так просто, как хотелось бы) особенно когда не имеешь вообще никакого понятия о разработке асcетов под те или иные движки.

  • @fiero_sound
    @fiero_sound 2 หลายเดือนก่อน +5

    Вот про взаимодействие травы с персонажем сделайте видос, пожалуйста

    • @АртемБелых-ъ2п
      @АртемБелых-ъ2п 2 หลายเดือนก่อน +3

      и про взаимодействие с разработчиками

    • @fiero_sound
      @fiero_sound 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@АртемБелых-ъ2п Да про разработчиков и так понятно, что они не брезугют травами. Работа нервная все-таки

  • @Pushpushkin
    @Pushpushkin 2 หลายเดือนก่อน

    Отличный выпуск!
    Было бы интересно узнать про способы определения того что показывать, как показывать, на чем основывается собрание целого визуального образа.

  • @mar1tonus389
    @mar1tonus389 2 หลายเดือนก่อน +2

    Если тему травы затронули, то давайте раскроем её до конца. Офигенный ролик❤

  • @user-gy8xn4kt7s
    @user-gy8xn4kt7s หลายเดือนก่อน

    В призраке можно было добавить траве посередине линию вершин, и сделать траву не плоской, а слегка вогнутой, тогда и проблемы бы не было, да больше нагрузка, но думаю видяха бы справилась

  • @leonidluzhkov1673
    @leonidluzhkov1673 2 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное видео! Супер рассказано и хочется узнать больше про взаимодействие с игроком.
    Вообще, последние видосы очень вдохновляют. И не перегружают технической информацией, и показывают клëвые идеи.
    Я, как программист с огромным удовольствием смотрю) Хоть и совсем не из игровой сферы)

  • @Bugrim
    @Bugrim 2 หลายเดือนก่อน +1

    Как же не разобрали, в играх про траву, игру - Flower🙄
    Это была радость для глаз задолго до Ghost of Tsushima!

  • @zakmus6690
    @zakmus6690 2 หลายเดือนก่อน

    интересно было бы узнать как работает гравитация, а именно, ее отсутствие, например, как работает физика полета самолётов, вертолетов, звездных кораблей

    • @GoodVrGames
      @GoodVrGames 2 หลายเดือนก่อน +2

      Так там видос настолько короткий будет, что даже на шортс еле хватит. Есть всего 2 случая: однонаправленная гравитация в большинстве игр и рассчитываемая гравитация в редких инди играх про космос и редких космосимах. Обе работают одинаково, просто во втором случае вектор (направление и мощность) силы для каждого объекта считается индивидуально в зависимости от аттракторов (планет и т.п.) и их расстояния по простой формуле обратных квадратов. В момент расчёта физики эта сила применяется на объект.
      Самолёты, и вертолёты даже в самых крутых симуляторах имеют очень сильно упрощённую физическую модель, где от "псевдо-параметров крыла" помноженных на скорость модели вычисляется общий вектор подъемной силы и также применяется к объекту в момент обсчёта физики.

  • @верга0
    @верга0 2 หลายเดือนก่อน +1

    А что, если собрать в одном видео примеры нарушения тех или иных правмл геймдева, которые не мешают успеху проекта? Например в Кенши забили на правило 40 секунд, и некоторые перемещения происходят значительно дольше без точек интереса. При этом игра крайне популярна для уровня инди проектов, а само такое нарушение ложится в концепцию страданий для и грока и заставляет думать, что это не игра ведет тебя за руку, а ты преодолеваешь огромные трудности, расстояния итп

  • @Anika-Faystas
    @Anika-Faystas 2 หลายเดือนก่อน +1

    Не лишний комментарий для понятия рейтинга канала!)

  • @iamoxa
    @iamoxa 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ваши видео, очень интересно это все❤

  • @Nikitashow12355
    @Nikitashow12355 2 หลายเดือนก่อน

    после геймплейного трейлера assasins creed shadows очень интересно посмотреть как они ее реализуют. особенно механику скрытности и ее физику

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 2 หลายเดือนก่อน

    Трава это самое сложное в рендеринге игр. И очень печально что так мало вы об этом рассказали, там еще миллион различных уловок, типа чанков, батчинга ,и тд

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 หลายเดือนก่อน +1

    Мне тоже всегда хочется вставить вторую r в слово frustum, но её там нет

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962 2 หลายเดือนก่อน +2

    Сейчас самая лучшая трава - это в Horizon Forbidden West, там даже можно тропинку вытоптать

  • @АлНи-з5э
    @АлНи-з5э 2 หลายเดือนก่อน

    Хороший разбор, спасибо

  • @АртёмСамокиш-г1ю
    @АртёмСамокиш-г1ю 2 หลายเดือนก่อน

    САМАЯ запомнившаяся трава, это трава из "SplinterCell2: Pandora tomorrow". В самом начале я встретил кусты, которые запали мне в душу !!!
    Больше я такого не видел. И В этой игре)) и ни в какой другой.

  • @Nomad_Teacher_
    @Nomad_Teacher_ 2 หลายเดือนก่อน

    Эт так и должно быть что в моментах с графикой FPS скачет от 15 - 30 кадров?

  • @pvlkazemir
    @pvlkazemir 2 หลายเดือนก่อน

    Расскажите про психологию выбора игр

    • @s1nonim
      @s1nonim 2 หลายเดือนก่อน

      Типа, почему человек выбирает поиграть в ту или иную игру? Если ты про это, то тут всё просто. Это зависит от характера человека, его интересов и мировоззрения

  • @OCP-Retro
    @OCP-Retro 2 หลายเดือนก่อน

    Интересно все это конечно

  • @Npklpmyi
    @Npklpmyi หลายเดือนก่อน

    Мне одному кажется что в Цусиме наоборот какая-то слишком симметричная растительность будто пластиковая?

  • @realbuggames
    @realbuggames หลายเดือนก่อน +1

    Как выростить травку😂в играх CJ?

  • @Nerilawer
    @Nerilawer 2 หลายเดือนก่อน

    В Unreal Engine 5 система nanite очень хорошо работает с травой, в своем проекте так же много травы было, но nanite хорошо оптимизировала траву что почти и фпс не упал

  • @imhere1.
    @imhere1. 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @twokrangs
    @twokrangs 26 วันที่ผ่านมา

    Тема не раскрыта, про траву можно было много чего ещё рассказать (

  • @coneforest9308
    @coneforest9308 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ну только не FrustRum, а Frustum

  • @m0r1k
    @m0r1k 2 หลายเดือนก่อน

    и снится нам.. 😻😻😻

  • @Alex-o1d1j
    @Alex-o1d1j หลายเดือนก่อน

    ответ на все ролики данного типа один, главное атмосфера, а уж как там вы нарисуете, рискуйте как умеете и как можете.

  • @ЗеленыйКактус-р6е
    @ЗеленыйКактус-р6е หลายเดือนก่อน

    Это вы еще траву в сталкере не видели. Там всратая трава может нагнуть практически любую карточку, если выставить ползунок на макс настройки

  • @burn10110
    @burn10110 2 หลายเดือนก่อน

    Конечно ролик про работу технического художника, шейдеры и вот эту кухню. В смысле об этом не рассказать? Это же мякотка.

  • @deztim2784
    @deztim2784 2 หลายเดือนก่อน

    Crysis 3 Нью-Йорк там трава так трава была. HUNT тоже на максимальной графике

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM 2 หลายเดือนก่อน +1

    Трава - это вам не это )))

  • @MRhankylolka
    @MRhankylolka 2 หลายเดือนก่อน

    А дейзи и арма?

  • @ИльяЖидков-с2к
    @ИльяЖидков-с2к 2 หลายเดือนก่อน

    Магия)

  • @EvgenyEly
    @EvgenyEly 2 หลายเดือนก่อน

    "Трава это интересно"

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 2 หลายเดือนก่อน

      🥦

  • @rajahbtw
    @rajahbtw 2 หลายเดือนก่อน

    в батлфронт и алане вейке трава получше чем в цусиме

  • @ruk3d
    @ruk3d 2 หลายเดือนก่อน

    Теперь понятно какую траву разрабы пыхают🤣

  • @SargonRa
    @SargonRa 2 หลายเดือนก่อน

    Как в реале трава устроена? Говорят на ней даже букашки ползают и грызут...

    • @Киноварка
      @Киноварка หลายเดือนก่อน

      Секрет в хорошей оптимизации

  • @Praidkir
    @Praidkir 2 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, но вообще не понятно 😂😂😂

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. 2 หลายเดือนก่อน

    когда сказали потрогать траву:

  • @akcaxup
    @akcaxup 2 หลายเดือนก่อน

    Кал оф дьюти, хорошая игра

  • @КуанышАбенов-ц3ю
    @КуанышАбенов-ц3ю 13 วันที่ผ่านมา

    Теперь я весь мир считаю игрой 😮

  • @liqi-ow9kb
    @liqi-ow9kb 2 หลายเดือนก่อน

    самая лучшая трава в тсусиме

  • @Kolemag
    @Kolemag 2 หลายเดือนก่อน

    Не грузит

  • @stevend4600
    @stevend4600 2 หลายเดือนก่อน

    Интересно, кста

  • @Npklpmyi
    @Npklpmyi หลายเดือนก่อน

    Вообще не очень люблю такие разборы, потом когда играешь думаешь о том что это все сделано) (((

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 2 หลายเดือนก่อน +1

    Как всегда верно только на 10%

  • @OFFLINEvubus
    @OFFLINEvubus 2 หลายเดือนก่อน

    Автор, иди траву потрогай

  • @JlekTop_
    @JlekTop_ หลายเดือนก่อน

    Не употребляю

  • @АртёмКузнецов-г6д
    @АртёмКузнецов-г6д หลายเดือนก่อน

    Топ

  • @dickarsodvorov3559
    @dickarsodvorov3559 หลายเดือนก่อน

    😂😅

  • @Gen_Jol-
    @Gen_Jol- 2 หลายเดือนก่อน

    :D

  • @PavelNikolenko
    @PavelNikolenko 2 หลายเดือนก่อน

    - Трава не наркотик!

  • @jedizhawk
    @jedizhawk หลายเดือนก่อน

    В большинстве игр убираю траву в минимум. Лут загораживает, на зрение врагов не влияет, фпс жрёт.
    Конечно, в песочницах вроде Just Cause 3 трава красивая

  • @DDRmails
    @DDRmails 2 หลายเดือนก่อน +1

    "играм не нужны реальные детали"
    ага, а для видео не нужно больше 15 кадров

    • @abstractintell
      @abstractintell 2 หลายเดือนก่อน

      Практика показала, что кино так и осталось в пределах 25 кадров. Ни 30, ни 60 ему не нужно. Товарищи типа Кэмерона так и остались в своей особой атмосфере с их 48 и 72 кадрами, которые тоже оказались никому особо не нужны.

    • @DDRmails
      @DDRmails 2 หลายเดือนก่อน

      @@abstractintell не понимаю - причем масштабное кино и кемерон к ролику на ютубе, у которого в основном даже 24 кадра нет, хотя все в основном смотрят в 30 / 60 кадрах...

    • @abstractintell
      @abstractintell 2 หลายเดือนก่อน

      @@DDRmails Кто смотрит кино в 30/60? Вы малость перепутали кино и любительские поделки.
      Ну, а при чем? При том, что вы даже не понимаете, в чем разница между видео и фразой про 16 кадров.

    • @DDRmails
      @DDRmails 2 หลายเดือนก่อน

      @@abstractintell да пожалуйста, только не пиши мне больше этот бред который не касается того про что я говорил

    • @abstractintell
      @abstractintell 2 หลายเดือนก่อน

      @@DDRmails Ну, ты же написал какую-то хуйню про "для видео не нужно больше 15 кадров". Нет, я понимаю, что ты уже забыл, что и зачем написал. Но это не ко мне. Нет, я бы прислал тебе лекарство от твоих проблем с памятью, но ты забудешь, что его надо принимать.

  • @lakrimozzza3175
    @lakrimozzza3175 2 หลายเดือนก่อน

    трагать траву-(
    не только трогать траву-)))

  • @СлаваПтица
    @СлаваПтица 2 หลายเดือนก่อน

    Иллюзия...
    Очевидно что вычисления в реальном времени и симуляции это бред. Поддерживаю!
    Комп понадобится с дом и мини электростанция для таких игр. Вон у этих чудоков на новых gpu уже провода плавятся от перегрузок.

    • @СлаваПтица
      @СлаваПтица 2 หลายเดือนก่อน

      Симуляция это для науки и промышленности. Может пригодиться.

  • @mazo-andre
    @mazo-andre 2 หลายเดือนก่อน

    Эх, думал первый

    • @KalimN
      @KalimN 2 หลายเดือนก่อน

      "Ехай нормально, бочка" пробовал?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  2 หลายเดือนก่อน +4

      Для нас ты все равно первый, бро

    • @Ассалямвашемудому
      @Ассалямвашемудому 2 หลายเดือนก่อน

      Эх, думал первый [2]

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 2 หลายเดือนก่อน +1

    Не запечка, а Перепечка
    вообще-то, правильно - запекание, преподаватели, блин :)

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 2 หลายเดือนก่อน +3

      правильно и так и так
      но ведь ты об этом не знаешь, верно?

    • @NobodyHere539
      @NobodyHere539 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@sasai_kudasai2720 сасай кудасай

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@NobodyHere539 не плачь, маленький

  • @СлаваПтица
    @СлаваПтица 2 หลายเดือนก่อน

    Интересные видео.
    Но спикеру нужно как-то наверное поработать над речью.
    Посмотрел несколько видео с канала.
    Она крайне сильно изобилует заимствованными словами или английскими терминами.
    Партикл систем... система частиц. Из-за таких партикл, речь в какой-то момент начинает выглядеть как словесный поток слабо понятный, и с слабым отношением к русскому языку вообще. Потому что этих выражений больше чем русских слов. Хотя у этого всего есть внятные русские названия.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 2 หลายเดือนก่อน +1

      главное не задумываться, сколько заимствованых слов использовал ты сам, пока писал этот текст, правда?

    • @СлаваПтица
      @СлаваПтица 2 หลายเดือนก่อน

      @@sasai_kudasai2720 спикер, канал
      Для двух абзацев не так уж и много

  • @валентинмасальский
    @валентинмасальский 2 หลายเดือนก่อน

    Что курил автор?

  • @haron521
    @haron521 2 หลายเดือนก่อน

    Что дальше? Песок? Снег?

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 2 หลายเดือนก่อน

      А где есть жирный песок?

    • @ruzimuhammadmamarazikov
      @ruzimuhammadmamarazikov 2 หลายเดือนก่อน

      @@artmrtr6380 journey 2012, эталонный песок который не кто не повторил

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 2 หลายเดือนก่อน

      @@ruzimuhammadmamarazikov не пон а что там эталонного? следы геометрией и эффектик?