Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 357

  • @rsakutin
    @rsakutin  4 หลายเดือนก่อน +27

    Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=TH-camComment

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 4 หลายเดือนก่อน

      Часто забывают и играх где есть вода, это настройка баллистики и ударной волны, если просто, то пуля в воде тормозиться намного быстрей, где-то 1000 раз, а вот ударная волна в воде заметно сильней.

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      поймано на подмене понятий ( благодаря ...вода оживает )
      не .ера она не оживает !
      стебя видео о живой и мертвой воде ( реалной в реалности ) ане Симуляция воды и тд итп
      еше раз попробуейшь подменитьпонятия оглошено будет скольк стоит отмена дешовки (како какой еше )

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      *еше раз реалистично симулированое поведени жидкостей и жидких аля (материй вешетст итд итп ) эт ваше не живое ! какбы ононе МЕмкрировало !
      нет ну ..еше дешевле значит отменаб стоилаб (да точн )
      ахоть млять килотоны мертвой воды ..оновесрано мертвое какбы оно не выгледело ! это виртуальная " жидкость " ничего там живого бытьне может !

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      @@LithiumDeuteride-6 и вакком симе т эт хотькакт приближено к реланости обыграно т хотяб ?

  • @ВасилийНабатчиков-ф7ц
    @ВасилийНабатчиков-ф7ц 4 หลายเดือนก่อน +960

    Ааа, ясно. А я раньше думал как вода в монитор помещается, а она оказывается не настоящая

    • @Шрек-ч4г
      @Шрек-ч4г 4 หลายเดือนก่อน +63

      Вот облом. Я думал как такие большие миры помещаются в такой маленькой коробочке. А оно вот как.

    • @Bug753
      @Bug753 4 หลายเดือนก่อน +16

      А я думал, можно Африку напоит😢

    • @Joseph_Waltz
      @Joseph_Waltz 2 หลายเดือนก่อน +2

      Зато электричество настоящее

  • @ПустойЧеловек-в8о
    @ПустойЧеловек-в8о 4 หลายเดือนก่อน +614

    Самый главный обман в игровой индустрии - это строка загрузки.

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน +14

      ага особено в облачном гейминге
      но
      примерыж уже были ..неа даже не в облачном ...
      как трэшово оно уже выглядет
      те мошьностя позволяют каки обемы
      но
      как небыло похож креативности даже ..так и ...

    • @Sonichec0
      @Sonichec0 3 หลายเดือนก่อน +4

      Не, ну, в некоторых нет, но часто да

    • @osalimenallihaulenett1832
      @osalimenallihaulenett1832 3 หลายเดือนก่อน +17

      Иногда это гениально обыгрывают, например, как в Ассассинс Крид, где загрузка объясняется работой анимуса, просчитывающим симуляцию мира

    • @DyaFedya
      @DyaFedya 2 หลายเดือนก่อน

      мм а что не так

    • @opentam
      @opentam 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@DyaFedya часто экран загрузки ничего не загружает а просто растягивает геймплей

  • @jorjodell
    @jorjodell 4 หลายเดือนก่อน +243

    Могли уложиться в 3 минуты, но, конечно же, надо было все заполнить водой

    • @котерусука
      @котерусука 3 หลายเดือนก่อน +2

      а смысл от видео если оно идёт 3 минуты?

    • @krivolap50
      @krivolap50 3 หลายเดือนก่อน +13

      @@котерусука Ты не понял прикола.

    • @osalimenallihaulenett1832
      @osalimenallihaulenett1832 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@krivolap50Он понял, это просто многослойная метаирония

    • @Ультрафейз
      @Ультрафейз หลายเดือนก่อน

      ⁠@@osalimenallihaulenett1832Это ты не понял прикола, это очень многослойная метаирония

  • @lold956
    @lold956 4 หลายเดือนก่อน +1577

    слишком много воды в видео

    • @Sergey_gameDev
      @Sergey_gameDev 4 หลายเดือนก่อน +22

      Не могу согласится.

    • @rukojoptv
      @rukojoptv 4 หลายเดือนก่อน +25

      не утекла получается

    • @nighteen124
      @nighteen124 4 หลายเดือนก่อน +3

      ахахахахахах

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 4 หลายเดือนก่อน +20

      Вода в видео ощущается суховатой

    • @Sergey_gameDev
      @Sergey_gameDev 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@DeadRabbitCanDance ПОНЯТНО

  • @СторожКукурузы
    @СторожКукурузы 4 หลายเดือนก่อน +150

    каждый раз, когда смотрю на реку в реальной жизни, ловлю себя на мысли, что давно новых версий пиксельных шейдеров не выходило

  • @Leon-jp1sl
    @Leon-jp1sl 4 หลายเดือนก่อน +148

    Вода в любых симуляция ненастоящая, потому что: Уравнение Навье-Стокса в трехмерном виде ещё не решено.
    Поэтому любые жидкости нарисованные с помощью калькуляторов, это лишь приблизительный результат, даже в самой реалистичной анимации жидкость выглядит "Как-то ненатурально"

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      вопрос и скольк эт решалась ? уравн-ие навье -стокса

    • @Leon-jp1sl
      @Leon-jp1sl 4 หลายเดือนก่อน +24

      @@88vok нисколько, не понятно как его решать. Какой-то казахстанский математик опубликовал решение на 20+ страниц, но там было несколько недопустимых обобщений поэтому его не приняли

    • @brushesofdarkness
      @brushesofdarkness 4 หลายเดือนก่อน +1

      ну так есть же уравнения математической физики, для упругих мембран. Да, не всегда это хорошее упрощение, но все же, я думаю это имеет место быть в симуляции воды

    • @kuch4
      @kuch4 3 หลายเดือนก่อน +1

      Мы живем в симмуляции

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 3 หลายเดือนก่อน +3

      Аналитически решить его насколько я знаю считается невозможным на данный момент. Потому решения численные,и фактически в случае течения жидкости рассматриваются дискретные частицы+применяются модели турбулентности,так как многие процессы в жидкости и газах нестационарны. Как пример,это вихрь образующийся при внезапном расширении трубы

  • @sergc9068
    @sergc9068 4 หลายเดือนก่อน +37

    Автор нам рассказывает, что в играх только вода не настоящая.
    Автор Я тебе открою большую тайну. В играх - там всё не настоящее и состоит из массивов координат вершин треугольников, а не из протонов, электронов и тому подобных элементарных частиц.

    • @ВікторЛукичов
      @ВікторЛукичов 2 หลายเดือนก่อน

      нанит почти атомы но гораздо больше такчто уеже неного похоже

  • @ndrey399
    @ndrey399 4 หลายเดือนก่อน +44

    Рассказать про воду и не упомянуть крайзис 1 или фар край 1 это надо уметь 😄

  • @KerasinafLega
    @KerasinafLega 4 หลายเดือนก่อน +106

    Роман полностью скопировал и перевёл английское видео, стырил с него половину если не больше футажей и даже название видео взял и перевёл. такое обожаем

    • @KerasinafLega
      @KerasinafLega 4 หลายเดือนก่อน +54

      Для уточнения, я только что пошёл и пересмотрел англоязычное видео "The biggest lie in video games" и убедился что сказанные мною выше слова - правда

    • @TohAnous
      @TohAnous 4 หลายเดือนก่อน +6

      А что насчёт качества перевода?

    • @KerasinafLega
      @KerasinafLega 3 หลายเดือนก่อน +38

      @@TohAnous качество перевода хорошее, несомненно, но можно было и указать авторов оригинала

    • @Leshafrien
      @Leshafrien 3 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@KerasinafLegaну он указал, в описании правда, можно было и в ролике, но все же

    • @KerasinafLega
      @KerasinafLega 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Leshafrien А, ну, на момент написания моего коммента в описании не было оригинала, я проверял хорошо. Скорее всего он недавно добавил оригинальное видео в описании
      P.S. В ютубе можно изменять название и описание ролика после загрузки. Когда в сам загружал ролики на ютуб у меня была такая опция

  • @ThesMockingBird
    @ThesMockingBird 4 หลายเดือนก่อน +18

    09:51 "… снятое драйвером [мыши] с экшн камерой…"

    • @uuuummm9
      @uuuummm9 4 หลายเดือนก่อน +2

      Тоже резануло 😂

  • @Memnil
    @Memnil 4 หลายเดือนก่อน +42

    Роман раскрыл секрет Массонов, это достойно уважения

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 4 หลายเดือนก่อน +1

      Не рассказано о текстурах flowfield и симуляции течения в речке, вращения жижи в бочке, движении лавы. за счет "цикличности" эффекта он достигается одной текстурой подобной normalmap, в которой хранится не нормаль, а вектор потока

    • @azalothe3150
      @azalothe3150 4 หลายเดือนก่อน

      Увлажнения!

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 4 หลายเดือนก่อน

      @@azalothe3150 Проявите побольше уважения к секрету увлажнения от Романа

  • @user-xj5qj8ny5y
    @user-xj5qj8ny5y 4 หลายเดือนก่อน +51

    А можно этот ролик картоделам вартандера показать, чтоб техника нормально плавала, а не прыгала в припадке

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 3 หลายเดือนก่อน +3

      Там мапдизайнеров с гейдизайнирами надо отправить обратно на вебкам-ибо такая долгая стагнация прекрасного проекта их рук дело

    • @FantoM_anarchist
      @FantoM_anarchist 3 หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен

  • @Юрийпозитивный-е1ж
    @Юрийпозитивный-е1ж 4 หลายเดือนก่อน +3

    Тот случай, когда ускорения видео в 2 раза было мало. Если бы у видео был нормальный монтаж, то его можно было бы выпустить как шортс длинною в 10 секунд.

  • @РусяВолк-г3ъ
    @РусяВолк-г3ъ 3 หลายเดือนก่อน +20

    6:00 там же в ГТА 5 как минимум летающая тарелка есть (хуево искал получается)

    • @kurdzilho
      @kurdzilho 2 หลายเดือนก่อน +11

      да там в океане уйму всего, и отдельный лор с трупами и их убийцей, самолеты, останки

    • @MrKOT1212
      @MrKOT1212 หลายเดือนก่อน

      @@kurdzilho а еще бункер из ЛОСТа

  • @esofd
    @esofd 4 หลายเดือนก่อน +14

    никогда не ставил графику на первое место. Куда больше цепляет проработанность сюжета и геймплей.
    А вот звук - да, имхо, куда важнее вылизанной картинки.

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 4 หลายเดือนก่อน +2

      Все носятся с этой своей трассировкой лучей, а вот трассировку звука я нигде не встречал.

    • @nallsur
      @nallsur 3 หลายเดือนก่อน

      Мне кажется нвидия по звуку трассировку тоже чо то делала. Найду сюда ссылку отправлю@@ivanovanonym1810

  • @НетЯНеФурри
    @НетЯНеФурри 2 หลายเดือนก่อน +2

    Комментарий к вступлению: кто то серьёзно ещё не знал что вода в играх это просто текстурка?

  • @like_your_shadow
    @like_your_shadow 2 หลายเดือนก่อน +4

    Если б в играх была настоящая вода, нас бы всех током убило

  • @alexkhodyr
    @alexkhodyr 4 หลายเดือนก่อน +21

    Хочу, чтобы такие ролики были популярнее. Видно, что много сил вложено и делали с душой. Смотреть было очень интересно, хоть я и не разработчик игр. Спасибо)

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      а подмены порнятие тебе как ?
      вода станоится живой (рука лицо )
      ага мля
      и даже без ошушений отдаленных о релаистичностит
      ну да
      сравнимо с ранешными ваше убожествами ...убожесво чтьпол чьше ( совесм )атои вовсе тольк мелком на первый взглядж

    • @KerasinafLega
      @KerasinafLega 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@alexkhodyr я конечно согласился бы, если бы видео не было полной копией другого видео

  • @tes_ytpme
    @tes_ytpme 2 หลายเดือนก่อน +6

    Единственная настоящая вещь в играх - это электрические светильники
    Потому что ты платишь за их свет

    • @smoothie-ws
      @smoothie-ws หลายเดือนก่อน

      не светильники скорее, а в целом весь свет

  • @Akylug
    @Akylug หลายเดือนก่อน

    Мне очень нравится как сделали воду в Ворлд оф воршыпс.
    Спокойные участки меняются на участи с большим волнениям моря, так же вода по-разному себя ведёт в разных погодных условиях.
    Очень красивые ефекты брызг в моменте разрезания носом корабля толщи воды и стикание её с палубы.
    Так же красиво выглядит и подводный мир с светлым окружениям у поверхности и тёмной пучиной на большой глубине

  • @switch_case-bp8ef
    @switch_case-bp8ef 4 หลายเดือนก่อน +18

    Роман, покажите какие есть способы защиты игр от читов, редакторов памяти вроде cheat engine или game guardian например, возможно xor шифрование значений в памяти, или какие ещё есть варианты?

    • @ВДВнесдаются
      @ВДВнесдаются 4 หลายเดือนก่อน +1

      пробуйте писать систему логирования + автоматизацию обработки логов и банов по ним

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 4 หลายเดือนก่อน +1

      Готовые решения стоят больших денег. Если не можешь сам создать систему защиты от читов не делай игры где эти самые читы критичны. Плюс это сильно зависит от типа игры и какие именно действия игроку надо запретить. Самый действенный способ системы клиент-сервер. Запрос с клиента, а обработка данных на сервере. На сервере твои данные гораздо сложнее изменить. Локально шифрование на стороне клиента бесполезно, именитые системы типа денуво ломают, у тебя в соло почти нет шансов.

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      @@dkvChannel запиши видео о : сурагатыне деньги это какие деньги ? !
      *большеи деньги
      они базарили
      ...
      про дофига крипты еше побазарь !

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      @@dkvChannel или может хотяб тут (ББР этокако рубль ? признак или аж ПРЕДСТАВОЛНИЕ ?)
      а кредиты это какие дебеты ? !

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@88vok , ты, мил человек, перед тем как с людьми общаться научись хотя бы элементарным правилам построения предложения и базовой логике. Твой текст такой же как у криво нейросети - набор непонятных слов никак не связанных логически и не несущие никакого смысла. Я даже пытаться не буду искать смысла в этом наборе слов.

  • @avirtum
    @avirtum 4 หลายเดือนก่อน +9

    Игра это не про реальность, это всегда про впечатления и иллюзию, в этом их особенность и изюминка. Если мне нужен реальный мир, то лучше пойти погулять, а не искать его в экране монитора.

  • @1n1X.
    @1n1X. 4 หลายเดือนก่อน +3

    Отлично, теперь расскажи про зеркало в играх

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 4 หลายเดือนก่อน

      Их не существует, это всё сказки. 😁

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 4 หลายเดือนก่อน +3

    Приходится думоть, костыли всякие изобретать, под каждый случай разные. Неудобненько. Поэтому вместо многоэтапной работы над визуальными эффектами, лучше чтоб оно само как-нибудь симулировалось там, просто системные требования сделать в сто раз больше и готово.

  • @CutPlay
    @CutPlay 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вы еще скажите, что персонажи в играх не настоящие, а всего лишь набор полигонов, вместо живой плоти и крови 🤯

  • @КириллБондаренко-т5ш
    @КириллБондаренко-т5ш 4 หลายเดือนก่อน +5

    Очень интересное видео, хотелось бы побольше подобного, касающегося других аспектов разработки. И чуть побольше духоты

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      компетнтности побольше или духоты именно ?

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 4 หลายเดือนก่อน +2

    9:09 Ну как же, не углубляться в видео про воду?! В чём интерес тогда 🌊

  • @huskyfromalaska7647
    @huskyfromalaska7647 4 หลายเดือนก่อน +2

    Я учу C# для бэкенда, но изучение геймдева меня толкает к обучению и заставляет не бросать это дело. Это очень интересно, спасибо за видос

    • @ЛёхаКиселев-з3б
      @ЛёхаКиселев-з3б 4 หลายเดือนก่อน

      Попробуй книги по юнити почитать много чего можно сделать если знать с#

  • @ДмитрийЖуравлев-щ3б
    @ДмитрийЖуравлев-щ3б 2 หลายเดือนก่อน

    "Когда-нибудь люди поймут, что вода из компьютерных игр не утоляет жажду" - последний вождь индейцев Большой Бык.

  • @potat369
    @potat369 4 หลายเดือนก่อน +6

    Найс видео, и что за сайт на 10:16?

  • @oladufka
    @oladufka 3 หลายเดือนก่อน +1

    Играя в Sea of Thieves вокруг вас будет очень много воды. Но вы наверное, возразите - "Ром"

  • @versonind8197
    @versonind8197 4 หลายเดือนก่อน +24

    Ммм щас бы почти полностью копипастить английский видеоролик про воду...

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 4 หลายเดือนก่อน

      @@versonind8197 русский ютюб целиком состоит из переводов

    • @nikitich95
      @nikitich95 3 หลายเดือนก่อน +2

      реально. посмотрел ролик с канала AIA через 10 минут уже рекомендация с канала Ромы. так ладно если бы свой записал. так полностью же слизал. только видеоряд немного отличается

    • @ЛюбительПеченюшек
      @ЛюбительПеченюшек 2 หลายเดือนก่อน

      Он в описании оставил ссылку на оригинал, всё норм.

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 4 หลายเดือนก่อน +1

    Люблю ваши видео, Роман. Забавный факт: я не кодер и даже не такой уж фанат игр, играю мало, но почему то интересно смотреть как устроено)

  • @nickuasse
    @nickuasse 3 หลายเดือนก่อน +1

    Еще как нужно. Хотя бы потому что с живой водой не надо просчитывать все варианты взаимодействия чтоб быть уверенным что вода отработает реалистично.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 3 หลายเดือนก่อน

    Динозаврик с "0 часов" выглядит намного круче чем со "100 часов" как по мне.

  • @zZloliZz
    @zZloliZz 3 หลายเดือนก่อน +1

    Знаешь что такое реалестичная вода. Это когда ты после того как залез в воду можешь заболеть, и тебе предеться лечиться. А все это ерунда какая-то

  • @АлексейМешков-у5х
    @АлексейМешков-у5х 4 หลายเดือนก่อน +2

    Почему про Скайрим не вспомнили? Там ведь везде реки и водопады, и полноценный подводный мир) И это в 2011 году.

  • @systemcrashed6782
    @systemcrashed6782 4 หลายเดือนก่อน +1

    Вот за этот видос лайк всё чётко без кринжовых мемов не в тему. Сам формат именно таких видос тоже очень заходит.

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      "живая вода " тож тип меме
      что точно
      эт недогоняюшие
      а че вооше когда и где то ?
      МЕмкрия эт какая шиза не свзаная с МЕмами ?
      ну дык потерялися ?
      МЕМкрия воды ..эт какой неразу не МЕМ ?

  • @llldeluxelll
    @llldeluxelll 4 หลายเดือนก่อน +6

    Расскажи про трассировку лучи и про методы освещения и отражения

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 4 หลายเดือนก่อน

      а смысл про трассировку рассказывать, там все относительно просто
      просто ждем когда железо станет значительно мощнее

    • @llldeluxelll
      @llldeluxelll 4 หลายเดือนก่อน

      @@LotmineRu как по-мне тема о методах освещения, способах построения отражений и затенения очень интересная

    • @daftpunk1270
      @daftpunk1270 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@llldeluxelll миллион таких видео на ютубе, все очень подробные

    • @llldeluxelll
      @llldeluxelll 4 หลายเดือนก่อน

      @@daftpunk1270 хочу от гуру геймдевелопмента

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      @@LotmineRu какое серверное железо счем не справлялось ?
      и эт
      в любом ..даже неточто компютерном клубе возможно (было ..когда ?)
      мошьности и дестилетие назад для многого хватало неточто шас даже аля лишб чемт мусорным ине оптемизированым забить чтоказалась че весрано мало (аля заноси бабла за новую юбоел МОДную трендовую модельку железца еше боше баблиша т )

  • @Al_Filatov
    @Al_Filatov 2 หลายเดือนก่อน +1

    11 минут доказывает что вода в играх - не мокрая

  • @Ramiden890
    @Ramiden890 3 หลายเดือนก่อน

    Все разрабы: пытаются сделать воду максимально реалистичной и оптимизированной
    Mojang, Re-Logik и KLEI Entertainment:😎

  • @yalgantengri5928
    @yalgantengri5928 2 หลายเดือนก่อน

    Таким Макаром можно любую вещь наебаловом назвать в играх. "Земля под ногами в играх обман! Это не бесчисленное количество молекул разных веществ с большой флорой внутри, а только текстурка!"

  • @kakakkakak9617
    @kakakkakak9617 4 หลายเดือนก่อน +1

    Годнота, еще со ссылкой на крутые каналы вроде Acerola. Ставлю лайк в надежде, что будет больше подобного контента .

  • @reassigned0
    @reassigned0 หลายเดือนก่อน

    Драйвер с экшн-камерой - до чего дошёл прогресс!

  • @Occultist_
    @Occultist_ 4 หลายเดือนก่อน

    Жалко, что не коснулись темы симуляции физики воды. Например в играх с разными корабликами они часто тонут по скрипту (даже в нескольких вариантах). Но вот реальная симуляция физики воды, закон сообщающихся сосудов, вот это вот всё - ну я могу вспомнить вот Stormworks - лучшей реализации физики жидкостей не видел нигде. Причём так без скриптов всё работает - потому что сам например кораблик построил и тонуть он будет по физике. То есть сначала процесс будет идти медленно, почти незаметно, постепенно ускоряясь, а когда плавучесть будет утрачена, произойдёт быстрое погружение - ну как вот в реальности например с Титаником было - когда 2 часа он медленно погружался, а потом за несколько минут - хотя около половины корабля ещё не было затоплено, произошло стремительное погружение - потому что плавучесть кончилась.

  • @melancholy652
    @melancholy652 2 หลายเดือนก่อน +4

    Самая большая ложь в играх! Машины в играх не работают на бензине ! и вообще у них нет движка !

  • @mmezy_6676
    @mmezy_6676 4 หลายเดือนก่อน +2

    Хммм, чувство дежавю... Только на другом языке

  • @school_Coding-Time
    @school_Coding-Time 4 หลายเดือนก่อน +1

    Оооочень клевый и интересный контент!
    Пожалуйста можно еще пару затравочек о геймдеве:)

  • @MrDJSko
    @MrDJSko 4 หลายเดือนก่อน +1

    для эффекта подводного нахождения нужно всего лишь добавить звук диктора "буль-буль-буль-буль" и не страдать фигней!

  • @artemcvetkoff993
    @artemcvetkoff993 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ой надеюсь когданибудь увижу настоящую воду в играх и волны, на которых можно будет полноценно посерфить ))

    • @88vok
      @88vok 4 หลายเดือนก่อน

      менно что эт херня
      да хотьна фоне даже хотяб перделаноготочне доделаногол хотябы именно движка для симов (сима )
      те одно дел эт производное с уводом в эмоции чтовороватьврем и внимани да чтоб бабла еше заносили самовыпеленци
      другое дел эт именно вес те скртые цели мотивы итд итп

  • @Mrg-dt3ry
    @Mrg-dt3ry 3 หลายเดือนก่อน +3

    П*здеж чистой воды

  • @mortiferus260
    @mortiferus260 4 หลายเดือนก่อน +1

    9:50 снятое драйвером ))

  • @lynrayy
    @lynrayy 4 หลายเดือนก่อน

    9:02 - Так одна это COD2: Modern Warfare (по сути COD: MW 1), а вторая это COD: Modern Warfare 2

  • @ReLu616
    @ReLu616 3 หลายเดือนก่อน

    норм ролик, спасибо...единственное хотелось бы больше технической определенности...

  • @Akhmed-o7h
    @Akhmed-o7h 4 หลายเดือนก่อน +1

    Сегодняшний ролик про воду как одна сплошная вода

  • @TaimourBunny
    @TaimourBunny 3 หลายเดือนก่อน +1

    Карта нормалей в золотое время использовалась повсюду

  • @Doyouseeyagodka
    @Doyouseeyagodka 2 หลายเดือนก่อน

    Так а кто лжет? Так-же можно сказвть и про урон. "Нпс/игрок не чуствует боли, у него просто снижаеться шкала здоровья"

  • @jeffectpro
    @jeffectpro 4 หลายเดือนก่อน

    Этот выпуск очень хороший. И вас достаточно и и истории 👍

  • @ВладиславИващенко-ч8ю
    @ВладиславИващенко-ч8ю 4 หลายเดือนก่อน

    Лучшая симуляция жидкости была в 2011 в Скайриме (сцена где верфольфу разрезают руку, чтобы герой испил крови)😎

  • @ulv8854
    @ulv8854 3 หลายเดือนก่อน

    Йети в гта са, онлайн в киберпанк 2077, мультик в "волк ловит яйца", портал в рай в майнкрафт.

  • @Anonimus-og6rv
    @Anonimus-og6rv 3 หลายเดือนก่อน

    В видео есть момент из фильма "игла". Малолетнему любителю Цоя понравилось

  • @syntez3982
    @syntez3982 3 หลายเดือนก่อน

    Жаль не упомянул Sea Of thieves. На сколько знаю, лучшая реализация штормовых волн и взаимодействиях кораблей с ними в играх

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 4 หลายเดือนก่อน +1

    *Я знающий человек как работает игра в играх пытался объяснить СВОему однокласснику как работает вода в играх…*
    *В итоге выяснилось, что он конченный…*
    *_🚭🗿👍_*

  • @dima0349
    @dima0349 หลายเดือนก่อน

    Вы думали, что в видеоиграх есть вода? Ан нет, она вся в этом видео

  • @Fredford_par
    @Fredford_par 2 หลายเดือนก่อน

    Разве это тайна, что та вода, что мы видим это лишь плёнка на воде и шейдеры под водой?

  • @artemsidorov6117
    @artemsidorov6117 2 หลายเดือนก่อน

    Больше наверно стыдно что не рассказал про гидрофобию где вода в реальном времени просчитывалась

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 4 หลายเดือนก่อน +5

    А вот ещё интересная тема - эффекты накладываемые на всю картинку. Капли дождя с преломлением картинки на экране с той стороны, размытие при большой скорости, радиальное размытие при резких поворотах головы, изменение FOV при акценте на объекте, рябь и искажение "пьяного", эффекты для хорроров, другие кинематографические эффекты

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 4 หลายเดือนก่อน +2

      Короче, всё то, что я отключаю, ибо бесит)))

  • @alexander-efx
    @alexander-efx 3 หลายเดือนก่อน

    пока смотрел, вода из монитора полилась

  • @4ztt363
    @4ztt363 3 หลายเดือนก่อน

    Subnautica в сердце навсегда

  • @Norirorim
    @Norirorim 3 หลายเดือนก่อน

    вывод: пора выпускать water tracing.

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 4 หลายเดือนก่อน

    Timberborn с её физической симуляцией потоков воды, затоплений, высыхания - офигенная. Графика стилизовано мультяшная, но механики воды в ней очень увлекательные 🙂

    • @ertitup-ch9vg
      @ertitup-ch9vg 4 หลายเดือนก่อน

      если честно то там она не очень , например колесо даже не замедляет поток, можно просто на одну реку ставить бесконечность колес. А еще физика кажется непроработаной.

  • @Spanchbobe
    @Spanchbobe 3 หลายเดือนก่อน

    Снятое драйвером на экшн камеру 😂

  • @kuch4
    @kuch4 3 หลายเดือนก่อน

    Я считаю, что мы молодцы

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 4 หลายเดือนก่อน

    Жаль не рассказал про физику воды в Sites Skylines первой. Я начал в эту игру играть только из за возможности строить ГЭС и устраивать наводнения 😅

  • @taportnaya2136
    @taportnaya2136 4 หลายเดือนก่อน +1

    Следующее видео будет про шейдеры на маке для записи игр в суперском качестве!

  • @halmchannel
    @halmchannel 4 หลายเดือนก่อน

    Воды больше чем у Джеймса Кэмерона

  • @kill03e30
    @kill03e30 4 หลายเดือนก่อน

    Как говорится, если нет разницы зачем платить больше?

    • @Bug753
      @Bug753 4 หลายเดือนก่อน

      зачем рендерить дольше*

  • @Rocksteady24
    @Rocksteady24 3 หลายเดือนก่อน

    за музыку из первого драйвера спасибо🤗

  • @FIT-HORNY
    @FIT-HORNY 3 หลายเดือนก่อน

    Последний звук воды так похож на то, когда срёшь и говно падает и создаёт вот такой вот звук всплеска.

  • @sany424
    @sany424 4 หลายเดือนก่อน

    Я вот падаю в воду, и не чувствую мокроты, вот смотрю на солнце, не слепну, все врут

  • @РоманКравцов-ц9р
    @РоманКравцов-ц9р 4 หลายเดือนก่อน +1

    Снятое драйвером?)))

  • @T-99K_GMD
    @T-99K_GMD 3 หลายเดือนก่อน

    7:25 Мне даже для записи геймплея в майнкрафте нужно 5 минут рендера.

  • @rec2you
    @rec2you 4 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно! Спасибо : )

  • @gustmm5994
    @gustmm5994 4 หลายเดือนก่อน +2

    Кто тоже вспомнил видео XYZ?

  • @BronyRu
    @BronyRu 4 หลายเดือนก่อน

    9:51 Драйвером? Может дайвером? =)

  • @АлексейПершаев
    @АлексейПершаев หลายเดือนก่อน

    Не, нафиг воду в играх, Assassin's creed и так хватает.😄

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg 4 หลายเดือนก่อน

    мне лет 15 назад пришла идея игры, где вода была бы реальной (а-ля ты спасаешься с условного Титаника, и вода реально заполняет пространство, нужно блокировать двери и.т.п.). Но так ничего и не вышло :D

    • @Pilger8
      @Pilger8 4 หลายเดือนก่อน +2

      Для этого не обязательно создавать реальную физику воды.

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 4 หลายเดือนก่อน

      Согласен с комментом выше, это легко делается на скриптах без всякой физики.

  • @vechaslavalexandrov9100
    @vechaslavalexandrov9100 3 หลายเดือนก่อน +1

    Сижу после пьянки , втыкаю на то ка делают воду в играх . Так почему нам врут ?

  • @ЮрийРобокопов
    @ЮрийРобокопов 4 หลายเดือนก่อน

    ох, знал бы ты, сколько сил и времени ушло у Лесты на добавление подводного пространства, не говоря уже про заныривание камеры под воду))

  • @ХмурыйДудодед
    @ХмурыйДудодед 2 หลายเดือนก่อน

    Главное как это выглядит и ощущается, а то как это сделано не важно.

  • @Mr.Nagval
    @Mr.Nagval 2 หลายเดือนก่อน

    Аквариум корочь куплю завтра . А я думала сова .

  • @ramzesbigtes
    @ramzesbigtes 4 หลายเดือนก่อน

    ШООООК, игра которую он показывал якобы в разработке это и есть SUBNAUTICA 2!!!

  • @ЗахарЖданов-и2щ
    @ЗахарЖданов-и2щ 2 หลายเดือนก่อน

    Он не Акерола... Он Эйсрола...

  • @dasstillsmile8458
    @dasstillsmile8458 4 หลายเดือนก่อน

    Реверберация под водой ? сильное заявление.

    • @volrov
      @volrov 4 หลายเดือนก่อน

      Уменьшение реверберации это тоже "поиграться с реверберацией"

  • @NifasFox
    @NifasFox 4 หลายเดือนก่อน

    Ответ на вопрос, нужно, ведь это двигает прогресс

  • @RrhyzZ7690
    @RrhyzZ7690 3 หลายเดือนก่อน

    Хорошо хоть ссылку на оригинал оставил, а то я уже начал негодовать.

  • @leshiy_nd
    @leshiy_nd 2 หลายเดือนก่อน

    А как насчёт воздуха?) Он есть практически во всех играх

  • @ZukiMSM
    @ZukiMSM 4 หลายเดือนก่อน

    Нет, моя первая мысль - что за чушь? Это тут причём?

  • @evgeny000
    @evgeny000 3 หลายเดือนก่อน

    5:19 это ещё в Fable 2 было