Часто забывают и играх где есть вода, это настройка баллистики и ударной волны, если просто, то пуля в воде тормозиться намного быстрей, где-то 1000 раз, а вот ударная волна в воде заметно сильней.
поймано на подмене понятий ( благодаря ...вода оживает ) не .ера она не оживает ! стебя видео о живой и мертвой воде ( реалной в реалности ) ане Симуляция воды и тд итп еше раз попробуейшь подменитьпонятия оглошено будет скольк стоит отмена дешовки (како какой еше )
*еше раз реалистично симулированое поведени жидкостей и жидких аля (материй вешетст итд итп ) эт ваше не живое ! какбы ононе МЕмкрировало ! нет ну ..еше дешевле значит отменаб стоилаб (да точн ) ахоть млять килотоны мертвой воды ..оновесрано мертвое какбы оно не выгледело ! это виртуальная " жидкость " ничего там живого бытьне может !
ага особено в облачном гейминге но примерыж уже были ..неа даже не в облачном ... как трэшово оно уже выглядет те мошьностя позволяют каки обемы но как небыло похож креативности даже ..так и ...
Вода в любых симуляция ненастоящая, потому что: Уравнение Навье-Стокса в трехмерном виде ещё не решено. Поэтому любые жидкости нарисованные с помощью калькуляторов, это лишь приблизительный результат, даже в самой реалистичной анимации жидкость выглядит "Как-то ненатурально"
@@88vok нисколько, не понятно как его решать. Какой-то казахстанский математик опубликовал решение на 20+ страниц, но там было несколько недопустимых обобщений поэтому его не приняли
ну так есть же уравнения математической физики, для упругих мембран. Да, не всегда это хорошее упрощение, но все же, я думаю это имеет место быть в симуляции воды
Аналитически решить его насколько я знаю считается невозможным на данный момент. Потому решения численные,и фактически в случае течения жидкости рассматриваются дискретные частицы+применяются модели турбулентности,так как многие процессы в жидкости и газах нестационарны. Как пример,это вихрь образующийся при внезапном расширении трубы
Автор нам рассказывает, что в играх только вода не настоящая. Автор Я тебе открою большую тайну. В играх - там всё не настоящее и состоит из массивов координат вершин треугольников, а не из протонов, электронов и тому подобных элементарных частиц.
Роман полностью скопировал и перевёл английское видео, стырил с него половину если не больше футажей и даже название видео взял и перевёл. такое обожаем
@@Leshafrien А, ну, на момент написания моего коммента в описании не было оригинала, я проверял хорошо. Скорее всего он недавно добавил оригинальное видео в описании P.S. В ютубе можно изменять название и описание ролика после загрузки. Когда в сам загружал ролики на ютуб у меня была такая опция
Не рассказано о текстурах flowfield и симуляции течения в речке, вращения жижи в бочке, движении лавы. за счет "цикличности" эффекта он достигается одной текстурой подобной normalmap, в которой хранится не нормаль, а вектор потока
Тот случай, когда ускорения видео в 2 раза было мало. Если бы у видео был нормальный монтаж, то его можно было бы выпустить как шортс длинною в 10 секунд.
никогда не ставил графику на первое место. Куда больше цепляет проработанность сюжета и геймплей. А вот звук - да, имхо, куда важнее вылизанной картинки.
Хочу, чтобы такие ролики были популярнее. Видно, что много сил вложено и делали с душой. Смотреть было очень интересно, хоть я и не разработчик игр. Спасибо)
а подмены порнятие тебе как ? вода станоится живой (рука лицо ) ага мля и даже без ошушений отдаленных о релаистичностит ну да сравнимо с ранешными ваше убожествами ...убожесво чтьпол чьше ( совесм )атои вовсе тольк мелком на первый взглядж
Мне очень нравится как сделали воду в Ворлд оф воршыпс. Спокойные участки меняются на участи с большим волнениям моря, так же вода по-разному себя ведёт в разных погодных условиях. Очень красивые ефекты брызг в моменте разрезания носом корабля толщи воды и стикание её с палубы. Так же красиво выглядит и подводный мир с светлым окружениям у поверхности и тёмной пучиной на большой глубине
Роман, покажите какие есть способы защиты игр от читов, редакторов памяти вроде cheat engine или game guardian например, возможно xor шифрование значений в памяти, или какие ещё есть варианты?
Готовые решения стоят больших денег. Если не можешь сам создать систему защиты от читов не делай игры где эти самые читы критичны. Плюс это сильно зависит от типа игры и какие именно действия игроку надо запретить. Самый действенный способ системы клиент-сервер. Запрос с клиента, а обработка данных на сервере. На сервере твои данные гораздо сложнее изменить. Локально шифрование на стороне клиента бесполезно, именитые системы типа денуво ломают, у тебя в соло почти нет шансов.
@@88vok , ты, мил человек, перед тем как с людьми общаться научись хотя бы элементарным правилам построения предложения и базовой логике. Твой текст такой же как у криво нейросети - набор непонятных слов никак не связанных логически и не несущие никакого смысла. Я даже пытаться не буду искать смысла в этом наборе слов.
Игра это не про реальность, это всегда про впечатления и иллюзию, в этом их особенность и изюминка. Если мне нужен реальный мир, то лучше пойти погулять, а не искать его в экране монитора.
Приходится думоть, костыли всякие изобретать, под каждый случай разные. Неудобненько. Поэтому вместо многоэтапной работы над визуальными эффектами, лучше чтоб оно само как-нибудь симулировалось там, просто системные требования сделать в сто раз больше и готово.
реально. посмотрел ролик с канала AIA через 10 минут уже рекомендация с канала Ромы. так ладно если бы свой записал. так полностью же слизал. только видеоряд немного отличается
"живая вода " тож тип меме что точно эт недогоняюшие а че вооше когда и где то ? МЕмкрия эт какая шиза не свзаная с МЕмами ? ну дык потерялися ? МЕМкрия воды ..эт какой неразу не МЕМ ?
@@LotmineRu какое серверное железо счем не справлялось ? и эт в любом ..даже неточто компютерном клубе возможно (было ..когда ?) мошьности и дестилетие назад для многого хватало неточто шас даже аля лишб чемт мусорным ине оптемизированым забить чтоказалась че весрано мало (аля заноси бабла за новую юбоел МОДную трендовую модельку железца еше боше баблиша т )
Таким Макаром можно любую вещь наебаловом назвать в играх. "Земля под ногами в играх обман! Это не бесчисленное количество молекул разных веществ с большой флорой внутри, а только текстурка!"
Жалко, что не коснулись темы симуляции физики воды. Например в играх с разными корабликами они часто тонут по скрипту (даже в нескольких вариантах). Но вот реальная симуляция физики воды, закон сообщающихся сосудов, вот это вот всё - ну я могу вспомнить вот Stormworks - лучшей реализации физики жидкостей не видел нигде. Причём так без скриптов всё работает - потому что сам например кораблик построил и тонуть он будет по физике. То есть сначала процесс будет идти медленно, почти незаметно, постепенно ускоряясь, а когда плавучесть будет утрачена, произойдёт быстрое погружение - ну как вот в реальности например с Титаником было - когда 2 часа он медленно погружался, а потом за несколько минут - хотя около половины корабля ещё не было затоплено, произошло стремительное погружение - потому что плавучесть кончилась.
менно что эт херня да хотьна фоне даже хотяб перделаноготочне доделаногол хотябы именно движка для симов (сима ) те одно дел эт производное с уводом в эмоции чтовороватьврем и внимани да чтоб бабла еше заносили самовыпеленци другое дел эт именно вес те скртые цели мотивы итд итп
*Я знающий человек как работает игра в играх пытался объяснить СВОему однокласснику как работает вода в играх…* *В итоге выяснилось, что он конченный…* *_🚭🗿👍_*
А вот ещё интересная тема - эффекты накладываемые на всю картинку. Капли дождя с преломлением картинки на экране с той стороны, размытие при большой скорости, радиальное размытие при резких поворотах головы, изменение FOV при акценте на объекте, рябь и искажение "пьяного", эффекты для хорроров, другие кинематографические эффекты
Timberborn с её физической симуляцией потоков воды, затоплений, высыхания - офигенная. Графика стилизовано мультяшная, но механики воды в ней очень увлекательные 🙂
если честно то там она не очень , например колесо даже не замедляет поток, можно просто на одну реку ставить бесконечность колес. А еще физика кажется непроработаной.
мне лет 15 назад пришла идея игры, где вода была бы реальной (а-ля ты спасаешься с условного Титаника, и вода реально заполняет пространство, нужно блокировать двери и.т.п.). Но так ничего и не вышло :D
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=TH-camComment
Часто забывают и играх где есть вода, это настройка баллистики и ударной волны, если просто, то пуля в воде тормозиться намного быстрей, где-то 1000 раз, а вот ударная волна в воде заметно сильней.
поймано на подмене понятий ( благодаря ...вода оживает )
не .ера она не оживает !
стебя видео о живой и мертвой воде ( реалной в реалности ) ане Симуляция воды и тд итп
еше раз попробуейшь подменитьпонятия оглошено будет скольк стоит отмена дешовки (како какой еше )
*еше раз реалистично симулированое поведени жидкостей и жидких аля (материй вешетст итд итп ) эт ваше не живое ! какбы ононе МЕмкрировало !
нет ну ..еше дешевле значит отменаб стоилаб (да точн )
ахоть млять килотоны мертвой воды ..оновесрано мертвое какбы оно не выгледело ! это виртуальная " жидкость " ничего там живого бытьне может !
@@LithiumDeuteride-6 и вакком симе т эт хотькакт приближено к реланости обыграно т хотяб ?
Ааа, ясно. А я раньше думал как вода в монитор помещается, а она оказывается не настоящая
Вот облом. Я думал как такие большие миры помещаются в такой маленькой коробочке. А оно вот как.
А я думал, можно Африку напоит😢
Зато электричество настоящее
Самый главный обман в игровой индустрии - это строка загрузки.
ага особено в облачном гейминге
но
примерыж уже были ..неа даже не в облачном ...
как трэшово оно уже выглядет
те мошьностя позволяют каки обемы
но
как небыло похож креативности даже ..так и ...
Не, ну, в некоторых нет, но часто да
Иногда это гениально обыгрывают, например, как в Ассассинс Крид, где загрузка объясняется работой анимуса, просчитывающим симуляцию мира
мм а что не так
@@DyaFedya часто экран загрузки ничего не загружает а просто растягивает геймплей
Могли уложиться в 3 минуты, но, конечно же, надо было все заполнить водой
а смысл от видео если оно идёт 3 минуты?
@@котерусука Ты не понял прикола.
@@krivolap50Он понял, это просто многослойная метаирония
@@osalimenallihaulenett1832Это ты не понял прикола, это очень многослойная метаирония
слишком много воды в видео
Не могу согласится.
не утекла получается
ахахахахахах
Вода в видео ощущается суховатой
@@DeadRabbitCanDance ПОНЯТНО
каждый раз, когда смотрю на реку в реальной жизни, ловлю себя на мысли, что давно новых версий пиксельных шейдеров не выходило
Вода в любых симуляция ненастоящая, потому что: Уравнение Навье-Стокса в трехмерном виде ещё не решено.
Поэтому любые жидкости нарисованные с помощью калькуляторов, это лишь приблизительный результат, даже в самой реалистичной анимации жидкость выглядит "Как-то ненатурально"
вопрос и скольк эт решалась ? уравн-ие навье -стокса
@@88vok нисколько, не понятно как его решать. Какой-то казахстанский математик опубликовал решение на 20+ страниц, но там было несколько недопустимых обобщений поэтому его не приняли
ну так есть же уравнения математической физики, для упругих мембран. Да, не всегда это хорошее упрощение, но все же, я думаю это имеет место быть в симуляции воды
Мы живем в симмуляции
Аналитически решить его насколько я знаю считается невозможным на данный момент. Потому решения численные,и фактически в случае течения жидкости рассматриваются дискретные частицы+применяются модели турбулентности,так как многие процессы в жидкости и газах нестационарны. Как пример,это вихрь образующийся при внезапном расширении трубы
Автор нам рассказывает, что в играх только вода не настоящая.
Автор Я тебе открою большую тайну. В играх - там всё не настоящее и состоит из массивов координат вершин треугольников, а не из протонов, электронов и тому подобных элементарных частиц.
нанит почти атомы но гораздо больше такчто уеже неного похоже
Рассказать про воду и не упомянуть крайзис 1 или фар край 1 это надо уметь 😄
Роман полностью скопировал и перевёл английское видео, стырил с него половину если не больше футажей и даже название видео взял и перевёл. такое обожаем
Для уточнения, я только что пошёл и пересмотрел англоязычное видео "The biggest lie in video games" и убедился что сказанные мною выше слова - правда
А что насчёт качества перевода?
@@TohAnous качество перевода хорошее, несомненно, но можно было и указать авторов оригинала
@@KerasinafLegaну он указал, в описании правда, можно было и в ролике, но все же
@@Leshafrien А, ну, на момент написания моего коммента в описании не было оригинала, я проверял хорошо. Скорее всего он недавно добавил оригинальное видео в описании
P.S. В ютубе можно изменять название и описание ролика после загрузки. Когда в сам загружал ролики на ютуб у меня была такая опция
09:51 "… снятое драйвером [мыши] с экшн камерой…"
Тоже резануло 😂
Роман раскрыл секрет Массонов, это достойно уважения
Не рассказано о текстурах flowfield и симуляции течения в речке, вращения жижи в бочке, движении лавы. за счет "цикличности" эффекта он достигается одной текстурой подобной normalmap, в которой хранится не нормаль, а вектор потока
Увлажнения!
@@azalothe3150 Проявите побольше уважения к секрету увлажнения от Романа
А можно этот ролик картоделам вартандера показать, чтоб техника нормально плавала, а не прыгала в припадке
Там мапдизайнеров с гейдизайнирами надо отправить обратно на вебкам-ибо такая долгая стагнация прекрасного проекта их рук дело
Полностью согласен
Тот случай, когда ускорения видео в 2 раза было мало. Если бы у видео был нормальный монтаж, то его можно было бы выпустить как шортс длинною в 10 секунд.
6:00 там же в ГТА 5 как минимум летающая тарелка есть (хуево искал получается)
да там в океане уйму всего, и отдельный лор с трупами и их убийцей, самолеты, останки
@@kurdzilho а еще бункер из ЛОСТа
никогда не ставил графику на первое место. Куда больше цепляет проработанность сюжета и геймплей.
А вот звук - да, имхо, куда важнее вылизанной картинки.
Все носятся с этой своей трассировкой лучей, а вот трассировку звука я нигде не встречал.
Мне кажется нвидия по звуку трассировку тоже чо то делала. Найду сюда ссылку отправлю@@ivanovanonym1810
Комментарий к вступлению: кто то серьёзно ещё не знал что вода в играх это просто текстурка?
Если б в играх была настоящая вода, нас бы всех током убило
Хочу, чтобы такие ролики были популярнее. Видно, что много сил вложено и делали с душой. Смотреть было очень интересно, хоть я и не разработчик игр. Спасибо)
а подмены порнятие тебе как ?
вода станоится живой (рука лицо )
ага мля
и даже без ошушений отдаленных о релаистичностит
ну да
сравнимо с ранешными ваше убожествами ...убожесво чтьпол чьше ( совесм )атои вовсе тольк мелком на первый взглядж
@@alexkhodyr я конечно согласился бы, если бы видео не было полной копией другого видео
Единственная настоящая вещь в играх - это электрические светильники
Потому что ты платишь за их свет
не светильники скорее, а в целом весь свет
Мне очень нравится как сделали воду в Ворлд оф воршыпс.
Спокойные участки меняются на участи с большим волнениям моря, так же вода по-разному себя ведёт в разных погодных условиях.
Очень красивые ефекты брызг в моменте разрезания носом корабля толщи воды и стикание её с палубы.
Так же красиво выглядит и подводный мир с светлым окружениям у поверхности и тёмной пучиной на большой глубине
Роман, покажите какие есть способы защиты игр от читов, редакторов памяти вроде cheat engine или game guardian например, возможно xor шифрование значений в памяти, или какие ещё есть варианты?
пробуйте писать систему логирования + автоматизацию обработки логов и банов по ним
Готовые решения стоят больших денег. Если не можешь сам создать систему защиты от читов не делай игры где эти самые читы критичны. Плюс это сильно зависит от типа игры и какие именно действия игроку надо запретить. Самый действенный способ системы клиент-сервер. Запрос с клиента, а обработка данных на сервере. На сервере твои данные гораздо сложнее изменить. Локально шифрование на стороне клиента бесполезно, именитые системы типа денуво ломают, у тебя в соло почти нет шансов.
@@dkvChannel запиши видео о : сурагатыне деньги это какие деньги ? !
*большеи деньги
они базарили
...
про дофига крипты еше побазарь !
@@dkvChannel или может хотяб тут (ББР этокако рубль ? признак или аж ПРЕДСТАВОЛНИЕ ?)
а кредиты это какие дебеты ? !
@@88vok , ты, мил человек, перед тем как с людьми общаться научись хотя бы элементарным правилам построения предложения и базовой логике. Твой текст такой же как у криво нейросети - набор непонятных слов никак не связанных логически и не несущие никакого смысла. Я даже пытаться не буду искать смысла в этом наборе слов.
Игра это не про реальность, это всегда про впечатления и иллюзию, в этом их особенность и изюминка. Если мне нужен реальный мир, то лучше пойти погулять, а не искать его в экране монитора.
Отлично, теперь расскажи про зеркало в играх
Их не существует, это всё сказки. 😁
Приходится думоть, костыли всякие изобретать, под каждый случай разные. Неудобненько. Поэтому вместо многоэтапной работы над визуальными эффектами, лучше чтоб оно само как-нибудь симулировалось там, просто системные требования сделать в сто раз больше и готово.
Вы еще скажите, что персонажи в играх не настоящие, а всего лишь набор полигонов, вместо живой плоти и крови 🤯
Очень интересное видео, хотелось бы побольше подобного, касающегося других аспектов разработки. И чуть побольше духоты
компетнтности побольше или духоты именно ?
9:09 Ну как же, не углубляться в видео про воду?! В чём интерес тогда 🌊
Я учу C# для бэкенда, но изучение геймдева меня толкает к обучению и заставляет не бросать это дело. Это очень интересно, спасибо за видос
Попробуй книги по юнити почитать много чего можно сделать если знать с#
"Когда-нибудь люди поймут, что вода из компьютерных игр не утоляет жажду" - последний вождь индейцев Большой Бык.
Найс видео, и что за сайт на 10:16?
Играя в Sea of Thieves вокруг вас будет очень много воды. Но вы наверное, возразите - "Ром"
Ммм щас бы почти полностью копипастить английский видеоролик про воду...
@@versonind8197 русский ютюб целиком состоит из переводов
реально. посмотрел ролик с канала AIA через 10 минут уже рекомендация с канала Ромы. так ладно если бы свой записал. так полностью же слизал. только видеоряд немного отличается
Он в описании оставил ссылку на оригинал, всё норм.
Люблю ваши видео, Роман. Забавный факт: я не кодер и даже не такой уж фанат игр, играю мало, но почему то интересно смотреть как устроено)
Еще как нужно. Хотя бы потому что с живой водой не надо просчитывать все варианты взаимодействия чтоб быть уверенным что вода отработает реалистично.
Динозаврик с "0 часов" выглядит намного круче чем со "100 часов" как по мне.
Знаешь что такое реалестичная вода. Это когда ты после того как залез в воду можешь заболеть, и тебе предеться лечиться. А все это ерунда какая-то
Почему про Скайрим не вспомнили? Там ведь везде реки и водопады, и полноценный подводный мир) И это в 2011 году.
Вот за этот видос лайк всё чётко без кринжовых мемов не в тему. Сам формат именно таких видос тоже очень заходит.
"живая вода " тож тип меме
что точно
эт недогоняюшие
а че вооше когда и где то ?
МЕмкрия эт какая шиза не свзаная с МЕмами ?
ну дык потерялися ?
МЕМкрия воды ..эт какой неразу не МЕМ ?
Расскажи про трассировку лучи и про методы освещения и отражения
а смысл про трассировку рассказывать, там все относительно просто
просто ждем когда железо станет значительно мощнее
@@LotmineRu как по-мне тема о методах освещения, способах построения отражений и затенения очень интересная
@@llldeluxelll миллион таких видео на ютубе, все очень подробные
@@daftpunk1270 хочу от гуру геймдевелопмента
@@LotmineRu какое серверное железо счем не справлялось ?
и эт
в любом ..даже неточто компютерном клубе возможно (было ..когда ?)
мошьности и дестилетие назад для многого хватало неточто шас даже аля лишб чемт мусорным ине оптемизированым забить чтоказалась че весрано мало (аля заноси бабла за новую юбоел МОДную трендовую модельку железца еше боше баблиша т )
11 минут доказывает что вода в играх - не мокрая
Все разрабы: пытаются сделать воду максимально реалистичной и оптимизированной
Mojang, Re-Logik и KLEI Entertainment:😎
Таким Макаром можно любую вещь наебаловом назвать в играх. "Земля под ногами в играх обман! Это не бесчисленное количество молекул разных веществ с большой флорой внутри, а только текстурка!"
Годнота, еще со ссылкой на крутые каналы вроде Acerola. Ставлю лайк в надежде, что будет больше подобного контента .
Драйвер с экшн-камерой - до чего дошёл прогресс!
Жалко, что не коснулись темы симуляции физики воды. Например в играх с разными корабликами они часто тонут по скрипту (даже в нескольких вариантах). Но вот реальная симуляция физики воды, закон сообщающихся сосудов, вот это вот всё - ну я могу вспомнить вот Stormworks - лучшей реализации физики жидкостей не видел нигде. Причём так без скриптов всё работает - потому что сам например кораблик построил и тонуть он будет по физике. То есть сначала процесс будет идти медленно, почти незаметно, постепенно ускоряясь, а когда плавучесть будет утрачена, произойдёт быстрое погружение - ну как вот в реальности например с Титаником было - когда 2 часа он медленно погружался, а потом за несколько минут - хотя около половины корабля ещё не было затоплено, произошло стремительное погружение - потому что плавучесть кончилась.
Самая большая ложь в играх! Машины в играх не работают на бензине ! и вообще у них нет движка !
Хммм, чувство дежавю... Только на другом языке
Оооочень клевый и интересный контент!
Пожалуйста можно еще пару затравочек о геймдеве:)
для эффекта подводного нахождения нужно всего лишь добавить звук диктора "буль-буль-буль-буль" и не страдать фигней!
Ой надеюсь когданибудь увижу настоящую воду в играх и волны, на которых можно будет полноценно посерфить ))
менно что эт херня
да хотьна фоне даже хотяб перделаноготочне доделаногол хотябы именно движка для симов (сима )
те одно дел эт производное с уводом в эмоции чтовороватьврем и внимани да чтоб бабла еше заносили самовыпеленци
другое дел эт именно вес те скртые цели мотивы итд итп
П*здеж чистой воды
9:50 снятое драйвером ))
9:02 - Так одна это COD2: Modern Warfare (по сути COD: MW 1), а вторая это COD: Modern Warfare 2
норм ролик, спасибо...единственное хотелось бы больше технической определенности...
Сегодняшний ролик про воду как одна сплошная вода
Карта нормалей в золотое время использовалась повсюду
Так а кто лжет? Так-же можно сказвть и про урон. "Нпс/игрок не чуствует боли, у него просто снижаеться шкала здоровья"
Этот выпуск очень хороший. И вас достаточно и и истории 👍
Лучшая симуляция жидкости была в 2011 в Скайриме (сцена где верфольфу разрезают руку, чтобы герой испил крови)😎
Йети в гта са, онлайн в киберпанк 2077, мультик в "волк ловит яйца", портал в рай в майнкрафт.
В видео есть момент из фильма "игла". Малолетнему любителю Цоя понравилось
Жаль не упомянул Sea Of thieves. На сколько знаю, лучшая реализация штормовых волн и взаимодействиях кораблей с ними в играх
*Я знающий человек как работает игра в играх пытался объяснить СВОему однокласснику как работает вода в играх…*
*В итоге выяснилось, что он конченный…*
*_🚭🗿👍_*
Вы думали, что в видеоиграх есть вода? Ан нет, она вся в этом видео
Разве это тайна, что та вода, что мы видим это лишь плёнка на воде и шейдеры под водой?
Больше наверно стыдно что не рассказал про гидрофобию где вода в реальном времени просчитывалась
А вот ещё интересная тема - эффекты накладываемые на всю картинку. Капли дождя с преломлением картинки на экране с той стороны, размытие при большой скорости, радиальное размытие при резких поворотах головы, изменение FOV при акценте на объекте, рябь и искажение "пьяного", эффекты для хорроров, другие кинематографические эффекты
Короче, всё то, что я отключаю, ибо бесит)))
пока смотрел, вода из монитора полилась
Subnautica в сердце навсегда
вывод: пора выпускать water tracing.
Timberborn с её физической симуляцией потоков воды, затоплений, высыхания - офигенная. Графика стилизовано мультяшная, но механики воды в ней очень увлекательные 🙂
если честно то там она не очень , например колесо даже не замедляет поток, можно просто на одну реку ставить бесконечность колес. А еще физика кажется непроработаной.
Снятое драйвером на экшн камеру 😂
Я считаю, что мы молодцы
Жаль не рассказал про физику воды в Sites Skylines первой. Я начал в эту игру играть только из за возможности строить ГЭС и устраивать наводнения 😅
Следующее видео будет про шейдеры на маке для записи игр в суперском качестве!
Воды больше чем у Джеймса Кэмерона
Как говорится, если нет разницы зачем платить больше?
зачем рендерить дольше*
за музыку из первого драйвера спасибо🤗
Последний звук воды так похож на то, когда срёшь и говно падает и создаёт вот такой вот звук всплеска.
Я вот падаю в воду, и не чувствую мокроты, вот смотрю на солнце, не слепну, все врут
Снятое драйвером?)))
7:25 Мне даже для записи геймплея в майнкрафте нужно 5 минут рендера.
Очень интересно! Спасибо : )
Кто тоже вспомнил видео XYZ?
9:51 Драйвером? Может дайвером? =)
Не, нафиг воду в играх, Assassin's creed и так хватает.😄
мне лет 15 назад пришла идея игры, где вода была бы реальной (а-ля ты спасаешься с условного Титаника, и вода реально заполняет пространство, нужно блокировать двери и.т.п.). Но так ничего и не вышло :D
Для этого не обязательно создавать реальную физику воды.
Согласен с комментом выше, это легко делается на скриптах без всякой физики.
Сижу после пьянки , втыкаю на то ка делают воду в играх . Так почему нам врут ?
ох, знал бы ты, сколько сил и времени ушло у Лесты на добавление подводного пространства, не говоря уже про заныривание камеры под воду))
Главное как это выглядит и ощущается, а то как это сделано не важно.
Аквариум корочь куплю завтра . А я думала сова .
ШООООК, игра которую он показывал якобы в разработке это и есть SUBNAUTICA 2!!!
Он не Акерола... Он Эйсрола...
Реверберация под водой ? сильное заявление.
Уменьшение реверберации это тоже "поиграться с реверберацией"
Ответ на вопрос, нужно, ведь это двигает прогресс
Хорошо хоть ссылку на оригинал оставил, а то я уже начал негодовать.
А как насчёт воздуха?) Он есть практически во всех играх
Нет, моя первая мысль - что за чушь? Это тут причём?
5:19 это ещё в Fable 2 было