Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
- bit.ly/45jV6Ex - наш курс 3D-дженералист
erid:2SDnjcj91Ay
Кодзима учил NPC ходить, у 2B из NIeR Automata нет задержки, а то что сделали в Mirror’s Edge и Dying Light - вызывает тошноту.
Об этом и том, как технология которой 80 лет позволяет создавать самую интересную анимацию в играх - тут. Ну, в этом ролике.
Написала: Анна Кривко
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Илья Смирнов, Слава Плещёв
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
или в ВК: xyz_gam...
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Нажми W, чтобы идти
Прости, но я мышкой хожу😑
Харош
в тебя щас джойстик полетит :)
Wwwwwwwwwwwwww
можно тыкать в экран. он бывает сенсорный
Какая же классная анимация ходьбы в remember me, реакция на ступеньки, вес персонажа, покачивание бедрами. В визуальном плане игра опередила свое время
Это не пчелиная война, расходимся.
не тот канал
@@lllKaradjalll не важно:)
И не табак 2 от мудренича
Как же вы задолбали..
Точнее зaeбaли
Помню в игре Total Overdose американские разработчики изобразили у мексиканских мужчин NPC такую женственную плавную походку с покачиванием бёдер. Тогда подумал что это специально прикольнулись над соседями, а теперь возможно просто перепутали женскую и мужскую анимацию
Офигенная игра. Переигрывал недавно, на старом ноуте ибо на пк вылетает периодически, гта 5 жо сих пор 10% пройдено, а овердос 4й раз. Да и фар край 1й 3оаза проходил, остальные 30%
@@user-sy4sq1ck3eда, игра супер, особенно полеты со стрельбой в слоу мо
Так и не играо никогла в нее. Уже тогда она казалась убогая на фоне Сан андреас
В HL Alyx тоже разработали свою систему ходьбы, в режиме комментариев про это интересно рассказывают. Локация - улицы после гостиницы.
Ну за Пчелиную войну лайк кнчн) и за контент тоже)
Без понятия, что эта за пчелиная война.
@@LithiumDeuteride-6, Булджать давненько сделал видос про лучшие истории из ММО, конкретно про пчелиную войну в Eve online. И теперь все просят вторую часть
Отличное видео, спасибо. Сам разработчик и ходьба иногда действительно проблема, ибо если чуть переборщишь с камерой - то начинает шатать сильно. Уменьшишь - теряется иллюзия движения. Нужно искать баланс между камерой шэйк и анимациями.
В АС3 было вроде что то "революционное" в плане ходьбы. Каждый шаг там привязывал ногу к поверхности, пока другая не соприкоснётся с ней. Там ходьба и бег ощущались натурально, но из-за этого страдала скорость передвижения.
В других играх и по сей день делают на от****сь. Чтобы это проверить, достаточно либо закликать кнопку ходьбы или вкл слоумо. Начинается просто проигрывание анимации, а персонаж просто перемещается в пространстве. То есть, к примеру, он ставит одну ногу на стык двух плит, и пока проигрывается анимация перестановки ног персонаж смещается вперёд. И к тому моменту, когда уже вторая нога соприкасается с полом, первая со стыка уезжает в середину плиты
Вы говарили про Ассасин скрид 3? Скажите, пожалуйста
@@andrturan8496 именно
@@Bullet52RU Спасибо
@RobBobZalupop Скажите, пожалуйста, что это за игра?
@RobBobZalupop Спасибо большое за информацию
Предложение на 13:57 озвучено ИИ?)
О, вы живы) ролик полезный, другу отправил❤
Очень интересно и доступно все объяснили, никогда не задумывался о важности ходьбы в играх, а ведь реально от нее многое зависит, в том числе и первое впечатление
Видео огонь. Слушать на фоне пока гуляешь - просто супер. Один нюанс: диктор так интересно рассказывает, что очень хочется взглянуть что происходит на экране
В майнкрафте ходьба самая крутая, особенно у жаб
Покажите это видео Тарантино
А можно видео, про организацию mocap сцены
Прекрасное видео
А о чем рассказать?
Об устройстве игр от 3 лица, ньюансах управления и камеры
Шел 2024 год. Персонажи в большинстве игр ходили так же топорно и криво как и в 2004.
Разрабы каждый раз изобретают "велосипед", но не могут придумать универсальную и гибко настраиваемую систему ходьбы под каждую конкретную игру.
Игр с хорошими анимациями по пальцам двух рук пересчитать можно.
Даже тут ждут пчелиную войну. Не было сказано ни слова вслух, но это великолепная шутка!
Спасибо за видео! Интересно
Понравился факт про "ощущение движпния", как сделали с mirror's edge, где "ломали" персонажа, чтобы от 1 лица нужное передавалось. Такие видео раскрывают, насколько креативно разработчики подходят к решению возникающих проблем.
Время идёт, а любовь к твоим видео по геймдеву остаётся навсегда
Круто, спасибо, за вашу работу!
Я всё ждал, когда по винтикам разберут, как заставляют ноги прилипать к плоскости, но приблизились к этому только когда рассказывали про систему смешивания анимаций от Юбиков. Хотелось бы более глубокого рассмотрения с технической точки зрения. Я, конечно, понимаю, что это может быть ваш хлеб, по ому что есть на ваших курсах, ноо смысла от такого видео мало. Вспомнить хотя бы англоязычные каналы, в которых, например, рассказывали про отрисовку изображения в играх: там всё подробно размусолили : от определения, где рисовать пиксели до различных технологий, улучшающих отображение или отвечающих за освещение. Хотелось бы и тут что-то подобное
О чем ещё рассказать? Дык, вы даже эту тему не смогли раскрыть 😂
каждый Ваш выпуск это как поход в самую интересную сокровищницу знаний! как начну зарабатывать со своего движка, обязательно запишусь к Вам на курсы! здоровья и процветания Вам! 😻😻😻
Обидно, когда студия имеет доступ к motion capture, но создают нереалистичную вальяжную анимацию
Анимации НПС должны более реалистичные, либо не хуже чем у ГГ, т.е. по факту туже функцию использовать, точней класс.
Расскажите о корейской анимации, как у них так получается и почему она такая)
Самый лучший микроконтроль персонажа для меня в Nioh, Metal Gar Solid 3 и Death Stranding
го совместный контент? пишите все кто хотят запилить, что то интересненькое!
Добавлю немного духоты в комменты путём следующего замечания: "инверсная кинематика" (inverse kinematics) по-русски правильно называется "обратная кинематика" =D
Ну стопы же! Стопы, а не ступни!
- Ubisoft придумали...
- .... вышки?
У них просто стояк на эти вышки
Спасибо за видео
Офигенные данные 😊
Форс про пчелиную войну начинает выходить из-под контроля.
Давно вышел, поздно пить боржоми, за ПВ2!
Данному видео не хватает Джорджа Карлина :)
Я уж понадеялся, что Дениса не выпустили из подвала, а это хуз
14:31
Ваауу ОНИ раскачиваются. :)
Шаги за гиги, гиги за шаги
а где можно узнать какая музыка была в ролике?
Блин очень круто
Красиво сделана превьюшка, текст как-то слишком уж красиво выровнен
что что, но эти рубрики мне нравятся.
меня больше другой вопрос всегда интересовал. почему во многих играх от 1 лица(особенно в современных) не видно тело т.е ног главного героя, или когда бывают ноги но отсутствует тень гг. это из-за оптимизации делают или из за странных возможных багов или из за ненадобности??? мне всегда эта иммерсивная деталь дико нравилась, ещё со временем 1ых левых дедов, хоть и тени твой персонаж не отбрасывал. последний раз я хорошую реализацию всего этого видел в 5 гта и рдр 2
Как и в любом бизнесе/проекте - приоритетность задач. Зачем тратить ресурсы на то, что разработчик считает незначительным. Были бы бесконечные время/деньги/люди то мы бы видели чаще отличные проекты, а так глава разработки решает, что нужно, а что нет.
Потому что это 1. либо не нужно игре и будет мешать игры, 2. либо усложняет разработку, а значит игра в производстве дороже.
Мне тоже нравится такая иммерсивность.
Но во втором случае - если можно реализовать проще и будет так же интересно играть, уберут из кадра тела.
С командой делала такое тело - это в разы усложняет всё. Анимации рук? Надо блендить с ногами. Модель тела нужна вся. Камеру нужно настраивать - например, если не поднастраивать, руки с оружием будут ниже, чем большинство людей привыкло. Подошва ног должна правильно стоять на поверхности.
Мелочи - но их полно. И каждое требует дополнительных человекочасов, а это = деньги, расходы.
Если бюджет ограниченный, а наличие иммерсивного тела необязательно, то упрощают.
А мне наоборот кажется, что сейчас отходят от летающих камер с ручками. Если раньше такое было у Старбриз или Аркейн, то сейчас к осязаемую телу стремится любой AA и выше проект. Разве что Колда остается с летающей камерой(хотя мб и там уже не так, давно не играл) - исключение инди-сегмент с бумер шутерами, где чисто физически болтающие ноги будут смотреться смешно из-за скорости.
Когда увидел превьюшку, вспомнил Джорджа Карлина)) "ХОДЬБАААААА"
Что за игра на 3:08
Мне кажется, я играл в это в детстве
Расскажите про Odyssey на 100 процентов!
Никто не ходит в играх камон, все бегают)
5:46 что это за игра?скажите пожалуйста,очень давно видел её прохождение но название не помню
Вроде похоже на Detroit: Become Human, не уверен, так как сам не играл
Uncharted 4 (момент воспоминания из детства)
Что то звука нет
6:30 Эуфория? Не Эйфория?
Эх,Я думал новое видео у Рекрента
Лайк за смешное название в превью
Ща школота посмотрит и запишется на курсы, шоб биг бакс делать)
Вот почему гонки примитивны. Там даже на ходьбу не надо заморачиваться.
😊 Да. Хочу узнать как работает женская грудь в играх.
Опа, что то про анімацію )
Когда ходьба 2?
В 4 резике другая система ходьбы
"все начинается соснов"
каких соснов?))
А ступни тут поичём?😅
Что ж...
РАССКАЖИТЕ ПРО ПЧЕЛИНУЮ ВОЙНУ!!!! 🙏🙏🙏
Изучаю видео игры различных направлений уже почти двадцать лет. Выводы не утешительные. Не смотря на развитие "технологических" возможностей "анимации персонажа", в особенности ходьба и бег, лучше не стали, наоборот стали разительнее кривее и явно нелепее. В старых играх хоть "анимации" и были условно "схематическими", но выглядели намного лучше, воспринимались естественнее. Подобное происходит в большинстве "проектов" условно последнего десятилетия, но на самом деле и более ранних. И лишь за малыми исключениями на "анимации персонажа" смотреть не отвратительно, а сам "персонаж" за счёт этого управляется отзывчиво и ведёт себя чётко, что в любой видео игре является по сути самым главным, а именно управление. Порой даже откровенно плохую игру спасает управляемость "персонажем", и только уже за счёт того, что тебе просто приятно управлять им, и что он двигается красиво, видео игра воспринимается более менее...
Сейчас вообще крамолу скажу, но в "платформерах" серии "Марио" лучшая "анимация" движения есть только в первой части. Во всех последующих, к сожалению, эта положительная особенность была проё..на...
Но самый ёб..ый стыд возникает от осознания того, что вот уже на протяжении десятилетия и более, не смотря на то, что игры уже давно вышли на новый уровень своего развития, "анимации" перемещения "персонажа" по лестницам как не было так и нет. То есть "персонаж" двигается одинаково с той же самой "анимацией" как по ровным поверхностям, по каким-нибудь условно ровным, но наклонным поверхностям, так и по таким угловатым поверхностям как лестницы. При том что в некоторых старых играх отдельная "анимация" подъёма-спуска по лестнице у "персонажа" есть, и это взаимодействие с окружением выглядит настолько крут и естественно , что такая видео игра воспринимается как некое "откровение". Но таких видео игр действительно по пальцам сосчитать...
Вот и получается, что в "графическом" плане игры вроде бы улучшаются, но в таких игровых "аспектах", как "анимация персонажа" и механики взаимодействия с окружающим пространством улучшения и развития нет. А это самое главное в любой видео игре. Особенно в видео игре. Через "анимацию персонажа" игрок осуществляет взаимодействие с самой игрой и окружением в ней. И если "анимация" в видео игре сделана откровенно "на отъе..сь", то и такая видео игра скорее всего будет признана игроками либо как неудачная, либо как не выдающаяся, и "культовый статус" со временем не приобретёт, и пользователи спустя годы к данной игре возвращаться за игровым опытом не будут. Такая видео игра станет очередным "проходнЯком"...
Если играете в видео игры, обращайте внимание на любые мелочи. А уж на то, как "персонаж" двигается, тем более. Внимательность ко всему в видео игре повышает качество игрового опыта. Играйте осознанно. Играйте сознательно. Имейте самоуважение...
В массе у лестниц коллайдер пандуса, иначе очень заморочно отстраивать эту самую ходьбу. Ну, да, взаимодействие с визуалом лестницы будет неточным, но зато персонаж не будет застревать и спотыкаться.
@@UnrealMacKay, ну давайте тогда не будем обращать внимание на то, что разработчики нихуя не хотят делать, а в видео играх условно "эволюционирует" только "графика". "разработчики и игры, которые мы заслужили". Если пользователям похую, то и делающим игры похую...
Знаешь чем отличаются старые игры от современных..? Старые игры делали игроки для игроков, то есть сами разработчики играли в свои игры и делали их такими, чтобы им сами было приятно в них играть. Сегодня "разработчики" делают в основном "игросодержащий продукт", чтобы "срубить денег", при том зачастую различные части игры делают разные люди, которым без разницы, что там получится на выходе и как это всё будет сочетаться. Поэтому современные игры в большинстве своём "постная хуйня", в которой уже даже игровые механики, десяти лет и больше давности не воспроизводятся на базовом уровне...
@@Clown13ist я знаю, чем старые игры отличаются от современных: в современных в разы больше технологий и возможностей, что, помимо плюшек, вызывает усложнение систем, и - как следствие - увеличение процента ошибок и проблем.
Так-то на всех играх разработчики хотели бы заработать денег, начиная с условно-бесплатного "Дума". И было бы странно, если бы было по другому.
А у игроков всегда есть возможность не играть в хуйню, а вместо этого пойти делать "игры для игроков", благо возможностей для захода с нуля сейчас в разы больше, чем раньше)
@@UnrealMacKay, современные игры уже давно ничего нового предложить не могут. Всё уже было двадцать лет назад. А все эти "технологий и возможностей" либо "кусок неоптимизированного кода", либо криво "реализованные", либо "недореализованные" игровые механики прошлого...
Качественно сделанную игру, в которую разработчики вложили свою "душу", видно сразу. Такие видео игры с руками отрывают и деньгами в разработчиков бросают. За хорошую игру и денег отдать не жалко. Но таких игр условно на пятьдесят вышедших будет одна. Всё остальное посредственный "мусор" или сырые "техно-демки"...
Раньше целью было сделать крутую видео игру. Про деньги думали в десятую очередь. А сегодня это ёбаный беЗконечный конвейер с одной целью, слепить хуйню, срубить денег, "игорьки" всё равно сожрут...
@@Clown13ist а вы смешной)) Особенно про игры 20 лет назад)
В таком случае, вообще не вижу для вас никаких проблем. Ведь можно покупать вот эту "одну из пятидесяти" и не обращать внимание на остальные)
Хах, ну крайзис конечно дал)))
Minecraft: просто иди и не парься
Но с появлением модов нашего квадратного друга можно оживить
Сколько бы не ругали, советую посмотреть анимацию хотьбы в игре Стар ситизен. Там одна и та же анимация что от 1 лица, от 3 лица, и как вас видит сторонний игрок. Так же одинаковые анимации на оружие и много много вещей.
Ну, пошли
Не хочу смотреть весь ролик, скажите тут нсть мем с Джоном Калином где он говорит "ХОДЬБАААА"😅
Расскажите почему до сих пор в играх тупой ИИ )
ведь если вспомнить FEAR или Alien isolation там ИИ по сей день чувствуется гораздо лучше чем в современных тайтлах
В Tlou 2 тоже хороший ИИ.
Dtf 2.0?
Блин, а можно кода немного?
Непонятно как их в коде двигать
Загружаешь какой-нибудь физический движок и создаёшь rigid-объекты для персонажа и врагов, а static-объекты для сцены и того, что не будет двигаться. Инициализируешь мир и всё, что нужно (обычно это описано в разделе "Getting Started" документации движка), а затем просто задаёшь объектам ускорение, позволяешь движку просчитать все коллизии и смещения и отображаешь объекты на новых позициях.
В зависимости от скорости и типа движения, а также от окружения персонажа, прописываешь соответствующую анимацию.
Т.е. всё, что тебе нужно, это посчитать изменение позиции объектов между кадрами и выбрать подходящую анимацию.
Если совсем ничего непонятно, то лучше начинать с простейших 2D-игр или вообще записаться на курсы к авторам видео :)
Покажите это видео valve, они не могут сделать нормальные ноги в кс 2
Это, не их ппоблема) такие проблемы часто происходях сами
Верните Кулагиных :/
Мужчина при ходьбе раскачивает плечами а женщина бедрами? Расскажите это разработчиками 99% ААА игр! Нормальную ходьбу видел только в последних томб райдер
Анимация ходьбы в P3 FES нормальная, так как надо. Но анимация бега, меня выбешывает, он будто скользит
Это конечно всё круто, но.....
Булджать, ты там пчелиную войну 2 делаешь или нет?
Слишком короткое видео! Хотя бы рекламой разбавили контент чтоль. Нету даже типичных вставок с затягиванием сюжета! Какого чёрта ))))
²⁶⁷
11:00 Кто этот бред придумал? Эти покачивания дебильные. Я эту шляпу всегда выключаю в самый ноль. От него всегда блевать хочется. Вот какой гений это придумал? Это бред. У людей, когда они ходят не качается картинка. Иначе бы все блевали. МОжет голова и качается, вот только глаза стабилизируют картинку. Мы не ходим с качающейся картинкой. И кроме этого человек видит мир намного шире, в отличии от ограниченной картинки в мониторе. Периферийное и все такое. Покачивания в играх - Это бред и чушь.
хочешь, чтобы в тебя играли научись ходить ))
он на каком языке вообще говорит?
Дэрэ'нцрэмдо
На языке победителей
На Португальском
dark messiah не упомянули. переделывайте, двоечники
Паразитное слово - тайтл. Пря режет ухо
В Remember me была офигенная ходьба