Поясняю за трассировку лучей в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ธ.ค. 2023
  • В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
    Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
    Believerville ( believerville)
    Кавайный пекарь ( kawaiipc)
    PC Nation ( pcnation911)
    GRAFON ( grafonmiltso)
    boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
    t.me/godray05042016 - Графодрочерское логово
    Музыка в видео:
    1. Tuff Data - Vans in Japan
    2. KC4K - Lost Empire
    Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
    #RTX #raytracing #nvidia
  • เกม

ความคิดเห็น • 4.5K

  • @stalkash
    @stalkash 5 หลายเดือนก่อน +1033

    Хочу добавить базы от себя. Когда я начал править тени в сталкере только тогда я понял какое же говно эта теневая карта. Дак вот как на счёт само затенения. Когда объекту нужно отбросить тень от себя на себя. Тут уже обычная теневая карта не вывозит без артефактов и на помощь приходит апгрейд в виде трапецевидной теневой карты. У которой есть свои дополнительные параметры по типу смещения. Если сильно сместишь то затенение пропадёт или съедет, а если ты не настроишь его то даже плоский полигон будет затенять сам себя и рябить теневым алайзингом. И для того что бы исправить низкую точность смещения придётся компенсировать высоким разрешением теневой карты. И вот ведь сюрприз сюрприз. Оказывается это жрёт много ресурсов. Я ради прикола захреначил в Чистое Небо шейдер теней с контактной жесткостью в 4К разрешении и РТХ 3080 тупо не вывезла 30 фпс. А сейчас с рейтрейсингом оно и выглядит лучше и работает без всех этих костылей для костылей. Я уж молчу при дистанцию теневой карты и переключению с дальней на ближнюю, да с каскадами стало получше, но всё ещё дикий кринж.
    Про планарные отражения стоит добавить о их производительности. Ведь вторая камера это второй рендер и ФПС в таких местах может просесть до двух раз, дак это для одного объекта, а ведь при ПБР концепции у нас ВСЕ объекты должны что то отражать. Представьте что 10 блестящих бутылочек в цене сажают фпс в 10 раз. Опредёленно РТХ который съест процентов 30 НЕНУЖОН. ТВЁРДО и ЧЁТКО.

    • @d-ima8313
      @d-ima8313 5 หลายเดือนก่อน +41

      Кажется в киберпанке, если не включать рт, отражения на зеркалах (к которым нужно подойти и включить нажав кнопку) планарные отражения, фпс сажают примерно в 2 раза

    • @d-ima8313
      @d-ima8313 5 หลายเดือนก่อน +39

      И если немного подушнить, то 10 бутылочек сажают фпс в 11 раз, так как нужно отрендерить вместо 1 основной камеры, ещё 10 и того 11

    • @Z3rgatul
      @Z3rgatul 5 หลายเดือนก่อน

      хочу добавить базы от себя. когда я начинал смотреть сталкаша, я думал это нормальный пацан. но только спустя много лет я понял что он просто тупоголовый фанат совка и обыкновенный рашист

    • @denisqwerty4275
      @denisqwerty4275 5 หลายเดือนก่อน +29

      здаров дядь.
      Но смысл от этого, когда более простая сцена выглядит уже хорошо, потеря 30% не стоит того что бы улучшить картинку на 2%. а фср длсс говняное мыло ебаное.
      Ну и как быть в ситуации, когда разработчик намеренно выставляет освещение в сцене для придания ей кинематографичной картинки(а таких ситуаций в киберпанке например уйма)?
      мб на ртх 7000 мы сможем ощутить весь этот ртх теряя 5% тогда и подумаем, но еще придумать как быть с пунктом про кинематографичное освещение

    • @d-ima8313
      @d-ima8313 5 หลายเดือนก่อน +59

      @@denisqwerty4275 хз, но отражения это ни разу не 2% картинки, особенно если мимо зеркал или витрин проходишь или в воду/лужи смотришь и видишь артефакты всегда, разве что кроме планарок но они сажают фпс ещё хуже лучей как писали выше, уже не говоря об освещении в помещениях. Освещение это наверное второй по важности аспект графики после текстур ну или детализации а не какие-то 2%

  • @esparrow-sg8xx
    @esparrow-sg8xx 4 หลายเดือนก่อน +397

    4 года работаю игровым разработчиком, копался в разных движках, документах, графических API, но ролик посмотрел на одном дыхании и с намного большим удовольствием, хотя ничего нового для себя и не узнал. Но уверен, что для многих услышанное оказалось открытием и очень этому факту рад. Желаю автору всех благ!

    • @GodRay
      @GodRay  4 หลายเดือนก่อน +8

      Спасибо!

    • @user-gw6fr2ip1f
      @user-gw6fr2ip1f 4 หลายเดือนก่อน +6

      увы, руки вашему брату, это не выпрямит

    • @esparrow-sg8xx
      @esparrow-sg8xx 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gw6fr2ip1f а зачем мне прямые руки? Я же игры делаю, а не швы варю :)
      Я свою денежку за мозги получаю

    • @lkwet3971
      @lkwet3971 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@esparrow-sg8xx чувствуется в твоих словах гадкое неуважение к физ. труду. фу.

    • @ksandral2715
      @ksandral2715 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-gw6fr2ip1f Соглы, лепят разный кал, лишь бы купили. работают над уловкам, как сильнее продаться и продержать человека в игре чуть более 2х часов, а над самой игрой не работают..

  • @Sovietieser
    @Sovietieser 4 หลายเดือนก่อน +290

    31:35 - бро получил облучение от рэйтрэйсинга и назвал Far Cry 6 - Far Cry 7!)

    • @zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
      @zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee หลายเดือนก่อน +9

      рейтрейсинг до добра не доводит

    • @madser9764
      @madser9764 หลายเดือนก่อน +1

      Да тоже заметил

  • @Vadim_D
    @Vadim_D 3 หลายเดือนก่อน +9

    Так интересно, что не мог остановиться. Объяснение супер, все стало понятно. Спасибо.

  • @user-ilya12
    @user-ilya12 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за видео! Интересно и понятно объясняешь! 🎉

  • @saberthread
    @saberthread 4 หลายเดือนก่อน +153

    Мужик действительно интересно рассказал, привел примеры и продемонстрировал на практике. Круто

    • @timbazitov7622
      @timbazitov7622 หลายเดือนก่อน

      Да уж автор прям ваномас 2.0

  • @ldominantl
    @ldominantl 4 หลายเดือนก่อน +133

    Видео настолько просто говорит о сложном, что я офигел. Я вообще не шарю в этих технологиях, но я шарю в физике и оптике, и я поражаюсь насколько RT крутая технология и как это сложно передать физику света

  • @AfiSerg
    @AfiSerg 3 หลายเดือนก่อน +1

    БлагоДарю!
    Хороший разбор темы! ✊

  • @vitaliyivanov3539
    @vitaliyivanov3539 3 หลายเดือนก่อน +7

    Всегда приятно слушать профессионала увлеченного своим делом 👍

  • @Steeve-ql5hz
    @Steeve-ql5hz 5 หลายเดือนก่อน +877

    Я, будучи 3D артистом, бесконечно счастлив видеть столь компетентных людей в этом деле. Браво!!!

    • @ImmortalBest
      @ImmortalBest 5 หลายเดือนก่อน +52

      мамкин артист 😂

    • @user-dp9jo3ox2x
      @user-dp9jo3ox2x 5 หลายเดือนก่อน +13

      Чет плохой из тебя артист, кинь артстейшн или беханс свой

    • @mn4840
      @mn4840 5 หลายเดือนก่อน +12

      И ты не заметил, что автор этого видео «забыл» включить эмбиент оклюзион в сценах с растеризацией? )))

    • @user-um7zu6gl1j
      @user-um7zu6gl1j 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-dp9jo3ox2xмогу скинуть свой. А ты свой

    • @user-bi3fx6st6m
      @user-bi3fx6st6m 5 หลายเดือนก่อน +23

      3D артист это случайно не артист из 3D хентая?😂

  • @FozGenKo
    @FozGenKo 3 หลายเดือนก่อน +1

    Отличное видео! Благодарю за вашу работу!

  • @nickorlov2467
    @nickorlov2467 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за ролик. Узнал много нового о технологиях освещения.

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 5 หลายเดือนก่อน +232

    Достойная работа, Илья. Много примеров и очень наглядно. Красавчик!

    • @GodRay
      @GodRay  5 หลายเดือนก่อน +7

      Благодарю!

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 5 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@GodRayспасибо за ролик, единственное что мне не хватает в твоём видео так это слов про то что любая новая инновационная технология освещения сжирает много ресурсов и по итогу все эти технологии считаются стандартом даже на самых усторевших динозаврах

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@GodRayсмени название видео на "база rtx"
      чтоб недалекие люди могли сами найти это видео. надоело им ссылку кидать

    • @GodRay
      @GodRay  5 หลายเดือนก่อน

      @@LEOPARD_2A7V тогда будет дублированное название с превьюшкой

    • @TFYGE
      @TFYGE 4 หลายเดือนก่อน

      @@GodRay 31:45 ♂ОООООООООООООООООООООООООООООООООООО♂ не зря я смотрел весь выпуск хахахаха да пусть тебя благословит ♂BILLY HERRINGTON♂♂BROTHER♂

  • @PaperCarsJDM
    @PaperCarsJDM 4 หลายเดือนก่อน +31

    Спасибо за качественную подачу материала. Приятно слушать.

  • @mak-nt87
    @mak-nt87 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, отлично, все по полочкам и с прекрасными примерами!

  • @wesderay
    @wesderay 3 หลายเดือนก่อน +3

    Очень интересное и полезное видео, спасибо тебе за труд

  • @dlazder3937
    @dlazder3937 4 หลายเดือนก่อน +9

    Было приятно смотреть. Я сразу увидел что человек разбирается в том о чем говорит, или по крайней мере разобрался в теме, посмотрел полностью, было интересно узнать чуть подробнее про детали. Отличное видео!

  • @avatendil5926
    @avatendil5926 5 หลายเดือนก่อน +555

    Каждый раз, когда блогеры гумманитарии пытаются хейтить высокотехнологичные алгоритмы рендеренга графики, то мое лицо растеризируется от соприкосновения с ладонью. Спасибо за видео ! Такой ПРОСВЕЩАЮЩИЙ материал очень нужен в наше время, когда сформировалось целое поколение геймеров, страдающих 3d неграмотностью.

    • @angeltensey
      @angeltensey 5 หลายเดือนก่อน +6

      Моё личное знакомство с РТ очень удачно пришлось на прохождение цыберпунка. Я в это время также весьма удачно выцепил акцию на видеокарты амуде и купил 6950хт (после чего красный свет -партии- АМД на мне сошелся клином окончательно). РТ-освещение/тени меня не впечатлили, а вот РТ-отражения это омайгадабл просто. Теперь я играю РТ лужами везде, где они есть.

    • @mirindamisist1588
      @mirindamisist1588 5 หลายเดือนก่อน

      чел, в киберпуке обычные отражения не хуже чем ртх, только работают в пространстве экрана, вот и всё (не жрут 100 кадров), и геймлейно ничего не меняется.@@angeltensey

    • @geeventura6482
      @geeventura6482 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@angeltenseyв вач догс три много таких луж, симпотично.

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 5 หลายเดือนก่อน

      Каждый раз когда подобная техносоя игнорируе альтернативы в виде Люмена из UE5, мне хочется наступить ему на ебало

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@geeventura6482 это выглядило бы симпотично когда всё остальное выглядит симотично. В противном случае только диссонанс вызывает. Ну и RT-лужи до сих пор не научились в когеренцию, хотя это рекламировалось как одна из киллер фич. Забавно что она есть даже в Half Life 2 на воде.

  • @Reset4you
    @Reset4you 2 หลายเดือนก่อน

    Очень понятно рассказал и показал, никогда особо не понимал эту технологию, и глазами не видел, но после примера с бусами от ручек, это заставило понять всю суть задумки, спасибо

  • @craftsmanPC24
    @craftsmanPC24 หลายเดือนก่อน

    Было очень познавательно, спасибо за проделанную работу!!

  • @maxkotov584
    @maxkotov584 5 หลายเดือนก่อน +6

    Спасибо за видео, очень приятно слышать базу и заодно проверять свои знания.

  • @goldbeaver7468
    @goldbeaver7468 4 หลายเดือนก่อน +23

    Боже, это были пол часа отменной базы, еще и голосом, который прям щекочет уши. Данный видосик тянет на дипломную работу, не меньше. Автору огромное спасибо за борьбу с неграмотностью на Ютабах, ну и, конечно, за столь плотный кусман информации по теме с кучей примеров и объяснением для чайников, которые по минимуму душат терминологией.

  • @user-te2qw6ht2x
    @user-te2qw6ht2x 4 หลายเดือนก่อน +2

    Божественное видео!
    С меня лайк, подписка и колокол!

  • @ZlobnyZhnets
    @ZlobnyZhnets 4 หลายเดือนก่อน

    Как же подробно и круто объяснил разницу и виды создания крутого освещения. Ещё и примеры подробные привели.

  • @Mrak26rus
    @Mrak26rus 4 หลายเดือนก่อน +6

    Очень грамотно и показательно объяснил ! Спасибо, браво😊🎉🎉

  • @zedzed6859
    @zedzed6859 5 หลายเดือนก่อน +3

    отличный видос, дружище, по чаще выпускай видосики, оч интересно тебя послушать

  • @kdansk
    @kdansk 4 หลายเดือนก่อน +2

    Такая подача видео и грамотный подход заслуживает внимания!

  • @CopperElephant
    @CopperElephant 3 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, очень хорошо объяснил материал, спасибо за ролик!

  • @user-ep5le8xu3q
    @user-ep5le8xu3q 5 หลายเดือนก่อน +4

    Наконец-то кто-то сделал такой видос.
    Автору огромное спасибо и успехов.

  • @amid_flice
    @amid_flice 5 หลายเดือนก่อน +66

    Спасибо за базу! К самой технологии вопросов нет. В подавляющем большинстве случаев RT действительно преображает картинку, хотя есть и редкие исключения. Например, сцена из киберпанка в комнате с матрасом (18:27): освещение с RT хоть и является более реалистичным, но без RT выглядит почему-то приятнее.
    В защиту RT-скептиков также скажу, что рэй-трейсинг более-менее юзабелен только в верхнем ценовом сегменте линейки RTX. Для бюджетного и среднего класса видеокарт заявленная поддержка RT фактически является маркетингом - на практике ты ее сможешь использовать в лучшем случае в FullHD (говорю как обладатель 3070). Основная претензия к Хуангу в том, что RT используется как селлер-фича для всей линейки видеокарт RTX, но играть с включенным RT с приемлемым FPS смогут только владельцы топов.

    • @vlaman7152
      @vlaman7152 4 หลายเดือนก่อน

      проходил кибер панк на максималках на 2060 super. Было 40-45 фпс с длсс на качестве. Нормально, проглотил и не подавился:)

    • @looking_ledySponsor_forMe
      @looking_ledySponsor_forMe 4 หลายเดือนก่อน

      @@vlaman7152 вот ты ахуешь, когда пройдешь киберпанк 2077 на 4090 с выкл длсс и вкл новым ртх....но, как обладатель 4090, тебя не осуждаю, кто-то вообще играет 1650 и радуется

    • @don0510
      @don0510 4 หลายเดือนก่อน

      вроде бы уже есть мод, который фиксит корявую работу rtx в киберпанке

    • @pseudo2695
      @pseudo2695 4 หลายเดือนก่อน +3

      проходил на 3060 на ультрах с трассировкой на впечатляющий, 30 фпс было в среднем

    • @doubleghost4103
      @doubleghost4103 4 หลายเดือนก่อน +2

      Странно, брал 3070 почти на релизе, проходил Кибер с лучами и отражениями, в 60 фпс в FHD с DLSS на качестве. Впрочем, если бы на новом 1440р 165гц мониторе попробовал бы такое провернуть, то скорее всего бы приуныл.

  • @spoloborota2
    @spoloborota2 3 หลายเดือนก่อน +7

    Супер! До текущего момента не понимал до конца для чего эта технология предназначена, спасибо!

    • @dessso4463
      @dessso4463 หลายเดือนก่อน

      Да, но использовать в играх ее все равно почти невозможно. На 3060Ти не хватало мощности для лучей почти в любой игре. На 4070 в 2К наибольшие шансы были использовать лучи, там можно было еще Рэтчет и Кланк пройти с лучами и т.д. А на 4080 Супер в 4К уже не такой большой запас прочности , и даже в Рэтчет и Кланк встает выбор между лучами и использованием ДЛСС хотя бы на качество и снижение задержки (в этой странной игре генерация кадров почему-то делает задержку ввода аж до 100мс, хотя в других играх обычно не превышает 55мс)

    • @spoloborota2
      @spoloborota2 หลายเดือนก่อน

      @@dessso4463 сейчас проблемаьично, да. Но через пару поколений станет нормой. А пока хоть как-то можно прикоснуться к передовой технологии

    • @KING_x_so2
      @KING_x_so2 19 วันที่ผ่านมา

      ​@@dessso4463а нахера тогда в 2 к играть?
      Мне кажется лучше реалистичная но маленькая картинка, чем огромная, но размазанная об стену

  • @ikidzuki
    @ikidzuki 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое. Было очень познавательно!

  • @dimas1980
    @dimas1980 4 หลายเดือนก่อน +14

    Просто супер , всё по делу без воды с конкретными сравнениями картинки. Всё увидел и понял в чём разница. Спасибо огромное за такой проработанный материал.

    • @__Comandante__
      @__Comandante__ 3 หลายเดือนก่อน +3

      В том то и проблема ,что ты не видишь разницы пока тебе не разжуют и не тыкнут мордой.Это нормально? Я не особо вижу разницы а то и ухудшение .И меня не надо замбировать такими видосами я верю своим глазам.

    • @xerxeslv
      @xerxeslv 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​​​​​@@__Comandante__ Да и в правду удивительно сколько комментов указывают на то, что обычным геймерам это невсралось и они не замечают разницы, иногда даже думают, что стало хуже. Алсо, автор ролика рассказывает о РТ от нивидии и технологии лучей как будто это одно целое, что в общем то от части лукавство. Фотореалистичные кадры фильма до сих пор рендерятся продолжительное количество времени, потому что для фотореализма нужно на порядки больше лучей, правильные материалы и прочее, в то время как рендеринг в реальном времени сильно ограничен и там шумодав половину работы делает.
      Основная критика РТ обычно заключается в том, что оно сильно режет производительность не делая игру на столько же лучше, как мне кажется это вполне рациональная критика.
      И да вероятно со временем все перейдет на лучи, уж очень это дело девелоперам облегчает жизнь, но как мы видим по ценам на карты, переход происходит за счет кошельков геймеров. И ну, не всем нужна фотореалистичная графа, люди просто хотят хороших игр, а геймдев оседлал графу и лучи, преподнося это как некст ген. И да в каких то играх и в правду графа может существенно улучшить геймплей, но далеко не во всех. И если игра хороша, мне совершенно не важно что там в зрачке героя можно всю сцену увидеть, или на бусинке от цепочки разглядеть детали обьекта сцены - это не имеет никакого значения с точки зрения геймплея в большинстве игр, но в конечном итоге это делает железо более дорогим. Остается надеяться, что трассировки со временем на самом деле позволит игроделам создавать игровые миры лучше и быстрее, а не выпускать сырое еле двигающееся под апскейлерами нечто за кучу бабла зато с реалистичными отражениями.

  • @houseofnhti
    @houseofnhti 5 หลายเดือนก่อน +7

    Ох, чувак, ты крут! Слушать тебя одно удовольствие! Побольше бы таких фундаментальных видео.

    • @randomAIpoweredbot
      @randomAIpoweredbot 4 หลายเดือนก่อน

      Он просто купил нормальный микрофон и вырезал паузы на этапе монтажа звука. Звук нормализовал на один уровень. Обычная практика для ютьюба. Он мог рассказать про собачий кал и восьмилетним детям вроде тебя все равно бы понравилось, так это устроено.

    • @houseofnhti
      @houseofnhti 4 หลายเดือนก่อน

      @@randomAIpoweredbot постыдился бы своих слов)

    • @randomAIpoweredbot
      @randomAIpoweredbot 4 หลายเดือนก่อน

      @@houseofnhti я и постыдился, но когда вижу подобные хвалебные комменты уровня ботов, испытываю кринж (кукож) и не могу промолчать.

    • @houseofnhti
      @houseofnhti 4 หลายเดือนก่อน

      @@randomAIpoweredbot не стоит грести всех под одну гребенку

    • @randomAIpoweredbot
      @randomAIpoweredbot 4 หลายเดือนก่อน

      @@houseofnhti возможно я зря быканул.

  • @1nt0men35
    @1nt0men35 3 หลายเดือนก่อน +1

    Прекрасное видео, спасибо большое автору!
    Все по факту и по делу

  • @ron6890
    @ron6890 2 หลายเดือนก่อน

    Шикарная работа. Прям документалку посмотрел на одном дыхании. Большое спасибо автору.

  • @user-rb7dp2sh6z
    @user-rb7dp2sh6z 5 หลายเดือนก่อน +3

    Автор, хорош! Обычно лайк ставлю под конец ролика - когда уже досмотрел/досматриваю. Здесь влепил через несколько минут просмотра, т.к. почти сразу стал очевиден здравый и толковый подход.

  • @renegade791
    @renegade791 5 หลายเดือนก่อน +67

    Какое же крутое повествование доступным языком, с примерами и названиями используемых технологий. Графика и визуал в играх - очень важная составляющая, а потому важно донести до людей знания о том, как это все работает. И у вас это очень хорошо получается. Спасибо за видео! Лайк, подписка!

  • @TrySoberman
    @TrySoberman 4 หลายเดือนก่อน +11

    Круто, хотелось бы больше видео о том как работает графика в играх, как работает физика, коллизия, частицы, зачем их иногда можно отключать в играх, что такое шейдеры и тд. Подача интересная

  • @RumpelSteal
    @RumpelSteal 3 หลายเดือนก่อน +1

    Очень полезное видео, спасибо тебе огромное❤

  • @Deckardzx
    @Deckardzx 5 หลายเดือนก่อน +4

    Подача просто супер! Все четко и понятно

  • @nikolaycarnival1312
    @nikolaycarnival1312 4 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо! Наконец то адекватная информация по лучам🙏🏽

  • @cryworker8717
    @cryworker8717 หลายเดือนก่อน +1

    Стоя аплодирую автору. Вот это труд! Все очень понятно, просто и интересно. Супер!

  • @sriyaputra
    @sriyaputra หลายเดือนก่อน

    Жирный лайк! Большое спасибо за работу и просвещение)

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 4 หลายเดือนก่อน +24

    Спасибо за разбор трассировки и экскурс по технологиям и хакам, которые приходилось придумывать и применять, чтобы свет, отражения и тени выглядели естественней.
    Жду момента, когда трассировка станет такой же "бесплатной" как в своё время растеризация.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 4 หลายเดือนก่อน

      самое смешное - как поехавшие свидетели секты "сырой (честной) растровой производительности" хейтят Dlss и называют его костылём, при том что буквально каждый растровый кадр является от и до фальшивкой, набитой костылями, десятками костылей.
      Ну и как они годами обещают смерть трассировки (а она всё шире входит в обиход тем временем) - с этого можно орать до слёз

  • @Dasurfak
    @Dasurfak 5 หลายเดือนก่อน +3

    Мужик, я тебя обожаю, спасибо за очередной годный видос

  • @user-cs9us9df2g
    @user-cs9us9df2g 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видос😊 желаю тебе всех благ )

  • @W_i_n_n_e_r_Man
    @W_i_n_n_e_r_Man 3 หลายเดือนก่อน +1

    Это просто божественный обзор. Огромная благодарность автору

  • @wiskas8
    @wiskas8 4 หลายเดือนก่อน +7

    Приятно послушать умного человека! Спасибо

  • @naredino
    @naredino 4 หลายเดือนก่อน +9

    Это просто невероятно, смотреть очень интересно и для меня , как для начинающего 3д моделлера это видео очень полезное , спасибо вам уважаемый!

  • @wishmaster7509
    @wishmaster7509 2 หลายเดือนก่อน

    Огромнейшее спасибо за такое детальное объяснение данной технологии 🙏

  • @igorerler9263
    @igorerler9263 21 วันที่ผ่านมา

    Красава, спасибо. Все понятно и по полкам и с примерами, то что нужно! Ничего лишнего.

  • @IvaKixO
    @IvaKixO 4 หลายเดือนก่อน +6

    Ого, не думал, что у этого канала только первый десяток тысяч подписчиков. Хороший контент и подача. Не стой на месте и иди дальше.

  • @dumint
    @dumint 5 หลายเดือนก่อน +12

    Ролик просто переполнен базой. Спасибо автору за разбор этого вопроса

  • @user-it7oi9zd7t
    @user-it7oi9zd7t 3 หลายเดือนก่อน

    Огромное уважение за такую проделанную работу!!!

  • @ZlukaBobr
    @ZlukaBobr 4 หลายเดือนก่อน +1

    реально самое понятное пояснение, на первых минутах всё понял, вот бы так по всё пояснялось, спасибо автору

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h 5 หลายเดือนก่อน +147

    наконец-то появился человек, который все объяснил по деталям.. не типичный тупой блогер, а разбирающийся человек. спасибо. я конечно всегда смеялся над трассировкой, но теперь мы понимаем ее виды и подвиды хотя бы_) Всегда полезно что-то знать, чем ничего не знать... может пригодиться

    • @Step-Art
      @Step-Art 5 หลายเดือนก่อน +6

      Все верно бро, теперь по-другому воспринимается фраза от знакомых:-да это херня Ваша трассировка, она нафиг ненужна, и без нее можно сделать реалистичное изображение в играх😊. Ну ну, я сам только поверхностно разобрался уже, и по-другому на все это смотрю.😅 Спасибо за выпуск, хотя бы познакомили, как все это работает.

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@Step-Art клоуны соевые. Ничего вы не поняли

    • @Step-Art
      @Step-Art 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@user-vq8gb4yb9f В общем да поняли, будет о чем рассказать знакомым, а более детально нет, ибо тема очень тонкая и специфичная. А фразы "клоуны соевые", это для детей 12-15 лет оставьте, не актуально уже, со всем уважением.🙂 С наступающими.🎄

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Step-Art кому расказать, колясочникам в доме престарелых? По существу говори, смагджек пожилой.

    • @Step-Art
      @Step-Art 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-vq8gb4yb9f Дежавю, ничего нового, как были губами, ой нубами так и остались в комментариях. Ладно, не буду сынок тебя учить перед праздниками, как жить, и как говорит со старшими. Лишь пожелаю тебе,чтобы нервы не ржавели, и никогда не порол херню на горячую голову, особенно на эмоциях и особенно в соцсетях. Рекомендую ещё почитать притчу о "Мальчике , который мечтал увидеть море" С наступающими праздниками. Лайк прожал тебе. 💪🍻👍

  • @paulwoo5469
    @paulwoo5469 5 หลายเดือนก่อน +7

    Просто охринительный материал. Я смотрел несколько роликов посвященных рт, но везде ничего толком не объсняли, просто говорили, что тема сомнительная и вообще ничего не видно. Ваше видео - топ, особенно понравилось сравнение технологий в разных играх, объяснение как это работает. Просто огонь. Я бы хотел больше роликов видеть с пометкой «База»)) крутое полноценное научное объяснение того как работает технология. Для меня как человека, который вообще ничего не понимает в 3д это оч бомбезная подача, спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  5 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо, ценю!

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 หลายเดือนก่อน

      да вообще, редко что то интересное найдешь в таких видосах, хотя иногда могу похвалить в комментах и поддержать авторов

  • @D_K3130
    @D_K3130 2 หลายเดือนก่อน

    Очень хороший разбор, большое спасибо.

  • @13iGFASTER
    @13iGFASTER 22 วันที่ผ่านมา

    Огромное спасибо за пояснение. Респект автору.

  • @infavi
    @infavi 5 หลายเดือนก่อน +6

    Невероятно проделланая работа, смотрю вас очень давно и очень рад что продолжаете выпускать годноту, спасибо

  • @meatflu237
    @meatflu237 5 หลายเดือนก่อน +3

    крутой ролик. про SSR особо интересно было послушать.

  • @TheYankee182
    @TheYankee182 4 หลายเดือนก่อน +1

    Видео должно быть в топе. Очень круто

  • @vladislav2530
    @vladislav2530 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, за разъяснения, узнал много нового.

  • @1982Crazik
    @1982Crazik 5 หลายเดือนก่อน +24

    Автор грамотно все объяснил, твердая 5
    Ждем видео про DLSS, FSR и генерацию кадров

    • @illysonic2337
      @illysonic2337 5 หลายเดือนก่อน

      А чего там видос снимать? Про DLSS/FSR кучу раз рассказывали. Генерация кадров в DLSS и FSR3 - одни из методов интерполяции кадров

    • @chinatown4335
      @chinatown4335 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@illysonic2337 не всë так просто как кажется. Как в прочем и с rtx. Плюсую за видео про длсс

  • @shleiff.mp4
    @shleiff.mp4 5 หลายเดือนก่อน +4

    Как же я выпал с неожиданной мелочи "для начала определимся с понятиями, ЁПТА" ахахах. GodRay, как всегда весёлый и познавательный одновременно ролик
    👍

  • @EdvardSnowden
    @EdvardSnowden 2 หลายเดือนก่อน

    Если бы было возможность млн раз поставить лайк на этот видео, то я бы это сделал. Всё круто, информативно и грамотно подано, молодец.Как приятно слушать всё ,аплодирую стоя! Не останавливайся на достигнутом.

  • @daucuskarota5067
    @daucuskarota5067 2 หลายเดือนก่อน

    Хорошо, наглядно да ещё и с юмором наглажено показать в чём разница это хорошо проделанная работа, лайк

  • @ainr_dev
    @ainr_dev 3 หลายเดือนก่อน +15

    Я испытал эстетическое и когнитивное удовольствие от этого видоса. Автор взял, очень хорошо разобрался в теме и по полочкам пояснил с отличной подачей. Спасибо, круто!

  • @ponikarovskykv
    @ponikarovskykv 5 หลายเดือนก่อน +30

    Автор, напрашивается тема по реализации RTX в играх - если в основе один алгоритм и принцип, то почему результат разный? почему-то мне казалось, что RTX везде будет одинаков и в этом его большой плюс. в конце видео было упоминание криворукости разрабов - хорошо бы с примерами разобрать этот вопрос, в чём именно можно накосячить) спасибо за этот ролик!

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 5 หลายเดือนก่อน +7

      Ну как минимум, одна из больших проблем RTX в том что нет игр основанных на RTX в итоге при включении RTX большая часть базовой растеризации так и остается работать на неоптимальных алгоритмах, потому что дргуих нет, а RTX прекручен поверх них.
      И если бы рендер игры полностью был заточен на RTX и были убраны ВСЕ не нужные этапы растеризации (конечно совсем без неё нельзя, но можно очень многое пересмотреть и оптимизировать, если рассчитывать на то что лучи будут всегда а не в виде настроек) то RTX так не просаживал бы FPS а сейчас в какой то степени можно сказать что работает 2 рендера, сначала обычный рендер строит растр (понятно что по минимуму там отключаются какие то этапы) а уже потом сверху еще начинает работать RTX.
      И вот тут конечно можно попинать NVIDIA за то что держат технологию за собой, но с другой стороны текущее поколение консолей RTX не умеет, так что пока новое поколение не выйдет, так и будем страдать.

    • @Mishanya_sibiryak
      @Mishanya_sibiryak 5 หลายเดือนก่อน +2

      Кроме алгоритмов самих лучей есть еще шейдеры и свойства объектов. Вероятно в них можно накосячить.

    • @TsvetkovAleksandr
      @TsvetkovAleksandr 5 หลายเดือนก่อน +19

      @@You2Ber42 То есть ты прямо говоришь, что сейчас нет смысла в этой технологии, потому что она работает в 2.5 игр из сотни, как положено? А значит все те люди, которых обсирает автор, в целом правы- сейчас сложно собрать пару десятков игр, где к лучам не доебацца?
      Ну и к чему тогда эти пол часа размазывания соплей по столу? Пусть автор устраиваться в отдел маркейтинга Инвидии, будет на презентациях и выставках вылизывать технологию до неотразимого блеска, которая сейчас пока не работает на полую катушку, хотя в теории, она огого ёпта!

    • @MrMedk
      @MrMedk 5 หลายเดือนก่อน +12

      @@TsvetkovAleksandr ты либо смотрел ролик без монитора и звука, либо просто не способен понять о чем тебе говорят..

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 5 หลายเดือนก่อน +5

      почти все игры с rtx основаны на гибридном методе трассировки лучей, лишь в паре игр есть полноценная трассировка путей без элементов растеризации

  • @user-gm7yl2wo5k
    @user-gm7yl2wo5k 4 หลายเดือนก่อน +1

    Офигеть, спасибо за такое видео! ❤
    Но и за слытые кадры из far cry 7 тоде спасибо. Я не скажу, юби, что ты их добавил в это видео:)

  • @LLuKKen
    @LLuKKen 4 หลายเดือนก่อน +2

    Отличное видео! Прекрасное объяснение.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 5 หลายเดือนก่อน +47

    Могу смотреть на эту БАЗУ ВЕЧНО!!!!

    • @GodRay
      @GodRay  5 หลายเดือนก่อน +3

      Спасибо!

    • @raypath403
      @raypath403 5 หลายเดือนก่อน

      А можно, тупа, весь видос одними мемасиками забить и можно будет смотреть его более чем ВЕЧНО!!!

    • @Kutikyla
      @Kutikyla 5 หลายเดือนก่อน +1

      где видос?

  • @alexeyafonin8133
    @alexeyafonin8133 3 หลายเดือนก่อน +6

    Отлично подготовленный материал. Видео очень приятно смотреть и материал легко воспринимается. Спасибо автору за столь кропотливую работу!

  • @onetwothree123-
    @onetwothree123- 4 หลายเดือนก่อน

    С большим интересом посмотрел, спасибо 👍

  • @MrSull4u
    @MrSull4u 4 หลายเดือนก่อน +1

    Однозначно, лайк и подписка, до вашего ролика моя жизнь была другой, теперь я реально понимаю как работает этот RT

  • @joeandes6115
    @joeandes6115 4 หลายเดือนก่อน +18

    Очень грамотный подход к этому вопросу! Всё доходчиво ясно и понятно! НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Однозначно лайк и подписка)

  • @norz4812
    @norz4812 5 หลายเดือนก่อน +4

    не ну тут лайк, понравилось, чётко, доступно, актуально.

  • @meham8084
    @meham8084 4 หลายเดือนก่อน +1

    я просто не представляю какую работу проделал автор…
    Спасибо!

  • @whitefish-id
    @whitefish-id 2 หลายเดือนก่อน

    Больше спасибо за пояснение! ❤

  • @MK38BYEE
    @MK38BYEE 4 หลายเดือนก่อน +5

    Не ну отражение в глазу ГГ это конечно прям мега круто, все таки придется взять кредит и купить 4090.
    Ну а отражения в стеклах, мимо которых ты обычно просто пробегаешь и хуй забиваешь, так что тебе похую мыло там или четкая картинка... Придется все таки взять новую карту и ходить в играх со скоростью улитки, разглядывая изменившуюся картинку. Спс автор, прям глаза раскрыл.
    Очень важный апгрейт графония, который заслужило человечество.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 4 หลายเดือนก่อน +1

      Мне не все равно, я пробегаю и все вижу, так как это блин на виду и бросается в глаза ппц как, опять крайности в виде 4090 ... Как будто бы других видях нету...

    • @MK38BYEE
      @MK38BYEE 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Digital_Laboratory_Live ага, куплю 3060 и буду наслаждаться 30 кадрами, зато с отражением в каждом очке, которых я бы без пояснительной бригады и на стоп кадре бы хуй когда рассмотрел.
      Если уж и покупать новую карту, то хотелось бы разницу сразу видеть, а не вот это вот все.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 4 หลายเดือนก่อน

      У меня была 3060 и было 45-60+ фпс.@@MK38BYEE

    • @MrMedk
      @MrMedk 4 หลายเดือนก่อน +1

      на моей 3060 в 1440P с длсс качество (рт ультра)в том же контроле фпс +-55. Зачем 4090? В киберпанке окей, там 40фпс но это на ультра лучах и в 1440p, но ведь можно снизить часть рт настроек и получить под 60)
      Блин, даже на 3050 с лучами можно поиграть в большинство игр. Или кроме киберпанка других игр с лучами вы не знаете, ну да, все же только в нем тестят, а коментаторы в игры и не играют видимо)

    • @MK38BYEE
      @MK38BYEE 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@MrMedk ну дык может потому что киберпунк самый лучший пример использования максимального на данный момент уровня РТХ?
      Но суть то совсем в другом.
      Эти ебаные лучи нужно разглядывать под микроскопом на стоп кадрах.
      И даже если ты будешь разглядывать их, то поймешь, что они криво работают зачастую.
      Я лично жду некст ген графику, а мне пытаются продать ебаные лучи.
      В том числе в таких видео.
      Спс, у меня на такое дерьмо аллергия.

  • @antongolosov8855
    @antongolosov8855 5 หลายเดือนก่อน +4

    шикарно, настоящая база по рейтрейсингу

  • @feebrain1
    @feebrain1 3 หลายเดือนก่อน

    Слушал не отрываясь.Очень классная подача с юмором и голос приятный.))Сохраню Ваше видео,потом друзьям покажу.Сам сижу на RX 480 и никогда не видел в живую эту технологию😅

  • @prostoy-cheloveck
    @prostoy-cheloveck 21 วันที่ผ่านมา +1

    Ролик получился очень наглядным, спасибо автору за подробное и понятное иллюстрирование разницы.

  • @mrAndrewNameless
    @mrAndrewNameless 4 หลายเดือนก่อน +138

    Благодарю за грамотный разбор - мне, как человеку, работающему с оффлайн рендерерами, и знающему, как это всё работает, очень больно видеть на ютубе все эти постоянные "разоблачения" рейтрейсинга от "спецов", которые кроме как "АпТиМиЗаЦиЯ" и "гРаФаДраЧиР" ничего не знают

  • @Pashca74
    @Pashca74 3 หลายเดือนก่อน +6

    так хорошо всё объяснил, я даже не сразу понял, а потом как понял! отличное видео, хотелось бы ещё о чём нибудь подобного детального разбора, на простом языке 👍👍👍
    UPD это первое мной просмотренное твоё видео, лайк и подписка! ещё другие видосы гляну 😉😉😉

    • @ruby_linaris
      @ruby_linaris 3 หลายเดือนก่อน +1

      только есть проблема ))) он - лжет.
      РТ - генерит картинку в реал-тайм, НИГДЕ, все бесконечное количество лучей не в состоянии просчитать ничто во Вселенной: происходит растеризация объектов (или вокселизация), ограничивается количество отражений, лучи идут от камеры, а не от источников света... и точно такие же трюки, как и без РТ.
      Самое главное: ВЕСЬ гейм-дев - это трюки, и подмена РТ трюками - не самая главная проблема, при полной замене математики на "честный" РТ, Вы не замените мегатонны трюкачеств гейм-дева: низкополигональные объекты, динамическую подмену полигонов и масок на далекие объекты, потеря контекста "невидимых объектов", отсутствие честного фона, полигональная или вексельная "физика", и океан МЫЛА!
      Сам ролик демонстрирует статическую картинку, когда камера неподвижна, ни один РТ не в состоянии отрисовать динамическую сцену ... там еще нужно учитывать особенность восприятия (сакадные циклы, инерцию зрения, различие ожидаемой картинки от генерируемого кадра(излишняя или недостаточная резкость при смене акцента на второстепенные объекты), частота смены кадров, скачущая частота кадров и картинки, отсутствие в РТ хоть какой-то связи с игроком).
      РТ - это технология создания "сцены", псевдореалистичной, статической картинки.... ее можно использовать как художественный инструмент (как в 300-спартанцев, зака снайдера), но втыкать ее во все игры, фильмы, картины, фото ... - загубить художественный язык и разрушить связь с идеей произведения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 หลายเดือนก่อน

      в корне неверно, действительно, есть похожий на описанный метод, называется обратная трассировка, там не от источников света идёт до камеры, а от камеры выпускаются лучи так что бы они попали в источник, дальше используется чистая физика@@ruby_linaris

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 หลายเดือนก่อน

      "не один pt не способен обработать динамичную сцену" полная чушь, так как расчёты идут в реальном времени по крайней мере каждый кадр с определенным количеством лучей на пиксель, не используются элементы освещения которые ассоциируются с растеризацией(сама растеризация это просто метод отображения на экране 3д графики, без учёта таких вещей как перемножение матриц и подобного, значит растеризация используется везде), так называемые растеризованные методы освещения, а так как обработка идёт в реальном времени и не ограничена пространством экрана, идёт отличное освещение в реальном времени, в том числе нет проблем с интерактивными объектами, отражениями и многим другим@@ruby_linaris

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 หลายเดือนก่อน

      вокселизация это полный бред, воксель это 3мерный квадрат, сами экраны у нас 2д, растеризация же это конвертирование или отображение векторной графики(векторная графика это та графика которую мы видим в реальной жизни, нет по сути ограничений разрешения, в отличии от растровой, не имеет ограничений с масштабировании без потерь, обычно хранится в файлах типа .ai и .svg(svg это не совсем векторная, это гибридный метод но по сути считается векторной)), на двумерных плоскостях@@ruby_linaris

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 หลายเดือนก่อน

      весь геймдев это и в правду трюки@@ruby_linaris

  • @non_holy6286
    @non_holy6286 2 หลายเดือนก่อน

    Офигенный ролик, большое спасибо!

  • @user-cv7sw4yr1i
    @user-cv7sw4yr1i 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень подробно и понятно

  • @pingyaru
    @pingyaru 4 หลายเดือนก่อน +17

    Отличный разбор. С большим интересом посмотрел видео и прямо перевернулось представление о том, как работает графика в играх и то, что делают разработчики ради картинки. Я даже не представлял, что им приходится делать такую кропотливую работу.
    После этого видео понял, что так или иначе за рейтрейсингом будущее. Как минимум с точки зрения разработчиков - это должно облегчить работу с графикой, с постановкой сцен и открыть новые возможности. А с точки зрения конечного игрока - более реалистичная, сочная картинка.
    Но! Тут есть нюанс. На данный момент рейтрейсинг всё ещё не является обыденностью. Проблема даже не в том, что люди с gtx 1060 не могут поиграть с лучами, а в том, что возможность комфортно поиграть с лучами доступна в среднем-топовом сегменте видеокарт. Стоит учитывать также, что цены на видеокарты сейчас высокие (лично я считаю абсолютно неадекватным отдавать 100к за компонент в компьютере, который к тому же устареет через 4-6 лет). И вот те самые народные карты 3060, 4060 явно не могут предоставить тот самый комфортный уровень для игры с данной технологией.
    Ждём, когда рейтресинг будет повсеместно, а условные rtx 6060 или 7050 будут с лёгкостью тащить лучики!
    Автору желаю развития и побольше подписчиков с просмотрами!

    • @tsorevitch2409
      @tsorevitch2409 4 หลายเดือนก่อน +6

      Чтоб трассировка стала заметной технологией требуется увеличение производительности на несколько порядков, а пока это гиммик или, в лучшем случае, инструмент для решения пары локальных задач.

    • @user-is4us8vf4z
      @user-is4us8vf4z 4 หลายเดือนก่อน

      @@tsorevitch2409 Ну года 4 назад я и к VR относился как "инструменту для решения пары локальных задач", тогда как мой однокурсник дипломную о ней защищал! А теперь уже и игры под VR разрабатываются, и презентации в них крутят, и даже (прасти Хоспади) порнуху для них снимают🤣🤣Всё развивается очень стремительно, просто разработчиков-специалистов ещё недостаточно

    • @venomklfoci483
      @venomklfoci483 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@tsorevitch2409 Просто ртх это технология будущего, её рано ввели. Недаром в кинематографе месяцами рендерят кадры тысячи ферм. Нвидиа продвигает длсс, чтобы хоть как-то облегчить работу лучам)

    • @argo486
      @argo486 4 หลายเดือนก่อน +1

      3060 и 4060 вполне способны предоставить комфортный уровень игры с трассировкой в 1080р. Разумеется речь идёт только об обычной трассировке лучей, а не трассировке пути .

    • @IEagleoneI
      @IEagleoneI 4 หลายเดือนก่อน

      @@tsorevitch2409 выкиньте свои 4к мониторы, на 1080р и 40-я серия в-карт уже выдают с РТ (при пас-трейсинг, самый "тяжелый" режим РТ для игры) порядка 80-100 кадров, что очень даже играбельно, и ОЧЕНЬ красиво.

  • @user-gf1vs9qv3c
    @user-gf1vs9qv3c 5 หลายเดือนก่อน +5

    эхх я прям вспомнил замес сталкаша и техножлоба на тему фуфыкса)) спустя время он все так же держит марку молодец!

  • @alex-9647
    @alex-9647 3 หลายเดือนก่อน +1

    Офигенно все объяснил: по полочкам и понятиям!

  • @onichock
    @onichock 3 หลายเดือนก่อน

    топовое видео! Просто кайфую от подачи.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 5 หลายเดือนก่อน +9

    Это божественно, ты бог !!!

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 4 หลายเดือนก่อน +4

    У авторов тех видео просто очко горит, что у них денег на RTX нет, вот и бесятся)))
    Это как в том мультфильме: "Я почему злой был - потому что у меня велосипеда не было"
    А технология очень нужная и создает очень красивую и реалистичную картинку, я уж молчу про погружение в игру.
    Спасибо за видео, лайк

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 4 หลายเดือนก่อน

      сомневаюсь, что у блохера-миллионника нет денег на RTX.
      хейтеры ноют потому что мозгов не хватает разобрать матчасть.
      и слишком ленивы, чтобы заставить себя разбираться

    • @MODHIIK
      @MODHIIK 3 หลายเดือนก่อน

      Есть

  • @user-mu7ww7nm7i
    @user-mu7ww7nm7i 2 หลายเดือนก่อน

    Хорошо все изложил. Спасибо!

  • @user-xy9lr3lh9k
    @user-xy9lr3lh9k 2 หลายเดือนก่อน

    Очень простым языком объяснил ❤

  • @jimihendrix2887
    @jimihendrix2887 3 หลายเดือนก่อน +4

    Друг, просто браво ! Это лучшое видео, которое смог найти на эту тематику. Целая лекция, подробная и с качественной подачей. Аплодирую стоя.

  • @Mamka1337
    @Mamka1337 5 หลายเดือนก่อน +5

    Офигенный разбор, представляю сколько сил было вложено, чтоб наглядно показать разницу. Спасибо ❤

  • @Evgentw
    @Evgentw 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за проделанную работу

  • @mikche5377
    @mikche5377 2 หลายเดือนก่อน

    Видос ахуенчик, от души, подписался. Как раз до тебя смотрел парочку обзоров о ненужности РТ. Спасибо, было очень приятно