Как работает игровой движок // Рендеринг

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @zadtoon2799
    @zadtoon2799 5 ปีที่แล้ว +200

    «Все играли в игры, а те кто говорит, что не играет - играет в два раза больше»
    @Джейсон Стетхем

  • @gorezcaid
    @gorezcaid 6 ปีที่แล้ว +30

    11:38 за карту нормалей обычных объектов спасибо. Всегда было интересно узнать про неё больше.

  • @tenseiokumura8944
    @tenseiokumura8944 6 ปีที่แล้ว +210

    А я то думал, почему моя микроволновка не запускает гта5.

    • @Kexit
      @Kexit 5 ปีที่แล้ว +24

      ты забыл диск с игрой вытащить из коробки , попробуй без коробки , онли диск

    • @sovchem1275
      @sovchem1275 5 ปีที่แล้ว +1

      Да пиздец о чем угодно кроме сути, о орбите земли и сатурна, о микроволновки с ГТА5... пзц! :))

    • @ivankupnevskij4370
      @ivankupnevskij4370 4 ปีที่แล้ว +2

      Ага. Главное 4 работает а 5 виснет и все!)

    • @worldtubevideo8336
      @worldtubevideo8336 4 ปีที่แล้ว

      @@sovchem1275 под микроволновкой подразумевался плохой комп, думаю

    • @wadimonchuk4135
      @wadimonchuk4135 4 ปีที่แล้ว +3

      Подскажите пж, а клавиатура потянет крайзис?

  • @artemzykin3947
    @artemzykin3947 4 ปีที่แล้ว +13

    пояснение работы direct x просто на высоте

  • @Dronsndk
    @Dronsndk 7 ปีที่แล้ว +84

    Го ролик про математику в движках

  • @antonkuznetsov4978
    @antonkuznetsov4978 7 ปีที่แล้ว +266

    А че рубрику C# для тупых перестали снимать?Годно было я за раз все посмотрел, отличный сериал, поржал.

  • @Sadam.23
    @Sadam.23 5 ปีที่แล้ว +4

    Очень познавательно 👍,раньше подобного не попадалось .

  • @mrvillst
    @mrvillst 4 ปีที่แล้ว +1

    Каеф, побольше бы таких видео

  • @nomad_wizard6865
    @nomad_wizard6865 3 ปีที่แล้ว +3

    К такому звуковому сопровождению где-то в углу нужно было добавить танцующего Рикардо Милоса.)))

  • @MrNiceLuck
    @MrNiceLuck 7 ปีที่แล้ว +1

    Познавательно. Однозначно лойс

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо за познавательное видео!

  • @game-assets-craftpix-net
    @game-assets-craftpix-net 7 ปีที่แล้ว +26

    То чувство, когда авторы решили отойти от тенденции "успешных" ютуб каналов геймдев тематики (запил кликбейтового кала в овер дохера количестве), пользуясь непросвещенностью маслят, и соорудили годноту. Ждемс продолжения. Лайк и репост без вопросов

  • @qordch
    @qordch 5 ปีที่แล้ว +3

    Топ! всем друзьям скинул. Сказали "непонятно, дай майнкрафт"

  • @manah381
    @manah381 6 ปีที่แล้ว +1

    Красава) очень понравилось видео понятно и глубоко объяснил) где продолжение ((((((

  • @nikitasuper15
    @nikitasuper15 7 ปีที่แล้ว +24

    Это хорошо. А это есть некоторые маслёнки, которые лезут в движки и делают свои "щедевры" без вышеупомянутых фич, разработчик под Unity/Unreal и прочих движков обязан знать, например, что такое карта нормалей и тесселяция

  • @dev_kd
    @dev_kd 7 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за труд)

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 5 ปีที่แล้ว +113

    Y.O.B.A engine 🤣
    Ссылку можно?)))

    • @КтояМожетбытьтыМожетьбытья
      @КтояМожетбытьтыМожетьбытья 5 ปีที่แล้ว +10

      Также вышла обнова для сверхпроизводительного движка h.u.i.L.a Engine.

    • @paztwel
      @paztwel 4 ปีที่แล้ว +13

      @@КтояМожетбытьтыМожетьбытья, с возможностью писать скрипты на языке программирования YoptaScript 😄

  • @korokula3589
    @korokula3589 7 ปีที่แล้ว

    Хороший формат,продолжай

  • @andreylarin
    @andreylarin 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, доходчиво и с юмором.

  • @TheFrankyDoll
    @TheFrankyDoll 7 ปีที่แล้ว +260

    О, вы тоже нормально не можете воспринимать всё, что имеет приписку Вулкан?
    Грёбанные казино...

    • @РулонОбоев-й2ж
      @РулонОбоев-й2ж 6 ปีที่แล้ว +2

      Я стал багатей брат. إن شاء الله

    • @АлександрМичурин-у6р
      @АлександрМичурин-у6р 5 ปีที่แล้ว +1

      У меня алкаши под окном пьют портвейн 777. :3

    • @klinskie6259
      @klinskie6259 5 ปีที่แล้ว +3

      Вулкан это зло у меня на нем игры лагают(

    • @slivabananov4585
      @slivabananov4585 4 ปีที่แล้ว +3

      @@klinskie6259 пРоИгРыВаЕт в производительности

    • @alilarret
      @alilarret 4 ปีที่แล้ว

      Особенно когда смотришь фильм и на самом драматичном моменте - БАХ! Ставки на спорт!

  • @NyaruTheMaid
    @NyaruTheMaid 7 ปีที่แล้ว +2

    Поправочка. На Frostbite уже разрабатывали РПГ, до клятой Андромеды. Это был Dragon Age, который успешно слез с допотопного Эклипса. И инструментарий уже был отточен. Здесь косяки не тех, кто в ответе за СДК, а тех, кто в целом крайне пренебрежительно отнёсся к разработке.

  • @error404_Not-Found
    @error404_Not-Found 5 ปีที่แล้ว

    оч круто , спасибо за видос!

  • @pavloburyanov5842
    @pavloburyanov5842 3 ปีที่แล้ว +2

    Го разбор исходников первого дума

  • @АртемСапунов-н5д
    @АртемСапунов-н5д 5 ปีที่แล้ว +12

    Отрисовка UI 300 батчей, не гони))) Мне сложно представить сложность UI для такого множества вызовов, все пакуется в атласы и на выходе имеем намного меньше, главное грамотно все разложить по своим местам.

  • @IlyaZherebtsov
    @IlyaZherebtsov 5 ปีที่แล้ว +3

    4:57 ну да, именно это сталкаш и сказал в ролике про движок колды

  • @MrHuempolbu
    @MrHuempolbu 5 ปีที่แล้ว +2

    "карта преграждения окружающего света в экранном пространстве". На русском это звучит просто пиздец какой-то. Screen spaced ambient occlusion (SSAO). Вызов отрисовки ещё один штоблять - drawcall.
    Шейдеры - основные элементы рендера, всё происходит именно в них. "Ну там размыть что-то, засветить". Карта нормалей - просто одна из карт для шейдера, но ухх как подробно про неё. Кстати их называют нормалмапы, да и все карты мапами зовут. Шадоумапы перепутал с лайтмапами, это если чо сильная ошибка.
    Там в конце, где описание процесса рендера - это уже прям явно расчитано на "да всё равно никто не поймёт", местами лютая дичь.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว

      Шейдеры основные элементы ? Бля а я то думал, что сперва надо все треугольнички посчитать, текстурки натянуть, освещение посщитать, а оно вон как оказывается....

    • @MrHuempolbu
      @MrHuempolbu 5 ปีที่แล้ว +1

      @@eraser0artem Текстурки и освещение натягиваются во фрагементном шейдере, треугольнички считаются в вертексном шейдере (переводятся из обжект-пространства в скринспейсед).

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว

      @@MrHuempolbu ну да, все так, у меня просто инфа устаревшая лет на 15

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 5 ปีที่แล้ว

      подскажите , материал это шейдер или все тки материал так сказать для шейдера что бы он знал как отображаться ?

    • @MrHuempolbu
      @MrHuempolbu 5 ปีที่แล้ว

      @@BastionKadabr материал - это настроенный шейдер, в котором уже указаны конкретные текстуры и параметры. Наверно можно думать, что шейдер - класс, а материал объект этого класса (технически вроде нет, но смысл именно такой).

  • @victorshubernetsky6942
    @victorshubernetsky6942 3 ปีที่แล้ว

    Оч информативно. Я в своем познании приисполнился

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 ปีที่แล้ว

    Хорошая работа

  • @vanyaberezhanskyi
    @vanyaberezhanskyi 3 ปีที่แล้ว

    0:02 а если я хочу стать хардлайн- разработчиком, то что посоветуешь ?

  • @progame5857
    @progame5857 5 ปีที่แล้ว +3

    Под это видео хорошо засыпается,когда смотришь в 12 ночи!

  • @dimatarasiuk1777
    @dimatarasiuk1777 6 ปีที่แล้ว +28

    Нихрена не понял. Спасибо!

  • @-toplib-
    @-toplib- 7 หลายเดือนก่อน

    5:14 Я уже весь чай выпил...

  • @D0sart
    @D0sart 5 ปีที่แล้ว

    Вспомнил Виндертона образца 2016. Ностальгия прям.

    • @grmtr4
      @grmtr4 5 ปีที่แล้ว +2

      В относительно приличном обществе не принято упоминать виню.

  • @NetDriver00
    @NetDriver00 5 ปีที่แล้ว +1

    До 7к
    Пабг : подержи мое пиво

  • @LukasFeinberg
    @LukasFeinberg 5 ปีที่แล้ว +11

    Лайк за "Дырку" XD это самое оригинальное определение для DirectX что я слышал.

    • @CurS-yp3qw
      @CurS-yp3qw หลายเดือนก่อน

      Типо директх помойка или просто объяснение как это работает понятное?

  • @zaubereizeit4805
    @zaubereizeit4805 5 ปีที่แล้ว

    Кайфовые видосы у вас, просто открытие)) А у рассказчика чет голос слегка ехидный, от чего просмотр еще кайфовее :D

  • @sonicmine1089
    @sonicmine1089 7 ปีที่แล้ว

    Разбуди Вулкан удачи!)

  • @MIXFMREDFOX
    @MIXFMREDFOX 5 ปีที่แล้ว

    Рендеринг, самая веселая часть, 06:46, понеслось))

  • @Sadam.23
    @Sadam.23 5 ปีที่แล้ว

    Очень годно

  • @mk72v2oq
    @mk72v2oq 7 ปีที่แล้ว +25

    Так самый прикол в том, что современные консоли имеют такую же обычную пк-шную x86 архитектуру. И железо там аналоги своих старших братьев с пк.
    Потому все портирование сводится к перекомпиляции под другую ОС, что далеко не так сложно, как перенос на другую архитектуру. В готовых движках типа всякого анрила и юнити это вообще может сделать любой школьник.
    з.ы. По сути даже можно запустить ось консоли на виртуалке, тут даже эмулятор не нужен. Если бы кто-нибудь слил исходники биоса этих консолей, то давно бы уже было. (Максимум возникнут проблемы с драйверами, но это решаемо.)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 5 ปีที่แล้ว +3

      вы наверно имеете ввиду прошивку консолей 20 века а не биос? Биос там так такового нет как в PC. boot там начинает грузить сразу прошивку. Прошивку писали уникальной для каждой консоли. По сути прошивка - это и есть биос+ос + драйвер - все в одном. Кроме того архитектура процессоров там либо Cell либо более древние и дешевые. Поэтому исходники под процессор Cell вам ни как не помогут - все равно придется переписывать все с нуля. А еще на консоли по типу денди код в общей сложности писали на ассемблере под Cell. Более позднее появился C для процессоров Cell. Поэтому можете брать любую денди качать с помощью программатора прошивку на флешку, далее не жесткий диск, все это пускать через дизасемблер. Ну и в итоге получите что-то вроде микса данных и дезасемблированного селевского ассемблера.

    • @gloryoffontrovers9362
      @gloryoffontrovers9362 5 ปีที่แล้ว +1

      Это что? Иностранный язык?

    • @andreyvolkov3117
      @andreyvolkov3117 4 ปีที่แล้ว

      @@serhiis_ так архитектура Cell была на 6 поколении (PS3), а сейчас на PS4 уже x86, (привет AMD Jaguar), GCN если точнее архитектура работы видеокарты, у цп x86. Но эти x86 имеют различия, достаточные, GCN похож на тот, что у амд был с hd7xxx до r9(r5, r7) 2xx, в PS4 Pro GCN(но доработанный, достаточно сильно изменён), тут у амд с r9(r7) 3xx до VegaVII.

  • @konstantin1697
    @konstantin1697 5 ปีที่แล้ว

    почитал комменты видео не смотрел спасибо народ что не потратил время

  • @ahslanabanana
    @ahslanabanana 6 ปีที่แล้ว +47

    Не, ну OpenGL для PlayStation меня убило окончательно.
    За всю историю Sony, в плойке весь API был обернут. OpenGL там не было никогда.
    В PS4 есть GNM - низкоуровневый API (как Vulkan) и GNMX - высокоуровневый API (как DirectX).
    Пожалуйста, не надо распространять ложную информацию.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 5 ปีที่แล้ว +15

      автор вообще ни чего не понимает в рендере. видел один раз код шейдера в юнити и уже считает что знает как юнити работает)))
      единственное верное что было в его видео - это то что движок подводят все рендеры под один знаменатель (апи рендера). АПИ рендера уже в свою очередь в зависимости от платформы дергает апи платформозависимого рендера. В некоторых системах (например винде) движок позволяет выбрать 1 из поддерживаемых рендеров (d3x, opengl, vulkan) а так же их версию. Это очень много кода и очень много сил было потрачено на написание интерфейсов что бы они одинакого работали на всех рендерах всех версий (я имею ввиду не всех абсолютно, а тех что поддерживает движок конечно). Особенно это касается андроида и ios. Апи очень сильно отличаются и хоть можно использовать один и тот же рендер opengl ES 2/3 - синтаксис шейдеров сильно отличается. Я сам когда писал рендер на андроид и айфон (это была не игра, это был AR с камеры смартфона) - большую часть времени убил не на настройку тензерфлоу а на адаптации шейдера с айофна на андроид (ибо синтаксис местами разный)

    • @solidauditorium
      @solidauditorium 5 ปีที่แล้ว +5

      На плойках после третей GLES вроде как был.
      А так да, видео для школьников. Хуйня полная.

    • @lexlind
      @lexlind 5 ปีที่แล้ว +2

      @@solidauditorium теперь понятно к чему эти тупые шуточки и музыка как в цирке.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 5 ปีที่แล้ว +2

      SOLID AUDITORIUM оно наоборот запутает "школьников"
      Автор запихнул в видео все что есть.
      И получилась каша из терминов.

    • @JagaimoNeko
      @JagaimoNeko 5 ปีที่แล้ว +1

      SOLID AUDITORIUM никогда его там не было и не будет. При очень большом желании, можно портировать по крайней мере части, с шейдерами будет сложно (я разработчик под PS)

  • @qowechkathe6691
    @qowechkathe6691 7 ปีที่แล้ว

    Блин, клево! Очень интересный видос и все понятно рассказано. Благодарю!

  • @pnt7791
    @pnt7791 7 ปีที่แล้ว +7

    Ивпать, нечто годное подкатило, однозначно.

  • @jonathanma4814
    @jonathanma4814 4 ปีที่แล้ว

    Шутку про Сатурн и магнитные поля только избранные поймут)

  • @АндрейПетров-ч7н4н
    @АндрейПетров-ч7н4н 7 ปีที่แล้ว +1

    Лайк. Спасибо.

  • @rialbat_5069
    @rialbat_5069 7 ปีที่แล้ว

    Очень круто, наконец годноту подвезли! А есть видео, где ты делал брутфорс?

    • @BashkaMen
      @BashkaMen 7 ปีที่แล้ว

      Rialbat #_# у меня есть, под cheat-master

  • @levdevyana
    @levdevyana 3 ปีที่แล้ว

    Какой-то голос добренький здесь))

  • @xqz666
    @xqz666 6 ปีที่แล้ว

    Видосы крутые

  • @StrageSPB
    @StrageSPB 3 ปีที่แล้ว

    Интересный ролик, спасибо большое!)

  • @ПавелМесечко
    @ПавелМесечко 5 ปีที่แล้ว

    Шикарное чувство юмора)))

  • @PascalPc
    @PascalPc 4 ปีที่แล้ว

    2020 год. Решился поставить гта 5 на свою микроволновку. Теперь экономлю на отоплении на зиму

  • @davidkroods811
    @davidkroods811 5 ปีที่แล้ว +1

    Когда говорится про движок игры но на заднем плане кто то пишит какой то не до HTML )))

  • @ibrahimgiyazov6136
    @ibrahimgiyazov6136 7 ปีที่แล้ว

    Ну наконец-то дождался)

  • @АлинаЛебедева-м5ь
    @АлинаЛебедева-м5ь 4 ปีที่แล้ว +4

    Даже учитывая то, что я работаю на OpenGL, я всё равно далеко не всё поняла. Особенно про освещение

  • @YuraYurik
    @YuraYurik 7 ปีที่แล้ว +1

    Запилите годноту по CLR, JIT, IL, GAC, Reflection

  • @Skin1in
    @Skin1in 5 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял но было интересно.

  • @LadyLetty
    @LadyLetty 6 ปีที่แล้ว +13

    Одного не понимаю: почему маслята?

    • @Just_V5104
      @Just_V5104 4 ปีที่แล้ว +1

      Я тож хз

    • @Mr.Epsilion
      @Mr.Epsilion 4 ปีที่แล้ว

      Маслят называли новичков в армии, потому что наседали на масло 😄

    • @BloooDSashA
      @BloooDSashA 3 ปีที่แล้ว

      Анша Абдуль

  • @ЮпитерМарс-ь6м
    @ЮпитерМарс-ь6м 2 ปีที่แล้ว

    Сейчас доступные вычислительные мощности вернулись к образцу седьмого года.

  • @PROFIX666
    @PROFIX666 4 ปีที่แล้ว +1

    А на использование движка нужны авторские права ?

    • @korzy_2884
      @korzy_2884 2 ปีที่แล้ว

      Да, либо тебе придётся платить налог от полученной прибыли, а если не хочешь, то пиши свой движок

  • @dmitry_bel13
    @dmitry_bel13 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень много воды, которая не касается напрямую движка
    А так было интересно посмотреть👍

  • @Soloman274
    @Soloman274 3 ปีที่แล้ว +1

    Эх, а ведь когда-то ты делал качественный, полезный контент :(

  • @SCEEF
    @SCEEF 5 ปีที่แล้ว +1

    Уже 2019 год, пс4, хбокс оне и пк - имеют одну архитектуру =) А хбокс оне к тому же базируется на ос виндовс 10)

    • @andreyvolkov3117
      @andreyvolkov3117 4 ปีที่แล้ว

      Она немного отличается

  • @thefikus1275
    @thefikus1275 3 ปีที่แล้ว

    Про цп угарнул:D

  • @kot_kokkoss
    @kot_kokkoss 3 ปีที่แล้ว

    Забыл сказать чем больше дырка тем лучше слышно)

  • @SashaKrav8
    @SashaKrav8 6 ปีที่แล้ว +1

    3:27 в корне ее согласен, посмотри на titanfall 2, который сделан на sourse, да и вообще игру делает уникальной не техническая соcтовляющая, а творческая (дизайн, левелдизайн, сценарий, персонажи и т. д.)

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 6 ปีที่แล้ว

      Александр Кравчук Смешно. Спасибо.

  • @winhexs6934
    @winhexs6934 7 ปีที่แล้ว

    Что за музыка на фоне? Спасибо

  • @MrSerozka
    @MrSerozka 7 ปีที่แล้ว +1

    музычка из последнего Dota WTF)

  • @maksymtarasenko
    @maksymtarasenko 5 ปีที่แล้ว

    12:20 первый раз слышу что бы сцена начала рендериться с карт нормалей, а не калкулейта геометрии.

    • @TeJIeqpoH
      @TeJIeqpoH 5 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле каждый движок по-своему рендерит. Плюс ко всему это не обязательно должно быть именно так, есть разные техники.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว +1

      @@TeJIeqpoH техники- хуехники, база везде одна, без расчета геометрии тебе не посчитать свет, не натянуть текстуры, не применить сасао и прочие перделки...

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว +2

      да хуйню он спизданул

  • @adilfp
    @adilfp 4 ปีที่แล้ว

    Не хватает визуальной помощи, видеоряд из завода никак не поможет понять что такое игровой движок. Шутки иногда сбивают с толку, не понятно что серьёзно, а что нет, поэтому информация не воспринимается
    А так спасибо, какое-то время было интересно

  • @3dmodelinggaming507
    @3dmodelinggaming507 6 ปีที่แล้ว +3

    Ну для новичков это хорошо. Я давно это все знаю, так как занимаюсь этим. В общем лайк тебе, видео хорошее.

    • @belanoskim2761
      @belanoskim2761 6 ปีที่แล้ว

      Раз все знаешь,чо свою игру не замутишь?)))Создал бы Гта 6 криминальная россия))))

  • @eaxebx3564
    @eaxebx3564 7 ปีที่แล้ว +1

    Вы хотите стать популярными? Вы ведёте себя подозрительно.
    Видосик вкусный. Хоть пирамиды рекламируйте, но дайте ещё.

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 5 ปีที่แล้ว +5

    после видоса я пойду орать в дырку: "ДААААЙ МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ РЕАЛЬНЫХ НЕПОДДЕЛЬНЫХ, СЕЙЧАС"

  • @lvn5609
    @lvn5609 7 ปีที่แล้ว +3

    Разве отрисовкой геометрии не занимается цп?

    • @TheXbxeh
      @TheXbxeh 7 ปีที่แล้ว

      Ой все иди отсюда

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 7 ปีที่แล้ว

      Нет.

    • @panamadreams1
      @panamadreams1 6 ปีที่แล้ว +2

      А вы зря так. Ведь действительно сами полигоны строит ЦП. А текстуры, тени и прочие эффекты на эти полигоны натягивает GPU. Именно по этой причине - если играть в игру на 1080p и в это время и ЦП и GPU загружены на 100%, то если переставить разрешение на 1440p - загрузка на ЦП упадет, т.к. еще больше нагрузки ляжет на GPU и процессор будет дольше простаивать, пока GPU будет рисовать очередной кадр.

  • @VolanF
    @VolanF 7 ปีที่แล้ว

    Ура хотя бы про реальную работу рассказали, а не как обычно - ну тут это 3д модель, а тут ну код)

  • @ЮраЮра-ъ4ф
    @ЮраЮра-ъ4ф 3 ปีที่แล้ว

    Не полигонов а треугольников, в одном полигоне может быть сколько угодно треугольников, видеокарта рисует все треугольниками. А если еще точнее то вершины и индексы плюс правила образования треугольников, их несколько.

  • @kissigi
    @kissigi 5 ปีที่แล้ว

    Спасиба автору я ещё стал тупее

  • @prophessormobilebasicpro9186
    @prophessormobilebasicpro9186 7 ปีที่แล้ว

    Когда то самое следующее видео?

  • @Юджин-й4ч
    @Юджин-й4ч 5 ปีที่แล้ว +1

    Братан не соглашусь, геймплей важнейшая штука, а после уже графика. Мож я и олдфажек, но сука все новое перебарщивает по графону, а интерес становится к игре разовый.

  • @kazenostro
    @kazenostro 6 ปีที่แล้ว +2

    сейчас бы думать, что криво сделанная игра это проблема игрового движка, я бы сказал что крупные компании вливают гигантские деньги в эти инструменты, и лицензируют все необходимые библиотеки и технологи, проблема упомянутого massefekt не в движке(идиотчтотынесешьдеревня) чаще всего движок тут не причем, дело в людях которые его используют и их так сказать способности выполнять работу в сжатые сроки.

    • @AZEULUS
      @AZEULUS 5 ปีที่แล้ว +1

      просто пожлобились на этапе тестирования или банально не успели к дате релиза

  • @Slakimil
    @Slakimil 6 ปีที่แล้ว +6

    В видео про рендеринг 12 минут рассказывать что на свете есть видекарты и и всякие АПИ. И только для того чтобы в конце показать статью с хабра.

  • @postelb8046
    @postelb8046 6 ปีที่แล้ว

    Видимо я не тупой, мой процессор не сгорел)0))

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 5 ปีที่แล้ว

    1:06 Консоли? А как туда попасть? КАК?

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว

      приходишь в сони и/или майкрософт, говоришь что ты разраб, платишь бабло, тебе дают SDK и несколько dev-версий консолей, и вперед

    • @GexPlayerMD
      @GexPlayerMD 5 ปีที่แล้ว

      @@eraser0artem Слишком абстрактно, это я итак знал. Хотелось бы конкретных примеров, чего, куда и как. Если с мелкософтом ещё более-менее понятно, то с Сони непонятно ничего. На какой козе к ним подъехать и куда вообще обращаться? Приблизительная цена девкита Сони? И можно ли заюзать б/у девкиты? На Ибее видел парочку.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 5 ปีที่แล้ว

      GexPlayer заходишь на оф сайт сони там должны быть контакты, далее переписка, за бу девкиты не скажу, они наверняка не актуальные и их обновлять нужно, что у сони вызовет вопросы. по стоимости тоже не скажу, я сам этим не интересовался, да и наврятли эта инфа в открытом доступе лежит.

  • @vladz377
    @vladz377 5 ปีที่แล้ว +1

    Не хуя не понял,но очень интересно.

  • @yozh_sh1639
    @yozh_sh1639 6 ปีที่แล้ว

    спасибо. Норм пояснил.

  • @kissigi
    @kissigi 5 ปีที่แล้ว

    DirectX и OpenGL это разве не библиотеки на которых работает графика? Просто OpenGL - Open Graphics Library

  • @Kkoollyy555
    @Kkoollyy555 5 ปีที่แล้ว

    Теперь Я знаю больше .

  • @ramisuwu7435
    @ramisuwu7435 5 ปีที่แล้ว

    так почему гта 5 нельзя запускать на микроволновке ?

  • @Jpc_kz
    @Jpc_kz 4 ปีที่แล้ว

    Directx 11 уроки будут

  • @jgkdmdevienjjgg8866
    @jgkdmdevienjjgg8866 7 ปีที่แล้ว +2

    Не все вызовы апи это вызовы отрисовки

  • @xacademy6257
    @xacademy6257 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, интересно, лайк. Но формат "там прочитал, тут прочитал, рассказал". Хотелось бы не только услышать что 3х3 = 9, но и по какой логике такая арифметика происходит. А пока это хорошее шоу. Еще раз спасибо, успехов.

  • @мемлол-ж7н
    @мемлол-ж7н 4 ปีที่แล้ว

    обьект состоит из полигонов например куб из 6

  • @sayatly
    @sayatly 5 ปีที่แล้ว +1

    А щто за музыка на фоне??

  • @Directx11cool
    @Directx11cool 5 ปีที่แล้ว

    14:40 Я бы сказал до 25К отрисовок на кадр(WD2) th-cam.com/video/i-goz92o5qo/w-d-xo.html

  • @disasterChildPo
    @disasterChildPo 3 ปีที่แล้ว

    С ГТА всё понятно, но по чему нельзя запустить Ведьмака на микроволновке ?

  • @cglike
    @cglike 7 ปีที่แล้ว +1

    Что то шейдерам мало внимания уделили, ведь те же карты нормалей работают за счет шейдеров

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 7 ปีที่แล้ว

      Шейдеры работают дополнительно используя карты нормалей*

    • @cglike
      @cglike 7 ปีที่แล้ว

      И к чему это?

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski 6 ปีที่แล้ว

    А что это за ЦП, который мы прячем за 10 паролями?

    • @Xika_De
      @Xika_De 5 ปีที่แล้ว

      непристойности с детьми

  • @Hessenar
    @Hessenar 6 ปีที่แล้ว

    Где продолжение то?

  • @gorolik801
    @gorolik801 5 ปีที่แล้ว

    Мм ты не можешь отличить шейдеры от пост обработки?

  • @nonnname666
    @nonnname666 5 ปีที่แล้ว

    Ид тек это движок был до кваки на ид тек 1 был сделан дум1