Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • Сейчас на все наши курсы скидки 20%: bit.ly/32Os3t7
    А по промокоду MEDIA будет дополнительная скидка 10%
    Вступайте в нашу партнёрскую программу и мы заплатим вам за рекламу: bit.ly/32Nb8aa
    Телеграм-канал с новостями партнёрской программы здесь: bit.ly/32McPos
    Чтобы по-настоящему разобраться, как устроена игра, нужно понять, как в ней работают коллизии. По каким законам объекты сталкиваются друг с другом, и что на самом деле происходит, когда снаряд соприкасается с врагом.
    Подготовили для вас ликбез по этой важнейшей теме - вместе с нашими преподавателями.
    Больше контента в ВК: xyz_gam...
    или Телеге: t.me/xyz_cg
    Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
    Голос: Игорь Максимов, Артемий Леонов, Юрий Кулагин
    Монтаж: Игорь Максимов
    Съёмка: Анна Медведева
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Facebook: / gamedev.xyz

ความคิดเห็น • 207

  • @danilkandakov9713
    @danilkandakov9713 3 ปีที่แล้ว +194

    Ребят, офигенный видос, как студент программист говорю, реально спасибо, делайте таких побольше, люблю вас

    • @yarostofficial
      @yarostofficial 3 ปีที่แล้ว +8

      Согласен (хоть я не студент), но очень интересно

    • @ВладимирВладимировичП-м6й
      @ВладимирВладимировичП-м6й 3 ปีที่แล้ว +7

      Интересно, но ниуя не понятно) для меня программирование это китайская грамота

    • @quazar938
      @quazar938 3 ปีที่แล้ว +2

      Огромменный плюс

    • @DG-sj9iy
      @DG-sj9iy 3 ปีที่แล้ว

      Где учишься если не секрет?

    • @MrStein-lj1qj
      @MrStein-lj1qj 3 ปีที่แล้ว +2

      Жаль только, что человеку, далекому от этой сферы, 90 % все равно непонятно. Но для тех, кто в теме, сделано хорошо, я тоже так считаю.

  • @Saturn77And
    @Saturn77And 3 ปีที่แล้ว +184

    " Ну не спотыкаться же на каждом камушке"
    Death Stranding: nice joke, bro

    • @skittyss
      @skittyss ปีที่แล้ว +2

      смешная шутка, больше не шути

    • @Ra9Ra9-k8l
      @Ra9Ra9-k8l 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@skittyss херня ава, больше не ставь такие авы

    • @skittyss
      @skittyss 6 หลายเดือนก่อน

      @@Ra9Ra9-k8l 🤡

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 3 ปีที่แล้ว +115

    Ого XYZ растет - ваш прогер с сурдопереводом объясняет))

    • @lluchsv
      @lluchsv 3 ปีที่แล้ว

      Вххахахахахха

    • @atlasua2021
      @atlasua2021 3 ปีที่แล้ว

      Жалко что у них мало таких видосов. Иногда они делают ебанутые видосы в которых несут чушь.

  • @strongspirit8867
    @strongspirit8867 3 ปีที่แล้ว +25

    Тодд Говард: купи Скайрим
    XYZ: купи курс

    • @gumonlapregumon9653
      @gumonlapregumon9653 3 ปีที่แล้ว +5

      Все покупают скайрим, а ты купи курс

  • @АлексейЩербаков-я3щ
    @АлексейЩербаков-я3щ 3 ปีที่แล้ว +7

    Отличный формат ролика! Материал от программиста крайне полезен, вдохновляет на новые решения в проектах, заставляет задуматься, а комментарии ведущего здорово дополняют и объясняют сказанное. Прошу продолжать снимать ролики в том же духе на подобные тематики!

  • @adilbek.ermekov
    @adilbek.ermekov 3 ปีที่แล้ว +27

    Посмотрев все ваши видео я могу уже считаться начинающим гейм дизайнером!😂
    Ну а если начну практиковаться?

  • @vanyapucob6845
    @vanyapucob6845 3 ปีที่แล้ว +31

    мне одному интересно как аудио-эффекты в играх делают? Просто про это не знаю толком ничего..

    • @ManOkaR
      @ManOkaR 3 ปีที่แล้ว +11

      На этой неделе сидел, рвал огурцы и перец, колол орехи и бряцал кастрюлями, чтобы звучало так, будто это пробили броню рубанули по плоти. Это ответило на твой вопрос?)

    • @vanyapucob6845
      @vanyapucob6845 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ManOkaR безусловно, это и вправду многое объясняет.

    • @ManOkaR
      @ManOkaR 3 ปีที่แล้ว +4

      @@vanyapucob6845 почти никогда в игре ты не услышишь реалистичный звук. Чаще всего правдоподобный. Тот же выстрел из пистолета в реальной жизни скучный хлопок.

    • @vanyapucob6845
      @vanyapucob6845 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ManOkaR ну, это вполне предсказуемо, если бы в играх стрельба состояла из хлопков-динамика убавилась бы.

    • @ManOkaR
      @ManOkaR 3 ปีที่แล้ว +11

      @@vanyapucob6845 ну вот потому, как я и описал выше, звукачи находят способы сделать звук сочнее и динамичнее, применяя хитрости фоли и саунд дизайна. У каждого опытного звукача есть свой набор звуков на разные случаи жизни. Что-то он записал сам, что-то купил в комплекте библиотек (такие звуки используется даже на голливудском уровне, и в этом нет ничего зазорного), что-то он может соорудить из имеющегося материала, а иногда дают бюджет записать что-то новое (например для катсцен, где нужно передать больше характера и чтобы звуки были определённых длительности или характера). Имеющиеся звуки помещаются в движок так же как и любые другие ассеты. В Юнити, УЕ4 и бОльшей части современных игровых движков есть встроенные аудио-движки, довольно мощные с точки зрения функционала, но не самые удобные с точки зрения интерфейса. Так же есть сторонние движки типа FMOD и Wwise, расширяющие функционал. Звуки привязываются к тем или инным ассетам - анимациям, конкретным предметам, областям или просто командам ввода. Могут задаваться параметры, например изменения по высоте тона, чтобы добавить вариативности часто повторяющимся звукам, как например ходьба или стрельба. Вот вроде всё базово рассказал)

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 3 ปีที่แล้ว +1

    Вы молодцы, даже дали ссылку на книгу про коллизии. Спасибо за видео.

  • @Oi_fehfz1488
    @Oi_fehfz1488 3 ปีที่แล้ว +39

    Только люди с уведомлениями знают , что они поменяли обложку
    👁👄👁

    • @Nikitashow12355
      @Nikitashow12355 3 ปีที่แล้ว

      только нормальные люди которые смотрят с пк этого не знают

  • @Ретаттатиев
    @Ретаттатиев 3 ปีที่แล้ว +21

    Ниндзя из Беверли-Хиллз

  • @LShadow77
    @LShadow77 3 ปีที่แล้ว +2

    Интересно было бы подробнее узнать про ошибки в физике столкновений. Ну например, когда персонаж намертво вмораживается в рёбра граней, как это было в петвой hl...

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin3413 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот это контент, побольше такого, спасибо огромное
    А можно видео про шейдеры, их программирование, и что почитать по теме, от профессионала?

  • @MaksimsMihejevs
    @MaksimsMihejevs 3 ปีที่แล้ว +6

    3:49 - у вас ошибка. OOBB - Object Oriented, где параллелепипед учитывает поворот объекта. AABB - не учитывает.
    А в видео, у вас перепутано, наоборот.

  • @Джаред94
    @Джаред94 3 ปีที่แล้ว +3

    Уважаемый коллектив XYZ! Ваши видео очень познавательны, но мне лично интересно как в последних двух играх про человека паука реализовано перемещение? Какие условности там есть, как цепляется паутина за невидимые за кадром объекты и т.д. То есть как они создали такой кайфовое перемещение и что скрыто за взглядом обычного игрока

  • @serhiycheremnykh8014
    @serhiycheremnykh8014 3 ปีที่แล้ว +6

    BVH - это о том, как поймать льва в пустыне. На всего лишь оградить пустыню забором, а внутреннюю часть разделить забором пополам. Лев 100% окажется в какой-то из половин. Затем делим пополам уже ту половину, где оказался лев. И так нужное количество итераций, пока лев не будет пойман.

    • @quazar938
      @quazar938 3 ปีที่แล้ว +1

      Бинарный поиск)

    • @shatalinator
      @shatalinator 3 ปีที่แล้ว +3

      Не, то что Вы описали - это октодерево, BVH - это другая структура.

  • @reinsteam
    @reinsteam 3 ปีที่แล้ว

    Что-то ведущий ресурс, где указаны все credits разработчиков - Mobygames - не вкурсе, что программист из этого видео реально работал на Rainbow Six Siege, хотя другие ребята из Sperasoft там есть. В целом всем пожелание - читать книги, разбираться, смотреть видео с конференций GDC/GTC/Siggraph, благо материалов в 2021 куда довольно много, а не смотреть подобного качества видосы, где вас научат слову «бИнарный»

  • @OdemGeek
    @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว +13

    0:54 но ведь физика просчитывается независимо от отрисовки кадров 50 раз в секунду.(по умолчанию 0.02 секунды для движка юнити)
    Изменение:
    Я не до конца прав, так происходит не везде.

    • @derekjohnson5176
      @derekjohnson5176 3 ปีที่แล้ว +2

      В методе update() для юнити все просчитывается в зависимости от частоты кадров, в fixedUpdate() же каждое N-ое количество миллисекунд. Но могу и ошибаться, давно юнити не занимался.

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว +2

      @@derekjohnson5176 спасибо, я это знаю. Ты прав. Я говорил о том что они не правильно сказали и физика не зависит от отрисовки.

    • @IGRINIME
      @IGRINIME 3 ปีที่แล้ว

      @@OdemGeek чел, кроме юнити есть с сотню других движков

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว

      @@IGRINIME я знаю, я привёл пример. Так как наизусть помню только его.

    • @IGRINIME
      @IGRINIME 3 ปีที่แล้ว

      @@OdemGeek ну вот и говорю тебе, что многие движки работают не с фиксированным степом. Даже в юнити в дотс, до недавнего времени, физика считалась каждый кадр. Из за этого, кстати, во многих играх есть ошибки с большим фпс и локи на фпс

  • @yuiroku
    @yuiroku 3 ปีที่แล้ว +3

    Нет бы сначала посмотреть, потом комменты строчить, а
    Приятный видос. Сложные термины, несмотря на то что я физик, но как и всегда, основная мысль понятна, баланс развлечения и пользы соблюден. Круто наблюдать, как вы набираете обороты и держите планку качества

  • @tonya295
    @tonya295 3 ปีที่แล้ว +7

    ну теперь понятно, почему у меня в besiege на высоких скоростях коллизия пропадает)))

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 ปีที่แล้ว +1

      Вроде как в спидранах это используется, чтоб в застенки проваливаться.

  • @aschvr5150
    @aschvr5150 3 ปีที่แล้ว +1

    Как разработчики добиваются эффекта застривания в текстурах? Сделайте уже ролик пожалуйста!

  • @nochnoi_prodavec
    @nochnoi_prodavec 3 ปีที่แล้ว +16

    кстати не забудьте у них один из преподавателей над радугой работал KEKW

    • @nastyaola3122
      @nastyaola3122 3 ปีที่แล้ว +8

      один из сотен который отвечал за отрисовку 5 мозоли на левой ноге и уже я вооооот работал на тем-то тем-то.
      И такое вижу постояно)Обьясни что ты сделал хоть раз и за что отвечал,а не я вот я работал

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 3 ปีที่แล้ว +4

      Учитывая, что игры Убейсофт делают около тыщи человек, и ещё многое отдают на аутсорс, гордиться тут особо нечем )

    • @nochnoi_prodavec
      @nochnoi_prodavec 3 ปีที่แล้ว +2

      @@thesilverjohn ты сын этого разраба что ли KEKW

  • @SergeyFuller1
    @SergeyFuller1 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот это реал полезно! Спасибо ребзя за труд!

  • @kudimovm
    @kudimovm 3 ปีที่แล้ว +15

    14:03 death stranding вошел в чат. как же меня задолбало тыкаться об каждый долбаный камушек и кочку на дороге ууууу. особенно, когда на транспорте едешь и каждый камень тебя стопит. даже самый маленький.

    • @abrbuzz
      @abrbuzz 3 ปีที่แล้ว +1

      А я сегодня прошел его, игра - шедевр, всем советую

  • @csgo1625
    @csgo1625 3 ปีที่แล้ว +17

    Тем временем Майнкрафт: даааа-дааааааа

    • @k0cteJl
      @k0cteJl 6 หลายเดือนก่อน

      .... Ладно я же не душнила

  • @eGzit228
    @eGzit228 3 ปีที่แล้ว +5

    Достаточно интересно

  • @user-bj9vk1wl6q
    @user-bj9vk1wl6q 3 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня есть идея для рубрики. Суть в том что вы берете какую-нибудь популярную игру, и разбираете как она устроена

  • @williamgodwin5582
    @williamgodwin5582 3 ปีที่แล้ว +1

    А еще вместо того, чтобы перестраивать огромное дерево объектов можно просто хранить данные в обычном линейном массиве и сортировать его. Что удивительно все рядом расположенные объекты в памяти тоже будут рядом)

  • @a3development960
    @a3development960 3 ปีที่แล้ว +1

    Можете пояснить насчет снарядов с высокой скоростью? Я как раз столкнулся с этой проблемой делая снаряды для танка на ue4. У меня есть projectile, у которого initial velocity 100к, если близко подойти к цели и выстрелить, снаряд застрянет и не уничтожиться. (Из снаряда по направлению полета выходит line trace, который просчитывает угол попадания, и как я понял на больших скоростях он не успевает просчитать столкновение, что приводит к застреванию)

  • @swkitchewwun1733
    @swkitchewwun1733 3 ปีที่แล้ว +5

    Сделайте видос про фандом в играх. Уже вижу начало : Не исключено что фандом это что-то необычное а иногда и вообще меняющие игру за счёт него

  • @TY6ER
    @TY6ER 3 ปีที่แล้ว +5

    Ещё не смотрел, но очень интересно :)

    • @dumaigolovoy
      @dumaigolovoy 3 ปีที่แล้ว +3

      Ну тут даже смотришь, ниче не понятно, но очень интересно)

  • @OdemGeek
    @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว +4

    Только начал делать систему мягких тел в юнити и разбираться в обнаружении столкновений. К сожалению тут ничего нового не было.

  • @РанисСултанов-ь1г
    @РанисСултанов-ь1г 3 ปีที่แล้ว +11

    Игра где машины разбиваются на видео - BeamNG drive

    • @sharyar_t
      @sharyar_t 3 ปีที่แล้ว +5

      Написано же

    • @mr_yurevich
      @mr_yurevich 3 ปีที่แล้ว

      Big rips: over the road racing топ:)

  • @konstantinkiev5964
    @konstantinkiev5964 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Меня интересует вопрос по авто-играм. На форумах юзеры спорят о физике в гонках. Но я не понимаю, как может присутствовать физика в составленной графикой движение автомобиля ?? Ведь это все результат работы видеосъемки, которая потом превращается в графику.
    Ведь нет никакого соприкосновения машины, ни с дорогой, ни с водой. Это все как кино на мониторе игрока, которым он самостоятельно управляет.

  • @panandre_1
    @panandre_1 3 ปีที่แล้ว

    Наконец хороший ведущий
    Не в обиду, но всё кроме Луцая вызывали дикий кринж. А тот чувак нереально крут!
    А сам материал, как обычно, хорош)

  • @antonki8
    @antonki8 3 ปีที่แล้ว +1

    Вы в тексте говорите верно, но в видео показываете не правильно. На 3:53 это AABB, а на 4:05 вообще не понятно что, похож на AABB, только вместо вращения объекта вы вращаете координатную систему относительно объекта 🤯. В любом случае это визуализация путает, особенно тех кто с этим ещё не знаком.

  • @TyRDiM
    @TyRDiM 3 ปีที่แล้ว

    отличное видео, спасибо команде XYZ

  • @Magiccraft999
    @Magiccraft999 ปีที่แล้ว

    Возможно я излишне душню, но в момент рассказа про точные и неточные коллайдеры речь заходит о лестницах. Я так понял, что имеются ввиду ступеньки (так как речь идет о рампе), а не лестница на стене. Видимо, тот, кто создавал визуальную часть видео (подбирал геймплейные отрывки) не до конца понял, что имеется ввиду. Вдруг кому то станет понятнее, о чем речь, из за этого комментария...

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 ปีที่แล้ว

    Ахренительно познавательный Контент
    Спасибо!!!

  • @swordexcalibur6202
    @swordexcalibur6202 3 ปีที่แล้ว +3

    Балдежный голос

  • @ManOkaR
    @ManOkaR 3 ปีที่แล้ว

    В Big Rigs была проблема не в скорости перемещения, а в том, что хит боксы в принципе не были установлены. Игра была не забагована, а просто незакончена

  • @СашаЛинкольн-ж6ж
    @СашаЛинкольн-ж6ж 3 ปีที่แล้ว +2

    Когда видео про Ведьмак 3?

  • @95reg67
    @95reg67 2 หลายเดือนก่อน +1

    Есть идея: имеется два объекта - А и Б. А - пусть будет сфера, а Б модель домика или собачьей будки. Например, чтобы узнать коснулась сфера или вошла внутрь стены домика, можно от Б отнять А, т.е. как в Блендере использовать разность объектов(модификатор бул). Потом надо сравнить получившийся результат с объектом А. Если координаты и связь всех вершин, ребер и граней совпадают, то объекты не соприкаснулись.

  • @IsidorYaklch
    @IsidorYaklch 3 ปีที่แล้ว

    Самая идеальная интеграция!

  • @ashkira2
    @ashkira2 3 ปีที่แล้ว

    3:58 - показывает ААBB, описывает OOBB!
    GJK это расчет контактной нормали! Итеративный.

  • @alexandramelnikova8012
    @alexandramelnikova8012 3 ปีที่แล้ว

    Супер видео🔥🔥Спасибо

  • @deviantdmc1349
    @deviantdmc1349 3 ปีที่แล้ว

    Как обычно нечего не понимаю
    Но смотрю до конца 😂

  • @VEGA7777
    @VEGA7777 3 ปีที่แล้ว

    Как обычно качественный контент. 👍

  • @МертвыйМенестрель
    @МертвыйМенестрель 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда прекрасный интересный материал. Даже человеку, никак не связанному с гейм-деву, мне заходят все видосы

  • @FalleminFaul
    @FalleminFaul 3 ปีที่แล้ว +6

    Чо пацаны, OnCollisionEnter epta

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @СергейАрхипов-у6б
    @СергейАрхипов-у6б 3 ปีที่แล้ว

    Дайте больше программистов

  • @rtgchannel4154
    @rtgchannel4154 3 ปีที่แล้ว +1

    Не хочу никого обидеть, но я всё меньше узнаю что-то новое на данном канале. Возможно, это потому что я каждый день копаюсь в движке, но для меня эти видео стали просто рекламой лиц, которые продают нам курсы.
    Приятно было раньше, пока, xyz

  • @OFfic3R1K
    @OFfic3R1K 3 ปีที่แล้ว

    По-моему вы перепутали видеоряд под OOBB и AABB.
    4:04 описывая AABB, у вас коробка не параллельна координатам мира. Или я что-то не понял?

  • @artemwallen
    @artemwallen 3 ปีที่แล้ว

    Огонь 🔥 выпуск

  • @flamaster00
    @flamaster00 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда, отличный видос

  • @BLaadee1986
    @BLaadee1986 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @fromsamokishartom1426
    @fromsamokishartom1426 3 ปีที่แล้ว

    Кру-тая тема! )

  • @gugyave5978
    @gugyave5978 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว

    Есть хитбоксы в XRay? Нету! Там пуля взаимодействует с самой геометрией игрового объекта, определяется кость, смотрим иммунитет, вычисляется конечный хит.
    Во обще старый добрый XRay хороший и интересный игровой движок, на текущий момент устарел, но там много чего интересного. Ну та же баллистика.
    Хотя и недостатки и баги есть. Например, ошибки определения коллизий, когда например труп сталкера проваливается в геометрию и начинает бешено трястись. Так же есть проблемы с ракетами, когда ракета взрывается внутри объекта, так то этот баг не заметен, но стоит реализовать кумулятивную пулю для кумулятивных боеприпасов, то этот баг сильно мешает, эта пуля тупа не хитует объект, т.к. пролетает сквозь объект, геометрия односторонная.

  • @Goodsgift
    @Goodsgift 3 ปีที่แล้ว

    музыка в конце понравилась подскажите пожалуйста если не сложно

  • @EgrLugha
    @EgrLugha 3 ปีที่แล้ว

    Этим видео вы продали мне две вещи: ваши курсы и Quantum Break )

    • @EkoFranko
      @EkoFranko 3 ปีที่แล้ว

      Щас бы курсы инфоцыган покупать

  • @ДаниилКондратьев-з3в
    @ДаниилКондратьев-з3в 3 ปีที่แล้ว

    Как-то писал физику столкновения круга с квадратом. Та еще морока.

  • @СергейДятел
    @СергейДятел 3 ปีที่แล้ว +2

    Считаю что показывать руками все действия, происходящие в игре, не обязательно)

  • @alucard0712
    @alucard0712 3 ปีที่แล้ว

    сразу лайк!

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 3 ปีที่แล้ว

    8:44 "Я понял что-то, но не уверен, что знаю, зачем об этом говорю"

  • @valentinparickiy1027
    @valentinparickiy1027 3 ปีที่แล้ว

    3 раза про рекламу и 1 раз про суть.

  • @ilkormwilkorwm2132
    @ilkormwilkorwm2132 3 ปีที่แล้ว

    7:59 - то что XYZ описывают это же hurtbox, а не hitbox. В модельку стреляют и модельки есть свои hurtbox, т.е. области где зафиксируется удар от пули, а у пули есть hitbox, т.е. на какую область распространяется удар пули, например, пуля диаметром 20, а её hitbox 50. Или я путаю?)) Ну в файтингах так: th-cam.com/video/Tss8WndsqZ0/w-d-xo.html

  • @_Anton_Semenov_
    @_Anton_Semenov_ 3 ปีที่แล้ว

    5:33
    Странный акцент на "некоторых проприетарных движках".
    В непроприетарном UE4 так же можно осуществлять проверку коллизии с так называемым complex collision. Однако такие коллизии, к сожалению, нельзя сделать для dynamic rigig body. С чем легко смириться, ведь такие расчеты на среднестатистической машине в реалтайме практически невозможны.

    • @shatalinator
      @shatalinator 3 ปีที่แล้ว

      UE4 проприетарный.

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 3 ปีที่แล้ว

    Через ж работает, откровенно говоря. Вечно то выдавливает в аутофбаундс, то запускает в космос... Будто просто прописать чёткую границу пола и объектов так трудно. Хочешь допуск - пиши допуск, но чтобы он не становился новой позицией, а лишь позволял протиснуться.

  • @urbananan7080
    @urbananan7080 3 ปีที่แล้ว

    Буль буль, классное видео

  • @666GooglMan66
    @666GooglMan66 3 ปีที่แล้ว

    Ниндзяяяя!) Ты очень четкий

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi 3 ปีที่แล้ว +1

    Недавно играл в burnout paradise, вот там физика разрушений офигенная

    • @BFG-UM911
      @BFG-UM911 3 ปีที่แล้ว

      Согласен, из-за твоего комента перепройду её. Третий. Раз. Спасибо бл

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 ปีที่แล้ว

      @@BFG-UM911 хах, ну удачи)

  • @pal181
    @pal181 3 ปีที่แล้ว

    Не думал, что это такая проблема

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว +5

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"

  • @tevton4ik
    @tevton4ik 3 ปีที่แล้ว +3

    6:40 у меня 4 просмотра в неделю, я подойду?

    • @viRUSS666999
      @viRUSS666999 3 ปีที่แล้ว +1

      Думаю, если хоть один из них что-то купит, то это явно окупится…

  • @Делакруа́-ы9щ
    @Делакруа́-ы9щ 10 หลายเดือนก่อน +1

    Такой вопрос, почему крутые программисты, которые умеют программировать, вместо того что бы зарабатывать свои миллионы в индустрии начинают вести какие то платные курсы?)

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  10 หลายเดือนก่อน

      Многие авторы курсов и эксперты школы XYZ остаются заняты в индустрии :)

    • @alldaysaaandnights
      @alldaysaaandnights 2 หลายเดือนก่อน

      Наверное так преисполняются и считают, что достаточно знают, чтоб нести знания в массы 😂 Тоже странно, откуда при такой профессии находится как минимум время для курсов, обучения и почему им не хватает заработка в данной сфере) не в обиду, но многие такие специалисты даже не способны знания передать, не то что курс собрать (за редким исключением), сама с этим столкнулась, но не в этой школе (теперь, конечно, нет доверия вообще). А самое интересное, что эти знания можно получить доступно и бесплатно практически, имей только желание и усидчивость, всё, чего стоят курсы - фидбек препода, но это слишком дорого выходит за то, чтоб тебе уделили пару часов в неделю. Так что больше вопросов, как всегда, чем ответов)

  • @antonv2614
    @antonv2614 3 ปีที่แล้ว

    Где Алексей Луцай?

  • @corki911hack6
    @corki911hack6 3 ปีที่แล้ว +1

    Хитбоксы. Вспоминаю лол, и хочется плакать.

  • @GorizonD
    @GorizonD 3 ปีที่แล้ว

    Мужик 20 лет практиковался в создании хитбоксов, однако не смог даже сформулировать, от чего зависит успех. 8:38

  • @mrakovey_
    @mrakovey_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Покажите это видео Riot games

  • @Kirik516
    @Kirik516 3 ปีที่แล้ว

    У меня постоянно происходит туннельный эффект, кубики либо пролетают друг через друга, либо начинают колбаситься.

  • @cherrydragon4109
    @cherrydragon4109 3 ปีที่แล้ว +2

    А зачем превью поменяли?

  • @Red-Panda-Game
    @Red-Panda-Game 3 ปีที่แล้ว +1

    Смотрю видос и ничего не понятно, сложно, много странных непонятных слов.
    Поэтому сижу и дальше смотрю видос 😐👍

  • @Disorrder
    @Disorrder 3 ปีที่แล้ว

    9:58 Знатно орнул!

  • @elenapavliuchenko8970
    @elenapavliuchenko8970 3 ปีที่แล้ว +2

    Жестикуляции топ

  • @fahrenheit6585
    @fahrenheit6585 3 ปีที่แล้ว

    Александр, если тебя держат в заложниках, дай знак

  • @dendrit17
    @dendrit17 3 ปีที่แล้ว

    А что сразу полигоны не использовать для вычисления коллизий

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 3 ปีที่แล้ว +1

    Курсы Дениса Кундыкова вообще не понравились.....куча воды, такое ощущение, что он вообще не левел артист.

    • @alldaysaaandnights
      @alldaysaaandnights 2 หลายเดือนก่อน

      Так выглядят 80-90% практически всех курсов этих онлайн-школ) удобный вид заработка на ленивых)

  • @alexandrgant8167
    @alexandrgant8167 3 ปีที่แล้ว

    Оо, Хару не постарел даже

  • @mr.plague8134
    @mr.plague8134 3 ปีที่แล้ว

    Доля разрушений на видеоряде выше, чем в Трансформерах.

  • @capt.cartridgewhite9626
    @capt.cartridgewhite9626 3 ปีที่แล้ว +4

    Жирный Кристофер Нолан 15 минут рассказывает как работает физика в играх

  • @TheShahidos
    @TheShahidos 3 ปีที่แล้ว

    ООО Своевременная годнота

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 ปีที่แล้ว

    Для начинающих прогеров вот эта книга классная - Game Physics Engine Development by Ian Millington.

  • @icosahedron8882
    @icosahedron8882 3 ปีที่แล้ว

    Показалось что на превью amogus, чуть не помер

  • @ramizqurbanli
    @ramizqurbanli 3 ปีที่แล้ว

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 3 ปีที่แล้ว

    Это конечно интересно, но вне кода это бесполезно, те кто работал в Анреале или Юнити не узнал ничего нового, а тот кто не знал, услышал очень сложные термины которые не понял

    • @leningradetsfromshusharsta985
      @leningradetsfromshusharsta985 2 ปีที่แล้ว

      Ну тут скорее были описаны низкоуровневые просчеты которые делают движки без участия разработчика. Полезно скорее для тех кто разрабатывает собственные движки(хотя полагаю если они дошли до физики, то уже прогуглили все и здесь ничего особо нового не узнали) ни или просто хочет немного разобраться

  • @fancypants1888
    @fancypants1888 3 ปีที่แล้ว

    А куда Луцай пропал?

  • @SirG2003
    @SirG2003 3 ปีที่แล้ว +1

    Точно двОичные? может, двоИчные ?

  • @ImaKun
    @ImaKun 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра была на 0:24?

    • @gekk1985
      @gekk1985 3 ปีที่แล้ว +1

      Quantum Break

    • @ImaKun
      @ImaKun 3 ปีที่แล้ว

      @@gekk1985 спасибо большое

  • @bossmassful
    @bossmassful 3 ปีที่แล้ว

    А из-за чего коммент удалили? Из-за ссылки на видео с примером?

    • @ops2mops954
      @ops2mops954 3 ปีที่แล้ว

      ютуб вроде сам так делает