ЗА***ЛО. ПОЧЕМУ ИГРЫ ВЫХОДЯТ ТАК ДОЛГО?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 มิ.ย. 2023
  • Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
    Глава подразделения по разработке видеоигр Xbox Мэтт Бути сообщил, что если раньше на разработку тайтла уходило 3-4 года, то впредь студии намерены тратить на создание игры не менее 5-6 лет. Почему это совсем не оправдано поговорим сегодня.
    ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
    TWITCH - / ​
    ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
    VK - igm
    TikTok - / igm.tv
    DISCORD - / discord
  • เกม

ความคิดเห็น • 849

  • @MF-ye7zz
    @MF-ye7zz 11 หลายเดือนก่อน +95

    - Так, ну как там игра?
    - Ещё не готова.
    - А на каком этапе?
    - Ещё не начинали...

  • @AL_ZAR
    @AL_ZAR 11 หลายเดือนก่อน +103

    Когда нибудь на IGM выйдет ролик аля:
    - "Здравствуйте"
    - "Эту тему мы так же обозревали в отдельном ролике"
    -Реклама игры/товара
    -Реклама бусти
    -Перечисление соц сетей
    -Конец
    А без рофлов темы довольно интересные, почти все ролики смотрю. Но не частите с перечисленным, пожалуйста)
    И ещë - монтажер мега хАрош

  • @Mark-tt5dm
    @Mark-tt5dm 11 หลายเดือนก่อน +212

    Хочу похвалить диктора Антона Киреева, который все чаще встречается на просторах интернета и удивляет своим голосом
    Про само видео вообще молчу, каждый раз включаю IGM зная, что ближайшие полчаса пройдут с кайфом

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 11 หลายเดือนก่อน +18

      Не стоит забывать про редактора и монтажёра, их работа куда сложнее, чем зачитывание текста. Я не обнуляю заслуги Киреева

    • @Sento228
      @Sento228 10 หลายเดือนก่อน +6

      Здравствуйте, Меня зовут Александр, я являюсь диктором канала "Мастерская настроения"

    • @Yalovayahznepomnimena
      @Yalovayahznepomnimena 10 หลายเดือนก่อน

      @@Wegpblu_xD_eBpeu кстати да

    • @sashaalex8767
      @sashaalex8767 10 หลายเดือนก่อน

      А ты уверен что это он?
      Я о нём узнал из тиктока. Но не знаю какие проекты озвучивал и озвучивает

    • @Mark-tt5dm
      @Mark-tt5dm 10 หลายเดือนก่อน

      @@sashaalex8767 В каждом видео всех представляют

  • @PPhelex
    @PPhelex 11 หลายเดือนก่อน +437

    Вы уже бьёте все рекорды по скорости выхода видео, продолжайте в том же духе

    • @vladislavvasilenko1717
      @vladislavvasilenko1717 11 หลายเดือนก่อน +9

      Рекламу вставлять надо же куда-то.

    • @user-rf3hy7ke3t
      @user-rf3hy7ke3t 11 หลายเดือนก่อน +13

      С их багажом знаний, исследований индустрии и продуктивностью, им пора набирать штат разрабов и выпускать свои игры

    • @rayq1612
      @rayq1612 11 หลายเดือนก่อน +8

      Бьется рекорд по количеству рекламы в видео

    • @user-os5pp6wi3g
      @user-os5pp6wi3g 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@vladislavvasilenko1717на половину хронометража видео, например))))

    • @pastghoster
      @pastghoster 11 หลายเดือนก่อน +3

      конечно ведь конвеер это так хорошо, подожди, или это уже другое??

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 11 หลายเดือนก่อน +42

    Я сам поработал больше 4 лет в игровой разработке. И немножко на инди проекте. В большой компании очень медленные процессы и часто один затык выливается в то, что вся команда (какого-то модуля проекта) сидит почти без дела и просто подождать проще, чем все перепланировать и перераспределить задачи выдернуть из других команд специалистов. Но сроки менеджмент затягивать не любит и поэтому игру режут, но ожидают от нее того же успеха, как и до "оптимизации".
    В противоположность этому средства разработки и возможности улучшились на порядки. 25-30 лет назад нужно было самостоятельно создавать вручную абсолютно все. Помню самые первые 3Д игры где небо было абсолютно черным, а деревья - несколько пирамидок и цилиндров и их было не больше нескольких таких на сцену. А сейчас базовый каркас игры - моделька бегает по карте причум уже с небом и ландшафтом создается, в том же Юнити, одним человеком меньше чем за час, без занния ЯП, если нужно прямо на скорость. А звуки, предметы, текстуры и прочее можно и собрать и купить (качественное) без проблем, быстро и удобно. С правами стало больше заморочек, а вот с контентом как таковым - в 1000 раз меньше без преувеличения.

    • @kuklama0706
      @kuklama0706 5 หลายเดือนก่อน

      Что это за такие первые триде игры?

    • @user-xt8kl3xw1h
      @user-xt8kl3xw1h 5 หลายเดือนก่อน

      @@kuklama0706 игры из начала 90-х, не "знаменитая классика", а то, что было до Дума и Халвы, названий я их не поню, да и незачем. но речь именно о 3Д, 2Д тогда уже было неплохим, хоть и в низком празрешении

  • @VicAro
    @VicAro 11 หลายเดือนก่อน +910

    Тот кто держит команду IGM в подвале и заставляет делать видео, не останавливайся!

    • @MaksTopchik356
      @MaksTopchik356 11 หลายเดือนก่อน +10

      Почему?
      Изменено: вау 8 лайков спасибо

    • @totoronigde5250
      @totoronigde5250 11 หลายเดือนก่อน +6

      @@MaksTopchik356 да

    • @nicepichers
      @nicepichers 11 หลายเดือนก่อน +40

      Шутка с подвалом уже пол года не смешная

    • @headhunter8928
      @headhunter8928 11 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@nicepichersно правдивая

    • @user-jj8kv1mu7y
      @user-jj8kv1mu7y 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@nicepichersУ Папича это основа

  • @L_Acc_Inc
    @L_Acc_Inc 11 หลายเดือนก่อน +239

    2018 был последним годом,когда с играми было относительно нормально.Такое ощущение,что после кто-то просто выключил рубильник.Игры практически не выходят,а если и выходят,то это обязательно что-нибудь онлайновое.Что-то интересное осталось только в инди сегменте,но и там никакого бума не случилось.Узнавать о новых интересных играх по факту приходиться через сарафонное радио,ведь даже игровые обзорщики вымерли.Чувствуется как возврат в нулевые.Причём никаких объктивных причин такого упадка качества найти не удаётся,ведь до пандемии ещё больше года.А кстати у нас же новое поколение консолей в самом разгаре.Вы заметили?Я тоже нет¯\_(ツ)_/¯

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 11 หลายเดือนก่อน +25

      Ничего не выключали, игр столько же сколько и раньше. А вот пандемия может сказаться на играх которые выходят сейчас и плюс ещё года два

    • @user-zz7zl2tn3f
      @user-zz7zl2tn3f 11 หลายเดือนก่อน +11

      В 2014 году точно также говорили,что раньше было лучше и игры уже не те)) А тут Уже аж 2018 нормальный год.

    • @L_Acc_Inc
      @L_Acc_Inc 11 หลายเดือนก่อน +14

      @@andrymax306_6 Ты немного не понял.Возможно то,о чём я пишу и не соответствует реальности,но чувствуется оно именно так.Похоже на игровое выгорание,но вся соль в том,что играть то хочется и даже можется.Просто практически не во что.Суть в том,что игры может и есть,но в тоже время их нет.От "на кончиках пальцев" остались только кончики,процесс игры в которые напоминает рутинную работу.
      Я на днях даже пересмотрел своё отношение к Антону Логвинову.Завидую тому человеку,для которого каждая игра 12 из 10.А мы тут с вами сидим в нижнем интернете вечно недовольные и уже физически не способные наслаждаться играми.Кстати, он сильно не советовал играть летом.Может быть в этом дело.

    • @Memegan22
      @Memegan22 11 หลายเดือนก่อน

      После 18 года игра начинали деградировать добавились ЛГБТ лишь бы уделить этим дебилам которые бомбят то что там нету темнокожих или геев и ради денег

    • @user-vy4nb5yd1i
      @user-vy4nb5yd1i 11 หลายเดือนก่อน

      @@dungeonmaster_7256 Насмешил , когда и кому эти проходимцы из глухих провинций были нужны ? С какого перепуга англичане или американцы будут платить в какую то тьмутаракань , тем более игры не для нас делают , наш номер десятый после латинской америки .

  • @brodyaga1942
    @brodyaga1942 11 หลายเดือนก่อน +78

    По мне так,вы забыли упомянуть эффективных менеджеров и маркетологов, которые вставляют палки в колеса разработчикам, и пресекают истинное творечество и вдохновение в угоду трендам

    • @er_et
      @er_et 10 หลายเดือนก่อน +11

      Ещё каждый проект хотят как можно сильнее раскрутить, поэтому часто затягивают с релизом или начинают рекламить, когда нет даже каркаса игры

    • @COCO4EK
      @COCO4EK 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@er_etКиберпанк привет))

    • @user-hb5kh6gd4g
      @user-hb5kh6gd4g 7 หลายเดือนก่อน

      Какие бедные разработчики… они тут совершенно ни при чём?

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      да какое там творчество, сейчас игры такого масштаба и сложности, и размеры команд разработки такие, что отдельно взятый разработчик это просто небольшой винтик в системе

  • @user-ed4cd1hc4r
    @user-ed4cd1hc4r 11 หลายเดือนก่อน +93

    Такие же проблемы и в кинематографе и в музыке на мой взгляд. Всё сложнее и сложнее чем-то удивить, всё уже было, новых идей нет. Тех, кто может генерировать что-то новое и прорывное слишком мало, как мало и тех, кто может это нормально реализовать. Сколько прекрасных франшиз скатилось в УГ, просто не пересчитать.

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov 10 หลายเดือนก่อน +1

      Спешка, везде спешка, да!

    • @sbl.productca2834
      @sbl.productca2834 10 หลายเดือนก่อน +6

      Есть куча примеров моддеров которые чинят игру в одну руку, исправляют косяки вышедших релизов, по этим примерам можно понять что издатели клали большой болт на cumмьюнити и не стараются вообще

    • @Mefiklove
      @Mefiklove 10 หลายเดือนก่อน +1

      В кино люди спешат, так ещё и гениев убирают, а потом получается каша

  • @nlefort
    @nlefort 11 หลายเดือนก่อน +62

    Моё мнение - всему виной перекос индустрии в деньги. Разработчики раньше могли быть движимы мечтой, могли позволить себе непопулярные механики и эксперименты, а сейчас решают в основном всё акционеры из советов директоров, которые стоят, тряся акциями и зарубают на корню что-либо, что, по их мнению, может негативно повлиять на продажи. Поэтому в выигрыше всегда те, кто хочет выговорится - именно поэтому Кодзима и Миядзаки гении, а инди игры срывают кассу. Те же боссы юбисофта, в сущности, боятся сделать шаг влево-вправо, поэтому ничего кроме проверенного конвейера не производят. Я верю, что нейросети и ИИ в будущем позволят делать игры на коленке любому человеку и нас ожидает ренессанс индустрии (а может и гибель всех текущих гигантов)

    • @shiza4437
      @shiza4437 11 หลายเดือนก่อน

      всё верно. все думают ток о деньгах, а не об итоговом продукте. потратить меньше, заработать больше.

    • @-vileon-3294
      @-vileon-3294 11 หลายเดือนก่อน

      Уже видел шортс по поводу разработки игр с ии.

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 10 หลายเดือนก่อน

      Тоже мечтаю когда твою работу заберёт ИИ.

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@shiza4437а ты бы так не думал, надо быть честными, никто просто так ничего не будет делать, ты бы сам за просто так ничего не создал 😊

  • @viktorsukhoj2509
    @viktorsukhoj2509 11 หลายเดือนก่อน +15

    Что они делали все эти годы?! Нифига. На многочисленных совещаниях обсуждались текущие дела, а будущие проекты ну так, вскользь. Я для себя за последние лет 5 в играх два момента запомнил и отметил: 1. После киберпанка все поголовно начали выпускать на старте сырое мясо и кто-то делал вид, что это часть плана, а кто-то извинялся за это, как будто до релиза никто ничего не знал. 2. Как-то был момент, когда несколько компаний, объявляли что игра выходит в день анонса. Я тогда решил, что это гуд, новый тренд... Я никогда так не ошибался. Теперь же, когда любая игра выходит, я жду месяца 2-3, пока её исправят. По-любому будут критичные баги.

  • @sashasmr1718
    @sashasmr1718 11 หลายเดือนก่อน +43

    забыл упомянуть то, что раньше для игры нужно было с нуля писать движок, и всё делать ручками, искать разработчиков, а сейчас же есть множество готовых движков, редакторов и полно фрилансеров. Плюс раньше куда больше внимания было к оптимизации проекта, потому что мощности ПК были сильно ограничены, а сейчас же на неё просто забивают, надеясь на высокие мощности, но ирония в том, что порой даже топовые ПК не справляются с очередным "шедевром" ААА индустрии. Плюс достаточно посмотреть билд сталкера 2, где левел дизайн сделан через одно место, будто дизайнер начал проходить курсы, научился пользоваться редактором и на этом хватит.
    Так что на время выхода игр влияет ещё и то, что разработчики не очень заинтересованы в своем проекте и делают всё это для галочки к дедлайнам "как получится", отсюда и задержки

    • @nikitapavlenko8303
      @nikitapavlenko8303 11 หลายเดือนก่อน

      чувак, вспомни как тот же сталкер первый выходил. а кризис первый был так оптимизирован, что летал даже на пеньках

    • @adylbekadylbek3575
      @adylbekadylbek3575 11 หลายเดือนก่อน

      ебать ты,мап дизайн в сталкере 2 наоборот по своему заебенный,сперва рассортировать все локации из прошлых частей + новые в одно целое сшитое,+дохуя интерактива,игра же попросту сырая,судить рано

    • @sashasmr1718
      @sashasmr1718 11 หลายเดือนก่อน

      @@nikitapavlenko8303 самый первый сталкер да, знаю как долго выходил, но после этого части серии выходили каждый год, и каждая в технологическом плане делала огромный шаг вперёд. Насчет кризиса не могу сказать, никогда не интересовался этой игрой

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@sashasmr1718раньше и сейчас тоже самое, я только одну или две игры помню, каждый год, а остальные забывались, выходило не мало, но играл мало во что, и сейчас, если нравится хоть одна игра этого года, тогда хорошо, я все равно играю 2 месяца, не люблю быстро проходит,

  • @litomcomputers
    @litomcomputers 11 หลายเดือนก่อน +48

    Я долго уже размышляю над тем - "почему?", почему среди сотен тайтлов зачастую нет даже одного - в который бы хотелось поиграть... не говоря уже о том, что ждать.
    По сути все сводится к тому, что у индустрии забрали главное - СВОБОДУ ТВОРЧЕСТВА... её загнали в рамки правил, необходимых тем, нужного разнообразия и прочего, у индустрии украли ДУШУ.
    Игры зачастую перестали удивлять(и нет, это не "игровое выгорание"). Конечно я прекрасно осознаю, что 90% игровых механик невозможно подать как-то по новому, но раньше же это удавалось даже с крохотными изменениями. Клонирование идей всегда привносило, что-то новое... но сейчас - это просто клонирование с небольшим графическим лифтингом... копия удачной идеи ради денег. От этого многие игры - РАЗОЧАРОВЫВАЮТ, т.к. спустя непродолжительное время приходит осознание того, что Вас здесь - "Налюбили" и Вашу любовь к жанру использовали в самых непристойных, но так знакомых целях.
    Что касательно долгой разработки... как мне кажется(исходя из информации о современном гейм-деве), проблема кроется не только в лишении команд разработчиков "СВОБОДЫ", но так же отсутствие грамотного и проработанного концепта ДО начала разработки... ведь вспомните CD Project во времена создания 2/3 части историй о Белом волке... до начала разработки команда детально прорабатывала сценарий и концепт проекта и только после этого ада создавались четкие ТЗ для отделов(может кто вспомнит фото финального концепта перед запуском производства... солидные ~40 кг. макулатуры мелким шрифтом)... сейчас же создание концепта перед началом производства зачастую выглядит как утверждение базовых механик, частично созданный сюжет на первые часы, описание части мира и общие дизайн-документы... и вперед - творить. А уже в процессе вносится масса правок и изменений, при этом довольно часто не в попад... от того, что так захотелось кому либо из руководства - видение идеи меняется по 10 раз в месяц. А подобные выкрутасы никогда не приведут к строгим срокам разработки, а только будут раздувать его до невероятных масштабов. Модель "Придумали - Утвердили - Пустили в работу - Получили результат", превратилась в "Придумали - Пустили в работу - Изменили*N-раз - Пустили в работу - Придумали... (спустя 4-5 лет)... - сидим и думаем как за 6 месяцев собрать из этих кусков кода, что-то напоминающее игру"... процесс конечно творческий, но у всего должны быть разумные пределы.
    Точно такая же история с растущим объемом "Игр"... из-за нехватки времени рабочие билды уже распухли до 200-300 Гб., хотя если учесть то, что внутри этих "продуктов" зачастую уместилось бы и в 60-70 Гб... при этом у Инди-разработчиков некоторых проектов ПОЧЕМУТО выходит сделать "компактный" продукт, а крупных мастодонтов индустрии - нет.
    На сегодняшний день - жду STARFIELD... но пред-заказывать не стал и не стану, т.к. еще один бич современной индустрии - кривые/косые релизы... слишком много было разочарований, чтобы в очередной раз бежать на поле с граблями.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 11 หลายเดือนก่อน +4

      Ты зациклен на ААА, переключи внимание на пнди и получишь творчество, разнообразие, новые идеи.

    • @aledroc7067
      @aledroc7067 11 หลายเดือนก่อน +2

      ну, про место на диске, я могу сказать,что 4к и 8к текстуры не весят по пару мб)
      Поиграй в Yakuza все части. Там топовый сюжет, очень много активностей, интересная боёвка и прокачка, все доп квесты интересные, два играбельных перса, со своими стилями боя и историей, которые переплетаются в одну. Возможность управлять Кабаре и бизнесом и ещё кууууча всего. А игра вышла в восьмедисятые.

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@AlekseyMaksimov не потреблять всякий низкосортный мусор видимо признак старости)

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@igorreader9081 с чего Вы сделали такой вывод? За последние годы я больше играю в Инди чем ААА-проекты, т.к. там хоть что-то новое можно увидеть. Да и то, устанешь рыться в горе индюшатины, пока найдешь что-то интересное.

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 11 หลายเดือนก่อน

      @@aledroc7067 Начнем с того, что если бы подобный проект вышел в "восьмедисятые"(с каких пор 2005-2006 год вдруг отъехал в 80-е... не ясно) мы бы уже играли в AR/VR проекты. Топовый сюжет? В сравнении с чем? На мой взгляд сюжет не отличается от десятков других сюжетов в подобных играх, да есть "дух" азии и свои особенности, но в целом вполне линейно и предсказуемо. Менеджмент кабаре и бизнеса... туча всяких мини-игр, это отдельные механики призванные удержать игрока внутри подольше, да интересно(по первости) но не настолько, чтобы из-за этого петь дифирамбы. Серия Yakuza - отличный представитель жанра и я рад что Вам она нравится, но я говорил об индустрии в целом, а не о конкретном жанре в частности.
      "ну, про место на диске, я могу сказать,что 4к и 8к текстуры не весят по пару мб)" - разве я говорил про пару мегабайт и текстуры 4К?(8К-текстур в проектах я вообще не видел... моды есть, но в стандартном виде даже не припомню хотя бы одного проекта). Я говорил о том, что разработчики перестали заморачиваться с компрессией и оптимизацией своих проектов, т.к. это требует знаний, сил и времени. Прочитайте, что без потерь в производительности любую текстуру можно сжать как минимум в 2 раза, дальнейшее уменьшение размера уже связано с Фактором сжатия и выходящими проблемами обработки и декодирования данных, что замедляет процессы работы проекта и в свою очередь требует оптимизации(время и ресурсы). На секунду, замена ВСЕХ текстур в отдельных проектах Bethseda на 4К с базовой компрессией увеличивает объем игрового дистрибутива на 19-40Гб. Средний же размер 1 текстуры в 4К составляет ~35 Мб без компрессии и ~17.5 Мб с базовой компрессией. С учетом того, что уже далеко не первый год существуют куда более продвинутые технологии обработки данных и компрессии, то обрастание "жирком" дистрибутива очередной новинки, можно описать лишь одним словом - ЛЕНЬ.

  • @EmeraID303
    @EmeraID303 11 หลายเดือนก่อน +8

    20 лет разработки=1 час геймплея

  • @judinvlad8666
    @judinvlad8666 11 หลายเดือนก่อน +29

    Знаете, что внезапно меня за***ло? Я прокрутил видео с одной рекламы... и попал на другую. @#$

    • @DenisSQL
      @DenisSQL 11 หลายเดือนก่อน

      Какая реклама? Вы о чем? Хотя наверное дело в том, что расширение sponsorblock в браузере, и вместо стандартного TH-cam, стоит TH-cam ReVanced на телефоне у меня )))

    • @exyz
      @exyz 11 หลายเดือนก่อน

      @@DenisSQL возьми пирожок с полки

    • @uzbekplovjamshutchurkabes
      @uzbekplovjamshutchurkabes 11 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@DenisSQLв самом видосе две рекламных интеграции

    • @DenisSQL
      @DenisSQL 11 หลายเดือนก่อน

      @@uzbekplovjamshutchurkabes знаю, я места рекламы вижу, но они в виде зелёной полоски, которые автоматически пропускают места с рекламной интеграцией

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@DenisSQLне все пользуются всякими плагинами

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v 11 หลายเดือนก่อน +6

    Дело в образовании. В навязываемом менталитете потребителя. Люди раньше в принципе охотнее достигали целей, а сейчас и цель не вполне ясна, да и мотивация хромает, а тут ещё и новое уведомление пришло из привычной социальной сети.
    Это касается вообще всех отраслей, а не только видеоигровой. Может люди стали глупее, может их просто стало больше, а может головы забиты избытком лишней информации, чёрт его знает.

    • @user-qk4fl2vb3o
      @user-qk4fl2vb3o 11 หลายเดือนก่อน

      Всем разрабам явно не хватает моей бывшей учительницы, при виде неё все бы "усыхали", съеживались и говорили "да, мэм, сделаем всё, извините, не бейте нас, хны-хны" и всё бы было чётко организовано, ни у кого даже в мыслях бы не было пойти в буфет в необеденное время. Весь процесс был бы идеально слажен.

  • @blackpegas2039
    @blackpegas2039 11 หลายเดือนก่อน +8

    Я думаю, что не стоит ожидать то, что нам обещают разрабы, не нужно сидеть и терпеть выхода очередного сиквела какой-нибудь франшизы по типу NFS, Assassin's creed или CoD, а просто вспомнить поговорку: "Новое - это хорошо забытое старое", т.е. пройти тест игры, которые давно вышли, но каким-то боком пропустили их.

  • @Longseax
    @Longseax 11 หลายเดือนก่อน +197

    Вот у меня один вопрос: НАФИГА современные разрабв гонятся за фотореализмом? Блин, графики 15 годов (третий ведьмак, юнити, гта наконец) более чем достаточно (ну анимации только нормальные нужны).

    • @xenonfip3053
      @xenonfip3053 10 หลายเดือนก่อน +62

      Гонятся за фотореализмом потому что другим удивить не могут, сюжет и режиссюра в таких играх обычно параша полная

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 หลายเดือนก่อน +18

      Графона 2008 уже было достаточно

    • @dalmacc
      @dalmacc 10 หลายเดือนก่อน +12

      Пиксель арт наше все

    • @user-lf7rs7du7t
      @user-lf7rs7du7t 10 หลายเดือนก่อน +11

      Так игры что ты описал в своё время были прлрывными в плане графики 🤨
      Это не очень удачный пример, так как разрабы этих игр тоже стеремились к хорошей графике

    • @user-iu9re6vi5k
      @user-iu9re6vi5k 10 หลายเดือนก่อน +9

      @@user-lf7rs7du7t Видел кучу отзывов о ведьмаке, что графон у него хреновый. Мыла, видите ли много. О ГТА тоже были подобные. Графодрочерам не угодишь. А для меня графон ещё в первом Dragon Age был вполне неплохой.

  • @yaschikpiva639
    @yaschikpiva639 11 หลายเดือนก่อน +4

    Раньше инди были приятной "заглушкой" между ААА-татйлами, теперь ААААААААААААА-тайтлы иногда мелькают между инди-играми, и мелькают, как правило, сильным ударом запаха говна в нос...

  • @essaysketch9223
    @essaysketch9223 11 หลายเดือนก่อน +4

    В ролике не упомянули один очень важный момент. В последние годы очень сильно изменились корпоративные стандарты в плане отношения к человеческому труду.
    Если раньше работодатель буквально мог требовать от сотрудников перерабатывать, то теперь об этом нельзя даже попросить. И это хорошо, пусть лучше игры делаются дольше, но разработчики не выгорают, не сходят с ума, не разлучаются со своими семьями и всё такое прочее.

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      На самом деле большое количество переработок только замедляет прогресс, начинаешь делать больше ошибок, тратить время на поиск и исправление багов, в конечном итоге вообще выгораешь и продуктивность совсем падает.

  • @tutqw14
    @tutqw14 11 หลายเดือนก่อน +81

    Я в шоке как вы так часто и быстро делаете довольно долгие ролики) Удачи вам

    • @user-di7jd2le7e
      @user-di7jd2le7e 11 หลายเดือนก่อน

      @@SKIDSS.RU-vbivai-saitik это че плрно?

    • @tutqw14
      @tutqw14 11 หลายเดือนก่อน

      @@ZVE30TG-cv4mk пиздец….

    • @tutqw14
      @tutqw14 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-di7jd2le7e я чекнул, там рил п*рно несовершеннолетних…

    • @Dmitry-cg4jc
      @Dmitry-cg4jc 10 หลายเดือนก่อน

      20 минут. Долго. Ох уж это поколение тиктока

    • @user-di7jd2le7e
      @user-di7jd2le7e 10 หลายเดือนก่อน

      @@tutqw14 Кидаем репорт

  • @Antibarbiie
    @Antibarbiie 11 หลายเดือนก่อน +41

    раньше индустрия была молодая и чтобы забраться на вершину надо было завоевать любовь геймеров, вот и старались делать качественно и быстро. а сейчас фактически индустрия сложилась между крупными издателями, которым нет смысла напрягаться, поэтому и выходят всякие редфолы и киберпанки. а какая нибудь инди студия из пары человек с бюджетом бутылки пива и пачки чипсов, которая делает игру в свое удовольствие, делает игру лучше чем команда из сотни человек

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      точно, вторые вложили душу, а первые нет

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU 11 หลายเดือนก่อน +9

    Чем больше людей в команде, тем сложнее их контролировать, пока индустрия не адаптируется к современным реалиям, удалёнкам и прочим нюансам управления сотни чувствительных творцов сидящих по домам, проекты так и будут находиться в подвешенном состоянии. У инди нет проблем, проблемы есть у "выстрелившего" инди (исключения присутствуют), люди собой-то управлять не умеют, а тут появились деньги, набралась команда и приходится помимо разработки бегать за каждым и дуть ему в попку, особенно если его взяли по квоте. Будущее за соло разрабами/мини командами, которые активно используют нейронки, команды больше 10 человек будут означать только одно, перед нами продукт, а не проект, играть в который первый месяц будет невозможно, но отписочка в твиттере остудит негодование, а через месяц любой интерес уже пропадёт. Про это можно писать много и долго с фактами и примерами, но не разрабами проблема едина, игрок тоже зажрался, ему всё говно и всё шикарно, он сам не знает чего хочет, возможно причина как в выше упомянутых франкенштейнах индустрии? Сплошные открытые миры, куча меток, вышки, побочные задания, море контента для галки, а время на это тратится колоссальное... Где простые сюжетные восьми часовые игры с насыщенным сюжетом и постановкой, в которых всё внимание обращается к истории? Где игры которые не пытаются быть всем и сразу в ААА? Их нет, и скорее всего никогда больше не будет, надеюсь я ошибаюсь...

    • @Yalovayahznepomnimena
      @Yalovayahznepomnimena 10 หลายเดือนก่อน

      Что? Сейчас процесс игр упрощается и упрощается, поэтому создавать такие же игры как в 90-ых и 80-ых может человек в соло, а представь что может ААА компания...Это история Давида и Голиафа- где Голиафа сломал шею, а накачанный Давид идет его убивать

  • @luckyspotter4786
    @luckyspotter4786 11 หลายเดือนก่อน +5

    Крутое видео, ребята молодцы! А про игры - ждем их... и все. Главное чтобы было чем заняться в реальной жизни перерывах между выходом серьезных проектов, а там можно и погрузиться далеко и надолго..

  • @unsoga
    @unsoga 11 หลายเดือนก่อน +3

    сейчас игры делаются 7-8 лет, а раньше их делали за 5-6 и даже успевали добавлять кабачки и перфораторы

  • @astoscope
    @astoscope 11 หลายเดือนก่อน +4

    Я люблю игры на 8-12 часов. Считаю, что современные потуги делать игры под 50 часов все портят. Из-за них приходится добавлять кучу ненужных механик, иначе просто скучно будет, из-за них надо делать опенворлды, наполнять мир технически сложным контентом, связывать части истории в одно, чтобы не разваливалось итп.

    • @user-er6ws1bf1r
      @user-er6ws1bf1r 11 หลายเดือนก่อน +4

      Вот тут соглашусь. Часто, в порывах сделать что-то реалистичное и долгоиграющее начинают в какой-то модный опенворлд. Но много ли кому он нужен? Если есть сюжет и он сбитый, хороший, то открытый мир только мешает. Прекрасный пример - Мафия (1 и 2). Мир там не более, чем декорация для атмосферы, но это кому-то мешает? Ни у кого нет претензий, что мир пустой, потому что никто не делает на нем акцент как в ГТА. А когда пытаются сделать модель открытого мира, взаимодействия со всем, тратят кучу часов, а кроме мира игра сама по себе не может ничего предлоджить, выходят сомнительные тайтлы. Кучу времени потратили, мир сделали, генерацию в UE5 использовали, графен нормальный, но нет самого главного - интересной игры.

    • @user-tx8rk6kq8b
      @user-tx8rk6kq8b 11 หลายเดือนก่อน +1

      Если игра стоит 60 € и проходится за 10 часов , то за час игры нужно заплатить 6 € . Вряд ли можно полюбить игру по 6 € в час .

    • @user-er6ws1bf1r
      @user-er6ws1bf1r 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-tx8rk6kq8b Кто-то девушек "любит" за 100 евро в час, кто-то ТВ бесплатно, и ни те, ни другие не жалуются, это способ себя развлечь и скрасить досуг. Каждому своё. Как по мне, то лучше сбитая хорошая книга на вечер, чем мыльная опера на месяц (Стоят, примерно, одинаково).

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney 11 หลายเดือนก่อน +2

    Пусть разрабатывают игры столько, сколько хотят, но должен быть какой-то закон, по которому нельзя анонсировать новую игру раньше чем за год до релиза.

  • @Kirill-ne9fo
    @Kirill-ne9fo 11 หลายเดือนก่อน +5

    Игм радует своими выпусками. Спасибо вам, за ваш труд ❤

  • @dniwe768
    @dniwe768 11 หลายเดือนก่อน +7

    за чем ждать то?! Просто живешь свое жизнью и всё, время само пролетит

  • @Kobelev_Andrey
    @Kobelev_Andrey 10 หลายเดือนก่อน +3

    Технологически игры усложняются, но и технологии разработки тоже развиваются: нейросети, готовые движки, базы с моделями, текстурами и звуками, автоматическое освещение и отражения на рейтрейсинге, тут дело в другом, вместо энтузиастов пришли "эффективные" комерсы

  • @wladyurets5310
    @wladyurets5310 11 หลายเดือนก่อน +8

    Если 6 свитки будут такие же кайфовые как Обливион и скайрим то я готов ждать до конца жизни,а там если не выйдет то следующему поколению передам эти знания

    • @wladyurets5310
      @wladyurets5310 11 หลายเดือนก่อน +8

      @dungeonmaster_7256 ты видать не смог в отыгрышь или свой билд не нашёл просто скайрим он не по фасту должен проходиться его надо растягивать бегать и изучать(чисто моя субъективная точка зрения возможно скайрим тебе просто не зашёл тоже бывает)

    • @LinkVT3
      @LinkVT3 11 หลายเดือนก่อน +2

      @dungeonmaster_7256 В том то и дело , что в 2022 году.

    • @mkis4537
      @mkis4537 11 หลายเดือนก่อน +2

      ​@dungeonmaster_7256Мнение и вкусы у всех свои, по мне Скайрим шедевр, проходил около 10 раз

    • @TaylorSwift363
      @TaylorSwift363 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@mkis4537факт, Скайрим очень хорош (по мне, опять-таки)

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 11 หลายเดือนก่อน

      @dungeonmaster_7256 я примерно с теми же эмоциями прошёл 3-го Ведьмака, тоже в 2022г. Скайрим прошёл в 2020 и хоть и пересиливал себя из-за графона, где-то первые часа 2, но в итоге часов 100 там набегал. А в Ведьмаке до сих пор никак не соберусь ДЛЦ пройти.. вроде и нравится игра, но чёт хз

  • @arturvitviki2252
    @arturvitviki2252 11 หลายเดือนก่อน +23

    Выходят долго и не заходят в сердечко, как раньше 😢

    • @Great_Fenix
      @Great_Fenix 11 หลายเดือนก่อน +10

      Современные игры как запор: выходят долго, болезненно, все радуются на выходе, потом все чувствуют боль и наконец все забывают

    • @user-kp4zc6dw7l
      @user-kp4zc6dw7l 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Great_Fenixну, я один запор помню, правда буквально запор

  • @meow_meow_fuzzyface
    @meow_meow_fuzzyface 11 หลายเดือนก่อน +3

    Отличное видео, спасибо за контент!
    13:00 Извиняюсь, если кто-то из комментаторов ниже уже писал об этом, но позволю себе вставить, извините за смелость, поправку, первый Рэд Дэд был Revolver, и вышел он в 2004 г., всё же он считается частью серии.
    А так да, с появлением новых технологий, разработка большого проекта затягивается на долгие годы, но и штат сотрудников у некоторых студий далеко не малый. Так более того, многие современные "высокотехнологичные" проекты на релизе выглядят так, словно их собрали на коленке за пару лет, а остальное время придумывали тайтлу названия, или занимались домогательствами друг до друга, не зря же столько скандалов по этому поводу. Причем ладно инди разработчики, но часто это игры большых студий имеют плохое техническое состояние, какие-то вообще неиграбельные или выходят в раннем доступе. Или разрабы переносят дату выхода ведь им нужно больше времени на полировку игры... иии... на релизе игры всё равно имеют плохое техническое состояние, неиграбельные или выходят в раннем доступе. Ощущение, что разработчиков в какой-то момент самих за*бывает заниматься разработкой и переносить сроки, и они такие "и тааак сойдёт". А если геймеры будут возмущаться, то всегда можно наделать в спешке патчей n-го дня, и просто извиниться, как мем из южного парка, типа "we're sorry". Есть другой путь - вообще не делать новые игры, а жить за счёт онлайн режима предыдущих, периодически выпуская обновы, в т.ч платные (привет gta v и особенно payday 2), валв не в счёт, у них просто Габен так и не научился считать до 3, а новый тайтл придумывать уже лень...ну хоть cs 2 выпустит, а то надоело уже в 1.6 играть)))
    В общем-то, если бы те же Рокстары, занялись разработкой новой части гта сразу, ну или скажем, спустя год, после выпуска пятёрки, то кто знает, возможно сейчас бы мы уже играли в новую часть, ну или она была бы на подходе. Или ладно бы они сами делали ремастеры The Definitive Edition, то и вопросов бы не было.
    На счёт хк, обожаю ее, и с нетерпением жду, у силксонга большие амбиции конечно, хотя изначально она планировалась как длс, но переросла в полноценную игру, даже больших масштабов, чем оригинал. И хотя у них студия из 3 человек, кажется, все же 6 лет слишком много.
    Хотя, стоит также отметить, что некоторым жанрам не нужны технологии, проработанный мир или графен, поэтому мы каждый день видим появление новой порноигры в Стиме, сделанную одним человеком! Учитесь корпорации!

  • @Great_Fenix
    @Great_Fenix 11 หลายเดือนก่อน +24

    Не услышал про более банальные цели: БАБКИ. Потому что можно выпускать сырые недоделанные вещи как это делает например Paradox Interactive и затем бесконечно выпускать длс ради бабок) А ещё причина в том что можно почти бесконечно доить онлайн-части и выпускать дополнения и наполнения и для них, чтобы доить игроков, тем самым забивая на продолжение серии. Симсы тоже самое

    • @user-fj7so2ts1w
      @user-fj7so2ts1w 11 หลายเดือนก่อน

      Капитализм. Студии заморачиваются над красотой в играх, что бы это можно было продать на релизе или по предзаказам, а не потому, что игроки этого требуют

  • @proper1277
    @proper1277 11 หลายเดือนก่อน +15

    Есть уже 5-й анрил, который сам по себе упрощает производство, дожили до появления нейросетей и квантовых компьютеров, казалось бы, качество и скорость производства должна была вырости, но мы получили одни пустые миры с багами в комплекте и инклюзивными персонажами)

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 10 หลายเดือนก่อน +4

      Советую разобраться в том, о чем ты говоришь. Нейросети не приносят вклада в разработку, а квантовые компьютеры существуют только в эксперементальных, научных образцах. Да даже если бы они и были доступны для разработки, то зачем они нужны? Они работают вообще по другим фундаментальным законам физики, и квантовый компьютер никогда не будет совместим с обычным ПК.
      Большинство ААА игр используют свои движки. А то, что UE5 упрощает разработку, это правда, но это упрощение настолько незаметно для всего процесса разработки, что и разницы не каждый заметит.
      Геймеры зажрались, абсолютное большинство не понимает и базы производства игр, но почему-то пытаются учить студии. Также свою лепту внесли и деньги. Чем дороже проект, тем дольше он делается, в том числе и из-за огромных рисков.
      Делаешь каждый год - конвейер, делаешь дольше, тоже не нравится.

    • @MrOldschoolrocknroll
      @MrOldschoolrocknroll 4 หลายเดือนก่อน

      @@_cyp4ik_201Плюсую. Да тут таких комментов диванных разрабов просто целая фура. П***деть не мешки ворочать. Вообще смешно читать комменты, люди вообще не понимают о чем говорят.

  • @alicheck198
    @alicheck198 10 หลายเดือนก่อน +2

    Свитки никогда не умрут, даже после выхода 6 свитков, много кто будет играть, как по мне бефезда сделала лучший ход - Поддержка модификаций. А с ними даже ещё 5 свитки, до сих пор живут, и не плохо себя чувствуют.

  • @Project1.1
    @Project1.1 11 หลายเดือนก่อน +3

    Про то что игры были проще раньше, ну так это сейчас они простые, а на тот момент это могли быть продвинутые по графике игры и сложные в разработке с учётом тогдашнего инструментария. С другой стороны игры стали сложнее, но и движки стали более продвинутей и не мало ручной работы заменил автоматические алгоритмы. В общем сейчас уже не место экспериментам, все делают проверенную формулу механик в игре, чтобы были продажи, да побольше.

  • @-XXX-S1ayeR-XXX-
    @-XXX-S1ayeR-XXX- 11 หลายเดือนก่อน +5

    5-6 лет это еще адекватный срок, а вот уже 7-8 это треш

    • @Fatbastard888
      @Fatbastard888 10 หลายเดือนก่อน

      Наооборот.
      7-8-база

    • @kosmoted
      @kosmoted 6 หลายเดือนก่อน

      ГТА 6 💀

  • @welltiger
    @welltiger 11 หลายเดือนก่อน +4

    Я завязал с ожиданием ...они выпускают, а там 100gb игра весит ...оно мне надо ???
    Я вон в Нинтендо 64 игры с джойстиком на ПК играю и пс1 и норм 👍😎

  • @moguchijkastrul
    @moguchijkastrul 11 หลายเดือนก่อน +4

    Уверен TES 6 выйдет после 2030го, надеюсь, она выйдет до событий METRO 2033

  • @vladimirmerzlyakov3002
    @vladimirmerzlyakov3002 11 หลายเดือนก่อน +5

    Я считаю, что в среднем качественные игры должны разрабатывать 5-6 или 7-8 лет.

    • @Alan-bb9pw
      @Alan-bb9pw 11 หลายเดือนก่อน

      судя по зельде 6 лет достаточно

    • @Leto69
      @Leto69 11 หลายเดือนก่อน +2

      Может 10лет тогда???

    • @Leto69
      @Leto69 11 หลายเดือนก่อน +2

      Скажи это колде 😂

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 11 หลายเดือนก่อน

      @@Leto69 так он же говорит про качественные игры

  • @Ak6oHb
    @Ak6oHb 11 หลายเดือนก่อน +1

    Скорость выхода роликов поражает. Как и долгий период разработки, и доведения до ума нового айпи создателей сталкера. Браво. Прям закидали видео, через вентилятор)))

  • @Hurricane12
    @Hurricane12 10 หลายเดือนก่อน +1

    даже интересно, наступят ли настолько темные времена в игровой индустрии, что идеи просто закончатся и игроков будет нечем удивлять

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео 🤘🏻

  • @Misha_59
    @Misha_59 11 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется с играми как с сериалами, фильмами. Нетфликс, ЕА итд начали делать конвейер и перегрели рынок. Посмотрите сколько у нас прямо сейчас есть крутых игр, что провести досуг (и слить бабки на кейсы😅). + На разработку стали оказывать негативное влияние другие факторы: сливы и излишняя толерантность. Разрабов и так душат издатели, атака со всех сторон идёт. Тем более технологии развиваются и всё меняется с огромной скоростью. Это сейчас у ААА проектов огромные цикл, мб лет через 5 будут делать за год на UE6+ 😂👍🕊️

  • @jagaimo7977
    @jagaimo7977 11 หลายเดือนก่อน +5

    Ребят, потрогайте траву.. Хватит ждать игры

    • @d1ivesl4cer782
      @d1ivesl4cer782 11 หลายเดือนก่อน +4

      + Вкус к играм станет получше

    • @Growtolight
      @Growtolight 11 หลายเดือนก่อน +4

      Кто клещу дал аккаунт

  • @Stil_Daito_Yt
    @Stil_Daito_Yt 11 หลายเดือนก่อน

    Отличный и логичный ролик показывающий всю жизненность ситуации! Красавцы очень крутые ролики

  • @nikolayscherbakoff519
    @nikolayscherbakoff519 11 หลายเดือนก่อน +2

    За Готику вторую отдельный респект!!!

  • @welltiger
    @welltiger 11 หลายเดือนก่อน +1

    Креативное название ❤😂
    Смотрим и терпим и ждём ....

  • @user-ej2gy2em3x
    @user-ej2gy2em3x 10 หลายเดือนก่อน +1

    Раньше, геймеры были как некая каста задротов, которые играют в игрушки на компьютерах и приставках, выглядя глупо в глазах людей, которые строят карьеру и занимаются всякими "взрослыми" делами, вместо того, чтобы "по-детски" проводить свой досуг в непонятных развлечениях. Со временем, видеоигры стали более массовым явлением и начали приходить люди которые готовы были платить, но за что-то понятное и объективно хорошо выглядящее. Отсюда возрос спрос на графон, да и сами игроки с опытом, стали замечать, что технологии то развиваются, и почему бы не сделать что-то крутое? Вон же, другие разработчики какие проекты пилят!
    Это небольшая подводка к тому, как мне кажется, что разработчики игр стали делать долгострои потому, что игроки на массовом рынке стали очень требовательны. Я сам сейчас как не посмотрю на какую-нибудь более-менее нормальную игру в плане механик(в перспективе), так ее обязательно засрут за графон. В 80% случаях. А если там еще и механик навороченных не будет, то вообще зачем ее тогда выпускать? Это не говоря о том, что многие игроки даже разбираться не хотят, нужны эти механики там или нет.
    Вот требования растут, разрабы пилят кучу свистоперделок, еще больше анимаций на это все, что по факту совсем не дешевое удовольствие и тут...! Какой-то Васечка и Вовочка, всего лишь вдвоем!, выпускают инди шедевр с низкополигональным графоном по современным меркам, но стилизованный под ретро или воксель, с минимальным количеством анимаций, но огромным количеством механик, которые по факту друг от друга не так сильно отличаются в плане того, как это запрограммировано, после чего народ начинает писаться кипятком(в основном матерые игроки/задроты) и смешивать с дерьмом ААА проекты, обвиняя их в том, что небольшая команда в короткие сроки сделала шедевр на равне(это нифига не так) с крупными долгостроями крупнобюджетниками.
    Из недавних примеров - игра ULTRAKILL. Да оно и в самом деле хороша, но по современным меркам далека от того, чтобы глядя на нее, человек из вне заинтересовался играми. Это я к тому, что сейчас геймдев - это в первую очередь индустрия с немалыми деньгами, кто бы что не говорил. Все мы любим деньги, вот и издатели их очень любят. Где взять деньги на разработку? У спонсоров, которые поймут, что игра принесет прибыль. Как этого можно достичь без громких тайтлов за плечами и "имени" разработчика? Сделать игру массовой.
    Вот и получается замкнутый круг, в котором ты что-то делаешь, что хочешь - игрокам не нравится из-за отсутствия детализации и прочего - выходит игра с детализацией, как и просили - игроки жалуются, что очень долго ее ждали, да и хрень ваша игра, дайте чет новое.
    Итог: игроки - зажрались, издатели - зажрались. Думаю, что потихоньку мы возвращаемся в этап, где инди разрывали шаблоны людям, а точнее, в 2010 года с их переломными моментами. У самого, как только-только начинающего разработчика опускаются моментами руки из-за всего этого, но хочется верить в то, что однажды получится как-то повлиять на ситуацию(хотя бы в рамках РФ).
    P.S. советую глянуть игру российских(вроде как) ребят, которые реализовывают вроде и интересные механики, но по нынешним рамкам - игра не дотягивает до того, чтобы где-то она мелькнула и запомнилась. Lost memories называется(я не разраб). Всем добра, понимания и "той самой игры".

  • @Caynesss
    @Caynesss 8 หลายเดือนก่อน +2

    есть 3 стадии:
    1. Ждешь игру
    2.Игра выходит
    3.Похуй на игру

  • @farmoxit8281
    @farmoxit8281 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ваше творчество, вы помогаете мне уйти от психологических проблем хоть немного.

  • @df6504
    @df6504 11 หลายเดือนก่อน +1

    Одна из проблем. Создание и игр, и фильмов стало походить на конструктор с кучей "лишних" деталей. Когда целые механики разрабатываются, а в итоге выбрасываются в релизной версии. А это куча часов работы. Отсюда и обещания которые уже никто не держит. Все обещают целый товарный поезд механик, в итоге= один вагон доезжает. И проблема, этот товарняк разрабатывали, тратили время, а не просто на обещали.(чаще всего).
    Вспомните Масс Эффект Андромеда, там команде пришлось движок полностью перерабатывать. И крайне плохой движок для РПГ. А это дохрена времени и сил. Возможно это еще одна проблема. Крупные компании скупают кучу студий, и начинают требовать использовать свое ПО. А с ним может студия быть незнакома, оно может плохо подходить для разрабатываемой игры и т.д. Это все увеличивает время.
    Камеди клаб сценка Совещание. Представьте себе такое же в игре, какая цвета лошадь будет, и целые отделы страдают этим вопросом, создаются подразделение и т.д. Это утрирование, но порой так и происходит(судя по сливам разной инфы по разным играм).
    Многие студии купили крупные конгломераты. Итог= начинается закулисная игра, с желанием сэкономить и больше получить. Начинается и переброска сотрудников из студии в студию, и кидание релизов то одной студии то другой той же серии и куча еще всего. Что разумеется не очень идет на пользу.
    Еще одна проблема= бета-тесторов полноценных нету. Такое ощущение, дают кусок игры на тест, а не целую игру. А кусок в вакууме может и норм. работает. Но в связке дает кучу багов. Удивляет, как игроки через 24ч после релиза, кучу критических багов находят. И часть багов правится довольно легко. Часть- разработкой менее сложной системы, что можно было подумать на стадии разработки идети. Привет Киберпанк. Где сделать вызов машины прозрачной или телепорт по ближе к игроку, а потом доехать. А не реально ехать через кучу объектов. Могло бы избавить от кучи проблем. Но амбиции присутствовали, а логика как это работать будет на карте с кучей объектов в движение=отсутствовала.

  • @kilomiles2181
    @kilomiles2181 11 หลายเดือนก่อน +3

    Пускай делают долго, но качественно. Так что бы всегда хотелось возвращятся в игру.

    • @rz5547
      @rz5547 11 หลายเดือนก่อน +5

      Так проблема в том, что сроки выросли, а вот прироста качества зачастую нету.

  • @user-xv6yz7qy8s
    @user-xv6yz7qy8s 10 หลายเดือนก่อน +1

    Все хотят быстрой разработки, но все не хотят, чтобы разрабы кранчили.

  • @antontroskalevsky9229
    @antontroskalevsky9229 11 หลายเดือนก่อน +2

    Это было так подло со стороны беседки выпустить трейлер Свитков 5 лет назад,чтобы дешево и продуктивно пропиариться в далеком 18ом году,а потом просто сказать "пуньк среньк ой проститиизвинити я уже слишком стар и ваще хз когда она выйдет" спасибо Тоди,скайрим не куплю,з..ебало

  • @toxastorm4763
    @toxastorm4763 11 หลายเดือนก่อน +1

    Проблема в жадности компании и в попытке угодить всем как игрокам (новым и старым в меньшей степени) так и общественности пытаясь никого не забыть и не обидеть и за чего иногда первоначальную версию игры начинают исправлять по ходу

  • @zigfalt9446
    @zigfalt9446 11 หลายเดือนก่อน

    Кстати об инди секторе, недавно читал новости про Хайтейл, игра разрабатывается с 2014, а года 2-3 назад разрабы сказали, что полностью переписывают движок игры на С++.

  • @iprocesssoupintotears
    @iprocesssoupintotears 11 หลายเดือนก่อน

    Надеюсь вы из-за частоты выхода роликов и их высокого качества не скатитесь,люблю вас очень

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за Готику!❤

  • @user-ov3hy3pi5t
    @user-ov3hy3pi5t 11 หลายเดือนก่อน

    Как всегда интересно, но четверть видео ,это посмотрите в другом видео, ещё немного рекламы

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 11 หลายเดือนก่อน

    Хорошо что ролики IGM выходят быстрей чем разрабы выпускают игры

  • @Hxhsjazkzlsl2
    @Hxhsjazkzlsl2 11 หลายเดือนก่อน

    Ого, второй интересный ролик за неделю❤

  • @forthehorde_1601
    @forthehorde_1601 11 หลายเดือนก่อน +2

    а как же диабло иммортал которую 4 года пилили с момента когда уже был геймплейный ролик. это же не с нуля карл! где они были все это время

  • @novikroom2144
    @novikroom2144 11 หลายเดือนก่อน +1

    Что то давно не поддерживали эту рубрику, недавно посмотрел про игровую импотенцию(з****ало) честно сегодня я молился чтобы вышло продолжение и вот! Я увидел новый видик данной рубрики!🤯🤯🤯😎👍
    Чума! Рубрика вышла классной!💪😎👍

  • @thundercat7439
    @thundercat7439 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ещё, что не мало важно, что хоть игры становятся сложнее, но инструменты для их создания тоже развиваются, и многие становятся проще. Сколько сейчас готовых движков, ассетов и тд... Интернет на сколько сейчас развит для черпания вдохновения и информации.

  • @user-nt4ce2dp6r
    @user-nt4ce2dp6r 10 หลายเดือนก่อน

    Аж сердце быстрее забилось когда увидел в начале ролика призинтацию c HD2, жду её уже 2 года, советую поиграть в первую часть.

  • @alext2210
    @alext2210 11 หลายเดือนก่อน +1

    Почему годные проекты долго выходят? Наверное потому-что разрабы заняты однодневками, тонны шлаковых продуктов которые занимают много времени, а до нормальных проектов руки не доходят, попутно творческий настрой проподает.
    Но, есть тут другая сторона медали, всеже в основном, долгострои они очень хороши по многим пораметрам, порой играешь в них до дыр. И они гораздо сильнее осаживаются в наших сердцах, примеры вы сами знаете, приводить примеры нет смысла.
    Р.S. Разбор как всегда навысоте, спасибо, очень приятно было послушать.

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 10 หลายเดือนก่อน +1

    16:05 а потом гриндить в этих ААА - работа 🚧 🤣

  • @user-be1pj5wg1u
    @user-be1pj5wg1u 11 หลายเดือนก่อน +1

    0:49 5-6 так называемых лет разработки

  • @trolikest
    @trolikest 11 หลายเดือนก่อน +1

    Сейчас игры делают старички, а раньше их делали амбициозные молодые ребята

  • @Bassberserk
    @Bassberserk 11 หลายเดือนก่อน +2

    Вообще казалось бы новые технологии должны облегчать процесс создания игр, будь они с графонием или без - всякие анрилы и юнити позволяют в пару кликов создать то что раньше требовало трудочасов матёрых программистов, возможности графических редакторов и мощности железа также должны позволить дизайнерам работать быстрее и создавать продукты на должном уровне, но видимо не так всё просто, а наоборот, всё ещё сложнее, хотя по играм оно и не видно, кроме графония, и тот с поганой оптимизацией

    • @tamos_tj
      @tamos_tj 11 หลายเดือนก่อน

      Разработка игр ушла на более высокий уровень абстракции . это затягивает разработку

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      @@tamos_tj почему? Наоборот это должно ее ускорить.

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 หลายเดือนก่อน

      Вместе с тем растет и сложность игр в плане графики, наполнения, масштабов. Накодить теперь может и проще, а наполнить контентом сложнее.

    • @Bassberserk
      @Bassberserk 3 หลายเดือนก่อน

      @@xcxc-iu3rb генерированными картами и квестами?

  • @sergeyzlosty4537
    @sergeyzlosty4537 11 หลายเดือนก่อน

    Тот момент когда на все случаи в айджиэме есть видео 😂👌

  • @TheBazilius
    @TheBazilius 11 หลายเดือนก่อน +1

    “У ps3 было 3 гта, у гта 5 было 3 PlayStation”

  • @AleksYurchenko
    @AleksYurchenko 11 หลายเดือนก่อน +1

    Не надо анонсы смотреть, тогда и ждать не придётся. Раньше игры никогда не ждал, потому что не знал о предстоящих. Приходишь на рынок на стадионе и прямо в палатке продовца узнаешь, что уже вышло и покупаешь. Ни какого ожидания.

  • @maximkorobov79
    @maximkorobov79 11 หลายเดือนก่อน +2

    Раньше разработчики были собранее!? 😂😂😂 А как насчёт Daikata и Duke nukem forever? И это только из примеров лежащих на поверхности...

  • @sprint_channel
    @sprint_channel 10 หลายเดือนก่อน

    8:21 Я, живущий за 4500 км: О да, я приду, обязательно приду...

  • @Vessel454
    @Vessel454 10 หลายเดือนก่อน

    Видео топовое. После упоминания силксонга прям грусновато стало. Я надеюсь что он не провалится.

  • @motoblock.
    @motoblock. 11 หลายเดือนก่อน +5

    Вот бы разрабам с вам пример брать, как можно часто и при этом качественно выпускать новый контент. Спасибо за очередной выпуск!

  • @subarubrzdream2514
    @subarubrzdream2514 11 หลายเดือนก่อน

    с кота орущего просто выпал,вставляйте его почаще 😁😁

  • @kodein5445
    @kodein5445 9 หลายเดือนก่อน +1

    на счет киберпанка и разработки в 8 лет я не согласен: по официальной информации, игру анонсировали в 2013, но разрабатывать ее начали только в 2016

  • @SigmurW
    @SigmurW 11 หลายเดือนก่อน

    Ну вот я и жду продолжение Врат Балдура уже более 20 лет. Ещё пару месяцев уж точно готов подождать.

  • @gl_SPICE
    @gl_SPICE 9 หลายเดือนก่อน +1

    Давайте еще вспомним, что игры в 90-е стоили 25-40 долларов, а сейчас меньше 70 не продают, а некоторые и по 100 ломят на старте!

  • @user-gp3kh1vl7s
    @user-gp3kh1vl7s 11 หลายเดือนก่อน +3

    Многие зависит от количества самих разработчиков +количество часов + на каком именно Игровым Движком делаются на своим или чужим если своим то его ещё много будут кодит и доробатывать твм физику модели частицы и тд и это уходит ОЧЕНЬ много времени иы де хотим крутой графон с крутой физикой ну вот и все тянется так долго тот де Метро Исход иза игрового движка он так долго не выходил

  • @Bat7ko
    @Bat7ko 11 หลายเดือนก่อน +3

    Я не жду никаких игр (кроме разве что Paralives). Что выходит - в то и играю/смотрю

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 11 หลายเดือนก่อน +1

      Поддерживаю. Хотя, наверное я всё же жду 3-ю Субнатику

    • @kosmoted
      @kosmoted 6 หลายเดือนก่อน

      А гта6

  • @Denis-gd7oi
    @Denis-gd7oi 11 หลายเดือนก่อน +1

    Да я банально делал всего лишь какие то там сайты, и понимаю что 8 лет на RDR2 это не долго, так как и сайты порой делаются годами, и это нормально. Было бы просто больше таких команд как у Rockstar, было бы больше проектов в разработке по миру, тогда не важно сколько времени они делаются, лишь бы этих новых игр хватало по итогу. А сейчас значит просто мало команд, мало студий, мало людей работает в этой сфере, и нужно больше, чтобы просто в среднем выходило больше крупных игр и чтобы они выходили чаще, и для этого нужно делать игры не быстрее, их нужно делать больше штук, а для этого нужно больше крупных студий или чтобы крупные студии делали одновременно больше разных тайтлов, то есть та же Rockstar должна иметь внутри себя несколько крупных студий, чтобы величины каждой из них хватало на ту игру, которую они задумали. Сейчас же они все свои силы бросают на лучшее что могут сделать всеми своими силами сразу и никак эти силы не делят, потому что наверное нечего пока что делить и лучше получить одну RDR2, чем 3 разные так себе игры. в общем игровая индустрия только набирает ход, только набирает свои мощности, и там еще поле не паханное.

  • @jurijsnemesajevs6241
    @jurijsnemesajevs6241 10 หลายเดือนก่อน

    Реально у вас лучший игровой канал.(лично моё мнение)
    Я дальнобойщик и чаще всего я вас слушаю а не смотрю . Чтобы не уснуть за рулем . Помогает!!!! Благодарю 😊

  • @user-zw1gz5bq2u
    @user-zw1gz5bq2u 11 หลายเดือนก่อน

    Финальная музыка просто восхитительна👏

  • @tutnikitosik
    @tutnikitosik 10 หลายเดือนก่อน

    Вот так вот смотришь видик запоздало а оказываться можно было две станции проехать вчера да и вас увидеть (

  • @SanchaNiko
    @SanchaNiko 11 หลายเดือนก่อน

    Как всегда молодцом 👍🏻

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov 10 หลายเดือนก่อน

    "Поспешишь, как киберпанк насмешишь" народная мудрость!

  • @aranarus
    @aranarus 11 หลายเดือนก่อน +1

    Я так и не понял почему разработка настолько затягивается. Да, амбиции становятся больше, как и сами игры, НО не забываем, что с каждым годом у разрабов появляется куча новых инструментов (развитие движков, налиты, лучи, процедурная генерация, ИИ и тд), а так же штат кампаний с каждым годом становился больше (толко в нынешнем мировом кризисе и пандемии штаты сокращаются начали). И я сомневаюсь, что на этих весах амбиции все перевесили.

  • @KreekreeReal
    @KreekreeReal 9 หลายเดือนก่อน +1

    А в Майнкрафте каждый год выходит Обнова и каждую неделю выходят беты, и мы всегда знаем почему, что то задерживается, тк разрабы сами об этом рассказывают. Так что всем советую становиться майнкрафтером.

  • @upiglob2423
    @upiglob2423 11 หลายเดือนก่อน

    А разве по DI2 не написали что сразу нашли одну команду с требованием интернет-мультиплеером на 8 человек(даже случайных) и потом когда что-то выходило они выяснили ужасную вещь, что на консоли не пойдет никак, а в пк пойдет только на 1 человека и даже внешние специалисты не смогли такое исправить

  • @Rosugar
    @Rosugar 10 หลายเดือนก่อน +3

    Ну да, засрали Киберпанк и похвалили Атомик 😂

  • @andreyromanenko7528
    @andreyromanenko7528 11 หลายเดือนก่อน +1

    Если бы на разработчиков киберпанка не давили мол давайте выпускайте игру сколько можно ждать то не пришлось бы потом её фиксить патчами, вот дюкнюкем форево мало того что больше 10 лет делали так ещё сама игра несыскала славы

  • @playerEDonline
    @playerEDonline 11 หลายเดือนก่อน

    Супер герой ИИ нас всех спасет!
    С озвучкой текстов, с переводом на все существующие языки (причем с хорошим интернетом даже уменьшить объем скачиваемой игры получится.. ведь сгенерированный осмысленный текст будет озвучиваться онлайн!), собственно написание текстов заранее, генерация уровней, локаций, помещений и остальных 3д объектов, идеи для побочных заданий, написание кода. Короче скоро инди смогут делать креативные игры просто и быстро… главное придумать интересную идею, а ии тебе напишет игру (или на крайний случай сделает быстро несколько прототипов).

  • @Amfi0m1n
    @Amfi0m1n 11 หลายเดือนก่อน

    Благо вы ролики выпускаете оперативнее

  • @prosto_o_kanale
    @prosto_o_kanale 10 หลายเดือนก่อน

    GTA 5: выходит*
    Hytale: так давайте сделаем еще 20 тысяч обнов перед релизом.

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 10 หลายเดือนก่อน

      Кто такие Hytale? В чём их связь с ГТА 5? Обновления чего? Перед релизом чего, если ГТА 5 вышла?

  • @AlexGrom
    @AlexGrom 6 หลายเดือนก่อน

    На вопрос куда спешить ответ очень простой: дату релиза обычно ставят издатели и инвесторы, а разработчикам приходиться подстраиваться. С тем же киберпанком такая же история была