Hacking interference phenomena into your renders

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 9

  • @Kram1032
    @Kram1032 2 ปีที่แล้ว +5

    Great work!
    Once spectral cycles is in, it's gonna be so much easier to do this.
    With the old version of the spectral branch (predating Cycles X), I got a very nice thin film effect. The necessary nodes are still somewhat of a mess, but instead of having to do all these calculations for three separate channels, you actually only need to do it for a single generic wavelength at a time, so a lot of vector math would become scalar math instead and such.
    The main difference will be, that you put in spectra instead of colors.

  • @Octanen_
    @Octanen_ 2 ปีที่แล้ว

    Amazing work Robert! Thanks for sharing this

  • @vstreet7583
    @vstreet7583 2 ปีที่แล้ว

    A great presentation. Absolutely fascinating. Thank you. Dg

  • @APerson-jf2md
    @APerson-jf2md 2 ปีที่แล้ว +1

    Nice presentation and pretty neat nodes!

  • @peterlemon1385
    @peterlemon1385 2 ปีที่แล้ว

    Great presentation thanks for explaining stuff so simply for us =D

  • @egretfx
    @egretfx 2 ปีที่แล้ว

    Wow...clever talk!!!...

  • @Limbo_Design
    @Limbo_Design ปีที่แล้ว

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly 2 ปีที่แล้ว

    It's needed to write new phisique-correct render engine for Blender!

  • @poopiecon1489
    @poopiecon1489 2 ปีที่แล้ว

    SICK 🔥