FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • FF16を10倍楽しむ方法がメインですが…やっぱ暗えわ
    日本にゲームのクーリングオフ制度が有ったら終わってるシリーズいくつか有りそう。
    それにしても、まさか人生で初めて購入する電子書籍がバビル2世 第一巻だとは夢にも思わなかった…。
    FF16を褒めてる人って逆にFFシリーズを舐めてるよね。これで満足するのは逆にFFシリーズに失礼です。
    FF7リバースが発売されたら本作が如何に多くの問題を含んでいたのかが皆にも解る筈…。
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    #FF16 #吉田直樹 #ずんだもん
    《簡易チャプター》
    00:00 FF16を10倍楽しむ方法
    01:16 悪い やっぱ暗えわ(目次)
    01:53 問題点1【画面の暗さ】
    05:45 問題点2【水の表現】
    08:10 問題点3【リップシンク】
    17:03 問題点4【敵の硬さ】
    24:20 問題点5【クリスタルとエーテル】
    29:48 言い切れなかった【細かな問題点】
    38:38 総括【FF16とは何だったのか】
    53:33 ここまでやるのがFF16だ
  • เกม

ความคิดเห็น • 1K

  • @333sasami9
    @333sasami9 หลายเดือนก่อน +97

    PVだか体験版だかで「暗い」って意見多かったところに「たまたま暗いシーンが多かったんすよ。全編通して見たら普通に明るいっすよ。」みたいな売り方したのが15から何も変わってないと思った。
    内容云々よりそういうとこで嫌われてんだよ。

    • @user-hn6hj4vu9y
      @user-hn6hj4vu9y 26 วันที่ผ่านมา +13

      多分内容に自信あったら全体的に暗いと言い切れてたと思う。薄々凡作であることを自覚してたんだと思う

  • @user-cv5sf2zf8e
    @user-cv5sf2zf8e 5 หลายเดือนก่อน +75

    [悪ぃ、やっぱ…暗ぇわ]
    [そりゃ、暗ぇでしょう…]😆
    笑った👍

  • @riminmin738
    @riminmin738 หลายเดือนก่อน +30

    「やっぱつれぇわ」で15が相対的に再評価されてる感で草
    未完成のくせして後世に残るネタを作ったという謎の勝ち逃げされた感

    • @user-tq6ev1gz2y
      @user-tq6ev1gz2y 19 วันที่ผ่านมา +6

      ネタなしで15のがマシやと思う
      15のほうがキャラ立ってるし

  • @OhtsukaRetro
    @OhtsukaRetro 5 หลายเดือนก่อน +296

    「あんなにしっかり髪がセットされた奴隷をみれるのはFF16だけ」で笑っちゃった、ごめんよ。

  • @user-cg4ih4xd7q
    @user-cg4ih4xd7q 3 หลายเดือนก่อน +71

    世代によってスクエニと「FF最新作」に対する期待とハードルが全然違うのをひしひしと感じる
    若い人はスクエニのゲームならこんなもんだよねってなって
    スクエア黄金時代を経験した古い人は期待しすぎてめっちゃ失望してる印象

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y หลายเดือนก่อน +9

      なんかキャラデザもだけど、それ以外でもバタ臭さがどんどん如実になってきたって
      個人的には思う。欧米の感性に迎合してるとも言うかな?
      それでも主人公側の優男(ヤサおとこ)というか、あの細すぎる腰や腕であんな武器を振り回すのは
      海外ではあんましウケてはいないみたいだけど。

  • @user-fg2mm9gh3p
    @user-fg2mm9gh3p 7 วันที่ผ่านมา +6

    発売前の、
    ストーリーに力を入れた。
    ご都合主義に逃げない。
    マジでこの発言は何だったんだ。

  • @KAWASE001
    @KAWASE001 3 หลายเดือนก่อน +31

    殿様商売が染みついた結果、製品が劣化してしまうのは割とある話だが
    実際、目の当たりにすると悲しいものだな

  • @user-su7pw4vm5c
    @user-su7pw4vm5c 4 หลายเดือนก่อน +92

    画面の暗さと明るさが合わさって目のダメージが最強だわ

  • @michael9g
    @michael9g หลายเดือนก่อน +14

    14やってたせいで随所に14臭が感じられて、途中からナンバリングとしての16をやってるというより「14のスピンオフ」をやってる感じが強くなって自分はそれで萎えてしまった。

  • @user-tk1nb6er7q
    @user-tk1nb6er7q 4 หลายเดือนก่อน +33

    50分があっという間の素晴らしい動画でした。

  • @user-pv5mz7ry1e
    @user-pv5mz7ry1e 4 หลายเดือนก่อน +31

    この動画まじでおもしろかった!!

  • @user-sp5wl3oq4w
    @user-sp5wl3oq4w 4 หลายเดือนก่อน +11

    やわらかさん素晴らしい動画ありがとう!これからも応援してます!

  • @NotBadeResult
    @NotBadeResult 4 หลายเดือนก่อน +16

    このずんだもんの独特な響き好き

  • @yadasusumu
    @yadasusumu 4 หลายเดือนก่อน +54

    大昔、スクエニがFF7リメイクに手を出したらそれはスクエニがやばい証みたいなこと言ってた人がいたけどその認識は正しそうだな。。。

  • @henehefu
    @henehefu 7 หลายเดือนก่อน +252

    吉田くんが吉田あああああって叫んでいるのと
    吉田が完璧にリップシンクしてるのがおもしろかったw

  • @user-cw8bi7zh4k
    @user-cw8bi7zh4k 4 หลายเดือนก่อน +16

    長い動画普段見ないけど面白くていつの間にか1時間たってた

  • @user-nl9rb9dw7q
    @user-nl9rb9dw7q 21 วันที่ผ่านมา +9

    割とマジで買わなくて良かったと思ってる

  • @pakkingamu
    @pakkingamu 3 หลายเดือนก่อน +23

    アクションゲームにしたと謳ってたのに全然アクション性感じないし
    他のゲームと比べるのは好きじゃないし、ナンセンスなのは自覚してるけどDMCがアクションも描写もいいし、Ghost of Tsushimaのほうがリアルさは追求できてる。
    戦闘に挟まるムービーもコマンドバトルも無駄に感じたからアクションゲームとしては物足りない
    友達には最新のテイルズやってるならそっちほうが良いとはアドバイスしたけど
    世界設定も曖昧でチグハグだからRPGとしても表情とか硬いから変に物足りなくてゲームとして微妙に感じたのかー
    それにしてもここまで分析して言語化してるの愛しか感じない。マジ感心

    • @user-kz4sx5vp8v
      @user-kz4sx5vp8v หลายเดือนก่อน +1

      アクティブタイムバトルで面白いバトル作れなかったからアクションに逃げたんだと思う
      アクションだとプレイヤースキルでごまかしが効くから

  • @user-mq9jo8xz4u
    @user-mq9jo8xz4u 2 หลายเดือนก่อน +12

    もうFFってだけで買ってないからなあ···
    これ以上ガッカリしたくないのよ、いい思い出の作品にしといてくれ

  • @AHORhythm
    @AHORhythm หลายเดือนก่อน +7

    ティアキンのあとにFF16始めたんだけど、ゼルダで感じたゲームとしての楽しさがFF16には一切なかった。

  • @user-vn8gx2qz1g
    @user-vn8gx2qz1g 4 หลายเดือนก่อน +169

    やっぱ暗えわ...
    このネタのためにFF15とFF16は存在した。
    なんという贅沢。さすがスクエニ。

  • @livecoma11922960
    @livecoma11922960 4 หลายเดือนก่อน +19

    流れてるBGM癒やされます😊動画編集お疲れ様でした

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 4 หลายเดือนก่อน +12

      FF5の音楽だね。ああいうナンバリングは、もう出てこないのかな。

    • @user-yj8bu7rx2r
      @user-yj8bu7rx2r หลายเดือนก่อน +3

      それが余計にかなしくさせるんだよ😭

  • @gorogoro721
    @gorogoro721 หลายเดือนก่อน +10

    戦闘がつまんねぇのはまだ我慢できるんだが、ストーリーが本当に致命的に面白くないのがな。

    • @koni2493
      @koni2493 หลายเดือนก่อน +7

      そこなんだよな。
      それなりに時間かけてんのにストーリーがその辺に転がってそうな感じなのはどうなんだろうな。

  • @yassun8221
    @yassun8221 7 หลายเดือนก่อน +161

    全て仰る通りだと思いますが僕が一番気に入らなかったのはユーモアのセンス、みたいなのが無いというかそもそもそういうシーンが皆無な所ですね
    このゲームは根本的に開発者のユーザーを楽しませようという気概を全く感じませんでした

    • @user-kb9pu7vk6z
      @user-kb9pu7vk6z 2 หลายเดือนก่อน +16

      個人的な好みなんだけど、昔のFFはギャグシーンやミニゲーム、アイテム解説なんかで遊びがあったからレベル上げに疲れたり話が重い!となった時の清涼剤になってたなあ
      景色が暗い、キャラも暗い、話も暗い、その上遊びもない。やっぱりメリハリって大事なんだなって

  • @heysayeugene5267
    @heysayeugene5267 3 หลายเดือนก่อน +52

    プレイしてても何か疲れるばかりで気持ちよくなれないモヤモヤ感やイラつきの原因が全てここに言語化されていて、すっきりしました。ありがとう。
    吉田あああああああああああああ

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +18

      吉田「スゥー、なんかしたかい?君たちに、俺。」

  • @user-zs1cj8dv4s
    @user-zs1cj8dv4s 5 หลายเดือนก่อน +44

    面白すぎる動画w
    それでいてFF16の問題点をしっかり認識、編集している点が素晴らしい

  • @user-yz8jn7pv7c
    @user-yz8jn7pv7c หลายเดือนก่อน +73

    43:20
    マジでこれよく言ってくれた。
    専門用語や説明不足が多くて話が入ってこない、という批判に対して「アクティブタイムロア読めば一発理解なのにそれしないとかちゃんとプレイする気ないんだね」的な文句つける人目立つけどいちいち解説見ないといけない時点でダメなんだよと。

    • @user-ni7qe1cc3o
      @user-ni7qe1cc3o 28 วันที่ผ่านมา +10

      それofそれ
      別ゲーの話で申し訳ないんですけど
      テイルズオブアライズは多分用語集はあったんだろうけど、それを見ないでも100%は1周目で理解は無理でも7〜80%は理解出来て大体の話の流れとかストーリーの大筋は普通に分かるからね
      本来こうするべきですよね
      一々用語集見ないと理解出来ないって映像作品としても没入感を得られなくてゴミだよなぁ

    • @saitoua5191
      @saitoua5191 17 วันที่ผ่านมา +6

      FF13の時に同じ理由で叩かれてるはずなのに、何にも分かってなかったのがアホ過ぎる

  • @KOWLOON1983
    @KOWLOON1983 6 หลายเดือนก่อน +116

    無駄に暗いのは粗を隠すためかなーと思ってる

    • @user-wz4gw9mo5n
      @user-wz4gw9mo5n 4 หลายเดือนก่อน +30

      時代劇って暗いところは黒くするのは舞台設置の荒さを誤魔化すためって言われてますね
      それがいい演出になってるから時代劇はいいんですが、こっちはその誤魔化しと思われて仕方ない印象ですね

  • @TM-zl4ll
    @TM-zl4ll 5 หลายเดือนก่อน +11

    モーションキャプチャーの件に関しては、開発者陣が直前生放送で説明してて、なんだかすごいことをやったんだなという印象でしたが、いざゲーム内でキャラが喋ってるところを観てみると、寧ろ他の作品より表情が殆ど動いてないように感じて、モーションキャプチャーってこんなもん?って思ってました。
    けど、いろんな方の批判的なゲームレビューを見ててもそこに触れてる方はいなくてずっとモヤモヤしてたんですが、この動画で他のゲームとの比較を見て、やっぱり感じていたことは正しかったんだと思いました。あまりに無表情過ぎてびっくりしました。
    あと、水の波紋が無いことも初めて知りました。確か吉田Pがどこかのシーンの岩場かなんかの造形にすごく拘ってたのを見たので、映像には力を入れてるんだとばかり思ってましたが、他の多くのゲームで表現できていることをできていなかったという事実に驚きました。
    音に関しては、キャラが動く度に装備品のガチャガチャした音や足音がかなりリアルだと誉められていましたが、トンネルの反響音が無いのは違和感ですね。
    このゲーム、なんか変なところで抜けてますよね。クオリティが一定じゃないというか…。

  • @donnuj7221
    @donnuj7221 7 หลายเดือนก่อน +225

    非常によく分析できている、感心しかない

  • @myonnoob3
    @myonnoob3 3 หลายเดือนก่อน +64

    そもそもffって日本のゲームなのにリップシンクは英語なのwtfすぎる

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +3

      まぁ日本のゲームなのに日本語がないエルデンリングよりはまだマシ……なのか?

    • @aaaaaa3893
      @aaaaaa3893 3 หลายเดือนก่อน +5

      PlayStation5は日本のゲーム機じゃないからだよ。

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 2 หลายเดือนก่อน

      @@aaaaaa3893
      PS4版作っておけば…

    • @user-yj8bu7rx2r
      @user-yj8bu7rx2r หลายเดือนก่อน

      ​@aaaaaa3893ソニーって日本の企業では?

    • @user-wo7oh6cz6r
      @user-wo7oh6cz6r 29 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-yj8bu7rx2r実質アメリカ企業になったぞプレステ出してるとこはな

  • @djHELMET
    @djHELMET 6 หลายเดือนก่อน +52

    すごく丁寧に検証されていて「あー確かに!」って思いながら観させて頂きました。
    リップシンクは英語基準に作られていて、クリアまで終始気にしないようにしてましたけどずっと気になってました。
    やっぱりそう思ってたのは自分だけじゃなかったんだな、って何か安心しました。

  • @GB-vol-
    @GB-vol- 4 หลายเดือนก่อน +44

    FF16(アクションフォーカス)で1周クリアけど、2週目・DLCには手が出ず。自分で理由を探さなかったが、その全てがここに詰まってた。素晴らしい動画。

  • @lulugrow1601
    @lulugrow1601 4 หลายเดือนก่อน +71

    シンプルに製作陣にセンスがない

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 2 หลายเดือนก่อน +6

      スカしたこと言ってるわりに認識が古臭いまま更新されてないというか
      素人目に見ても「あるある」をなんとなく「置いて」いくのを「創る」ことだと勘違いしてるっぽい

    • @koni2493
      @koni2493 หลายเดือนก่อน +2

      なんか力入れるところがズレてるんだよなぁ。

  • @Diveto-vw4iq
    @Diveto-vw4iq 10 วันที่ผ่านมา +4

    基本的には面白かったけど、DLCまで待たずに辞めた理由はダッシュ問題と、チョコボに乗るときにいちいち画面が変わるからイライラしたから。
    あと、ボスの思想が古いことと、明らかに病弱そうなスタイルで倒そうと思えなかった。
    まだまだあるわ。
    書いてたらいっぱいあったわ…

  • @user-gj2cg9es5j
    @user-gj2cg9es5j 7 หลายเดือนก่อน +55

    本作に対しては色々目を瞑りつつではありますが楽しめた方です。
    ただ、一番不信感を抱いたのは制作者の態度ですね。
    体験版配信後、本編発売日前にヘラヘラと本作が達成出来なかった点についてペラペラと言い訳を連ねる姿には正直開いた口が塞がりませんでした。

    • @yawa
      @yawa  7 หลายเดือนก่อน +37

      アレは見てて本当に残念でした。
      しかも9割くらいが擁護コメントで埋め尽くされていて寒気すら感じました。
      ミニマップが無い事の説明も全く納得できる物では無かったし、
      開発に七年もかけておいて日本語リップシンクが無い事に関しては「ごめんなさい」だけでは説明になっていません。

    • @user-vg4ib4ef6t
      @user-vg4ib4ef6t 4 หลายเดือนก่อน +6

      擁護コメントというかスクエニ関係者による一般人成りすましでしょう
      昔から自分達は悪くないんだーと同じことやってます

  • @user-tq2rq5ws2h
    @user-tq2rq5ws2h 6 หลายเดือนก่อน +25

    めっちゃ面白かった!今後もこういうゲームを分析する動画期待してます!

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen หลายเดือนก่อน +6

    正直、ゲーム本編よりこの動画の方がおもしろい
    5時間でも観れるくらいおもしろい

  • @laincandy
    @laincandy 4 หลายเดือนก่อน +35

    FF16の画面は暗いっていうかコントラストが低いんだよね
    開発ではHDRテレビ使ってたから~って言ってたからHDR対応のモニターで見てみたけど、やっぱり暗かった…

  • @user-bi4lh7fh9m
    @user-bi4lh7fh9m 4 หลายเดือนก่อน +33

    FFがAAAタイトルであることやめればいいってのは同感です。
    こだわり尽くして7年かけて子どもに認知されなくなりFFって何?ってなって高齢化するよりも
    面白いと思えるものをAAAじゃなくていいから短いスパンで発売するのが必要だと思います。7と8が発売されるまでの期間が確か2年だったそうな。
    それくらいやった方がいい。FF17とFF18を同時進行で作成するぐらいやった方がいいように思う。

    • @Kuroyagi000
      @Kuroyagi000 3 หลายเดือนก่อน +4

      それこそナンバリングやめれば解決する問題よな
      新作とか外伝とかクリスタルと魔法の世界観使ったゲームはちょこちょこ名作生んでるわけだし「FFナンバリング」にこだわらなきゃわりといくらでも作れるポテンシャルは持ってる会社だと思う

  • @user-im7lc7bh2s
    @user-im7lc7bh2s 7 หลายเดือนก่อน +197

    FF16を思い出すと、150キロのストレートを待っていたところに、
    80キロのボールを投げられたようなチグハグさ。
    それもフォークとかカーブじゃなくて、渾身のストレートでソレかいっていう寂しさがあった。
    何より手を抜いてるわけじゃないのも伝わって、
    「こんなもの出しやがって!!」という怒りよりも、
    「あぁオレのゲームじゃないな・・」と思わせる寂しさが上回ったね・・
    ただ、最後まで遊べたという一点だけで評しても、駄作とは言いきれない何か、はあった。

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 4 หลายเดือนก่อน +54

      凄い腑に落ちるコメントだわ。
      かつて豪腕で全てを打ち取って来た投手が、
      衰えてしまった喪失感だった

    • @user-fc4ge3jn5t
      @user-fc4ge3jn5t 4 หลายเดือนก่อน +9

      めっちゃ的確

    • @user-oq8fs3zd2c
      @user-oq8fs3zd2c 4 หลายเดือนก่อน +11

      100km/hくらいは出てたよ!

    • @user-jw7lu4ie4l
      @user-jw7lu4ie4l 4 หลายเดือนก่อน +8

      80は言い過ぎ
      120くらいは出てた

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +4

      決してFF16は駄作じゃない、ただ発売前の期待値の高さゆえのガッカリゲーだったのは事実

  • @user-md7og3fm8x
    @user-md7og3fm8x 3 หลายเดือนก่อน +17

    MMOはこういう細かい所が雑でもプレイしてくれる人が多いからオフゲーの16も同じノリで作っちゃったのかな

    • @user-tq6ev1gz2y
      @user-tq6ev1gz2y 2 หลายเดือนก่อน +6

      16は細かいところどころか全部雑なんですがそれは

    • @yshivu3
      @yshivu3 หลายเดือนก่อน

      雑というか求められる質が異なるのは事実だね
      MMOは画質より通信のレスポンス重視だし、世界設定もストーリー重視というよりユーザーの自己表現やロールプレイの舞台としての趣が強い
      人材の適材適所な配置や活用が出来ないという意味では、元社長の語っていた事業部制の弊害は確かに有るのかもしれない

  • @user-uz5fs9og4r
    @user-uz5fs9og4r 7 หลายเดือนก่อน +195

    この動画もっと伸びてほしいです
    分析力とFFへの愛が素晴らしい

  • @dichi1451
    @dichi1451 6 หลายเดือนก่อน +29

    16を調子に乗って作った結果がこれでも、まだ今の状況でFFのナンバリングを作ろうとした侠気は感じたし、ケツ持ちして評価を真正面から受け止めてたら印象変わった。
    でもダメだったから信者だけがいる14の世界に引き籠もってる吉Pにガッカリ。

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 5 หลายเดือนก่อน +8

      14は信者だけではないけど信者が集団で仕切ってるのが正解だろうな
      「否定的な意見には集団で抑える」がフォーラムでは当然なので、今に不満を持った人が居ても現状維持になりやすい。だから吉Pも否定的な意見が少なく感じて居心地良いんだろうね。

  • @ririri-ri
    @ririri-ri 7 หลายเดือนก่อน +207

    FF16よくわからんけどなんかショボい…?と思っていた事が見事に言語化されてて面白かったです

  • @user-cu8ke9sx2r
    @user-cu8ke9sx2r 4 หลายเดือนก่อน +52

    31:58 こっからの編集ほぼ違和感なくてすごい

    • @homoludens87
      @homoludens87 3 หลายเดือนก่อน +3

      ここ爆笑した😂

  • @mileldenring2425
    @mileldenring2425 4 หลายเดือนก่อน +1

    丁寧な動画づくりに感動。チャンネル登録しました

  • @ooo-oooo-ooo
    @ooo-oooo-ooo 4 หลายเดือนก่อน +23

    これは素晴らしい動画、全部見ちゃった。言いたいことを代弁してくれたというか…この違和感なんだろうと思ってたのがスッキリした。

  • @agohigeazarasi
    @agohigeazarasi 6 หลายเดือนก่อน +54

    吉Pの性格からしてアルティマニアに
    たっぷりインタビュー載ってるんだろうなと思ったけど
    確かに一切載ってなかったのはずっと気になってた

  • @aricia0303
    @aricia0303 5 หลายเดือนก่อน +24

    面白かった
    右側で聞き役してくれてる吉田くんの合いの手が非常によろしい

  • @ayaeseno1965
    @ayaeseno1965 7 หลายเดือนก่อน +47

    制作サイドの謎の自信っぷりとかいざ世に出た時の滑りっぷりとか
    主題歌はマシとか色んな部分が実写版ガッチャマンと似てるんだよなこれ

  • @trilxs
    @trilxs 4 หลายเดือนก่อน +8

    32:20
    ここからのサイズ比較ホント草

  • @seihatoya1886
    @seihatoya1886 7 หลายเดือนก่อน +193

    FF16とは、シリーズで初めてゲーム部分ではなくムービーを全体のメインにした作品。(FF13ですら後半はゲーム部分をメインにしていた。)
    それなのに、表面的なエロとグロと世界観といった表現だけが大人向け、シナリオは「人間同士の差別や争いを、人間を造った悪い神様をぶん殴って魔法ごと消すことで解決」というツッコミどころ満載の内容。アルティマニアでFF16の原作・脚本を担当した方が語っているように大人向けとしては作られていない。
    そして「主人公が生きてるか死んでるかわからないエンド」というスクエニが何度も繰り返してきたワンパターン。
    結論、FF16とはRPGではない。子ども向けでもなく、大人向けでもない。世界最高品質でもなくなった、わけのわからないRPM(ロールプレイングムービー)だと思います。

    • @user-yr5iz6tz3j
      @user-yr5iz6tz3j 5 หลายเดือนก่อน +32

      確かに差別だとか戦争をテーマにするならその元凶を倒して解決ってやり方は幼稚だよね。目先の事柄を解決をしただけで問題は先延ばしにしただけとか一方が完膚なきまでに叩きのめされたって方がメッセージとして妥当だと思う。そういうのが受け入れられないならメッセージ性のあるテーマ扱うなっていつも思う。

    • @user-pz4wp8wy2e
      @user-pz4wp8wy2e 5 หลายเดือนก่อน +9

      あん?ファイファンは他ゲームと違って基本ムービー楽しむゲームやん。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 4 หลายเดือนก่อน +16

      なんか劣化テイルズ

    • @user-kazuma403
      @user-kazuma403 4 หลายเดือนก่อน

      なんか最近強姦シーンとか露骨に入れるゲーム増えてるけど普通に気悪いからやめて欲しい。メタギアとかも急にいれ出したし、設定であるのはええけど、露骨にムービーとかに入れるのは普通にキモイわ。

    • @dondelillo1133
      @dondelillo1133 3 หลายเดือนก่อน +5

      本気出しても大したものをはじめから作る事が出来ない原作・脚本の人間精一杯の言い訳、って感じで草なんだw😂

  • @user-bl3es6pi8z
    @user-bl3es6pi8z หลายเดือนก่อน +9

    この動画を見て改めてFF15のメシうまそうだと感じた

    • @koni2493
      @koni2493 หลายเดือนก่อน

      ff15はストーリー以外はなかなか良かった。ストーリーがゴミ過ぎた。

  • @user-rh7tt7wr2c
    @user-rh7tt7wr2c 7 หลายเดือนก่อน +131

    動画制作お疲れ様です。所長さんの持ち味が感じられる良い動画でした!
    後半の細かな問題点への突っ込みラッシュには思わずビールを吹き出しましたw
    まあ…当人も建前では300万本バンザイ言うてても、マイナス要素を拭いきれず内心はこのままじゃ良くないと感じていることだとは思います。
    もう今回で使える札も使い果たしたし、ここからが正念場でしょうね…。このまま果てるか、少しでも意地を見せてくれるのか。今後の動向が10倍楽しみになりました。

  • @user-pr8gf5jk9y
    @user-pr8gf5jk9y 4 หลายเดือนก่อน +58

    前提から間違えている。
    FFがまだAAAタイトルだと思っているのが間違い

    • @user-zy5gr1se4e
      @user-zy5gr1se4e 2 หลายเดือนก่อน +4

      予算はしっかりAAAタイトルだぞ。
      決算観る限り300万も売っても100億近い赤字っぽいし。

  • @morimorimo1169
    @morimorimo1169 7 หลายเดือนก่อน +80

    本当のことばかり言いすぎでは?
    なんかしたかい?君たちに・・・

  • @moko2248
    @moko2248 หลายเดือนก่อน +5

    スキルが選択式なのに戦闘中にスキルの付け替えができない(今はできるのかな?)から「道中用のザコ散らしビルド」でダンジョン進める→いきなりボス戦入って単体高威力スキルなしの範囲ビルドでボス戦ってことが何度もあったなぁ。「このくらいの不便な要素はテストプレイで分かるだろ」と思ってがっかりしたっけ

  • @user-uf9gw6bb5f
    @user-uf9gw6bb5f 4 หลายเดือนก่อน

    いつのまに11万再生超えおめでとうございます!
    どこかで紹介されたのかな?

  • @user-fz2yw7qk8d
    @user-fz2yw7qk8d 2 หลายเดือนก่อน +8

    47:13 プロデューサーを呼べ‼︎(雄山風)

  • @eeee_001
    @eeee_001 4 หลายเดือนก่อน +71

    ゴーストオブツシマは難易度を上げると、敵もプレイヤーも強くなり、硬すぎないのでとっても面白かったなぁ。理不尽ではなくアクションセンスが問われる感じ。そういうの見習って欲しいかったです。

    • @user-io8yp9pd3i
      @user-io8yp9pd3i 4 หลายเดือนก่อน +10

      敵も自分もオワタ式ツシマができるの楽しかったな

  • @user-ww6oy5pg4q
    @user-ww6oy5pg4q 4 หลายเดือนก่อน +66

    FF好きのゲースロガチ勢だったので今作でFFブランドの幻想から目が覚めました。
    ビジュアルだけでなく狼、奴隷問題、石化、腕切断、娼館とゲースロから盗ってきた要素をあげたらキリがありません。
    主人公は設定も見た目もジョン・スノウそのままで他にもこのキャラを参考にしたとハッキリわかるキャラばかりで怖くなりました。
    それなのにヒロインとかラスボスとかクネクネお姉さんはいつもの悪いFFが出ていて……国とキャラの数が減らされた縮小版ゲースロFF風味といった感じ。
    あんだけパクっといて最後らへんだけはテキトーなFF締め方で開いた口が塞がりませんでした。
    これを日本よりゲースロの知名度が高い海外に出すなんて正気を疑う思いです。
    プレステ1、2時代のFF信者だったのですがもう二度とあの頃のFFは戻らないとようやく諦めがつきました。
    残酷なシーンなどが平気でしたらゲームオブスローンズとても面白くてオススメですので、ぜひご視聴ください。

    • @user-ww6oy5pg4q
      @user-ww6oy5pg4q 4 หลายเดือนก่อน +20

      ゲイのイケメン王子もゲースロにあった要素ですね。しかしゲースロではそれがストーリーを動かす重要な要素でした。
      上部の部分だけ断片的にパクって適当に繋げてるからFF16はちぐはぐなストーリーになってるんだと思います。

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 4 หลายเดือนก่อน

      あんなクソゲーやってる奴おるんか

    • @user-ww6oy5pg4q
      @user-ww6oy5pg4q 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@shineTH-cam160海外ドラマです

    • @kevin-yc3pm
      @kevin-yc3pm 4 หลายเดือนก่อน +13

      「正気を疑う思い」
      ゲースロ観た人の16感想ってやっぱこうなるよな…

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 4 หลายเดือนก่อน +2

      コメ消されてて草

  • @user-xy5ng2ed2t
    @user-xy5ng2ed2t 3 วันที่ผ่านมา +1

    動画でさえも見にくくて輝度MAXにしなきゃいけないの草

  • @user-br8mf1bl6z
    @user-br8mf1bl6z หลายเดือนก่อน +5

    シナリオの何これ感と説明不足感はマジでそう
    動画内でも言ってたメティアとかドミナント同士のエーテルの感知とかもそうだけど
    ラストバトルが1番勿体ないと思った
    急に出てくる完全生命魔法レイズとかロゴスとか 何コレ?って感じだし
    急にレイズとか言われても凄さ分からんしジョシュアはめちゃくちゃ良い退場したのにディオンの扱い雑だし、、、
    ラストバトルもボス戦しか無いからラスト感うっすいし
    あんなに生きて帰るって言ったのに急に死ぬ気満々になったクライヴも謎だし
    あんなに作り込まれたオリジン内部をただのボス戦場で終わらせて欲しくなかった
    オリジン内をダンジョンにしてそこでアルテマの説明だったり深掘りだったりでもしてくれればもう少し良かったと思った

  • @kfj7480
    @kfj7480 4 หลายเดือนก่อน +61

    濃厚ラーメンって書いてるラーメン屋の暖簾くぐったらお吸い物が出てきたみたいな感覚

    • @user-yj8bu7rx2r
      @user-yj8bu7rx2r หลายเดือนก่อน +3

      モノ売るってレベルじゃねぇぞ!!💢

    • @user-ww3xq5mf5j
      @user-ww3xq5mf5j 22 วันที่ผ่านมา +2

      うまいwww

  • @kakontoo
    @kakontoo 3 หลายเดือนก่อน +22

    言いたいこと全部言ってくれてスッキリした
    やっぱりFF16は技術的な挑戦をしてない時点でナンバリングにするべきじゃなかったんだ…

  • @siguma_server
    @siguma_server 7 หลายเดือนก่อน +73

    こんなに分かり易く、面白い分析動画…
    所長、スゴい…!
    この動画で本作が初めて面白く感じた事に感動🥺
    色んな意味で感動。

  • @user-dc3qm9if7o
    @user-dc3qm9if7o 4 หลายเดือนก่อน +50

    FF7の新羅カンパニーが魔晄を吸い上げて豊かな暮らしをする一方で自然が枯れていっているという世界観ってホント秀逸だったんだなって
    それを実感させるだけのビジュアルがちゃんとあることは凄い…いや凄い事なのかな…そういうのは世界観作りの基本じゃ…
    なんか作品評価のハードルが下がっていってるような気がしてならない

  • @user-br8ru4fq3w
    @user-br8ru4fq3w 4 หลายเดือนก่อน +91

    学生時代にFF10まで遊んでおり、おっさんになって久しぶりにゲームしようと思ってFF16やったんだけど、終盤ぐらいで物凄い飽きを感じて辞めてしまった。この動画見るまでは自分が歳とったせいと思ってたけど、それだけじゃなかったみたい。自分でも言語化できないところまで全部洗い出してくれてありがとう。
    自分は一緒に旅をしている仲間の戦闘操作ができない、装備すら変えられないというところが勿体無いなと思いました。

    • @user-yn7wz7eo9v
      @user-yn7wz7eo9v 2 หลายเดือนก่อน +2

      FF7のリメイクがFF7無印をさらにレベルアップさせた追加の脚本、表現なので16なんてクソつまらんものやるくらいなら7リメイクをしっかり細部までやりこんだ方が100倍楽しいよ。

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx 7 หลายเดือนก่อน +427

    事実陳列罪という誹謗中傷で消されそう

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 4 หลายเดือนก่อน +24

      はっきし発言罪かも

    • @usagisan1981
      @usagisan1981 4 หลายเดือนก่อน +22

      聞けてよかった

  • @Blue0winter
    @Blue0winter 7 หลายเดือนก่อน +46

    こうやって比較してみるとFF16はキャラの表情が硬いですね。
    他にも気がつくことがあって面白い動画でした。

  • @user-th2fk7nd3k
    @user-th2fk7nd3k 4 หลายเดือนก่อน +10

    20:08 突然のオレカ式属性相関図で笑った

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p หลายเดือนก่อน

      なんでこのゲーム水が火属性に弱いんだろうな…

  • @kenta436
    @kenta436 4 หลายเดือนก่อน +25

    こう見ると、REエンジン開発後のCAPCOMが如何に超絶絶好調かが分かるな…。キャラ·ストーリー·グラフィック·音楽、どれを取っても超一流過ぎてそりゃ出す作品全部日本ゲーム大賞に推薦されるわという納得の出来。

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +5

      ルミナスエンジンとREエンジンはどこで明暗が分かれたんだ…

    • @user-zy5gr1se4e
      @user-zy5gr1se4e 2 หลายเดือนก่อน +3

      ストーリーはゴミだろ。
      受付けジョー。すべてを超えた先で1乙おじさん。

  • @user-cu9wz5st3p
    @user-cu9wz5st3p 4 หลายเดือนก่อน +117

    バルダーズゲートの水の表現まじかよ
    これもうオーパーツだろ

    • @uk6559
      @uk6559 4 หลายเดือนก่อน +32

      同時期のマリオサンシャインの方が水表現は良かったと思う
      南国の日光と海の表現に関しては今でも下手な作品は太刀打ちできない

    • @chawabunta
      @chawabunta 3 หลายเดือนก่อน +5

      ICO(PS2)の水面のリアルタイムな波紋と擬似的な映り込みには驚いたな

    • @CoffeeLover-vk3ub
      @CoffeeLover-vk3ub 3 หลายเดือนก่อน

      PS2版バイオ4と比べて神すぎる😂

    • @CoffeeLover-vk3ub
      @CoffeeLover-vk3ub 3 หลายเดือนก่อน

      PS2版バイオ4と比べて神すぎる😭

  • @user-sp5wl3oq4w
    @user-sp5wl3oq4w 4 หลายเดือนก่อน +39

    事あるごとに、肉は自分で焼きたい派が最高すぎるww

  • @user-tq6ev1gz2y
    @user-tq6ev1gz2y 2 หลายเดือนก่อน +24

    あの無味無臭ゲームをここまでやり込んで言語化して面白く動画にしたの凄いと思う
    この動画見れただけでFF16が生まれた価値はある

  • @user-du6tr5hc5n
    @user-du6tr5hc5n 7 หลายเดือนก่อน +91

    1時間があっという間に感じる編集で分かりやすかったのだ。ほんと、、吉田くんさぁ、、、

    • @user-di2yg2cy4b
      @user-di2yg2cy4b 4 หลายเดือนก่อน +13

      見終わってからコメントを見て1時間近くあったことに気づいた
      本当に見事な出来栄え

  • @butamaro3347
    @butamaro3347 6 หลายเดือนก่อน +53

    ジル「クリスタルを崇めるのはもうおしまいよ」も絶対やっちゃいけないセリフだと思った

  • @user-hh8kb8zm5g
    @user-hh8kb8zm5g 7 หลายเดือนก่อน +57

    暗いのに眩しい

  • @takahiro5591able
    @takahiro5591able 4 หลายเดือนก่อน +21

    温泉の表面張力が強すぎる…

    • @naivesister
      @naivesister 4 หลายเดือนก่อน +3

      ゼリーおんせん

  • @SaicoTrump
    @SaicoTrump 7 หลายเดือนก่อน +85

    ビックマウスも含めて、ほとんどの問題はFF14から言われていることなので、特に期待することもなく、がっかりもありませんでした。オフラインゲームとなったことで、問題が多くのユーザーに知れ渡ったということなのでしょうね。

    • @Titifiddidififififif
      @Titifiddidififififif 7 หลายเดือนก่อน

      は?

    • @user-xh4oq9uv3g
      @user-xh4oq9uv3g 6 หลายเดือนก่อน +22

      信者がファビョりました。

    • @SaicoTrump
      @SaicoTrump 6 หลายเดือนก่อน

      吉田宗教団体の方は放置が一番ですね!「なんかしたかい?君たちに」です。@@user-xh4oq9uv3g

  • @user-ue2ny3uv5m
    @user-ue2ny3uv5m 4 หลายเดือนก่อน +12

    最近のFFよりもオクトラ系のドット✖︎3Dのタイトルの方が魅力的に見える

  • @k.k621
    @k.k621 3 หลายเดือนก่อน +7

    分かった。一旦クソFF作って「新生FF16」を作る流れなのですね。

  • @user-lx1en9wi5o
    @user-lx1en9wi5o 6 หลายเดือนก่อน +16

    力入ってますねこの動画。全部見ちゃいました。

  • @Cafca2225
    @Cafca2225 2 หลายเดือนก่อน +6

    動画で観てた時になんかすげーアニメっぽいなと思ってたのは、表情と身体の動きが連動してなかったからなのか。リアルを追求したいと言われてもアニメ調の作風で作ってきた癖が随所に出てるし、元々このシリーズはアニメの延長線の世界観でグラフィックが進化してファンタジーとして成立してたんだから、妙に実写に寄せようとする事こそが”嘘臭くなる”要因なんじゃないかな。

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t 21 วันที่ผ่านมา +6

    FF13の時、「一本道!」ってネットで物凄く言われて、「RPGなんて一本道シナリオ当たり前でしょ。」って反論が沢山あった。 
    FF16の時は、「暗すぎる!」って言われまくって、「暗いシナリオのゲームはいくらでもある。」って反論だらけだった。 
    FF13もFF16も、実際にプレイすれば何の事言ってるのかすぐ分かる。

  • @nao-ds4ho
    @nao-ds4ho 7 หลายเดือนก่อน +132

    この作品何が残念がって第三開発が全力でやってコレって事ですね。15の時のような伸び代を全く感じない
    大変わかりやすく面白い動画でした

    • @user-go7me9on1k
      @user-go7me9on1k 6 หลายเดือนก่อน +54

      某動画作成者も言及してましたが、とあるシーンで映るベッドについて80人のオンライン会議で数時間かけて検討したとか
      ユーザーの方を向いた思考だとは思えませんし、努力の方向性を間違えている印象ですね…

    • @user-jw7lu4ie4l
      @user-jw7lu4ie4l 4 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@user-go7me9on1k
      それ昔の14と同じミスしとるやんw

  • @notenote2042
    @notenote2042 6 หลายเดือนก่อน +60

    挑戦して失敗してるんじゃなくて、納期迫ってるしこんなもんでいいでしょって手抜いてる感じが哀しいね

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 6 หลายเดือนก่อน +21

      7年も余裕あったはず……

  • @user-ds2vd3mj3b
    @user-ds2vd3mj3b 7 หลายเดือนก่อน +62

    自分がプレイしていた時に感じたのは、全体的な手抜き感、でした。
    おそらくチェックする人が、そういう細かいディテールに気を配ったり、ほとんど狂気とも言えるほどの作り込みなどに興味がない人なんだな、と感じました。
    そういう二流三流のものづくりに対する意識が、開発チーム全体のレベルの低さを象徴していると思う。
    とにかく効率よくお金を稼ぐ、という意識を感じて、絶望。
    スクエニとFFは、確実に死に向かっている、と感じます。

  • @Ohune248
    @Ohune248 7 หลายเดือนก่อน +22

    24:02 ここ好き

  • @MIDORInoKYURI
    @MIDORInoKYURI หลายเดือนก่อน +4

    会社でみんなの評価聞いたらFF15の方が面白いだったのほんと草だった

  • @sterhiko7133
    @sterhiko7133 4 หลายเดือนก่อน +24

    肘で小突かれるずんだもん好き

  • @hasebetomojiro
    @hasebetomojiro 5 หลายเดือนก่อน +15

    リップシンクのために英語音声+日本語字幕でゲームをすすめていたのだが、ちょくちょく英語と日本語で内容の相違があってストレスが半端なかった、、英語のほうが世界観に忠実だったので日本チームはどうなってたんだ、まじで(例:一般市民のセリフで日「アカシアに襲われた」英「化け物に襲われた」だったときがあり、一般市民がアカシアという単語を知っていることがおかしいので、英語のほうが表現として正しい)
    ゲームとしては、なにか秀でている項目は無く、全て51点ぐらいの内容だったので本当にFFは16で終わりかもしれないですね。。

  • @user-td3jp9kr1p
    @user-td3jp9kr1p 7 หลายเดือนก่อน +32

    ゲームが楽しめなかった人は、この動画でエンタメとして浄化できる気がする・・
    もしかして、ここがFF16の葬式会場ってことですか・・?

  • @user-ub6ic2wf3h
    @user-ub6ic2wf3h 3 หลายเดือนก่อน +3

    いい編集や!最後まで楽しませていただきました!
    ff7リバースもクラウドを追放しないイカレたパーティーにうんざりしたから動画待ってるで!

  • @user-ce7ey1en3e
    @user-ce7ey1en3e 5 หลายเดือนก่อน +44

    ff16の問題点を買ったている動画なのに、まったく嫌悪感を感じませんでした。
    細かい調査と他ゲームとの相違・比較がしっかりなされていて非常に納得させられました。
    細かい問題点を可視化されるとこんなに多いものなのですね…。自分は割とノリと勢いでプレイしていたのでリップシンク以外はそんなに違和感を感じませんでした。
    動画制作お疲れさまでした。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 3 หลายเดือนก่อน +7

    過剰なエフェクトは見にくいだけだし、絵の描けてなさをごまかしたいのかと疑ってしまう。
    発売直前のプレイ動画で派手なエフェクトも売りかのように紹介してたのには呆れた。何が主で何が従か、よく考えて欲しい。

  • @user-ie2ox8um9b
    @user-ie2ox8um9b หลายเดือนก่อน +13

    世界観とか設定がそうはならんやろ…の連続だった

  • @indragit
    @indragit 7 หลายเดือนก่อน +67

    発売日にDL版買ってクリアまでプレイしたけど全面的に同意。
    ゲームとしてはそれなりに作られてはいるんだけど、全てが物足りない感じ。
    なんというか、作り手の拘りとか伝えたい物が無くて諦めと妥協で出来てる様に思える。

    • @youkitan1
      @youkitan1 4 หลายเดือนก่อน +3

      フロムに丸投げしてれば良いの出来ただろに

    • @kkiyo8975
      @kkiyo8975 3 หลายเดือนก่อน

      くっだらないことに、それもプライドが邪魔したりするんですよね @@youkitan1

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@youkitan1
      そうしたらff16は超絶鬼畜死にアクションRPGになってたろうな…

  • @user-cz4eh2eq1j
    @user-cz4eh2eq1j 7 หลายเดือนก่อน +249

    ゲームよりも、自分達が目立ってチヤホヤされたいスタッフの巣窟みたいだよねスクエニって

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 4 หลายเดือนก่อน +11

      規模が大きくなりすぎて社員一人一人が今何を作っているのか分からない
      あるいは社員の才能がなまじあるから「俺がこれ作りたいんだ」ってお気持ちされたら監督でも制御できず
      ゲーム的に破綻してでも盛り込むしかない。みたいな

    • @user-js7of5dj4u
      @user-js7of5dj4u 4 หลายเดือนก่อน +1

      ノムリッシュ「フッ、オレが居るからFFブランドは安泰だぜ

    • @user-hc1ht1gh2c
      @user-hc1ht1gh2c 4 หลายเดือนก่อน +15

      シナリオとムービーがまさにそれ。零式が面白いと聞いて遊んでみたけど、序盤のムービーがあくびが出るぐらい長いうえにクソつまらなくてひたすら苦痛だった。少しでも早く操作させることを念頭に置いてる桜井さんを見習え。

    • @dondelillo1133
      @dondelillo1133 3 หลายเดือนก่อน +2

      やめたれw

    • @whitecolor600
      @whitecolor600 3 หลายเดือนก่อน +17

      前作の話で申し訳ないけど、パッケージ特典にスタッフの寄せ書き入れるような勘違い集団だからな