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FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
メインキャラに全く共感できないゲーム特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
うぽつですこのゲームは先ず哲学から入ります。「これはRPGなのか?」「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。「RPG制作ネームドがいない」MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。覇権撮るには、足りなかったッスね…
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。 フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolfローランドで草
結局フードは誰と誰だったんだ?
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。 「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよなこのコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよねff16は
@@lilili1189 ですよね破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞそれによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。批判したいだけならエアプ晒すな
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ? 「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。 「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに具体的に、あのストーリーはよかったよなとかそう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
@@LENA-cb9cvムービーゲーやからアクション下手でも好きじゃなくてもやれるからでね
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
ゲームではないなと思った。プレイ付きムービー作品というか。アビリティや装備もストーリーを進めるための要素でしかないしFF14と同じで育成自由度が全くない。好みの問題ではあるかもしれないが16は初めて途中で挫折したFFだった。youtubeでストーリー見ればそれでいいじゃんって。クソゲーではなく、そもそもゲームじゃない。映像作品って印象だけど、その分演出とかは凄いと思う。
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれるバトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
@@菅野智之THC全然珍しくないよ視野狭いんじゃないの?
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよそれをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…序盤こそはいいけど…
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
申し訳ないが、叔父パイロンに再会するシーンはこのゲームがいかにダメかを象徴するシーンに感じてしまいました。パイロンとの再会シーンを感動演出みたいにカットシーンで見せていましたが、そもそもプレイヤーとしてはこの方初めましてですね。初めましての人との再会シーンは訳が判らなくなる。物語的に言うと伏線張らずに回収してしまってますね。少年期に叔父さんと会うイベントを入れるべきでしたね。ごっこ遊びで思い出させるシーンも少年期にやっておく必要があります。FFらしいジョブを使って、このごっこ遊び自体ゲームにできると思います。プレイヤーに選択肢を与えて、どのジョブになるかというごっこ遊びを少年期に叔父さんと遊んでいれば、大人になった時の再会シーンで少年期に選んだ選択肢を反映させて説得するシーンにすればゲームにもなるし、伏線回収にもなり、感動できると思います。物語的を作る上で伏線張らずに回収するのは基本的にやってはいけない事です。そしてゲームとして折角インタラクト性があるのに必要以上にカットシーンで表現するのは、ゲームでしか表現できない事をやろうとしていない。このゲームの作り方自体を残念に思った象徴的なシーンでした。
自分を専門家かなんかと勘違いして批判のためにゲームしてる馬鹿
伏線が貼られず。。。?考察できない人が考察要素求めても一生見つからないから諦めてドラクエなりもう少し若年齢層がやるゲームしては如何ですか?
信者がコメ主に対して人格否定してるが、具体的には反論できない模様
@@sigehasi9058 クライヴの生存説だけでもコレ・火の魔法を使おうとして左手全体が進行したが、腕は普通。・語り部で「剣ではなくペンを取る日が来る」「お主の冒険譚を描いてほしい」と言われる・ジルと外大陸に旅をする約束・ジルと月を一緒に見る約束を・ジルに必ず戻る約束をする ・冒頭と最後のセリフでクライヴがシメてる・モースの筆録はクライヴは見てない・唯一筆録を手にしていたのはジョシュア ・聖女と使徒はクライヴと叔父さんだけのやり取りなのでジョシュアは知らない ・ジルの「何があってもあなたを見つける」との発言・泣いてたジルが朝日を見て泣き止む ここからシドに続きジョシュアの意志をも継ぎ伝記の著者を弟にしたという考察もできるなお、未プレイアンチだからこれへの反論はできない模様
@@sigehasi9058 ね〜コメ主はどこがいけなかったのかを細かく記載してるのにも関わらずね〜
折角のいいマップなのに勿体ないですよね個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンドそこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどしてエンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないですそもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@蓮-n9zdmc寄りだから仕方ない
@@蓮-n9z いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
言いたいこと全部言ってくれてうれしい 自分も素っ裸のシーンで愕然としてBOOKOFFに売ったわ個人的にはこれはFFじゃないということ。メタスコアも全然わかってないし今後一切信用しない
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考えるつまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書くだからスジが通らなくなる
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかっただからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど序盤ならまだしもいくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら誰が見ても雰囲気が浮く
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろマジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
エロに過剰反応しすぎやろ笑別に合っても違和感ないワンシーンやんかまあ脱ぎすぎやとおもうけど
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@バカうどん-w4sこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。DLCで少し答えが出ますよ
「クライヴのおじさん」とか、「ジルのおばさん」とか、「誰?」としか思わん。 ジルの鉄王国時代も分からんし、ジルのロザリア時代の描写もほぼ無いし。 過去描写ナシで、再会したり、決着つけたり。ジルとか、描写ナシで勝手に鉄王国で溜飲下げてて、ついていけん。 FF16は「勝手に溜飲下げてる」っていうシーンが多すぎ。 「ミド」とかも、特になんとも思わん。 何の思い入れも無い奴が多すぎ。 思い出無いのに思い入れなんてあるわけ無い。
あまりにも、印象に残らない作品だよね(悪い意味で)
大切な家族が殺されて、それを殺したの自分自身に宿るイフリートである。その展開はナルトで言うところの主人公、うずまきナルトに宿る九尾がナルトの家族を殺してしまい、自分の大切な存在を自分自身に宿るものによって失ってしまったという自己嫌悪が主人公の心の問題としてあるのだが、ナルトはその問題の克服を物語の起承転結の結の部分に持って来て、今までの旅路の総決算として自分の内側にある問題との和解をしたのだけれど、対してff16は起承転結の起の部分で早々に内側の精神的問題を克服してしまっているので主人公の精神的成長における説得力もカタルシスもない。主人公の精神的成長は終盤にとは言わずとも中盤までに持っていった方が物語のシーケンスとしては自然だったのではないか。
ホンマにこれ。主人公が早くも勝手に自己完結してるみたいでプレーヤーは置き去り状態。
イフリート受け入れる前も、いや自分は違う、やっぱりそうかもとか心が右往左往ゆらゆらしてたから、芯の事象が分かり辛い
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかったマザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。→最重要施設なんじゃないの?イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ→お前5年間の間に何してたんや
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよその時点で既に偽名に何の価値もないこれたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね
一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
「いい加減に見せろ!」は笑った
FF16は、中途半端に現実の社会問題扱い過ぎ。 「資源問題」、「侵略戦争」、「人種差別」、「人権侵害」、「住めなくなった土地」、「宗教問題」。 世界観の作り込みが甘すぎるので、キャラの行動がおかしくなる。鉄王国とか雑処理過ぎだし。 雑に処理するなら現実問題に寄せずに普通にファンタジーやっとけよ。
シナリオライターは前廣がやっていてこの前廣というのは、無駄に登場人物を●なせまくるという悪癖がすごい人でしかも、何より酷いのが…この方は元々はシナリオライターではなく、長くプランナーをやってた人ですそんな人がシナリオ書いてるんだから、そりゃストーリーは浅いものでしょう
今回の舞台は緊迫感のある中世ヨーロッパ(それもリアルな)を模してるわけだから、そこでエネルギー問題や奴隷の扱い問題なんか持ち込んでも、現代の人間が先人の築き上げた哲学や倫理観を昔の人相手に振りかざしているようにしか見えない。インテリでも無いクライヴが主人公だから余計。無理矢理感が出てしまっているし、作者が本当にその世界の住人として話を書いてる感じがしない。だから、キャラクターの倫理規範に同一性(スピラみたいな)がなく善人と悪人の差が凄いことになってしまった。個人的に、クライヴは基本的に「持っている側」の存在で、それ自体はいいんだけど、空白の奴隷期間が「弱者側に立つための箔付け」的な役割でしかないのが凄い嫌だ。結局オープニング時のクライヴも、ストーリーという線路に乗せるために人生を操られている感じがして気持ち悪い
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
FFシリーズで1番面白くなかった笑笑えるとこないし暗いし、ワクワクもないし、映像美と演出はすごいけどそこもワクワクはしない、、、画質がいいだけ、FFシリーズで初めて途中で辞めた。武器ないし、育成要素ないしストーリーのまとめみたらやった気になる笑昔のFFは友達がプレイしてたら自分もやってみたいってなったけど、これやってみたいって思えるのかな?
ファンタジー要素、冒険(探索)要素、育成要素、バトル要素、やり込み要素、私からしたらRPGの大切な部分が全ていまいちに感じられた。映画にちょろっと毛が生えたゲームって感じでガッカリでした。わたしは、『ファイナルファンタジー』の冒険や戦いがしたかった。
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
面白くなく、中盤で辞めました。期待していたのに、残念です。特別いいところがない。
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった折角の良い芝居が勿体ない
大人向けというのを履き違えてる作品だったストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
ネタバレ注意.......................いきなり5年後まで飛ばしてその間にフーゴを止められなかったのに。5年後に出てきたらいきなりマザークリスタル4つも破壊してフーゴもあっさり倒して、この5年は何の待ち時間なの?って思った。移動手段さえ確保できれば毎回トミナンドとガブだけでマザークリスタル破壊できたのに、フーゴ一人だけにどうして5年も積極的な対処しなかったの?色々都合があるだろうけど一年や二年くらいだけ飛ばしたらそんなに違和感なかったはずあと、アルテマを封印したジョシュアが最初はヨーテに触られても汚れると言って、アルテマの標的であるクライヴとアルテマの物理的な距離を取っているんだなと思ったのに、再開したらすんなり隠れ家の住民だし。アルテマ封印から今までの単独行動は何だったの?そしてオーディンのあの膝枕のシーンは今でも意味分からない。人の自我と黒の一帯の関係も分からない、それとも見落としたかな?ゲームとしてのバグが少なくてもストーリーとしてのバグがね
好きな人もいるらしいので申し訳ないんだが、新生FF14のメインシナリオのダメさがまるまる再現されたなという印象。やりたいストーリー展開や、ファンサービスが先にあって、無理矢理のご都合主義の連続なんだよね。ゲームの部分では海外の有名どころからのパクリがあからさまで、こだわりを感じない。吉田はやっぱりダメだと思う、失脚した方が今後につながるんじゃ無いかと…。
ちなみに私が吉田ゲーに感じる印象は、魂のないチープな工業製品って感じです。グラフィックや音楽には魂を感じるので本当に惜しい。なんで彼に多くの優秀なスタッフがついて行ってるのか謎です…。
@@kuico_ch9645吉田さんは社内政治が上手い人なんでしょうね
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
最近クリアしたけど、プレイ中思ってたこと全部言ってくれてた的確なレビュー1番納得いかなかったのはエンディング。今回みたいな終始暗いストーリーなら最後は王道ハピエンでいいのに、何故無理やり含み持たせた寂しい感じで終わらせるのか。
FFナンバリングタイトルもうやめた方がいいと思う。
結局ナンバリングじゃないと余計に売れなくなる気がするしなぁ。そこら辺は難しいところ。
モンハンはナンバリングやめましたよね
歴代ffの中で1番ストーリーおもんない。クライヴしか触れないのにクライヴの気持ちが分からない。これのせいでどのシーンもどういうことってなる?主人公ですらこれやから他のキャラもよく分からんし、セリフも訳分からんしついて行けない。1時間やったらおもんなくて疲れるゲームでした。戦闘は多少変化あるかもしれませんがやる事自体は一緒でゲージ削りつつHP減らすだけの作業ゲー雑魚敵だろうがボス戦だろうが同じアクションなので動き早すぎて見えないので基本避けて避けて止まったら殴るの繰り返しおもんないこれで戦闘おもろい言ってるならキングダムハーツの方が普通におもろい
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきましたもうなんというか、激同意ですwあと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
ストーリーで勝負した割にシナリオの質がイマイチだと感じた。テキストそのものは悪くないと思うが(言葉の選択や表現等)、作劇の方法論を知らない人が作った感じ。三幕構成に照らして言えば、主人公の作品を通した主要目的(セントラル・クエスチョン)に説得力がない。冒頭でセントラル・クエスチョンを与え結末まで引っ張るのが作劇の基本だが、クライヴに弟を殺した者への強い復讐心を抱かせたのに、そんなフードを被った犯人はいないとなり、それは自分だったとなり、ジョシュアは生きていたからセーフとなる。物語の主要目的がなくなったので次に都合よく死んだシドの「人が人として生きられる場所を作る」という目標を引き継ぐことになる。これが物語を牽引するほどのパワーがない。差別は良くない、ベアラーがかわいそう、その考えが正しいことは誰にでもわかるが感情移入できるかどうかはまた別。感情移入させる仕掛けというのがあると思う。論理的に正しいお題目だけでは人の心は動かない。主人公に肩入れしたくなるようなプレイヤーの感情を強く刺激する事件が起きないといけない。冒頭ではうまくやったがその後の処理が適当すぎる。一瞬でもうまくいったのは参照した作品によるところが大きいのではないか。動画内で言及されたドラクエ5や、進撃の巨人、エヴァンゲリオン、ゲームオブスローンズ等、シナリオ担当者が好きな作品の断片を感覚的にパッチワークして作ったのではないかと思わせる節がある。中盤以降は優等生的な善人の主人公が論理的、道徳的に正しい目標に向かって淡々と話を進めていくだけ。アルテマに関しては彼なりに生きたいと思ってやったことだし、違う生物同士が自己の生存のために殺し合うのは自然界で普通に見られることなので特に相手が悪いとも思わない。クライヴがアルテマと戦う理由は理解できるがとにかく全てが淡々と進行してプレイヤーの感情を搔き乱す展開もなくシナリオを作った人は下手くそだと感じた。
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。バイロン・モレノ
五条悟の「てめえは誰だよ」を適用しないといけないキャラが多すぎ。「鉄王国」なんて、全部「てめえは誰だよ」だし。 ポッと出の使い捨てキャラで薄い物語作って、死ぬの繰り返し。「ああ、また村グロ展開か。。」としか思わない。
なんか…思い入れがないよね一人一人の人物の心情が、その人物の視点がないからどうも軽く見えちゃうんだよな
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
ストーリーは合う合わないありますから触れませんが、1から全てプレイしてる自分としてはアクションが一番残念でした、面白い面白くないというよりFFである必要がない。派生作品ならアクションでも良いと思いますが、ナンバリング作品として出すならドラクエやペルソナのように基礎は変えず正統に出して欲しいです。その点においては13は素晴らしい作品だったと思います。
ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う
過去作に思い出補正で7リメイクバカ褒め、ff16をネガキャンしてる奴もいるからなあ。出来はどうみても16だったな
@@LENA-cb9cvわかる。7リメイクこそ水増しばっかりで薄っぺらかったし発売どれだけ遅れさせて漸く出したのがあれってなるけど。7オリジナルに思い入れがあるだけに自分は寧ろリメイクいいかげんにしろだったわ。そもそもリメイクじゃなくて続編だし詐欺に近い売り方いい加減にしろ野村だった。
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないからパッケージ版が全然売れてないんだろうなレインコードに負けてますからね今のff16の売り上げ
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山あるとにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ
ハッピーエンドだよ!少しサッドの。。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……2枚で良かったんじゃなかろうか…
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
ラストはエンディング流れた後に5年くらいして子どもが遊んでたらジルがお母さんで、そこにぼろぼろになったクライブが帰ってきて大団円…ってのがいいなぁ。
「ロード時間が無い。」ってのが対して意味が無い。 ほとんどムービーだから。 細い道とか硬い敵とか狭いスキマとか、重い扉とか、そういうのが実質ロード時間みたいなもんだし。移動速度を落とすのも、ロード時間稼ぎみたいなもんだし。 移動速度上げると、先のマップデータをその分早く読み込まないと間に合わなくなるし。
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
スカイブルーさんはすげぇよいい加減にしろ評価なのにちゃんと2周目までやったんだから俺は1周したら速攻で売りに行ったよ
発売日にダウンロードで買ってウキウキでやったらコレよ。容量食うから一周やったら消したけどね
15がまだマシなレベルだった武器の要素がたったこれだけ!?ってなったしほんとに残念
装備品とかアクセの組み合わせ考えたり探したりするのが楽しいんだけど最近のFFは全部そこがつまんねーんだよな。RPGとしてやってきたのにそこを捨てすぎや。
スクエニというかスクウェアは昔からRPGが得意で任天堂もスクウェアと組んでマリオRPG制作したぐらいスクウェア=RPGだったのに RPG作るの苦手になってるの皮肉すぎる
面白いと思った人には悪いんだけど正直に言うなら…ストーリーと演出が下手でプレイしていて感情が冷めてしまったジョシュア生存、イフリートの正体の件とかは特に演出が拙過ぎたしラストの展開も、プレイヤーが世界の理云々の詳細を知る機会が無いから「え、なんでみんなとの約束破って勝手に死ぬの」って思うだけだった結局、作り手が主人公死なせて感動させたかったんだな、とプレイヤーにそれが透けた瞬間に逆効果になることを理解していないキャラクターは全体的に古典的で、新しさは無かったただ、グラと音楽は良かったし、マップも満足する広さだったけどあんな風に軽々にジョシュアの生存を匂わせるくらいなら、クライヴがみんなとの約束を果たして、年老いて死ぬ直前に世界の理を破壊するって展開が綺麗だったと思ういっそDLCで時間を遡る能力持ちの召喚獣出して過去改変真エンドでも実装しないと、挽回は無理かな…一応、帰らずの島とか漆黒の森の開かない扉とか、名前だけ出てくるリヴァイアサンとか伏線は残されてるけど…色んな作品の良いとこ取ろうとして薄っぺらくなってしまったんだろうな…あの拙い脚本は、何人くらいのチームだったんだろうか気になるまるで箇条書き読まされているような展開だったよ
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@カモメガネ1182いちばんすき
RPGの基本が毎回省かれてしまってる。 映画を見たいわけじゃない。
まさにそう。FFの名を付けるならRPG要素をメインにしてほしかった。ゲームとしては全然良いゲームだった。けど、これをFFと言われたら困惑しかない。ラーメンを食べたくてラーメン屋に行ったら美味しいパスタを出された感じ。このゲームを批判するつもりはない。ただFFの看板は外して欲しい。これが好評だと、これからのFFはデビルメイクライになるってことだよね。それだけはマジで勘弁して欲しい。
過去に他人が考えたアイデアの寄せ集めで独自性がほぼ無しなんだよね。常に、これ〇〇じゃんwというツッコミが絶えない。これが、中国産だったら大炎上レベル。召喚獣バトルなんてアスラズラースのリメイクかと思ったw特にラスボス戦なんてもう丸パ・・・完全リメイクw今あらためてアスラズラースをプレイするともう一度言いたくなるぞ「FF16いい加減にしろ!」
やってる人被ってないからええやろの精神
感想は色々ありますが、個人的にはシドが死んでからのもっさりした感じがつらかった。クライブもジルも大人しいキャラなんで、明るいキャラがいないと凄くつらい。ミドとか叔父さん出て来るまでは本当につらい。「ここにユフィちゃんいたらなぁ、ザックスいたらなぁって凄く思った」あと、これだけどんよりしたゲームなんだからEDくらいもっと気持ちが晴れる内容にして欲しかった。報われないゲームであるニーアでさえちょっと救われるED準備してたから、マルチエンドとか準備して欲しかった。心からジルちゃんに救われて欲しかった。ジルちゃんの涙で終わるのは本当つらかった。全体的に面白く無いことは無いけど、心に残る名作とは言い難いですね。
カタルシスの使い方が終始下手くそだったもうちょっと見せ方や展開のさせかたあったでしょ、みたいなところばかり
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
個人的には良作寄りの凡ゲーな印象でした。ミニマップがない事やダッシュの遅さが終始気になりましたw製作側の意見として、ミニマップがあると没入感がなくなるからというのがありましたが、ミニマップがある事で没入感がなくなるなら、それはもうゲームがつまらないせいだと思う。実際にミニマップがあっても没入感が凄いゲームは普通にあるし。あとやっぱりプレイヤーの想像に任せるタイプのエンディングが良くない・・・ご都合主義と言われても、もう全員生きて会ってるエンディングであって欲しかったです。終わりよければすべてよしと言うように、エンディングが良ければすべて許せたと思うw
ミニマップないから何度も全体マップ開いて確認するのでミニマップあったほうが没入感あると思いましたよ
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめましたただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいましたあれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)揃って対策なしだったことに驚いた感じです。まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@コロッケ大元帥 ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
誰かと「再会」したり、「復讐」したりするのは、FF16世界で「思い出」があるから成立すること。でも、思い出が無さすぎる。 クライヴのおじさん、ジルのおばさん、ジル本人、ジョシュア、トルガル、ミド。 思い入れが無さすぎる。五条悟の 「てめえは誰だよ」 状態。
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
14がここまで人気が出る大きな切っ掛けの一つになった漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレのシナリオを主導したライターさんとFF16のシナリオを作ったライターは全くの別人で14の方のマジですげぇライターさんは16には一切関わってないんだよな時期的にもう関わらせるの難しかったんだろうけどこの14のライターさんがシナリオ書いてたらFF16は間違いなくシリーズ復活させるレベルの超大作になってたんじゃねぇかなぁと思うよこの方は少年漫画的な盛り上がりをちゃんと理解できるライターさんだから復讐劇もきっちり盛り上がる形にしてくれたと思うだから「FF14の開発チームが作りました!」は間違ってないし実際正しいんだけど「FF14で一番シナリオが面白い漆黒と暁月を作ったライターさんは関わってない」ってのはもっと周知されていいと思うあれクラスの出来を期待して買うと多分コレジャナイ感が終始拭えないと思う
FF14は遊んでないんですが、評判の吉Pが自信満々だったので当然そういうシナリオが楽しめるんだろうなと思ってました傍流のゼノブレイド3と同じ轍をなんで踏むんや…
紅蓮までのシナリオのなかでもその人が関わってるシナリオだけはかなり評判高いからねぇ。スクエニの中で良いシナリオを書ける唯一の存在かも。
野島もちょいちょい良いシナリオ書くぞ。7や10もストーリー評価で人気な部分もあるし。メビウスも2期は微妙だったけど1期は面白かったからなぁ。特撮でいうならFF14漆黒・暁月の人は小林靖子系でダークな部分を入れつつ王道で安定して面白い脚本を提供してくれるタイプ。野島は井上敏樹系で邪道寄りなのが得意でノってる時は凄い面白い脚本書くタイプってイメージ。
16作りはじめたのが蒼天の頃だったからなぁ。なお、その頃のなっちゃんシナリオの暗黒クエはホントに最高に素晴らしかった…。(蒼天時のシナリオはなっちゃんじゃないけど)暗黒クエはジョブクエの中でも突出した名作。ジョブクエで泣いたのは初めてだった…
スクエニにはもう良いシナリオ書ける人いないんだろうな……。いくらグラ良くてもアクションもシナリオも良くないなら駄作になっちゃうのが惜しい
何千回でも言いたいが、「暗い」のはおかしい。 バイオRE4は暗く無いし。 FF16もバイオRE4も、同じような暗所の場面があるが、バイオRE4は見えやすい。FF16は暗くて見えにくい。 バイオRE4が一番分かりやすい比較。発売時期が近いからね。同じシーンでバイオRE4が暗くても見えやすいのに、FF16が暗くて見えにくいんだから、FF16に問題があるってこと。 他のゲームでFF16ほど暗い暗いって言われてないだろ?
公式が詐欺師だってのが分かる例ですよねこのことに関しての発売前の公式のコメントは、暗いのは一部だけだからw
いや、バイオRE4あほほど暗かったよ?アシュリー編とかエグかった何も見えん
アシュリーのとこは暗くて見えないってのがキモだし
@@かにみそプリン アシュリーのは、演出だもんねff16は演出でもないのに、映像が暗い
お疲れ様です!吉田Pに期待大でしたが……うーん、ストーリーがガッカリなできでした😢ぶっちゃけFFのナンバリングじゃなきゃ良かったかも?と、思いました😅16はFFの良さが全くなかったです😢暗い重い非常に残念な出来でした😢DLCがあってもたぶんこれ以上はしないと思います😅2周目してますが、やり残したことをやってるだけでストーリーはどうでもいい感じです😅15の時と同じ気持ちでなんとなくやり込みやってますぅぅ😢7リバースに期待しかない😊
DLCは是非やってくれ!
@@LENA-cb9cv もしDLCが出たら…その時考えるかも?です😆ただ今の心境ではちょっとキビシ〜いfeelingですね😣💦まあ15も何だかんだ言いながらDLCやりました!田端さん退社により中途半端で終了しましたけどー😰ァチャ~
@@一戸庸子 あれはユーザーの満足度得られず売り上げ振るわなかったから採算取れなくなって中止した結果、多くのアンチ作っちゃったんですよね😂スクエニの自業自得でしかないが、今回は期待も兼ねてDLCのpv待ちましょう!!
今回は大人向けって言ってる割に、メタ的に説明セリフが多くて途中で冷めてきちゃったな〜焚き火とかディオンのシーンとかも大人向けなら露骨なシーン入れなくてもセリフとか表情で充分伝わると思うけどなー
「鉄王国」、「ジル」、「ザンブレク」、「ウォールード」、「ダルメキア」。全部描写不足。世界情勢の描写不足過ぎるので、「ジルが鉄王国に復讐」とか言われても、全く感情移入出来ない。子供の頃のジル、鉄王国のシヴァ時代のジル。鉄王国の描写。全部不足してるから、ジルが鉄王国トップにキレてても、なんでキレてるのかが全然分からない。設定上はこういうことあったんだろうなって想像つくんだが、でも、薄いんだよね。
もう、全てに同意しかない。言いたいことを全て言ってくれた感じ。FFシリーズ大好きだったけど、自分の中では16はクソゲー。育成要素もなく、ファンタジーでもRPGでもない。感情移入出来るようなストーリーでもない。ムービー長いし、操作できることは少ない。スクエア時代に大コケした、FFの映画思い出した。2周目から本番とかいらんわ。1周目から本番にしてくれ。どこが面白いの?このゲームともいえない、映画未満。
クライヴはジョシュアの復讐を目的にしていたぐらいブラコンゲーなのに、ジョシュアとの思い出掘り下げがすくないというか、ジルとの関係を進めたいのもわかるが、それならなんでラストバトルにジルおいていくかなぁっていう。ラストでラスボスがクライヴに行う精神攻撃もジョシュアネタでよかったんじゃないかなぁ。ジョシュアの死を悲劇的に描くのに、ただクライヴが喚くだけになってて、あそこで冷めてしまったわ。ロゴも、フェニックスとイフリートだしもうちょっと二人を掘り下げてくれ。ただの人参嫌いな弟キャラじゃないか。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
色々勿体ない作品だなあと思いました。キャラの掘り下げの少なさ、所々意味の無いセリフ、バハムート以降の失速加減。クライヴもジョシュアもジルも折角良い素材なのに調理の仕方を間違えた感じがします。ストーリー物は終わり良ければ全て良しなので、本当に惜しい。FF14の漆黒と暁月の脚本を手掛けた石川夏子さんはキャラの感情描写や掘り下げがかなり上手く起承転結の結もかなり美味しく着地させてくれるので、今後この方がシナリオを手掛けてくれるのを楽しみにしています。システム部分はSランクリスキーモブ以外のやり込みボスも用意してほしかったですね。育成要素ももう少し充実していて欲しかった。ゲームオーバーになった後のポーション全回復+敵HP大幅減少等あまりにもライトユーザーに配慮しすぎて若干プレハラになってる部分もあるので、万人に向けすぎようとするのも考え物かもしれませんね・・・ただ、FFナンバリングシリーズを良いゲームにしたいという気概は物凄く伝わってくる作品だと思います。
先日クリアしました!このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたねでも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。 「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@まま-o8mドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@まま-o8m多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわwwそもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
面白かったとことつまらなかったところが半々てゆーあとジョシュアの18年間もっと設定作らないとクライヴ的に、いや俺ザンブレクの奴隷なんだから助けに来いよって思っちゃうわな
バハムートまでは楽しかった。アルテマ絡んできて興味が失せた。テロじゃなくてロザリス復興と国同士の争いを描いて欲しかった
ラスダンがないffとか初めてですよね… スピンオフや、シリーズではちゃんとありましたよね(7リメはなかったですが)
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
シリアスで大人向けなダークファンタジーかと思ったら、世界観の割には登場人物の多くは妙に明るくて前向きだったりするし、ベアラー(奴隷差別問題)関連の話は中盤以降パッタリ途絶えるし、そもそも世界の危機である黒の一帯そのものの危険性や悲壮感があまり上手く演出できてないしで本当にチグハグなんですよね没入させる気がないというか特に黒の一帯関連についてはFF13LRのカオスの侵食並みにちゃんと描写してほしかった「クリスタルの加護を断ち切るための物語」なのに、そのクリスタルの加護とそこに潜む世界の闇をちゃんと描写しようとしないのはさすがにシナリオがダメとしかプレイする人に「黒の一帯マジでやばいな…」と思わせる世界観描写をしてほしかったですあと最後のラスボス戦とか、敵とクライヴのやりとり見てると少年漫画チックすぎて「俺がやってるのは大人向けのシリアスなダークファンタジーじゃなかったんだな」って最後の最後で思い知らされました演出やグラフィックには感動しましたけどこんなんだったら最初から最後まで復讐をメインテーマにして、弟を殺したイフリートの存在をしっかりミスリードさせて終盤まで引っ張った方がまだ面白かった「2体目の火の召喚獣だと!?」とか「弟を殺した召喚獣…許さん…!」とか引き立てる割には、物語序盤でイフリートの正体分かるしそもそも隠す気もないようなシナリオだったしでもう全体的になんだかなぁといった感想
気になったのですが、どこが改変された感じの荒さが目立ちました?
@@LENA-cb9cv 端的にいうので言葉足らずになると思いますが、主だったところを挙げると「人が人として〜」とクライヴが語る背景や「その正義は何を救うのか」を謳うに足る理由など、重要なテーマに関する描写が不足している所ですね。要は中盤以降の展開が序盤とは全く異なり急展開すぎて、第三開発っぽくないなと感じた訳です。他にもメティアの存在やマザークリスタルの名称が竜の部位である設定などが完全にスルーされているのも気になりました。あと前廣さんお気に入りのキャラがベネディクタなのですが言うほど描写が無く、「これ、当初は全く違う作品だったんじゃないの?」と思った次第です。自分はFF14特に蒼天が好きなので、吉田高井前廣の3名が数年かけて練ったシナリオがこのクオリティの筈がない、という先入観もあるにはありますが。。
@@QURULISTATION なるほど。たしかに共感できる部分あります。個人的にはそのメインテーマなるものはクライヴが奴隷として虐げられたことや、幼い頃からエルウィンによってロザリアだけが特にベアラーへの扱いを優しくしていたことから来るものというムービーはありましたね。ジョシュアからも手紙でそのような内容が届いていたはずです。マザークリスタルの古き竜はアルテマがつけたことと、少し補足が語り部であった気がしますが、メティアに関してはジョシュアなのかクライヴなのか...展開的にはクライヴだろうが、関連性も謎ですし、今後のリヴァイアサンのDLCがクリア後の世界の可能性を考慮して、希望をそこに持つしかないですね。
ルボルのサブクエベアラーだからって石投げつけて他の奴らも今までのこと忘れて罵詈雑言の中でベアラーの認識が変わるとかじゃなくてルボルだから!ってので謝罪もなく手のひら返しが気持ち悪かった
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
メインキャラに全く共感できないゲーム
特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない
王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず
奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
うぽつです
このゲームは先ず哲学から入ります。
「これはRPGなのか?」
「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。
「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。
どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。
「RPG制作ネームドがいない」
MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。
RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。
覇権撮るには、足りなかったッスね…
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。
マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。
フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。
「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolf
ローランドで草
結局フードは誰と誰だったんだ?
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。
「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。
マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで
戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…
シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。
そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよな
このコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよね
ff16は
@@lilili1189 ですよね
破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな
理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ
壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞ
それによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。
戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。
批判したいだけならエアプ晒すな
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ?
「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、
ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。
FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。
「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。
しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに
具体的に、あのストーリーはよかったよなとか
そう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。
あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
@@LENA-cb9cvムービーゲーやからアクション下手でも好きじゃなくてもやれるからでね
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
ゲームではないなと思った。プレイ付きムービー作品というか。アビリティや装備もストーリーを進めるための要素でしかないしFF14と同じで育成自由度が全くない。
好みの問題ではあるかもしれないが16は初めて途中で挫折したFFだった。youtubeでストーリー見ればそれでいいじゃんって。
クソゲーではなく、そもそもゲームじゃない。映像作品って印象だけど、その分演出とかは凄いと思う。
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪
ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。
後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれる
バトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
@@菅野智之THC全然珍しくないよ
視野狭いんじゃないの?
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよ
それをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…
序盤こそはいいけど…
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
申し訳ないが、叔父パイロンに再会するシーンはこのゲームがいかにダメかを象徴するシーンに感じてしまいました。
パイロンとの再会シーンを感動演出みたいにカットシーンで見せていましたが、そもそもプレイヤーとしてはこの方初めましてですね。初めましての人との再会シーンは訳が判らなくなる。
物語的に言うと伏線張らずに回収してしまってますね。
少年期に叔父さんと会うイベントを入れるべきでしたね。
ごっこ遊びで思い出させるシーンも少年期にやっておく必要があります。
FFらしいジョブを使って、このごっこ遊び自体ゲームにできると思います。
プレイヤーに選択肢を与えて、どのジョブになるかというごっこ遊びを少年期に叔父さんと遊んでいれば、大人になった時の再会シーンで少年期に選んだ選択肢を反映させて説得するシーンにすればゲームにもなるし、伏線回収にもなり、感動できると思います。
物語的を作る上で伏線張らずに回収するのは基本的にやってはいけない事です。
そしてゲームとして折角インタラクト性があるのに必要以上にカットシーンで表現するのは、ゲームでしか表現できない事をやろうとしていない。
このゲームの作り方自体を残念に思った象徴的なシーンでした。
自分を専門家かなんかと勘違いして批判のためにゲームしてる馬鹿
伏線が貼られず。。。?
考察できない人が考察要素求めても一生見つからないから諦めてドラクエなりもう少し若年齢層がやるゲームしては如何ですか?
信者がコメ主に対して人格否定してるが、具体的には反論できない模様
@@sigehasi9058
クライヴの生存説だけでもコレ
・火の魔法を使おうとして左手全体が進行したが、腕は普通。
・語り部で「剣ではなくペンを取る日が来る」「お主の冒険譚を描いてほしい」と言われる
・ジルと外大陸に旅をする約束
・ジルと月を一緒に見る約束を
・ジルに必ず戻る約束をする
・冒頭と最後のセリフでクライヴがシメてる
・モースの筆録はクライヴは見てない
・唯一筆録を手にしていたのはジョシュア
・聖女と使徒はクライヴと叔父さんだけのやり取りなのでジョシュアは知らない
・ジルの「何があってもあなたを見つける」との発言
・泣いてたジルが朝日を見て泣き止む
ここからシドに続きジョシュアの意志をも継ぎ伝記の著者を弟にしたという考察もできる
なお、未プレイアンチだからこれへの反論はできない模様
@@sigehasi9058 ね〜
コメ主はどこがいけなかったのかを細かく記載してるのにも関わらずね〜
折角のいいマップなのに勿体ないですよね
個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド
そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして
エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないです
そもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります
武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね
誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?
宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@蓮-n9zdmc寄りだから仕方ない
@@蓮-n9z いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
言いたいこと全部言ってくれてうれしい 自分も素っ裸のシーンで愕然としてBOOKOFFに売ったわ
個人的にはこれはFFじゃないということ。メタスコアも全然わかってないし今後一切信用しない
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える
つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く
だからスジが通らなくなる
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかった
だからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる
奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?
あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。
ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど
序盤ならまだしも
いくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな
奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら
誰が見ても雰囲気が浮く
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった
開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろ
マジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
エロに過剰反応しすぎやろ笑
別に合っても違和感ないワンシーンやんか
まあ脱ぎすぎやとおもうけど
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。
RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。
エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。
16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@バカうどん-w4sこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。
DLCで少し答えが出ますよ
「クライヴのおじさん」とか、「ジルのおばさん」とか、「誰?」としか思わん。 ジルの鉄王国時代も分からんし、ジルのロザリア時代の描写もほぼ無いし。 過去描写ナシで、再会したり、決着つけたり。ジルとか、描写ナシで勝手に鉄王国で溜飲下げてて、ついていけん。 FF16は「勝手に溜飲下げてる」っていうシーンが多すぎ。 「ミド」とかも、特になんとも思わん。 何の思い入れも無い奴が多すぎ。 思い出無いのに思い入れなんてあるわけ無い。
あまりにも、印象に残らない作品だよね(悪い意味で)
大切な家族が殺されて、それを殺したの自分自身に宿るイフリートである。その展開はナルトで言うところの主人公、うずまきナルトに宿る九尾がナルトの家族を殺してしまい、自分の大切な存在を自分自身に宿るものによって失ってしまったという自己嫌悪が主人公の心の問題としてあるのだが、ナルトはその問題の克服を物語の起承転結の結の部分に持って来て、今までの旅路の総決算として自分の内側にある問題との和解をしたのだけれど、対してff16は起承転結の起の部分で早々に内側の精神的問題を克服してしまっているので主人公の精神的成長における説得力もカタルシスもない。主人公の精神的成長は終盤にとは言わずとも中盤までに持っていった方が物語のシーケンスとしては自然だったのではないか。
ホンマにこれ。主人公が早くも勝手に自己完結してるみたいでプレーヤーは置き去り状態。
イフリート受け入れる前も、いや自分は違う、やっぱりそうかもとか心が右往左往ゆらゆらしてたから、芯の事象が分かり辛い
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。
→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかった
マザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。
→最重要施設なんじゃないの?
イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ
→お前5年間の間に何してたんや
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、
普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよ
その時点で既に偽名に何の価値もない
これたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね
一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。
シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
「いい加減に見せろ!」は笑った
FF16は、中途半端に現実の社会問題扱い過ぎ。 「資源問題」、「侵略戦争」、「人種差別」、「人権侵害」、
「住めなくなった土地」、「宗教問題」。 世界観の作り込みが甘すぎるので、キャラの行動がおかしくなる。
鉄王国とか雑処理過ぎだし。 雑に処理するなら現実問題に寄せずに普通にファンタジーやっとけよ。
シナリオライターは前廣がやっていて
この前廣というのは、無駄に登場人物を●なせまくるという悪癖がすごい人で
しかも、何より酷いのが…この方は元々はシナリオライターではなく、長くプランナーをやってた人です
そんな人がシナリオ書いてるんだから、そりゃストーリーは浅いものでしょう
今回の舞台は緊迫感のある中世ヨーロッパ(それもリアルな)を模してるわけだから、そこでエネルギー問題や奴隷の扱い問題なんか持ち込んでも、現代の人間が先人の築き上げた哲学や倫理観を昔の人相手に振りかざしているようにしか見えない。インテリでも無いクライヴが主人公だから余計。無理矢理感が出てしまっているし、作者が本当にその世界の住人として話を書いてる感じがしない。だから、キャラクターの倫理規範に同一性(スピラみたいな)がなく善人と悪人の差が凄いことになってしまった。
個人的に、クライヴは基本的に「持っている側」の存在で、それ自体はいいんだけど、空白の奴隷期間が「弱者側に立つための箔付け」的な役割でしかないのが凄い嫌だ。結局オープニング時のクライヴも、ストーリーという線路に乗せるために人生を操られている感じがして気持ち悪い
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
FFシリーズで1番面白くなかった笑
笑えるとこないし暗いし、ワクワクもないし、映像美と演出はすごいけどそこもワクワクはしない、、、画質がいいだけ、FFシリーズで初めて途中で辞めた。
武器ないし、育成要素ないしストーリーのまとめみたらやった気になる笑
昔のFFは友達がプレイしてたら自分もやってみたいってなったけど、これやってみたいって思えるのかな?
ファンタジー要素、冒険(探索)要素、育成要素、バトル要素、やり込み要素、私からしたらRPGの大切な部分が全ていまいちに感じられた。映画にちょろっと毛が生えたゲームって感じでガッカリでした。わたしは、『ファイナルファンタジー』の冒険や戦いがしたかった。
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
面白くなく、中盤で辞めました。
期待していたのに、残念です。
特別いいところがない。
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった
折角の良い芝居が勿体ない
大人向けというのを履き違えてる作品だった
ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開
それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
ネタバレ注意
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いきなり5年後まで飛ばしてその間にフーゴを止められなかったのに。5年後に出てきたらいきなりマザークリスタル4つも破壊してフーゴもあっさり倒して、この5年は何の待ち時間なの?って思った。移動手段さえ確保できれば毎回トミナンドとガブだけでマザークリスタル破壊できたのに、フーゴ一人だけにどうして5年も積極的な対処しなかったの?色々都合があるだろうけど一年や二年くらいだけ飛ばしたらそんなに違和感なかったはず
あと、アルテマを封印したジョシュアが最初はヨーテに触られても汚れると言って、アルテマの標的であるクライヴとアルテマの物理的な距離を取っているんだなと思ったのに、再開したらすんなり隠れ家の住民だし。アルテマ封印から今までの単独行動は何だったの?
そしてオーディンのあの膝枕のシーンは今でも意味分からない。
人の自我と黒の一帯の関係も分からない、それとも見落としたかな?
ゲームとしてのバグが少なくてもストーリーとしてのバグがね
好きな人もいるらしいので申し訳ないんだが、新生FF14のメインシナリオのダメさがまるまる再現されたなという印象。やりたいストーリー展開や、ファンサービスが先にあって、無理矢理のご都合主義の連続なんだよね。ゲームの部分では海外の有名どころからのパクリがあからさまで、こだわりを感じない。吉田はやっぱりダメだと思う、失脚した方が今後につながるんじゃ無いかと…。
ちなみに私が吉田ゲーに感じる印象は、魂のないチープな工業製品って感じです。グラフィックや音楽には魂を感じるので本当に惜しい。なんで彼に多くの優秀なスタッフがついて行ってるのか謎です…。
@@kuico_ch9645吉田さんは社内政治が上手い人なんでしょうね
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
最近クリアしたけど、プレイ中思ってたこと全部言ってくれてた的確なレビュー
1番納得いかなかったのはエンディング。今回みたいな終始暗いストーリーなら最後は王道ハピエンでいいのに、何故無理やり含み持たせた寂しい感じで終わらせるのか。
FFナンバリングタイトルもうやめた方がいいと思う。
結局ナンバリングじゃないと余計に売れなくなる気がするしなぁ。
そこら辺は難しいところ。
モンハンはナンバリングやめましたよね
歴代ffの中で1番ストーリーおもんない。
クライヴしか触れないのにクライヴの気持ちが分からない。
これのせいでどのシーンもどういうことってなる?
主人公ですらこれやから他のキャラもよく分からんし、セリフも訳分からんしついて行けない。
1時間やったらおもんなくて疲れるゲームでした。
戦闘は多少変化あるかもしれませんがやる事自体は一緒でゲージ削りつつHP減らすだけの作業ゲー雑魚敵だろうがボス戦だろうが同じ
アクションなので動き早すぎて見えないので基本避けて避けて止まったら殴るの繰り返しおもんない
これで戦闘おもろい言ってるならキングダムハーツの方が普通におもろい
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきました
もうなんというか、激同意ですw
あと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
ストーリーで勝負した割にシナリオの質がイマイチだと感じた。
テキストそのものは悪くないと思うが(言葉の選択や表現等)、作劇の方法論を知らない人が作った感じ。
三幕構成に照らして言えば、主人公の作品を通した主要目的(セントラル・クエスチョン)に説得力がない。
冒頭でセントラル・クエスチョンを与え結末まで引っ張るのが作劇の基本だが、クライヴに弟を殺した者への強い復讐心を抱かせたのに、そんなフードを被った犯人はいないとなり、それは自分だったとなり、ジョシュアは生きていたからセーフとなる。
物語の主要目的がなくなったので次に都合よく死んだシドの「人が人として生きられる場所を作る」という目標を引き継ぐことになる。
これが物語を牽引するほどのパワーがない。差別は良くない、ベアラーがかわいそう、その考えが正しいことは誰にでもわかるが感情移入できるかどうかはまた別。
感情移入させる仕掛けというのがあると思う。論理的に正しいお題目だけでは人の心は動かない。主人公に肩入れしたくなるようなプレイヤーの感情を強く刺激する事件が起きないといけない。冒頭ではうまくやったがその後の処理が適当すぎる。一瞬でもうまくいったのは参照した作品によるところが大きいのではないか。動画内で言及されたドラクエ5や、進撃の巨人、エヴァンゲリオン、ゲームオブスローンズ等、シナリオ担当者が好きな作品の断片を感覚的にパッチワークして作ったのではないかと思わせる節がある。
中盤以降は優等生的な善人の主人公が論理的、道徳的に正しい目標に向かって淡々と話を進めていくだけ。
アルテマに関しては彼なりに生きたいと思ってやったことだし、違う生物同士が自己の生存のために殺し合うのは自然界で普通に見られることなので特に相手が悪いとも思わない。
クライヴがアルテマと戦う理由は理解できるがとにかく全てが淡々と進行してプレイヤーの感情を搔き乱す展開もなくシナリオを作った人は下手くそだと感じた。
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。
俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。
バイロン・モレノ
五条悟の「てめえは誰だよ」を適用しないといけないキャラが多すぎ。
「鉄王国」なんて、全部「てめえは誰だよ」だし。
ポッと出の使い捨てキャラで薄い物語作って、死ぬの繰り返し。
「ああ、また村グロ展開か。。」としか思わない。
なんか…思い入れがないよね
一人一人の人物の心情が、その人物の視点がないから
どうも軽く見えちゃうんだよな
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
ストーリーは合う合わないありますから触れませんが、1から全てプレイしてる自分としてはアクションが一番残念でした、面白い面白くないというよりFFである必要がない。
派生作品ならアクションでも良いと思いますが、ナンバリング作品として出すならドラクエやペルソナのように基礎は変えず正統に出して欲しいです。
その点においては13は素晴らしい作品だったと思います。
ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う
過去作に思い出補正で7リメイクバカ褒め、ff16をネガキャンしてる奴もいるからなあ。出来はどうみても16だったな
@@LENA-cb9cvわかる。
7リメイクこそ水増しばっかりで薄っぺらかったし発売どれだけ遅れさせて漸く出したのがあれってなるけど。
7オリジナルに思い入れがあるだけに自分は寧ろリメイクいいかげんにしろだったわ。
そもそもリメイクじゃなくて続編だし詐欺に近い売り方いい加減にしろ野村だった。
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、
わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないから
パッケージ版が全然売れてないんだろうな
レインコードに負けてますからね
今のff16の売り上げ
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある
とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ
ハッピーエンドだよ!少しサッドの。。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……
2枚で良かったんじゃなかろうか…
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
ラストはエンディング流れた後に5年くらいして子どもが遊んでたらジルがお母さんで、そこにぼろぼろになったクライブが帰ってきて大団円…ってのがいいなぁ。
「ロード時間が無い。」ってのが対して意味が無い。 ほとんどムービーだから。 細い道とか硬い敵とか狭いスキマとか、
重い扉とか、そういうのが実質ロード時間みたいなもんだし。移動速度を落とすのも、ロード時間稼ぎみたいな
もんだし。 移動速度上げると、先のマップデータをその分早く読み込まないと間に合わなくなるし。
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。
アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、
エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
スカイブルーさんはすげぇよ
いい加減にしろ評価なのにちゃんと2周目までやったんだから
俺は1周したら速攻で売りに行ったよ
発売日にダウンロードで買ってウキウキでやったらコレよ。容量食うから一周やったら消したけどね
15がまだマシなレベルだった
武器の要素がたったこれだけ!?
ってなったしほんとに残念
装備品とかアクセの組み合わせ考えたり探したりするのが楽しいんだけど最近のFFは全部そこがつまんねーんだよな。RPGとしてやってきたのにそこを捨てすぎや。
スクエニというかスクウェアは昔からRPGが得意で任天堂もスクウェアと組んでマリオRPG制作したぐらいスクウェア=RPGだったのに RPG作るの苦手になってるの皮肉すぎる
面白いと思った人には悪いんだけど正直に言うなら…
ストーリーと演出が下手でプレイしていて感情が冷めてしまった
ジョシュア生存、イフリートの正体の件とかは特に演出が拙過ぎたし
ラストの展開も、プレイヤーが世界の理云々の詳細を知る機会が無いから
「え、なんでみんなとの約束破って勝手に死ぬの」って思うだけだった
結局、作り手が主人公死なせて感動させたかったんだな、と
プレイヤーにそれが透けた瞬間に逆効果になることを理解していない
キャラクターは全体的に古典的で、新しさは無かった
ただ、グラと音楽は良かったし、マップも満足する広さだったけど
あんな風に軽々にジョシュアの生存を匂わせるくらいなら、
クライヴがみんなとの約束を果たして、年老いて死ぬ直前に
世界の理を破壊するって展開が綺麗だったと思う
いっそDLCで時間を遡る能力持ちの召喚獣出して
過去改変真エンドでも実装しないと、挽回は無理かな…
一応、帰らずの島とか漆黒の森の開かない扉とか、
名前だけ出てくるリヴァイアサンとか伏線は残されてるけど…
色んな作品の良いとこ取ろうとして薄っぺらくなってしまったんだろうな…
あの拙い脚本は、何人くらいのチームだったんだろうか気になる
まるで箇条書き読まされているような展開だったよ
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@カモメガネ1182いちばんすき
RPGの基本が毎回省かれてしまってる。 映画を見たいわけじゃない。
まさにそう。FFの名を付けるならRPG要素をメインにしてほしかった。ゲームとしては全然良いゲームだった。けど、これをFFと言われたら困惑しかない。ラーメンを食べたくてラーメン屋に行ったら美味しいパスタを出された感じ。このゲームを批判するつもりはない。ただFFの看板は外して欲しい。これが好評だと、これからのFFはデビルメイクライになるってことだよね。それだけはマジで勘弁して欲しい。
過去に他人が考えたアイデアの寄せ集めで独自性がほぼ無しなんだよね。常に、これ〇〇じゃんwというツッコミが絶えない。これが、中国産だったら大炎上レベル。召喚獣バトルなんてアスラズラースのリメイクかと思ったw特にラスボス戦なんてもう丸パ・・・完全リメイクw
今あらためてアスラズラースをプレイするともう一度言いたくなるぞ「FF16いい加減にしろ!」
やってる人被ってないからええやろの精神
感想は色々ありますが、個人的にはシドが死んでからのもっさりした感じがつらかった。
クライブもジルも大人しいキャラなんで、明るいキャラがいないと凄くつらい。
ミドとか叔父さん出て来るまでは本当につらい。
「ここにユフィちゃんいたらなぁ、ザックスいたらなぁって凄く思った」
あと、これだけどんよりしたゲームなんだからEDくらいもっと気持ちが晴れる内容にして欲しかった。
報われないゲームであるニーアでさえちょっと救われるED準備してたから、マルチエンドとか準備して欲しかった。
心からジルちゃんに救われて欲しかった。ジルちゃんの涙で終わるのは本当つらかった。
全体的に面白く無いことは無いけど、心に残る名作とは言い難いですね。
カタルシスの使い方が終始下手くそだった
もうちょっと見せ方や展開のさせかたあったでしょ、みたいなところばかり
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
個人的には良作寄りの凡ゲーな印象でした。
ミニマップがない事やダッシュの遅さが終始気になりましたw
製作側の意見として、ミニマップがあると没入感がなくなるからというのがありましたが、
ミニマップがある事で没入感がなくなるなら、それはもうゲームがつまらないせいだと思う。
実際にミニマップがあっても没入感が凄いゲームは普通にあるし。
あとやっぱりプレイヤーの想像に任せるタイプのエンディングが良くない・・・
ご都合主義と言われても、もう全員生きて会ってるエンディングであって欲しかったです。
終わりよければすべてよしと言うように、エンディングが良ければすべて許せたと思うw
ミニマップないから何度も全体マップ開いて確認するのでミニマップあったほうが没入感あると思いましたよ
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました
開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです
黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします
個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめました
ただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいました
あれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、
煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?
息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、
ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。
アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。
だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)
揃って対策なしだったことに驚いた感じです。
まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@コロッケ大元帥
ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。
あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。
オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
誰かと「再会」したり、「復讐」したりするのは、FF16世界で「思い出」があるから成立すること。でも、思い出が無さすぎる。 クライヴのおじさん、ジルのおばさん、ジル本人、ジョシュア、トルガル、ミド。 思い入れが無さすぎる。
五条悟の 「てめえは誰だよ」 状態。
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。
おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
14がここまで人気が出る大きな切っ掛けの一つになった漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレのシナリオを主導したライターさんとFF16のシナリオを作ったライターは全くの別人で14の方のマジですげぇライターさんは16には一切関わってないんだよな
時期的にもう関わらせるの難しかったんだろうけどこの14のライターさんがシナリオ書いてたらFF16は間違いなくシリーズ復活させるレベルの超大作になってたんじゃねぇかなぁと思うよ
この方は少年漫画的な盛り上がりをちゃんと理解できるライターさんだから復讐劇もきっちり盛り上がる形にしてくれたと思う
だから「FF14の開発チームが作りました!」は間違ってないし実際正しいんだけど「FF14で一番シナリオが面白い漆黒と暁月を作ったライターさんは関わってない」ってのはもっと周知されていいと思う
あれクラスの出来を期待して買うと多分コレジャナイ感が終始拭えないと思う
FF14は遊んでないんですが、評判の吉Pが自信満々だったので当然そういうシナリオが楽しめるんだろうなと思ってました
傍流のゼノブレイド3と同じ轍をなんで踏むんや…
紅蓮までのシナリオのなかでも
その人が関わってるシナリオだけはかなり評判高いからねぇ。
スクエニの中で良いシナリオを書ける唯一の存在かも。
野島もちょいちょい良いシナリオ書くぞ。7や10もストーリー評価で人気な部分もあるし。メビウスも2期は微妙だったけど1期は面白かったからなぁ。
特撮でいうならFF14漆黒・暁月の人は小林靖子系でダークな部分を入れつつ王道で安定して面白い脚本を提供してくれるタイプ。
野島は井上敏樹系で邪道寄りなのが得意でノってる時は凄い面白い脚本書くタイプってイメージ。
16作りはじめたのが蒼天の頃だったからなぁ。
なお、その頃のなっちゃんシナリオの暗黒クエはホントに最高に素晴らしかった…。(蒼天時のシナリオはなっちゃんじゃないけど)
暗黒クエはジョブクエの中でも突出した名作。
ジョブクエで泣いたのは初めてだった…
スクエニにはもう良いシナリオ書ける人いないんだろうな……。
いくらグラ良くてもアクションもシナリオも良くないなら駄作になっちゃうのが惜しい
何千回でも言いたいが、「暗い」のはおかしい。 バイオRE4は暗く無いし。 FF16もバイオRE4も、同じような暗所の場面があるが、バイオRE4は見えやすい。FF16は暗くて見えにくい。 バイオRE4が一番分かりやすい比較。発売時期が近いからね。同じシーンでバイオRE4が暗くても見えやすいのに、FF16が暗くて見えにくいんだから、FF16に問題があるってこと。 他のゲームでFF16ほど暗い暗いって言われてないだろ?
公式が詐欺師だってのが分かる例ですよね
このことに関しての発売前の公式のコメントは、暗いのは一部だけだからw
いや、バイオRE4あほほど暗かったよ?
アシュリー編とかエグかった何も見えん
アシュリーのとこは暗くて見えないってのがキモだし
@@かにみそプリン アシュリーのは、演出だもんね
ff16は演出でもないのに、映像が暗い
お疲れ様です!
吉田Pに期待大でしたが……
うーん、ストーリーがガッカリなできでした😢
ぶっちゃけFFのナンバリングじゃなきゃ良かったかも?と、思いました😅
16はFFの良さが全くなかったです😢
暗い重い非常に残念な出来でした😢
DLCがあってもたぶんこれ以上はしないと思います😅
2周目してますが、やり残したことをやってるだけでストーリーはどうでもいい感じです😅
15の時と同じ気持ちで
なんとなくやり込みやってますぅぅ😢
7リバースに期待しかない😊
DLCは是非やってくれ!
@@LENA-cb9cv
もしDLCが出たら…
その時考えるかも?です😆
ただ今の心境ではちょっとキビシ〜い
feelingですね😣💦
まあ15も何だかんだ言いながら
DLCやりました!
田端さん退社により
中途半端で終了しましたけどー😰ァチャ~
@@一戸庸子 あれはユーザーの満足度得られず売り上げ振るわなかったから採算取れなくなって中止した結果、多くのアンチ作っちゃったんですよね😂スクエニの自業自得でしかないが、今回は期待も兼ねてDLCのpv待ちましょう!!
今回は大人向けって言ってる割に、メタ的に説明セリフが多くて途中で冷めてきちゃったな〜
焚き火とかディオンのシーンとかも大人向けなら露骨なシーン入れなくてもセリフとか表情で充分伝わると思うけどなー
「鉄王国」、「ジル」、「ザンブレク」、「ウォールード」、「ダルメキア」。全部描写不足。世界情勢の描写不足過ぎるので、「ジルが鉄王国に復讐」とか言われても、全く感情移入出来ない。子供の頃のジル、鉄王国のシヴァ時代のジル。鉄王国の描写。全部不足してるから、ジルが鉄王国トップにキレてても、なんでキレてるのかが全然分からない。設定上はこういうことあったんだろうなって想像つくんだが、でも、薄いんだよね。
もう、全てに同意しかない。
言いたいことを全て言ってくれた感じ。
FFシリーズ大好きだったけど、自分の中では16はクソゲー。
育成要素もなく、ファンタジーでもRPGでもない。
感情移入出来るようなストーリーでもない。
ムービー長いし、操作できることは少ない。
スクエア時代に大コケした、FFの映画思い出した。
2周目から本番とかいらんわ。1周目から本番にしてくれ。
どこが面白いの?このゲームともいえない、映画未満。
クライヴはジョシュアの復讐を目的にしていたぐらいブラコンゲーなのに、ジョシュアとの思い出掘り下げがすくないというか、ジルとの関係を進めたいのもわかるが、それならなんでラストバトルにジルおいていくかなぁっていう。ラストでラスボスがクライヴに行う精神攻撃もジョシュアネタでよかったんじゃないかなぁ。ジョシュアの死を悲劇的に描くのに、ただクライヴが喚くだけになってて、あそこで冷めてしまったわ。ロゴも、フェニックスとイフリートだしもうちょっと二人を掘り下げてくれ。ただの人参嫌いな弟キャラじゃないか。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
色々勿体ない作品だなあと思いました。
キャラの掘り下げの少なさ、所々意味の無いセリフ、バハムート以降の失速加減。
クライヴもジョシュアもジルも折角良い素材なのに調理の仕方を間違えた感じがします。
ストーリー物は終わり良ければ全て良しなので、本当に惜しい。
FF14の漆黒と暁月の脚本を手掛けた石川夏子さんはキャラの感情描写や掘り下げがかなり上手く起承転結の結もかなり美味しく着地させてくれるので、今後この方がシナリオを手掛けてくれるのを楽しみにしています。
システム部分はSランクリスキーモブ以外のやり込みボスも用意してほしかったですね。
育成要素ももう少し充実していて欲しかった。
ゲームオーバーになった後のポーション全回復+敵HP大幅減少等あまりにもライトユーザーに配慮しすぎて若干プレハラになってる部分もあるので、万人に向けすぎようとするのも考え物かもしれませんね・・・
ただ、FFナンバリングシリーズを良いゲームにしたいという気概は物凄く伝わってくる作品だと思います。
先日クリアしました!
このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。
じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね
でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした
展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。
「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@まま-o8mドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@まま-o8m多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわww
そもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
面白かったとことつまらなかったところが半々てゆー
あとジョシュアの18年間もっと設定作らないとクライヴ的に、いや俺ザンブレクの奴隷なんだから助けに来いよって思っちゃうわな
バハムートまでは楽しかった。
アルテマ絡んできて興味が失せた。
テロじゃなくてロザリス復興と国同士の争いを描いて欲しかった
ラスダンがないffとか初めてですよね… スピンオフや、シリーズではちゃんとありましたよね(7リメはなかったですが)
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
シリアスで大人向けなダークファンタジーかと思ったら、世界観の割には登場人物の多くは妙に明るくて前向きだったりするし、ベアラー(奴隷差別問題)関連の話は中盤以降パッタリ途絶えるし、そもそも世界の危機である黒の一帯そのものの危険性や悲壮感があまり上手く演出できてないしで本当にチグハグなんですよね
没入させる気がないというか
特に黒の一帯関連についてはFF13LRのカオスの侵食並みにちゃんと描写してほしかった
「クリスタルの加護を断ち切るための物語」なのに、そのクリスタルの加護とそこに潜む世界の闇をちゃんと描写しようとしないのはさすがにシナリオがダメとしか
プレイする人に「黒の一帯マジでやばいな…」と思わせる世界観描写をしてほしかったです
あと最後のラスボス戦とか、敵とクライヴのやりとり見てると少年漫画チックすぎて「俺がやってるのは大人向けのシリアスなダークファンタジーじゃなかったんだな」って最後の最後で思い知らされました
演出やグラフィックには感動しましたけど
こんなんだったら最初から最後まで復讐をメインテーマにして、弟を殺したイフリートの存在をしっかりミスリードさせて終盤まで引っ張った方がまだ面白かった
「2体目の火の召喚獣だと!?」とか「弟を殺した召喚獣…許さん…!」とか引き立てる割には、物語序盤でイフリートの正体分かるしそもそも隠す気もないようなシナリオだったしでもう全体的になんだかなぁといった感想
気になったのですが、どこが改変された感じの荒さが目立ちました?
@@LENA-cb9cv 端的にいうので言葉足らずになると思いますが、主だったところを挙げると「人が人として〜」とクライヴが語る背景や「その正義は何を救うのか」を謳うに足る理由など、重要なテーマに関する描写が不足している所ですね。要は中盤以降の展開が序盤とは全く異なり急展開すぎて、第三開発っぽくないなと感じた訳です。他にもメティアの存在やマザークリスタルの名称が竜の部位である設定などが完全にスルーされているのも気になりました。あと前廣さんお気に入りのキャラがベネディクタなのですが言うほど描写が無く、「これ、当初は全く違う作品だったんじゃないの?」と思った次第です。自分はFF14特に蒼天が好きなので、吉田高井前廣の3名が数年かけて練ったシナリオがこのクオリティの筈がない、という先入観もあるにはありますが。。
@@QURULISTATION なるほど。たしかに共感できる部分あります。
個人的にはそのメインテーマなるものはクライヴが奴隷として虐げられたことや、幼い頃からエルウィンによってロザリアだけが特にベアラーへの扱いを優しくしていたことから来るものというムービーはありましたね。ジョシュアからも手紙でそのような内容が届いていたはずです。マザークリスタルの古き竜はアルテマがつけたことと、少し補足が語り部であった気がしますが、メティアに関してはジョシュアなのかクライヴなのか...展開的にはクライヴだろうが、関連性も謎ですし、今後のリヴァイアサンのDLCがクリア後の世界の可能性を考慮して、希望をそこに持つしかないですね。
ルボルのサブクエ
ベアラーだからって石投げつけて
他の奴らも今までのこと忘れて罵詈雑言の中で
ベアラーの認識が変わるとかじゃなくて
ルボルだから!ってので謝罪もなく手のひら返しが気持ち悪かった