Hola Buen tutorial muchisimas gracias, una cosilla, por ejemplo tienes un terreno bien grande, con un valle con casas que puedes entrar y demas, cuando empiezas el juego no quieres que carge todo ese terreno sino una parte o mas bien lo que ve el jugador al rededor y mientras avances se borra lo que queda atras y se carga lo que se ve, para optimizar bastante el juego, creo que se llama algo de LEVELS STREAMING, pero no consigo entenderlo, seria posible que hicieras un tutorial sobre ello, un saludo. Responder
Algo tan simple me ha solucionado un problema que tenía al hacer las colisiones en Unreal, que no sé porqué incluso teniendo un pepino de PC se me ralentiza muchísimo creando las colisiones dentro de Unreal. Lo que vienen siendo ubicarlas, escalar el tamaño de las colisiones y demás, me lo va haciendo, pero a trompicones y con crasheos incluso... pero así importándolas hechas en Blender me voy a ahorrar muchísimo tiempo. Un saludo de otro gallego! jajajaja
Muchas gracias por el comentario! El sistema de colisiones de unreal puede llegar a generar colisiones muy complejas para objetos simples, a veces no sale tan rentable
@@cocinando3d si, eso también lo sufrí 😂 y madre mía como le tiraba 🤦♂ pero ya incluso cosas más básicas como hacerlas manualmente con varias box simples, en cuanto saco unas cuantas boxes y las voy colocando empieza a ir a trompicones, y no debería... 🤔no sé si será algo que tenga mal configurado o qué, porque este PC debería poder manejarlas fluidas
@@cocinando3d deben selas meigas 🤣 no sé, mañana tengo que volver a probar y a ver si como dices puede que fuese cosa de los polígonos de esos modelos como dices o no sé... lo raro es que sólo es en el editor de colisiones, porque luego no me dan ningún otro problema, e incluso los mismos modelos en blender me permite trabajarlos con suficiente soltura para hacerle las colisiones sin que sea un suplicio, pero en el editor de colisiones se pone tonto con el modelo y 3 o 4 box simples y me las mueve a trompicones o quiero rotar la vista y también rota a trompicones... como si le faltara chicha... pero chicha hay! jajajaja Pero oye, viendo lo simple que me resulta importarlas hechas de Blender, me renta bastante hacerlas allí la verdad.
Muy guay el formato de vídeo corto explicativo
Viendo este tutorial al desayuno! Gracias por las tan buenas explicaciones que facilitan el trabajo en Unreal! Mil gracias 😊
Hola
Buen tutorial muchisimas gracias, una cosilla, por ejemplo tienes un terreno bien grande, con un valle con casas que puedes entrar y demas, cuando empiezas el juego no quieres que carge todo ese terreno sino una parte o mas bien lo que ve el jugador al rededor y mientras avances se borra lo que queda atras y se carga lo que se ve, para optimizar bastante el juego, creo que se llama algo de LEVELS STREAMING, pero no consigo entenderlo, seria posible que hicieras un tutorial sobre ello, un saludo.
Responder
Truquillo
Algo tan simple me ha solucionado un problema que tenía al hacer las colisiones en Unreal, que no sé porqué incluso teniendo un pepino de PC se me ralentiza muchísimo creando las colisiones dentro de Unreal. Lo que vienen siendo ubicarlas, escalar el tamaño de las colisiones y demás, me lo va haciendo, pero a trompicones y con crasheos incluso... pero así importándolas hechas en Blender me voy a ahorrar muchísimo tiempo.
Un saludo de otro gallego! jajajaja
Muchas gracias por el comentario! El sistema de colisiones de unreal puede llegar a generar colisiones muy complejas para objetos simples, a veces no sale tan rentable
@@cocinando3d si, eso también lo sufrí 😂 y madre mía como le tiraba 🤦♂ pero ya incluso cosas más básicas como hacerlas manualmente con varias box simples, en cuanto saco unas cuantas boxes y las voy colocando empieza a ir a trompicones, y no debería... 🤔no sé si será algo que tenga mal configurado o qué, porque este PC debería poder manejarlas fluidas
Es bastante raro, no sé si estás usando objetos con muchos polígonos o texturas muy grandes, podría venir de ahí
@@cocinando3d deben selas meigas 🤣 no sé, mañana tengo que volver a probar y a ver si como dices puede que fuese cosa de los polígonos de esos modelos como dices o no sé... lo raro es que sólo es en el editor de colisiones, porque luego no me dan ningún otro problema, e incluso los mismos modelos en blender me permite trabajarlos con suficiente soltura para hacerle las colisiones sin que sea un suplicio, pero en el editor de colisiones se pone tonto con el modelo y 3 o 4 box simples y me las mueve a trompicones o quiero rotar la vista y también rota a trompicones... como si le faltara chicha... pero chicha hay! jajajaja
Pero oye, viendo lo simple que me resulta importarlas hechas de Blender, me renta bastante hacerlas allí la verdad.