Hola amigo, felicidades por el tuto. Tengo un problema con algún asset y material, se trata de una pared de mampostería y unos tejados de paja, que hemos creado y que proyectan sombras demasiado oscuras. El problema que tengo es que cuando quiero mejorar esas sombras estropeo todo el fondo (resto del escenario) que se ve quemado por la luz. Hay alguna manera de hacer ajustes de iluminación que solo afecten a un zona concreta y no al fondo, o que solución ves? Hemos modificado parámetros en postprocess volume y en skylight y nos ocurre que mejoramos la parte en la que queremos mejorar las sombras y estropeamos todo el resto. Muchas gracias.
Hola Alberto, existe una manera de hacer que las luces solo afecten a ciertos elementos de escenarios. Se llaman light channels, los encuentras en los detalles del objeto. Si buscas en TH-cam encontrarás tutoriales de cómo usarlos
No se caracterizan por tener un gran impacto. Obviamente consumirá más recursos tenerlos activados que no tenerlos, pero generalmente se pueden usar sin problema.
mil gracias
Truquitos muy interesantes! Felicidades como siempre!
Muchas gracias!
gran tutorial y en español, enhorabuena. ¿Te atreverias a hacer un tutorial completo de PGC en unreal engine 5.2?
Lo siguiente que estoy preparando es de efectos en tiempo real, pero después de ese seguramente toque PGC
Hola amigo, felicidades por el tuto. Tengo un problema con algún asset y material, se trata de una pared de mampostería y unos tejados de paja, que hemos creado y que proyectan sombras demasiado oscuras. El problema que tengo es que cuando quiero mejorar esas sombras estropeo todo el fondo (resto del escenario) que se ve quemado por la luz. Hay alguna manera de hacer ajustes de iluminación que solo afecten a un zona concreta y no al fondo, o que solución ves?
Hemos modificado parámetros en postprocess volume y en skylight y nos ocurre que mejoramos la parte en la que queremos mejorar las sombras y estropeamos todo el resto.
Muchas gracias.
Hola Alberto, existe una manera de hacer que las luces solo afecten a ciertos elementos de escenarios. Se llaman light channels, los encuentras en los detalles del objeto. Si buscas en TH-cam encontrarás tutoriales de cómo usarlos
En cuanto a rendimiento, consume mucho ?
No se caracterizan por tener un gran impacto. Obviamente consumirá más recursos tenerlos activados que no tenerlos, pero generalmente se pueden usar sin problema.
Buenas noches me puedes ayudar a quitar el rebote de luz de mi land scape por qué brilla mi suelo. Porfis hechame una mano 😅
Podría ser que tienes un valor incorrecto de roughness en el material?
Muchas gracias ahora mi juego "For fun" se ve mucho mejoooor
Con gusto