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Cocinando3D
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 31 ก.ค. 2020
En este canal podréis encontrar tutoriales relacionados con el 3D, VFX y Fotogramería. También enseñaré mis proyectos personales y compartiré las soluciones a los problemas que me vaya encontrando en el desarrollo.
Crear Colisiones en Blender y Exportarlas a Unreal Engine
¿Quieres aprender a crear colisiones en Blender e importarlas a Unreal Engine? En este tutorial en español, te enseñaré paso a paso cómo hacerlo de manera eficiente. Desde la configuración inicial en Blender, la creación de los volúmenes de bloqueo y hasta la integración en Unreal Engine.
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มุมมอง: 70
วีดีโอ
Cómo Crear Materiales para Landscapes en Unreal Engine
มุมมอง 11119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
En este tutorial en español, te enseñaré paso a paso cómo crear materiales para landscapes. Aprenderás técnicas avanzadas empezando por las esenciales para hacer que tu Landscape funcione a largo plazo y sea actualizable ¡No te lo pierdas y suscríbete para más contenido sobre Unreal Engine! 00:00 - Introducción 00:42 - Material Base 02:57 - Función 11:05 - Reducir Tileado 16:42 - Conexión Mater...
Como exportar tus escenas de Blender a Unreal
มุมมอง 13121 วันที่ผ่านมา
En este tutorial, te mostraré cómo exportar escenas de Blender a Unreal de manera eficiente y sin complicaciones. Desde la configuración inicial hasta los ajustes necesarios para exportar aquellos nodos "no compatibles". ¡No olvides suscribirte para más tutoriales y deja tus preguntas en los comentarios! Links mencionados: Addon Texture Bake: github.com/danielenger/Principled-Baker Contenido: 0...
Sistema Pickup Armas Unreal Engine 5
มุมมอง 6117 หลายเดือนก่อน
Hola cocineros, en este video os enseño como hacer un sistema de Pickups de armas (o cualquier elemento como vidas, consumibles, etc) para vuestros juegos en Unreal. El sistema usa también las físicas para relizar un pequeño truco a la hora de tirar un item y recoger otro. Al final del vídeo habría que retocar la cámara y las animaciones para que se viesen de manera correcta dentro del FirstPer...
Root Motion Unreal Engine 5 Español Mixamo
มุมมอง 2968 หลายเดือนก่อน
En este video os enseño como poder agregar el hueso Root que suele faltar en los esqueletos de Mixamo. También veremos como activar el Root Motion para una animación y como ejecutarla con un sencillo blueprint. Aquí dejo unos enlaces de interés: Doc del Root Motion: docs.unrealengine.com/5.2/en-US/root-motion-in-unreal-engine/ Plugin de Blender: github.com/enziop/mixamo_converter Music by Epide...
Retarget de Animaciones Unreal 5.3 / Mixamo
มุมมอง 2228 หลายเดือนก่อน
En este video vamos a ver como poder aprovechar las animaciones de Mixamo para cualquier personaje que tengamos en nuestro proyecto. El proceso es sencillo y tan solo necesitamos dos esqueletos compatibles. Si queremos hacerlo con Root Motion, subiré otro video explicando ese proceso. BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
Mejorar COLOR de Blender a Davinci / EXR
มุมมอง 35110 หลายเดือนก่อน
En este video os cuento las maneras más sencillas que he encontrado para conseguir que Blender y Davinci Resolve trabajen en el mismo espacio de color y así poder ver lo mismo que vemos en el render de Blender pero en Davinci, sin sobresaltos. Para ello será necesario emplear una serie de Luts que han compartido otros creadores. Aquí os dejo sus videos y los Luts que mencioné en el video. El pr...
Crear entornos virtuales en Unreal Engine 5
มุมมอง 97311 หลายเดือนก่อน
En este video os enseño pequeños trucos para conseguir crear un entorno cinematográfico dentro de un motor en tiempo real como el Unreal Engine 5. Dentro de este proyecto mociono un Plugin que es el Ultra Dynamic Sky. Aquí tenéis el link a los ajustes de render: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D/e/159674 Gracias Rudeolph por su modelo de la nave. Música por EpidemicSound
Visuales y Motion Graphics en tempo REAL
มุมมอง 55511 หลายเดือนก่อน
Hoy vamos a ver un pequeño proyecto de Unreal Engine en Español, esta vez se trata de un Visualizador de Audio(Audio Spectrum Visualizer) en Unreal Engine 5. Para ello he empleado tecnología OSC con Touch OSC y como medio un IPAD. También he creado unas partículas que reaccionan al sonido. Todo ello en funcionando en tiempo real como si de una producción virtual se tratase. Edit: Se ha descompe...
Mejorar ILUMINACIÓN Unreal Engine
มุมมอง 3Kปีที่แล้ว
En este video te cuento cómo mejorar la iluminación y el aspecto visual en Unreal Engine. Deja de lado los escenarios y renders limpios y añádeles un poco de suciedad para conseguir un resultado mucho más orgánico. ¡¡Recuerda comentar cualquier duda y suscribirte!! BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
Reducir el Tileado y Mejorar Texturas Unreal Engine
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
En este video os explico cómo reducir el Tileado o Tilling de vuestras texturas, empleando un material en Unreal Engine. Hay que tener en cuenta que las texturas deben estar tratadas para evitar patrones en los bordes. Te dejo los archivos del proyecto en mi BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
RealityScan la Nueva App para Fotogrametría
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
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La Novedad MÁS Interesante De Unreal Engine 5.1
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
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Mejorara la Calidad de los Renders en Unreal Engine un 100%
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
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Aprende a hacer entornos SCI-FI en Blender
มุมมอง 3.7K3 ปีที่แล้ว
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Como Diseñar Rocas Estilo Cartoon / Fortnite
มุมมอง 3793 ปีที่แล้ว
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Colocar objetos en Unreal Engine de forma Realista
มุมมอง 4243 ปีที่แล้ว
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Crear material en Unreal Engine en 5 minutos 2020
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
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Algo tan simple me ha solucionado un problema que tenía al hacer las colisiones en Unreal, que no sé porqué incluso teniendo un pepino de PC se me ralentiza muchísimo creando las colisiones dentro de Unreal. Lo que vienen siendo ubicarlas, escalar el tamaño de las colisiones y demás, me lo va haciendo, pero a trompicones y con crasheos incluso... pero así importándolas hechas en Blender me voy a ahorrar muchísimo tiempo. Un saludo de otro gallego! jajajaja
Muchas gracias por el comentario! El sistema de colisiones de unreal puede llegar a generar colisiones muy complejas para objetos simples, a veces no sale tan rentable
@@cocinando3d si, eso también lo sufrí 😂 y madre mía como le tiraba 🤦♂ pero ya incluso cosas más básicas como hacerlas manualmente con varias box simples, en cuanto saco unas cuantas boxes y las voy colocando empieza a ir a trompicones, y no debería... 🤔no sé si será algo que tenga mal configurado o qué, porque este PC debería poder manejarlas fluidas
Es bastante raro, no sé si estás usando objetos con muchos polígonos o texturas muy grandes, podría venir de ahí
@@cocinando3d deben selas meigas 🤣 no sé, mañana tengo que volver a probar y a ver si como dices puede que fuese cosa de los polígonos de esos modelos como dices o no sé... lo raro es que sólo es en el editor de colisiones, porque luego no me dan ningún otro problema, e incluso los mismos modelos en blender me permite trabajarlos con suficiente soltura para hacerle las colisiones sin que sea un suplicio, pero en el editor de colisiones se pone tonto con el modelo y 3 o 4 box simples y me las mueve a trompicones o quiero rotar la vista y también rota a trompicones... como si le faltara chicha... pero chicha hay! jajajaja Pero oye, viendo lo simple que me resulta importarlas hechas de Blender, me renta bastante hacerlas allí la verdad.
Muy guay el formato de vídeo corto explicativo
Viendo este tutorial al desayuno! Gracias por las tan buenas explicaciones que facilitan el trabajo en Unreal! Mil gracias 😊
Truquillo
Hola Buen tutoriall muchisimas gracias, un saludo.
Por favor dime que eso también se puede aplicar a personajes o en mi caso a Character
Este tipo de optimización está pensada para escenarios, no para personajes 😥
@@cocinando3d GGracias bro
Mejor youtuber de habla hispana
Hola Buen tutorial, podrias hacer un tutorial en el cual tienes en Blender un modelo y quieres ponerle colisiones, para mas tarde llevarlo a Unreal Engine con sus colisiones, un saludo
Estoy terminando uno de Landscape pero el siguiente es ese
OK; muchas gracias
Banger!
brooooo, tengo la version de unreal 5.3.2 y 5.4.2 y en ambas cuando creo un material no me sale el nodo que tiene las propiedades base color, routhness etc en efecto , no me sale la pestaña de donde se editan los nodos o donde puedo arrastrar mis texturas descargadas ( nose si me di a entender) ni usando la pestaña de la derecha donde sale la lista de los nodos no puedo seleccionarlos, si sabes alguna solucion seria god, soy totalmente nuevo en esto
¿Le diste a importar? o estás trabajando directamente con la versión sin importar
@@cocinando3d hay si me ganaste, no se a que te refieres
Gracias por tremendo tutorial
Al final siempre hay que bakear, o rehacerlas en Unreal.
En algunos materiales si, pero es la alternativa más viable mientras no incorporen algo parecido al Datasmith
Muy interesante!!
Hola, gracias por el tutorial. Tengo una duda, ¿sabes por qué algunas veces cuando uso la cámara, por ejemplo, la ropa desaparece del personaje en ciertos puntos del escenario? Ya he intentado de todo.
Hola perdona que no me había salido el comentario notificado. Puede ser algo del cull? La distancia máxima de renderizado, igual excluye la ropa o incluso los LODs
Me ha encantado el tutorial... Ya tienes un sub mas....😊 Ahora voy a ponerlo en práctica y cualquier duda te consulto, gracias por compartir tu conocimiento, sigue asi! Grande, grande!!!!
¡Muchas gracias!
Tengo una duda, he visto que hace 5 meses que no subes vídeo, pero yo pregunto... Como puedo pintar con el material mejorado, me encanta como ha quedado y quiero usar la herramienta "Paint" con ese material pero no encuentro la manera, solo se que se puede poner para pintar directamente la del quixel bridge, muchas gracias de antemano.
He estado hasta arriba de trabajo pero volverán muy pronto los vídeos. Si te refieres a pintar un objeto hay que ir al modo Vertex Paint de unreal
@@cocinando3d Me refería a pintar con el material ya mejorado pero no un objeto, el terreno
@@PokeGameTCG-Oficial En el modo landscape puedes establecer el terreno como base. Aun así, si quisieses añadir otras texturas tendrías que preparar unos nodos de landscape.
@@cocinando3d Ok, podrías hacer un tutorial? Esque ya se que puedo establecer un material donde pongo el base color, normal mapa, etc... Pero yo quiero pintar con el material mejorado, sabes?
@@PokeGameTCG-Oficial Para aprovechar el material mejorado tendrías que añadir esos nodos a una función o agruparlos para conectarlos a cada canal del Base Color que usa el material de Landscape. Ej: Nodos Mejorados> Base Tierra, Nodos mejorados > Base campo, etc etc
Esto es simplemente increíble...
hola, ya tengo el material perfecto pero ocurre que quiero hacer un auto material y no se como hacerlo con la configuración que le tengo a los material, son los mismos que este video. podrías ayudar con algo para hacer auto materials ya configurados con lo de la escala y eso? por favor, gracias y saludos.
Necesitas crear una instancia del material( botón derecho > instancia) para poder activar lo dela escala
Buena explicación, buen video, gracias!!
Este es un verdadero maestro, espectacular.
Ya llegó a Android. Es una belleza aunque me falta práctica.
Buenas noches me puedes ayudar a quitar el rebote de luz de mi land scape por qué brilla mi suelo. Porfis hechame una mano 😅
Podría ser que tienes un valor incorrecto de roughness en el material?
how did you connect the ambient oclusion node?
Its all in emissive with no AO
hola amigo, me podrias explicar un poco de como hacer para poder tener mas de 2 armas en el personaje, una corta y una larga y si hay dos armas largas que me tire una, porque hay solo puedo tener una arma y ando buscando alguna forma de hacer eso, podes encaminarme un poco, igual gracias amigo
Dentro del sistema puedes añadir espacios en los enumerartos donde creas categorías, armas cortas, largas, etc. Luego simplemente instancias el BP del armaMaster y ahi cambias la mesh y le asignas el tipo de arma que es. Luego podrías tener las que quieras según el número de entradas y Bps que hagas.
Hola amigo, saludos podrías hacer un sistema de selección de arma con widget
Hola! Ahora mismo tengo poco tiempo y tengo pendientes otros vídeos, pero me lo apunto
Muy bueno, muchas gracias
saludos desd argentina .quería preguntarte si tienes algún video donde muestre como equipar varias armas y colocarle sus animaciones correspondientes cuando cambias de armas .saludos y espero tu respuesta.
hola como se llama el nodo que le pusiste a el parametro de roughness?
Es un Scalar Parameter, lo puedes hacer pulsando S + click. Simplemente es un número que luego puedes editar en la instancia del material para aumentar o reducir su efecto
Contenido super bueno, me pasaba que algunos fbx venian sin materiales y son cosas simples, queria aprender esto, Genial
Gracias funciona pero a medias, los materiales metalicos se ven negros, la skybox se ve negra, como la vuelvo a poner :c, y los materiales trasluzidos se ven negros
Estas en Unreal 4 o 5? Este video es algo antiguo y está pesando para 4. Para usarlo con colores Base y Normales, no translúcidos
@@cocinando3d jeje relamente es el unreal editor para fortnite, pero esta basado en unreal 5.4
@@leony84 Yo también estaba viendo el video para uefn jaja
no me responde el desplacement, que hago?
y que Blender utilizas si es diferente
Ahora uso el 4.0 en aquel momento no habia salido el 3, que te pasa con el displacement? Estas en UE 4.27 o 5@@albertgracia2666
5:10 La geometría ya debería venir optimizada desde modelado, pero para cuando salió este vídeo ya existía Nanite y los LOD desde que existen los motores gráficos 3D.
He visto tus tres comentarios, no sé cuál es el objetivo pero creo que están fuera de contexto. Para empezar unreal no solo se usa para videojuegos, en cosas como VP no puedes usar LODS en ciertas escenas ya que provocaría popping( por eso enseño estas cosas). Nanite por aquel entonces no era para nada lo que es ahora, además de que en ciertas plataformas no tenía soporte. Tampoco tiene que venir todo optimizado de modelado si el equipo de trabajo es pequeño y cuentas con poco tiempo para sacar una escena/ hacer cambios constantes. Un saludito
No es cierto. Porque Unreal sólo debería llamar a lo que se ve en pantalla, por lo que si está por trozos, se envía sólo lo que sea necesario en cada momento.
2:55 El material es único, son instancias de un único material.
No me sale lo mismo no encuentro en tileado ni parámetro de error
Ahora ya se crear un sistema pickup! Gracias!
Hola amigo, felicidades por el tuto. Tengo un problema con algún asset y material, se trata de una pared de mampostería y unos tejados de paja, que hemos creado y que proyectan sombras demasiado oscuras. El problema que tengo es que cuando quiero mejorar esas sombras estropeo todo el fondo (resto del escenario) que se ve quemado por la luz. Hay alguna manera de hacer ajustes de iluminación que solo afecten a un zona concreta y no al fondo, o que solución ves? Hemos modificado parámetros en postprocess volume y en skylight y nos ocurre que mejoramos la parte en la que queremos mejorar las sombras y estropeamos todo el resto. Muchas gracias.
Hola Alberto, existe una manera de hacer que las luces solo afecten a ciertos elementos de escenarios. Se llaman light channels, los encuentras en los detalles del objeto. Si buscas en TH-cam encontrarás tutoriales de cómo usarlos
Facil, claro y directo al grano, has resumido 40 min de videos como el tuyo en tan solo 5, eres un crack
Muchas gracias 😊
Grande cheff cuanto content! felicidadess
Me encanta esto!!! ¿Es imposible hacer algo tipo 3D con necesidad de gafas en Unreal? Cómo en la epoca de la PS3.
Todo es posible en Unreal 😁
@@cocinando3d vale xD.
@@cocinando3d ya el bodycam es una locura.
Que buena explicación! Ahora ya entiendo como hacer el proceso. Gracias 🙏🎉
Holaaa cheff
saludos
Busqué y busqué y lo mejor que encontre, lo explicaste muy bien 🎉 genial trabajo,
Muchas gracias!
genio !!! muy útil
Se puede hacer proxys con assets que tienen blueprints? Por ejemplo, hago una escena de sala de estar y los muebles tienen un blueprint para cambiar de material, si lo hago a proxy, afectaría esa interaccion?
En ese caso habría que afrontarlo de otra manera. Este método está pensado más bien para todos aquellos elementos de carácter decorativo y que no tienen una interacción directa en la escena.
Gran tutorial!! Podrías hacer un tutorial específico de ULTRA DINAMIC SKY?
Tengo otros vídeos ya casi listos pero después puedo hacer uno del Ultra Dynamic sin problema
Pregunta, por qué mi material se ve plano? es como si no usara el normal map? la opción de importar como normal map no me salió, debe ser por ello?, gracias
Si haces doble click sobre la textura te abrirá una ventana y a la derecha hay diferentes opciones. Hay puedes especificar que es un normal map
me has volado la cabeza con tanto nodo, muy bueno
Muchas gracias!
¡Muy buen video y tips!
Muchas gracias por el comentario!