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Cocinando3D
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 31 ก.ค. 2020
En este canal podréis encontrar tutoriales relacionados con el 3D, VFX y Fotogramería. También enseñaré mis proyectos personales y compartiré las soluciones a los problemas que me vaya encontrando en el desarrollo.
Crear Colisiones en Blender y Exportarlas a Unreal Engine
¿Quieres aprender a crear colisiones en Blender e importarlas a Unreal Engine? En este tutorial en español, te enseñaré paso a paso cómo hacerlo de manera eficiente. Desde la configuración inicial en Blender, la creación de los volúmenes de bloqueo y hasta la integración en Unreal Engine.
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มุมมอง: 305
วีดีโอ
Cómo Crear Materiales para Landscapes en Unreal Engine
มุมมอง 2676 หลายเดือนก่อน
En este tutorial en español, te enseñaré paso a paso cómo crear materiales para landscapes. Aprenderás técnicas avanzadas empezando por las esenciales para hacer que tu Landscape funcione a largo plazo y sea actualizable ¡No te lo pierdas y suscríbete para más contenido sobre Unreal Engine! 00:00 - Introducción 00:42 - Material Base 02:57 - Función 11:05 - Reducir Tileado 16:42 - Conexión Mater...
Como exportar tus escenas de Blender a Unreal
มุมมอง 3786 หลายเดือนก่อน
En este tutorial, te mostraré cómo exportar escenas de Blender a Unreal de manera eficiente y sin complicaciones. Desde la configuración inicial hasta los ajustes necesarios para exportar aquellos nodos "no compatibles". ¡No olvides suscribirte para más tutoriales y deja tus preguntas en los comentarios! Links mencionados: Addon Texture Bake: github.com/danielenger/Principled-Baker Contenido: 0...
Sistema Pickup Armas Unreal Engine 5
มุมมอง 962ปีที่แล้ว
Hola cocineros, en este video os enseño como hacer un sistema de Pickups de armas (o cualquier elemento como vidas, consumibles, etc) para vuestros juegos en Unreal. El sistema usa también las físicas para relizar un pequeño truco a la hora de tirar un item y recoger otro. Al final del vídeo habría que retocar la cámara y las animaciones para que se viesen de manera correcta dentro del FirstPer...
Root Motion Unreal Engine 5 Español Mixamo
มุมมอง 369ปีที่แล้ว
En este video os enseño como poder agregar el hueso Root que suele faltar en los esqueletos de Mixamo. También veremos como activar el Root Motion para una animación y como ejecutarla con un sencillo blueprint. Aquí dejo unos enlaces de interés: Doc del Root Motion: docs.unrealengine.com/5.2/en-US/root-motion-in-unreal-engine/ Plugin de Blender: github.com/enziop/mixamo_converter Music by Epide...
Retarget de Animaciones Unreal 5.3 / Mixamo
มุมมอง 273ปีที่แล้ว
En este video vamos a ver como poder aprovechar las animaciones de Mixamo para cualquier personaje que tengamos en nuestro proyecto. El proceso es sencillo y tan solo necesitamos dos esqueletos compatibles. Si queremos hacerlo con Root Motion, subiré otro video explicando ese proceso. BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
Mejorar COLOR de Blender a Davinci / EXR
มุมมอง 513ปีที่แล้ว
En este video os cuento las maneras más sencillas que he encontrado para conseguir que Blender y Davinci Resolve trabajen en el mismo espacio de color y así poder ver lo mismo que vemos en el render de Blender pero en Davinci, sin sobresaltos. Para ello será necesario emplear una serie de Luts que han compartido otros creadores. Aquí os dejo sus videos y los Luts que mencioné en el video. El pr...
Crear entornos virtuales en Unreal Engine 5
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
En este video os enseño pequeños trucos para conseguir crear un entorno cinematográfico dentro de un motor en tiempo real como el Unreal Engine 5. Dentro de este proyecto mociono un Plugin que es el Ultra Dynamic Sky. Aquí tenéis el link a los ajustes de render: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D/e/159674 Gracias Rudeolph por su modelo de la nave. Música por EpidemicSound
Visuales y Motion Graphics en tempo REAL
มุมมอง 599ปีที่แล้ว
Hoy vamos a ver un pequeño proyecto de Unreal Engine en Español, esta vez se trata de un Visualizador de Audio(Audio Spectrum Visualizer) en Unreal Engine 5. Para ello he empleado tecnología OSC con Touch OSC y como medio un IPAD. También he creado unas partículas que reaccionan al sonido. Todo ello en funcionando en tiempo real como si de una producción virtual se tratase. Edit: Se ha descompe...
Mejorar ILUMINACIÓN Unreal Engine
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
En este video te cuento cómo mejorar la iluminación y el aspecto visual en Unreal Engine. Deja de lado los escenarios y renders limpios y añádeles un poco de suciedad para conseguir un resultado mucho más orgánico. ¡¡Recuerda comentar cualquier duda y suscribirte!! BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
Reducir el Tileado y Mejorar Texturas Unreal Engine
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
En este video os explico cómo reducir el Tileado o Tilling de vuestras texturas, empleando un material en Unreal Engine. Hay que tener en cuenta que las texturas deben estar tratadas para evitar patrones en los bordes. Te dejo los archivos del proyecto en mi BuyMeaCoffee: www.buymeacoffee.com/Cocinando3D Música por EpidemicSound
RealityScan la Nueva App para Fotogrametría
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
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La Novedad MÁS Interesante De Unreal Engine 5.1
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Mejorara la Calidad de los Renders en Unreal Engine un 100%
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Como Diseñar Rocas Estilo Cartoon / Fortnite
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Colocar objetos en Unreal Engine de forma Realista
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Crear material en Unreal Engine en 5 minutos 2020
มุมมอง 11K4 ปีที่แล้ว
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Muchas gracias!!!!
Gracias! Muy bueno!! Hoy 2025, sin Bridge Quixel, qué página recomiendas para descargar modelos 3d? Abrazo.-
Técnicamente si has canjeado a tiempo los assets los vas a poder bajar de fab, la nueva tienda de Epic. Existen otras páginas gratuitas como polyheaven donde hay también assets de alta calidad, pero su catálogo es más pequeño
Cuando un nuevo video?
Mil gracias!!! Resulta de gran ayuda!! Gran video la verdad, espero que tú canal crezca súper rápido, cuesta mucho aprender unreal a base de tutoriales de internet, y es gracias a gente como tú qué se hace posible. Felices fiestas.
Podrias decirme porque en el minuto 22:56 no me dejaba conectar el target del pickup class con el arma actual me salia que bp master objet reference no era compatible con el bp master weapon objet reference.Gracias
mierda de tutorial a el le dejaba hacer cosas que a mi no
un capo
Hice todo tal cual pero a la hora de importarlo a unreal y colocarlo aparecen muchisimas lineas de colision por todo el escenario... Las colisiones de los objetos propiamente estan bien pero se bugea y me pasa eso.....
Hola! Si la textura es ORM en vez de ORD se procede de la misma manera?
Ahora es de pago, 0.21 dolares por generación
Ha pasado bastante tiempo, ahora hay otras alternativas. Prueba con foocus
Si a la hora de pintar los layers, me sale solo a cuadrados la pintura, donde tengo el problema...?
Podría ser la resolución del Landscape que es muy baja o que no has hecho las weight layers
@cocinando3d los weight layers los tengo. La resolución es de 4kx4k, o a que resolución te refieres? Podría contactarte por algún lado y hacer llamada por discord para ver si puedes echarme un cable?
@@alejandropascual297 En mas información dentro del canal tienes mi correo, mándame por ahí una catura a ver que está pasando.
@@cocinando3d vale, ya lo he solucionado. Ahora tengo otra duda jajajja. Te la he mandado por correo. Basicamente es que quiero editar un landscape. esculpir en el, y que si llego al borde de este, que esta pegado a otro landscape, se editen los dos a la vez, no se si me explico vaya. En el correo te he pasado captura y tal, que se ve mejor. Junto con otra duda para el tema de texturas en 3d
Hola, Super bien explicado. Aunque para mi lo veo complicado. Tenia el capricho de intentar hacer algo así con un objeto favorito de un familiar. Pero son muchos programas que no conozco. Se puede visualizar el objeto 3D con sus colores originales ? El color que la cámara registra, al hacer las fotos, veo que luego el software lo descarta y solo usa los volúmenes. Hay manera de exportar con los colores originales? Imagínate que quiero hacer esto con una lata antigua donde quiero que se vea el color original y las letras. Gracias
Siempre que la lata no fuese reflectante(donde no funciona esta tecnología) al hacer la textura debería reflejar el color de las fotos que sacaste. Si estás viendo un color diferente es porque estas construyendo un mapa de color y no el mapa de textura
También asegúrate de que las fotos que sacas están hechas con una iluminación neutra, para que no se vean luego más cálidas o frías. También tienes otras opciones como la app reality scan que permite hacerlo desde el móvil, igual se adapta más a lo que buscas.
Hola ... Una consulta como puedo convertir una imagen asi de 3D .. A video ?? Osea quiero quebesa imagen que se haga video
Si tienes el modelo 3D en capture puedes darle a una opción para sacar un vídeo 360, si es eso lo que me preguntas
amigo no logro hacer que la textura del cesped del suelo no se vea grande. sabrias como lo hago? mencionando que igual unreal engine ha sido actualizado, este video es de hace 1 año ya
Esto funciona igualmente, comprobaste que tienes el texturecoordinate conectado ?
@@cocinando3d así es lo hice.
El link está muerto amigo
mega.nz/file/p3p2iTKK#tBJnAKHV20gnbs9v3tIpPd47fqiH29nO0geg2dspjRE Ahi te va
@@cocinando3d muchas gracias.
Brutal🔥🔥🔥🔥
buena técnica y herramientas!
mil gracias
Hola saludos desde Cuba. Voy a descargarla y empezar a usarla. Gracias por compartir
ERES UN CRACK
Hola Buen tutorial muchisimas gracias, una cosilla, por ejemplo tienes un terreno bien grande, con un valle con casas que puedes entrar y demas, cuando empiezas el juego no quieres que carge todo ese terreno sino una parte o mas bien lo que ve el jugador al rededor y mientras avances se borra lo que queda atras y se carga lo que se ve, para optimizar bastante el juego, creo que se llama algo de LEVELS STREAMING, pero no consigo entenderlo, seria posible que hicieras un tutorial sobre ello, un saludo. Responder
es la opción Draw Distance... ahi es donde tenés que tocar! La podés encontrar en el panel de details de x objeto etc. Creo que viene 40.000 por default... yo lo pongo siempre en 250.000
Hola! Gracias por tu vídeo. Yo tengo un problemita un poquito grande. Yo quiero diseñar un videojuego,pero tengo la 7900XT. Entonces , qué diferencia hay entre reality capture y esta app? Y Estoy hecho un lío. No sé si con esta app ( Reality Scan ) podría hacer fotos a unas habitaciones para implementarlas en el juego,y si necesito reality capture. Y si no es así,para que serviría reality capture? Ya que me indica que necesito una Gráfica NVIDIA para usar el modelado 3D. Pero no sería lo mismo una cosa que otra? Como ves, estoy hecho un lío tremendo.
Reality scan está pensado para hacer tanto la captura como el procesado en la app, sacando directamente el objeto. Reality capture esta pensando para trabajar con fotos de una camara y tener un mayor control en el proceso
Si vas a usar unreal y solo quieres fondo puedes usar el plugin de luma para hacer capturas de Landscape. Si no necesitas mucho detalle reality scan te serviría
@@cocinando3d muchisimas gracias por responderme. Mi objetivo es obtener los fondos,paredes,espacios en general lo mas realista posible e introducirles al juego. El plugin de luma no habia oido hablar de el, voy a investigar, millones de gracias
¿cual es el nivel de pecision parametrico que logras con este modelo?
La intención no es tener una precesión milimétrica, sino una asset visualmente realista. Para hacer scans con el objetivo de obtener la copia más fidedigna habría que usar escaneres lídar
¿se podría usar una data table en lugar de los enums?
Algo tan simple me ha solucionado un problema que tenía al hacer las colisiones en Unreal, que no sé porqué incluso teniendo un pepino de PC se me ralentiza muchísimo creando las colisiones dentro de Unreal. Lo que vienen siendo ubicarlas, escalar el tamaño de las colisiones y demás, me lo va haciendo, pero a trompicones y con crasheos incluso... pero así importándolas hechas en Blender me voy a ahorrar muchísimo tiempo. Un saludo de otro gallego! jajajaja
Muchas gracias por el comentario! El sistema de colisiones de unreal puede llegar a generar colisiones muy complejas para objetos simples, a veces no sale tan rentable
@@cocinando3d si, eso también lo sufrí 😂 y madre mía como le tiraba 🤦♂ pero ya incluso cosas más básicas como hacerlas manualmente con varias box simples, en cuanto saco unas cuantas boxes y las voy colocando empieza a ir a trompicones, y no debería... 🤔no sé si será algo que tenga mal configurado o qué, porque este PC debería poder manejarlas fluidas
Es bastante raro, no sé si estás usando objetos con muchos polígonos o texturas muy grandes, podría venir de ahí
@@cocinando3d deben selas meigas 🤣 no sé, mañana tengo que volver a probar y a ver si como dices puede que fuese cosa de los polígonos de esos modelos como dices o no sé... lo raro es que sólo es en el editor de colisiones, porque luego no me dan ningún otro problema, e incluso los mismos modelos en blender me permite trabajarlos con suficiente soltura para hacerle las colisiones sin que sea un suplicio, pero en el editor de colisiones se pone tonto con el modelo y 3 o 4 box simples y me las mueve a trompicones o quiero rotar la vista y también rota a trompicones... como si le faltara chicha... pero chicha hay! jajajaja Pero oye, viendo lo simple que me resulta importarlas hechas de Blender, me renta bastante hacerlas allí la verdad.
Muy guay el formato de vídeo corto explicativo
Viendo este tutorial al desayuno! Gracias por las tan buenas explicaciones que facilitan el trabajo en Unreal! Mil gracias 😊
Truquillo
Por favor dime que eso también se puede aplicar a personajes o en mi caso a Character
Este tipo de optimización está pensada para escenarios, no para personajes 😥
@@cocinando3d GGracias bro
Mejor youtuber de habla hispana
Hola Buen tutorial, podrias hacer un tutorial en el cual tienes en Blender un modelo y quieres ponerle colisiones, para mas tarde llevarlo a Unreal Engine con sus colisiones, un saludo
Estoy terminando uno de Landscape pero el siguiente es ese
OK; muchas gracias
Banger!
brooooo, tengo la version de unreal 5.3.2 y 5.4.2 y en ambas cuando creo un material no me sale el nodo que tiene las propiedades base color, routhness etc en efecto , no me sale la pestaña de donde se editan los nodos o donde puedo arrastrar mis texturas descargadas ( nose si me di a entender) ni usando la pestaña de la derecha donde sale la lista de los nodos no puedo seleccionarlos, si sabes alguna solucion seria god, soy totalmente nuevo en esto
¿Le diste a importar? o estás trabajando directamente con la versión sin importar
@@cocinando3d hay si me ganaste, no se a que te refieres
Gracias por tremendo tutorial
Al final siempre hay que bakear, o rehacerlas en Unreal.
En algunos materiales si, pero es la alternativa más viable mientras no incorporen algo parecido al Datasmith
Muy interesante!!
Hola, gracias por el tutorial. Tengo una duda, ¿sabes por qué algunas veces cuando uso la cámara, por ejemplo, la ropa desaparece del personaje en ciertos puntos del escenario? Ya he intentado de todo.
Hola perdona que no me había salido el comentario notificado. Puede ser algo del cull? La distancia máxima de renderizado, igual excluye la ropa o incluso los LODs
Me ha encantado el tutorial... Ya tienes un sub mas....😊 Ahora voy a ponerlo en práctica y cualquier duda te consulto, gracias por compartir tu conocimiento, sigue asi! Grande, grande!!!!
¡Muchas gracias!
Tengo una duda, he visto que hace 5 meses que no subes vídeo, pero yo pregunto... Como puedo pintar con el material mejorado, me encanta como ha quedado y quiero usar la herramienta "Paint" con ese material pero no encuentro la manera, solo se que se puede poner para pintar directamente la del quixel bridge, muchas gracias de antemano.
He estado hasta arriba de trabajo pero volverán muy pronto los vídeos. Si te refieres a pintar un objeto hay que ir al modo Vertex Paint de unreal
@@cocinando3d Me refería a pintar con el material ya mejorado pero no un objeto, el terreno
@@PokeGameTCG-Oficial En el modo landscape puedes establecer el terreno como base. Aun así, si quisieses añadir otras texturas tendrías que preparar unos nodos de landscape.
@@cocinando3d Ok, podrías hacer un tutorial? Esque ya se que puedo establecer un material donde pongo el base color, normal mapa, etc... Pero yo quiero pintar con el material mejorado, sabes?
@@PokeGameTCG-Oficial Para aprovechar el material mejorado tendrías que añadir esos nodos a una función o agruparlos para conectarlos a cada canal del Base Color que usa el material de Landscape. Ej: Nodos Mejorados> Base Tierra, Nodos mejorados > Base campo, etc etc
Esto es simplemente increíble...
hola, ya tengo el material perfecto pero ocurre que quiero hacer un auto material y no se como hacerlo con la configuración que le tengo a los material, son los mismos que este video. podrías ayudar con algo para hacer auto materials ya configurados con lo de la escala y eso? por favor, gracias y saludos.
Necesitas crear una instancia del material( botón derecho > instancia) para poder activar lo dela escala
Buena explicación, buen video, gracias!!
Este es un verdadero maestro, espectacular.
Ya llegó a Android. Es una belleza aunque me falta práctica.
Buenas noches me puedes ayudar a quitar el rebote de luz de mi land scape por qué brilla mi suelo. Porfis hechame una mano 😅
Podría ser que tienes un valor incorrecto de roughness en el material?
how did you connect the ambient oclusion node?
Its all in emissive with no AO
hola amigo, me podrias explicar un poco de como hacer para poder tener mas de 2 armas en el personaje, una corta y una larga y si hay dos armas largas que me tire una, porque hay solo puedo tener una arma y ando buscando alguna forma de hacer eso, podes encaminarme un poco, igual gracias amigo
Dentro del sistema puedes añadir espacios en los enumerartos donde creas categorías, armas cortas, largas, etc. Luego simplemente instancias el BP del armaMaster y ahi cambias la mesh y le asignas el tipo de arma que es. Luego podrías tener las que quieras según el número de entradas y Bps que hagas.
Hola amigo, saludos podrías hacer un sistema de selección de arma con widget
Hola! Ahora mismo tengo poco tiempo y tengo pendientes otros vídeos, pero me lo apunto