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ความคิดเห็น

  • @MrNeVaDiTTo
    @MrNeVaDiTTo 4 วันที่ผ่านมา

    Algo tan simple me ha solucionado un problema que tenía al hacer las colisiones en Unreal, que no sé porqué incluso teniendo un pepino de PC se me ralentiza muchísimo creando las colisiones dentro de Unreal. Lo que vienen siendo ubicarlas, escalar el tamaño de las colisiones y demás, me lo va haciendo, pero a trompicones y con crasheos incluso... pero así importándolas hechas en Blender me voy a ahorrar muchísimo tiempo. Un saludo de otro gallego! jajajaja

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 4 วันที่ผ่านมา

      Muchas gracias por el comentario! El sistema de colisiones de unreal puede llegar a generar colisiones muy complejas para objetos simples, a veces no sale tan rentable

    • @MrNeVaDiTTo
      @MrNeVaDiTTo 4 วันที่ผ่านมา

      @@cocinando3d si, eso también lo sufrí 😂 y madre mía como le tiraba 🤦‍♂ pero ya incluso cosas más básicas como hacerlas manualmente con varias box simples, en cuanto saco unas cuantas boxes y las voy colocando empieza a ir a trompicones, y no debería... 🤔no sé si será algo que tenga mal configurado o qué, porque este PC debería poder manejarlas fluidas

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 4 วันที่ผ่านมา

      Es bastante raro, no sé si estás usando objetos con muchos polígonos o texturas muy grandes, podría venir de ahí

    • @MrNeVaDiTTo
      @MrNeVaDiTTo 4 วันที่ผ่านมา

      @@cocinando3d deben selas meigas 🤣 no sé, mañana tengo que volver a probar y a ver si como dices puede que fuese cosa de los polígonos de esos modelos como dices o no sé... lo raro es que sólo es en el editor de colisiones, porque luego no me dan ningún otro problema, e incluso los mismos modelos en blender me permite trabajarlos con suficiente soltura para hacerle las colisiones sin que sea un suplicio, pero en el editor de colisiones se pone tonto con el modelo y 3 o 4 box simples y me las mueve a trompicones o quiero rotar la vista y también rota a trompicones... como si le faltara chicha... pero chicha hay! jajajaja Pero oye, viendo lo simple que me resulta importarlas hechas de Blender, me renta bastante hacerlas allí la verdad.

  • @Andreadanss
    @Andreadanss 4 วันที่ผ่านมา

    Muy guay el formato de vídeo corto explicativo

  • @Andreadanss
    @Andreadanss 4 วันที่ผ่านมา

    Viendo este tutorial al desayuno! Gracias por las tan buenas explicaciones que facilitan el trabajo en Unreal! Mil gracias 😊

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 4 วันที่ผ่านมา

    Truquillo

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 5 วันที่ผ่านมา

    Hola Buen tutoriall muchisimas gracias, un saludo.

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba 5 วันที่ผ่านมา

    Por favor dime que eso también se puede aplicar a personajes o en mi caso a Character

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 5 วันที่ผ่านมา

      Este tipo de optimización está pensada para escenarios, no para personajes 😥

    • @Wincofis_Prueba
      @Wincofis_Prueba 2 วันที่ผ่านมา

      @@cocinando3d GGracias bro

  • @MrAlfaroFZ
    @MrAlfaroFZ 8 วันที่ผ่านมา

    Mejor youtuber de habla hispana

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 12 วันที่ผ่านมา

    Hola Buen tutorial, podrias hacer un tutorial en el cual tienes en Blender un modelo y quieres ponerle colisiones, para mas tarde llevarlo a Unreal Engine con sus colisiones, un saludo

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 10 วันที่ผ่านมา

      Estoy terminando uno de Landscape pero el siguiente es ese

    • @angeltrujillo426
      @angeltrujillo426 10 วันที่ผ่านมา

      OK; muchas gracias

  • @KungFusion
    @KungFusion 20 วันที่ผ่านมา

    Banger!

  • @Mancotvv
    @Mancotvv 22 วันที่ผ่านมา

    brooooo, tengo la version de unreal 5.3.2 y 5.4.2 y en ambas cuando creo un material no me sale el nodo que tiene las propiedades base color, routhness etc en efecto , no me sale la pestaña de donde se editan los nodos o donde puedo arrastrar mis texturas descargadas ( nose si me di a entender) ni usando la pestaña de la derecha donde sale la lista de los nodos no puedo seleccionarlos, si sabes alguna solucion seria god, soy totalmente nuevo en esto

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 22 วันที่ผ่านมา

      ¿Le diste a importar? o estás trabajando directamente con la versión sin importar

    • @Mancotvv
      @Mancotvv 22 วันที่ผ่านมา

      @@cocinando3d hay si me ganaste, no se a que te refieres

  • @Andreadanss
    @Andreadanss 24 วันที่ผ่านมา

    Gracias por tremendo tutorial

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 24 วันที่ผ่านมา

    Al final siempre hay que bakear, o rehacerlas en Unreal.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 24 วันที่ผ่านมา

      En algunos materiales si, pero es la alternativa más viable mientras no incorporen algo parecido al Datasmith

  • @martagonzalez8306
    @martagonzalez8306 25 วันที่ผ่านมา

    Muy interesante!!

  • @Deyvoix
    @Deyvoix 2 หลายเดือนก่อน

    Hola, gracias por el tutorial. Tengo una duda, ¿sabes por qué algunas veces cuando uso la cámara, por ejemplo, la ropa desaparece del personaje en ciertos puntos del escenario? Ya he intentado de todo.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 23 วันที่ผ่านมา

      Hola perdona que no me había salido el comentario notificado. Puede ser algo del cull? La distancia máxima de renderizado, igual excluye la ropa o incluso los LODs

  • @jordivilas9706
    @jordivilas9706 2 หลายเดือนก่อน

    Me ha encantado el tutorial... Ya tienes un sub mas....😊 Ahora voy a ponerlo en práctica y cualquier duda te consulto, gracias por compartir tu conocimiento, sigue asi! Grande, grande!!!!

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 2 หลายเดือนก่อน

      ¡Muchas gracias!

  • @PokeGameTCG-Oficial
    @PokeGameTCG-Oficial 2 หลายเดือนก่อน

    Tengo una duda, he visto que hace 5 meses que no subes vídeo, pero yo pregunto... Como puedo pintar con el material mejorado, me encanta como ha quedado y quiero usar la herramienta "Paint" con ese material pero no encuentro la manera, solo se que se puede poner para pintar directamente la del quixel bridge, muchas gracias de antemano.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 2 หลายเดือนก่อน

      He estado hasta arriba de trabajo pero volverán muy pronto los vídeos. Si te refieres a pintar un objeto hay que ir al modo Vertex Paint de unreal

    • @PokeGameTCG-Oficial
      @PokeGameTCG-Oficial 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@cocinando3d Me refería a pintar con el material ya mejorado pero no un objeto, el terreno

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 2 หลายเดือนก่อน

      @@PokeGameTCG-Oficial En el modo landscape puedes establecer el terreno como base. Aun así, si quisieses añadir otras texturas tendrías que preparar unos nodos de landscape.

    • @PokeGameTCG-Oficial
      @PokeGameTCG-Oficial 2 หลายเดือนก่อน

      @@cocinando3d Ok, podrías hacer un tutorial? Esque ya se que puedo establecer un material donde pongo el base color, normal mapa, etc... Pero yo quiero pintar con el material mejorado, sabes?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 2 หลายเดือนก่อน

      @@PokeGameTCG-Oficial Para aprovechar el material mejorado tendrías que añadir esos nodos a una función o agruparlos para conectarlos a cada canal del Base Color que usa el material de Landscape. Ej: Nodos Mejorados> Base Tierra, Nodos mejorados > Base campo, etc etc

  • @PokeGameTCG-Oficial
    @PokeGameTCG-Oficial 2 หลายเดือนก่อน

    Esto es simplemente increíble...

  • @josuepgf2488
    @josuepgf2488 2 หลายเดือนก่อน

    hola, ya tengo el material perfecto pero ocurre que quiero hacer un auto material y no se como hacerlo con la configuración que le tengo a los material, son los mismos que este video. podrías ayudar con algo para hacer auto materials ya configurados con lo de la escala y eso? por favor, gracias y saludos.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 2 หลายเดือนก่อน

      Necesitas crear una instancia del material( botón derecho > instancia) para poder activar lo dela escala

  • @JoseManuelRodenes
    @JoseManuelRodenes 2 หลายเดือนก่อน

    Buena explicación, buen video, gracias!!

  • @hugocorrea5725
    @hugocorrea5725 2 หลายเดือนก่อน

    Este es un verdadero maestro, espectacular.

  • @Fears_SpectreHW
    @Fears_SpectreHW 3 หลายเดือนก่อน

    Ya llegó a Android. Es una belleza aunque me falta práctica.

  • @felipeagudelo8594
    @felipeagudelo8594 4 หลายเดือนก่อน

    Buenas noches me puedes ayudar a quitar el rebote de luz de mi land scape por qué brilla mi suelo. Porfis hechame una mano 😅

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 4 หลายเดือนก่อน

      Podría ser que tienes un valor incorrecto de roughness en el material?

  • @dantenage9687
    @dantenage9687 5 หลายเดือนก่อน

    how did you connect the ambient oclusion node?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 5 หลายเดือนก่อน

      Its all in emissive with no AO

  • @marcoskap7975
    @marcoskap7975 5 หลายเดือนก่อน

    hola amigo, me podrias explicar un poco de como hacer para poder tener mas de 2 armas en el personaje, una corta y una larga y si hay dos armas largas que me tire una, porque hay solo puedo tener una arma y ando buscando alguna forma de hacer eso, podes encaminarme un poco, igual gracias amigo

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 5 หลายเดือนก่อน

      Dentro del sistema puedes añadir espacios en los enumerartos donde creas categorías, armas cortas, largas, etc. Luego simplemente instancias el BP del armaMaster y ahi cambias la mesh y le asignas el tipo de arma que es. Luego podrías tener las que quieras según el número de entradas y Bps que hagas.

  • @marcoskap7975
    @marcoskap7975 5 หลายเดือนก่อน

    Hola amigo, saludos podrías hacer un sistema de selección de arma con widget

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 5 หลายเดือนก่อน

      Hola! Ahora mismo tengo poco tiempo y tengo pendientes otros vídeos, pero me lo apunto

  • @Gameludi3
    @Gameludi3 7 หลายเดือนก่อน

    Muy bueno, muchas gracias

  • @jonypuyol6069
    @jonypuyol6069 7 หลายเดือนก่อน

    saludos desd argentina .quería preguntarte si tienes algún video donde muestre como equipar varias armas y colocarle sus animaciones correspondientes cuando cambias de armas .saludos y espero tu respuesta.

  • @Bikuta9
    @Bikuta9 7 หลายเดือนก่อน

    hola como se llama el nodo que le pusiste a el parametro de roughness?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 7 หลายเดือนก่อน

      Es un Scalar Parameter, lo puedes hacer pulsando S + click. Simplemente es un número que luego puedes editar en la instancia del material para aumentar o reducir su efecto

  • @mejoratuportfolio5990
    @mejoratuportfolio5990 7 หลายเดือนก่อน

    Contenido super bueno, me pasaba que algunos fbx venian sin materiales y son cosas simples, queria aprender esto, Genial

  • @leony84
    @leony84 7 หลายเดือนก่อน

    Gracias funciona pero a medias, los materiales metalicos se ven negros, la skybox se ve negra, como la vuelvo a poner :c, y los materiales trasluzidos se ven negros

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 7 หลายเดือนก่อน

      Estas en Unreal 4 o 5? Este video es algo antiguo y está pesando para 4. Para usarlo con colores Base y Normales, no translúcidos

    • @leony84
      @leony84 7 หลายเดือนก่อน

      @@cocinando3d jeje relamente es el unreal editor para fortnite, pero esta basado en unreal 5.4

    • @Lythey_Team
      @Lythey_Team 3 หลายเดือนก่อน

      @@leony84 Yo también estaba viendo el video para uefn jaja

  • @albertgracia2666
    @albertgracia2666 7 หลายเดือนก่อน

    no me responde el desplacement, que hago?

    • @albertgracia2666
      @albertgracia2666 7 หลายเดือนก่อน

      y que Blender utilizas si es diferente

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 7 หลายเดือนก่อน

      Ahora uso el 4.0 en aquel momento no habia salido el 3, que te pasa con el displacement? Estas en UE 4.27 o 5@@albertgracia2666

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 7 หลายเดือนก่อน

    5:10 La geometría ya debería venir optimizada desde modelado, pero para cuando salió este vídeo ya existía Nanite y los LOD desde que existen los motores gráficos 3D.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 7 หลายเดือนก่อน

      He visto tus tres comentarios, no sé cuál es el objetivo pero creo que están fuera de contexto. Para empezar unreal no solo se usa para videojuegos, en cosas como VP no puedes usar LODS en ciertas escenas ya que provocaría popping( por eso enseño estas cosas). Nanite por aquel entonces no era para nada lo que es ahora, además de que en ciertas plataformas no tenía soporte. Tampoco tiene que venir todo optimizado de modelado si el equipo de trabajo es pequeño y cuentas con poco tiempo para sacar una escena/ hacer cambios constantes. Un saludito

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 7 หลายเดือนก่อน

    No es cierto. Porque Unreal sólo debería llamar a lo que se ve en pantalla, por lo que si está por trozos, se envía sólo lo que sea necesario en cada momento.

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 7 หลายเดือนก่อน

    2:55 El material es único, son instancias de un único material.

  • @joseignacio7895
    @joseignacio7895 7 หลายเดือนก่อน

    No me sale lo mismo no encuentro en tileado ni parámetro de error

  • @Andreadanss
    @Andreadanss 7 หลายเดือนก่อน

    Ahora ya se crear un sistema pickup! Gracias!

  • @albertodominguezbouzon
    @albertodominguezbouzon 8 หลายเดือนก่อน

    Hola amigo, felicidades por el tuto. Tengo un problema con algún asset y material, se trata de una pared de mampostería y unos tejados de paja, que hemos creado y que proyectan sombras demasiado oscuras. El problema que tengo es que cuando quiero mejorar esas sombras estropeo todo el fondo (resto del escenario) que se ve quemado por la luz. Hay alguna manera de hacer ajustes de iluminación que solo afecten a un zona concreta y no al fondo, o que solución ves? Hemos modificado parámetros en postprocess volume y en skylight y nos ocurre que mejoramos la parte en la que queremos mejorar las sombras y estropeamos todo el resto. Muchas gracias.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 8 หลายเดือนก่อน

      Hola Alberto, existe una manera de hacer que las luces solo afecten a ciertos elementos de escenarios. Se llaman light channels, los encuentras en los detalles del objeto. Si buscas en TH-cam encontrarás tutoriales de cómo usarlos

  • @JaiMessiah
    @JaiMessiah 8 หลายเดือนก่อน

    Facil, claro y directo al grano, has resumido 40 min de videos como el tuyo en tan solo 5, eres un crack

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 8 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias 😊

  • @MrAlfaroFZ
    @MrAlfaroFZ 8 หลายเดือนก่อน

    Grande cheff cuanto content! felicidadess

  • @Fears_SpectreHW
    @Fears_SpectreHW 8 หลายเดือนก่อน

    Me encanta esto!!! ¿Es imposible hacer algo tipo 3D con necesidad de gafas en Unreal? Cómo en la epoca de la PS3.

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 8 หลายเดือนก่อน

      Todo es posible en Unreal 😁

    • @Fears_SpectreHW
      @Fears_SpectreHW 8 หลายเดือนก่อน

      @@cocinando3d vale xD.

    • @Fears_SpectreHW
      @Fears_SpectreHW 8 หลายเดือนก่อน

      @@cocinando3d ya el bodycam es una locura.

  • @andreac5792
    @andreac5792 8 หลายเดือนก่อน

    Que buena explicación! Ahora ya entiendo como hacer el proceso. Gracias 🙏🎉

  • @MrAlfaroFZ
    @MrAlfaroFZ 8 หลายเดือนก่อน

    Holaaa cheff

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 8 หลายเดือนก่อน

      saludos

  • @Deyvoix
    @Deyvoix 9 หลายเดือนก่อน

    Busqué y busqué y lo mejor que encontre, lo explicaste muy bien 🎉 genial trabajo,

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 9 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias!

  • @claudioluismolina1042
    @claudioluismolina1042 10 หลายเดือนก่อน

    genio !!! muy útil

  • @robertalva9248
    @robertalva9248 10 หลายเดือนก่อน

    Se puede hacer proxys con assets que tienen blueprints? Por ejemplo, hago una escena de sala de estar y los muebles tienen un blueprint para cambiar de material, si lo hago a proxy, afectaría esa interaccion?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 10 หลายเดือนก่อน

      En ese caso habría que afrontarlo de otra manera. Este método está pensado más bien para todos aquellos elementos de carácter decorativo y que no tienen una interacción directa en la escena.

  • @juanbarro5086
    @juanbarro5086 11 หลายเดือนก่อน

    Gran tutorial!! Podrías hacer un tutorial específico de ULTRA DINAMIC SKY?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 11 หลายเดือนก่อน

      Tengo otros vídeos ya casi listos pero después puedo hacer uno del Ultra Dynamic sin problema

  • @PhilAsar
    @PhilAsar 11 หลายเดือนก่อน

    Pregunta, por qué mi material se ve plano? es como si no usara el normal map? la opción de importar como normal map no me salió, debe ser por ello?, gracias

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 11 หลายเดือนก่อน

      Si haces doble click sobre la textura te abrirá una ventana y a la derecha hay diferentes opciones. Hay puedes especificar que es un normal map

  • @PhilAsar
    @PhilAsar 11 หลายเดือนก่อน

    me has volado la cabeza con tanto nodo, muy bueno

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 11 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias!

  • @ExviaStudio
    @ExviaStudio 11 หลายเดือนก่อน

    ¡Muy buen video y tips!

    • @cocinando3d
      @cocinando3d 11 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias por el comentario!