Сглаживание в играх простым языком! SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • В этом ролике вы узнаете что такое алиазинг, а также, как работают самые популярные алгоритмы сглаживания, такие как SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA
    Музыка в видео:
    1. C418 - Stranger Things
    2. Inspirational World - All My Trials
    3. The 126ers - Palmetto_Moon
    4. Darksiders-2-Guardian-Theme-FL-Studio-RMX
    5. Scattle - Inner Animal
    6. KC4K - Lost Empire
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    Источники информации для видео:
    www.geeks3d.co...
    www.cs.cmu.edu...
    www.extremetec...
    soft-tuning.ru...
    habr.com/ru/po...
    www.sapphirena...
    mynameismjp.wo...
    www.lki.ru/text...
    alt.3dcenter.or...
    • OpenGL Game Rendering ...
    www.tomshardwa...
    developer.downl...
    catlikecoding....
    www.iryoku.com...
    00:24 - из-за чего возникает ступенчатость
    01:42 - первый вид сглаживания - суперсемплинг
    03:05 - мультисемплинг - MSAA
    05:02 - CSAA и EQAA
    06:06 - Quincunx
    07:23 - MLAA
    09:30 - SMAA
    11:15 - виды SMAA
    11:44 - FXAA
    14:36 - TAA
    17:00 - виды TAA
    #сглаживание #antialiasing #MSAA #TAA #FXAA

ความคิดเห็น • 212

  • @askaje11
    @askaje11 4 ปีที่แล้ว +62

    У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации.
    P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +12

      Спасибо за уточнение)

    • @user-wl7dw6rb5r
      @user-wl7dw6rb5r 2 ปีที่แล้ว +13

      Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.

    • @user-gb1ch8rf1e
      @user-gb1ch8rf1e 7 หลายเดือนก่อน +3

      Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 ปีที่แล้ว +81

    Круто, но очень не хватает примеров из игр

  • @ЯрославАксёнов-ъ2у
    @ЯрославАксёнов-ъ2у 4 ปีที่แล้ว +16

    Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +2

      Рад стараться, спасибо)

  • @АнтонСуслов-е1о
    @АнтонСуслов-е1о 4 ปีที่แล้ว +11

    TH-cam работай, такие видео нужно в топ!

  • @pavelbogdanov1133
    @pavelbogdanov1133 4 ปีที่แล้ว +12

    Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +2

      Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 ปีที่แล้ว +1

      Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      @@mycroft7428 Верно подмечено)

    • @REDHUNTER22rus
      @REDHUNTER22rus ปีที่แล้ว

      Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว +19

    Топовое видео!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Топовый комент!

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 4 ปีที่แล้ว +9

    Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)

  • @crabit
    @crabit 4 ปีที่แล้ว +5

    Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA

    • @crabit
      @crabit 4 ปีที่แล้ว

      @GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +2

      @@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время

    • @user-bf5fj9cr8n
      @user-bf5fj9cr8n ปีที่แล้ว

      ​@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или.
      . в то.
      ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл(
      ю
      х
      щю
      щ
      д
      юд
      д
      д
      д
      ддд
      дд
      д
      д
      д
      дд
      ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊

  • @animarossa8773
    @animarossa8773 ปีที่แล้ว

    Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 ปีที่แล้ว +3

    И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 4 ปีที่แล้ว +2

    Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, рад был помочь)

  • @EndyTETrmsky
    @EndyTETrmsky 4 ปีที่แล้ว +4

    Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Хах) На здоровье!

  • @teslazar
    @teslazar 3 ปีที่แล้ว

    Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      На здоровье)

  • @GodRay
    @GodRay  4 ปีที่แล้ว +31

    Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(

    • @kremlebot6677
      @kremlebot6677 4 ปีที่แล้ว +3

      Сколько тебе лет если не секрет ?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +4

      @@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay уже 21 ;)

    • @nakolennik
      @nakolennik 2 ปีที่แล้ว

      @@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 ปีที่แล้ว

      @@nakolennik ага

  • @blastwave_
    @blastwave_ 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).

  • @by0uki
    @by0uki 4 ปีที่แล้ว +1

    Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +3

      Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)

  • @nao_freak
    @nao_freak 4 ปีที่แล้ว +1

    Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал.
    Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)

    • @nao_freak
      @nao_freak 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)

  • @demosis414
    @demosis414 4 ปีที่แล้ว +2

    Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Взаимно) Спасибо что посмотрели)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 3 ปีที่แล้ว +1

    Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Благодарю)

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда топ!💪🏻

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @husivm
    @husivm 2 ปีที่แล้ว

    Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +1

    Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер

  • @rt_9117
    @rt_9117 4 ปีที่แล้ว +8

    TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 4 ปีที่แล้ว +1

      Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)

  • @user-jw8ig5yp5e
    @user-jw8ig5yp5e 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень классное видео, все объяснено! Лайк

  • @dvoynikov8155
    @dvoynikov8155 4 ปีที่แล้ว +5

    Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA

    • @dvoynikov8155
      @dvoynikov8155 4 ปีที่แล้ว +2

      @@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 4 ปีที่แล้ว

      @@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)

    • @user-eq2eb5dk3k
      @user-eq2eb5dk3k 2 ปีที่แล้ว

      @@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой

  • @user-ex1fl3dw4c
    @user-ex1fl3dw4c ปีที่แล้ว

    Классный видос, было очень интересно. Спасибо.

  • @user-qe6wq2rh9i
    @user-qe6wq2rh9i 4 ปีที่แล้ว

    Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)

  • @user-kt9dz4gc6l
    @user-kt9dz4gc6l 3 ปีที่แล้ว

    Титанический труд. Спасибо.

  • @stepanmetior
    @stepanmetior 2 ปีที่แล้ว

    какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 4 ปีที่แล้ว

    Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @stvwm
    @stvwm ปีที่แล้ว

    Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде).
    Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 ปีที่แล้ว +3

    АГОНЬ!🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Подкинем угля!

  • @vlad203
    @vlad203 4 ปีที่แล้ว

    Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @kimimadzu8578
    @kimimadzu8578 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)

  • @Chapalishka
    @Chapalishka 4 ปีที่แล้ว

    Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e 7 หลายเดือนก่อน

    Довольно полезное видео, спасибо

  • @user-dk6nb7le9p
    @user-dk6nb7le9p 4 ปีที่แล้ว +1

    Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Благодарю))

  • @onlypconly4k505
    @onlypconly4k505 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)

  • @vladkovalenko3257
    @vladkovalenko3257 4 ปีที่แล้ว +3

    Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +3

      Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)

  • @104iq
    @104iq 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень информативно

  • @tao309
    @tao309 4 ปีที่แล้ว

    Не знал что вот как делается. Спасибо!!!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Тебе спасибо) Рад был поделиться!

  • @R.o.o.X
    @R.o.o.X 4 ปีที่แล้ว +2

    Качественный контент. Ну а по факту все сглаживания - набор лютых компромиссов , порой уродующих остальную картинку в попытках выпилить лесенку. Возможно единственный путь всё же ростить разрешения и не заниматься этими изъёбствами. Но для этого надо шевелить куртку и его племянницу. И 4к в массы. Ну или на крайняк хотя бы ДЛСС 2 , чтобы добавляли в большинство игр. Причем , когда вышла его первая версия я долго плевался желчью в интернетах , прикупив не топовую RTX карту. Ибо шакалил этот длсс картинку не хуже запрасвкого ТАА. И более менее не стыдно выглядил только на 4к. Но это только для 2080ti удовольствие. А на том же 1440р выглядил значительно хуже чем 1080р без него. Не для того нейросети появились, чтобы новое поколение мыла нам подарить за оверпрайс. Но ветер переменился , они допили свой длсс во второй версии. И теперь даже на фулхд он выглядит сносно.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 4 ปีที่แล้ว

      Я уже сколько сижу за 4 к монитором и вот полностью говорю вообще ни разу это не то разрешение где эти изъебства уже не нужны я даже уверен что в 8 к подобная хурма будет а вот 16 к уже наверное то разрешение что нас всех спасёт от всего этого мракобесия но сколько еще ждать чтоб видеокарты поддерживали это 16 к... На сегодня новенькие ртх амперы наконец то подарили полноценные 4 к 60фпс в играх... А сколько времени понадобилось чтобы с фул хд перейти на 4 к уйма просто уйма времени хотя с таким прогрессом может году так в 2040 мы сможем покорить 16 к ... Ну это если мы где то не упремся в возможности кремния или архитектур

  • @deanon_3405
    @deanon_3405 4 ปีที่แล้ว

    Не ну это лайк и подписка!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Хорошее вложение))

  • @lierhen
    @lierhen 4 ปีที่แล้ว

    Ура новое видео!

  • @rashit29
    @rashit29 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы

  • @Panda-hg6zq
    @Panda-hg6zq 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤

  • @angeltensey
    @angeltensey 2 ปีที่แล้ว

    еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс

  • @caxarok3924
    @caxarok3924 4 ปีที่แล้ว +3

    Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))

  • @andrzejudalski7081
    @andrzejudalski7081 7 หลายเดือนก่อน

    So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed)
    What's your top 3 in that regard?
    I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose.
    Greetings from Poland for my Slav brothers ❤
    Fck wars...

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 4 ปีที่แล้ว

    Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями.
    Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 ปีที่แล้ว

    топовое видео

  • @alexanderarefjev2467
    @alexanderarefjev2467 4 ปีที่แล้ว +3

    Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      @@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 ปีที่แล้ว +2

      @@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..

  • @tutaf
    @tutaf 4 ปีที่แล้ว +2

    А что с видосом про апскейл?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +2

      Всё будет, но постепенно

    • @tutaf
      @tutaf 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay ок, ждём :)

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 ปีที่แล้ว

    Отличный канал = подписался
    Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки
    Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга)
    А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)

  • @EmptyTemple_music
    @EmptyTemple_music ปีที่แล้ว

    Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 ปีที่แล้ว

    Погнали ✊

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Адский разгон))

  • @blazehell8894
    @blazehell8894 3 ปีที่แล้ว

    Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд
    Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)

  • @ArcasFal
    @ArcasFal 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Тебе спасибо :)

  • @kodak8445
    @kodak8445 4 ปีที่แล้ว

    Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator

  • @պly
    @պly ปีที่แล้ว +1

    Ты неправильно треугольник растеризовал...

  • @user-ii3ew8fe1l
    @user-ii3ew8fe1l 2 ปีที่แล้ว

    Расскажи по сглаживание AF

  • @Igor17RUS
    @Igor17RUS 14 วันที่ผ่านมา

    Вторую часть ролика выпускать, конечно, никто не собирался😂

  • @user-yg2pf2zi8v
    @user-yg2pf2zi8v 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)

  • @BalahonovRuslan
    @BalahonovRuslan 3 ปีที่แล้ว +1

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @lostempty4953
    @lostempty4953 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Включай, улучшится

    • @lostempty4953
      @lostempty4953 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay О, спасибо!

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว

    Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно?
    там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +3

      Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(

  • @user-kd1im8rm3g
    @user-kd1im8rm3g 3 ปีที่แล้ว

    Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Никак, это особенность TAA

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@user-kd1im8rm3g может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..

    • @germionahe5875
      @germionahe5875 ปีที่แล้ว

      Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.

  • @Луни-л6щ
    @Луни-л6щ 4 ปีที่แล้ว +1

    че за игра на фоне?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Totally Accurate Battle Simulator

  • @mehort2217
    @mehort2217 9 หลายเดือนก่อน

    Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?

    • @ponffffes
      @ponffffes 8 หลายเดือนก่อน

      Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 4 ปีที่แล้ว

    Ну давайте попробуем подписаться.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Попытка не пытка) Спасибо!

  • @Markuse82
    @Markuse82 ปีที่แล้ว

    6:25 ыыыыы тыква

  • @diablonissanand5522
    @diablonissanand5522 3 ปีที่แล้ว

    Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Ну, если видеокарта позволяет, почему нет

  • @user-is2xz3zt6h
    @user-is2xz3zt6h 4 ปีที่แล้ว

    для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)

    • @user-is2xz3zt6h
      @user-is2xz3zt6h 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее

  • @Джексон2
    @Джексон2 3 ปีที่แล้ว

    знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте

  • @Markuse82
    @Markuse82 ปีที่แล้ว

    Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS 4 ปีที่แล้ว

    мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание th-cam.com/video/tMtMneugt0A/w-d-xo.html

  • @BABKAESHKA
    @BABKAESHKA 4 ปีที่แล้ว +1

    DLSS де

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 2 ปีที่แล้ว

    Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Понял

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว

    Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично

    • @samplistic
      @samplistic 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты

    • @samplistic
      @samplistic 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay не играл

  • @user-ej8qu1ev4l
    @user-ej8qu1ev4l 4 ปีที่แล้ว

    Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      8к))

    • @kodak8445
      @kodak8445 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay 16)

  • @trololotrololoeff9559
    @trololotrololoeff9559 4 ปีที่แล้ว

    В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      @@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay гта5 ужасная оптимизация

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      @@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек

  • @ttgl08
    @ttgl08 4 ปีที่แล้ว

    И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.

  • @banebane2142
    @banebane2142 4 หลายเดือนก่อน

    TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно

  • @williamblazkowicz6541
    @williamblazkowicz6541 3 ปีที่แล้ว

    Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его

  • @user-ei2dp6ty5u
    @user-ei2dp6ty5u 3 ปีที่แล้ว

    "Простым языком" - это рофл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.

    • @user-ei2dp6ty5u
      @user-ei2dp6ty5u 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))

  • @equ1p11
    @equ1p11 3 ปีที่แล้ว

    В ведьмаке 3 вообще говно а не сглаживание

  • @Tim_TiVi
    @Tim_TiVi 7 หลายเดือนก่อน

    смотрю все видео запоем, вставляй побольше шуток

  • @nh2f136
    @nh2f136 4 ปีที่แล้ว +3

    Годнота🔥🔥🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)