Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 มิ.ย. 2024
  • In this video, you will learn what Ambient Occlusion (AO) is, as well as how the most popular AO algorithms such as SSAO, SSDO, HBAO +, VXAO and others work.
    Музыка в видео:
    1. Ours Samplus - Blue Bird
    2. The Blue Square - Believe
    3. Scattle - Inner Animal
    4. Lo-fi Type Beat - Rain
    5. Darksiders 2 - Corruption (FLStudio Remix)
    6. Interstellar Mood - Nico Staf
    7. Scattle - Remorse (Carpenter Brut remix)
    8. The 126ers - Palmetto_Moon
    I'm in Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078
    I'm in Epic Games Store - Kraken_078
    Sources:
    1.ieeexplore.ieee.org/stamp/sta...
    2.developer.nvidia.com/vxao-vox...
    3.developer.nvidia.com/sites/de...
    4.docs.nvidia.com/gameworks/con...
    5.habr.com/ru/company/mailru/bl...
    6.citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/...
    7.developer.download.nvidia.com...
    8.developer.download.nvidia.com...
    9.karonator.com/page/11
    10.wili.cc/research/lsao/lsao.pdf
    11. Книга Real-Time Rendering 4th Edition (2019)
    00:00 - Inception
    01:20 - What is Ambient Occlusion
    03:07 - SSAO
    07:51 - SSDO
    10:28 - HBAO
    13:04 - HBAO+
    13:36 - HBAO+ Ultra
    15:14 - GTAO
    17:15 - LSAO
    20:13 - LSDO?
    20:42 - VXAO
    23:33 - DeepAO
    #ambientocclusion #SSAO #HBAO+ #SSDO #LSAO #HBAO
  • เกม

ความคิดเห็น • 185

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว +65

    Наконец вышло долгожданное видео про сасао

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 3 ปีที่แล้ว +3

      я так понимаю, снова яркость и контрастность выкрутили?

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +30

    2-я заповедь гласит: "Выкрути текстуры на максимум!"
    3-я заповедь: "Включи Ссао Шбао, да будет тень!"

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 ปีที่แล้ว +32

    Куча информации и очень подробно. Отличная работа!)

  • @raypath403
    @raypath403 3 ปีที่แล้ว +12

    Поначалу еще пытался что то понять, но начиная с LSAO пошла какая то Черная Магия. Надо еще раз 5 пересмотреть. Лайк.

    • @gg40332
      @gg40332 2 ปีที่แล้ว +3

      Я в Начале тоже смотрел, было интересно. Потом просто вынос мозга пошёл и я перестал думать ибо мне жтотне пригодится и я лутше просто для разнообразия просто посмотрю

    • @raypath403
      @raypath403 2 ปีที่แล้ว +3

      @@gg40332 Очень разумно перестать об этом думать, да и никому не говори, но автор видео сам ни понимает как работают эти алгоритмы, он обычный студент и никогда не создавал часть движка ответственного за АО да в коде АО не разбирался, если бы он знал как работают алгоритмы АО в действительности он бы программером за большие деньги работал бы а не гроши на ютубе фармил бы. Так как автор и сам не понимает как все работает то и видео его еще тяжелее понять. Мораль истории коротко:"Кто что то умеет-делает, кто ничего не умеет-учит(автор в данном случаи), кто не умеет учить-учит как надо учить))))

  • @Bozehman
    @Bozehman 3 ปีที่แล้ว +9

    Супер балдежное видео. Наконец-то более менее устаканилось в голове понимание принципов работы AO. Не все конечно дошло сразу, но твоя подача материала раз так в 10 понятнее, чем на статьях и других видео!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +3

      Я боялся, что никто ничего не поймёт из моих слов) Спасибо за отзыв!

  • @numeradin
    @numeradin 5 หลายเดือนก่อน

    Отдельная благодарность за музыку в описании к видео, один этот нюанс достоин уважения, не говоря уже о контенте. Несправедливо мало активности, вы заслуживаете большего.

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e หลายเดือนก่อน +2

    Хочу исправить парочку моментов
    1. Буфер глубины не хранит всего 256 значений. Обычно он 24-битный, то есть там гораздо больше значений(как минимум десятки тысяч)
    2. Буфер позиций никто не использует. В нём каждый пиксель весит 96 бит, это слишком жирная текстура, а чтение из неё занимает(с учётом промахов кэша, а их огромное количество при AO эффектах) уж очень много времени. Позицию восстанавливают из буфера глубины
    3. В видео сказано, что в Occlusion методах лучи имеют бесконечную длину. Нет, в том же SSAO если расстояние больше указанного радиуса, то затенения не происходит вообще
    И всё же, это довольно полезное для меня видео, спасибо

  • @nutsalhan8729
    @nutsalhan8729 3 ปีที่แล้ว +3

    Благодарю за работу!

  • @k0xson607
    @k0xson607 3 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо Джеки Чану за DeepAO!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +4

      Пока его коллеги писали код, он вместе с Такером ломал серваки Нвидэ

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว +9

    Топ!)

  • @_RayDay_
    @_RayDay_ 2 ปีที่แล้ว +3

    Шикарное видео. Я не нашел ни статей (не технических), ни роликов объясняющих человеческим языком к прим. суть работы того же SSDO.
    Эта работа уникальна в своем роде, спасибо GodRay)

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

  • @user-kt9dz4gc6l
    @user-kt9dz4gc6l 3 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо, очень познавательно.

  • @thisisit6092
    @thisisit6092 2 ปีที่แล้ว

    Очень благодарен ютубу, что твоё видео порекомендовали.
    Приятный голос, хорошо объясняешь, так что я с удовольствием пол часа тут просидел.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо тебе)

  • @TheSlowPokeGuy32
    @TheSlowPokeGuy32 3 ปีที่แล้ว +6

    Не по колоколу, а по зову сердца!
    Надеюсь видос стоит тех трёх рублей, что я пошел тратить на чипсы

  • @kostyalaza1943
    @kostyalaza1943 3 ปีที่แล้ว +1

    Ооо, качественный контент подъехал

  • @DriftEJ20
    @DriftEJ20 10 หลายเดือนก่อน +1

    Very informative, thank you for the translation subtitles.

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо!!!! Очень полезно и всё понятно, реально спасибо!!!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      И тебе спасибо!

  • @crabit
    @crabit 3 ปีที่แล้ว +5

    Этот день мы приближали как могли!

  • @xbmanso3375
    @xbmanso3375 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за отличное видео!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      И тебе спасибо, за просмотр, лайк и комментарий)

  • @blkeugene92
    @blkeugene92 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за качественный контент

  • @zacharialopez4284
    @zacharialopez4284 2 หลายเดือนก่อน

    even with subtitles really amazing video. thanks for explaining.

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 3 ปีที่แล้ว +1

    Видео крутое! Молодец!

  • @Foxtrot2F
    @Foxtrot2F 3 ปีที่แล้ว +1

    Соглашусь со всеми, вот прям отличная работа!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, очень приятно :)

  • @alavarossky3850
    @alavarossky3850 2 ปีที่แล้ว

    фига уровень контента, где подписчики? подача тоже гуд

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 3 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик как всегда в принципе.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, это много значит для меня!

  • @yriysklar8818
    @yriysklar8818 3 ปีที่แล้ว +1

    МЕГА контент. 👍👍👍

  • @teslazar
    @teslazar 3 ปีที่แล้ว

    С меня Лукас и Саб. Жду про экзотические алгоритмы сглаживания)

  • @pbi6_ha_cywe899
    @pbi6_ha_cywe899 3 ปีที่แล้ว +2

    Чикерборд одобряет) Спасибо за видео

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо тебе)

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      Сам чекерборд

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +1

    Подъехал топовый материал, пойду звать соседей

  • @demo-mp
    @demo-mp ปีที่แล้ว

    с самого начала видео я понял что видео будет интересным

  • @shaydi__1988
    @shaydi__1988 3 ปีที่แล้ว +1

    О да, очень полезное видео, в тренды его

  • @elision8205
    @elision8205 2 ปีที่แล้ว +1

    Странно что так мало подписчиков контент то качественный

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +2

    6:07 Ох, помню подобное AO в Far Cry 3)

  • @fargogofar3686
    @fargogofar3686 24 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, что не боишься говорить про сасао💪

  • @Top_Boy_of_City
    @Top_Boy_of_City 3 ปีที่แล้ว +1

    Не,ну за Джеки держи лайк

  • @biglllepagugachad6121
    @biglllepagugachad6121 3 ปีที่แล้ว

    Наконец-то)

  • @f.artemenkov
    @f.artemenkov 2 ปีที่แล้ว +1

    А будет подобный разбор технологий создания теней?

  • @The1stCloudMan
    @The1stCloudMan 2 ปีที่แล้ว +1

    This is exactly the video and explanation i need but i dont really speak any russia :(
    Luckyly i get the subtitles at least xD
    Greetings, even though times are tough.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      hi, subtitles is all i could do

  • @Slavik123435
    @Slavik123435 3 ปีที่แล้ว +1

    Я ждал этого 12 лет в Азкабане!

  • @nullux1166
    @nullux1166 3 ปีที่แล้ว +1

    пасиба понял

  • @Metal-Art
    @Metal-Art 3 ปีที่แล้ว +6

    Тоже всегда считал освещение самым важным для картинки. Можно простить многое: низкополигональные модели, мыльные текстуры , еврейскую дальность прорисовки. Но освещение и тени динамические должны быть как минимум нестыдными. Потому и какие нибудь первые части сайлент хиллов даже сейчас не так всрато выглядят, как другие их ровесники.

  • @advancedXIII
    @advancedXIII ปีที่แล้ว

    Видос,ну полное сасао,лайк

  • @Sedokun
    @Sedokun 2 ปีที่แล้ว

    4:38 Глубина буффера глубины (Z-Buffer Bit Depth) - 24бита*, уже достаточно давно. На DX11 стала доступна глубина 32 бита. 16 бит был почти с начала. (реальная глубина буффера может быть и 64 бита, но туда входят другие части, к примеру Stencil Buffer)
    *24 бита - 16777216 значений (2^24)

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Да, верно, я неправильно сказал. 256 оттенков при визуализации Z-буфера на моник будет, а так конечно точность гораздо больше

  • @jgkdmdevienjjgg8866
    @jgkdmdevienjjgg8866 3 ปีที่แล้ว +3

    z buffer не принимает значения в 256 рендже) это если его отрисовать в черно белую картинку, то так будет. там точность намного выше, значения хранятся в float-ах 16/24 бита от 0 до 1

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Верно, спасибо за уточнение :)

    • @jgkdmdevienjjgg8866
      @jgkdmdevienjjgg8866 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Спасибо за видос!

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 3 ปีที่แล้ว +5

    Не могу играть без AO. Хотя бы на минимум, но ставлю обязательно. Без него всего выглядит. Без него сцена выглядит плоско и не выразительно.

  • @3Dima
    @3Dima 2 ปีที่แล้ว

    Почему в буфере глубины 256 значений серого? Насколько помню, буфер глубины даже в начале эры 3Д-ускорителей был 16-битным (65 тысяч значений глубины), а сейчас и вовсе 24/32-битый.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      Он будет таким при выводе на экран нашего моника, а так да, он хранится во float с высокой точностью. Короче мой косяк в видосе, неправильно объяснил

  • @maximrukinov3101
    @maximrukinov3101 3 ปีที่แล้ว +1

    Это просто охранительное видео! Надеюсь, Ютуб тебя рано или поздно подхватит и раскрутит
    Попробуй, может, скинь этот видос на ДТФ - тамошние графодрочеры в хорошем смысле могут оценить.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, буду стараться) В принципе, мои ролики на DTF может кто-угодно оформить, сейчас пока нету времени этим заниматься к сожалению :(

    • @alavarossky3850
      @alavarossky3850 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay может тебя на работу к себе возьмут, будешь вместо Луцая

  • @paulustrucenus
    @paulustrucenus 2 ปีที่แล้ว

    Seems like a very cool video but the subtitles don't sync with the video.
    Still very useful nontheless.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว +1

    16:31 - это на этой голове разницы практически нет, а давай возьмем полноценную сцену, с мебелью и т.п. И об этом нужно было сказать, на мой взгляд.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, стоило. Но в тоже время, с трассировкой разработчики только головы сравнивали(

  • @user-mo3td9bn4z
    @user-mo3td9bn4z 3 ปีที่แล้ว

    Насчет того факта что Quantum Break "Лучшая игра поколения" я не соглашусь, но и отрицать факт того что это игра с интересным сюжетом и прекрасной графикой тоже не буду. Просто как по мне слишком громкое высказывание по этому поводу, но не мне судить чужие предпочтения, а вот насчет разбора графики в Control я буду ждать с нетерпением, если я ничего не путаю то у двух этих игр один и тот же движок и будет интересно в какую сторону он развился и насколько изменился. Подводя итоги с меня лайк, с тебя видео по Control)

    • @unclexbox85
      @unclexbox85 3 ปีที่แล้ว

      открываю клуб дрочки на контрол, я главарь

  • @user-mp4fm2tl2r
    @user-mp4fm2tl2r 3 ปีที่แล้ว +1

    Я чет не понял. Длсс это не только сглаживание но и еще эмбиент оклюжн?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Я привёл пример DLSS в качестве демонстрации работы машинного обучения, для улучшения графики. Дальше сказал, что можно не только сглаживание делать с ML, но и эффект Ambient Occlusion, с помощью другой технологии, DeepAO. Это разные вещи, использующие одну базу

    • @user-mp4fm2tl2r
      @user-mp4fm2tl2r 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay понял, спасибо!

  • @skaen9529
    @skaen9529 4 หลายเดือนก่อน

    24:06 😂😂😂 Джеки Чан

  • @user-mo3yp8yf7e
    @user-mo3yp8yf7e หลายเดือนก่อน

    а че в дум3 не было динамического освещения?????

  • @fckingvillage9780
    @fckingvillage9780 11 หลายเดือนก่อน

    2:16 А чо за игруля такая? Чувачок стоит и дышит 😄

  • @Bond007in
    @Bond007in 3 หลายเดือนก่อน

    2:02 в рейтрейсинге лучи выходят из камеры.

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft 5 หลายเดือนก่อน

    15:14 что за трек?Перерыл везде,где только мог, на предмет его наличия

    • @skaen9529
      @skaen9529 4 หลายเดือนก่อน

      Darksiders 2 - the corruption (FLStudio Remix)

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft 4 หลายเดือนก่อน

      @@skaen9529 Ну так это понятно,а где его можно найти?На Ютубе с таким названием ничего нет

  • @nulevoekrylo2888
    @nulevoekrylo2888 3 ปีที่แล้ว

    Наканец-та. Что же по инфе про HBAO+, то энвидэ давно открыли исходники (В 2016м, уже после заявлений специалистов из Activision о сущности алгоритма), правда только верифицированным аккаунтам на гитхабе.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Интересно бы глянуть шо там

    • @nulevoekrylo2888
      @nulevoekrylo2888 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Ну, скорее всего любой знакомый программист (хелло селектфром) с репой на гитхабе бы рассказал без проблем. К сожалению, я пока не такой.

  • @MakarRazin
    @MakarRazin 3 ปีที่แล้ว

    Неужели ОН вышел.Этот Шедеееееевр графодрочерского искусства.

  • @user-lf3sd4sx5f
    @user-lf3sd4sx5f ปีที่แล้ว

    А как же HDAO? В Destiny 2 было 3DAO

  • @Larin-wp8cj
    @Larin-wp8cj 2 ปีที่แล้ว

    Надеюсь я все понял

  • @AnnaMironenko89
    @AnnaMironenko89 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Понятно. Пожалуй АО не буду использовать. Гемлей важнее 😐 пусть будет 1000 fps чем 60

  • @billi--herrington----gahi
    @billi--herrington----gahi 3 ปีที่แล้ว +1

    Мы последнее поколение геймеров которое застало рассвет графики в компьютерных играх , те кто родился в 1990-2000 и видело как стремительно улучшилась графа в играх ,начиная от халфы 2 которая на пеньке 3 шла с 128 мб или контр страйк 1.6 и заканчивая каким-нибудь рдр 2 с батлой 5 которые на ультрах еле еле на 1070 идут .Наши дети когда вырастут и сядут играть в компьютер уже и не будут знать что когда-то пень 4 с 1 гб оперативы был топом ,они будут считать что графа в играх как сейчас была всегда такая
    Я вот даже в 5-6 классе застал квэйк 3 по сети играли год 2006-2007 был, и в гту сан андреас с вай сити после уроков ходили в клуб компьютерный
    А сейчас изменение в графике игр идет чисто косметически : лучики ,отражения всякие ,более детальные волосы и тому подобное.

  • @Nocha3
    @Nocha3 2 ปีที่แล้ว

    А HDAO? Как оно по сравнению с HBAO?

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      В чём сущность HDAO мне найти так и не удалось, но визуально оно не очень эффектно выглядит

    • @Nocha3
      @Nocha3 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay понял, спасибо

  • @dis6465
    @dis6465 2 ปีที่แล้ว

    Пропустил HDAO созданную амд после крайтека и это пожалуй лучшее решение, потому как затраты фпс ssao 0-1, hdao 1-3, hbao 20% независимо от игры, ну и плюс мыло, вообще у нвидии фетиш во всех технологиях пересчитывать разрешение экрана а потом размывать маскируя артефакты и просаживая фпс.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Я пропустил его специально, потому как не нашёл подробностей его работы

  • @generichost9828
    @generichost9828 5 หลายเดือนก่อน

    Про HDAO не рассказал(

  • @user-xg2tl1qs2y
    @user-xg2tl1qs2y 4 หลายเดือนก่อน

    Кстати такая вот идея пришла... Почему люди не сделают так чтобы кадр из которого берется инфа для отражений в пространстве экрана или теней или вообще чего либо, создавался в 360°, и как бы сам кадр был бы в 360°, но растягивался бы он ровно по экрану по принципу видео в 360° как на Ютубе, и таким образом бы генирировался бы кадр на 360° но показывался бы только то что я должен видеть например 70°. И как бы это бы наверное бы сделало так что информация для отражений бралась бы для всей сцены и не пропадала когда отражение выходит из экранного пространства. Конечно возможно это повлекло бы на себя искажения и доп ресурсов, за то отражения в экранном пространстве бы не пропадали, и куда явно я думаю это бы кушало меньше чем RTX.

    • @qculnap
      @qculnap 2 หลายเดือนก่อน

      Не факт, что все это дело кушало б меньше ресурсов чем ртх, ведь рендерить приходилось бы раз в 15 больше пикселей: в 360* (* - типа градус) помещается 5 раз 70* и эт по горизонтали, по вертикали там тоже куча лишних пикселей, эт как рендерить 8к, шоб играть в 1080п. Считай, получается вр (там тоже, вроде, все в 360* рендерится), а вр, как бы, даже без ртх, порой весьма неплохо бьет по производительности. Имхо, чуть более качественные экранные отражение того не стоят

  • @illidemidenk2131
    @illidemidenk2131 3 ปีที่แล้ว

    Меня одного после просмотра этого видео позвали работать в Digital Foundry?)))))

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Мы все тут, с российского подразделения

    • @illidemidenk2131
      @illidemidenk2131 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay Рад быть в вашей команде)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот мы до сих пор на ssao сидим, а американцы настолько развились, что вовсю используют lmao))

    • @ottwarrior
      @ottwarrior ปีที่แล้ว

      орнул чет

  • @Vantus4net
    @Vantus4net ปีที่แล้ว +1

    Очень жаль, что VXAO ушла в историю из-за появившегося RayTracing у Nvidia через пару лет. Ведь при текущем уровне реализаций многими разработчиками теней (освещения') с помощью RayTracing-a.. Лучше бы использовали VXAO, уж разницы на глаз, как минимум бы не было (и да, VXAO только для DX11..).

    • @Kostyaaa1000
      @Kostyaaa1000 5 หลายเดือนก่อน +1

      VXAO не ушла. Тот же люмен из 5 анриала использует воксели, насколько я понимаю

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Вверх!"

  • @sheikhrayan9538
    @sheikhrayan9538 2 ปีที่แล้ว

    your videos are interesting, too bad english speaking people wouldn't understand. i hope there is english subtitles for us

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Thanks :) I can only add it with google translate, cause I have no time to do a handmade translation

    • @sheikhrayan9538
      @sheikhrayan9538 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay yes please, that would be enough! thx

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      ​@@sheikhrayan9538Already uploaded english subtitles. I hope it will be available as soon as possible

    • @C.I...
      @C.I... 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay The subtitles are great, but they don't sync up to the video - they are already talking about LSAO in the HBAO+ Ultra section. It doesn't matter though - the auto-translation is quite good these days, and it's a great video.

  • @kremlebot6677
    @kremlebot6677 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребят привет, мне 20 лет хочу стать разработчиком игр и начать разбираться в графике , как думаете не поздно ли мне?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Не поздно

    • @kremlebot6677
      @kremlebot6677 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое за поддержку.

  • @fargogofar3686
    @fargogofar3686 24 วันที่ผ่านมา

    Всем сасао, пацаны

  • @ivanshka1759
    @ivanshka1759 4 หลายเดือนก่อน

    Это что канал, нормально объясняющий графические эффекты в играх? А че так можно было?

  • @MODHIIK
    @MODHIIK 3 ปีที่แล้ว +1

    Готовят новый lsdao. В дайн лайт 2 станет первой игрой с усовершенствованиой ао

    • @MODHIIK
      @MODHIIK 3 ปีที่แล้ว

      Ну ты понял, да?

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      В дайн лайт 2 будет RTGI :)

    • @MODHIIK
      @MODHIIK 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DIGITAL_LABORATORY.пхх. Вы рил не поняли. Я взяль LSD(наркотик)

  • @riplok1732
    @riplok1732 3 ปีที่แล้ว +1

    А что лучше выбрать? Ssao, sdao или hbao?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Смотри что тебе больше нравится визуально) Но я думаю, что SSAO можно сразу не рассматривать, а глянуть на HBAO

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 3 ปีที่แล้ว

    У меня не получается включать сасао в ReShade

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Для того что бы он работал, проге нужно иметь доступ к Z-буферу, иногда он может быть инвертирован и/или трудно находиться

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Это как с настройкой RTX на канале железный тест, где из помех нужно очертания картинки найти ?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@AndreyMolotov-zh8zv Ну типа

  • @crabit
    @crabit 3 ปีที่แล้ว

    Интересно а почему GTAO не используется в GTA?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Потому, что он был придуман и описан позже(

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      там совершенее, там GTAAO!

    • @MakarRazin
      @MakarRazin 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay почему в юбисофт создали SSBC, а не WDAO.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@MakarRazin Неизвестно, вероятно это какая-то модификация одно из описанных выше алгоритмов

  • @user-kg1im4zc8y
    @user-kg1im4zc8y 4 หลายเดือนก่อน

    коментарий

  • @kolabaka6851
    @kolabaka6851 3 ปีที่แล้ว

    Привет, не забудь прикрепить ссылку справа для всех видео, в которых говоришь об ambient occlusion, это позволит зациклить трафик внутри канала, видео, кстати, заебись, но технологию NVIDIA очень сложно понять, жаль, что тебя винить нельзя в этом, всё разжевал, спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Привет, спасибо, так и сделаю)

  • @kitajskijmost
    @kitajskijmost 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор: Вот посмотрите на то как выглядит формула для расчёт **AO!
    Я: Хмм видимо что-то на эльфийском!!!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Чёрное наречие

  • @Vitaliuz
    @Vitaliuz 9 หลายเดือนก่อน +1

    Фоллофф. Фоллофф, Карл! Не фэллофф. И т.д..
    Если не компрендо в лондоне - можно ж _хотя бы_ погуглить пронансиэйшн/транскрипцию незнакомых слов. Ничего постыдного в этом нет - мы все начинали с малого.
    Жажоуыуание букофф не позволит сойти за натива - скорее будет прямо противоположный эффект.
    Да и, всё-таки, гало́, а не га́ло. Это не тучная уборщица Галя, это - ореол.

    • @GodRay
      @GodRay  9 หลายเดือนก่อน +1

      Не помню с какого ролика, но я перестал выговаривать иняз на англ. манер, нахер надо. А вот в это видео, я ещё видимо пытался сойти за натива

  • @ottokaiser_
    @ottokaiser_ ปีที่แล้ว

    Тяжело...

  • @alexkeks123
    @alexkeks123 3 ปีที่แล้ว

    Мда… в киберпанке vxao не получится нормально использовать, из-за сумасшедшей полигонизации

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 3 ปีที่แล้ว

    Только не понял причём тут гта онлайн

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      в гта оонлайн лушая графика эва, даже луше киперпук

    • @Yoggypap
      @Yoggypap 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DIGITAL_LABORATORY. да

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      @@DIGITAL_LABORATORY. Нет, в GTA 5 графон получше то будет, чем в онлайне

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay ну так ты сравнил конечно

  • @Empel01
    @Empel01 3 ปีที่แล้ว

    1 дизлайк поставил аналогист Ренат

    • @LOLKEKOV
      @LOLKEKOV 3 ปีที่แล้ว

      Нет. Увидев репост в паблике Сталкаша - решил глянуть. А увидев этот комментарий и что автор поставил ему лайк - я поставил дизлайк. 2й дизлайк мой.
      От автора видео требую пояснений:
      1. Что такое аналогист?
      2. Причем тут я?
      3. Почему он лайкнул этот коммент?
      4. И почему он на меня быкует?

    • @Empel01
      @Empel01 3 ปีที่แล้ว

      @@LOLKEKOV ты шо, 1080ти аналог 7 радика, ты у кого спрашиваешь у него или у меня? Хых

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@LOLKEKOV 1. хз
      2. хз
      3. хз
      4. ты кто?

    • @LOLKEKOV
      @LOLKEKOV 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay если ты хз, то кто ставит лайки этому шизу?
      вижу ещё коммент от него, про то что 1080ти аналог радеон 7. и ты его лайкнул. ты согласен с тем что они аналоги? или ты как и он состоишь в секте "аналагаф ни сущиствуит"

    • @LOLKEKOV
      @LOLKEKOV 3 ปีที่แล้ว

      @@Empel01 да 1080ти аналог радеон 7, которая в свою очередь аналог ртх 2080, какие вопросы?

  • @apexsosapex1014
    @apexsosapex1014 ปีที่แล้ว

    гта онлайн при чем здесь

  • @pavelmakarov1306
    @pavelmakarov1306 5 หลายเดือนก่อน

    Иногда этот эффект сделан настолько убого что его лучше отключить.

    • @GodRay
      @GodRay  5 หลายเดือนก่อน

      Понимаю, бывает

  • @HardMix
    @HardMix 3 ปีที่แล้ว

    Замечательное видео, но всегда есть но... Буду заходить достаточно из далека. Во время стримов, роликов в поле зрения обсуждения рассматриваются исключительно "лучи". В процентном соотношении более чем 3/4 по сам скромным подсчётам. Безусловно технологии, например, рейтрейсинга и не только сделали существенный шаг в перёд. Вопросов нет. Но суть не в этом.
    Допустим в кибер_баг_2077 в автомобиле для вида от первого лица возникает некая дымка, из-за которой толком ничего не видно, в то время как от 3 лица подобного нет (возможно исправили, не знаю). Никто не видел лазеры светящие сквозь стены, убогую систему регистрации попаданий на текстурах, систему повреждений, никакую физику воды и наитупейший ИИ - в технических обзорах-то. К слову саншафты и прочее в играх наоборот нереалистичные, WD Legion - это попадание в монокристаллическую планету с вездесущими отражениями. Ди и толку, когда противник не реагирует на тень от факела.
    При даже совершенно не скурпулёзном рассмотрении становится видна тенденция заключающаяся в следующем: наша троица каналов решила идти по пути колективного разбора исключительно трендовых тем. Данная политика должна по задумке должна привести к обозримому увеличению аудитории (спойлер: нет). В техноблогерском сообществе одной из них является тема, которую можно обобщить одним термином - "лучи". Путём коллективного разума от чего бы не разбирать трендовые вопросы?
    Но уход в тренды не только занижает другие темы, что желательно должны быть подняты, но и самое главное лишает (если так можно выразится) ролик "души". Когда концентрация усилий идёт только в одну сторону неизбежно страдает и остальное. Просто снимаете на что тянет и всё. За это мы и любим "нижний интернет".
    Не угонитесь никогда за вышедшими каналами: 1) это или мажёры, которые никуда больше не сгодились кроме как в youtube податься; 2) или те у кого был карт-бланш в виде журналистики как вариант.
    Надеюсь я именно правильно донёс свои мысли и в случае прочтения, буду понят правильно. Вопрос не про надоедание тематики, "лучи" - это круто. С меня like.

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว

      Все, что вы тут написали - это исключительно выдумано вами и к реальности не имеет отношения.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Я всё прочитал, но желательно, обозначь свою мысль более кратко

    • @LOLKEKOV
      @LOLKEKOV 3 ปีที่แล้ว

      Полностью поддерживаю. Челики гонятся за трендами в надежде хайпануть, иногда это им удаётся. Только при вложении бабла. Видел однажды видео у одного чела про рдр2 и там были комментарии от многих блогеров с "галочкой" и это явно не совпадение, а заранее спланированные действия. Ибо блогеры с галочкой ничего просто так не делают. А у других бывает просто на удачу залетает, потому что оно в тренде. В целом, в этом видео куча воды и нет тестов в играх.
      А как говорил великий техноблогер, разумист и просто философ - Ринат Тейипов:
      "Теория без практики - не имеет смысла"

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว +2

      @@LOLKEKOV Всем этим блогерам, я написал личные сообщения и попросил их помочь мне, попросил, что бы они где-то у себя запостили мой ролик, я даже писал Сергею и Илье из про хай тек, и почти все откликнулись и абсолютно безвозмездно помогли, а ты просто выдумываешь какие то нереальные истории, без логики, откуда у меня деньги? На подобное? У меня нет денег на еду, какой смысл тратить деньги на "рекламу" если можно отложить их например на железо которого у меня нет..... Включи голову уже наконец.
      А ролик РДР2 я готовил месяц и так совпало, что благодаря всем этим людям, он не затерялся как это обычно бывает, а просто хорошо разошелся, так же благодаря и людям которые сами использовали это видео в спорах и т.п. постся его на разных сайтах тем самым продвигая его. За что всем этим людям я безмерно благодарен, без них, это видео наверняка не набрало бы столько просмотров и месяц подготовки и монтажа ушел бы коту под хвост.
      А тебе давно пора взяться за ум. Может быть тогда не придется писать чушь и завистные гадости, про других людей.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@DIGITAL_LABORATORY. Хорошо сказано, поддерживаю

  • @weirdautumn
    @weirdautumn 2 ปีที่แล้ว

    Китайская грамота

  • @Villfol
    @Villfol 3 ปีที่แล้ว

    Quantum break далеко не лучшая игра этого поколения. Больше половины игры катсцены с сериалом, итого 4-5 часов не самого крутого геймплея.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +3

      Это естественно моё мнение, для меня она лучшая)

    • @Villfol
      @Villfol 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay ну тогда окей) Просто так выражаешься как будто это не просто твоё мнение.

    • @Villfol
      @Villfol 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay и почему кстати затенения только пространстве экрана работают? Это меня немного подбешивает, я понимаю ещё ssr, это окей, но в чем проблема затенений?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@Villfol Даже не знаю, как мне ещё выражаться, что бы было понятно, что это моё мнение. Всё что я говорю, априори моё мнение

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Villfol В том же в чём и SSR. Нету информации о всей сцене, неоткуда её брать. Ненужная геометрия отбрасывается ещё до растеризации, а AO как раз создаётся на этапе растеризации