В этом ролике я расскажу о сглаживании в играх и про то, как оно влияет на картинку в игре и производительность в целом. О всех видах сглаживания говорить не буду, т.к большинства нет в играх, да и забивать ваш мозг лишней информацией - не лучшая идея. Но если хотите узнать про это подробнее, то вот источники, где подробно расписано, что и как работает: 1. soft-tuning.ru/zhelezo/40-%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.html 2. stopgame.ru/blogs/topic/55929 3. club.dns-shop.ru/blog/t-64-videoigryi/20035-tipyi-sglajivaniya-i-ih-prinuditelnoe-vkluchenie-v-igrah/
Продублирую пост на нескольких языках, ну чтоб наверняка... Google Translate, но всё-таки... Отличного чтения! English In this video, I’ll talk about anti-aliasing in games and how it affects the picture in the game and overall performance. I will not talk about all types of anti-aliasing, because most are not in games, and clogging your brain with extra information is not a good idea. French Dans cette vidéo, je vais parler de l'anticrénelage dans les jeux et de la façon dont il affecte l'image dans le jeu et les performances globales. Je ne parlerai pas de tous les types d'anticrénelage, car la plupart ne sont pas dans les jeux, et obstruer votre cerveau avec des informations supplémentaires n'est pas une bonne idée. German In diesem Video werde ich über Anti-Aliasing in Spielen sprechen und wie es sich auf das Bild im Spiel und die Gesamtleistung auswirkt. Ich werde nicht über alle Arten von Anti-Aliasing sprechen, da die meisten nicht in Spielen sind und es keine gute Idee ist, Ihr Gehirn mit zusätzlichen Informationen zu verstopfen. Polish W tym filmie omówię wygładzanie krawędzi w grach oraz ich wpływ na obraz w grze i ogólną wydajność. Nie będę mówić o wszystkich rodzajach antyaliasingu, ponieważ większość nie jest w grach, a zatykanie mózgu dodatkowymi informacjami nie jest dobrym pomysłem. Белорусский У гэтым роліку я распавяду аб згладжванне ў гульнях і пра тое, як яно ўплывае на малюнак у гульні і прадукцыйнасць у цэлым. Пра ўсіх відах згладжвання казаць не буду, т.к большасць няма ў гульнях, ды і забіваць ваш мозг лішняй інфармацыяй - не лепшая ідэя. Украинский У цьому ролику я розповім про згладжування в іграх і про те, як воно впливає на картинку в грі і продуктивність в цілому. Про всіх видах згладжування говорити не буду, тому що більшість немає в іграх, так і забивати ваш мозок зайвою інформацією - не найкраща ідея. Spanish En este video, hablaré sobre el suavizado en los juegos y cómo afecta la imagen en el juego y el rendimiento general. No hablaré sobre todos los tipos de anti-aliasing, porque la mayoría no están en juegos, y no es una buena idea obstruir su cerebro con información adicional. Esperanto En ĉi tiu video, mi parolos pri kontraŭ-aliasingado en ludoj kaj kiel ĝi influas la bildon en la ludo kaj entuta agado. Mi ne parolos pri ĉiuj kontraŭsalajroj, ĉar plej multaj ne estas en ludoj, kaj alkroĉi vian cerbon per kromaj informoj ne estas bona ideo. Turkish Bu videoda, oyunlarda kenar yumuşatma ve oyundaki resmi nasıl etkilediğinden ve genel performanstan bahsedeceğim. Her türlü kenar yumuşatma hakkında konuşmayacağım, çünkü çoğu oyunda değil ve beyninizi ekstra bilgi ile tıkamak iyi bir fikir değil. Arab في هذا الفيديو ، سأتحدث عن الصقل في الألعاب وكيف تؤثر على الصورة في اللعبة والأداء العام. لن أتحدث عن جميع أنواع مكافحة التعرج ، لأن معظمها ليس في الألعاب ، وانسداد عقلك بمعلومات إضافية ليست فكرة جيدة. Swahili Katika video hii, nitazungumza juu ya kuzuia kutengwa katika michezo na jinsi inavyoathiri picha kwenye mchezo na utendaji kwa jumla. Sitazungumza juu ya kila aina ya kupambana na kutengwa, kwa sababu wengi hawapo kwenye michezo, na kuziba ubongo wako na habari ya ziada sio wazo nzuri. Chinese traditional 在本視頻中,我將討論遊戲中的抗鋸齒以及它如何影響遊戲中的畫面和整體性能。 我不會談論所有類型的抗鋸齒,因為大多數都不在遊戲中,並且用額外的信息阻塞您的大腦不是一個好主意。 Korean 이 비디오에서는 게임의 앤티 앨리어싱과 이것이 게임의 그림 및 전반적인 성능에 미치는 영향에 대해 이야기하겠습니다. 나는 대부분의 게임에 있지 않기 때문에 모든 종류의 앤티 앨리어싱에 대해 이야기하지 않을 것이며 추가 정보로 뇌를 막는 것은 좋은 생각이 아닙니다. Japanese このビデオでは、ゲームのアンチエイリアシングと、それがゲームの画像と全体的なパフォーマンスにどのように影響するかについて説明します。 アンチエイリアシングのすべてのタイプについては説明しません。ほとんどがゲームに含まれていないため、追加情報で脳を詰まらせるのは良い考えではありません。 Indonesian Dalam video ini, saya akan berbicara tentang anti-aliasing dalam game dan bagaimana hal itu memengaruhi gambar dalam game dan kinerja keseluruhan. Saya tidak akan berbicara tentang semua jenis anti-aliasing, karena kebanyakan tidak ada dalam game, dan menyumbat otak Anda dengan informasi tambahan bukanlah ide yang baik. Philippine Sa video na ito, tatalakayin ko ang tungkol sa anti-aliasing sa mga laro at kung paano ito nakakaapekto sa larawan sa laro at pangkalahatang pagganap. Hindi ko sasabihin ang tungkol sa lahat ng mga uri ng anti-aliasing, dahil ang karamihan ay wala sa mga laro, at ang pag-clog ng iyong utak na may labis na impormasyon ay hindi isang magandang ideya. Maori I tenei ataata, ka korero maatau mo te aukati i nga taakaro i nga taakaro me te pehea e pa ai te pikitia ki te keemu me te mahinga o te ao. Kaore ahau e korero mo nga momo anti-aliasing, no te mea kaore te nuinga i te takaro, me te piripiri i to roro me nga korero taapiri kaore he whakaaro pai. Hawaiian Ma kēia wikiō, e kamaʻilio wau e pili ana i ka pale-aliasing ma nā pāʻani a pehea e hoʻopilikia ai i ke kiʻi ma ka pāʻani a me ka hana holoʻokoʻa. ʻAʻole wau e kamaʻilio e pili ana i nā ʻano āpau o ka anti-aliasing, no ka mea ʻaʻole ka nui o ka pāʻani i ka pāʻani, a palaka i kou lolo me ka ʻike hou ʻole he manaʻo maikaʻi. Спасибо за чтение!
А вообще сделайте ролик именно настроек графики всего в играх с объяснением что на что влияет и что нагружает, проц, или видюху, что стоит включать, а что нет, был очень интересный ролик, а за обзор спасибо! 👍👍👍👍
@@LiveGamesIT хозяин барин, а мы вас поддержим просмотрами и лайками! Просто будет интересно, так как у большинства слабо средние пк и будет очень познавательно ваше мнение, спасибо за вашу работу! 👍👍👍
RX 570 к слову сейчас стоит 57000 тыщ а летом прошлого года она стоила 15000 когда она стала стоить на 42000 тысячи дороже никто не знает с такими ценами лучше 2060 купить
Я знал что FXAA мыло без лесенок. TXAA гораздо лучше, но фпса нету. Других вариантов не видел в играх, разве что только 2х 4х 8х, круто, без мыла. 2х почти нет разницы с выкл, а 4х и 8х фпс убивает жоска.
Спасибо. Очень радует что существуют такие люди, которые могут простым языком объяснить работу сложных процессов. Теперь я буду более осознанно выставлять сглаживание, экономя ресурсы компа. Благодарю, лайк уже поставил. Вы - крутые ребята!
Спасибо за столь информативное видео, очень было полезно 👍🏻👍🏻👍🏻 От себя еще хочу добавить: Зрение -2 и ниже, тоже хорошо сглаживает картинку абсолютно без потери FPS, мыльность картинки получается на уровне FXAA, может чуть хуже. Функция включается снятием/одеванием очков (линз) и в настройках ковыряться не надо.
Бюджетные видеокарты - MSAAx2 (FXAA мыло мыльное, хуже чем без сглаживания) Средние MSAA 4x Более сильные - любое Топы и предтопы- 4K и MSAA 2x-4x, ибо на таком разрешении сильно сглаживать не надо
После длсс 2.0 любое другое сглаживание вообще не воспринимается. Всё лесенки пропадают, мыла нет, а фпс вырастает ещё на 10-30%. Жаль, что мало пока где есть.
Очень интересное видео, так как давно было понятно понижение кадров на разных сглаживаниях, но как-то не доходило самому разобраться почему и как это работает, а вы в 10 минут, сделали то, на что бы я потратил пару дней) Спасибо, было интересно.
Едрить, как все запутано) Хорошо, что в конце подводится итог) В идеале бы еще упомянуть, до куда идет бюджетный сегмент видеокарт и откуда начитается высший)
Очень крутой и полезный ролик, давно над всеми этими FXAA, MSAA, DLSS, TXAA и т.д голову ломал и не понимал, что к чему. Огромный лайк и огромная подписка со звонким колокольчиком. Жаль, что раньше в рекомендациях не появился
TAA не жрет фпс ибо она просто сглаживает неровности при твоём разрешении сильно мыля картинку, но при этом, ты получаешь максимальную производительность
А как работает 4x MSAA на смартфонах через меню разработчика? Мне это сглаживание каким-то образом FPS повышает в играх. Оно типо говорит игре рендериться в 4 раза меньшем разрешении, которое установлено в настройках, а потом сглаживает картинку?
ИМХО, это вообще самая крутая технология 2019 и 2020 (DLSS 2.0). Очень подозрительно, что про нее почти не говорят техноблогеры, в т.ч. и западные. Прям как сговор какой-то.
@@aybagel8336 Я тебе больше скажу, скоро выйдет DLSS 3.0! Там вообще по слухам картинка становится намного лучше и производительность как и на dlss 2.0 поднимается в 2 раза. Это конечно слухи, но ИМХО, так и будет
@@DimOkGamer не делай выводы по видео, сам посмотри, ничего там не изуродовано, я на глаз в контроле не смог отличить натив от длсс, на стоп кадре только если, а дополнительные 30% производительности это многократно искупают, сейчас вот в Киберпанке смотрел, очень годная технология для этой игры.
@@SWooy... я как человек сыгравший в контрол с dlss могу сказать, что dlss просто рендерит вещи в низком разрешений, так что когда ты впритык не подойдёшь к объекту, то она будет нечеткая и мыльная, а если ты подойдёшь близко, то да, картинка будет четкой.
Очень интересно и подробно. Классный ролик! Лайк подписка. Только я нифига не запомнил, все эти XXAA смешиваются в голове, график бы, что бы были визуально видно что лучше сглаживает и что и на сколько жрет FPS. И в камментах ее отдельно выложить.
Спасибо за познавательное видео. А что там про TAA слышно? Сейчас прохожу Death Stranding, на ноутбуке, карта 3050ti, есть выбор между сглаживаниями, FXAA, TAA и DLSS. Пока что остановился на TAA.
А вот интересно: Nvidia объявили о том, что в DLSS 2.0 теперь вместо дип лернинга на каждой игре по отдельности система учится на всех играх сразу. То есть библиотека универсальная и использовать сглаживание можно также в любой игре (даже независимо от того ИИ берет текстуры в свое преобразование или готовый видеоряд). Надеемся, что DLSS 2.0 также появится в панели Nvidia и его можно будет включить в любой игре
@пончик а вообще помоему в контроле даже в 4к лучше с dlss, фпс возрастёт чуть ли не кратно, а качество будет не хуже, а может и лучше. Но вообще в теории то сглаживание должно лесенки убирать, и фпс не ронять. А длсс это вообще революция в сглаживании
Если вы унали что то новое в этом ролике....я чуть чай назад в чашку не плюнул,))) да я всё узнал новое,так подробно разжевал и подал,...спасибо за выпеленный видос за эти сглаживания. всгда при настройках игр с этим пунктом возился,а гуглить в лом,а тут на те,всё в чистом виде и доступно для таких тугодумов как я.))) Жду новый ировой бук от MSI на RTX ,вот тут я рзгуляюсь с этим сглаживание,ух я так сглажу),...Если серьёзно видос полезный и конструктивный,побольше таких видосов про данные темы. Лайк прожал подписался,и бубенец прожал,что делаю крайне редко,а тут умного старательного блогера и не грех посмотреть.) Вобщем,РЕСПЕКТ!
Сильно по вершкам, хотелось бы видеть детальное техническое пояснение работы каждого алгоритма, какие реализации его встречаются, что лучше, использовать настройку драйвера или игры и т д., И не забыть про сравнение кадров, для примера. А тут ничего этого нет
Слышь Live Games - ты ломаешь мой мозг этим видео - я тебе не позволю)). Информативно,коротко - по факту - наконец кто то более менее доходчиво разложил всё по полочкам. За видео лайк.XD)
У меня RTX 2060, могу ли я включить DLSS, через панель Nvidia? В любых играх, ну или хотя бы в тех, которые оно есть. Я проходил лицензионный Metro Exodus, с ультра настройками и RTX - ультра, но строка DLSS была не кликабельная и я не мог его включить, хотя какое-то сглаживание там было, лесенок не было.
Хотелось бы выяснить про работу DLSS как методу сглаживания, а не "апскейла". В описании к нему обычно пишут, что оно используется для масштабирования картинки из меньшего разрешения. И не ясно, насколько оправдан метод именно как сглаживание. Если игра с поддержкой DLSS работает в 1080р, то рендеринг идёт в меньшем разрешении с масштабированием? Можно ли игру заставить работать в честном 1080р с DLSS? Не будет ли это "даунскейл" из 1440р? С каким сглаживанием в таком виде его можно сравнить по качеству?
ну в теории заставить работать можно, есть такая фича, про нее говорилось в видео - DSR, вот ее врубаешь ставишь разрешение хоть 4К, и врубаешь DLSS. А по качеству вторая версия DLSS и без всяких этих заморочек отлично себя показывает, даже на видео это было заметно, а в самой игре так вообще офигеешь, я как первый раз врубил не поверил что так бывает.
Больше ppi- больше разрешение, больше разрешение - меньше фпс. И вообще сглаживание нужно не из-за малого ppi, ведь если бы это было так, то сглаживание тебе бы ни как не помогло, оно ведь не влияет физически на пиксель(ячейка одного цвета), и в видео роликах ты бы тоже видел лесенки. Не спорю где то может так и есть, но это уже на совсем древних мониках, где пиксели с 2ух метров видны. А так это из-за особенностей рендера игры происходит.
@@Viktor_VVT-I ну нормально это сильно сказано, даже ти версия не везде максималки и 4к. А то что пиксели не видно, так кто ж спорит, вот если бы было видно, тогда явно проблемы. Может ты хотел написать что в 4к тебе сглаживание не нужно? И тут вероятно соглашусь, там из-за особенностей рендера есть эффект лесенки, но если ты рендеришь картинку в 4к вместо 1080р, то каждый объект будет содержать в 4 раза больше пикселей, из-за чего больше детализация и меньше дефектов на краях, ну и сами пиксели меньше, так что лесенки должны пропадать при высоком разрешении.
Как думаете есть смысл покупать 4к монитор?В играх все равно на монике 1920х1080 будет тоже самое.Тратить деньги только для рабочего стола и браузера в 4к?Или там есть подвох?
Спасибо, было интересно, на середине уже запутался в названиях) Расскажи плиз про связь настроек в панели Nvidia с настройками игры. Зачем и там и там куча опций?
Два важных момента: TXAA также эксклюзив карт NVIDIA. Все плюсы MSAA закончились как только в играх появились шейдеры. Поскольку оно сглаживает только края объектов, без обработки остается огромное количество вещей создающих характерный неприятный шум: блики и отражения, трава, листья на деревьях. Как по мне временные методы сглаживания топчик: да, оно таки мылит картинку, и есть следы от движущихся объектов, но первое решается игрой в разрешении хотя бы выше 640х480 :)) а второе с лихвой компенсируется получаемой при этом целостностью картинки, когда не замечаешь что сцена состоит из отдельных объектов, не замечаешь границ между текстурами и полигонами. Очень много лбдей серьезно недооценивают роль сглаживания в играх. Реально качественное кинематографичное сглаживание даже относительноьне молодую игру преображает весьма ощутимо, порой заставляя ее выглядеть сравнимо с современными играми. С ним больше смотришь не на резкость картинки и детализацию текстур а на работу художников в целом, на свет. Это совсем уже новый уровень восприятия. Как в кино, вы же не разглядываете в кино текстуры:)
Может я чего-то не понимаю, но как текстуры если изначально там не в 4К (про не новые игры если разговор), делает их 4К и потом сжимает под разрешение пользователя. Получается пустое действие растянуть текстуры которые HD или край 2К растянуть на 4К и потом так же их сжать)
наконец кто-то сделал норм и понятное объяснение по технологиям сглаживания. я начитал кучу форумов, смотрел видео. все равно не доходило нормально до меня, что лучше для моей видяхи.
Друг! Можно попросить тебя сделать разбор по графике в играх? Особенно к игре ВАР ТАНДЕР😊. Всмысле подробный разбор каждого пункта например: 1. Разрешения рендера-то,та, то то. 2. Качество ланшафта и т. и т.п. Особенно интересует: 1. Расширенный диапозон (HDR) 2.Разришения рендера 3.Плотность частиц. 4.Качество физики. Вот именно эти критерии в основном, а так по названию других, можно понять за что они отвечают. За ранее спасибо😊.
Здорово, здорово. Очень полезно и самое главное не хочется уснуть, как обычно бывает у авторов, рассусоливающих и льющих ненужную воду, хоть и по теме.
Полезная информация, спасибо. Остаёться самостоятельно попробовать. Правда, если интегрированое ядро в проц (R 2200g) Будет ли вообще FXAA актуально или без него лучше.
В этом ролике я расскажу о сглаживании в играх и про то, как оно влияет на картинку в игре и производительность в целом. О всех видах сглаживания говорить не буду, т.к большинства нет в играх, да и забивать ваш мозг лишней информацией - не лучшая идея. Но если хотите узнать про это подробнее, то вот источники, где подробно расписано, что и как работает:
1. soft-tuning.ru/zhelezo/40-%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.html
2. stopgame.ru/blogs/topic/55929
3. club.dns-shop.ru/blog/t-64-videoigryi/20035-tipyi-sglajivaniya-i-ih-prinuditelnoe-vkluchenie-v-igrah/
СГЛАЖИВАНИЕ НЕ НУЖНО ВКЛЮЧАЕМ NVIDIA DSR 4X И ПОЛУЧАЕМ ХОТЬ (1080Р)4К).1440Р)5К. 2160)8К.
Продублирую пост на нескольких языках, ну чтоб наверняка...
Google Translate, но всё-таки... Отличного чтения!
English
In this video, I’ll talk about anti-aliasing in games and how it affects the picture in the game and overall performance. I will not talk about all types of anti-aliasing, because most are not in games, and clogging your brain with extra information is not a good idea.
French
Dans cette vidéo, je vais parler de l'anticrénelage dans les jeux et de la façon dont il affecte l'image dans le jeu et les performances globales. Je ne parlerai pas de tous les types d'anticrénelage, car la plupart ne sont pas dans les jeux, et obstruer votre cerveau avec des informations supplémentaires n'est pas une bonne idée.
German
In diesem Video werde ich über Anti-Aliasing in Spielen sprechen und wie es sich auf das Bild im Spiel und die Gesamtleistung auswirkt. Ich werde nicht über alle Arten von Anti-Aliasing sprechen, da die meisten nicht in Spielen sind und es keine gute Idee ist, Ihr Gehirn mit zusätzlichen Informationen zu verstopfen.
Polish
W tym filmie omówię wygładzanie krawędzi w grach oraz ich wpływ na obraz w grze i ogólną wydajność. Nie będę mówić o wszystkich rodzajach antyaliasingu, ponieważ większość nie jest w grach, a zatykanie mózgu dodatkowymi informacjami nie jest dobrym pomysłem.
Белорусский
У гэтым роліку я распавяду аб згладжванне ў гульнях і пра тое, як яно ўплывае на малюнак у гульні і прадукцыйнасць у цэлым. Пра ўсіх відах згладжвання казаць не буду, т.к большасць няма ў гульнях, ды і забіваць ваш мозг лішняй інфармацыяй - не лепшая ідэя.
Украинский
У цьому ролику я розповім про згладжування в іграх і про те, як воно впливає на картинку в грі і продуктивність в цілому. Про всіх видах згладжування говорити не буду, тому що більшість немає в іграх, так і забивати ваш мозок зайвою інформацією - не найкраща ідея.
Spanish
En este video, hablaré sobre el suavizado en los juegos y cómo afecta la imagen en el juego y el rendimiento general. No hablaré sobre todos los tipos de anti-aliasing, porque la mayoría no están en juegos, y no es una buena idea obstruir su cerebro con información adicional.
Esperanto
En ĉi tiu video, mi parolos pri kontraŭ-aliasingado en ludoj kaj kiel ĝi influas la bildon en la ludo kaj entuta agado. Mi ne parolos pri ĉiuj kontraŭsalajroj, ĉar plej multaj ne estas en ludoj, kaj alkroĉi vian cerbon per kromaj informoj ne estas bona ideo.
Turkish
Bu videoda, oyunlarda kenar yumuşatma ve oyundaki resmi nasıl etkilediğinden ve genel performanstan bahsedeceğim. Her türlü kenar yumuşatma hakkında konuşmayacağım, çünkü çoğu oyunda değil ve beyninizi ekstra bilgi ile tıkamak iyi bir fikir değil.
Arab
في هذا الفيديو ، سأتحدث عن الصقل في الألعاب وكيف تؤثر على الصورة في اللعبة والأداء العام. لن أتحدث عن جميع أنواع مكافحة التعرج ، لأن معظمها ليس في الألعاب ، وانسداد عقلك بمعلومات إضافية ليست فكرة جيدة.
Swahili
Katika video hii, nitazungumza juu ya kuzuia kutengwa katika michezo na jinsi inavyoathiri picha kwenye mchezo na utendaji kwa jumla. Sitazungumza juu ya kila aina ya kupambana na kutengwa, kwa sababu wengi hawapo kwenye michezo, na kuziba ubongo wako na habari ya ziada sio wazo nzuri.
Chinese traditional
在本視頻中,我將討論遊戲中的抗鋸齒以及它如何影響遊戲中的畫面和整體性能。 我不會談論所有類型的抗鋸齒,因為大多數都不在遊戲中,並且用額外的信息阻塞您的大腦不是一個好主意。
Korean
이 비디오에서는 게임의 앤티 앨리어싱과 이것이 게임의 그림 및 전반적인 성능에 미치는 영향에 대해 이야기하겠습니다. 나는 대부분의 게임에 있지 않기 때문에 모든 종류의 앤티 앨리어싱에 대해 이야기하지 않을 것이며 추가 정보로 뇌를 막는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
Japanese
このビデオでは、ゲームのアンチエイリアシングと、それがゲームの画像と全体的なパフォーマンスにどのように影響するかについて説明します。 アンチエイリアシングのすべてのタイプについては説明しません。ほとんどがゲームに含まれていないため、追加情報で脳を詰まらせるのは良い考えではありません。
Indonesian
Dalam video ini, saya akan berbicara tentang anti-aliasing dalam game dan bagaimana hal itu memengaruhi gambar dalam game dan kinerja keseluruhan. Saya tidak akan berbicara tentang semua jenis anti-aliasing, karena kebanyakan tidak ada dalam game, dan menyumbat otak Anda dengan informasi tambahan bukanlah ide yang baik.
Philippine
Sa video na ito, tatalakayin ko ang tungkol sa anti-aliasing sa mga laro at kung paano ito nakakaapekto sa larawan sa laro at pangkalahatang pagganap. Hindi ko sasabihin ang tungkol sa lahat ng mga uri ng anti-aliasing, dahil ang karamihan ay wala sa mga laro, at ang pag-clog ng iyong utak na may labis na impormasyon ay hindi isang magandang ideya.
Maori
I tenei ataata, ka korero maatau mo te aukati i nga taakaro i nga taakaro me te pehea e pa ai te pikitia ki te keemu me te mahinga o te ao. Kaore ahau e korero mo nga momo anti-aliasing, no te mea kaore te nuinga i te takaro, me te piripiri i to roro me nga korero taapiri kaore he whakaaro pai.
Hawaiian
Ma kēia wikiō, e kamaʻilio wau e pili ana i ka pale-aliasing ma nā pāʻani a pehea e hoʻopilikia ai i ke kiʻi ma ka pāʻani a me ka hana holoʻokoʻa. ʻAʻole wau e kamaʻilio e pili ana i nā ʻano āpau o ka anti-aliasing, no ka mea ʻaʻole ka nui o ka pāʻani i ka pāʻani, a palaka i kou lolo me ka ʻike hou ʻole he manaʻo maikaʻi.
Спасибо за чтение!
В случае чего я могу хоть якутский добавить, если в переводчике он будет :-)
TXAA на 3-м месте? Для мощного железа? Автор, ты что такое несешь?..((
@@СергейМаляренко-н7ф Где эльфийский?
А вообще сделайте ролик именно настроек графики всего в играх с объяснением что на что влияет и что нагружает, проц, или видюху, что стоит включать, а что нет, был очень интересный ролик, а за обзор спасибо! 👍👍👍👍
Руслан Магомедов хорошо, но только после эволюции видеокарт, так как ролик на час выходит и работы много много..
@@LiveGamesIT хозяин барин, а мы вас поддержим просмотрами и лайками! Просто будет интересно, так как у большинства слабо средние пк и будет очень познавательно ваше мнение, спасибо за вашу работу! 👍👍👍
Live Games оооо. Эволюцияяя. Жду. Кстати про настройки графики правда интересно
@@tihendii спасибо 👍👍👍
Кстати, тоже поддерживаю. Будет интересно
вот бы вернутся в лето 2020 когда нормальная цена для хорошей видеокарты была 20к , а не 60к
++++++ один ноут который я купить хотел стоил в 2020 38к, а сейчас 78к 👍
Да я бы купил видео карту чтобы гта пять поиграть с озу и процессором
@Микроконтентыч rx 580 8gb 14к брал, сейчас в некоторых магазинах за 85к
@@blame1744 rx590 ещё дороже
ага мне ноут купили за 20k сейчас он стоит 40k
Ну наконец то кто-то взялся и разложил все по порядку.
У этот компьютер видос по этому был
это лишь пересказ одной из статей в инете.
Большое тебе спасибо за ролик играл в 10фпс теперь в 40
Когда смотришь в марте 2021 и чуть не подавился от ценника видеокарт в рекламе, а потом вспоминаешь что ролик лета прошлого года
Точно, а я и забыл уже, что в реальном времени мир свихнулся)
@@himark4878 та же rx 570 8g за 10к,
сейчас стоит 60к
@@levskiy115 F...
@Jaer ++++++ я уже заработал денги на даный момент на 2060ти но ценв ыфросла в 2-3 раза
RX 570 к слову сейчас стоит 57000 тыщ а летом прошлого года она стоила 15000
когда она стала стоить на 42000 тысячи дороже никто не знает с такими ценами лучше 2060 купить
Никогда не знал чем они отличаются, спасибо!
Я знал что FXAA мыло без лесенок. TXAA гораздо лучше, но фпса нету. Других вариантов не видел в играх, разве что только 2х 4х 8х, круто, без мыла. 2х почти нет разницы с выкл, а 4х и 8х фпс убивает жоска.
Он много не рассказал, soft-tuning.ru/zhelezo/40-%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.html
абсолютно ничем. ни одной достойной технологии.
@@АлександрИгнатов-ю9з, DLSS - это чудо-технология.
1:51 - командир танка просит выключить рекламу :D
0:00 Начало. Объяснение сглаживания.
0:07 - 0:12 Любителям Хентая сюда! (Добавлено по просьбе ГНОМа)
1:24 - 2:05 Реклама.
2:15 SSAA.
3:18 MSAA.
4:08 FXAA.
4:53 MLAA.
5:40 SMAA.
6:12 TXAA.
6:40 MFAA.
7:40 Бонус - DSR.
8:11 DLSS.
9:18 Итоги и советы.
Спасибо за чтение!
В топ этого господина
Спс
Спасибо братан
Спасиба!!
Ты забыл таймкод 0:07 - 0:12 :)
Спасибо. Очень радует что существуют такие люди, которые могут простым языком объяснить работу сложных процессов. Теперь я буду более осознанно выставлять сглаживание, экономя ресурсы компа. Благодарю, лайк уже поставил. Вы - крутые ребята!
Трек в начале: Crystal Castles Crimewave
Трек в конце -Hotline miami 2 Run
@@Тэмми-у8ж в середине She Swallowed Burning Coalas - El Tigr3
Спасибо за столь информативное видео, очень было полезно 👍🏻👍🏻👍🏻
От себя еще хочу добавить:
Зрение -2 и ниже, тоже хорошо сглаживает картинку абсолютно без потери FPS, мыльность картинки получается на уровне FXAA, может чуть хуже. Функция включается снятием/одеванием очков (линз) и в настройках ковыряться не надо.
Бюджетные видеокарты - FXAA
Средниe - MSAAx1-2
Более сильные - Любое, но TXAA/MSAA рекомендуется больше.
DLSS только для RTX.
Понятно🗿
Бюджетные видеокарты - MSAAx2 (FXAA мыло мыльное, хуже чем без сглаживания)
Средние MSAA 4x
Более сильные - любое
Топы и предтопы- 4K и MSAA 2x-4x, ибо на таком разрешении сильно сглаживать не надо
После длсс 2.0 любое другое сглаживание вообще не воспринимается. Всё лесенки пропадают, мыла нет, а фпс вырастает ещё на 10-30%. Жаль, что мало пока где есть.
@hey whats up FXAA это тоже самое, что уронить мыло. TAA ещё нормальное.
GeForce GTX 1660 тянет любую современную игру в MSAAx8 (FullHD ofc)
В разрешении 4К и выше сглаживание не нужно!
Не ужели на ютубе нашлось видео, которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО годное
Блин, какое же сладенькое вступление)
Спасибо за объяснение
Очень интересное видео, так как давно было понятно понижение кадров на разных сглаживаниях, но как-то не доходило самому разобраться почему и как это работает, а вы в 10 минут, сделали то, на что бы я потратил пару дней) Спасибо, было интересно.
Дай деняк на киви())
Наконец полезное видео,спасибо.
7:34
Классные грибы купила, мне понравились и мужу понравится)
спасибо большое за труд. за 10 мин я познал не только хентай, но и сглаживание. ну а в благодарность я поставил лайк и поделился с друзьями ;)
Наконец понял что такое сглаживание и для чего оно нужно. Спасибо
Ничего не понял, но очень интересно!
Искал этот коммент, чтобы самому не писАть
Все подробно и понятно объяснил
я всю жизнт лоиал голову как это работает
а теперь знаю
спасибо за видео!
3:26 Музыка: Paris (OST Hotline Miami)
M.O.O.N.
Едрить, как все запутано) Хорошо, что в конце подводится итог) В идеале бы еще упомянуть, до куда идет бюджетный сегмент видеокарт и откуда начитается высший)
FSAA у всех: ничего не делает*
Моя видеокарта когда я включаю FSAA: просто обрежь SAA, и станцуй Coffin Dance.
Очень крутой и полезный ролик, давно над всеми этими FXAA, MSAA, DLSS, TXAA и т.д голову ломал и не понимал, что к чему. Огромный лайк и огромная подписка со звонким колокольчиком. Жаль, что раньше в рекомендациях не появился
А как же TAA?!Оно же тоже в играх часто используется...
это тхаа вроде его аналог
TAA не жрёт фпс, но сильно мылит картинку, но сглаживание будет лучше, чем с FXAA
@Halloman не просто больше а как будто вернулся в 2001 год
Это Temporal AA? Он вроде используется по умолчанию в движке Unreal Engine 4
@@Wave_ch он в рдр2 использовался и мылил картинку конкретно
Очень интересно, терь хоть немного понятно стало в эти иероглифах, с меня огромный лайк 👍
А какже TAA?
Тоже хотелось бы знать. В игре использую ТАА.
TAA не жрет фпс ибо она просто сглаживает неровности при твоём разрешении сильно мыля картинку, но при этом, ты получаешь максимальную производительность
@@st33ler37 Не знаю в большенствее игр не заметил что бы она мылила
А как работает 4x MSAA на смартфонах через меню разработчика? Мне это сглаживание каким-то образом FPS повышает в играх. Оно типо говорит игре рендериться в 4 раза меньшем разрешении, которое установлено в настройках, а потом сглаживает картинку?
За этти в начале ролика лайк, передаю привет лучшему в мире админу - Котовскому
Контент годный, спасибо за проделанную работу
Спасибо друг, я ему передам! :)
ой спасибо!=)
этти? Вообще-то хентай, точнее Ахэгао...
@@_M.i.h.a.i.l._ Ооооо. ЭКСПЕРТ ПО ХЕНТАЮ!!!! КОМУ НУЖЕН?🤣🤣🤣🤣🤣
Все четко расжевал , монтаж на уровне!))
Вот DLSS реально заинтересовал, годное сглаживание.
ИМХО, это вообще самая крутая технология 2019 и 2020 (DLSS 2.0). Очень подозрительно, что про нее почти не говорят техноблогеры, в т.ч. и западные. Прям как сговор какой-то.
@@aybagel8336 Я тебе больше скажу, скоро выйдет DLSS 3.0! Там вообще по слухам картинка становится намного лучше и производительность как и на dlss 2.0 поднимается в 2 раза. Это конечно слухи, но ИМХО, так и будет
@@DimOkGamer не делай выводы по видео, сам посмотри, ничего там не изуродовано, я на глаз в контроле не смог отличить натив от длсс, на стоп кадре только если, а дополнительные 30% производительности это многократно искупают, сейчас вот в Киберпанке смотрел, очень годная технология для этой игры.
@@SWooy... я как человек сыгравший в контрол с dlss могу сказать, что dlss просто рендерит вещи в низком разрешений, так что когда ты впритык не подойдёшь к объекту, то она будет нечеткая и мыльная, а если ты подойдёшь близко, то да, картинка будет четкой.
@@SWooy...ну не круто играть когда половина игры мыльная. Поэтому я когда без трассировок играю вырубаю dlss, и сижу на msaa 4x или smaa
Очень интересно и подробно. Классный ролик! Лайк подписка. Только я нифига не запомнил, все эти XXAA смешиваются в голове, график бы, что бы были визуально видно что лучше сглаживает и что и на сколько жрет FPS. И в камментах ее отдельно выложить.
CrewgTW по голосу?
Наконец-то теперь я знаю разницу в этих многообразия) спасибо огромное, автор! Уважение, мир!
Как повысить FPS и получить красивую картинку в игре? решение купить нормальный комп
" В принципе логично"🤣🤣🤣🤣
Всмысле? Хоч сказать кор два квад с гтх 750 ти это плохо?
@@ВикторБухаров-ф3ь да, любая игра это низко- средние и 30-40 фпс
@@ВикторБухаров-ф3ь о, брат по железу
@@steeldoznik5885 это был лишь рофл а тебе могу лишь посочувствовать
Спасибо за познавательное видео. А что там про TAA слышно? Сейчас прохожу Death Stranding, на ноутбуке, карта 3050ti, есть выбор между сглаживаниями, FXAA, TAA и DLSS. Пока что остановился на TAA.
А вот интересно: Nvidia объявили о том, что в DLSS 2.0 теперь вместо дип лернинга на каждой игре по отдельности система учится на всех играх сразу. То есть библиотека универсальная и использовать сглаживание можно также в любой игре (даже независимо от того ИИ берет текстуры в свое преобразование или готовый видеоряд).
Надеемся, что DLSS 2.0 также появится в панели Nvidia и его можно будет включить в любой игре
Надеемся, так как это, пожалуй, самое перспективное сглаживание из всех)
Dlss 3.0 будет в панели и будет работать со всеми играми, где есть TAA
@пончик а вообще помоему в контроле даже в 4к лучше с dlss, фпс возрастёт чуть ли не кратно, а качество будет не хуже, а может и лучше. Но вообще в теории то сглаживание должно лесенки убирать, и фпс не ронять. А длсс это вообще революция в сглаживании
@пончик правильно, DLSS рендерит картинку в пониженном разрешении, отсюда и фпс больше.
@@TheSeekerThe качество всегда хуже будет, рендер идёт в пониженном разрешении.
Наконец-то я узнал, что это за сглаживания такие! Отличное видео, однозначно лайк!
ооо госпадии,я так люблю когда лайв геймс упоминает хентай,или всячески намекает,аж в душе теплее становится.
Если вы унали что то новое в этом ролике....я чуть чай назад в чашку не плюнул,))) да я всё узнал новое,так подробно разжевал и подал,...спасибо за выпеленный видос за эти сглаживания. всгда при настройках игр с этим пунктом возился,а гуглить в лом,а тут на те,всё в чистом виде и доступно для таких тугодумов как я.))) Жду новый ировой бук от MSI на RTX ,вот тут я рзгуляюсь с этим сглаживание,ух я так сглажу),...Если серьёзно видос полезный и конструктивный,побольше таких видосов про данные темы. Лайк прожал подписался,и бубенец прожал,что делаю крайне редко,а тут умного старательного блогера и не грех посмотреть.) Вобщем,РЕСПЕКТ!
Супер, теперь понятнее что есть что)
Когда за 10 минут узнал больше чем за 5 лет ечёбы...
Спс,для себя открыл много нового из видоса),удачи
7:35 В Отсасине персонажи по воздуху ходят)) после такого на лесенку не обращаешь внимания))
Наконец узнал что к чему, спасибо за видео!
Забыл про TAA сглаживание!
хмм
Имхо топовое сглаживание
@@XeniyXS да, и не жрет производительность
@@XeniyXS чем топовое? в РДР2 играли? Там мыло не 72%, а все 100%.
Хорошо объяснил про сглаживание :)
:| никогда такого у меня не было чтобы я выключал сглаживание и игра начинала лагать....
+
Врешь
@@iditeNaxer смысли?
У меня в кс го со сглаживанием 40-50 ФПС
Без сглаживания 15-25 ФПС
V. Lamar как говорилось в видео, то есть виды сглаживания, от которых мылит картинку, то вот от этого мыла может и поднимается производительность
Видео помогает, а ты можешь записать видео как выжить все соки из ASUS 1050ti (1вентилятор) ? И что включить, а что выключить
Поделился бы с роликом с друзьями, но у меня нет друзей (((
Сочувствую
У меня тоже нет друзей😢
Вот и подружитесь.
Сильно по вершкам, хотелось бы видеть детальное техническое пояснение работы каждого алгоритма, какие реализации его встречаются, что лучше, использовать настройку драйвера или игры и т д., И не забыть про сравнение кадров, для примера. А тут ничего этого нет
канал совсем не про то, чтобы делать обзор всех возможных реализаций. Тут (почти) детально разъяснено, как работают алгосы - читайте текст.
Крюга, мать твою, мало того что про тундру аниме вечно вставляет, так теперь он тут хентай пулячит. Онимушнек
я тоже сижу думаю он ли это
@@getrox1836 конечно
@@getrox1836 ты его голос слушал это 100прц он
Слышь Live Games - ты ломаешь мой мозг этим видео - я тебе не позволю)). Информативно,коротко - по факту - наконец кто то более менее доходчиво разложил всё по полочкам. За видео лайк.XD)
чё пацаны аниме
Кто-то сказал аниме ?......
....Мне не послышался ?
Хентай*
@@ikona3403, тебе послышалось. Никто не говорил, только писал
@@Fert8670 Facepalm
@@ikona3403, фу, анимешник
Ахахахах хорошое начало, мне нравится!
1:31 псплакнул
+, просто откинул телефон и вспомнил как уговаривал родителей потратить на 5к больше и купить 1660 ti.......
У меня RTX 2060, могу ли я включить DLSS, через панель Nvidia? В любых играх, ну или хотя бы в тех, которые оно есть. Я проходил лицензионный Metro Exodus, с ультра настройками и RTX - ультра, но строка DLSS была не кликабельная и я не мог его включить, хотя какое-то сглаживание там было, лесенок не было.
Через панель точно нет, пока такого не добавили. А вот почему у тебя в метро не работал длсс, хз. Это очень странно, хотя там он был отвратительный.
@@TheSeekerThe DXR тоже не работал
@@TheSeekerThe и масштабирование картинки, хотя метрошка лицензия
Зачем я это смотрю? У меня же калькулятор, а не пк, поэтому я вообще без сглаживания играю...
А нах оно надо?Начиная с разрешений 720p и выше,сглаживание и нах не нужно...
чтобы поддержать автора достаточно просто перейти по ссылке в Екаталог? или нужно что то купить?
7:35 с права она чо по воздуху ходит
Да
Привет ,что насчёт AF? Анизотропный фильтр ,как он вляет на видеокарту,процесор?
Ля то чувство когда rx 570 на 8 Гб урвал за 8к в прошлом году и полностью новенькую)
когда чип отвалится вместе посмеёмся?
@@zenzor3853 а чего смеяться, гарантия 3 года же
Ну тут два варианта:
1: Он не понял почему на АлиЭкспресс всё такое дешёвое
2: Он супер фортовый чувак, поздравляю
Хотелось бы выяснить про работу DLSS как методу сглаживания, а не "апскейла". В описании к нему обычно пишут, что оно используется для масштабирования картинки из меньшего разрешения. И не ясно, насколько оправдан метод именно как сглаживание. Если игра с поддержкой DLSS работает в 1080р, то рендеринг идёт в меньшем разрешении с масштабированием? Можно ли игру заставить работать в честном 1080р с DLSS? Не будет ли это "даунскейл" из 1440р? С каким сглаживанием в таком виде его можно сравнить по качеству?
ну в теории заставить работать можно, есть такая фича, про нее говорилось в видео - DSR, вот ее врубаешь ставишь разрешение хоть 4К, и врубаешь DLSS. А по качеству вторая версия DLSS и без всяких этих заморочек отлично себя показывает, даже на видео это было заметно, а в самой игре так вообще офигеешь, я как первый раз врубил не поверил что так бывает.
А я слива лиловая, спелая, садовая...
А я ёжик,ни головы ни ножек))
А я андрей....... и ничего такого
А я Сергей... Не гей
Крайне полезный ролик для меня, лайк!
Самое лутьшее сглаживание это монитор с высоким ppi
Лутьшее - враг хорошева
Больше ppi- больше разрешение, больше разрешение - меньше фпс. И вообще сглаживание нужно не из-за малого ppi, ведь если бы это было так, то сглаживание тебе бы ни как не помогло, оно ведь не влияет физически на пиксель(ячейка одного цвета), и в видео роликах ты бы тоже видел лесенки. Не спорю где то может так и есть, но это уже на совсем древних мониках, где пиксели с 2ух метров видны. А так это из-за особенностей рендера игры происходит.
@@TheSeekerThe Ну незнаю у меня на 4k мониторе пиксели невидно уже примерно с 30см да и GTX 1080 нормально справляется с этим разрешением
@@Viktor_VVT-I ну нормально это сильно сказано, даже ти версия не везде максималки и 4к. А то что пиксели не видно, так кто ж спорит, вот если бы было видно, тогда явно проблемы. Может ты хотел написать что в 4к тебе сглаживание не нужно? И тут вероятно соглашусь, там из-за особенностей рендера есть эффект лесенки, но если ты рендеришь картинку в 4к вместо 1080р, то каждый объект будет содержать в 4 раза больше пикселей, из-за чего больше детализация и меньше дефектов на краях, ну и сами пиксели меньше, так что лесенки должны пропадать при высоком разрешении.
@@TheSeekerThe Да мне похуй на графику таже баттлфилд 1 и на минималках хорошо выглядет (90-100фпс)
Интересное видео.
А какое сглаживание лучше ставить на ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING и Intel Core i3-7100 ???
1:31 то чувство когда у тебя эта видеокарта)
соболезную
@@xalera321 поддерживаю
@@arkadevt это еще цветочки . Мои друг сидит уже как лет десять на gtx 580 .
Топ, а то я всегда думал, что чем ниже в меню выбираю, тем у меня лучше сглаживание)
Нарншті знайшов нормальне відео по цій темі!
Благодарю.
Для видюхи rx580 4gb Какое лучше всего ставить сглаживание ? (игры метро, резидент ивел 7-8,) Такого плана игр !
Как думаете есть смысл покупать 4к монитор?В играх все равно на монике 1920х1080 будет тоже самое.Тратить деньги только для рабочего стола и браузера в 4к?Или там есть подвох?
Узнал, спасибо за информацию! Доступно и коротко )
Спасибо, было интересно, на середине уже запутался в названиях)
Расскажи плиз про связь настроек в панели Nvidia с настройками игры. Зачем и там и там куча опций?
Крутое видео! Теперь в таком же стиле и про другие настройки, начиная, например, с анизотропной фильтрации.
Спасибо! По больше бы таких видео с тонкостями! Интересная тема.
Тобишь если у меня RTX2070 но не очень топовый проц, я могу использовать более менее хорошее сглаживание, так как это берёт на себя видюха?
Так крюга скажи, в тундре есть ТАА И HQ TAA сглаживание, как оно влияет на ресурсы пекарни ?
Много узнал нового)) продолжай рубрику
Спасибо! Почаще такие видео!
Два важных момента: TXAA также эксклюзив карт NVIDIA. Все плюсы MSAA закончились как только в играх появились шейдеры. Поскольку оно сглаживает только края объектов, без обработки остается огромное количество вещей создающих характерный неприятный шум: блики и отражения, трава, листья на деревьях. Как по мне временные методы сглаживания топчик: да, оно таки мылит картинку, и есть следы от движущихся объектов, но первое решается игрой в разрешении хотя бы выше 640х480 :)) а второе с лихвой компенсируется получаемой при этом целостностью картинки, когда не замечаешь что сцена состоит из отдельных объектов, не замечаешь границ между текстурами и полигонами. Очень много лбдей серьезно недооценивают роль сглаживания в играх. Реально качественное кинематографичное сглаживание даже относительноьне молодую игру преображает весьма ощутимо, порой заставляя ее выглядеть сравнимо с современными играми. С ним больше смотришь не на резкость картинки и детализацию текстур а на работу художников в целом, на свет. Это совсем уже новый уровень восприятия. Как в кино, вы же не разглядываете в кино текстуры:)
Ну наконец я нашел, то видео, которое доходчиво объяснило пляски со сглаживанием! Респект и лайк!
Наконец то я узнал чем они отличются и какое мне лучше использовать, спасибо!!!
Включил MSAA и DSR (2.00), прям другая картинка :) Спасибо!
Довольно хорошие видео познавательно🎉
Дружищще! Низкий поклон.
Я хотел разобраться в этом... Вроде по началу было все нормально и все понимал! А потом так запутался!
Спасибо! Вроде как разобрался!
Начало мне нравилось больше, но и сам ролик получился хорошим и полезним
Может я чего-то не понимаю, но как текстуры если изначально там не в 4К (про не новые игры если разговор), делает их 4К и потом сжимает под разрешение пользователя. Получается пустое действие растянуть текстуры которые HD или край 2К растянуть на 4К и потом так же их сжать)
Было интересно и узнал что-то для себя новое
наконец кто-то сделал норм и понятное объяснение по технологиям сглаживания. я начитал кучу форумов, смотрел видео. все равно не доходило нормально до меня, что лучше для моей видяхи.
Друг! Можно попросить тебя сделать разбор по графике в играх? Особенно к игре ВАР ТАНДЕР😊. Всмысле подробный разбор каждого пункта например:
1. Разрешения рендера-то,та, то то.
2. Качество ланшафта и т. и т.п.
Особенно интересует:
1. Расширенный диапозон (HDR)
2.Разришения рендера
3.Плотность частиц.
4.Качество физики.
Вот именно эти критерии в основном, а так по названию других, можно понять за что они отвечают. За ранее спасибо😊.
Здорово, здорово. Очень полезно и самое главное не хочется уснуть, как обычно бывает у авторов, рассусоливающих и льющих ненужную воду, хоть и по теме.
Замечательная лекция!!!)
Спасибо братан, не знал как ребёнку преподать полный материал пройденный жизнью по настройке графики.
спасибо большое, я использую txaa+msaa*2+mfaa fxaa-off GTA5 fps 90. все верно или mfaa стоит выключить?
Позновательно,респект!
Полезная информация, спасибо. Остаёться самостоятельно попробовать. Правда, если интегрированое ядро в проц (R 2200g) Будет ли вообще FXAA актуально или без него лучше.
1:27 Вот смотришь цены на видяхи сейчас и на видео, и прям слёзы сами наворачиваются
Денис Борисенко эх не один я всплакнул