Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @PC-01
    @PC-01  4 ปีที่แล้ว +1843

    Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?

    • @andrewsapolsky3880
      @andrewsapolsky3880 4 ปีที่แล้ว +102

      Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было

    • @zooloogorbonos
      @zooloogorbonos 4 ปีที่แล้ว +51

      рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника

    • @PC-01
      @PC-01  4 ปีที่แล้ว +101

      на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.

    • @Junner0
      @Junner0 4 ปีที่แล้ว +19

      Может про dlss подобные технологии?

    • @Cepblunayk
      @Cepblunayk 4 ปีที่แล้ว +7

      Да

  • @Chickenheadhits
    @Chickenheadhits 4 ปีที่แล้ว +489

    Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.

    • @justspartak
      @justspartak 4 ปีที่แล้ว +6

      Аминь!

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 4 ปีที่แล้ว +5

      Два раза аминь!

    • @Timsturbs
      @Timsturbs 4 ปีที่แล้ว +2

      аминь брат

    • @warpoint2
      @warpoint2 4 ปีที่แล้ว

      Во истину!

    • @Natural_Intelligence_
      @Natural_Intelligence_ 4 ปีที่แล้ว

      нет, его не будет хранить господь)

  • @АлександрКовалёв-ц5л4щ
    @АлександрКовалёв-ц5л4щ 4 ปีที่แล้ว +376

    "Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!

    • @endrwigin
      @endrwigin 4 ปีที่แล้ว +12

      14:14...))))

    • @nayristeneris6553
      @nayristeneris6553 4 ปีที่แล้ว +13

      отливать надо в мыле)

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 4 ปีที่แล้ว +3

      вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?

    • @endrwigin
      @endrwigin 4 ปีที่แล้ว

      @@molodoj1337 возможно...))))

    • @KavoiSho
      @KavoiSho 4 ปีที่แล้ว

      Принцип разработчиков из России и Steam

  • @tema56rus35
    @tema56rus35 4 ปีที่แล้ว +209

    боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 ปีที่แล้ว +8

      осталось запомнить

    • @Dmitriy61
      @Dmitriy61 2 ปีที่แล้ว

      Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))

  • @aiteron
    @aiteron 4 ปีที่แล้ว +127

    Очень круто! Спасибо
    Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать

    • @dlinka
      @dlinka 4 ปีที่แล้ว +2

      Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 4 ปีที่แล้ว

      @@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)

    • @НаильБилалов-щ7ж
      @НаильБилалов-щ7ж 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.

    • @Kapturevskiy
      @Kapturevskiy 4 ปีที่แล้ว

      @@ЕгорБ-в6ц там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 4 ปีที่แล้ว

      @@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)

  • @АдамПрокопович
    @АдамПрокопович 4 ปีที่แล้ว +1

    разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.

  • @super-koch
    @super-koch 4 ปีที่แล้ว +306

    долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480

    • @SG_Team
      @SG_Team 4 ปีที่แล้ว +10

      Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.

    • @Feanor2la
      @Feanor2la 4 ปีที่แล้ว +3

      А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 4 ปีที่แล้ว +2

      @Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 4 ปีที่แล้ว +3

      @Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 4 ปีที่แล้ว

      @@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.

  • @victor-ventura
    @victor-ventura 4 ปีที่แล้ว +40

    2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))

    • @Hulfish
      @Hulfish 4 ปีที่แล้ว +3

      Дааа бро, я искал тебя)

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 4 ปีที่แล้ว +15

      Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку

    • @zakazaka1731
      @zakazaka1731 8 หลายเดือนก่อน

      Всегда находится такой «умный» как ты )

  • @grey_finger6261
    @grey_finger6261 4 ปีที่แล้ว +8

    Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 ปีที่แล้ว

      Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)

    • @grey_finger6261
      @grey_finger6261 4 ปีที่แล้ว

      @@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 3 ปีที่แล้ว +1

      @@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.

  • @skrask
    @skrask 4 ปีที่แล้ว +1

    Развития каналу за качественный и подробный контент)

  • @PavelSVG
    @PavelSVG 4 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.

  • @NightMaxis
    @NightMaxis 4 ปีที่แล้ว +1

    Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.

  • @senk0n
    @senk0n 4 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за топ контент!
    19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 ปีที่แล้ว

      Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...

  • @teslazar
    @teslazar 4 ปีที่แล้ว +1

    Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 4 ปีที่แล้ว +5

    Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.

  • @КучеренкоЄгорАндрійович
    @КучеренкоЄгорАндрійович 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 4 ปีที่แล้ว +181

    Еее рок
    ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)

    • @alexmal
      @alexmal 4 ปีที่แล้ว

      FXAA так же работает но легче.

    • @onestep2892
      @onestep2892 4 ปีที่แล้ว +11

      Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.

    • @АлександрАлександров-п1у
      @АлександрАлександров-п1у 4 ปีที่แล้ว +5

      Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)

    • @AngaraPlay
      @AngaraPlay 4 ปีที่แล้ว +1

      Научился?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 4 ปีที่แล้ว +1

      @@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными

  • @melds5415
    @melds5415 4 ปีที่แล้ว +1

    Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.

  • @ГущинАндрей-ъ9е
    @ГущинАндрей-ъ9е 4 ปีที่แล้ว +4

    Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 4 ปีที่แล้ว

    Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!

  • @UshankaMaster
    @UshankaMaster 4 ปีที่แล้ว +4

    спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий

  • @mykolazaiarnyi
    @mykolazaiarnyi 4 ปีที่แล้ว +1

    Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел

  • @snakemorpheus5352
    @snakemorpheus5352 4 ปีที่แล้ว +5

    Очень круто, спасибо за видео!

  • @m19stv
    @m19stv 4 ปีที่แล้ว

    Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.

  • @СтепанРудницкий-э8ч
    @СтепанРудницкий-э8ч 4 ปีที่แล้ว +22

    Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)

  • @sergeyg.9108
    @sergeyg.9108 4 ปีที่แล้ว

    Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
    ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!

  • @tweety8735
    @tweety8735 4 ปีที่แล้ว +7

    Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
    Огромный респект.!

  • @vasiliynet3425
    @vasiliynet3425 4 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Конечно продолжать!

  • @1vanguard
    @1vanguard 4 ปีที่แล้ว +28

    "Ничего не понятно, но жутко интересно!"

  • @soloki1993
    @soloki1993 4 ปีที่แล้ว +1

    Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.

  • @Vyacheslav.V.V.
    @Vyacheslav.V.V. 4 ปีที่แล้ว +49

    Каждое видео ждём как второго пришествия

  • @mg_ds1346
    @mg_ds1346 4 ปีที่แล้ว

    Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.

  • @antizvyagin
    @antizvyagin 4 ปีที่แล้ว +73

    Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
    P.S. Хозмыло на заставке збс

    • @Ayub013
      @Ayub013 4 ปีที่แล้ว

      А как это сделать?

    • @ecocrime8957
      @ecocrime8957 4 ปีที่แล้ว +2

      Аюб Тавбулатов глаза скосить

    • @СидоровСидорСидоровичСидорини
      @СидоровСидорСидоровичСидорини 4 ปีที่แล้ว +3

      У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?

    • @RE-kn4rs
      @RE-kn4rs 4 ปีที่แล้ว +1

      Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой

    • @MemRunner
      @MemRunner 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Ayub013 , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.

  • @Tolliddzze
    @Tolliddzze 4 ปีที่แล้ว

    Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.

  • @PongWithBreakout
    @PongWithBreakout 4 ปีที่แล้ว +17

    7:22
    Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
    В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.

    • @MadDeepness
      @MadDeepness 4 ปีที่แล้ว

      на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.

    • @dlinka
      @dlinka 4 ปีที่แล้ว

      А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся

    • @SuperclusterX
      @SuperclusterX 4 ปีที่แล้ว +3

      @@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.

    • @dlinka
      @dlinka 4 ปีที่แล้ว

      @@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 4 ปีที่แล้ว +1

      @@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.

  • @borisborisov884
    @borisborisov884 4 ปีที่แล้ว

    на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)

  • @Артемий-в6ц
    @Артемий-в6ц 4 ปีที่แล้ว +39

    Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 4 ปีที่แล้ว +4

      Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 ปีที่แล้ว +1

      Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями

    • @dlinka
      @dlinka 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ВаськинЯрослав вы про полигоны что нибудь слышали?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze 4 ปีที่แล้ว +2

      Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер

    • @madness2048
      @madness2048 4 ปีที่แล้ว

      сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.

  • @ИзшаэльЭспиновски
    @ИзшаэльЭспиновски 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)

  • @maksimkiselev2081
    @maksimkiselev2081 4 ปีที่แล้ว +34

    Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 ปีที่แล้ว +19

      Лучше уж лесенки, чем так))

    • @АлександрИльичёв-и8т
      @АлександрИльичёв-и8т 4 ปีที่แล้ว +9

      Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.

    • @user_imyarek
      @user_imyarek 3 ปีที่แล้ว

      Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.

  • @mr.lightman498
    @mr.lightman498 4 ปีที่แล้ว

    никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо.
    И конечно же продолжать!

  • @AOFTG
    @AOFTG 4 ปีที่แล้ว +3

    Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)

  • @АлександрБуйнов-ш8л
    @АлександрБуйнов-ш8л 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍

  • @RRRRRRRn1
    @RRRRRRRn1 4 ปีที่แล้ว +5

    Продолжай настройки графики всегда полезно знать

  • @iunewind
    @iunewind 4 ปีที่แล้ว +1

    То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю.
    Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))

  • @Диск-щ5э
    @Диск-щ5э 4 ปีที่แล้ว +4

    Ну что тут сказать: Паша может!

  • @genezis0
    @genezis0 4 ปีที่แล้ว +1

    СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍

  • @omfgmx
    @omfgmx 4 ปีที่แล้ว +22

    Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.

  • @laveturner
    @laveturner 4 ปีที่แล้ว

    Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D

  • @kot_god
    @kot_god 4 ปีที่แล้ว +7

    Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 4 ปีที่แล้ว +3

      Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.

    • @ЮраСемецкий-н5й
      @ЮраСемецкий-н5й 4 ปีที่แล้ว

      На сколько я знаю, его никак не пофиксить

  • @sokolcomsq6367
    @sokolcomsq6367 4 ปีที่แล้ว

    Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.

  • @JkVersus
    @JkVersus 4 ปีที่แล้ว +16

    А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.

    • @ЮраСемецкий-н5й
      @ЮраСемецкий-н5й 4 ปีที่แล้ว +1

      На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 4 ปีที่แล้ว

      @@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 ปีที่แล้ว

      Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
      Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
      Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
      Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 4 ปีที่แล้ว

    Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !

  • @Empty_Theory
    @Empty_Theory 4 ปีที่แล้ว +28

    Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?

    • @seus5878
      @seus5878 4 ปีที่แล้ว

      кстати возможно

    • @Pikachu220volt
      @Pikachu220volt 4 ปีที่แล้ว +2

      Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс

    • @maillog3602
      @maillog3602 4 ปีที่แล้ว +15

      @@Pikachu220volt Что за бред?

    • @alotino
      @alotino 4 ปีที่แล้ว +6

      ​@@maillog3602
      По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
      Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать

    • @Эквайер
      @Эквайер 4 ปีที่แล้ว

      Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 4 ปีที่แล้ว +1

    Однозначно продолжать, наконец-то понятно будет куда ползунки крутить, можно видос например про трехлинейные и анизотропные фильтрации или про виды глобального освещения

  • @Nilez
    @Nilez 4 ปีที่แล้ว +4

    Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте

    • @eltigreriver3108
      @eltigreriver3108 4 ปีที่แล้ว

      Не ты один. И не только круг а и прочее

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb 4 ปีที่แล้ว

    продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 4 ปีที่แล้ว +68

    Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...

    • @Borland06
      @Borland06 4 ปีที่แล้ว +28

      Высокая плотность пикселей, точнее

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 4 ปีที่แล้ว +11

      Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.

    • @dead_locked
      @dead_locked 4 ปีที่แล้ว +2

      th-cam.com/video/y1W9QfJbEz0/w-d-xo.html

    • @ТимурВильданов-х1ц
      @ТимурВильданов-х1ц 4 ปีที่แล้ว +1

      не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"

    • @LevGorbenkoMalar
      @LevGorbenkoMalar 4 ปีที่แล้ว +13

      @@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 4 ปีที่แล้ว

    не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)

  • @mirankaololo
    @mirankaololo 4 ปีที่แล้ว +38

    Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.

    • @vasyastark8529
      @vasyastark8529 4 ปีที่แล้ว +6

      Ну так можно их не смотреть.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?

    • @SunSilver0101
      @SunSilver0101 4 ปีที่แล้ว

      @@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 ปีที่แล้ว

      @@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?

  • @Сергей-э6о7к
    @Сергей-э6о7к 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.

  • @Topper.Harley
    @Topper.Harley 4 ปีที่แล้ว +7

    Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.

    • @ubunoir1986
      @ubunoir1986 4 ปีที่แล้ว

      Двушку выпил, не помогает)))

    • @user-pr6mn3hv8o
      @user-pr6mn3hv8o 4 ปีที่แล้ว

      в голос)())

    • @cringedepartment8445
      @cringedepartment8445 4 ปีที่แล้ว

      в квне научили шутить или на заводе?

  • @FitzFive4
    @FitzFive4 4 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!

  • @THBK_strelok
    @THBK_strelok 4 ปีที่แล้ว +11

    5:12 я читаю на экране : выпей чаю

    • @svistobingo924
      @svistobingo924 4 ปีที่แล้ว +2

      Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 ปีที่แล้ว

      @@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.

  • @6opuk
    @6opuk 4 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео. Рубрику продолжать.

  • @intraxx88
    @intraxx88 4 ปีที่แล้ว +7

    Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма

    • @xopoed
      @xopoed 4 ปีที่แล้ว

      Пикабишник как всегда

  • @helpwithhealth851
    @helpwithhealth851 4 ปีที่แล้ว +1

    Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)

  • @ImOxy
    @ImOxy 4 ปีที่แล้ว +3

    Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 ปีที่แล้ว

    Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет

  • @LevGorbenkoMalar
    @LevGorbenkoMalar 4 ปีที่แล้ว +4

    Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...

  • @КонстантинОгирь
    @КонстантинОгирь 4 ปีที่แล้ว

    Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )

  • @sergey3533
    @sergey3533 4 ปีที่แล้ว +7

    23:05 минус mozgi🤓🤓🤓

  • @VnikXum
    @VnikXum 4 ปีที่แล้ว

    Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)

  • @kerrigan2473
    @kerrigan2473 4 ปีที่แล้ว +4

    как скосить настолько сильно глаза?

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 ปีที่แล้ว

      320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона

  • @КонстантинСорокин-ж9р
    @КонстантинСорокин-ж9р 4 ปีที่แล้ว

    Чуть не окосел в стремлении увидеть 4К) А если серьезно, очень просто о сложном, спасибо! И, да, очень интересно узнать об остальных настройках графики!

  • @_okSashaok_
    @_okSashaok_ 4 ปีที่แล้ว +3

    Сколько типов сглаживания и не одна нормально не работает :(

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 4 ปีที่แล้ว

      потому и начали делать смешанные

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 4 ปีที่แล้ว

      Топовое сглаживание - это рост плотности пикселей и диагонали твоего экрана. 110 ppi на 40 дюймах уже вплоне дает комфортную игру без сглаживания.

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 ปีที่แล้ว

      TAA - разумный компромисс, между скоростью и качеством. Остальные методы, уже явно "перекошены", в ту или иную сторону.

  • @МаксимКиевский-г4щ
    @МаксимКиевский-г4щ 4 ปีที่แล้ว

    Ты очень грамотно все излагаешь!!! Даже не успеваю осмысливать иногда))) Еще плюс не знакомые мне термины, как обычному пользователю замедляют тактовую частоту моего мозга))) Все очень круто!

  • @anber13
    @anber13 4 ปีที่แล้ว +4

    Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.

    • @dendenisification
      @dendenisification 4 ปีที่แล้ว +1

      ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
      Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
      Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+

  • @en8761
    @en8761 4 ปีที่แล้ว

    Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!

  • @АлександрНевский-ц5д
    @АлександрНевский-ц5д 4 ปีที่แล้ว

    Очень нравятся видео из-за их информативности и доступности, в дальнейшем не снижай мозговую нагрузку в своих видео - это твой самый главный плюс!

  • @re4ka_340
    @re4ka_340 4 ปีที่แล้ว +1

    Да, продолжать стоит. Рубрика интересная, много для себя чего узнаёшь.

  • @romant.9706
    @romant.9706 4 ปีที่แล้ว

    Жги дальше! Реально полезная инфа! А то непонятно что там разрабы на придумывали! А здесь все норм разясняешь! Продолжай!

  • @dmitrynewman6591
    @dmitrynewman6591 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher 4 ปีที่แล้ว

    Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!

  • @Garvandul
    @Garvandul 4 ปีที่แล้ว +1

    Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо

  • @TheErazar
    @TheErazar 4 ปีที่แล้ว +1

    Видео супер, спасибо. Про настройки графики - продолжать. Небольшой фидбек: смотрел видео ночью, белые фоны меня ослепили :(

  • @15_RUB_Kremlin
    @15_RUB_Kremlin 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)

  • @focsjob
    @focsjob 4 ปีที่แล้ว

    Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.

  • @Agonit
    @Agonit 4 ปีที่แล้ว

    Продолжай рубрику про графику, будет очкнь интересно посмотреть. Двигаем комментариями твой канал в топ

  • @Алексей-ч8э1ы
    @Алексей-ч8э1ы 4 ปีที่แล้ว

    Давно хотел разобраться в этой теме. Познавательно, спасибо. Было бы неплохо услышать ещё подобное, так что, считаю,что есть смысл продолжить тему.

  • @AlexanderOlkhovik
    @AlexanderOlkhovik 4 ปีที่แล้ว

    И полезно и интересно. Продолжать.
    Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания.
    Спасибо за видео.

  • @DJVil777
    @DJVil777 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!

  • @POJOK_B_IIuPOJOK
    @POJOK_B_IIuPOJOK 4 ปีที่แล้ว

    Говоря о сглаживании стоит отметить, что сама по себе возможность сглаживать появилась не сразу. В начале 90-х софтварные 3D движки использовали целочисленные координаты финальной сетки полигонов, что означает, что вершины, линии, а так-же текстуры были привязаны к пикселям сами по себе, и "прыгали" по ним целиком. Суб-пиксельная точность появилась в полноценном виде в новом поколении 3D игр, таких как, например, Quake-1. Теперь линии полигонов отрисовывались с учетом суб-пиксельной точности расположения вертексов, и, соответственно, текстуры необходимо было выводить на экран с учетом дробной составляющей координат. Что привело к тому, что полигоны, и текстуры на них перестали "прыгать", а стали полноценно "плыть" по экрану. На высокой частоте кадров это означает, что плывущая лесенка сглаживается сама по себе, из-за того, что глаз не успевает фиксировать быстро бегущие точки вдоль ребра полигона. В связи с чем стал возможен трюк - если заставить камеру игрока всегда немного плавать(например вверх-вниз с дыханием персонажа), то лесенки на краях полигонов и краях текселей(пикселей текстур) всегда будут находиться в плывущем в ту или иную сторону состоянии. Но данный трюк не был использован, и не только потому, что частота кадров на мейнстримовых 486 и "пнях" не была достаточной, но и в связи с жесткой экономией ресурсов процессора, который в то время выполнял всю работу по выводу 3D графики, а любое смещение камеры могло привести к подгрузке в текущую "кучу" новых текстур и карт освещения из-за попадания в поле обзора нового сектора карты. Поэтому графика в том-же Quake-1 несмотря на в разы повысившуюся точность вычислений смотрелась слегка "деревянно". С появлением поколения 3D ускорителей, умеющих делать SSAA предпочтительно было этот SSAA не включать, ввиду того, что в движении из-за значительно большей частоты кадров "лесенки" просто не будет видно. В то время, когда LCD ещё только набирали обороты, а у всех стояли ЭЛТ(не зависящие от разрешения) - подбор разрешения, в котором графика будет ещё достаточно плавной, но уже не настолько "пикселявой" как в 320х200 был отдельным занятием.

  • @Shikarodiki
    @Shikarodiki 4 ปีที่แล้ว

    Обязательно продолжай
    Помню, что несколько лет назад зашел на твой канал именно из-за видео по настройкам графики в играх "процессорозависимые настройки"

  • @Smart_Donkey
    @Smart_Donkey 4 ปีที่แล้ว

    Крутое видео. Было бы интересно увидеть тот или иной вид сглаживания на практике влияет на производительность

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy 4 ปีที่แล้ว

    Я добросовестно угадывал где графика лучше и как помнится не очень успешно:D Крутая была задумка с опросом!

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 4 ปีที่แล้ว

    Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать

  • @dan2k-
    @dan2k- 4 ปีที่แล้ว

    Блин, я хоть и всё это знал, но всё равно было очень интересно тебя слушать! Жду новой части с большим погружением в тему)

  • @ПавелВолков-я1ы
    @ПавелВолков-я1ы 4 ปีที่แล้ว

    Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!

  • @iNeoN50
    @iNeoN50 4 ปีที่แล้ว

    Интересная тема. Отличная подача. Так держать!

  • @frostviger1512
    @frostviger1512 2 ปีที่แล้ว

    Самый информативный канал на Ютубе 🔥