자체 개발 ip의 중요성이 더 체감되는 영상이네요 수십년된 ip가 주는 친숙함과 접근성은 무시할 수 없죠 대형 이벤트때 오랜만에 접속이나 해볼까, 다시 찍먹이나 해볼까 하면서 오는 수많은 사람 중 5퍼만 잔존해도 엄청나게 많은 수니... 펭몬님 항상 좋은 영상 감사하고 즐추 되세용
넥슨도 최근에 보면, 메이플을 중심으로 ip 사업을 확장하려는 행보를 보이고 있긴 하죠 테마파크도 만든다고 할 정도니 말이에요 던파나 블루아카이브 같은 게임들도, 메이플만큼 대규모로 진행하지는 않지만 마찬가지인 것 같았고요 이런 ip 사업에 대해, 단순히 친근한 ip를 통해 추가 수익을 창출한다는 점만 생각했는데 말씀 듣고 보니, 반대로 생각해도 마찬가지네요 ip 사업을 통해 친근함을 만들고, 다시 그 ip의 게임으로 진입을 유도하는... 좋은 말씀 감사드립니다 조효진님!
어릴 때 하루 1시간 할 수 있는 컴퓨터에 앉아 다음에 넷마블 쳐서 들어가 할만한 게임 뭐있나 보던게 일상이었는데.. 그때는 정말 넷마블 슬로건처럼 즐거운 게임세상 게임계의 공룡 이었죠. 몸집이 커지면서 그떄로 돌아가긴 힘들겠지만.. 어릴 때 추억이 있다보니 돈마블 이라 해도 애정이 가는 회사네요.
넷마블은 퍼블리싱과 투자회사로 탈바꿈한 느낌이고. 넥슨은 예전부터 성공과는 별개로 꾸준한 IP투자가 있었죠. 피처폰시절부터 생각하면 모바일게임시장에도 빨리 진입했구요. 워헤이븐은 상당히 마니악한 장르의 게임이고 쉬벌리같은 게임을 생각하면 길고 가늘게 갈수밖에 없는 게임이라고 생각합니다. NC도 한때는 다양한IP와 게임을 발굴하거나 개발하려는 움직임이 있었지만.. 이젠 그저....
nc는 때를 놓친 느낌이죠 리니지가 잘나갈 때 리니지에 안주하지 말고 다른 밥줄을 마련했어야 했는데 리니지라이크나 계속 찍어내더니 결국 터질 게 터지면서 원히트원더 이런 걸 보면 킹스레이드 만든 베스파가 왜 자꾸 다른 데 손대려고 했는지 어느 정도 이해는 가네요 그 과정에서 킹레를 죽여버린 게 문제였지만
@@penguinmonster 마비노기도 최근 패치로 욕 많이 먹고 있긴하지만 언리얼엔진 교체한다고도 하보 있고 확률조작 얻어맞은 후로 그래도 넥슨이 진짜 많이 바뀌긴 했더라구요. 유저들도 많이 복귀해서 현금으로 따지면 수십 수백만원짜리 템들 거래도 활발한 편이고, 푸르메재단, 어린이 병원 콜라보 이벤트도 자사 IP이용해서 꾸준히 하고 있고.. 사실 넷마블이나 엔씨나 넥슨이나 트럭으로 두들겨 맞은건 매한가지인데 그 중에 넥슨이 그나마 눈에 보이게 유의미한 변화한게 참 신기한 일이에요.
사실 넥슨이 태도가 변화했다는건 반만 맞는 얘긴거같습니다. 넥슨은 예전부터 이상한 게임들 많이만들고 많이 망했어요. 초창기떄부터 다양한 시도는 꾸준히해왔습니다. 다른 2N들과는 다르게. 그와중에 택티컬 커맨더스나 엘리멘탈 사가같은 비운의 명작도있고요, 물론 대다수는 사람들 귀에 오르내리기도전에 다망했지만, 오히려 넥슨겜중에 망한겜이 많다는게 아이러니하게도 다양한 시도를 해온 역사를 보여주는게 아닌가 싶습니다.
3n이 저렇게 되는 건 어찌보면 당연한 수순이 아닐까 라는 생각이 드네요. 유저들의 의견을 제대로 반영하는 것도 아닌데 언제까지고 유저들이 하는 것도 한계가 있을 텐데, 시대는 계속 변화하고 있기 때문이죠. 장기적으로 본다면 3n은 좋든 싫든 변화하는 게 어쩔 수 없는 선택으로 보입니다. 오늘도 좋은 영상 감사합니다! 펭귄쪽~~!!
지금 상황이 괜찮은 넥슨도, 확률 조작 논란이 아니었으면 이렇게 변하지 않았을 지도 모르겠단 생각이 들더라고요 그때를 기점으로 게이머들의 분위기라는 게 아예 바뀌었달까요? 그 덕에 이런 변화가 이어질 수 있었던 거 아닐까 싶기도 한데, 그 과정에서 nc는 조금씩 뒤쳐지기 시작하고 있네요 ㅋㅋㅋ 늦은 시간인데도 바로 달려와주신 라이프리님 정말 감사드립니다 ㅠㅠ 추석인데, 맛난 거 많이 드시고 계신가요? 저는 너무 많이 먹어서 살이 조금 찐 게 아닌가 걱정이 되네요 어쨌든! 오늘의 쪽은 썸네일을 장식하고 있는 3N 펭귄단이 받습니다!
@@DVMLEE 진짜 그 말씀 공감합니다. 변화도 변화할 능력이 있어야 가능한거죠. 그래서 저는 NC는 확실하게 미래가 없다고 생각합니다. 넷마블과 넥슨도 뭔가 변화를 시도하고있긴한데 만약에 능력이 없어서 실패하게되면 결국 NC처럼 미래가 없는 회사라고 낙인찍힐것이고 그럼 주가가 계속 떡락하다 망하겠죠
P의 거짓 국내에서 개발한 첫 소울 게임인데 생각보다 잘 나왔고 진짜 개발진 욕하면서 진행중입니다 ㅎㅎ 맨날 리니지 라이크 원툴 모바일 게임만 찍어내던 우리나라 개발 방향이 조금은 바뀌었다는게 너무 좋습니다 몇 년 전만해도 글로벌 시장에 먹히는 게임들이 나온다는게 상상도 못했던 일이었는데요
근데 넷마블은 참 애매한게 물론 게임분야에선....적자가 맞긴한 데, 최근 도전한 정수기 렌탈사업처럼 안정적인 자금원은 확보가 되어 있는 상황이라, 넥슨만큼은 아니어도 최소 nc보다는 사정이 나은 편이 아닐까 싶네요. 그리고 퍼블리셔 역량이라는 독자적인 노선을 구축한 것도 그렇고. 크레프톤은....솔직히 기업 투명성을 돈으로 판 느낌이라 nc랑 또이또이하다고 개인적으론 생각하고요.
게임으로 남기는 돈보다 코웨이랑 하이브 지분으로 벌어들이는 돈이 더 많다는 분석도 나왔더라고요 게임 회사인데 이런 부분을 긍정적으로 평가해야 할지 애매했습... 근데 NC는 확실히, 미래가 안 보인다는 점에서 더 큰 문제긴 하네요 리니지 말고 다른 게임을 만들 수 있는 역량이 있는가도, 알 수가 없는 상황이고요
@@erhan-dt9qq정작 주력 산업은 부진하고 다른데서 돈을 벌어들인 회사들은 많았죠. 하지만 기반은 그 주력산업이 집중해있으니, 결국에는 그 주력산업에 투자하게 됩니다. 그리고 성공하면 구사일생이고, 실패하면 쪼개지겠죠. 인수당하고 핵심 산업들과 수익성 있는 산업체로 분리흡수 당하겠죠
솔직하게 한때 게임계에 탑이였던 3n들은 지금은 중국보다 못한 중소기업수준이죠 지금 흐름이 과금유도하는 게임은 안하려는 추세인데 아직까지 판의 흐름은 읽지못하고 맨날 게임만 나왔다하면 과금유도만 하고있고 신작게임이라고 내놓는거는 이름만 바꾼 재탕우려먹기이니 중국산 양산형게임과 뭔차이가 있는지...... 중국도 반은 양산형게임이지만 손잡고 만든 디아 이모탈, 배그모바일, 독자적으로 개발한 원신등등 점점 치고올라오려고 하는데 대체 국내 게임회사는 아직까지 뭐하는건지
신작 게임도 기대되지만 넥슨의 행보의 또 하나로 긍정적으로 보이는 부분이 바로 블루 아카이브 입니다. 단순히 게임만 만들어 놓고서 '게임만으로 사업을 해보자'라고 안주하는 게 아닌 특유의 매력적인 IP로 굿즈, 애니 등 미디어 믹스 확장을 시도하는 행보를 대한민국 게임사에서 보게 될 거라곤 상상도 못했습니다. 마리오나 포켓몬스터가 단순히 게임에만 안주한 게 아니고 그 하나의 IP에서 애니메이션, 굿즈 등 다양한 시도를 통해서 세계적인 글로벌 브랜드 IP로 안착시킨게 닌텐도라고 보는 저로써는 이와 같은 행보를 시도한다는 것 자체가 단순히 몇년 굴리다가 새로운 게임을 만들어서 매출을 내려는 게 아니라 하나의 미래의 먹거리 IP를 만들려고 시도라고 보여져 긍정적으로 보고 있습니다.
근데 NC는 블소 가지고 애니메이션도 만들어 대더니 모바일 후속작으로 IP를 망가뜨려 놨네...내가 니네 게임 코스프레 하겠답시고 400만원을 질렀다...글로벌한 IP로 거듭나기 위해서 유저들이랑 손발이 좀 맞으면 안되겠니? 컨텐츠라는건 단순히 게임에서만 소비될 사업이 아니라 잘 키우면 슈퍼마리오도 되고 포켓몬스터가 되는 성장형 사업이라고...ㅠ
서브컬쳐 쪽에서, 한국 게임으로 가장 성공한 건 블루아카이브긴 하죠 중국과 일본 게임들이 지배하는 시장에서 블루아카이브의 성공은 굉장히 빛난다고 생각합니다 단순히 매출만 뽑는 게 아니라, ip 확장을 염두에 둔 행보를 보여주고 있는만큼 장기적으로 더 나은 모습을 기대해볼 수 있다는 점도 긍정적인 것 같고요
@@user-lq9ec5ni9q 물론 일반인은 그렇게 생각하긴 할겁니다만, 오히려 그게 더 대단한거죠. 1. 원신, 페그오, 붕괴 등 씹덕 게임이 과잉 공급되는 곳에서도 통하는 게임을 만들었다는 것 자체가 개발 및 운영 역량이 일정 수준 이상이라는 뜻 이구요. 2. 과거 네로 황제가 박살낸 로마제국을 재건하여 팍스 로마시대를 열어준 베스파시아누스 황제는 양모업자들이 사용하는 공중화장실 오줌에 세금을 걷고 『돈에서는 냄새가 나지 않는다』 라는 명언을 남긴 일화에서 볼수 있듯이 회사는 돈이 된다면 오줌에서도 돈을 벌 수 있어야 합니다. 씹덕 페도 로리타라고 비하하며 천한 일이라며 배척하며 시장에 접근도 못하고 엣햄거리던 중세 장원을 가진 유럽 귀족이나 조선 양반 같은 사람들은 결국 상공업이나 무역금융업을 기반으로 부를 축척하며 성장한 신흥 세력에 몰락했습니다. 오히려 씹덕이라는 시장이 확실하게 기반이 잡혀있고 돈을 써줄 유저풀이 엄청나게 많은데도...원신 보고 【그게 돈이 될까?】 하던 NC의 주가는 지금 어떻게 되었나요? 1주 당 104만원에서 최근 22만원으로 곤두박질 쳤죠. 3. 모든 것은 결국 【결과 = 영업이익】이 말해주는 겁니다. 다른 사람에겐 고작 돌덩어리 였을지 모르는 게 금덩어리 일수도 있는 거고, 그걸 알아보는 시장분석 역량과 그 시장에 먹히는 컨텐츠를 만드는 게 바로 회사입니다. 회사는 돈을 벌어야 하는 목표를 가진 곳이기 때문에 역량이 없는 회사는 나락을 가고 역량이 있는 회사는 떡상을 하게 되는 구조가 바로 자본주의 사회입니다.
0:26 작년 초 쯤이였나 50만 대로 쭉 떨어지니 친구가 "야 반값 세일인데? 사야대는거 아냐?"라길래 제가 "엔씨 이것들이 개선해서 나아질만한게 뭐가 있는데 돈을 넣을껀데?"라고 해서 진정시켯는데 지금 20만 초반이네 ㅎㅎ 발버둥은 치고 있는거 같지만 아직 본질을 못보고 있는듯 3N중에 넥슨이 그나마 낫다라고 하는 날이 오다니... 세상일 모르네요 ㅎㅎ 추석 연휴 잘보내십시오 영상은 항상 잘보고 있습니다
@@penguinmonster저는 게임을 하나의 종합예술로 보고 좋은 게임이라고하면 유저들의 재미 흥미 도전정신등을 일으킬 수 있어야한다 생각합니다. 하지만 nc의 포토폴리오를 생각해보면 오직 상업적인 측면만 보이는것같고 앞으로도 그럴거라 예상되어 nc에 대한 흥미가 생기지않네요...
솔직히 모바일 부분유료화 모델이 돈을 게임사치곤 너~~~무 잘 벌고 있던 게 맞다고 생각해요. 콘솔이나 PC게임 패키지 모델로 전환해도 닌텐도급 대작을 쏟아내지 않는 이상 예전 영광은 되찾기 힘들 겁니다. 그래서 3N 모두 현재 방향성엔 다 일리가 좀 있어요. 넷마블처럼 투자회사가 되든가, 넥슨처럼 탄탄한 모델 있을 때 지금부터 개발역량 집중하든가, 엔씨처럼 아예 줄어가는 모바일 시장이라도 계속 붙잡아보든가. 반대로 네오위즈랑 크래프톤은 좀 막막해 보입니다. 크래프톤은 배그로 잘 나가긴 하지만 이건 영구적이지 않고, 다크앤다커는 솔직히 소송에서 승리해서 모바일 게임으로 또 잘 나가게 된다고 쳐도 여전히 외동앗줄이잖아요. 네오위즈는 이제 막 개발 시작한 단계라 줄어든 규모에 비해서도 스타팅 파워가 좀 낮고요. 어느 쪽이든 인디개발사가 아닌 이상 다들 죽어나가는 분위기 속에서 살 길 모색은 쉽지 않아 보입니다. 10년쯤 지나면 다섯 회사 중 두세 회사는 기억에서 지워져 있지 않을까 생각되네요. 마지막으로 스마일게이트가 있는데... 얘네는 일단 주식상장도 안했고 은근 밥줄이 탄탄해서 좀 논외로 봐야할 거 같습니다. 당분간은 괜찮을듯.
넷마블이 어떻게 보면 3N 중 가장 정서적인 기업이었던 거 같음. 저 어렸을 때 브루마블이라고 불렸는데 카르마 온라인으로 같은 또래 애들은 부모 계정으로 파서 했을 정도로 정말 핫했었는데 문제는 스스로 집토끼를 다 엉덩이를 차서 쫓아낸게 원인이었던 거 같아요. 내 세대에는 아직까지도 그 향수가 남아 있는데 '스톤에이지' '카르마 온라인' '모두의 마블' 스톤에이지는 운영 이슈로 스스로 말아 먹고 모바일로 이식해야 한다면서 강제로 셔터 내렸죠 그때 한참 울었는데 ㅠㅠ 넷마블이 모바일로 전체적으로 이주하면서 망해가는 거 같기도 해요 ㅎ
모바일 게임이 수익이 많이 나오는만큼, 수명이 짧은 것 같습니다 시장이 점점 레드오션이 돼가고 있기에 히트작을 내놓기도 힘들어지고 있고요 그렇기에 넷마블이 요즘 많이 힘든 게 아닌가 싶습니다 스톤에이지 PC판을 잘 운영해서 끌고 왔다면, 든든한 버팀목이 되어주고 있었을 수도 있는데 말이죠
넥슨이 변했다기보다는 넷마블,NC가 모바일이 돈된다고 PC IP버리고 모바일 자동사냥 찍어내는것만 하다보니 모바일에 대한 이미지가 나락간 현상태에 버티질 못하는거 같음 원래 넥슨이 확률,과금 이런쪽으로는 똑같은 놈들이었지만 과금에 관련된 부분을 빼놓고보면 3N중에서 유일하게 게임회사다운 게임회사였음
@@user-cm5fx1sc7x변하긴 변했어요. 예전에는 밥그릇 지키면서 씨앗에 물주고 방치하는 느낌(한개만 걸려라)이였으면 최근에는 씨앗 한개에 비료 흙 태양(요약하면 자본) 다주면서 키우는거같음 진짜 여러가지 게임을 도전해보고 만든이 게임을 스트리머에게 대회를 줘서 관심받게 하는 등등 마케팅 포함해서 여러가지에 도전함 최근에 닼닼 사건을 보면 넥슨이 게속 다른류에 게임에 도전하는게 보임
넥슨은 사실상 초창기 빼고 퍼블리셔였음 게임 따와서 서비스 이벤트하는 그걸로 만족하고 선을 넘다가 위협을 느끼고 다시 한번 초심 잡는 느낌 근데 NC는 오히려 처음이나 지금이나 퍼블리셔랑 거리가 먼 자체 개발임 근데 제가 볼땐 nc 넥슨 차이는 과거의 영광임 넥슨도 과거에 nc보다는 낮지만 최고였던 때를 생각해서 삽질하다가 지금은 그때가 아니라고 생각해서 초심으로 돌아가 성공할만한 게임을 때오는것이 아닌 성공 시킬게임을. 만듬 근데 nc는 아직도 그때 자신의 영광에서 못 벗어나서 그냥 어중간하게 고쳐서 내도 인기 있을 역대 최고rpg ip를 하나도 아니도 둘이나 말아먹으니... 과거의 영광에 취해서 못 빠져나옴.. 넷마블은 걍 머 말해 머해네요. 이제 nc는 스토브가 개발중심가서 중타작만 해도 금방 따라잡힐듯 사실상 nc의 근간인 리니지라이크가 nc를 죽이는중
사실 이미지가 중요한것같아요. 넥슨같은 경우는 진짜 초창기때부터 넥슨겜하면서 동시에 게임계에 관심있어서 이런저런 소식 많이 듣는 사람들은 넥슨이 그동안 얼마나 꾸준하게 게임개발시도는 해왔는지 알고있지만, 조금만 관심없어도 그냥 수년동안 박힌 이미지가 돈슨이라 그냥 돈슨으로만 알고있는 사람들이 많은것같습니다. 이런 이미지가 게임오픈할떄 장애물이 되기도하는거죠...
넷마블은 지금은 게임으로 돈이 잘 안벌리고 코웨이나 이런쪽으로 버티고 있지만 그래도 계속 게임을 낼려고 시도하는건 좋은 것같아요 물론 결과물이 그저 그런게 문제지만 .. 일본게임 회사들도 지금이야 닌텐도가 스위치로 고전겜까지 다 이식해서 내주고 시장이 더 좋아진건지 새게임도 많이 내고 그러던데 어디 회사인지는 기억이 헷갈리지만 와인이나 다른거 하겠다가 게임 쪽을 한동안 내버려 두던 회사가 떠올라서요. 과거와 다른게 중소 게임업계나 로아를 개발한 스마게도 있지만 여기도 과거에 문제가 없던 곳이 아니였고 최근에는 중소도 무조건 믿지 못하게 되어버려서, 3사에 대한 감정이 좋은 건 아니지만 제일 큰 기업이니 좋은 방향으로 바뀌어서 시장의 방향을 긍정적으로 가게끔 해줬으면 하는 바램도 있네요. 중소 게임사보다는 확실히 큰 기업이 방향을 확 잡아주면 영향력이나 투자자가 더 늘어날테니까요
자동사냥 삭제했다고 자랑하는 nc, 모바일쪽에 집중하는 경향이 큰 넷마블과는 다르게 그래도 그나마 가능성 있는 회사는 넥슨과 네오위즈네요. 어떻게보면 콘솔 시장을 통해서 국내 유저뿐만 아니라 해외 유저들에게 팔기 위한 제품들을 개발해오고 있으니.... 추석에도 열일하시는 펭몬님 즐추하시고 맛있는거 많이 드시길 바랍니다
ktr님 말을 듣고 보니 뭔가 더 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자동사냥 삭제했다고 자랑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쨌든, 콘솔 쪽에 집중하는 회사들이 조금씩 늘어나고 있다는 점은 긍정적인 것 같습니다 앞으로 한국에서도, 게임성으로 승부하는 게임들을 더 많이 볼 수 있겠다는 기대감이 드네요 ㅎㅎ ktr123님도 맛있는 거 많이 드시고, 즐거운 추석 되세요!
nc와 넷마블이야 뭐 언급가치가 없고, 넥슨은 많은 이들이 기대를 걸고 있지만… 게이머가 바라는 3N의 타이틀을 벗고 좋은 게임사가 되기에는 가장 큰 걸림돌이 있다고 느껴집니다. 바로 매출규모와 대기업. 너무 괜찮은 데이브 더 다이브(재밌어..) 개발하고 글로벌 신규 ip 개발을 위한 노력이 큰 회사지만 3조가 넘는 매출 달성하는 회사라 이들에게 성장은 기존의 확률형 게임의 존속과 성장의 기반위에 이루어지는 신규 ip 개발 이죠. (민트로켓 같은 제작규모는 매출보다, 개발력 증진도 있지만 이미지 개선 쪽..일것 같은 느낌) 기업이 크면 클수록 기존 캐시카우의 몰락은 있을 수 없는 일이기 때문에 이들의 기존 과금게임에 대한 정성과 신규 리니지 라이크( 히트2 프라시아 전기 가 증거) 게임 ip 개발도 쉬지 않을거예요. 그래서 넥슨은… 결국 좋게 봐주기가 참 힘듭니다. 뭐 다크앤 다커는 넥슨이 이기는게 맞을것 같지만. 만약 기존 리니지 라이크 확률형 매출이 현저히 줄고, 신규 게임성 좋은 ip의 대히트로 기업 방향성이 다 바뀌는 천지개벽한 일이 일어나면 좋겠지만 어차피 기업은 돈을 벌어야 하니까 체질 개선은 참 쉽지 않겠죠 계속 3n일 수 밖에 없을것 같아서 슬픕니다. 그래도 여기가 제일 가능성 있어 보이니 제발 바뀌길 바래봅니다.
여러모로 페그오의 트럭시위 메이플의 환불사태와 로스트아크의 성공적인 시즌2로 인한 한국내 rpg의 유저들의 인식변화가 스노우볼을 타고 한국게임계 자체에 큰 변화를 주는거같아서 참 기분좋네요 이렇게 좋은 방향으로 나가다보면 언젠간 외국처럼 트리플a급 게임이 나올지도 모르겠네요
하지만 크래프톤은 칼리스토를 말아먹었죠. ㅋ 네오위즈의 P구라나, 넥슨의 호구다이버 등의 확장은 좋은 경향이라고 봅니다. 나름 외국의 이름 있는 회사들이 모바일이나 온라인의 꿈을 꾸며 돈 뽑으려고 달려들다가 허접한 운영으로 욕 먹고 있는 상황에, 위에 언급한 회사들이나 시프트 업이 콘솔 시장에 진출하려고 하는 것은 상당히 의미 있는 일이라고 보네요. 기본적으로 온라인 게임은 솔직히 이미 포화 상태라고 생각합니다. 기존에 하고 있고 나름 투자를 한 게임에 남고 싶어하는 경향이 크지, 새로운 아이피로 옮겨가려면 정말 기존의 게임을 압도적으로 뛰어넘는 매력을 가져야 하니...그에 비해 패키지 게임은 몇십 시간을 잡고 있을 뿐이니, 진입 장벽이 낮고, 한번 IP를 정착시키면 어느 정도는 팬들에 의해 유지되니까요.
P의 거짓이 진짜 안타까운게 너무 매니악함 유저들 사이에서도 호불호 갈려서 소울류 좋아하는 사람들만 하는데 또 거기서 다크소울 시리즈중에서도 호불호갈리는 다크소울2를 레퍼런스로 차용해서 진짜 더 매니악해짐 진짜 고객층 타겟을봣을때 이걸로 돈벌어야지 보단 소울류에 악귀들리고 좋아하는 개발진 모와서 "우리가 좋아하는게임 만들어서 이정도 개발기술력이 된다"를 보여주고싶어하는거같음
넥슨은 캐시카우들이 있어서 다른 회사보다 여력이 있다보니 당장의 이익만 좇기보단 포트폴리오를 늘려가려는 거 같음 한 5년 뒤엔 다양한 장르 개발 운영 능력 입증할 거고 그렇게 되면 다시 자본들이 들어올 거고.. 앞으로 5년이 이 회사들 운명 가를 거임. 이제 게임 즐길 10~20대 숫자도 기하급수적으로 줄어드는데 국내시장만 타겟으로하는 겜들 만들어봐야 곧 도태됨. 넥슨처럼 스팀겜 만들어야 그나마 미래가 있지 NC처럼 파이가 쪼그라들어가는 시장에 집착하면 걍 가는 거임
98년에 바람을 했던 사람입니다. 당시 4대 통신망을 통하면 분 당 20원을 내야 했는데 싼 것처럼 보이지만 사실 한시간에 1200원입니다. 당시 물가와 모뎀 시절임을 감안하면 꽤 비싼 가격이였고 실제로 한달 몇십만원은 기본이었습니다. 그 시절 넥슨도 별 다를 바는 없습니다.
추석연휴에도 좋은 영상 업로드 감사합니다. 어릴 때, 3N게임 해본 저로써는 정신차려야한다라기보다 많은 이들에게 사랑받는 게임을 만들었으면 좋겠네요. 소수를 위한 게임만 만들다보니 항상 다수에게 물어뜯기는 것 같아 안타깝습니다. 아직도 3N게임들이 준 추억을 떠올리면 분노나 경멸보다 감사함과 안타까움이 있습니다. 3N이 망해야 게임업계가 밝아진다라는 생각을 가진 사람들이 많은데 저는 아니라고 생각합니다. 또 다른 게임회사가 특유의 그 타겟층을 노려서 비슷한 게임을 만들테니까요... 밝아진 게임업계는 무슨 모습일지 모르겠네요. 가격이 싸고 높은 만족도를 주는 게임만 즐비한게 밝아진 모습인지. 확률이 없어야하는 것인지... 알 수는 없지만 지금 중요한 것은 각 게임들의 특징과 다양성을 존중해야하지 않나 싶습니다.
난 게임사에서 가끔 CBT OBT할때 몇몇 유저들을 초빙해서 의견 받고 현장 체험도 시켜주고 그런 것도 좀 해봤으면 좋겠네 유저들 말을 전부 들으란 소리가 아니라 직접 글이 아닌 구두로 유저들과 의견을 주고 받는 자리도 필요하지 않을까 싶음 그런거 좋아할 유저들 많아서 돈 안주고 그냥 의견 듣겠다 하고 초대만해도 갈 사람 진짜 넘칠거임 물론 이걸 듣고 반영하냐 거르냐는 게임사가 선택해야 할 문제고 그런 게임사 안나오나... 딱 하루 만나고 마는게 아니라 필요하다면 몇번 재방문 가능한 유저들 초빙해서
펭몬님 (요새 시청 뜸하긴 하다만) 영상 잘 보고 있는 시청자입니다 FC 온라인(전 FIFA 온라인 4) 한 번 다뤄줄 수 없을까요? 최근 대규모 업데이트도 했는데 공홈 커뮤 보면 만날 망겜 어쩌구 그러더라고요 여기도 만날 민심 개판이던데 함 다뤄주십사 하고 부탁해 봤습니다
어찌보면 넥슨은 대기업치고 상당히 도전적이죠 트럭러쉬도 영향또한 컸지만 듀랑고라던가 여러 잊혀진 작품들은 넥슨의 경험치가 되었던거 같네요 돈슨이라 말하지만 결국 새로운 시도를 가장 많이해오던 넥슨이 그나마 유저들의 응원을 받는걸 보면 그동안의 노력이 헛되지 않은거 같습니다 그리고 그 결실이 데더다, 블아, 닼엔다 등에 관심이 쏠리는 이유겠죠 특히 닼엔다같은 상황이 nc나 넷마블이었다면 큰 관심을 받지 못했을거 같네요
3n 중에서 가장 희망적인 넥슨도 사실 데더다를 앞세운 민트로켓이나 서브컬쳐로 성공한 블루아카이브같이 사람들이 좋아할만한 간판 뒤에는 메이플, 피파, 히트2 같은 게임들이 있기 때문에 이상적이라고 보기는 힘들다고 생각합니다 게임사도 회사기 때문에 어디선가 믿을만한 수익이 나와야하는건 맞기 때문에 이해는 되지만 메이플, 피파 운영하는 꼴이나 아키에이지 워같이 소송이 안걸렸다뿐이지 누가봐도 리니지 시리즈 그대로 가져온 히트2같은 게임 만드는거 보면 좀 복합적인 감정이 드는 느낌 그리고 nc는 사면초가의 상황이라고 생각합니다 장기적으로 살아남기위해서는 바뀌어야하면서도 자신들의 지금 몸집을 유지하기위해서는 자신들이 고수하던 과금구조를 가져가야만 하는 상황인데 그동안의 행보를 봤을때 말로만 변하다가 서서히 가라앉을 가능성이 작지않다고 생각합니다
넥슨은 최근에 데이브 더 다이버만 성공한게아니죠. 서브컬쳐게임인 블루아카이브가 한국 일본 아시아권에서 확실하게 성공한 아이피로 자리잡았고 또 메이플m이 중국판호받고 출시됐는데 중국에서 매출 최상위권을 한달이상 찍고있으니... 넥슨의 가장 큰 장점이 다양한아이피를 한장르가아닌 다양한 장르의 게임으로 확보하고있다는거라고보네요. 엔씨는 리니지라이크rpg 제외하면 성공한게임이 전무하다시피해서 매출이나 순이익에 의존이 심하고 그로인해 한계가 온거고요. 넷마블은 자체아이피부족이 가장 큰문제이고 암튼 넥슨은 게임한두개 실패한다고 무너질회사가아니라 그만큼 다양한 게임들을 계속 쏟아내고 거기서 또 성공작이 하나만나와도 나머지를 대체하는 아이피로 확보가 되는 선순환을 이루고있다고보네요.
솔직히 3n 회사 전부 게이머 입장에서 순수한 애정을 가질 순 없지만... 개인적으로 고유 ip가 있는 넥슨에 추억이 많다보니 복잡미묘한 기분이네요. 2년 전만 해도 넥슨 혼쭐나야된다고 그렇게 욕을 했는데 말이죠. 어쩔 수 없는 다사다난한 게임 회사 시장이지만 그만큼 인디게임 회사도 잘 되길 바라는 마음입니다. Nc가 리니지 라이크에만 집중하지 않았으면 좋겠고요. 영상 잘 봤습니다. 즐거운 한가위 보내세요!
자체 개발 ip의 중요성이 더 체감되는 영상이네요
수십년된 ip가 주는 친숙함과 접근성은 무시할 수 없죠
대형 이벤트때 오랜만에 접속이나 해볼까, 다시 찍먹이나 해볼까 하면서 오는 수많은 사람 중 5퍼만 잔존해도 엄청나게 많은 수니...
펭몬님 항상 좋은 영상 감사하고 즐추 되세용
넥슨도 최근에 보면, 메이플을 중심으로 ip 사업을 확장하려는 행보를 보이고 있긴 하죠
테마파크도 만든다고 할 정도니 말이에요
던파나 블루아카이브 같은 게임들도, 메이플만큼 대규모로 진행하지는 않지만 마찬가지인 것 같았고요
이런 ip 사업에 대해, 단순히 친근한 ip를 통해 추가 수익을 창출한다는 점만 생각했는데
말씀 듣고 보니, 반대로 생각해도 마찬가지네요
ip 사업을 통해 친근함을 만들고, 다시 그 ip의 게임으로 진입을 유도하는...
좋은 말씀 감사드립니다 조효진님!
욕 아무리 뒤지게 먹어도 난 넥슨 좋게 본다 특히 요즘들어 더욱
메이플이고 던파고 디렉터들 라이브 자주 키는 것도 호감이고
근데 메이플 하는 사람이미지가 지금 너무 흑우 아닌가요?
@@jazznu원래 넥슨이 넷마블NC에 비하면 선녀였음
과금유도부분을 떠나서
넷마블,NC가 순수 모바일 전문회사로만 방향잡고 모바일 자동사냥겜 외에는 걍 관심 꺼버릴때
대형PC게임을 놓지않았다는것만해도
넥슨은 한국에서 보기힘든 게임회사임
@@user-cm5fx1sc7x 말씀하신 부분에서 동감합니다. 엔씨나 넷마블으 모바일 회사로 돌릴때 넥슨은 그래도 자기네 대형 IP들 놓지않고 계속 게임을 개발하려는 모습은 보이고 있으니까요
도전하지 않고 소비자의 말을 듣지 않는 기업은 망할 수밖에 없다는 걸 NC가 꼭 보여줘서 많은 게임사들이 반면교사로 삼았으면 좋겠네요. 이렇게까지 망하라는 대놓고 말 듣는 기업도 없을거예요.
어릴 때 하루 1시간 할 수 있는 컴퓨터에 앉아 다음에 넷마블 쳐서 들어가 할만한 게임 뭐있나 보던게 일상이었는데.. 그때는 정말 넷마블 슬로건처럼 즐거운 게임세상 게임계의 공룡 이었죠. 몸집이 커지면서 그떄로 돌아가긴 힘들겠지만.. 어릴 때 추억이 있다보니 돈마블 이라 해도 애정이 가는 회사네요.
나만 하루1시간 했는줄알았네...이상 29세..뿌엥..
옛날 넷마블하면 알까기랑 어썰트기어 서든 건즈 밖에 생각안나는ㅋㅋ
@@user-iu7qi2ur8n배틀가로세로를 안해보셨어용?ㅋㅋ
넷마블은 퍼블리싱과 투자회사로 탈바꿈한 느낌이고.
넥슨은 예전부터 성공과는 별개로 꾸준한 IP투자가 있었죠. 피처폰시절부터 생각하면 모바일게임시장에도 빨리 진입했구요. 워헤이븐은 상당히 마니악한 장르의 게임이고 쉬벌리같은 게임을 생각하면 길고 가늘게 갈수밖에 없는 게임이라고 생각합니다.
NC도 한때는 다양한IP와 게임을 발굴하거나 개발하려는 움직임이 있었지만.. 이젠 그저....
넷마블은 솔직히 게임회사라고 하기엔 조금 애매해졌고, 넥슨은 그래도 미운놈 떡하나 더준다는 마인드에 뭔가 좀 바뀌는거같긴 한데 NC는....NC발럼 그 자체...
@@onesometoomuchㄹㅇㅋㅋ
존나 찰지나 nc발놈들
3N 중에 가장 미래가 밝은게 넥슨이라니(심지어 닼닼 통수를 맞고서도 말이죠)
불과 2년 전만 해도 3N 중 넥슨이 가장 희망이다 라고 말했으면 믿었을까요 ㅋㅋ
게임사만큼 한치앞을 예측하기 힘든 곳도 없는 것 같습니다
즐거운 한가위 되세요
확률 조작 논란 때 가장 정통으로 얻어맞은 게 넥슨이었는데, 진짜 믿기지 않는 점도 있는 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ
어떻게 이렇게 됐지...?
어쨌든 새하님도 즐거운 한가위 보내시고, 맛난 것도 많이 드세요!
@@penguinmonster 세게 처맞아서 제일 나아진 걸지도 모르죠
제 생각엔 2년 전에도 3N 중 가장 나은 게 넥슨이었어요
그나마 위태로울 때라면 더 이전 시기에 다른 곳은 모바일 게임으로 돈 쓸어 담는 시기에
넥슨이 모바일로 히트를 제대로 못 쳤던 그때?
@@시저도 그렇게 생각해요. 수입 안정성은 그때나 지금이나 넥슨이 압도적이었죠.. 신작이 아닌 수십년된 ip가 여전히 매출의 대부분인게 단점처럼 보였지만 그들의 충성도를 생각한다면...ㅋㅋ
팬층이 두터운 ip의 파워가 얼마나 강력한지를 보여주는게 넥슨의 경우가 아닐까 싶네요
nc는 때를 놓친 느낌이죠
리니지가 잘나갈 때 리니지에 안주하지 말고 다른 밥줄을 마련했어야 했는데 리니지라이크나 계속 찍어내더니 결국 터질 게 터지면서 원히트원더
이런 걸 보면 킹스레이드 만든 베스파가 왜 자꾸 다른 데 손대려고 했는지 어느 정도 이해는 가네요 그 과정에서 킹레를 죽여버린 게 문제였지만
베스파는 좀 운영을 잘 못 했죠 ㅋㅋ
잡은 물고기라고 방치하는 게 아니라 관리를 제대로 해줬어야 하는데
그냥 죽어라~하고 방치를 했으니 말이에요
넥슨의 마비노기는 현재 유저 인식이 정점을 찍고 단3개월만에 잦은 버그와 소통 부재, 재 기능을 못하는 고객센터,밸런스 문제, 운영진의 게임 이해도 부족 등으로 재 트럭시위가 준비중입니다ㅋㅋ
넷마블은 사실상 대항해시대 온라인 하는 사람 말고는 요즘 애들도 모르는 게임회사가 되버린거 같아요,,,뭐랄까 그냥 유령취급 당하는 게임회사정도
새로운 N은 네오위즈인거 같습니다, 사실상 넷마블은 게임사 라고 하기에는 다른 게임사들처럼 발밑에 못미쳐서
2000년대에 시작한 게임 중에 계속하던 겜이 스톤에이지밖에 없었는데 그거 망친거 생각하면 아직도 화나네요. 모마로 잘나가나 싶더니만 그것도 말아먹고 뭐하는 회사인지...
전 캐주얼하고 애니메이션 느낌의 그래픽을 좋아하는데 우리나라에선 사실 넥슨만큼 이런 게임 만들어주는 게임사가 없어서 그냥 넥슨겜을 꾸준히 하게 돼요😂 요즘은 그래도 굵직굵직한 겜들은 좀 삐걱이긴해도 소통하려고 노력도 좀 하는 편이구..
확률 조작 사태 및 불통문제로 계속 얻어맞았던 게 정말 크지 않나 싶습니다
그 어떤 회사보다 많이 얻어맞았기 때문에, 최소한의 변화를 추구할 필요성을 느끼지 않았을까
싶어요
그저 -메-
@@penguinmonster 마비노기도 최근 패치로 욕 많이 먹고 있긴하지만 언리얼엔진 교체한다고도 하보 있고 확률조작 얻어맞은 후로 그래도 넥슨이 진짜 많이 바뀌긴 했더라구요. 유저들도 많이 복귀해서 현금으로 따지면 수십 수백만원짜리 템들 거래도 활발한 편이고, 푸르메재단, 어린이 병원 콜라보 이벤트도 자사 IP이용해서 꾸준히 하고 있고..
사실 넷마블이나 엔씨나 넥슨이나 트럭으로 두들겨 맞은건 매한가지인데 그 중에 넥슨이 그나마 눈에 보이게 유의미한 변화한게 참 신기한 일이에요.
호구
사실 넥슨이 태도가 변화했다는건 반만 맞는 얘긴거같습니다. 넥슨은 예전부터 이상한 게임들 많이만들고 많이 망했어요. 초창기떄부터 다양한 시도는 꾸준히해왔습니다. 다른 2N들과는 다르게. 그와중에 택티컬 커맨더스나 엘리멘탈 사가같은 비운의 명작도있고요, 물론 대다수는 사람들 귀에 오르내리기도전에 다망했지만, 오히려 넥슨겜중에 망한겜이 많다는게 아이러니하게도 다양한 시도를 해온 역사를 보여주는게 아닌가 싶습니다.
3n이 저렇게 되는 건 어찌보면 당연한 수순이 아닐까 라는 생각이 드네요. 유저들의 의견을 제대로 반영하는 것도 아닌데 언제까지고 유저들이 하는 것도 한계가 있을 텐데, 시대는 계속 변화하고 있기 때문이죠. 장기적으로 본다면 3n은 좋든 싫든 변화하는 게 어쩔 수 없는 선택으로 보입니다.
오늘도 좋은 영상 감사합니다!
펭귄쪽~~!!
지금 상황이 괜찮은 넥슨도, 확률 조작 논란이 아니었으면
이렇게 변하지 않았을 지도 모르겠단 생각이 들더라고요
그때를 기점으로 게이머들의 분위기라는 게 아예 바뀌었달까요?
그 덕에 이런 변화가 이어질 수 있었던 거 아닐까 싶기도 한데, 그 과정에서
nc는 조금씩 뒤쳐지기 시작하고 있네요 ㅋㅋㅋ
늦은 시간인데도 바로 달려와주신 라이프리님 정말 감사드립니다 ㅠㅠ
추석인데, 맛난 거 많이 드시고 계신가요?
저는 너무 많이 먹어서 살이 조금 찐 게 아닌가 걱정이 되네요
어쨌든! 오늘의 쪽은 썸네일을 장식하고 있는 3N 펭귄단이 받습니다!
@@penguinmonster 결국 게임사를 변화시키는 건 게임머의 관심이군요.
넥슨과 네오위즈에서 양질의 게임들을 보여주니, 이번에 개발 중인 '낙원'도 상당히 기대가 됩니다.
변화할 능력이 있어야 변하죠
@@DVMLEE 진짜 그 말씀 공감합니다. 변화도 변화할 능력이 있어야 가능한거죠. 그래서 저는 NC는 확실하게 미래가 없다고 생각합니다. 넷마블과 넥슨도 뭔가 변화를 시도하고있긴한데 만약에 능력이 없어서 실패하게되면 결국 NC처럼 미래가 없는 회사라고 낙인찍힐것이고 그럼 주가가 계속 떡락하다 망하겠죠
@@user-dg3nb1jp5s 저는 NC가 리니지로 쌓아둔 돈이 많아서 몇년은 버티고 변하리라고 봐요. 조단위로 자본금이 쌓여있는 회사가 온갖 시도가 막히고 망하기도 쉽지 않아서...
개인적으로 데이브 더 다이버도 잼있었고, 산나비도 파이널 베타 해보니까 챕터만 많으면 종일 할 것 같더라고요. 이제 밴드 합주나 설원에서 썰매 하는 것 등 비주류 개발해주면 참 고마울텐데 말이에요 ㅋㅋㅋㅋ
설원...썰매... 허스키 익스프레스님.... 그립읍니다...
허스키 익스프레스으으!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
산나비 진짜 재밌었음
설원에서 썰매는.... 넥슨에겐 금지어야!!!
밴드합주 리듬게임 나왔다가 망했고.. 허스키익스프레스니뮤 ㅠㅜㅠㅠㅠㅠㅠ
진짜 살다살다 넥슨이 국내게임회사의 희망이 될 날이 오는걸 보다니
P의 거짓 국내에서 개발한 첫 소울 게임인데 생각보다 잘 나왔고 진짜 개발진 욕하면서 진행중입니다 ㅎㅎ
맨날 리니지 라이크 원툴 모바일 게임만 찍어내던 우리나라 개발 방향이 조금은 바뀌었다는게 너무 좋습니다
몇 년 전만해도 글로벌 시장에 먹히는 게임들이 나온다는게 상상도 못했던 일이었는데요
DLC는 반드시 만들겠다고 했던만큼
이렇게 노하우 쌓아나가면서 엘든링의 명성에 버금가는 명작 하나 뽑아줬으면 좋겠습니다 ㅎ
개인적으로 p의거짓 같은 게임 우리 나라에서 많이 나와야함. 그래야 게임바닥이 성장하지.
맨날 현질유도하는 메이플.피파. 가챠 게임 그만 만들고.
@@TupacShakur69 그런 게임 욕하지말고 리니지라이크좀 욕하세요... 그리고 외국에도 메이플 피파 같은 게임은 수두룩함 외국에 콘솔게임만 있는것도 아니고
@@patrickchoi9120선생님도 아시잖아요.. 리니지라이크 욕하는거 의미없음
어차피 욕하는 사람들 다 안하는 게임인데 몇몇이 다 굴리는 게임이니까... 우리가 욕해봤자 소용없는거 아시잖아요 ㅠ
근데 네오위즈는 왜 최저가 갱신중이죠…? 머땜시..ㅠ
근데 넷마블은 참 애매한게 물론 게임분야에선....적자가 맞긴한 데, 최근 도전한 정수기 렌탈사업처럼 안정적인 자금원은 확보가 되어 있는 상황이라, 넥슨만큼은 아니어도 최소 nc보다는 사정이 나은 편이 아닐까 싶네요.
그리고 퍼블리셔 역량이라는 독자적인 노선을 구축한 것도 그렇고.
크레프톤은....솔직히 기업 투명성을 돈으로 판 느낌이라 nc랑 또이또이하다고 개인적으론 생각하고요.
게임으로 남기는 돈보다 코웨이랑 하이브 지분으로 벌어들이는 돈이 더 많다는 분석도 나왔더라고요
게임 회사인데 이런 부분을 긍정적으로 평가해야 할지 애매했습...
근데 NC는 확실히, 미래가 안 보인다는 점에서 더 큰 문제긴 하네요
리니지 말고 다른 게임을 만들 수 있는 역량이 있는가도, 알 수가 없는 상황이고요
@@penguinmonster
그래도 넷마블은 그래보여도 아이피 빌려서 만드는 게임들 때깔만 놓고보면....기술력이 없는 회사는 아니죠
그럼 게임회사가 아니죠
@@erhan-dt9qq
그래서 NC보단 났다는 거죠 ㅋㅋ, 회사의 입장에서
@@erhan-dt9qq정작 주력 산업은 부진하고 다른데서 돈을 벌어들인 회사들은 많았죠. 하지만 기반은 그 주력산업이 집중해있으니, 결국에는 그 주력산업에 투자하게 됩니다. 그리고 성공하면 구사일생이고, 실패하면 쪼개지겠죠. 인수당하고 핵심 산업들과 수익성 있는 산업체로 분리흡수 당하겠죠
진짜 예전에만해도 nc가 게임 잘만드는회사라는 이미지였는데...아이온에 블소까지 연달아내면서 대단했는데 어쩌다가 이렇게 돈만추구하는회사가 되어버렸을까..
블소는 진짜 혁신수준이었는데 진짜 안타까움.. 다시하라고해도 하고싶은데
10년대 초반까지나 그랬지 이후 리니지 뇌절할때부터는 망조테크 타는게 보였죠 금방 한계가 올 줄 알았음
요즘 게임은 ip싸움이구나... 호요버스 게임 해보니까 확실히 느껴지네요... 큰 공연이나 행사같은거도 보면 더더욱 중요성이 느껴지는 거 같습니다..
캐릭터 하나에 조단위로 쓸어담은 건 충격이었던거 같아요
넥슨에겐 데이브 더 다이버가 효자상품이였다면, 네오위즈에겐 산나비가 효자상품이 될 것 같습니다.
그러니 올해 11월에 꼭 출시되기를..! 그 약속만 잘 지키면 주가도 다시 오를겁니다 네오위즈!!
조선 사이버펑크라... 흥미롭네요 ㅎ
저희 동생 nc 하청으로 디자인업체 다니고있는데 발등에 불떨어졌는지 매일같이 컨펌넣으면 맘에 안든다고 반려한다고 하더라고요 그래서 추석에도 야근을... ㅜ 진짜 많이 깐깐하다고 하던데 불이 좀 많이 나긴했나봐요
아이고... 내부적으로 초비상사태인가 보네요
하긴, 비상이 아니면 이상하죠
뭘 해도 주가 폭락에, 기존 게임들도 매출 방어가 안 되고 있으니 말이죠
경영진 때문에 직원분들만 고생하시네요 ㅠㅠ
Nc는 캐릭터디자인을하는게아니라 과금 디자인을 하지않나요?ㅋㅋㅋㅋ
넥슨은 10년전에한 돈슨의역습이 실패해서 그렇지 듀랑고 같은 게임이라도 시도한거보면 넷마블,NC보다는 나은듯
2~3년뒤엔 여기 언급 안된 게임사 중에 하나가 국내 게임회사 1위 하고 있을거 같네요
크래프톤(전 블루홀)도 NC에서 리니지 3 개발자들이 자료들 들고나와서 만든 회사인걸 생각해보면 다크앤다커 승소 및 모바일 마저도 성공해버린다면 표절 및 모방이 당연시 되는 게임 개발 분위기를 넘어서 긴빠이조차 당연시되지 않을까 싶어서 슬프네요
넥슨이 패소한다면, 다크앤다커 같은 사례가 일반적인 현상으로 퍼지지 않을까 싶습니다
법이 허락한 건데 어쩔 건데!
이렇게 가게 되지 않을까 싶어요
나에게 지금 크래프톤은 nc랑 비슷한 느낌... 망했으면 하는 회사 이미지임...
대해적시대 ㅎㄷㄷ
추석때도 영상올려주시니 너무 감사합니다ㅎㅎ, 오늘은 3N 문제영상이군요, 귀여운펭귄들 잘보고갑니다, 그리고 메리추석입니다 펭몬님ㅎㅎ 송편많이드세요!
ㅎㅎㅎ 늦은 시간에도 정말 빠르게 찾아와주신 포인트 키님!
정말 정말 감사드립니다!
추석인데 맛난 거 많이 드셨나요
저는 불고기에 떡갈비에 송편에 전까지 먹었습니다
살이 좀 찐 것 같습니다...
NC : 리니지를 절대로 놓지 못하면서도 IP 확장보단 BM 개발에 열중
넷마블 : 세븐나이츠 IP로 방치형 게임 나온거 보고 '얘들도 급하구나...' 싶었음
넥슨 : 그나마 한국 게임 시장 중, 늦게나마 정신차리고 본래 게임회사의 모습으로 돌아오기 시작함
어릴때 블소 스토리 챙겨보던 사람으로서 지금 NC의 행보를 보자면 안타깝다는 말밖엔 안 나오더라고요... 본인들 잘못이라 자업자득이라지만 분명 잘 할수 있었을텐데 급한것만 쫓다 쪽박찬거 같아 침울한 노릇입니다 ㅠ
네오위즈가 현시점 한국 게임 시장에서 가장 게임사다운 것 같네요. 기타소녀, 고양이와 스프도 재밌게 잘함
ㄹㅇ 한국회사중 멀정한 n의 이니셜을 가진 회사
의외로 패키지 게임에 도전을 많이 하는 회사
예전 이미지만 생각하고 있다가, P의 거짓으로 많이 놀랐습니다
@@penguinmonster 전 딱 기타소녀부터 이미지가 팍 바뀌었네요. 인디게임 투자도 많이하고..' 갓갓 네오위즈
이번에 기대했던 브라운 더스트 2가.. 아앗..
사실 브라운더스트2가 망한다 망한다 했었는데 이번에 나온 트릭컬? 그 게임 BM 이 악랄 그자체... 그래서 간접적으로 브라운더스트2가 조금 상승ㅋㅋㅋㅋ 참 웃겨요 ㅋㅋ 트릭컬 나오면 다 넘어간다 했는데 다시 돌아오고 있다고...
일단 다른건몰라도 NC는 좀 맞고 정신차리면 좋겠고, 넥슨은 요즘 괜찮다고 생각합니다.
그나마 신작도잘내주고 여러가지를 시도하니깐요.
넥슨이 성과가 데이브 더 다이버말고는 아직 없어서 그렇지, 시도는 정말 많이 하고 있다는 점에서 긍정적인 것 같습니다
하긴... 돈슨의 역습 때는 성공작 자체가 없었죠
NC는 정신차리면 안됩니다. 업보를 안고 침몰해야죠. 리니지라이크라는 애미뒤진 마인드의 최후가 어떻게 되는지 모범을 보여야 합니다.
nc는 정신못차리고 눈앞에서 사라져주면 좋겠네요
NC는 그냥 게임 사업접고 회사 새로 만드는게 나을듯. 이미 도박 똥겜 회사라는 이미지가 있는데 회사 전재산 부어서 3개정도 갓겜 만들기 전까지는 그냥 똥겜회사.
이제 쓰리엔 NC는 빼던가 해야할듯
니니지 라이크에 아버지라 부르죠
넥슨도 문제가 있지만 그나마 노력하는듯
팽몬님 영상 유익해요 추석 잘 보내세요♡
피의거짓에 대한 불만글들 실시간으로 지켜봤었는데 결국 재밌습니다. 욕해도 욕하면서 플레이하게 만드는 장르가 소울류니 성과가 있다 생각되네요. 아직 판매량 발표안했던데 기대중입니다.
이번영상은 너무 재밌게봤습니다. 많은양의 정보를 분석한것을 짧게 요약해주셔서 편히봤네요
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 김재민님!
옛날에도 응원했는데 지금도 정말 열심히 하시네요. 듀랑고 몰락 다룬 영상은 진짜 분석적 느낌이 들어서 가슴이 짠했어요!! 항상 화이팅입니다!!😊😊
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
오, 사랑과 평화가 중요해님 ㅠㅠ
듀랑고... 지금도 기억에 남는 게임이고, 듀랑고 영상도 지금도 기억에 남네요
비판도 많이 듣기는 했고 지금 봐도 부족한 게 너무나 많지만, 많은 분들이 좋아해주셨던 기억이 납니다 ㅎㅎ
@@penguinmonster듀랑고나 문명온라인이 다시 나온다면 아마 갓겜되지 않을까 싶습니다,
듀랑고 섭종한다 했을때 눈물났는데ㅜ 다시 나와주면 안되나ㅜㅜ
솔직하게 한때 게임계에 탑이였던 3n들은 지금은 중국보다 못한 중소기업수준이죠
지금 흐름이 과금유도하는 게임은 안하려는 추세인데 아직까지 판의 흐름은 읽지못하고 맨날 게임만 나왔다하면 과금유도만 하고있고 신작게임이라고 내놓는거는 이름만 바꾼 재탕우려먹기이니 중국산 양산형게임과 뭔차이가 있는지......
중국도 반은 양산형게임이지만 손잡고 만든 디아 이모탈, 배그모바일, 독자적으로 개발한 원신등등 점점 치고올라오려고 하는데 대체 국내 게임회사는 아직까지 뭐하는건지
넥슨이 만드는 게임이 조지고 깨지며 죽쑤긴 했어도 라인업이 항상 새로운 도전이 많았음.
그게 이제서야 빛을 보는 느낌이 큼
돈슨돈슨 말은 많아도 좋은 기부도 촘촘따리 하는편이라 이대로만 쭉 했으면 좋겠음.
피파만 봐도 운영 자체를 못함
아프리카로 살린 피파판을 멍청하게 망쳐서 한꺼번에 폭망함
신작 게임도 기대되지만 넥슨의 행보의 또 하나로 긍정적으로 보이는 부분이 바로 블루 아카이브 입니다. 단순히 게임만 만들어 놓고서 '게임만으로 사업을 해보자'라고 안주하는 게 아닌 특유의 매력적인 IP로 굿즈, 애니 등 미디어 믹스 확장을 시도하는 행보를 대한민국 게임사에서 보게 될 거라곤 상상도 못했습니다. 마리오나 포켓몬스터가 단순히 게임에만 안주한 게 아니고 그 하나의 IP에서 애니메이션, 굿즈 등 다양한 시도를 통해서 세계적인 글로벌 브랜드 IP로 안착시킨게 닌텐도라고 보는 저로써는 이와 같은 행보를 시도한다는 것 자체가 단순히 몇년 굴리다가 새로운 게임을 만들어서 매출을 내려는 게 아니라 하나의 미래의 먹거리 IP를 만들려고 시도라고 보여져 긍정적으로 보고 있습니다.
근데 NC는 블소 가지고 애니메이션도 만들어 대더니 모바일 후속작으로 IP를 망가뜨려 놨네...내가 니네 게임 코스프레 하겠답시고 400만원을 질렀다...글로벌한 IP로 거듭나기 위해서 유저들이랑 손발이 좀 맞으면 안되겠니? 컨텐츠라는건 단순히 게임에서만 소비될 사업이 아니라 잘 키우면 슈퍼마리오도 되고 포켓몬스터가 되는 성장형 사업이라고...ㅠ
나에게는 꿈이 있습니다...한국 게임 IP로 짐캐리가 닥터 로보트닉을 연출한 수퍼 소닉 같은 영화가 만들어 지기를...뮤츠의 역습 같은 극장판이 만들어지기를 이것이 한국의 문화 산업에서 가능해지는 콘텐츠 역량을 갖춰지기를 진심으로 기원합니다.
서브컬쳐 쪽에서, 한국 게임으로 가장 성공한 건 블루아카이브긴 하죠
중국과 일본 게임들이 지배하는 시장에서 블루아카이브의 성공은 굉장히 빛난다고 생각합니다
단순히 매출만 뽑는 게 아니라, ip 확장을 염두에 둔 행보를 보여주고 있는만큼
장기적으로 더 나은 모습을 기대해볼 수 있다는 점도 긍정적인 것 같고요
블루아카이브 로리타 게임아닌가.. ㅋㅋㅋ 니케랑 비슷하게 이런 씹덕 게임은 한계가 분명함
씹덕이어도 수위가 낮으면 괜찮은데 이건 뭐.. 거기다 로리타까지..
일본에선 먹힐지 몰라도
이런게임은 와패니즈나 페도필리아말고는 안 할거고 사람들 인식은 절대 안 바뀔거임 .
@@user-lq9ec5ni9q 물론 일반인은 그렇게 생각하긴 할겁니다만, 오히려 그게 더 대단한거죠.
1. 원신, 페그오, 붕괴 등 씹덕 게임이 과잉 공급되는 곳에서도 통하는 게임을 만들었다는 것 자체가 개발 및 운영 역량이 일정 수준 이상이라는 뜻 이구요.
2. 과거 네로 황제가 박살낸 로마제국을 재건하여 팍스 로마시대를 열어준 베스파시아누스 황제는 양모업자들이 사용하는 공중화장실 오줌에 세금을 걷고 『돈에서는 냄새가 나지 않는다』 라는 명언을 남긴 일화에서 볼수 있듯이 회사는 돈이 된다면 오줌에서도 돈을 벌 수 있어야 합니다. 씹덕 페도 로리타라고 비하하며 천한 일이라며 배척하며 시장에 접근도 못하고 엣햄거리던 중세 장원을 가진 유럽 귀족이나 조선 양반 같은 사람들은 결국 상공업이나 무역금융업을 기반으로 부를 축척하며 성장한 신흥 세력에 몰락했습니다. 오히려 씹덕이라는 시장이 확실하게 기반이 잡혀있고 돈을 써줄 유저풀이 엄청나게 많은데도...원신 보고 【그게 돈이 될까?】 하던 NC의 주가는 지금 어떻게 되었나요? 1주 당 104만원에서 최근 22만원으로 곤두박질 쳤죠.
3. 모든 것은 결국 【결과 = 영업이익】이 말해주는 겁니다. 다른 사람에겐 고작 돌덩어리 였을지 모르는 게 금덩어리 일수도 있는 거고, 그걸 알아보는 시장분석 역량과 그 시장에 먹히는 컨텐츠를 만드는 게 바로 회사입니다. 회사는 돈을 벌어야 하는 목표를 가진 곳이기 때문에 역량이 없는 회사는 나락을 가고 역량이 있는 회사는 떡상을 하게 되는 구조가 바로 자본주의 사회입니다.
2:15 nc에 대한 분노가 여기까지 느껴집니다ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 어이가 없습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어떤 프로세스를 거쳐 그런 생각을 하게 되었을까요
0:26 작년 초 쯤이였나 50만 대로 쭉 떨어지니 친구가 "야 반값 세일인데? 사야대는거 아냐?"라길래
제가 "엔씨 이것들이 개선해서 나아질만한게 뭐가 있는데 돈을 넣을껀데?"라고 해서 진정시켯는데 지금 20만 초반이네 ㅎㅎ
발버둥은 치고 있는거 같지만 아직 본질을 못보고 있는듯 3N중에 넥슨이 그나마 낫다라고 하는 날이 오다니... 세상일 모르네요 ㅎㅎ
추석 연휴 잘보내십시오 영상은 항상 잘보고 있습니다
넥슨의 힘은 자체 IP에 있다고 봅니다 당장 블아만 하더라도 여러가지 콘텐츠 사업하기 딱 좋죠 ㅋㅋ 실제로 성과를 내고 있기도 하고 가능성은 적겠지만 언젠가는 블아IP로 배틀그라운드같은 FPS나 원신&스타레일 같은 게임이 나오면 참 좋지않을까 생각합니다^^
각자 위험한 상황에서 될거랑 안될거 과감하게 다 쳐내는중인데 다크앤다커가 ㄹㅇ 변수네요
다크앤다커 유사 게임들이 출시를 준비 중인 상황에서,
넥슨이 소송에서 질 경우, 게임 시장에 태풍이 불 것 같습니다
오늘도 형형 색색의 알록달록한 펭귄들이 너무 송편 같네요❤
ㅎㅎㅎㅎ 송편특공대 출동!!!!
@@penguinmonster 귀여운 송편들 열일 해서 너무 보기 좋습니다
닼닼이 넥슨쪽 패소한다면 넥/크(아) 상황은 재밌겠지만
우리나라 게임판은 많이 힘들어 질 것 같아서
넥슨 응원중입니다. 과연 국가인증 긴빠이가 가능해질지 궁금하네요
예전엔 다양하게 유저들이 즐길거 찾아서 했는데 요즘엔 모바일 게임에 간편화 위주로 가니까 워낙 방향도 좁고 얼어죽을 페이투윈만 추구하니까
진짜 국산게임은 플레이할 생각이 안들어요 스팀이랑 스위치 플스 폰으로는 한글 없는것만 합니다;;
알면서도 모르게 nc의 발등에 기름통이 떨어진건 쌤통이네요.
저지른 전과가 많다보니 당해도 싸다는 느낌이 듭니다.
이렇게까지 추락한 이미지 회복하려면, 사실, 명작 하나 뽑아줘야 하는데
그런 명작을 뽑을 개발력이 있는지가 의문이네요
@@penguinmonster저는 게임을 하나의 종합예술로 보고 좋은 게임이라고하면 유저들의 재미 흥미 도전정신등을 일으킬 수 있어야한다 생각합니다.
하지만 nc의 포토폴리오를 생각해보면 오직 상업적인 측면만 보이는것같고 앞으로도 그럴거라 예상되어 nc에 대한 흥미가 생기지않네요...
대한민국 중장년층의 골수까지 빼먹은 업보가 이제 드러나는가보군요
초반부분에 '하나 둘 셋 야!' 하면 짱구 오프닝이 재생됐으면 하는 묘한 기대감을 느꼈다..
짱구 오프닝 생각하면서 만든 인트로기는 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 모바일 부분유료화 모델이 돈을 게임사치곤 너~~~무 잘 벌고 있던 게 맞다고 생각해요. 콘솔이나 PC게임 패키지 모델로 전환해도 닌텐도급 대작을 쏟아내지 않는 이상 예전 영광은 되찾기 힘들 겁니다.
그래서 3N 모두 현재 방향성엔 다 일리가 좀 있어요. 넷마블처럼 투자회사가 되든가, 넥슨처럼 탄탄한 모델 있을 때 지금부터 개발역량 집중하든가, 엔씨처럼 아예 줄어가는 모바일 시장이라도 계속 붙잡아보든가.
반대로 네오위즈랑 크래프톤은 좀 막막해 보입니다. 크래프톤은 배그로 잘 나가긴 하지만 이건 영구적이지 않고, 다크앤다커는 솔직히 소송에서 승리해서 모바일 게임으로 또 잘 나가게 된다고 쳐도 여전히 외동앗줄이잖아요. 네오위즈는 이제 막 개발 시작한 단계라 줄어든 규모에 비해서도 스타팅 파워가 좀 낮고요.
어느 쪽이든 인디개발사가 아닌 이상 다들 죽어나가는 분위기 속에서 살 길 모색은 쉽지 않아 보입니다. 10년쯤 지나면 다섯 회사 중 두세 회사는 기억에서 지워져 있지 않을까 생각되네요.
마지막으로 스마일게이트가 있는데... 얘네는 일단 주식상장도 안했고 은근 밥줄이 탄탄해서 좀 논외로 봐야할 거 같습니다. 당분간은 괜찮을듯.
그렇다기에는 크래프톤은 배그로 심하게 쓸어담고 있지 않나요. 영업 이익률도 엄청나서 이걸 영구적이지 않다고 퉁치기엔 좀. 크래프톤이 불안불안하면 무슨 게임사가 좋은 회사임.
개인적으로 넥슨은 활동하는 폭이 엄청 넓어서 좋은거같음
FPS에 게속 도전하고 있고
비인기 장르도 개척하면서
서브컬처류도 만지작 해보고
콘솔도 조금씩 개발하고
RPG류도 여러가지 만들면서
자기만의 캐릭터들을 만드는 한국회사는 넥슨뿐임
근데 어디까지나 국내 개발사 중에서 그나마 선녀인 거지 넥슨 수익률 생각하면 쥐ㅈ만큼 투자한다는 사실은 변함 없음..
@@lasvegascity 현재 어지간한 큰 게임사(블리자드 등 외국 게임사 포함)들은 넥슨처럼 안하고있음.. 이렇게 큰 범위로 게임 개발하는곳은 닌텐도랑 넥슨밖에 없음..
@@lasvegascity 근데 넥슨은 내수시장 반쯤 버리고 저러는거라서 사고만 안났으면 좋겠음
@@시브 메이플로 내수 고혈 빨아먹는 거 보면 이미 어머긴 한데 장기적으론 무조건 해외 시장 뚫어야 살아남긴 하니까 뭐.. 어쩔 수 없을 듯
@@lasvegascity 내수시장이라 해봤자 피온이랑 블루아카 메이플 이 3개뿐인 넥슨인데 지금 돈도 크게 못빨아먹.. 는거는 아니긴 한데 일단 예전보단 돈 빨아먹는거는 줄었음
넷마블이 어떻게 보면 3N 중 가장 정서적인 기업이었던 거 같음.
저 어렸을 때 브루마블이라고 불렸는데 카르마 온라인으로 같은 또래 애들은 부모 계정으로 파서 했을 정도로 정말 핫했었는데 문제는 스스로 집토끼를 다 엉덩이를 차서 쫓아낸게 원인이었던 거 같아요. 내 세대에는 아직까지도 그 향수가 남아 있는데 '스톤에이지' '카르마 온라인' '모두의 마블' 스톤에이지는 운영 이슈로 스스로 말아 먹고 모바일로 이식해야 한다면서 강제로 셔터 내렸죠 그때 한참 울었는데 ㅠㅠ 넷마블이 모바일로 전체적으로 이주하면서 망해가는 거 같기도 해요 ㅎ
모바일 게임이 수익이 많이 나오는만큼, 수명이 짧은 것 같습니다
시장이 점점 레드오션이 돼가고 있기에 히트작을 내놓기도 힘들어지고 있고요
그렇기에 넷마블이 요즘 많이 힘든 게 아닌가 싶습니다
스톤에이지 PC판을 잘 운영해서 끌고 왔다면, 든든한 버팀목이 되어주고 있었을 수도 있는데 말이죠
제가 알기로 모바일 시장으로 이전 안했으면 지금 넷마블은 없었지 않았나 싶습니다. 한번 망할뻔 했기 때문에..
넥슨: 그나마 괜찮음
넷마블: 너 살아있었니?
엔씨: ㅈ댔다!(유저들: 파티구나!)
네오위즈: 버터라!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 넥슨이 이렇게 변할 줄 몰랐지... 여전히 악독한 비즈니스 모델이지만 그래도 게임 만드는 거 보면 그래도 이젠 달라진게 보임
넥슨이 변했다기보다는
넷마블,NC가 모바일이 돈된다고 PC IP버리고 모바일 자동사냥 찍어내는것만 하다보니
모바일에 대한 이미지가 나락간 현상태에 버티질 못하는거 같음
원래 넥슨이 확률,과금 이런쪽으로는 똑같은 놈들이었지만 과금에 관련된 부분을 빼놓고보면
3N중에서 유일하게 게임회사다운 게임회사였음
아직도 ㅈㄴ낮아서 탈출을못할뿐이겠지 바뀌긴 변경1도모르겠는데
@@user-cm5fx1sc7x변하긴 변했어요.
예전에는 밥그릇 지키면서 씨앗에 물주고 방치하는 느낌(한개만 걸려라)이였으면 최근에는 씨앗 한개에 비료 흙 태양(요약하면 자본) 다주면서 키우는거같음
진짜 여러가지 게임을 도전해보고
만든이 게임을 스트리머에게 대회를 줘서 관심받게 하는 등등 마케팅 포함해서 여러가지에 도전함
최근에 닼닼 사건을 보면 넥슨이 게속 다른류에 게임에 도전하는게 보임
넥슨은 사실상 초창기 빼고 퍼블리셔였음 게임 따와서 서비스 이벤트하는 그걸로 만족하고 선을 넘다가 위협을 느끼고 다시 한번 초심 잡는 느낌
근데 NC는 오히려 처음이나 지금이나 퍼블리셔랑 거리가 먼 자체 개발임 근데 제가 볼땐 nc 넥슨 차이는 과거의 영광임 넥슨도 과거에 nc보다는 낮지만 최고였던 때를 생각해서 삽질하다가 지금은 그때가 아니라고 생각해서 초심으로 돌아가 성공할만한 게임을 때오는것이 아닌 성공 시킬게임을. 만듬 근데 nc는 아직도 그때 자신의 영광에서 못 벗어나서 그냥 어중간하게 고쳐서 내도 인기 있을 역대 최고rpg ip를 하나도 아니도 둘이나 말아먹으니... 과거의 영광에 취해서 못 빠져나옴.. 넷마블은 걍 머 말해 머해네요. 이제 nc는 스토브가 개발중심가서 중타작만 해도 금방 따라잡힐듯 사실상 nc의 근간인 리니지라이크가 nc를 죽이는중
NC의 '퍼즈 업 아미토이' 는 며칠전에 이미 발매하긴 헀습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 기존 퍼즐겜 하던 사람들 넘어오게할 메리트가 없어서 그냥 개같이 묻혔을뿐이죠
리뷰도 없고, 다운로드 수도 없고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 묻혀버렸더라고요
나름 tl과 함께, NC의 2023년을 책임질 게임인데 말이죠
지금 살아남은 퍼즐게임들은 굉장히 매력적인 시스템이 있거나 탄탄한 기반에서 나온 게임들일텐데 NC는 먹힐거라 생각한걸까요 본인들 게임이😊
진짜 소리없이 묻혀버렸네
넥슨이 이거저거 할때는 저게 될까 싶었고 다른 n이 모바일게임 공장마냥 찍어낼때는 보기 싫었는데
진짜 장기적으로 가니까 넥슨이 옳았었네요;
죄다 실패했으면 또 돈슨의 역습 때처럼 되는 건데, 조금이라도 건졌으니, 성공이 된 것 같습니다
매출적인 측면에선 기존 게임 관리하면서 나오는 돈이 더 클 테지만, ip 확보라는 측면에서 정말 큰 수확이 있었다고 생각됩니다
딴 캐릭터는 다 펭귄인데 넷마블만 회사 마스코트인거 뭔가 웃기네요 ㅋㅋㅋ
요즘 넥슨 행보 보면, 마비노기를 언리얼로 바꾼다고 하는 게 믿음이 가기 시작함. 솔직히 마비노기 언리얼로 바뀐다고 하면 일단 들어가볼 것 같음.
넥슨은 대기업 답게 게임 산업에 재투자 확실히 하는데 NC나 넷마블은 같이 묶는게 이젠 넥슨에게 미안할 지경,
사실 실적으로 보면, 3N이 아니라 1N이긴 합니다 ㅋㅋㅋ
ㅆㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋ
NC는 최소한 고라니 고기, 제주도 말고기, 꿩고기, 흑염소 고기 같이 마이너 하지만 어느 정도 메이저 노릴만한 거로 시도라도 했으면 모를까 너무 한국 사람들에게도 호불호 갈리는 개고기 원툴로만 가려 했으니
팩트100% 서서히 개고기 먹는사람 줄어들면 알아서 망할회사임.
사실 이미지가 중요한것같아요. 넥슨같은 경우는 진짜 초창기때부터 넥슨겜하면서 동시에 게임계에 관심있어서 이런저런 소식 많이 듣는 사람들은 넥슨이 그동안 얼마나 꾸준하게 게임개발시도는 해왔는지 알고있지만, 조금만 관심없어도 그냥 수년동안 박힌 이미지가 돈슨이라 그냥 돈슨으로만 알고있는 사람들이 많은것같습니다. 이런 이미지가 게임오픈할떄 장애물이 되기도하는거죠...
넷마블은 지금은 게임으로 돈이 잘 안벌리고 코웨이나 이런쪽으로 버티고 있지만 그래도 계속 게임을 낼려고 시도하는건 좋은 것같아요 물론 결과물이 그저 그런게 문제지만 .. 일본게임 회사들도 지금이야 닌텐도가 스위치로 고전겜까지 다 이식해서 내주고 시장이 더 좋아진건지 새게임도 많이 내고 그러던데 어디 회사인지는 기억이 헷갈리지만 와인이나 다른거 하겠다가 게임 쪽을 한동안 내버려 두던 회사가 떠올라서요.
과거와 다른게 중소 게임업계나 로아를 개발한 스마게도 있지만 여기도 과거에 문제가 없던 곳이 아니였고 최근에는 중소도 무조건 믿지 못하게 되어버려서, 3사에 대한 감정이 좋은 건 아니지만 제일 큰 기업이니 좋은 방향으로 바뀌어서 시장의 방향을 긍정적으로 가게끔 해줬으면 하는 바램도 있네요. 중소 게임사보다는 확실히 큰 기업이 방향을 확 잡아주면 영향력이나 투자자가 더 늘어날테니까요
3N은 다른 의미로 전설이다
진짜 여러 의미로 전설이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
넷마블하고 NC는 망해야 한국 게임시장이 살아날 희망이 보임.
3N 중에 넷마블이랑 NC가 PC버리고 모바일으로 올인해버렸으니..
넥슨 입장에선 PC 경쟁회사가 다 사라진거니.. 이득을 볼 수 밖에..
p의 거짓은 진짜 국내에서 이정도 퀄리티로 소울류가 나올줄 몰랐던 좋은 게임이라고 생각합니다
네오위즈는 꼬꼬마 시절에 디맥하던 추억이 남아있을 만큼 역사와 전통이 깊다...!
지금도 디맥 UMD 디스크 구할수 있으면 사고싶을 만큼...!
자동사냥 삭제했다고 자랑하는 nc, 모바일쪽에 집중하는 경향이 큰 넷마블과는 다르게 그래도 그나마 가능성 있는 회사는 넥슨과 네오위즈네요. 어떻게보면 콘솔 시장을 통해서 국내 유저뿐만 아니라 해외 유저들에게 팔기 위한 제품들을 개발해오고 있으니....
추석에도 열일하시는 펭몬님 즐추하시고 맛있는거 많이 드시길 바랍니다
ktr님 말을 듣고 보니 뭔가 더 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자동사냥 삭제했다고 자랑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어쨌든, 콘솔 쪽에 집중하는 회사들이 조금씩 늘어나고 있다는 점은 긍정적인 것 같습니다
앞으로 한국에서도, 게임성으로 승부하는 게임들을 더 많이 볼 수 있겠다는 기대감이 드네요 ㅎㅎ
ktr123님도 맛있는 거 많이 드시고, 즐거운 추석 되세요!
펭몬영상! 추석에도 이렇게 영상을 올려주시다니 너무 행복하구리!..근데 왜 nc주식을 산거구리..
예전에 nc 주식은 30만 원이 적정가라는 글을 봤구리
그래서 30만원이면 살만하다 싶었는데... 돈이 아깝구리
생각보다 게임사들 옛날하고 틀리게 광고비 엄청나게 많이 들어가고 ip 수수료 뿐만 아니라 제작비에서 인건비 말고도 엔진 수수료 이것도 엄청남 결국 보면 현재 국내 게임사 중에서 자체 ip 엔진 수수료 자체 해외 서비스 하는곳은 펄어비스 말고 전무함
이제는 넥슨, 스마게, 크래프톤 새로운 3강 구도 체계라고 본다. 거기서 넥슨은 예전에 이룬 자체 IP빨로 살아남을 수 있었던거고 NC나 넷마블은 서서히 게임산업에서 철수하거나 중국 게임사로 완전히 팔리겠지.
드디어 넥슨만이라도 진짜로 정신을 차려서 다행이다 다른회사들은 과금에 빠졌지만 넥슨만이 콘솔을 선택을 하다니 역시나 넥슨이다
이제 넥슨이 다이버를 개발하더니 점점더 발전하는 느낌이 들어서 참으로 다행이다 이제 대형회사로 거듭날거 같다
메이플?????
@@DVMLEE 그럼 잘되고 있는 사업 바로 접고 콘솔에 전부 투자하겠어? ㅋㅋㅋㅋ
@@DVMLEE메이플도 리부트라는 청정MB서버를 따로운영하고
리부트섭이 고점이 그렇게 낮지도않으니 어찌보면 까방권있음
nc와 넷마블이야 뭐 언급가치가 없고, 넥슨은 많은 이들이 기대를 걸고 있지만…
게이머가 바라는 3N의 타이틀을 벗고 좋은 게임사가 되기에는 가장 큰 걸림돌이 있다고 느껴집니다.
바로 매출규모와 대기업.
너무 괜찮은 데이브 더 다이브(재밌어..) 개발하고 글로벌 신규 ip 개발을 위한 노력이 큰 회사지만
3조가 넘는 매출 달성하는 회사라 이들에게 성장은
기존의 확률형 게임의 존속과 성장의 기반위에 이루어지는 신규 ip 개발 이죠.
(민트로켓 같은 제작규모는 매출보다, 개발력 증진도 있지만 이미지 개선 쪽..일것 같은 느낌)
기업이 크면 클수록 기존 캐시카우의 몰락은 있을 수 없는 일이기 때문에
이들의 기존 과금게임에 대한 정성과 신규 리니지 라이크( 히트2 프라시아 전기 가 증거) 게임 ip 개발도 쉬지 않을거예요.
그래서 넥슨은… 결국 좋게 봐주기가 참 힘듭니다.
뭐 다크앤 다커는 넥슨이 이기는게 맞을것 같지만.
만약 기존 리니지 라이크 확률형 매출이 현저히 줄고, 신규 게임성 좋은 ip의 대히트로
기업 방향성이 다 바뀌는 천지개벽한 일이 일어나면 좋겠지만
어차피 기업은 돈을 벌어야 하니까
체질 개선은 참 쉽지 않겠죠
계속 3n일 수 밖에 없을것 같아서 슬픕니다.
그래도 여기가 제일 가능성 있어 보이니 제발 바뀌길 바래봅니다.
여러모로 페그오의 트럭시위 메이플의 환불사태와 로스트아크의 성공적인 시즌2로 인한 한국내 rpg의 유저들의 인식변화가 스노우볼을 타고 한국게임계 자체에 큰 변화를 주는거같아서 참 기분좋네요 이렇게 좋은 방향으로 나가다보면 언젠간 외국처럼 트리플a급 게임이 나올지도 모르겠네요
하지만 크래프톤은 칼리스토를 말아먹었죠. ㅋ 네오위즈의 P구라나, 넥슨의 호구다이버 등의 확장은 좋은 경향이라고 봅니다. 나름 외국의 이름 있는 회사들이 모바일이나 온라인의 꿈을 꾸며 돈 뽑으려고 달려들다가 허접한 운영으로 욕 먹고 있는 상황에, 위에 언급한 회사들이나 시프트 업이 콘솔 시장에 진출하려고 하는 것은 상당히 의미 있는 일이라고 보네요.
기본적으로 온라인 게임은 솔직히 이미 포화 상태라고 생각합니다. 기존에 하고 있고 나름 투자를 한 게임에 남고 싶어하는 경향이 크지, 새로운 아이피로 옮겨가려면 정말 기존의 게임을 압도적으로 뛰어넘는 매력을 가져야 하니...그에 비해 패키지 게임은 몇십 시간을 잡고 있을 뿐이니, 진입 장벽이 낮고, 한번 IP를 정착시키면 어느 정도는 팬들에 의해 유지되니까요.
시프트업 만큼 유저 호구로 보는 회사는 nc말고 없는데...
펭몬님도 즐거운 추석 되세요!!
ㅎㅎㅎㅎ democracy Joe님도 즐거운 추석 되세요!! 맛난 것도 많이 드시고요!
넷마블은 테트리스 있던 시절이 정말 전성기였죠 초딩때 넷마블 테트리스 하다가 밤 샌적 많았죠 지금 넷마블 상태가 안 좋다니 믿기지가 않네요
영상에는 없지만 넥슨은 지금 카드맆 너무 안 좋아 지고 있습니다.
넥슨은 최근들어서 이렇다 할 게임이 없네요 진짜
제 기준입니다.
P의 거짓 너무 재밌게 하고 있습니다. 벌써 100만장도 돌파했네요 ㅎㅎ 예전에 한국 게임사들에 참 불만 많았는데 새로운 바람이 쭉 이어져갔음 합니다.
P의 거짓이 진짜 안타까운게 너무 매니악함
유저들 사이에서도 호불호 갈려서 소울류 좋아하는 사람들만 하는데
또 거기서 다크소울 시리즈중에서도 호불호갈리는 다크소울2를 레퍼런스로 차용해서 진짜 더 매니악해짐
진짜 고객층 타겟을봣을때 이걸로 돈벌어야지 보단 소울류에 악귀들리고 좋아하는 개발진 모와서
"우리가 좋아하는게임 만들어서 이정도 개발기술력이 된다"를 보여주고싶어하는거같음
넥슨은 캐시카우들이 있어서 다른 회사보다 여력이 있다보니 당장의 이익만 좇기보단 포트폴리오를 늘려가려는 거 같음 한 5년 뒤엔 다양한 장르 개발 운영 능력 입증할 거고 그렇게 되면 다시 자본들이 들어올 거고.. 앞으로 5년이 이 회사들 운명 가를 거임. 이제 게임 즐길 10~20대 숫자도 기하급수적으로 줄어드는데 국내시장만 타겟으로하는 겜들 만들어봐야 곧 도태됨. 넥슨처럼 스팀겜 만들어야 그나마 미래가 있지 NC처럼 파이가 쪼그라들어가는 시장에 집착하면 걍 가는 거임
원래 그런거 만들다가 하나 대박 터지는거임
nc가 그동안 벌어왔던 방법은 새로운 플렛폼에 빠르게 리니지를 만들어왔던 방법인데 새로운 플렛폼이 나오지 않으니 떡락할수밖에..
콘솔에 리니지를 가져가려고 했으나 결국 실패...ㅋㅋㅋ
게임이 재밌어서 회사가 성장한게 아니라 게임을 이용해서 현질유도를 잘했으니 회사가 커졌겠지 ㅋㅋ
솔직히 워헤이븐 잼써보여서 함 할까했는데 한국은 스팀 지역락걸고 넥슨 공홈에서 다운받아야해서 걍 하기가 싫어져서 안함 ㅋㅋ
스팀 수수료 떼이기 싫나본데 스팀러입장에선 도전과제도 없고 굳이 넥슨 프로그램깔아서 하고 싶진 않음
근데 우리가 기억해야하는게 90년대 2000년대만 해도 넥슨은 낭만이 넘치던 시절임 정액제 시스템 외에 과금유도 없었음 다시 옛날의 넥슨으로 돌아갔으면 좋겠네
98년에 바람을 했던 사람입니다. 당시 4대 통신망을 통하면 분 당 20원을 내야 했는데 싼 것처럼 보이지만 사실 한시간에 1200원입니다. 당시 물가와 모뎀 시절임을 감안하면 꽤 비싼 가격이였고 실제로 한달 몇십만원은 기본이었습니다. 그 시절 넥슨도 별 다를 바는 없습니다.
솔직히 지금정도만 되어도 충분히 즐길만함 모바일게임으로 단련되서 그렇게 느끼는건지도 모르겠지만 넥슨 pc게임들 솔직히 딱 허용가능한 이성의 테두리 선을 잘 유지하고 있다고 생각해요
@@George3_3 모바일게임 하다가 넥슨pc겜하면 선녀로 보이더라구요
추석연휴에도 좋은 영상 업로드 감사합니다.
어릴 때, 3N게임 해본 저로써는 정신차려야한다라기보다 많은 이들에게 사랑받는 게임을 만들었으면 좋겠네요.
소수를 위한 게임만 만들다보니 항상 다수에게 물어뜯기는 것 같아 안타깝습니다.
아직도 3N게임들이 준 추억을 떠올리면 분노나 경멸보다 감사함과 안타까움이 있습니다.
3N이 망해야 게임업계가 밝아진다라는 생각을 가진 사람들이 많은데 저는 아니라고 생각합니다.
또 다른 게임회사가 특유의 그 타겟층을 노려서 비슷한 게임을 만들테니까요...
밝아진 게임업계는 무슨 모습일지 모르겠네요. 가격이 싸고 높은 만족도를 주는 게임만 즐비한게 밝아진 모습인지. 확률이 없어야하는 것인지...
알 수는 없지만 지금 중요한 것은 각 게임들의 특징과 다양성을 존중해야하지 않나 싶습니다.
난 게임사에서 가끔 CBT OBT할때 몇몇 유저들을 초빙해서 의견 받고 현장 체험도 시켜주고 그런 것도 좀 해봤으면 좋겠네
유저들 말을 전부 들으란 소리가 아니라 직접 글이 아닌 구두로 유저들과 의견을 주고 받는 자리도 필요하지 않을까 싶음
그런거 좋아할 유저들 많아서 돈 안주고 그냥 의견 듣겠다 하고 초대만해도 갈 사람 진짜 넘칠거임
물론 이걸 듣고 반영하냐 거르냐는 게임사가 선택해야 할 문제고 그런 게임사 안나오나...
딱 하루 만나고 마는게 아니라 필요하다면 몇번 재방문 가능한 유저들 초빙해서
3N 중에서 그나마 가장 변화를 추구했던 회사도 넥슨이었던거 같은데 아이러니하게 가장 타격을 많이 먹은 거도 넥슨 같으니까 좀 애매하네요.
펭구형 주식물렸다니까 진짜 체감되네 ㅋㅋㅋㅋ
네오위즈는 최근 몇년간 쭉 주시중이긴 했죠.
퍼스트디센던트 그래도 좀 괜찮아졌긴 하던데.
워낙 루트슈터장르는 게임이 가뭄에 콩나듯 나와서 ㅎㅎ
애지간히 보통만 만들어도 장르 매니아들은 좋아 하면서 지갑 열 듯 합니다.
늘 양질의 영상 감사합니다. 행복한 추석 보내세요 펭바!
워헤이븐 개인적으로 즐기고는 있긴 한데 고쳐야 할 부분이 좀 많이 보이더라고요....
캐릭터간의 밸런스부터 시작해서 파티짜서 겜 하는 사람들이랑 혼자 겜 하는 사람들이랑 같이 잡히는 거랑... 아무튼 잘 됐으면 좋겠습니다.
펭몬님 (요새 시청 뜸하긴 하다만) 영상 잘 보고 있는 시청자입니다
FC 온라인(전 FIFA 온라인 4) 한 번 다뤄줄 수 없을까요? 최근 대규모 업데이트도 했는데 공홈 커뮤 보면 만날 망겜 어쩌구 그러더라고요 여기도 만날 민심 개판이던데 함 다뤄주십사 하고 부탁해 봤습니다
피파 온라인도 언젠가 다뤄야지 하고 있었는데 언젠가는 꼭...
넥슨이 요즘 잘 나가는 이유가
기존 넥슨 수장이였던 김정주가 사망하고
다른 사람으로 바뀌어서 그런듯
이래서 리더가 중요함 NC도 잘 되러면 택진이가 사라져야할듯
넷마블, nc, 넥슨 모두 현질 유도가 심하지만 그래도 넥슨 만큼은 낭만이 있음
유저 적은 거 뻔히 알고 유입도 적은 돈 안되는 게임들을 수입해서 조용히 운영해줘서 감사함..
하운즈나 워프레임같은 3인칭rpg겜
좋아해서 퍼스트디센던트 재밌게했음
확실히 손본거 같음 작년이랑 비교하면
ㄹㅇ ai개선이랑 컨텐츠다양성만 좀...
어찌보면 넥슨은 대기업치고 상당히 도전적이죠
트럭러쉬도 영향또한 컸지만 듀랑고라던가 여러 잊혀진 작품들은 넥슨의 경험치가 되었던거 같네요
돈슨이라 말하지만 결국 새로운 시도를 가장 많이해오던 넥슨이 그나마 유저들의 응원을 받는걸 보면 그동안의 노력이 헛되지 않은거 같습니다
그리고 그 결실이 데더다, 블아, 닼엔다 등에 관심이 쏠리는 이유겠죠
특히 닼엔다같은 상황이 nc나 넷마블이었다면 큰 관심을 받지 못했을거 같네요
3n 중에서 가장 희망적인 넥슨도 사실 데더다를 앞세운 민트로켓이나 서브컬쳐로 성공한 블루아카이브같이 사람들이 좋아할만한 간판 뒤에는 메이플, 피파, 히트2 같은 게임들이 있기 때문에 이상적이라고 보기는 힘들다고 생각합니다
게임사도 회사기 때문에 어디선가 믿을만한 수익이 나와야하는건 맞기 때문에 이해는 되지만 메이플, 피파 운영하는 꼴이나 아키에이지 워같이 소송이 안걸렸다뿐이지 누가봐도 리니지 시리즈 그대로 가져온 히트2같은 게임 만드는거 보면 좀 복합적인 감정이 드는 느낌
그리고 nc는 사면초가의 상황이라고 생각합니다 장기적으로 살아남기위해서는 바뀌어야하면서도 자신들의 지금 몸집을 유지하기위해서는 자신들이 고수하던 과금구조를 가져가야만 하는 상황인데 그동안의 행보를 봤을때 말로만 변하다가 서서히 가라앉을 가능성이 작지않다고 생각합니다
넥슨 같은 경우는 아마 그 구조를 고수할 거라고 생각합니다
새로운 도전을 하되, 본진을 불태우면서까지 하지는 않을 거라고 생각해요
예전처럼 선을 넘는 상품을 내놓는 일은, 최대한 줄이려고 하지 않을까 싶긴 하지만요
@@penguinmonster 동의합니다 다른 회사처럼 당장 성과를 내야하는 것도 아닌데 체질개선이랍시고 다 뒤엎기에는 위험부담도 크고 위에서 말한 메이플같은 게임들이 수익이 안나오는 것도 아니다보니 소비자들이 환영할만한 도전은 신작에 집중되지 않을까 싶네요
이번 섬머겜페때 TL공개됐을때 관중들 표정이 아직도 기억나네요ㅋㅋㅋㅋ 양심적으로 TL은 국가망신 시키기 싫으면 걍 한국에서만 나왔으면 좋겠네요
역시 자체 IP가 없으면 살아남기 힘든 시대네요. 그나저나 마지막에 하신 예상이 그대로 된다면 넥슨은 화병으로 실려갈 겁니다.
P구라 재밌게 잘뽑혔으니 상관없긴한데 그래도 한국게임시장이 더 잘됐으면하는 마음이 있네요
NC빼고
NC빼고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
NC가 안망하면 한국 게임시장에 미래는 없음.
@@user-cw1wl8jb6dㄹㅇㅋㅋ
네오위즈가 블레스 언리쉬드를 좀.... 해서 그렇지 디맥V는 잘 팔리는 것 같더라고요 흑자도 꾸준하고...
블레스 버그나 렉이 심해서 망한걸 아는
네오위즈가 만든 MMORPG는 죄다, 잘 안 된 것 같기는 하네요....ㅋㅋㅋ
추석모임때문에 영상 놓쳤네요 ㅎㅎ 좋은영상 감사합니다 즐거운 연휴되세요
넥슨은 최근에 데이브 더 다이버만 성공한게아니죠. 서브컬쳐게임인 블루아카이브가 한국 일본 아시아권에서 확실하게 성공한 아이피로 자리잡았고 또 메이플m이 중국판호받고 출시됐는데 중국에서 매출 최상위권을 한달이상 찍고있으니... 넥슨의 가장 큰 장점이 다양한아이피를 한장르가아닌 다양한 장르의 게임으로 확보하고있다는거라고보네요. 엔씨는 리니지라이크rpg 제외하면 성공한게임이 전무하다시피해서 매출이나 순이익에 의존이 심하고 그로인해 한계가 온거고요. 넷마블은 자체아이피부족이 가장 큰문제이고 암튼 넥슨은 게임한두개 실패한다고 무너질회사가아니라 그만큼 다양한 게임들을 계속 쏟아내고 거기서 또 성공작이 하나만나와도 나머지를 대체하는 아이피로 확보가 되는 선순환을 이루고있다고보네요.
nc는 신뢰도 영원히 잃은게 블소도 잘 나가다 아이템 2.0해서 망친 사례가 있어서 ... 엔씨에서 콩으로 메주쑨다고 해도 그 메주로 다시 리니지화 시킬거라 손이 안감...
엔씨가 평생 만든 게 리니지 스타일의 게임인데, 블소 같은 게임도 리니지화시키곤 했으니... 리니지 이외의 게임을 만들 수 있느냐조차 모르겠네요
@@penguinmonster그렇기도 하내요 블소 만든분들도 다 나갔다 라고 들었고...
솔직히 3n 회사 전부 게이머 입장에서 순수한 애정을 가질 순 없지만... 개인적으로 고유 ip가 있는 넥슨에 추억이 많다보니 복잡미묘한 기분이네요. 2년 전만 해도 넥슨 혼쭐나야된다고 그렇게 욕을 했는데 말이죠. 어쩔 수 없는 다사다난한 게임 회사 시장이지만 그만큼 인디게임 회사도 잘 되길 바라는 마음입니다. Nc가 리니지 라이크에만 집중하지 않았으면 좋겠고요. 영상 잘 봤습니다. 즐거운 한가위 보내세요!
메이플스토리, 바람의나라, 서든어택을 처음 접했을때 그 설렘을 요즘 국산게임에서 느낄수가없음 ㅎㅎ 추후서비스도 문제인게 서든어택 지금 잘나가는데 보이스톡오류 절대 안고치고 저해상도 대기실도 차라리 대기실만 창모드등으로 바꿔줄수있을것같은데 너무 방관하는것같음
넥슨은 안 망했으면 좋겠는 게 어린이 병원에도 투자하고 있는지라 그런지 안 망하면 좋겠음...
요즘 행보보면 넥슨은 3N으로 묶는게 미안할 정도로 잘하고 있는듯
실적도 사실 압도적이죠 ㅎㅎ