【SNK】なぜカプコンは3D対戦格闘ゲームの開発に乗り遅れてしまったのか…アーケード業界でのSNKとの勢力争いについてお話します

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 594

  • @mn-vd5ns
    @mn-vd5ns 3 ปีที่แล้ว +174

    当時の3Dでは表現出来なかった温かみがカプコンの2Dにはあって、2Dにこだわってるカプコン大好きでしたよ!

    • @syoutaro037
      @syoutaro037 3 ปีที่แล้ว +7

      それに尽きますね。今でも表情の無いポリゴン人間キャラは好きになれません。

    • @speedgood8666
      @speedgood8666 3 ปีที่แล้ว +10

      でしたね 3Dポリゴンが出始めたころカクカクのペーパークラフトみたいなモデリングに感情移入なんてできませんでしたね
      当時はカプコンかSNK派かでいい意味でも盛り上がってましたよ
      やっと人間らしさを感じたのがヴァーチャファイター2やDOAからでした

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      今のポリゴンキャラが表情ないように見えるなら一刻も早く眼科を受診すべき

    • @ti8201
      @ti8201 5 หลายเดือนก่อน +2

      表情が「あるかないか」ではないんですよね…3Dは突き詰めると実写に近づいていくんですよね
      現実にあり得ないものを現実みたいに表現できる
      リアルなCGの映画と純粋なアニメ映画くらいの差がある気がします

  • @raibo100
    @raibo100 3 ปีที่แล้ว +54

    ユーザーから見ると、あの時代は毎日が遊園地のようだった
    毎月毎月、何かしらの新作がゲーセンに置いてあって
    「次は何が来る!?」って期待を抱きながら
    学校からゲーセンに直行していました
    ゲーセンが一番楽しかったのは、まさにあの時代だったと思います

    • @kamisamasama
      @kamisamasama 3 ปีที่แล้ว +6

      わかる!

    • @rinonoce
      @rinonoce 3 ปีที่แล้ว

      わかる…私も学校帰りにゲーセンいって、新作出たやってる感じでした。

    • @ti8201
      @ti8201 5 หลายเดือนก่อน

      X-MEN「なに!?」
      ヴァンパイア 「なに!!?」
      ストZERO「なにイィィ!!??」

  • @オカズ-r6j
    @オカズ-r6j 3 ปีที่แล้ว +65

    正直、カプコンとsnkの競合は見てて楽しかったです。snkがサムスピ出してきた時は震えましたが、カプコンがヴァンパイアを出した時は目ん玉飛び出るかと思うくらい驚きました。素人目の意見で申し訳ないのですが、そのまま2Dに特化してはダメだったのかなと自分達格ゲー勢は思っています。

  • @sng2513
    @sng2513 3 ปีที่แล้ว +112

    CAPCOMとSNK両方とも面白いゲームを作っていて大好きです。当時、両社がコラボしてvsシリーズを出した時はかなりの衝撃でした。コラボした経緯もお話をお聞きしたいです。

    • @rukaeclipse2797
      @rukaeclipse2797 3 ปีที่แล้ว +17

      経緯は確かに気になりますね
      当時はマジで格ゲー二大巨頭だったから!

    • @1106ATMA
      @1106ATMA 3 ปีที่แล้ว +3

      私もそれすごく気になります!!

    • @hagerock100
      @hagerock100 3 ปีที่แล้ว +3

      まったく同じ意見です!

    • @DOKKANOICHI
      @DOKKANOICHI 3 ปีที่แล้ว +2

      長年の謎でした。どうしてSNKと組んだのか

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      2大巨頭ではなかったよ
      倒産寸前だったから

  • @turusaker
    @turusaker 3 ปีที่แล้ว +81

    今思えば、カプコンとSNKが2D格ゲーブームを引っ張ってくれたおかげで「CAPCOM vs. SNK」なんて言う夢のお祭り格闘ゲームが出来たんじゃないかと思います。
    あの当時「両社の格ゲーキャラが一つのゲームの世界で戦うなんてスゲーぞ、これは!!」って興奮しましたねw

    • @bababa488
      @bababa488 3 ปีที่แล้ว +13

      それも驚いたけど マルチマッチングに驚いた PS2とDCで対戦出来るとかよくやれたなと思う

    • @デカエルチャンネル-z1t
      @デカエルチャンネル-z1t 3 ปีที่แล้ว +10

      もともとカプコンから独立した人たちが餓狼伝説つくったので兄弟みたいな会社。

  • @23_satoh
    @23_satoh 3 ปีที่แล้ว +58

    最後にライバルを褒め称える岡本さん,素敵です。
    私は今でも2D格闘の方が好きなので,岡本さんはじめずっと開発して下さった方々に感謝します。

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 3 ปีที่แล้ว +42

    「CAPCOM VS SNK3」が出なかった事は格ゲーという文化のやり残しだろうなぁ…今からでも出すなら、是非2Dで!

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 3 ปีที่แล้ว +37

    当時の技術で3Dになっても面白いゲームなのかというところはあるし、新作タイトル続々のあの当時の格闘ゲーム界はとても華やかだったし、
    ユーザーとしてはいい時代を過ごさせてもらったなと思います。

  • @名無し-r6f
    @名無し-r6f 3 ปีที่แล้ว +30

    当時、カプコン側は順調そうだなぁとなんとなく思ってましたが意外とカツカツだったのですね…!
    西山さんとの対談、とても面白かったので第二弾楽しみにしてます!カプエスなどのコラボ絡みの話が聞けると嬉しいです!

  • @ten5903
    @ten5903 3 ปีที่แล้ว +60

    SNKの勢いは凄かったですね~
    でも結局、乱発でシステムも複雑化
    ライト層がやりずらい格ゲーが増えていって
    ブームが終わってしまったように思います。
    スーファミのスト2で豆を作っていたころが懐かしい。
    もしできれば
    カプコンvsSNKやSVCカオスの
    コラボの経緯なんか聞きたいです。

    • @t714431169
      @t714431169 3 ปีที่แล้ว +7

      システムを複雑化すればライトユーザーが離れるし、シンプルにしすぎればヘビーユーザーが離れるしで難しいですよね。

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว +2

      snkはkofで飛び道具をあっさり捨てちゃったのがやっぱり
      ユーザーの不興を買ったのでは?

    • @ten5903
      @ten5903 3 ปีที่แล้ว +2

      個人的にkof96は衝撃でした。
      まぁ結局一部のキャラ以外
      飛び道具復活してますからねw

    • @am8is11
      @am8is11 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ten5903
      96で好きなのはMAX超必と多段ヒット、不知火 舞のお尻の揺れですね。
      アレはたまらない!

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@anacreon0221
      飛ばせて落とすようなスタンダードなゲームだと認識されてたのが不本意だったそうだよ

  • @71barrage23
    @71barrage23 3 ปีที่แล้ว +18

    場所確保と店舗がゲームを導入する話の一つとして、当時のSNKの強さはMVSの複数スロットとレンタルシステムだと思います。新作に飽きたらセレクトボタンを押して過去作と複数を並行して遊んでいました。個人的には新作がバンバン出るのは嬉しかったです。

  • @aa-zr2vm
    @aa-zr2vm 3 ปีที่แล้ว +8

    当時の2D表現とかドット絵は子供ながらに職人技というか匠の技を感じて好きでしたね。

  • @yattoaquarius9201
    @yattoaquarius9201 3 ปีที่แล้ว +9

    NEOGEOを購入するほど、当時のSNKが好きでした。
    自宅で高性能なアーケードゲームがプレイできるのは、ゲーマーにとって夢のハードでした。
    SNKの末期に発売されたCAPCOM vs SNKは、夢のようなコラボ作品で、SNKからカプコンに移籍した森気楼さんがイラストを描くなど、心憎い演出が沢山あり、今でも強く心に焼き付いています。
    SNKはあの頃とは違う会社として復活しましたが、再び両社が対戦格闘のジャンルを賑わす日が来ることを待っています。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      きっとくるよ
      子供の頃からSNKのゲーム大好きなサウジの皇太子が筆頭株主になったから、これからSNKは大きくなるからね!✨

  • @緋勇龍麻-j4w
    @緋勇龍麻-j4w 3 ปีที่แล้ว +15

    3D出始めは遅れたけど、3Dを活かしたバイオ、DMCなんかはヒットさせて今や世界駆使屈指の3DでAAAタイトル出せる日本メーカーカプコン
    ゲームは面白くてこそという岡本さんが残したカプコンイズムが今でも残ってると思います。

  • @miyakodane1
    @miyakodane1 3 ปีที่แล้ว +12

    当時はバチバチな関係だろうなぁと思ってました!
    けど、両社のゲームは本当に質が良くて、ユーザーを飽きさせない要素を盛り沢山に取り入れていて楽しかったです!
    まさか格闘ゲームがeスポーツとしてプロゲーマーが確立するとは思いませんでした!

  • @Touchthesky27
    @Touchthesky27 3 ปีที่แล้ว +21

    SNKのゲームは打撃音とか低音が効いてて爽快感あったな

  • @kadoabo1810
    @kadoabo1810 3 ปีที่แล้ว +6

    当時、ストリートファイター2で衝撃を受け、龍虎の拳でまたもや衝撃を受け、そしてバーチャファイターで時代の幕開けを感じ取りました。毎日ワクワクしながらゲーセン行ってました。

  • @ng5655
    @ng5655 3 ปีที่แล้ว +9

    当時数々の格ゲーが有りましたがSNKは初の超必殺技や3対3等、岡本さんが仰った様にスタイリッシュな演出が多かったですね。もし機会が有ればスーパースト2Xでスーパーコンボが導入された経緯が聞けたら嬉しいです。

  • @ng5655
    @ng5655 3 ปีที่แล้ว +15

    みんなのコメントを読んでると、当時を思い出させてくれて本当に楽しく良い時代だったと思える😂

  • @sakigake-suzanne
    @sakigake-suzanne 3 ปีที่แล้ว +6

    今思えば、当時の格ゲーは一つひとつの作品に魂が込められていたように思えます。だからこそのめり込み、友達ととことん競い合い、楽しむことができました。ありがとうございました!

  • @しまじろう-n4c
    @しまじろう-n4c 3 ปีที่แล้ว +42

    岡本さんの考え方は凄く分かるし、スト2シリーズのバージョンアップも好きでしたけど、個人的にはSNKの新作のワクワク感が好きでした
    ただ、CAPCOM・SNKどっちの作品も凄く楽しかったし、2D格闘と3D格闘は今でも別物だと思ってます、やはりこの2社が時代の雄です

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 3 ปีที่แล้ว +8

    1997年5月ヴァンパイアセイヴァー
    1997年9月ヴァンパイアセイヴァー2
    1997年9月ヴァンパイアハンター2
    この3本つはマジで闇を感じた…
    セイヴァー2とハンター2は同時期にリリースされてたし…
    ほとんどのゲーセンもセイヴァー1しか置いてないし…
    マジで謎

  • @goemon5121
    @goemon5121 3 ปีที่แล้ว +2

    オペレーター業務に長年携わってますが、格闘ブームの盛り上がりは物凄かった半面、ビデオゲームのジャンルの単一化が進み、
    逆にビデオゲーム自体が衰退した要因にもなったように思えた出来事でした。
    岡村さんが言われている”SNKとのチキンレース”のくだりはまさにその事を如実に表しており、開発サイドのジレンマが伝わってくる興味深いお話でした。
    それでもあの当時のカプコンのゲームはグラフィック、サウンド、レスポンスともに最高の出来で素晴らしい作品ばかりでした。
    初動が微妙なシリーズタイトルも、最終バージョンは完成形まで作りこまれる事が多く、長年ユーザーに愛される作品が多いのもカプコンの強みだと思ってます。

  • @SlashFighter7717
    @SlashFighter7717 3 ปีที่แล้ว +4

    格闘ゲーム全盛の頃に私が友人に「カプコンとSNKが手を組んで両社のキャラ使って遊べたら面白いよね。」って言ったら友人がボソっと「そうなった時は格ゲーのブームが終わる時だな。」って言っていたのを覚えています。実際カプエス2が出た辺りに旧SNKが倒産、カプコンもカプエス2が最後の2D格ゲーみたいな話が出てて友人が言ってた通りに格ゲーの一時代が終わったんだなって寂しく感じていたのを思い出しました。

  • @masaakimatsuoka4685
    @masaakimatsuoka4685 3 ปีที่แล้ว +5

    カプコンのゲームもSNKのゲームも大好きだった自分には2000年に出た「CAPCOM VS. SNK」は最高に嬉しかったですね。当時中学三年生でしたが、ドリキャス版の発売日に学校サボって買いに行ったのが良い思い出です(笑)

  • @ドラゴンダイブ-m1h
    @ドラゴンダイブ-m1h 3 ปีที่แล้ว +7

    餓狼、龍虎、KOFに対して、ストⅡ、ヴァンパイア、MAVEL・・・。
    カプコンとSNKのおかげで格闘ゲーム市場は盛り上がったと私は思います。
    当時学生の頃、チュッパチャップスをスティック代わりにコマンド練習をしてゲーセンに行くのが楽しい青春時代を過ごせました。

  • @ka2ine
    @ka2ine 3 ปีที่แล้ว

    CAPCOMとSNK、しのぎを削っていた全盛期の真っ只中で青春を過ごした世代なので、今回も非常に興味深く、面白い内容でした。ありがとうございます。
    私自身はSNK寄りですが、2D格ゲーはSFCのスト2から入りました。そしてゲーセンデビューした時はストZEROシリーズにはたくさんお世話になりました。
    一番の衝撃は、やはりCAPCOMvsSNKでした!「そんな風になったら良いなぁ」と夢物語として空想していたものがまさかの現実化!
    あれを超える衝撃には中々巡り会えません(笑)
    書かれている方もいらっしゃいますが、もし叶うのであれば今の技術で、勿論ジャンルは2D格ゲーで、CAPCOMvsSNKの最新作を夢見ている一人です。
    西山さんとの再びの対談、楽しみにしております。

  • @tanidotcom1338
    @tanidotcom1338 3 ปีที่แล้ว +38

    あの当時のカプコン、ジョジョとかヴァンパイアとかロックマンの格ゲーも凄く面白かったと思うしグラフィックも綺麗だと思ったんですが、あの段階では相当、経営困難だったんですね!

  • @wide9023
    @wide9023 3 ปีที่แล้ว +3

    7:59 正にそう思ってた。でも新作へのワクワク感もデカかった、、、
    SNKのゲームはストーリーもの(KOF等)で、対戦前のキャラ同士のやり取り演出も凝ってた印象。
    カプコンの方は、純粋に戦う楽しさをより追求していった印象。

  • @タケ-n4v
    @タケ-n4v 3 ปีที่แล้ว

    分かりやすい説明ありがとうございます!
    全盛期カプコンとSNKの格闘ゲームは新作が出るのが楽しみで。
    SNKはネオジオとして家庭でも遊べるので、家で練習してゲームセンターで対戦台に座る…が当時の自分でした。
    なのでその時はSNK寄りでした(笑)
       ↑
    スミマセン💦
    中でもサムライスピリッツが断トツにカッコよくて。
    カプコンもサムライスピリッツの様な斬新なゲーム出ないかなと思ってた時に出たのがヴァンパイアで、当時は通うのが本当楽しかったですがその後沢山出過ぎて徐々についていけなくなりました😅
    難しいですよね。

  • @gren8940
    @gren8940 3 ปีที่แล้ว

    こんにちは。動画のほう興味深く拝見させて頂きました。カプコンとSNKの格闘ゲームの全盛期に遊んでいた自分にとっては、両メーカーともに良い点があったし、岡本さんが言っていたように早い頻度で新しいゲームが出ていたけど、深くはやり込まなかった自分にとって、当時は色々出て楽しんでいた様な気がしますね😄

  • @bousoupinoko9825
    @bousoupinoko9825 3 ปีที่แล้ว

    初めまして 
    最近岡本さんのチャンネルを知りました!
    いつも楽しく拝見しております
    当時SNKで営業をしておりました
    全くその通りですよね 当時SNKは毎月の様にソフトを出しておりました
    でも現場で働いてる私達からしても少し疑問が有りました
    1つのソフトが発売されてこれからインカムが延びるって時に又新作ソフトの発売
    SNKのMVSシステムは1つの基盤に4本ソフトが差せて好きなゲームを選択できてましたが
    1つのソフトをじっくり遊び混んでもらってインカムがそろそろ落ちてくるかなって時に新作ソフトを発売して欲しいなと当時皆思っておりました
    CAPCOMさんの事をかなり意識しての事だったと思います
    まぁ今となっては良い思い出ですね
    岡本さんの今後の動画も楽しみにしております!
    当時を思い出して書き込みしてしまいました
    長文失礼しました

  • @alkimacler
    @alkimacler 3 ปีที่แล้ว +3

    当時の印象としては、2Dは2Dで棲みわけてくれるもんだと思ってました。
    3Dの表現は、バーチャですらまだまだ人形ぽかったですし、
    2Dにしか表現できないドットアニメーションの温かみ・魅力もありましたから。
    後年、カプエス2のムック(?だったか)で、
    船水さんが社内での2D格ゲーへの(古い技術だといった)批判めいた風潮を感じていたとも語っておられました。
    あとカプ格ゲーの発売スパンはそこそこ長かったですが、
    その分ハイクオリティなゲームを出してくれる信頼感が強かったので、
    ユーザー側としては、ホイホイ新作出されるよりは安心感がありました。
    岡本さんの仰るように、僕らは良質なゲームを長く遊びたかったので。
    当時のカプコンゲーは、グラフィック・ゲーム性・BGMのセンスが、
    他社に比べ群を抜いていた印象があります。

  • @Takejiro1968
    @Takejiro1968 3 ปีที่แล้ว +4

    そんな裏事情があるとは知りませんでしたが、カプコンもSNKもお互い素晴らしいゲームをだし続け、非常に面白い時代でありました。

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 3 ปีที่แล้ว +7

    あきまんさんの配信であきまんさんに「当時スト2モチーフみたいなゲームが他社から出てコノヤローって思わなかったんですか?」と聞いたら『自分たちも色々のものをパクってゲームを作ってるから思わない』と言っていました。 この間の特許の話もそうですけど、持ちつ持たれつで共存して皆で業界を盛り上げられれば良いですね。

  • @fametti
    @fametti 3 ปีที่แล้ว +6

    ドンピシャ世代なので最高でした!!
    侍スピリッツの アースクエイクとか 不知火幻庵 みたいな面白いデザインについてどう思ったか聞きたいです

  • @lapsana9487
    @lapsana9487 3 ปีที่แล้ว +7

    "共存共栄すべきだった"は、興味深いです。

  • @13じぃえふ
    @13じぃえふ 3 ปีที่แล้ว

    upおつです😊
    学生の頃(20年くらい前です笑が)ゲーセンの王道といえば、CAPCOMとSNKの格闘家キャラが闘うストファイと、学生ぽい喧嘩屋兄ちゃんキャラが闘うKOFは斬新で当時の家庭用ハードゲームよりも最高の出来で楽しかったです。
    特に僕の世代だと月下の剣士やヴァンパイアセイヴァーもとても楽しくて良く作り込まれてるなと感じました🥰
    あと2Dのドット絵?というのか分からないですけど、必殺技の演出などメッチャカッコよくスタイリッシュに動いてて感動しました😭

  • @user-nippon_oshiro
    @user-nippon_oshiro 3 ปีที่แล้ว +5

    当時ゲーセンでは、カプコン派とSNK派にユーザーは分かれてましたね。
    コンボ好きはカプコン派で、キャラ特性を極めたい人はSNKにハマってた記憶があります。
    私はSNK派でした。キャラもBGMも好きでゲームCDも買ってたなぁ。

  • @タカオ-o5f
    @タカオ-o5f 3 ปีที่แล้ว +5

    PS互換基板とカプコンの関係をもっと聞きたいです!

  • @矢部口宏
    @矢部口宏 3 ปีที่แล้ว

    更新いつも楽しみにしております。岡本さんが手がけられたゲームを始めあの当時まさに格闘ゲーム全盛期リアルタイムで過ごしていた者です。動画でも仰られていましたがまさにチキンレースの様相を呈していたのはイチユーザーでもある私も感じておりました。とはいえ開発費やマザーボード、主力製品の市場ニーズを考えるとあの流れにならざるを得なかったのでしょうね。
    私自身対戦格闘が大好きでカプコン、SNK問わずプレイしておりましたがやはり二社が市場を席捲しており、ゲーセンでは別格でした。
    そんな中で発表されたバイオハザードは衝撃でした。その辺りのお話も楽しみにしております。

  • @olkdslover
    @olkdslover 2 ปีที่แล้ว +1

    3Dポリゴンの格闘ゲームといえば、西谷亮さんのARIKAからリリースされたストリートファイターEXが自分の中で大ヒットしました。続編のEX2でメテオコンボの真・昇竜拳を見たときは格好良くて、まさにロマン技だな、と当時思いました。

  • @hiropon1966
    @hiropon1966 3 ปีที่แล้ว +29

    もっと前のカプコン戦場の狼、SNK怒からの延々と続くライバルを思い出しました。

  • @高橋邦夫-s2l
    @高橋邦夫-s2l 3 ปีที่แล้ว +4

    当時、2D格闘ゲームのタイトルやキャラクターが2社を中心に膨大な数で生み出されていて、
    3Dの方に進化しなくても各ゲームのキャラクターの洗練さがまさにカンブリア紀の様相だった

  • @上野弁当
    @上野弁当 3 ปีที่แล้ว

    岡本さん貴重なお話有難う御座いました!2社がバキバキにぶつかり合ってたあの時代、僕の中学、高校時代にモロに被ってました。ストZEROシリーズ、KOFシリーズは本当に良くやってました。特に96年、ネット情報も無い時代、ZERO2の登場を待ち続け、ようやくゲーセンで見れた時の衝撃、興奮は今でも忘れません。確かにひっきりなしに新作タイトルが出てましたが、そんな裏話が有ったのですね。夢中だったこちらとしては、良い思い出ですけどね。

  • @sakana9898
    @sakana9898 3 ปีที่แล้ว +8

    何の因果か淀川を挟んで10kmも離れてない会社がライバルだったんですよね

  • @Master-iu8tq
    @Master-iu8tq 3 ปีที่แล้ว +12

    個人的には2D格闘ゲームのドット絵が大好きでした。
    最近はああいうドット絵を打てる方がいないのか、システム自体は2D格闘なのに何でもかんでも3Dグラフィックになってしまって物足りなさを感じています。
    考え方が古いのかもしれませんが、やはりあのあたたかみのある2Dのドット絵は良いものだったんだなぁと思っています。
    あ、岡本さんたちが進められているスト2パロディのゲームにも期待しています😊

    • @佐藤-s3l
      @佐藤-s3l 3 ปีที่แล้ว +1

      ドットは3D以上に手間がかかるからなぁ
      3Dもモデリング迄は大変なのは一緒だろうけどあっちは出来てさえいれば後はモーションである程度自由に動かせれるからなぁ
      ドットだと全ての動きに打ち込みが要求されるから手間が段違い何だよね
      昔ならドッターもかなり居ただろうけど、今はドッターの人工が減ってるしなぁ

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      当時の荒いドットと違って、今の画質水準でドットでやろうとすると恐ろしく手間暇とコストがかかるのよ
      どのメーカーも3Dになってるのは至極当然の選択

    • @Master-iu8tq
      @Master-iu8tq 11 หลายเดือนก่อน

      @@辺境のプルャ
      勿論それは承知しております。あくまでもあの当時のドット絵が好きだったという意味で申し上げました。
      最近の高画質なドット絵も個人的には余り好きではないです。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      @@Master-iu8tq
      今出てるラインナップ当時のテイストを残した物でまとめるなら、アケアカか98UM、2002UMをやるしか選択肢ないんじゃないかな
      どれだけ懐かしもうと今が変わる事はないし、結局は我慢してやるかやめるかしか方法はない

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      @@Master-iu8tq
      過去のものは過去のものと割り切って諦めて、今出てるものを楽しめる感性を育てた方がいい
      こだわるだけ無駄だしこれからのものを否定するだけになるから何の意味もない

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 3 ปีที่แล้ว +12

    この話を聞くと
    『CAPCOM VS. SNK』の誕生は本当奇跡に思えます!

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 3 ปีที่แล้ว +9

    当時バーチャファイターや鉄拳はありましたが、それでも2Dにこだわるカプコンはある意味「2Dの匠」ととらえてました。
    それは、スパ2Xがいまなおプレイされ続けていることが証明になってると思っています。
    あ、キカイオーも大好きです🤗

    • @ゆうにぃ-e5c
      @ゆうにぃ-e5c 3 ปีที่แล้ว +3

      ヴァンパイアやスト3を見た時はあそこまでキャラをヌルヌル動かすカプコンに恐怖すら感じてましたね
      カプコンのある種の悪乗りが過ぎたキカイオー
      自分も名作だと思ってますw

  • @西塚剛
    @西塚剛 3 ปีที่แล้ว +6

    正にイノベーションのジレンマですね。コダックはフィルムにこだわって潰れましたが、カプコンは富士フィルムの道を選べたのではないでしょうか。

  • @Luner-3
    @Luner-3 3 ปีที่แล้ว +1

    あの当時はカプコンの格闘ゲームよりもSNKの格闘ゲームの方が新作が出るたびにワクワクしてました。どれだけ無茶なペース配分で作ってるのかユーザー側が心配になるくらい新作も出してたし、1作ごとにクオリティが上がっていく様も本当に凄かった。そんな中でカプコンが「カプコンvsSNK」SNKが「SNKvsカプコン」を出てきた時のお祭り感、それ同時に、どちらの会社も格闘ゲームとしていよいよ最後の手札を切ってしまった…というのが正直な所でした。コラボゲーとしては最高だったけど、こんなお祭りをやってしまった後、カプコンもSNKも格闘ゲームをどうやって路線変更するつもりなんだろう…っていう不安感が逆に大きくなってきたのがこの頃だったと覚えてます。

  • @sonipyon_SPQR
    @sonipyon_SPQR 3 ปีที่แล้ว +5

    3Dが進化していく一方で、対戦格闘は2D風の見た目や操作感覚が好まれていて、e-sportsとしてもこの後発展していくのは興味深いですね。

    • @南方波稲
      @南方波稲 3 ปีที่แล้ว +2

      衰退する一方なんだよなぁ...そもそもeスポーツメジャーのFPSですら斜陽なんだから。

    • @sonipyon_SPQR
      @sonipyon_SPQR 3 ปีที่แล้ว

      @@南方波稲 まあSNK倒産後からの感想として捉えていただけるとありがたいです。

  • @suibots23
    @suibots23 3 ปีที่แล้ว +4

    アーケード格ゲー世代としては本当に楽しませてもらった時代でした。
    3D初期の頃はモデリングも荒かったのもあってやっぱ2Dだよなぁって思ってましたね。
    ただ今になって考えるとたしかにもっと速く3D方面に行くのが正解だったんでしょうね。
    カプコンとSNKはライバルだったと思うんですが
    ユーザーから見るとなんだかんだ仲のいい会社同士なのかな?って当時思ってましたw

  • @akirasasanishiki8433
    @akirasasanishiki8433 3 ปีที่แล้ว +37

    1990年代はカプコンもSNKも2Dで切磋琢磨していた印象で3Dに移行されるなか差別化が計られていると捉えていました。
    SNK格闘の超必殺技(特に乱舞系)やKOFのチーム戦は熱かったですね。後出しになったカプコンはスーパーコンボという名称になりましたが超必殺技という響きのほうが個人的には好きです。
    ゲームセンターの扉を開けたら当時はパオーンパオーンとうるさかったのを思い出します。

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 3 ปีที่แล้ว +3

    当時ストリートファイター2の頃からカプコンの格ゲーの方がキャラクターの動きが滑らかで好きでした
    逆にSNKの格ゲー餓狼伝説2等は動きがカクカクに見えてそれに馴染んで楽しめるまで凄く時間がかかりましたw

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 3 ปีที่แล้ว +9

    ストEX面白かったなぁ。正直2D3D両方良い所があるので我が道を行った方が良いですよね。ストリートファイターは2Dで正解だと思います。3Dやるとすれば闘神伝方向がベストだと思います。

  • @やまとこがね
    @やまとこがね 3 ปีที่แล้ว +4

    CPS2とMVSではスペックが違うし、CAPCOM製だとバランス取れててハメ技はなかったと思います。SNKのキャラは確かに魅力的でした✨

  • @ちゃんや-o1q
    @ちゃんや-o1q 3 ปีที่แล้ว +9

    個人的には当時の2D格闘好きでした!

  • @四代目眼鏡-v1r
    @四代目眼鏡-v1r 3 ปีที่แล้ว

    当時は飽きる暇もなく新作2D格闘の新作が発売され、今日はどれを遊ぼうか?と悩ましかった裏でそのような熱い戦いと悲しい現実があったんですね😢
    そんな話を聞き終えてからの〆で、ライバル会社をあげる発言をさらっとする辺り岡本さんの人柄の良さが伝わってきました🙆

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 3 ปีที่แล้ว

    スタグラは1より2が好きですね🎵
    あの頃の格ゲーは両社が新作出す度にやっていました。コンピューター戦が少なくなったしボーナスゲームがなくなったのはインカム対策ですかね😃

  • @ff11-taisai
    @ff11-taisai 3 ปีที่แล้ว +7

    格闘ゲーム出しすぎだろうとは思ってましたが、そういう背景があったんですね

  • @nya0128
    @nya0128 3 ปีที่แล้ว

    まさに現場は格闘だったのですね。
    僕は、ストリートファイター以外には反応しなかったし、できればゆっくりタイトルを楽しみたかったです。
    僕の気持ちは、仕方なく背景に飲み込まれていったのですね。
    今でも遊べるスト2です。
    お盆休み遊びます!

  • @damu1024
    @damu1024 3 ปีที่แล้ว

    PS基板のポリゴン格闘・・・
    闘神伝2、スターグラディエーター、
    私立ジャスティス学園 キカイオー
    あたりのことでしょうか。
    2D格闘でファンになったユーザーとしては
    「CPS2に力を入れて欲しいのになー、
     ゲーセンでPSのゲーム遊びたくもないしなー」
    と思ってましたが、そのような事情があったとは。
    カプコンだけでなくSNKもそうでしたけど、
    後半に発売された格ゲーはキャラの使い回しとか
    何回使うんだってくらい使い回されてて、
    疲弊してる感が伝わってきましたね。
    今回のお話も大変面白かったです。
    もし実現可能であれば、SNKサイドの方も交えて当時の話を聞いてみたいです。

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 3 ปีที่แล้ว

    2Dが2Dのまま進化し続けていったらどうなっていたか、RPG等の他ジャンルのゲームではやっと昨今取り組まれるようになってきましたが、格ゲーはカプコンとSNKがあったおかげで、初代プレステ以降もアイデア、技術の積み重ねを垣間見ることができました。西山さんとの対談第二弾楽しみにしております。

  • @halhal751
    @halhal751 3 ปีที่แล้ว

    業界は違いますが、メーカー的な共感出来るお話ありがとうございます🙇‍♂️
    出し続ける苦しさ、堪りませんね💦

  • @kesaranpasaran3114
    @kesaranpasaran3114 3 ปีที่แล้ว +1

    ベルトスクロールアクションの話が聞きたいです。エイリアンVSプレデターが一番好きでした。

  • @user-kz3tk
    @user-kz3tk 3 ปีที่แล้ว

    ブームの頃は街の至るところにCPSとMVSの筐体がセットで置いてありましたね。
    地元は田舎でしたが当時20ヵ所はありました。

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 3 ปีที่แล้ว +2

    自分もコラボのVSシリーズは衝撃的でしたね
    まさか最強のライバル社同士が手を組むなんて

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 3 ปีที่แล้ว

    ドット絵特有の「表情」が好きなんですよね。解像度とかではけして測れない情緒。想像力で補完したくなる魅力。

  • @ヘッドシザース
    @ヘッドシザース 3 ปีที่แล้ว

    カプコンの格ゲーの中ではストⅢ3rdが1番面白かったなぁ!バランスも良かったし雰囲気もなんかエキゾチックな感じで今でもやりたくなる作品でした!逆に3Dになってからは動きに無理があるような気がしてなんかやらなくなっちゃいました💧あ、でも3Dのヴァンパイアが出たらやりたいですね!

  • @vesperwindable
    @vesperwindable 3 ปีที่แล้ว +14

    当時、変遷期にあってユーザーにも2D党と3D党がありましたね
    個人的な考えではあの頃に安易に3Dに移行しなかったことは意味があったことと感じます
    それは今になって尚、2Dでも新作が出ておりファンが残り続けてることに表れてる気がします

  • @西村正記-z4y
    @西村正記-z4y 3 ปีที่แล้ว +10

    1990年代後半のカプコンは、ヴァンパイアシリーズやマーベル系のゲームが多くでてましたけど、
    マンネリのようなイメージが出てきてつまらなくなってきたイメージがありましたね。
    SNKとの殴り合いの末、コラボタイトルを出すことになるのは、お互いに疲れていたことが
    背景にあったのかも知れませんね。

  • @安田功平-b2f
    @安田功平-b2f 2 ปีที่แล้ว

    月刊誌だったゲーメストが、月2回刊になったのも格ゲーのリリースペースの早さゆえだったと思ってます。あと、岡本さんのお話しの通りカプコンもSNKもどちらもマザーボードシステムでしたが、SNKのMVSは1つのボードにカセットを4つも挿してゲームを選べるのもあり、場所取りはしやすいものの、逆にカプコン以上に新しいマザーボードに転換しにくかったのだと思います。まぁ、SNKの倒産の理由は他にも色々ありますが…。
    当時から気になっていたお話、大変興味深く聞かせていただきました。ありがとうございました🙇‍♀️

  • @aibisu02
    @aibisu02 3 ปีที่แล้ว

    カプコン、SNKの格ゲー作品は今でも遊んでいます
    2社のブランドは私の青春でした。
    今でも友人と学生時代に対戦した話をしています。
    あのワクワクをくれた事は忘れませんま。
    まさか、こんな裏話を聞けるとは思いませんでした。
    自分の一例でいうとストZERO1で難易度が高いコンボを練習して出来る様になる頃に次作品のストZERO2がリリースされて、せっかく、コンボ出来るようになったのに!と思った事がありました。
    そのゲーセンからストZERO1がなくなるのできつかったです。
    バイオのお話楽しみにしています。

  • @u6m6o
    @u6m6o 3 ปีที่แล้ว +3

    当時、SNKはMVSで4本挿し出来るから場所取りも有利だった
    最新作は対戦台にするけど旧作もメタスラとかとまとめて残しておけるし。
    カプコンはCPS-3でジョジョとかスト3が凄かったけどサブROMの故障が頻発して
    回んないから撤去せざるを得なかったなあ。

  • @allrightmaybe3482
    @allrightmaybe3482 3 ปีที่แล้ว +2

    当時本当にカプコンとSNKの格好いい2Dグラフィックには影響を受けました。3Dは今でも進化し続けていますが2Dはあの時代のものが最高峰すぎて永遠に芸術作品だと思っています。

  • @Asama8
    @Asama8 3 ปีที่แล้ว +1

    月華の剣士とかキャラクターとかビジュアルはすごくかっこいいのにゲーム部分では調整不足な点が多くて残念でしたね
    後から見てみると、やはりしっかり作りこんだ物を残してほしかったなぁと思います

  • @KidoBaneSeisakusho
    @KidoBaneSeisakusho 3 ปีที่แล้ว

    トップを走っていたがゆえの苦悩ですかね
    新作が売れていなかったらまた違う展開だったのかもしれませんが
    どれもこれもさすがのカプコンな仕上がりだったんで
    ますます手が離せなくなってしまうという感じでしょうか
    2Dではバーニングライバルとかダークエッジとかで
    ひっそりとやってたセガはそういうしがらみないんで
    得意の3Dを使ったバーチャで一気に行きましたね
    1ラウンド30秒でリングアウトもアリというのが効果的だったと思います
    ナックルヘッズとかでこれまたひっそりとやってたナムコも
    すぐに鉄拳で追っかけましたがまさか同じ人が作ってたとは……
    カプコンもあとからスタグラ出しましたけどその頃には
    バーチャ3が出ようかって頃でしたから遅すぎましたね
    しかし今ではストVがeスポーツシーンを盛り上げていて
    長年眠っていたバーチャがやっと目を覚ましたという
    状況になっていたりで栄枯盛衰ですなぁ……

  • @カスミイッシュウ
    @カスミイッシュウ 3 ปีที่แล้ว

    SNKは続編タイトルであってもドット絵の描き直しを行なってドンドン綺麗になっていくイメージでしたがスト2やヴァンパイアは最初のイメージからほとんど代わり映えしなくて新しいドットにすれば良いのになーとずっと思ってました。見た目を変えなかったのは時間なのか手間なのかこだわりなのかどれだったのでしょう?その後出たストゼロは見た目が変わったのでメチャクチャはまって大好きでした。

  • @みら-u6e
    @みら-u6e 3 ปีที่แล้ว

    1タイトルをやり込む時間はありませんでしたが色んなゲームがあって楽しかったですよ
    カプコンの倒産危機の話を全部聞きたいですー

  • @surarin-s5636
    @surarin-s5636 3 ปีที่แล้ว +9

    CAPCOM vs SNKとSNK vs CAPCOMの製作秘話が聞きたいです

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 หลายเดือนก่อน

      SVCはカプコンが作ったんじゃないから知らないんじゃないかな

  • @アカウント1-l7i
    @アカウント1-l7i 3 ปีที่แล้ว +6

    SNKがテーマパークやらなければカプコンも潰れてたかも知れないんですね。
    カプエスの話は是非ききたいです。2D格闘が下火になった故の雪溶けのような裏話があれば是非。

    • @braverise7863
      @braverise7863 3 ปีที่แล้ว

      SNKのテーマパークは、大赤字でしたが、
      実際には、ネオジオCDの失敗が、致命傷でした…。

  • @koyamayosuke2132
    @koyamayosuke2132 3 ปีที่แล้ว

    当時格闘ゲームに夢中になっていた頃にそんな裏側の話がっていうことで大変興味深く聞かせてもらいました。
    お互い会社が傾くぐらいの関係だったとのことですが、
    その中でも「CAPCOM vs SNK」「CAPCOM vs SNK2」「SNK vs CAPCOM」のタイトルができた裏側の話も聞きたくなりました。
    今はストリートファイターシリーズ、KOFシリーズともに復権している感じがするので「CAPCOM vs SNK3」にも期待を寄せてはいますが、
    それだけ2D格闘ゲームシリーズが盛り上がるといいなと思っています!

  • @おがにまるあき
    @おがにまるあき 3 ปีที่แล้ว

    当時は餓狼伝説スペシャルにハマりまくってゲーセンに通ってました!
    SNKの超必殺技といった演出やスタイリッシュなデザインが好きでよく遊んだのですが
    KOFの稼働ペースの速さで、操作の覚え直しについていけなくなって辞めてしまいました。
    何とかしたいのはメーカーもおなじだったんですね。

  • @山下わづ
    @山下わづ 3 ปีที่แล้ว +8

    中途半端な3Dで春麗がロボになったら、ファンが離れたでしょう。
    カプコンキャラは同じ2Dでも、他社と違って生きていました。
    3Dで生きた表現までできる技術を待っていたと、思っています。

  • @daystar1238
    @daystar1238 2 ปีที่แล้ว

    カプコンの3Dは絶対にコケる的なジンクスが当時ありましたよね。ジャスティス学園とかは家庭用で大ヒットしてましたけど、プレイステーション向けに作られたカプコンの3D格ゲーは絶対滑るというのがゲーセン側でもユーザーの間でも共通の認識でした。ゲーメストか何かにそういう話題が載ってた気がします。スターグラディエイター、ジャスティス学園、キカイオーetc.
    超鋼戦紀キカイオーとか演出凄い凝ってて、ニヤリとしたものですが、地元のゲームセンターには置いてなかったな。
    そこからカプコン名義で出さずにバンプレストの名前で出した連ジがめちゃくちゃヒットして空前のガンダムブームを巻き起こすのですが。バンプレスト名義だったのは、やっぱりそのジンクスを意識しての対応だったのでしょうか。

  • @disney2142
    @disney2142 3 ปีที่แล้ว +1

    当時両社のタイトルをプレイしていた時は子供で、何も考えずに友達と夢中でゲーセンに行っていましたが、大人になってから岡本さんの話を拝聴しているととても面白いですね。特に「マーケット的にどうだったか」という経済的な視点は今になって理解できる話です。動画これだけ面白かったらそりゃ皆テレビ見なくなりますわ…

  • @toshitat8542
    @toshitat8542 3 ปีที่แล้ว +2

    たしかにイノベーションのジレンマですね。経営学のケース教材に使えそうです。勉強になります。

  • @kamisamasama
    @kamisamasama 3 ปีที่แล้ว +3

    あの時代ほど格闘ゲームにワクワクする時代がありませんでした。ゲーム市場一番面白かった時代だと思います。

  • @TA05VDF
    @TA05VDF 3 ปีที่แล้ว

    カプコンとSNKの話し面白かったです。
    もっと深い話しも聞いてみたいです。
    カプコン VS SNK とかの話しも
    聞いてみたいですがw
    当時、格ゲーの対戦台をよくやっていました。
    スパⅡXあたりまではよくやっていました。
    友達にゲーメストの知り合いかなにかいて
    豪鬼を最初に見せられたときはビビりました。
    (その時は、まだ教えられないって言われて教えてもらえませんでしたが)
    SNKのゲームだとガロSPを良くやっていました
    (スパⅡXとガロSPは今でもプレイする大好きな格ゲーです)
    自分にとっては、両社の格ゲーは大好きでした。

  • @1974sugarray
    @1974sugarray 3 ปีที่แล้ว

    格ゲーの内容なんて健全なスポーツに見えるくらい、メーカー同士のまさに「死合」が繰り広げられてたんですね…
    当時自分も学生だったからどちらのメーカーの新作にも飛び付いてた思い出があります。
    ただ、格ゲーはシステムが複雑化し過ぎて付いていけなくなりました(笑)
    カプコンの方がゲームジャンルに関しては歴史が長い分有利かなとは思ってました。SNKは素人目に見ても格ゲー依存率が異常に見えたので…
    バイオハザードで蘇ったのも納得の理由です!PS版ストZEROのオマケムービーだったゲームがここまでになるとは流石に思いもよりませんでしたが(笑)

  • @hiromasayoshitake9806
    @hiromasayoshitake9806 3 ปีที่แล้ว

    ジョジョ格闘ゲームのお話も、是非お聞きしたいです!

  • @ぽん吉-z6w
    @ぽん吉-z6w 3 ปีที่แล้ว

    今回の動画で思い出したのですが、反対スペース理論のお話が聴いてみたいです!!船水さんが何かのインタビューで岡本さんからの影響として話していたのを思い出しました🤔🤔🤔

  • @ただの漢
    @ただの漢 3 ปีที่แล้ว +25

    あの頃は格ゲーがとてつもなく大量にあって本当に楽しかったなぁ・・・。
    SNKもCAPCOMもどっちも大好きでした。
    今みたいにチマチマとアップデートなんかなくて、バグも沢山。でもむしろそれが良かったんだよね✨
    個人的には未だに格ゲーは2Dがいい。

  • @gisakard
    @gisakard 3 ปีที่แล้ว +1

    3D参入に関して、私も当時不思議だったのですが、そういった背景があったんですね。。
    個人的見解ですが、ゲームバランス的には3Dより2Dの方がよかった印象です。

  • @uchuzine7682
    @uchuzine7682 3 ปีที่แล้ว +1

    数字で見れば負の連鎖、誰も得をしない時代、だったのかもしれませんが
    90年代後半の2D格闘ゲーム郡は、まさに宝石箱のように美しかったです。
    2Dドットが生み出すハイコンテクストな芸術性、洗練されたイラストを動かしている感覚は、3Dゲームからは未だ味わう事はできていません。
    今の多くのクリエイターも、あの時代に刺激を受けているのだと思います。
    岡本さんの最後のSNKさんを讃える言葉と同じく、あの時代のカプコンのクリエイティブを私達は讃えていますし、もっと誇って良いのだと思います。

  • @あっぬむ
    @あっぬむ 3 ปีที่แล้ว

    PSのできるゲームセンターっていうゲームでもストーリーモードみたいなやつの後半で格闘ゲームがリリースされまくるので、基盤を売って新しいのを買ってみたいな感じでやりくりに苦労しました。当時の状況を再現してるらしいですが、ゲーセン側も苦労してたみたいですね。

  • @tonbi7
    @tonbi7 3 ปีที่แล้ว +1

    ジャスト世代だったので面白い内容でした。…SNK倒産になる前にどうにかできていれば、アーケードゲームも続いたのではと…。そう思えるほど当時のカプコンとSNKのゲームは面白かったので残念😣

  • @山本白アリ
    @山本白アリ 3 ปีที่แล้ว +2

    当時のゲーメストのインタビューで、カプコンはセガやナムコに比べて3Dが遅れているという指摘に
    そんな事は無い。何でも3Dという風潮より、2Dでやれる事がもっとあるはず…
    と岡本さんが答えていたのを覚えていますが、そんな苦悩があったんですね

  • @TY-ep6yq
    @TY-ep6yq 3 ปีที่แล้ว

    ゲームセンターの位置争いは業界人ならではのお話で、凄く面白かったです。
    バイオハザードのお話も楽しみにしています。