Introduction to Node Tools in Blender 4.0!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Learn how to create your own Geometry Nodes tools with Blender 4.0!
    - Download the example file: www.blender.org/download/demo...
    - Download Blender 4.0 and see the full release notes: www.blender.org/download/rele...
    🧡 Donate to Blender: fund.blender.org
    --
    00:00 Intro
    01:32 Basics
    03:23 Example Tool
    08:10 Tool Asset
    09:18 Outro
    --
    Follow Blender:
    * Mastodon: mastodon.social/@blender
    * X: / blender
    * Instagram: / blender.official
    * Facebook: / yourown3dsoftware
    * TikTok: / blender_org
    #b3d #GeometryNodes
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 113

  • @passivestar
    @passivestar 7 หลายเดือนก่อน +67

    Nice introduction! ❤
    Excited to see all the stuff that the community is gonna come up with

    • @markdigital3936
      @markdigital3936 7 หลายเดือนก่อน +2

      Hey passivestar, saw a feature of your geometry magic on games from scratch youtube, mentioning you might be releasing your nodes as a beta package. Can't find any trace of it though. Are you still planning on releasing it commercially?

  • @kiwee4577
    @kiwee4577 7 หลายเดือนก่อน +11

    i'm still a beginner in blender but seeing this makes me very excited rather than intimidated. the possibilities seem endless. can't wait to see what kind of tools the community will be making

  • @0x_cromosomes
    @0x_cromosomes 5 วันที่ผ่านมา

    Blender developers are pure awesome. Thank you guys

  • @XuryGreer
    @XuryGreer 7 หลายเดือนก่อน +92

    This is the path to next-gen tools that the 3D industry needs!

    • @nofuturo
      @nofuturo 7 หลายเดือนก่อน +19

      Houdini has been offering these "next-gen tools" for over 20 years!

    • @janniboy2766
      @janniboy2766 7 หลายเดือนก่อน

      now they're free@@nofuturo

    • @thelaw3536
      @thelaw3536 7 หลายเดือนก่อน +18

      @@nofuturo I didn't know Houdini was the whole 3D industry

    • @nofuturo
      @nofuturo 7 หลายเดือนก่อน +5

      @@thelaw3536 Houdini is everywhere whether you are aware of it or not. I do love the fact that Blender is now bringing these same concepts to a more mainstream audience.

    • @eye41see92
      @eye41see92 7 หลายเดือนก่อน +1

      Isn’t Houdini offering these type of tools for the industry?

  • @RyanKingArt
    @RyanKingArt 7 หลายเดือนก่อน +8

    Wow this is a very cool feature!

  • @CGObaid
    @CGObaid 7 หลายเดือนก่อน +7

    Node Tools are gonna Revolutionize Blender, Crazy Awesome update! What a time to be Alive :D!

  • @jugglenautics
    @jugglenautics 7 หลายเดือนก่อน +35

    This is a fantastic foundational change that will enable tons of new tools and the ability to share them. Light years ahead of any other software package I know of, commercial or Free. Blender is the greatest open source project since the Linux kernel.

  • @activemotionpictures
    @activemotionpictures 7 หลายเดือนก่อน +8

    Thank you for showing this video step by step and one idea at the time to create GN Tools and its settings. Great video!

  • @julinaut
    @julinaut 7 หลายเดือนก่อน +5

    Actually life changing, I've been looking forward to this so much

  • @blendwork_channel733
    @blendwork_channel733 หลายเดือนก่อน

    Holy sh*t, this is aweseome! 😲
    This and project baklava are two major stes up for Blender. really excited for everything that is coming in the future.
    Thanks to all the devs working on new features and these improvements all the time ❤

  • @krz9000
    @krz9000 7 หลายเดือนก่อน +4

    one of the areas where blender is really leading the way

  • @feresoththedamned2688
    @feresoththedamned2688 7 หลายเดือนก่อน +6

    If this is blender right now, i just can't imagine how BlenderLAB would look like

  • @henkkok9437
    @henkkok9437 7 หลายเดือนก่อน +1

    Straightforward and to the point, clear and so well presented, big thanks!
    And gosh this is gonna open up so many new areas and workflows.

  • @wafi5576
    @wafi5576 2 หลายเดือนก่อน

    after this every blender user will have his own version of blender. a great addition to workflows

  • @notpumkin
    @notpumkin 7 หลายเดือนก่อน +8

    This alone is probably the most exciting thing I've seen since 2.8 released! At least for me.

  • @R-Tex.
    @R-Tex. 7 หลายเดือนก่อน +1

    I can't wait for all the amazing tools fellow blenderers will create and share with all!

  • @Well384
    @Well384 7 หลายเดือนก่อน +3

    Wait wait wait, you're saying that i can create my own tools? This is amazing!

  • @iRockbard
    @iRockbard 7 หลายเดือนก่อน +3

    That is a revolution.

  • @boudini8043
    @boudini8043 7 หลายเดือนก่อน +5

    Excellent functionality and perfect presentation 👌

  • @Dantti
    @Dantti 7 หลายเดือนก่อน +2

    This is so cool

  • @fredymateodg
    @fredymateodg 7 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you, Blender! 💛

  • @user-ev5ur7fw4t
    @user-ev5ur7fw4t 7 หลายเดือนก่อน +4

    WOW, amazing, well done guys.

  • @mopozuJIko
    @mopozuJIko 7 หลายเดือนก่อน

    This opens up massive potential! Thanks for a clear demonstration!

  • @TheSocket775
    @TheSocket775 7 หลายเดือนก่อน +4

    This is absolutely mind blowing!!! ❤

  • @Blendercage
    @Blendercage 7 หลายเดือนก่อน +1

    One of those changes that looks small to the unaware, but it’s enormous.

  • @raghavendra6921
    @raghavendra6921 5 หลายเดือนก่อน +1

    I wish blender introduce cad like modeling , very helpful and game changing for precise and component industries 🤩😍😍😍

  • @antoniopezzella2174
    @antoniopezzella2174 7 หลายเดือนก่อน +7

    This is cool! please consider adding the basic of python functions as nodes too (if else, for each, loop, etc.), and even a node where the user can insert code from GPT. Serpens addon is a great source of inspiration for this.

  • @3dwithshubham
    @3dwithshubham 7 หลายเดือนก่อน +7

    Very well explained 👌✨

  • @pg052002
    @pg052002 4 หลายเดือนก่อน

    Too useful and be clearly explained. Thanks for the video!

  • @sander-wit
    @sander-wit 7 หลายเดือนก่อน

    This is awesome! Thanks for the perfect explanation mate.

  • @Kiwimage
    @Kiwimage 2 หลายเดือนก่อน

    This is fantastic news ! Possibilities for explorations are endless

  • @zachhoy
    @zachhoy 7 หลายเดือนก่อน

    exciting, thanks for the clear explanation Simon

  • @ThomasIngham
    @ThomasIngham 7 หลายเดือนก่อน

    I am truly blown away.

  • @Everything3dAnimation
    @Everything3dAnimation 7 หลายเดือนก่อน +3

    Amaizing !

  • @Dhieen
    @Dhieen 7 หลายเดือนก่อน +3

    Im so hypeeed, i need that so much especially for the curves, its painful to create interesting curves from meshes, you have to create the "curve" in edit mode in an object, then convert mesh to curve, choosing the right profile, then apply some modifeirs, like mirror, then convert to mesh, then unwrap...
    Im currently trying to model a cathedral in blender, in a modular workflow, and for details like ornaments, we really need new tools like this one!!

  • @emileschnabel7644
    @emileschnabel7644 7 หลายเดือนก่อน

    Very impressive. Thanks.

  • @MitzuTa
    @MitzuTa 5 หลายเดือนก่อน

    Great explenation! thank you very much

  • @danulrich579
    @danulrich579 7 หลายเดือนก่อน +1

    These videos explaining the changes/new tools are awesome! Any chance we can get one for the new rotation sockets, like do's don't s and best practices?

  • @SaurabhGayali
    @SaurabhGayali 5 หลายเดือนก่อน +1

    amazing progress.
    I have few wishes for this to develop,
    There should be a live preview option while creating geometry nodes in tool option.
    And Geometry nodes should have options to create presets and not just default values. Infact presets could be a different tab itself.

  • @thelaw3536
    @thelaw3536 7 หลายเดือนก่อน +1

    good job guys!

  • @V.Lis_71
    @V.Lis_71 5 หลายเดือนก่อน

    Nice explanation!

  • @agyabcg983
    @agyabcg983 7 หลายเดือนก่อน +2

    we haven't seen anything yet.. blender is hopefully bringing much more than we can think of to the table

    • @neodos
      @neodos 7 หลายเดือนก่อน +2

      It sure is.

  • @yasunakaikumi
    @yasunakaikumi 7 หลายเดือนก่อน

    this is what i been waiting for and nodes presets

  • @not-deadpool3608
    @not-deadpool3608 7 หลายเดือนก่อน +3

    blender God

  • @STUDIO89ZY
    @STUDIO89ZY วันที่ผ่านมา

    Nice project

  • @lasinhouseinthetrees1928
    @lasinhouseinthetrees1928 7 หลายเดือนก่อน +1

    Time for blender in blender

  • @gudchoice
    @gudchoice 7 หลายเดือนก่อน +1

    My opinion on these features is blender to come with preset tools ie fractures, loop arrays and alike. then for complex need one can go to create new but the default to be premade.

  • @alexanderbicukow399
    @alexanderbicukow399 7 หลายเดือนก่อน +1

    That will be usefull for creating "edge offset tool".. if we actually will be able to offset edges in geometry nodes...

  • @mendeleev_9H2PDsgXu7NmphCUEH
    @mendeleev_9H2PDsgXu7NmphCUEH 7 หลายเดือนก่อน +4

    I want to use python and bpy in geometry nodes

  • @markdigital3936
    @markdigital3936 7 หลายเดือนก่อน +1

    God I love blender

  • @MadPrinceSheo
    @MadPrinceSheo 6 หลายเดือนก่อน

    genius

  • @williamlacrosse9389
    @williamlacrosse9389 7 หลายเดือนก่อน

    We must have a blender school!

  • @jeffg4686
    @jeffg4686 6 หลายเดือนก่อน

    One thing that would be cool is to generate a server for hosting (the source), which delegates to the a NodeTools executable output (source code).
    Like all packaged together.
    that way, someone could sell access to use it as a website app for creating artworks without even opening blender.

  • @DrTheRich
    @DrTheRich 7 หลายเดือนก่อน +3

    This is so cool!!! Does it have custom gizmo support? I really really want that.

    • @kenziemac130
      @kenziemac130 7 หลายเดือนก่อน +2

      Not yet

    • @btn237
      @btn237 7 หลายเดือนก่อน +3

      It’s a plan for future versions.
      Gizmos that you can create with nodes, to be able to use for geometry nodes.

  • @PrinceWesterburg
    @PrinceWesterburg 7 หลายเดือนก่อน +1

    Could you make a video on the Assets Browser as I cannot get it working and all the videos on it are over an hour long!

  • @JM-am-or-pm
    @JM-am-or-pm 7 หลายเดือนก่อน

    Vert nice! I couldn't figure out how to make the tool available in other blend files. I save the blend file into the asset library, and it puts the tool there, but the tool is not available in the menus when in other files. Any tips for making tools work across all blend files?

  • @Inkulabi
    @Inkulabi 7 หลายเดือนก่อน +1

    🏆

  • @vortexdigital19
    @vortexdigital19 7 หลายเดือนก่อน

    Blender nowadays is awesome and crazy

    • @vortexdigital19
      @vortexdigital19 7 หลายเดือนก่อน

      It's like fuck all the Autodesk software

  • @davelehnen9110
    @davelehnen9110 2 หลายเดือนก่อน

    Great video thanks! I have been searching all over and can't find anything on why a blank material slot is created when you run the tool, for example in your video for the "bounding box" you're not showing it but i'm guessing on your materials list, you'll see a blank one generated. i've tried adding "set material" or "set material index" to the newly generated geometry (before the join at the end) and nothing works cleanly. for example, if you hard-code an existing material into a "set material" node and plug that in, it keeps adding that same material into a new material slot every time you run the tool. so this weird behavior requires me to assign a material to every newly created "bounding box". and if you do that, and then go back in and add one more bounding box, it gets assigned to the blank one. Or if you deleted the blank one, it'll create one again. I love the tool, it's incredible, except for how it's handling materials, it's a huge time-killer to manage the materials with these newly added pieces of geometry. unless i'm missing something here? is there a simple solution? using blender 4.1.

  • @ericzwirnmann8151
    @ericzwirnmann8151 29 วันที่ผ่านมา

    Still learning blender, and know this tutorial isn't about the edge pipe tool, but trying to resolve the issue when 2-3 90deg pipes meet up, I get a hole in the corner. I thought the Fill Caps would fix this and it does not.

  • @ChaosOver
    @ChaosOver 7 หลายเดือนก่อน

    Is it true that you can't do object type conversions? e.g. Mesh to Curves? If so, are there plans to add this?

  • @eshwarthegreat
    @eshwarthegreat 6 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @aprintojoss8079
    @aprintojoss8079 4 หลายเดือนก่อน

    I start to try texturing small gravel. But why as an output, the texture of gravel is so huge looks like basketball gravel ?
    I don't know how to set smaller and where ..

  • @darindial8908
    @darindial8908 7 หลายเดือนก่อน +1

    I think a better name would be geometry operator or nodes operator, because that’s pretty much what it is

  • @anothersmith3292
    @anothersmith3292 7 หลายเดือนก่อน +1

    Can a modifier be converted into a tool without the loss of parameters from the Group Input node?

    • @BlenderOfficial
      @BlenderOfficial  7 หลายเดือนก่อน +2

      Yes! Modifiers can become tools. Tools can become modifier once the tool-specific nodes (selection, face sets, 3d cursor) are removed. Happy Blending! (Pablo)

  • @N1v_k
    @N1v_k 2 หลายเดือนก่อน

    is there a geonodes publiuc library of some node groups?

  • @user-tk8vf2xn4l
    @user-tk8vf2xn4l 7 หลายเดือนก่อน

    🥰

  • @michaelsmusicinstruments9980
    @michaelsmusicinstruments9980 7 หลายเดือนก่อน

    Simon Thommes keeps an eye on the Blender Node tools 🧡, Autodesk starts to sweat 👀😅

  • @rbettsx
    @rbettsx 4 หลายเดือนก่อน

    How do I *use* a tool asset from an existing library in another file? I'm getting desperate.

  • @edouardjeansimon
    @edouardjeansimon 4 หลายเดือนก่อน

    Is this going to be the end of Blender as free software? Tools (and also modifiers btw) based on Geometry Nodes are not subject to the GPL, right? So the more functionality is realised in Geometry Nodes instead of Python scripts, the less it is covered by the GPL, and cannot be redistributed freely. Did I miss something?

  • @particle777
    @particle777 6 หลายเดือนก่อน

    The link to the example file appears to be broken. 😥

  • @oscarclips4883
    @oscarclips4883 6 หลายเดือนก่อน

    link tools not works have u other plz,

  • @Martmovie
    @Martmovie 4 หลายเดือนก่อน

    06:47 "by hitting of nine" - i can't make it. Do i need to press 9 on main keyboard panel? Nothing happens if i do that, and 9 on numpad sets camera view. How do i do that?

    • @katanalevygames
      @katanalevygames 2 หลายเดือนก่อน

      "F9" is what they said in case you hadn't found a solution to that yet.

    • @Martmovie
      @Martmovie 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@katanalevygames whoa, thank you! Was kinda obvious though, funny i didn't manage it myself

    • @katanalevygames
      @katanalevygames 2 หลายเดือนก่อน

      @@Martmovie Haha, glad it helped!

  • @bbrother92
    @bbrother92 4 หลายเดือนก่อน

    Better make Blender more stable and perfomant at big scenes

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 7 หลายเดือนก่อน

    this houdini vs blender is some itachi vs sasuke kind of shit

  • @Tertion
    @Tertion 7 หลายเดือนก่อน +2

    I think it will take some time before peoples realise how much this is a big deal...

  • @net51cc
    @net51cc 6 หลายเดือนก่อน

    Introduction ?

  • @jellybean5929
    @jellybean5929 7 หลายเดือนก่อน

    thanks daddy

  • @robertfletcher8964
    @robertfletcher8964 7 หลายเดือนก่อน +1

    id love to see this system also exposed as a scripting language.
    curve = MeshToCurve(input(0))
    mesh = CurveToMesh(CurveCircle(mode="radius", resolution=12, radius=0.1))
    return mesh
    the idea being that no real compute is done by the scripting language it just builds an operations tree which gets executed in the same way the node system does.

  • @IGarrettI
    @IGarrettI 7 หลายเดือนก่อน

    uughh isnt that what geometry modifiers already are? I struggle to see the difference

    • @yasunakaikumi
      @yasunakaikumi 7 หลายเดือนก่อน

      this one acts like the usual one click apply type of tools without going to geo nodes build it and call the presets.
      i.e. something like bevel Ctrl+B kind of thing it pops out the menu tweak it, but once youre done there's no going back like what the usual Geonodes do

    • @IGarrettI
      @IGarrettI 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@yasunakaikumi but then why not build it in geo nodes and apply it through the library just as fast, less destructive

    • @Arjjacks
      @Arjjacks 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@IGarrettI Because the modifier has no concept of mouse selections, gizmos, the 3D cursor, or anything else related to overlays. Tools allow you to expand your modelling suite in edit and sculpt mode. Modifiers only work on the object level.

    • @IGarrettI
      @IGarrettI 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Arjjacks ooh ok ! Thanks

  • @nihilusedit1447
    @nihilusedit1447 7 หลายเดือนก่อน +2

    Please develop a real time render engine comparable to Nanite in Blender, that would be the ultimate 3D software