Ну, думаю тебе бы стоило продолжать работать в этом направлении. У тебя хорошо получается. Впервые на твоём канале и мне понравилось. Подписчиков со временем наберешь. Если разбираешься в игровой индустрии, а ты видимо в ней разбираешься, продолжай в том же духе. Буду ждать новых видео) p.s. хотелось бы поменьше эмоциональности в некоторых моментах, но это сугубо мои запросы и если это твой стиль то ничего не имею против
Привет. Отличный ролик. Лучшее краткое объяснение того, как работает современная индустрия. Снимаю шляпу. Сам работаю давно в мобильном геймдеве и в курсе чо каво. Получается отлично, так что главное не останавливайся) подписался
Полностью бесплатная игруля, которая не претендует ни на что кроме как познакомить с интерфейсом Стим дека. Это по сути просто инструкция, там где все кладут бумажку с рисунками, вентили сделали прекрасную демку, в которую я поиграл с удовольствием даже на ПК. Высер, полюбому@@Плевокввечность
К сожалению не в каждую игру вложено много сил и прочего, на одном канале с гордостью было заявлено что за два месяца было сделано аж 50 мобильных игр, в качестве рекламы каких то курсов, несложно догадаться как были "сделаны" эти игры.
Невероятно, на что способна компания EA ради прибыли. Хорошо, что есть геймдизайнеры, которые борются за интересы игроков. Продолжай делиться такими историями!
Ля, неожиданно высокий уровень ролика для канала на 300 подписчиков. Думаю если будешь часто выпускать ролики - канал хорошо вырастет. Формат незапарный с технической части и легко смотрится, больший упор идет в информационную составляющую, но хотелось бы местами немного юмора. Я тоже хочу стартовать новый канал, но чувствую что из-за сложности продакшна всё превращается в производственный ад.
Я уж думал, что геймдизайнеры сдались и работают на EA. Но этот ролик показал, что есть те, кто борется за честность и качество в игровой индустрии. Очень интересная история!
здарова , много часов наиграл в етг , но даже и не знал о разработчиках ничего , игра рил хорошая как и видос. Но , я должен это сказать , если это они конечно делали , то их игра побег из ганжена вышла плачевной.
Нет. Это ошибка Mithiс и Дейва. Они знали что игра провалится и продолжили идти к своему краху. Пойди они на перекор EA не факт что их бы выгнали. Но даже в худшем случае их бы просто уволили. Ни позора студии, ни разочарования ни хейта от аудитории. Короче, они сами выбрали худший вариант из возможных. Хороший пример как не надо делать
Посмотрим что ты бы делал на их месте, когда твои руки связаны контрактом, и если не хочешь остаться с долгами в несколько сотен тысяч долларов или сесть в тюрьму, то хоть в каком-то виде да должен доделать игру
@@fridey98 Тебя не смогут засудить за недоделанную игру если сами не дали её доделать. Так что можно было спокойно делать продукт как душе угодно. Что до меня - я бы не связал себя душными контрактами большого геймдева ¯\_(ツ)_/¯
@@lubi680 на словах все горды, но когда у людей проблемы с деньгами и их студия развалится, если ничего не предпринять, то они вынуждены идти на невыгодные для себя условия. Такая уж судьба у подобных мелких студий, а те кто избегают этого это либо счастливчики, которым больше повезло сделать качественный продукт, при этом даже заранее не подозревая что он таковым выйдет, и при этом всём еще и умудрится грамотно провести маркетинг(ибо очень часто действительно качественные инди-игры по этой причине особой популярности не обретают), либо это те кто делают всякую мелкую простенькую хрень на мобилки, которая даже если не выстрелит, то убытков особых не принесёт.
@@fridey98, как видишь, развал студии никак не помешал им создать хорошую индюшку, которая даже обзавелась кругом поклонников. То что ты написал, скорее, объясняет позицию EA. Эта система есть в любой большой компании: начальство давит на сотрудников и пытается подавить их волю настолько чтобы они НЕ могли сказать "нет" когда дело дойдёт до невыгодных лично для них задач и оправдывались перед собой тем что у них нет выбора, хотя это не так. Стоит ли винить ЕА в том что они не хотели уйти в минус - хз. Но в том что Mithiс не отличили обязанностей контракта от давления начальства - только их ошибка
Ну на примере другой мобильной игыр а именно mobile legends на моём основном аккаунте на нынешний момент я играю почти 4 года хотя знаком с игрой куда раньше в те времена когда начали массово делать клоны лиги и доты на мобильные девайсы и если сравнивать игру сейчас и 7 лет назад разница на глаз да главная цель игры заработать и разрабы частенько воровали кантент в своё время но со временем с каждым обновлением в игру всё приятнее и приятнее играть взять теже колобарации у скинов конские ценники но встерить такоц скин в игре даже у врага весьма приятно визуально гереов делают лучше патчи частые мета активная часто меняется да и баланс какой ни какой есть и не слишком усложненена как дота короче говоря как по мне неплохая мобильная дрочильня)
А разве Клэш оф Кленс плохая донатная помойка? Казино там вроде нет(как минимум не было год назад), а абсурдные таймеры помогают, или отвязаться от игры, или нормально руководить войсками. Всяко лучше, чем детское казино Геншин инпакт.
Ну, думаю тебе бы стоило продолжать работать в этом направлении. У тебя хорошо получается. Впервые на твоём канале и мне понравилось. Подписчиков со временем наберешь. Если разбираешься в игровой индустрии, а ты видимо в ней разбираешься, продолжай в том же духе. Буду ждать новых видео) p.s. хотелось бы поменьше эмоциональности в некоторых моментах, но это сугубо мои запросы и если это твой стиль то ничего не имею против
Автор профан и вообще не шарит в геймдеве. Книжку прочитал и пересказывает.
Привет. Отличный ролик. Лучшее краткое объяснение того, как работает современная индустрия. Снимаю шляпу.
Сам работаю давно в мобильном геймдеве и в курсе чо каво.
Получается отлично, так что главное не останавливайся) подписался
Ох уж этот EA! Всё у них не как у VALVe
ВАЛЬВЕ ничем не лучше... хотя бы тот же Aperture Desk Job, тот еще высер.
@@Плевокввечностьвальве хотя бы не лезут в разработку 24/7 и ценят игроков, у них ваще классная политика в компании
Полностью бесплатная игруля, которая не претендует ни на что кроме как познакомить с интерфейсом Стим дека.
Это по сути просто инструкция, там где все кладут бумажку с рисунками, вентили сделали прекрасную демку, в которую я поиграл с удовольствием даже на ПК.
Высер, полюбому@@Плевокввечность
К сожалению не в каждую игру вложено много сил и прочего, на одном канале с гордостью было заявлено что за два месяца было сделано аж 50 мобильных игр, в качестве рекламы каких то курсов, несложно догадаться как были "сделаны" эти игры.
Подскажи, что за курсы, интересно глянуть или хоть что за канал?
@@Плевокввечность у этого фрукта было, уж в каком видео он это упоминал не вспомню конечно www.youtube.com/@rsakutin
@@GMTechArt Спасибо
Полностью согласен с твоими выводами о том, что важно сохранять баланс между прибылью и интересами игроков. Очень познавательное видео!
Приятно видеть, как геймдизайнеры готовы бороться за качество игр и удовлетворение игроков. Спасибо за информацию и за крутое видео!
Талант! Продолжай. Интересно слушать
Бро,продолжай,крутой голос , речь интонация , будто миллионника смотрю , оказывается ты в начале пути только , успехов!
Классный ролик, спасибо за канал! Было бы очень интересно увидеть ролик о причинах провала вархаммер онлайн
Невероятно, на что способна компания EA ради прибыли. Хорошо, что есть геймдизайнеры, которые борются за интересы игроков. Продолжай делиться такими историями!
Ля, неожиданно высокий уровень ролика для канала на 300 подписчиков. Думаю если будешь часто выпускать ролики - канал хорошо вырастет. Формат незапарный с технической части и легко смотрится, больший упор идет в информационную составляющую, но хотелось бы местами немного юмора.
Я тоже хочу стартовать новый канал, но чувствую что из-за сложности продакшна всё превращается в производственный ад.
Всё получится, братан, верь в себя! Нужно немного поднапрячься, но всё будет круто.
ого, нечасто я такие гемы нахожу, будем посмотреть
Я уж думал, что геймдизайнеры сдались и работают на EA. Но этот ролик показал, что есть те, кто борется за честность и качество в игровой индустрии. Очень интересная история!
ваха онлайн моя самая любимая ммо, возвращался даже в воскрешенную пиратку
здарова , много часов наиграл в етг , но даже и не знал о разработчиках ничего , игра рил хорошая как и видос. Но , я должен это сказать , если это они конечно делали , то их игра побег из ганжена вышла плачевной.
Действительно, не повезло чувакам. Какие есть еще прикольные игрушки потипу ets?
Какие вы молодцы
надо было удваивать таймер но при этом и скорость его удваивать
Да, как-то ставил DK на мобиле, помня ещё те 2 части под ПК. А потом удалил.
это было прекрасно... 😄
Замечательно 👍
Нашлось что искал)
Булджать сменил канал?
Очень красиво
Крутой монтаж.
😋видео кайф
Спасибо за поддержку!
Боооооольше, оооооооочень, аааааадом, оооооогромное, иииииииисключительно… кошмар, автору бы избавиться от такого, а то никто смотреть и не станет
а мнееее нраица@@Cheiz07
гейм дев по Марксу)
Калл какой-то сделали и опять разработчики ни в чем не виноваты😂
Нет. Это ошибка Mithiс и Дейва. Они знали что игра провалится и продолжили идти к своему краху. Пойди они на перекор EA не факт что их бы выгнали. Но даже в худшем случае их бы просто уволили. Ни позора студии, ни разочарования ни хейта от аудитории. Короче, они сами выбрали худший вариант из возможных. Хороший пример как не надо делать
Посмотрим что ты бы делал на их месте, когда твои руки связаны контрактом, и если не хочешь остаться с долгами в несколько сотен тысяч долларов или сесть в тюрьму, то хоть в каком-то виде да должен доделать игру
@@fridey98 Тебя не смогут засудить за недоделанную игру если сами не дали её доделать. Так что можно было спокойно делать продукт как душе угодно. Что до меня - я бы не связал себя душными контрактами большого геймдева ¯\_(ツ)_/¯
@@lubi680 на словах все горды, но когда у людей проблемы с деньгами и их студия развалится, если ничего не предпринять, то они вынуждены идти на невыгодные для себя условия. Такая уж судьба у подобных мелких студий, а те кто избегают этого это либо счастливчики, которым больше повезло сделать качественный продукт, при этом даже заранее не подозревая что он таковым выйдет, и при этом всём еще и умудрится грамотно провести маркетинг(ибо очень часто действительно качественные инди-игры по этой причине особой популярности не обретают), либо это те кто делают всякую мелкую простенькую хрень на мобилки, которая даже если не выстрелит, то убытков особых не принесёт.
@@fridey98, как видишь, развал студии никак не помешал им создать хорошую индюшку, которая даже обзавелась кругом поклонников. То что ты написал, скорее, объясняет позицию EA. Эта система есть в любой большой компании: начальство давит на сотрудников и пытается подавить их волю настолько чтобы они НЕ могли сказать "нет" когда дело дойдёт до невыгодных лично для них задач и оправдывались перед собой тем что у них нет выбора, хотя это не так. Стоит ли винить ЕА в том что они не хотели уйти в минус - хз. Но в том что Mithiс не отличили обязанностей контракта от давления начальства - только их ошибка
Ничего они не боролись.
Сраные корпораты? По твоему так? Нифига, везде есть настоящие идейные чуваки.
@@Плевокввечность которые или что-то делают или просто соглашаются со всем. Идейность ничего не значит без воплощение идей.
Оnкуда инфа? ССЫЛКУ В СТУДИЮ
@@Плевокввечность ссылаю вас в Сибирь за отсутствие логических связей
@@ФедорМинин-к3д нет, только не опять, прошу прощения, быканул, только не бейте
Видос норм, но, ради бога, не тяни ты таааааак чаааааасто гласные, слишком неестественно что ли
да чо ты, этожжжжж типаааа фишкааа наверн
@@Плевокввечность если фишку часто использовать, она будет раздражать
Ну на примере другой мобильной игыр а именно mobile legends на моём основном аккаунте на нынешний момент я играю почти 4 года хотя знаком с игрой куда раньше в те времена когда начали массово делать клоны лиги и доты на мобильные девайсы и если сравнивать игру сейчас и 7 лет назад разница на глаз да главная цель игры заработать и разрабы частенько воровали кантент в своё время но со временем с каждым обновлением в игру всё приятнее и приятнее играть взять теже колобарации у скинов конские ценники но встерить такоц скин в игре даже у врага весьма приятно визуально гереов делают лучше патчи частые мета активная часто меняется да и баланс какой ни какой есть и не слишком усложненена как дота короче говоря как по мне неплохая мобильная дрочильня)
А разве Клэш оф Кленс плохая донатная помойка? Казино там вроде нет(как минимум не было год назад), а абсурдные таймеры помогают, или отвязаться от игры, или нормально руководить войсками.
Всяко лучше, чем детское казино Геншин инпакт.
Но когда ты очень хочешь поиграть а ТУТ... БЕСЯЧИЙ ТАЙМЕР, ЭТО ПРОСТО ВЫВОДИТ ИЗ СЕБЯ, не согласен?
@@Плевокввечность согласен.
Четырехлистный клевер символ удачи, а у тебя трехлистный. Из за таких мелочей потом и получаются говноигры.