Как делать РЕАЛИСТИЧНОЕ 3D
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
- Нет единого рецепта как добиться реализма в 3D графике, но есть множество приемов, которые очень сильно вас к нему приблизят, и о них я и расскажу в этом видео 🖼️
🔗 О топологии: • Как сделать ИДЕАЛЬНУЮ ...
0:00 - Интро
0:18 - Работа с моделями
1:10 - Материалы
2:08 - Свет
3:26 - Камера
4:28 - Работа с рендером
5:28 - Постобработка
6:00 - Реализм в анимации
7:08 - Оптимизация
7:46 - Подход к реализму
8:26 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #реализм #3d #фотореализм
Дружище, у тебя здорово получается делать контент. Я ценю твой труд и вижу твоё направление, подписался.
Взял лоу поли объект и накинул фаску😂😂😂
Хотелось бы увидеть ролик про постобработку и использование пассов.
Красавчик, качественно делаешь!
безумно крутое видео. Ответил на столько вопросов и помог понять, в чем проблему в моем рендере. Спасибо большое
Интересные видео ,пасиба, и сделай еще пж
Самое главное, как я думаю, это всë-таки цвет. Не цветокор на постпродакшене, а цветовая гамма шейдеров. Под прошлым роликом уже писал об этом, но мало ли, кто не видел
Попробуйте подгонять цвет самого обьекта под выбранную вами цветовую гамму. Берете референс и по нему строите цвет шейдеров, так чтобы по насыщенности, цвету и яркости он был идентичен аналогичному в вашем фото. Вы удивитесь, насколько, на первый взгляд, насыщенные фото на самом деле имеют довольно приземленную гамму
Лучший канал
зотелось бы узнать больше о 3d gaussian splatting это интересная тема
Ты крут чувак
Ролик конечно очень поверхностный и местами спорный. Например про шум в камере - в тенях шумят цифровые камеры, этот шум считается браком и его всяческий пытаются избежать правильной экспозицией и выставления нативногого ISO. Обычно, добавление шума в свою работу, это стилизация её под пленку, а в пленке наооборот, из-за частиц серебра больше всего шума в светлых участках и он абсолютно другого вида конечно, нежели цифровой. В ролике есть еще несколько очень спорных тезисов, так что коллеги тридэшники, учите мат часть 🙂
Очень качественный контент. Мега роста каналу
Можешь рассказать, каким образом делают симуляцию мышц?
Учат биологию и долго размечают все деформируемые части тела
@@lexmarovsky6667 так а каким образом "размечают"?
Веса, как при анимациях, не дают подобных эффектов, даже грамотно расставленные.
Шейп кеи далеко от симуляции и очень узконаправленные.
Vellum в houdini
@@vonipuh нет никакой симуляции, только грамотные шейпкеи и детальный моушен капчур
@@lexmarovsky6667 моушен кепчур - может быть.
Шейпкеи в этот очень плохо работают. Особенно плохо все выглядит, когда необходимо смешать больше 3 шейпкеев
Там человек подсказал vellum в Гудини - вот это уже идёт за правду
Приветствую
Подскажите, что за софт на 5:54
это фотошоп
В Photoshop есть режим редактирования материалов. Но я рекомендую Substance Painter
Как по мне: реализм в визуализации - это те детали, от которых фотографы стараются избавиться. Небольшой хаос, мусор, соринки, хроматизм, эффекты засветки и прочее:)
300 лайк, 20 комментарий!
2
1:48 что за програма ?
Substance Painter
Как делать что-то в моём понимании инструкция к этому. Тут только перечень пунктов на которые необходимо обращать внимание. А у каждого пункта без проблем своя инструкция будет! Бесполезно одним словом. Возьми пример с других артистов и объясни как положено.