Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.
Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте@@visionary_studio
1. Кто может задать вопрос "Какой рендер лучший?" - только человек, который только начинает изучать CG. 2. Какой рендер лучший? Лучший для чего? Кино, реклама, архвиз, концепт? Интерьер, экстерьер, студия? 3. Смотрим пункт №2 и начинаем плясать от конкретной задачи. Видео создано исключительно для того, чтобы на него кликнули (а ещё есть ощущение, что эту сцену я уже где-то видел, не говоря о том, что материалы настроены просто на отвали. В одном движке пол глянцевый, в другом матовый, что напрямую влияет на скорость просчёта). Какой хочется дать совет тем людям, которые выбирают "лучший" рендер движок? Нет в этом мире ничего универсального и идеального. Начинайте учить самый "фрэндли" движок. Нравится архвиз - это корона с огромным комьюнити и бесконечным количеством готовых моделей и материалов разной степени паршивости. Нравится реклама - cinema 4d + redshift, и так далее. Выбирайте то, с чего просто начать, освоите один движок - сможете освоить и все остальные 10, принципы в non real time одинаковые везде. Удачи.
Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
Красивая подача. Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.
Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍
Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда. 1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов 2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично" 3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить. Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM
@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему? Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл. А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.
@@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют
Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.
Вся красота рендера в руках творящего) Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)
Как всегда спасибо за видос! Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :) В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть. Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.
да зачем этот ЦПУ рендер? Все стараются прикрутить ГПУ рендер, а в Редшифт запоновались, выкатили ЦПУ версию и преподносят это как прорыв . И это в 2023-м году.
Octane бесплатен для блендера. В целом для новичков Cycles более чем достаточно. Но все же переход на Blender Octane для меня был скорее апгрейдом. Можно делать красивые визуализации с градиентом (как у Apple)
Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.
А как вам KeyShot? Я пока в мае работаю и для новых версий халявных рендеров не найти, вот подумываю еще арнольд освоить, из данного ролика он как мне кажется лучше всех показал качество картинки.
Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах
@@Shutkax если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))
2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...
в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...
Cycles есть не только в блендер, этот движок используют к примеру разработчики x-particles для cinema 4d. Правда стоит отметить они за него требуют 20+ тысяч рублей, что забавно, так как сам рендер движок бесплатен
Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается. Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.
забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение
проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.
Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.
Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка. Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана. Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд. А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий
Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео
@@KeQir1 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.
есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.
он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.
@@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше. Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.
@@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed
Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам
Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.
это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.
@@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени
@@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.
Странно, что в подобных сравнениях Cycles где-то на верхних строчках. По качеству картинки он очень сильно отстает от своих конкурентов. И не нужно говорить, про то, что красоту делает художник, а не движок. Это утверждение верно лишь отчасти. Все рендеры на Cycles выглядят плоскими и мультяшными. Я не видел ни одной фотореалистичной работы в блендере.
Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
Не знаю как по скорости, но по возможностям лучше будет Октан. Cycles часто использовал в работе а K-Cycles только для проверки скорости мужду ними. К... чуть быстрее.
@@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.
всмысле в блендере нету каустики и дисперсии ? и почему это в блендере нельзя редактировать свет . там буквально можно перевести свой вьюпорт в режим рендера и хоть моделировать в таком режиме не то что менять источники освещения .
4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?
Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать. Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?)) И где в этих тестах анриал? Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.
У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090
@@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер
@@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090. Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них. Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.
Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...
AMD это как nVidia, только без быстрого рендеринга трассировки лучей, поэтому и стоят дешевле. И они нигде не поддерживаются в рендерах. В Blender поддержка рендера на AMD картах сделана на основе кода на котором рендерит nVidia. Короче через транслятор кода, это костыли. Я сейчас купил RTX4070Ti SUPER и сложная сцена в Blender на Cycles рендерится 10-15 секунд, вместо трёх с половиной минут на GTX1660Ti.
@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них
Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26074
Могу ещ узнать а для какого рендера больше есть материалов готовых и где проще новые материалы создавать?
А где ваши работы можно посмотреть?
Дисперсию в Cycles нужно заслужить. Её можно сделать, но для этого вам нужно познать блендер насквозь и сразиться с Императором Человечества.
Все так, но я обычно просто нахожу видео в ютубе и делаю матерьял который один раз сделал и используешь везде
Дисперсия в Cycles через rgb каналы не тоже самое что дисперсия в Octane
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
Маты из блендеркита в этом случае спасают обычно)
Бро, это очень адекватное сравнение, без субъективного возведения редшифта в бесконечный абсолют, спасибо тебе, четкий видос)
Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.
Согласен, в сайклс и стекло с дисперсией существует и делается с помощью нодов. Как бы да
Всё верно, cycles лучший рендер движок!❤
Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте@@visionary_studio
Макс привет!
1. Кто может задать вопрос "Какой рендер лучший?" - только человек, который только начинает изучать CG.
2. Какой рендер лучший? Лучший для чего? Кино, реклама, архвиз, концепт? Интерьер, экстерьер, студия?
3. Смотрим пункт №2 и начинаем плясать от конкретной задачи.
Видео создано исключительно для того, чтобы на него кликнули (а ещё есть ощущение, что эту сцену я уже где-то видел, не говоря о том, что материалы настроены просто на отвали. В одном движке пол глянцевый, в другом матовый, что напрямую влияет на скорость просчёта).
Какой хочется дать совет тем людям, которые выбирают "лучший" рендер движок? Нет в этом мире ничего универсального и идеального. Начинайте учить самый "фрэндли" движок. Нравится архвиз - это корона с огромным комьюнити и бесконечным количеством готовых моделей и материалов разной степени паршивости. Нравится реклама - cinema 4d + redshift, и так далее. Выбирайте то, с чего просто начать, освоите один движок - сможете освоить и все остальные 10, принципы в non real time одинаковые везде. Удачи.
Сперва прочитал "какой гендер лучший"
Трансфем
дата трансфер
Женский
Согл @@GMasters1
Десептикон
Спасибо за полноценный ликбез по рендерам, было очень интересно посмотреть :)
Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
видео как всегда имба
Красивая подача.
Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.
Light Lister есть в Короне. Corona Lister называется
Как обычно, видео очень интересное, а главное полезное. Лайк за старания без раздумий!
По поводу Corona бы поправил, генерация неба тут тоже есть, так же эффект тонкой плёнки есть в последних его версиях
Чётко, в натуре чётко! Пацаны - вообще ребята☝️
Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍
Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда.
1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов
2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично"
3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить.
Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM
blender-4.1.1 нет каустики для отражений, а для преломлений так себе. Дисперсия только фейковая.
@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему?
Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл.
А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.
@@3dddd3 Ок. попробую. Реально можно получить солнечный зайчик на противоположной стене от зеркала?
@@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют
Спасибо, полезный ролик 👍
Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.
Хорошое качество видео + довольно часто выходят 👍.
Ахуенный видос, побольше бы таких!!
Видос 🔥
Лично для меня Cycles в Blender на первом месте. Есть поддержка визуального языка программирования, а значит можно реализовать всё что душе угодно.
Вся красота рендера в руках творящего)
Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе
А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)
Не вся. Процентов на 50.
Что не накручивай в Cycles, он не просчитает поведение света насколько же круто, как Corona.
Как всегда спасибо за видос!
Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :)
В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть.
Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.
да зачем этот ЦПУ рендер? Все стараются прикрутить ГПУ рендер, а в Редшифт запоновались, выкатили ЦПУ версию и преподносят это как прорыв . И это в 2023-м году.
Octane бесплатен для блендера. В целом для новичков Cycles более чем достаточно. Но все же переход на Blender Octane для меня был скорее апгрейдом. Можно делать красивые визуализации с градиентом (как у Apple)
Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.
Анрил нужно сравнивать с люмион, Д5, твинмоушн, мармосет, но не с виреем и рендерменом
А как вам KeyShot? Я пока в мае работаю и для новых версий халявных рендеров не найти, вот подумываю еще арнольд освоить, из данного ролика он как мне кажется лучше всех показал качество картинки.
Спасибо за труды.
Буду осваивать 4 движка.😂
И да 3 из них от блендера
cycles есть в C4D, а V-ray есть в блендере... стоить ли дальше смотреть?
Автор просто кращий!
Мне кажется про анриал энджин забыли много где юзают игры/фильмы/реклама а с недавнего времени многие архитектурные бюро требуют его от визуализаторов
имба имбовая видос пасиба
просмотрев видео, я услышал одну фразу которая прекрасно иллюстрирует полезность этого видео: "Я не эксперт в 7-ми рендер движках".
Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах
@@Shutkax если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))
Environment Artist - это не "артист", а художник. Artist - это художник в переводе с английского, от слова Art - искусство.
Имеет смысл фаворитов из этого видео сравнить с рендерами из Анриала: дефолтный ГИ, Рэй-трэйсинг, Люмен, Паф трэйсинг
Привет) Почему решил не добавлять KeyShot в обзор?
2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...
в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...
Cycles есть не только в блендер, этот движок используют к примеру разработчики x-particles для cinema 4d. Правда стоит отметить они за него требуют 20+ тысяч рублей, что забавно, так как сам рендер движок бесплатен
Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается.
Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.
забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить
p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение
проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.
но остальные движки ведь то-же не стоят на месте, и утверждать, что сайкл всех обгонит не совсем правильно... 🙃
у блендерщиков уже лет 10 слышно, что через год блендер всех обгонит )))
Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.
Стоп, в блендере же есть клипинг, только через маску делается
Как и каустика с Дисперсией
Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка.
Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана.
Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд.
А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий
На 12:19 изображения разные. На одних есть глянцевый пол, на других нет. Корона, Кукла, Редшифт имхо там соответственно лучшие.
Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео
У nvidia есть ядра CUDA, именно они делают рендер намного быстрее по сравнению с картами амд
@@KeQir1 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.
3:16 а вот щас словил пасхалку
Vray мощь 💪 особенно в режиме GPU+CPU
есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.
Почему не добавили Luxcore? Он вроде позиционируется как самый реалистичный.
он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.
@@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше.
Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.
@@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed
Молодец
Познавательно
Вы забыли D5 рендер с его риалтайм каустиками😊
Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам
Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.
Согласен, там и thin film можно через ноды накрутить
это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.
ну а какая разница, нативная или через ноды, зритель то не в курсе. а просчитывается в разы быстрей чем в редшифте допустим
@@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени
@@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.
Cycles render можно прикрутить к Cinema4d или Maya
6:56, если не ошибаюсь, на редщифт недавно вышел тун материал
ждем видео про Input Lag и причём тут Утюг
Странно, что в подобных сравнениях Cycles где-то на верхних строчках.
По качеству картинки он очень сильно отстает от своих конкурентов. И не нужно говорить, про то, что красоту делает художник, а не движок. Это утверждение верно лишь отчасти.
Все рендеры на Cycles выглядят плоскими и мультяшными. Я не видел ни одной фотореалистичной работы в блендере.
У меня Арнолд в 23 C4D не рендерит альфу за стеклом - черный фон получаеться. Наверное, баг версии. Автору спасибо за видео.
Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен
НО ведь и Light Mixer и список источников света и их композинг есть в Karma!!!
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
Кто знает за K-Cycles? Подскажи пожалуйста, думаю что выбрать K-Cycles или Octane
Не знаю как по скорости, но по возможностям лучше будет Октан. Cycles часто использовал в работе а K-Cycles только для проверки скорости мужду ними. К... чуть быстрее.
@@azizxusanjanov1320 спасибо!
Кто то подскажет можно ли проект сделанный в cinema 4d экспортировать в blender для рендера. Заранее спасибо
Можно.
👍👍👍👍
Великолепное видео. Я на днях искал такое, и вот нашел. Всё очень понятно и куча полезного
Где взять пробную версию VRay'я для блендера? На сайте chaos есть как бы вкладка под блендер, но при активации пробной версии найти его я не могу
это плагин под очень старый блендер, который давно забросили.
@@SamBacket грусть
@@SamBacket а можно его сейчас хоть как то на новые версии блендера достать?
@@ermak4127 нет. Последний поддерживаемый блендер был 2,79 и соответственно древняя версия самого рендера.
@@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.
всмысле в блендере нету каустики и дисперсии ? и почему это в блендере нельзя редактировать свет . там буквально можно перевести свой вьюпорт в режим рендера и хоть моделировать в таком режиме не то что менять источники освещения .
4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?
Это xyдший рендер движок, не используется нигде и никем. И к слову, он работает на картах Nvidia тоже)
Не знаю правда или нет, но дисперсию в Cycles вряд ли завезут, так как нужно переписывать движок с начала
В блендере есть дисперсия, просто достигается это не одной опцией, а настройкой Шейдера
@@blender3daround401 cycles не учитывает волновую природу света, а шейдером можно любой эффект сымитировать
Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать.
Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?))
И где в этих тестах анриал?
Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.
зачем нужен Редшифт на ЦПУ, когда на ЦПУ есть Арнольд и Корона. Смысл Редшифта в том, что он работает на ГПУ и в 20 раз быстрее ЦПУ рендеров.
Я за 15 секунд рендерю сложные сцены в Cycles на новой RTX4070Ti SUPER.
Мне больше нравиться SDXL Turbo 😂 Ну и синьке стандартный рендер еще, он лайнарт делает для автоматика...
Что такое тун мапинг?
Не глядя Vray, остальное под задачи...
Maxwell render?
Не увидел EEVEE. Стоит отметить, что Cycles позволяет рендерить на CPU и GPU одновременно, что дает большой прирост к скорости рендера
У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090
Не знаю у кого там cpu ускоряет рендер, но у меня в связке с двумя 4090 и 12700к рендер только замедляется, если подключать cpu
@@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер
@@WideGamesUltra тоже думаю вторую брать, это кайф
@@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090.
Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них.
Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.
Подача хорошая, приятно смотреть и слушать, монтаж тоже хороший, но... Но фактологических ошибок хоть двумя руками черпай...
Light lister у короны есть)
Зачем рэдшифт под мышку положил?
Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...
AMD это как nVidia, только без быстрого рендеринга трассировки лучей, поэтому и стоят дешевле.
И они нигде не поддерживаются в рендерах. В Blender поддержка рендера на AMD картах сделана на основе кода на котором рендерит nVidia.
Короче через транслятор кода, это костыли. Я сейчас купил RTX4070Ti SUPER и сложная сцена в Blender на Cycles рендерится 10-15 секунд, вместо трёх с половиной минут на GTX1660Ti.
@@oneplusmanager3183 Спасибо. Сейчас смотрю в сторону 4070.
Сравни актуальные версии модификаций ECycles KCycles с оригиналом
это просто нишевые форки самого сайклза. Видос не про рендеры для блендер, а про рендеры в целом.
Thin film недавно добавили в cycles, так что видео частично устарело
Обидно что амдешки не работают на многих
в котором не надо для того чтобы обрезать в нужном кодеке вагон всякого баласта покупать в комплекте.
Blender в России и Белоруссии не работает, вы о чем рассказываете?
Белоруссия ? Что за страна такая?
а где marmoset toolbag4?
а с каких пор он стал ренгдер движком?
@@SamBacket С момента создания.
@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них
@@SamBacket Как и, например, октан :)
@@ivan-_-8577 Октан на прямую подключается к DCC пакетам, и работает прямо в них. Покажишь мне, как рендерить мармосетом через интерфейс синьки?
Вы сначала изучите вопрос, что в каком движке есть.
Не понял по поводу документации к октану, там вполне себе хорошая документация.
я использую редшифт для анимаций по майнкрафту
Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.
С дивана виднее
А конкретика будет или просто пуки
А где omniverse render?
Редшифт ванлава)
Мне кажется зря пропустили кейшот
он не является рендер движком в чистом виде, не вписывается в концепцию видоса. Тогда уже надо добавить Д5, Твинмоушн, Люмион...
Корона лучшая, конец видео😂
Инфа по cycles уже не актуальна.
Зависит от того что рендерить нужно. Для короны полно моделей и материалов по архвизу, смысл делать в другом движке не вижу
TOON есть в рш
А как же POV-Ray!!!!
Он умер, года 4 как.
А как же рендерман?
лучший рендер это скриншот
Слабо так анимацию на 1000 кадров отрендерить?
фото на кнопочный телефон лучше
Обзор слабоват.
Нет Иви в Блендере.
Не сказано на каких видеокартах,
Амуди или Нвидео, работают движки
А об этом надо знать.
И т. д.