я вообще ничего не знал про днд до Балдурс Гейт, но мне кажется я придумал простой и интересный мультикласс: Играл чародеем, и на 7-8 уровне взял 1лвл волшебника. Потерял 1 очко чар и одно заклинание, но получил 1 очко волшебства и возможность запоминать заклинания из свитков. Подготовить могу 4 штуки (из-за гнутого обруча интеллекта). В начале каждого дня создаю очко чар из ячейки 1 круга, а потом восстанавливаю ячейку за очко волшебства) В итоге у меня просто появилась возможность учить любые заклинания и пул заклинаний расширился на 3 штуки (4 новых - 1 которое добавилось бы на 12лвл чародея). Единственное, что обидно - теряется возможность выбрать ещё одну черту
На нексусе появился мод с перком из дивинити волк одиночка и х2 experience для прохождения в соло или в пати с 1 напарником, так вот разработчик мода добавил 20 лвл естественно, что после 12 только мультикласс. Свое второе прохождение хочу сделать с этим модом за темное желание)
@@ivan99739 я конечно же сильно против всяких дизбалансных штучек дрючек, а игру я прохожу как ролевик, умираю, редко перекидываю и тд, но со второго прохождения, за Варвара орка, или пала... не решил, обязательно возьмусь)))
Добавлю. Обращайте внимание, что вам даёт мультикласс, непосредственно на экране поднятия уровня. Например колдуну, имеющему навык в ношении лёгкой брони воин не даст умение в тяжёлой, а только в средней(хотя по идее должен). Броня по мудрости монаха(и, вероятно, по выносливости у варвара) не складывается с бронёй мага. Поэтому если аркан кастер всегда в команде -то нафиг не нужен этот бонус, т.к. броня мага не требует концентрации при наложении (перекачал своего монаха, убрал мудрость, добавил выносливость, чтобы был не таким тонким). Маг получает спеллы 6 лвла на 11-м, и может всё что нужно из свитков изучить, можно взять другой класс на 1 лвл, хотя фит скорее всего будет интереснее.
Лучший мультикласс для магов это 1 уровень волшебника и 11 уровней магического класса, таким образом мы ничего не теряем(кроме черты) , но получаем возможность учить заклинания из свитков. Классам, которые ориентированы на физический урон, советую брать 1 уровень воина для боевого стиля, также ничего не теряем
@@NilIskrenэто днд 5 редакции от ларианов: жрец (война/бури)4/чародей бури4/волшебник (преграждение/прорицание)4. Игра пройдена в соло на тактике. По всем правилам это баг, т.к. на 4 уровне волшебник может учить со свитков максимум 2 уровень заклинаний, а в игре какие ячейки открыты(максимум возможных) те и учим. 4 фикса вышли, ларианы это не фиксят, значит так задумано разработчиками.
@@KoPoH сложный вопрос. Возможно, не баг а фича, но баланс сломан. С другой стороны, кого волнует баланс, если это не соревновательная ММО? Разве что меня 😅 Хотя после прохождения сюжетки пару раз за разные варианты я начну именно что манчкинское соло-прохождение. Но это - строго после)
Нил привет! Не являюсь специалистом)) Мультикласс делал только в Патфайндере варвар+воин двуручник. Тут же, только одним классом бегаю. Пока это вор, меткий стрелок с зельем ярости. Это прям вау вау))) 1 основное действие, 2 доп. +1 осн действие за убийство врага
Тоже кайфую от вора, сделал себе его с высокой силой (14), взял черту обоерукий и второй рукой бью полуторником очень больно, а первой рапирой для атаки исподтишка
Нил, привет! Спасибо за качественный контент, смотрю каждое видео с удовольствием. Играю в балдурс гейт, новичок в днд, и мучает 1 вопрос. Если я для Шадоухарт домена бури возьму 1 уровень волшебника и выучу нужные мне заклинания молнии, при касте этих заклинаний в бою будет спас бросок интеллекта или мудрости?
Тип спас броска(инт/мудрость/сила, etc), который нужно выбросить, чтобы убрать/уменьшить эффект заклинания указан в описании самого заклинания(его выбрасывает атакуемый заклинанием). В твоём случае речь об основной заклинательной характеристике. Для волшебника это интеллект, поэтому при применении заклинаний волшебника - будет использован модификатор интеллекта, для расчёта шанса попадания/активации эффекта. (хотя можешь проверить, респек всё равно есть)
Спасброски не зависят от класса персонажа. От молнии будет уклонение по ловкости. А вот кастующая характеристика для персонажа будет разная: для заклинаний жреца - мудрость, для волшебника - интеллект
Чародей дракон на втором уровне даст магу +3 к защите и бонусы по выбору каторый маг использует смело а маг может выучить из свитка более мощное заклинание чем при уровне у них все навыки както обединяются и харизма там и ненужна но харизма всеровно нужна для общения
Так заклинания чародея будут же от харизмы работать, а мага от Инты. Или всё таки реально объединяются? Баг тогда. У чародея и колдуна свои отдельные ячейки например.С другой стороны есть же и перчатки на инту.
@@Totohondr отдельная подготовка от чародея и отдельно подготовка от волшебника. Заклинательная характеристика будет зависеть от этого. По книге игрока это также будет означать, что при том же уровне заклинателя у нас снизится максимальный уровень заклинаний, которые можно подготовить, но мы можем испольщовать заклинания повышеной ячейкой, чтобы высокоуровневые ячейки, не простаивали. И тут стоит иметь ввиду, что некоторые заклинания находятся в нескольких списках заклинаний. А значит то что ты выучил как волшебник возможно ты сможешь подготовить как чародей и наоборот
топовый гайд, всё никак компьютерные игроки не могли мне поверить в коментах к хайповым обзорщикам, что мультиклас всегда ослабляет кастеров, а боевиков друг с другом комбинировать нет смысла, не считая ультра комбинаций подклассов, плюс всегда надо строить билд, так чтобы не потерять повышение характеристик. Теперь буду направлять на этот видос
@@УральскийСлон это само собой, просто смешно смотреть на мультикласы от людей которые впервые про днд узнали и считают, что 12 лвлов это вообще предел этой механики
Ну почему же к Варвару не взять война 2-4 лвл? Ведь больше атаки будет, не сказал бы что многое теряется. Но я новичок, поэтому спрашиваю, мог упустить. Или чародей-колдун? Вроде тоже не много теряется, а больше приобретается.Хотя тут более спорно.
@@Totohondr лишь ради всплеска действий ты навернешь 4 лвла воина? Зачем? В игре куча зелий ускорения и иных способов создать этот эффект. При том, что тяж варвару незачем, а количество применений ярости он в итоге теряет, плюс всякие классовые типа того, что он получает на 9 лвле
@@Totohondr понимаешь олдовые манчикины настолки если делают мультикласс, то так, чтобы перс был имбой, а все эти пара плюшок другого класса взамен потери высокоуровневых плюшек своего класса это совсем не серьёзно, это просто обмен плюшек. Ну, а если сливать кастеров то в итоге теряется доступ к высоким кругам магии, на 12ом уровне это ещё не так заметно ибо нет 7-9 кругов магии, но с длс скорее всего навернут норм уровневость, и там идут уже такие заклы, что стоят любых низкоуровневых плюшек
Сначала думал идти в чистого следопыта. По итогу, оставил в нём 5 уровней, ещё 1 вложил в жреца домена войны и ещё 6 в плута. Можно было ещё заменить 2 уровня плута на 2 уровня воина и 1 уровень жреца на 1 уровень колдуна от древних, но это уже совсем извращение было бы. Вообще, играл бы чистым следопытом, но что-то не понравилось мне на нём всё, что давали после 5 уровня.
Вообще в "ваниле" прогресс классов не очень-то и интересен, это так. В Соласте хорошо сделали: там все классы и архетипы переработали так, что сделали прогресс в них содержательным и интересным
Нашел интересный нюанс, решил сделать мультикласс взяв первый уровень жреца домена света, а остальные паладина. Так оказалось, что умения с класса паладина на тяж бронь и боевое оружие персонаж не получил. Не знаю, баг это или нет. Еще баг, когда взял 4 ур паладина и один ур жреца, то персонаж получил две ячейки заклинаний 2 ур. хотя он их должен был получить только на пятом ур в классе паладина, а не на пятом уровне персонажа. Со жрецом, кстати, с одним ур паладина, все по книжке, новые ячейки заклинаний он получает строго от уровней в своем классе. Видимо разрабы паладина чуть не доработали. Да, екак раз тестирую вариант паладина с одним ур жреца света. Получается что такой паладин получает защитную вспышку, фокусы жреца и заклинания первого уровня, которые потом можно скалировать от уровня ячеек заклинаний. И такой вариант дает паладину дальнюю атаку заклинанием и возможность наносить некротический урон.
Соглашусь, в бг3 с его12 уровнями нет особого смысла в мультикласе,Например мое любимое сочетание из соласты,воин тактик(через ловкость,стрелок)+плут убийца.Хорошо начинает работать только уровня с14,когда взяты 11 уровней воина и есть 3 атаки,+3 уровня убийцы и вы получаете преимущество на первые 6 атак первого раунда).В соласте еще в конце прохождения модуля можно таблицу рейтинга посмотреть, и убедится ,что решение о мультикласе было верным).
С учётом того, что респекнуться в игре можно в любой момент вообще не понимаю, зачем париться, из-за того что запорол билд. Не вижу ничего плохого в том, чтобы поэкспериментировать. К примеру, на практике для монаха очков Ци вполне достаточно уже на 5-ом уровне, так почему, например, не взять варвара или воина, если хочешь играть от силы?
@@NilIskren минмаксинг вообще такая штука, которая с одной стороны помогает в оптимизации, а с другой стороны какой от этого прок, если я не могу отыграть именно того персонажа, которого хочу? К счастью БГ3 достаточно проста, чтобы пройти ее хоть вкачав по одному левелу в каждый класс. Но бывают и действительно обратные примеры, я вот проходя за драконорожденного Dark Urge сначала не совсем представлял, что хочу из него слепить, поэтому давал ему и варвара, и монаха, и колдуна. А потом все таки определился, что качать 11 левел колдуна мне с точки зрения фана в отыгрыше персонажа будет интереснее, поэтому сбросил все дополнительные классы и пошел качать чистого колдуна.
"В днд все классы сбалансированы... Но мультикласс не сделает неиграбельный класс мощным" До бг3 о днд знал только из мемасов и одного канала по настольной вахе, но мне хватило докачаться до 5 лвла, чтобы понять, что воин чемпион, хоть и понравился мне, чувствует себя значительно хуже многих других классов. Мультиклассировал в 9 варвара Медвежье сердце, 3 чемпиона стал критующей консервированной тушёнкой
D&D - это не про соло-прохождение, это командная игра. Классы сбалансированы с учётом партийности. Воин тащит далеко не за счёт удара мечом по морде, воин тащит за ещё и за счёт применения силы в различных небоевых ситуациях. Ну и при драке в таверне лучше иметь под боком воина, а не мага, который даже своей волшебной палочкой размахнуться не успеет
@@NilIskren сейчас проходим с друзьями, в пачке есть паладин, который прекрасно справляется с небоевыми ситуациями; клерик и волшебник. Мне как воину приходится изворачиваться, как ужу на сковородке, чтобы приносить хоть какую-то пользу партии (зачастую вреда от этого больше чем пользы) так например: Минтару я сжег заживо обложив бочками с порохом и спиртом; Дрора 4 раза сбрасывал с балок на пол; огра на входе в лагерь закидал трупами гоблинов; паучиху заманил к обрыву и столкнул взрывом; а к ведьме подкрался сзади, пока она делала свои копии, и скинул в яму. А что самое печальное- как только начинаю махать мечом, в 9 из 10 случаев промахиваюсь с шансом 90% и умираю на первом же ходу
@@hisuihoro9711 да, всё так, воин на фоне паладина не нужен. Всё же те ситуации, о которых я говорю, это больше про настолку. В компьютерной игре воин или плут нужны только ради мутикласса. Я у себя в партии при первой же возможности воина-Лизку сменил на варвара-Карлах
Возьми батл мастера вместо чемпиона и жизнь заиграет красками. А воин бм с точной атакой и фитом шарпшутера вообще является лучшим лучником в ДНД 5Е.(Можно пару лвлов в следопыте глумсталкере взять)
Да на самом деле особо запороть не получиться в бг3, ты всегда можешь перекачаться плюс игра и так играется довольно легко даже на тактике ничего особо сложного нет
Омг Чародею ваш лв + 1 Волшебника и учи все спели по свиткам в плоть до 6 тира Пал + 2 лв воина+ 2 удара до короткого отдиха Но все мультиклассы ет мид иногда лейт Бард машина убийств если играть им как луком 8 стрел за 1 ход + паладин и чародей имба пати 4 кого хотите
Я как вполне жизнеспособный рассматривал муультикласс из 1 уровня паладина и 11 уровней жреца домена света. Уровень паладина дает всю броню и боевое оружие, плюс возложение рук и клятву. А у жрецу что на 11, что на 12 уровне абсолютно одинаковое количество ячеек заклинаний, поэтому в боевой эффктивности жрец не потеряет. И мы получаем его классовую абилку - вспышка плюсом к общей кб от тяжелой брони. Такой жрец на 7 ур к примеру будет иметь возможность 3 раза возложение рук использовать для лечения не тратя ячейки заклинаний. Теряется здесь только дополнительная черта на 12 уровне. А по чертам, я бы не брал повышение характеристик, скорее взял бы черту бдительность, которая +5 к инициативе и нельзя застать в расплох и, возможно, мастер тяжелой брони для вычета урона. А 18 мудрости получить через скальп карги. В итоге получится живучий утанкованный боевой жрец страшный сон люббого противника за счет всяких световых вспышек шаров огня и прочего, который еще и подхилить может спокойно не тратя заклинания.
@@TafferDP ну это вряд-ли, с точки зрения отыгрыша, вполне возможно что паладин решил стать жрецом своего бога. Как и паладин преступивший клятву мог связаться с могущественной потусторонней сущностью. Так что это не манчкинизм.
@@Александр_Курзанцев -оправдание- предысторию можно придумать любому "билду", но по факту-то вы как раз в первую очередь делаете максимально эффективного в бою персонажа, "имбу" - что и есть манчкизм. upd Он у тебя в другом комментарии ещё и с некротическим уроном... 😏Ну да, ни разу не манчкизм 😆
@@TafferDP ну возможно, хотя я просто делаю комфортного персонажа под себя. Я реально разрываюсь между двумя классами - жрец и паладин. Хочется и то и то. В Пилларс оф этернити 2 был идеальный мультикласс этих двух классов, назывался - инквизитор. В пачфайндере тоже был инквизитор, по сути нечто промежуточное и в то же время уникальное. С тех пор я и создаю нечто похожее на такого вот инквизитора, в том числе и в БГ3. П.С. паладин клятвопреступник тоже получает заклинание с некротическим уроном, без всякого мультикласса. Так что это не манчкинизм ) Вообще клятвопреступник интересный вариант паладина, хотя клятва возмездия нравится мне больше.
У варвара телосложение явно не критично. Нормальный варвара ходит без брони до первого момента, когда находит среднюю броню. Дальше ходить без брони бессмысленно. Особенно в начале игры, где у тебя максимум 16кд (без щита) без брони может быть :)
Телосложение это количество хп, а хп это жизнь) Всё таки варвар - класс, который всегда на передовой, и тратить очки действий на хилку на нём - расточительство. Но в целом да, в днд каждый может делать то, что хочет. Тем более, что тут практически сразу дают лича, у которого можно менять билд пока золото не кончится. Или терпение)
я вообще ничего не знал про днд до Балдурс Гейт, но мне кажется я придумал простой и интересный мультикласс: Играл чародеем, и на 7-8 уровне взял 1лвл волшебника. Потерял 1 очко чар и одно заклинание, но получил 1 очко волшебства и возможность запоминать заклинания из свитков. Подготовить могу 4 штуки (из-за гнутого обруча интеллекта). В начале каждого дня создаю очко чар из ячейки 1 круга, а потом восстанавливаю ячейку за очко волшебства) В итоге у меня просто появилась возможность учить любые заклинания и пул заклинаний расширился на 3 штуки (4 новых - 1 которое добавилось бы на 12лвл чародея). Единственное, что обидно - теряется возможность выбрать ещё одну черту
На нексусе появился мод с перком из дивинити волк одиночка и х2 experience для прохождения в соло или в пати с 1 напарником, так вот разработчик мода добавил 20 лвл естественно, что после 12 только мультикласс. Свое второе прохождение хочу сделать с этим модом за темное желание)
Интересно)
Хотя и не люблю моды)
Ооооооопачки!!!
Вот спасибо)))
А в стиме есть он?
@@Jahya-abu-Zakariya не знаю, видел только на нексусе
@@ivan99739 я конечно же сильно против всяких дизбалансных штучек дрючек, а игру я прохожу как ролевик, умираю, редко перекидываю и тд, но со второго прохождения, за Варвара орка, или пала... не решил, обязательно возьмусь)))
Добавлю. Обращайте внимание, что вам даёт мультикласс, непосредственно на экране поднятия уровня. Например колдуну, имеющему навык в ношении лёгкой брони воин не даст умение в тяжёлой, а только в средней(хотя по идее должен). Броня по мудрости монаха(и, вероятно, по выносливости у варвара) не складывается с бронёй мага. Поэтому если аркан кастер всегда в команде -то нафиг не нужен этот бонус, т.к. броня мага не требует концентрации при наложении (перекачал своего монаха, убрал мудрость, добавил выносливость, чтобы был не таким тонким). Маг получает спеллы 6 лвла на 11-м, и может всё что нужно из свитков изучить, можно взять другой класс на 1 лвл, хотя фит скорее всего будет интереснее.
А я все думал, когда же ты появишься 😀
Лучший мультикласс для магов это 1 уровень волшебника и 11 уровней магического класса, таким образом мы ничего не теряем(кроме черты) , но получаем возможность учить заклинания из свитков. Классам, которые ориентированы на физический урон, советую брать 1 уровень воина для боевого стиля, также ничего не теряем
И мешать волшебника с другими кастерами - это эксплойт)
@@NilIskrenэто днд 5 редакции от ларианов: жрец (война/бури)4/чародей бури4/волшебник (преграждение/прорицание)4. Игра пройдена в соло на тактике. По всем правилам это баг, т.к. на 4 уровне волшебник может учить со свитков максимум 2 уровень заклинаний, а в игре какие ячейки открыты(максимум возможных) те и учим. 4 фикса вышли, ларианы это не фиксят, значит так задумано разработчиками.
А смысл в 1 уровне, тогда 2 ради порыва к действию.
@@KoPoH сложный вопрос. Возможно, не баг а фича, но баланс сломан. С другой стороны, кого волнует баланс, если это не соревновательная ММО? Разве что меня 😅
Хотя после прохождения сюжетки пару раз за разные варианты я начну именно что манчкинское соло-прохождение. Но это - строго после)
Нил привет!
Не являюсь специалистом))
Мультикласс делал только в Патфайндере варвар+воин двуручник.
Тут же, только одним классом бегаю. Пока это вор, меткий стрелок с зельем ярости. Это прям вау вау))) 1 основное действие, 2 доп. +1 осн действие за убийство врага
Тоже кайфую от вора, сделал себе его с высокой силой (14), взял черту обоерукий и второй рукой бью полуторником очень больно, а первой рапирой для атаки исподтишка
"Мультиклассирование - это соус для класса. Слишком много соуса загубит вкус блюда, а самую малость (1 или 2 уровня) - иногда не плохо"
Я бы всё же подождал от тебя обзора БГ3.
Сегодня будет старт прохождения за паладина клятвы мести)
Нил, привет! Спасибо за качественный контент, смотрю каждое видео с удовольствием.
Играю в балдурс гейт, новичок в днд, и мучает 1 вопрос. Если я для Шадоухарт домена бури возьму 1 уровень волшебника и выучу нужные мне заклинания молнии, при касте этих заклинаний в бою будет спас бросок интеллекта или мудрости?
Тип спас броска(инт/мудрость/сила, etc), который нужно выбросить, чтобы убрать/уменьшить эффект заклинания указан в описании самого заклинания(его выбрасывает атакуемый заклинанием). В твоём случае речь об основной заклинательной характеристике. Для волшебника это интеллект, поэтому при применении заклинаний волшебника - будет использован модификатор интеллекта, для расчёта шанса попадания/активации эффекта. (хотя можешь проверить, респек всё равно есть)
Спасброски не зависят от класса персонажа. От молнии будет уклонение по ловкости. А вот кастующая характеристика для персонажа будет разная: для заклинаний жреца - мудрость, для волшебника - интеллект
Да, верно
Мне всегда не хватало фантазии на мульти билды, первое прохождение поиграю за чистые классы, а при втором можно подумать
К счастью, жить можно и без мультиков)
@@NilIskren абсолютно согласен
Спасибо за видос,было полезно
Чародей дракон на втором уровне даст магу +3 к защите и бонусы по выбору каторый маг использует смело а маг может выучить из свитка более мощное заклинание чем при уровне у них все навыки както обединяются и харизма там и ненужна но харизма всеровно нужна для общения
Всё так, хотя история с заклинаниями - это явный баг
Так заклинания чародея будут же от харизмы работать, а мага от Инты. Или всё таки реально объединяются? Баг тогда. У чародея и колдуна свои отдельные ячейки например.С другой стороны есть же и перчатки на инту.
@@Totohondr отдельная подготовка от чародея и отдельно подготовка от волшебника. Заклинательная характеристика будет зависеть от этого. По книге игрока это также будет означать, что при том же уровне заклинателя у нас снизится максимальный уровень заклинаний, которые можно подготовить, но мы можем испольщовать заклинания повышеной ячейкой, чтобы высокоуровневые ячейки, не простаивали. И тут стоит иметь ввиду, что некоторые заклинания находятся в нескольких списках заклинаний. А значит то что ты выучил как волшебник возможно ты сможешь подготовить как чародей и наоборот
топовый гайд, всё никак компьютерные игроки не могли мне поверить в коментах к хайповым обзорщикам, что мультиклас всегда ослабляет кастеров, а боевиков друг с другом комбинировать нет смысла, не считая ультра комбинаций подклассов, плюс всегда надо строить билд, так чтобы не потерять повышение характеристик. Теперь буду направлять на этот видос
Смысл в мультикласах есть, просто ни на тех уровнях что в бг3 представлены.И надо не только сочетание класов,но и подкласов продумывать.
@@УральскийСлон это само собой, просто смешно смотреть на мультикласы от людей которые впервые про днд узнали и считают, что 12 лвлов это вообще предел этой механики
Ну почему же к Варвару не взять война 2-4 лвл? Ведь больше атаки будет, не сказал бы что многое теряется. Но я новичок, поэтому спрашиваю, мог упустить. Или чародей-колдун? Вроде тоже не много теряется, а больше приобретается.Хотя тут более спорно.
@@Totohondr лишь ради всплеска действий ты навернешь 4 лвла воина?
Зачем? В игре куча зелий ускорения и иных способов создать этот эффект. При том, что тяж варвару незачем, а количество применений ярости он в итоге теряет, плюс всякие классовые типа того, что он получает на 9 лвле
@@Totohondr понимаешь олдовые манчикины настолки если делают мультикласс, то так, чтобы перс был имбой, а все эти пара плюшок другого класса взамен потери высокоуровневых плюшек своего класса это совсем не серьёзно, это просто обмен плюшек.
Ну, а если сливать кастеров то в итоге теряется доступ к высоким кругам магии, на 12ом уровне это ещё не так заметно ибо нет 7-9 кругов магии, но с длс скорее всего навернут норм уровневость, и там идут уже такие заклы, что стоят любых низкоуровневых плюшек
Сначала думал идти в чистого следопыта. По итогу, оставил в нём 5 уровней, ещё 1 вложил в жреца домена войны и ещё 6 в плута. Можно было ещё заменить 2 уровня плута на 2 уровня воина и 1 уровень жреца на 1 уровень колдуна от древних, но это уже совсем извращение было бы.
Вообще, играл бы чистым следопытом, но что-то не понравилось мне на нём всё, что давали после 5 уровня.
Вообще в "ваниле" прогресс классов не очень-то и интересен, это так. В Соласте хорошо сделали: там все классы и архетипы переработали так, что сделали прогресс в них содержательным и интересным
Нашел интересный нюанс, решил сделать мультикласс взяв первый уровень жреца домена света, а остальные паладина. Так оказалось, что умения с класса паладина на тяж бронь и боевое оружие персонаж не получил. Не знаю, баг это или нет. Еще баг, когда взял 4 ур паладина и один ур жреца, то персонаж получил две ячейки заклинаний 2 ур. хотя он их должен был получить только на пятом ур в классе паладина, а не на пятом уровне персонажа. Со жрецом, кстати, с одним ур паладина, все по книжке, новые ячейки заклинаний он получает строго от уровней в своем классе. Видимо разрабы паладина чуть не доработали.
Да, екак раз тестирую вариант паладина с одним ур жреца света. Получается что такой паладин получает защитную вспышку, фокусы жреца и заклинания первого уровня, которые потом можно скалировать от уровня ячеек заклинаний. И такой вариант дает паладину дальнюю атаку заклинанием и возможность наносить некротический урон.
Очень интересно, должен был получить и всё оружие, и всю броню. Проверю при случае. А мультикласс реально вышел мощный
Соглашусь, в бг3 с его12 уровнями нет особого смысла в мультикласе,Например мое любимое сочетание из соласты,воин тактик(через ловкость,стрелок)+плут убийца.Хорошо начинает работать только уровня с14,когда взяты 11 уровней воина и есть 3 атаки,+3 уровня убийцы и вы получаете преимущество на первые 6 атак первого раунда).В соласте еще в конце прохождения модуля можно таблицу рейтинга посмотреть, и убедится ,что решение о мультикласе было верным).
Волшебник +жрец знаний получает доспехи и щит, что приятно и компетенцию в магии что вдвойне приятно когда вы будете использовать контрзаклинание
Ну здесь например следопыт + плут, варвар+друид хорошо работают.
Паладин + чародей
Кара 5?лева вместо 3го
Главного нет
Умения монаха/Варвара влияют на форму зверя друида или нет?
Ярость варвара работает и в зверской форме)
С учётом того, что респекнуться в игре можно в любой момент вообще не понимаю, зачем париться, из-за того что запорол билд. Не вижу ничего плохого в том, чтобы поэкспериментировать. К примеру, на практике для монаха очков Ци вполне достаточно уже на 5-ом уровне, так почему, например, не взять варвара или воина, если хочешь играть от силы?
Люди парятся не просто тем, что билд запороли, а тем, что у кого-то билд круче, мощнее, сильнее. Через это и страдают
@@NilIskren минмаксинг вообще такая штука, которая с одной стороны помогает в оптимизации, а с другой стороны какой от этого прок, если я не могу отыграть именно того персонажа, которого хочу? К счастью БГ3 достаточно проста, чтобы пройти ее хоть вкачав по одному левелу в каждый класс. Но бывают и действительно обратные примеры, я вот проходя за драконорожденного Dark Urge сначала не совсем представлял, что хочу из него слепить, поэтому давал ему и варвара, и монаха, и колдуна. А потом все таки определился, что качать 11 левел колдуна мне с точки зрения фана в отыгрыше персонажа будет интереснее, поэтому сбросил все дополнительные классы и пошел качать чистого колдуна.
"В днд все классы сбалансированы... Но мультикласс не сделает неиграбельный класс мощным"
До бг3 о днд знал только из мемасов и одного канала по настольной вахе, но мне хватило докачаться до 5 лвла, чтобы понять, что воин чемпион, хоть и понравился мне, чувствует себя значительно хуже многих других классов. Мультиклассировал в 9 варвара Медвежье сердце, 3 чемпиона стал критующей консервированной тушёнкой
D&D - это не про соло-прохождение, это командная игра. Классы сбалансированы с учётом партийности. Воин тащит далеко не за счёт удара мечом по морде, воин тащит за ещё и за счёт применения силы в различных небоевых ситуациях.
Ну и при драке в таверне лучше иметь под боком воина, а не мага, который даже своей волшебной палочкой размахнуться не успеет
@@NilIskren сейчас проходим с друзьями, в пачке есть паладин, который прекрасно справляется с небоевыми ситуациями; клерик и волшебник. Мне как воину приходится изворачиваться, как ужу на сковородке, чтобы приносить хоть какую-то пользу партии (зачастую вреда от этого больше чем пользы) так например: Минтару я сжег заживо обложив бочками с порохом и спиртом; Дрора 4 раза сбрасывал с балок на пол; огра на входе в лагерь закидал трупами гоблинов; паучиху заманил к обрыву и столкнул взрывом; а к ведьме подкрался сзади, пока она делала свои копии, и скинул в яму. А что самое печальное- как только начинаю махать мечом, в 9 из 10 случаев промахиваюсь с шансом 90% и умираю на первом же ходу
@@hisuihoro9711 да, всё так, воин на фоне паладина не нужен. Всё же те ситуации, о которых я говорю, это больше про настолку. В компьютерной игре воин или плут нужны только ради мутикласса.
Я у себя в партии при первой же возможности воина-Лизку сменил на варвара-Карлах
Возьми батл мастера вместо чемпиона и жизнь заиграет красками.
А воин бм с точной атакой и фитом шарпшутера вообще является лучшим лучником в ДНД 5Е.(Можно пару лвлов в следопыте глумсталкере взять)
Да на самом деле особо запороть не получиться в бг3, ты всегда можешь перекачаться плюс игра и так играется довольно легко даже на тактике ничего особо сложного нет
Согласен на высойкой сложности мобов ложиш без всяких элексиров бомб масел и прочего мусора которое забивает рюкзак
Ой ой ой))
Я вот чувствую что порой игра тяжёлая)))
@@eugenemr8308 бомбы полезны если их за 1 раз выложить и поджечь огоньком
Жрец спокойно носит доспехи, брать мульти монаха не вижу смысла.
если не делать рп отыграш на тему нищего служителя своего бога
Или чтобы не бряцать
@@tacitlistener "нищие служители"? такие разве что у Ильматера, да и всё
Что, кстати, весьма интересно можно отыграть, но это уже близко к высшему пилотажу)
Омг Чародею ваш лв + 1 Волшебника и учи все спели по свиткам в плоть до 6 тира
Пал + 2 лв воина+ 2 удара до короткого отдиха
Но все мультиклассы ет мид иногда лейт
Бард машина убийств если играть им как луком 8 стрел за 1 ход + паладин и чародей имба пати 4 кого хотите
Страшное дело)
А в случае с сорком-волшебником ещё и баг. Возможно, фича)
а воин через ловкость это типо через луки ?
Луки, арбалеты и фехтовальное оружие
Да, кстати воин БМ, с чертой "меткий стрелок" лучший билд на лучника в днд 5е.
Я как вполне жизнеспособный рассматривал муультикласс из 1 уровня паладина и 11 уровней жреца домена света.
Уровень паладина дает всю броню и боевое оружие, плюс возложение рук и клятву. А у жрецу что на 11, что на 12 уровне абсолютно одинаковое количество ячеек заклинаний, поэтому в боевой эффктивности жрец не потеряет. И мы получаем его классовую абилку - вспышка плюсом к общей кб от тяжелой брони. Такой жрец на 7 ур к примеру будет иметь возможность 3 раза возложение рук использовать для лечения не тратя ячейки заклинаний. Теряется здесь только дополнительная черта на 12 уровне. А по чертам, я бы не брал повышение характеристик, скорее взял бы черту бдительность, которая +5 к инициативе и нельзя застать в расплох и, возможно, мастер тяжелой брони для вычета урона. А 18 мудрости получить через скальп карги. В итоге получится живучий утанкованный боевой жрец страшный сон люббого противника за счет всяких световых вспышек шаров огня и прочего, который еще и подхилить может спокойно не тратя заклинания.
Первый уровень паладина я брал колдуну, когда на ближнем бое его собирал. Из-за брони и за повыше. Так что да, рабочая тема
Вы оба прямо эталонный образец "манчкина" из прошлого видео Нила... 😒
@@TafferDP ну это вряд-ли, с точки зрения отыгрыша, вполне возможно что паладин решил стать жрецом своего бога. Как и паладин преступивший клятву мог связаться с могущественной потусторонней сущностью. Так что это не манчкинизм.
@@Александр_Курзанцев -оправдание- предысторию можно придумать любому "билду", но по факту-то вы как раз в первую очередь делаете максимально эффективного в бою персонажа, "имбу" - что и есть манчкизм.
upd Он у тебя в другом комментарии ещё и с некротическим уроном... 😏Ну да, ни разу не манчкизм 😆
@@TafferDP ну возможно, хотя я просто делаю комфортного персонажа под себя. Я реально разрываюсь между двумя классами - жрец и паладин. Хочется и то и то. В Пилларс оф этернити 2 был идеальный мультикласс этих двух классов, назывался - инквизитор. В пачфайндере тоже был инквизитор, по сути нечто промежуточное и в то же время уникальное. С тех пор я и создаю нечто похожее на такого вот инквизитора, в том числе и в БГ3.
П.С. паладин клятвопреступник тоже получает заклинание с некротическим уроном, без всякого мультикласса. Так что это не манчкинизм ) Вообще клятвопреступник интересный вариант паладина, хотя клятва возмездия нравится мне больше.
У варвара телосложение явно не критично. Нормальный варвара ходит без брони до первого момента, когда находит среднюю броню. Дальше ходить без брони бессмысленно. Особенно в начале игры, где у тебя максимум 16кд (без щита) без брони может быть :)
Огромный плюс D&D 5e - это возможность играть так, как нравится
Телосложение это количество хп, а хп это жизнь) Всё таки варвар - класс, который всегда на передовой, и тратить очки действий на хилку на нём - расточительство. Но в целом да, в днд каждый может делать то, что хочет. Тем более, что тут практически сразу дают лича, у которого можно менять билд пока золото не кончится. Или терпение)