Очень разнообразный и самодостаточный класс. Ближе к концу игры много респекался и тестил разные сборки и мультиклассы, но потом загружался и снова делал гг следопытом, он очень гибкий и удобный, у него тупо есть всё что нужно.
Я прошел Baldur's Gate 3, я наиграл уже 300 часов и до сих пор узнаю что-то новое и интересное. Жду 7 патч и буду перепроходить. Сделаю из Астариона Следопыта. Спасибо за видео.
Вот, хорошая видео)) объяснил билд полностью за следопыта) до этого попадались другие, но там либо фан, либо жесткое что-то , с полным соблюдением требований, чтобы сделать 100500 атак за ход, но без пояснений как работает это механика, а если не знает этого игрок, это значит что тупо по шаблону будет пытаться и в большинстве случаев не сможет правильно сделать
Ну вот я вообще не люблю гайды по принципу "делай как я". Действительно, легко скопировать, но всегда остаётся ещё куча вопросов. Поэтому стараюсь показывать механики и их комбинации, а как дальше этим играть - каждый может решить сам для себя
Ну на самом деле монах в оригинальной настолку довольно слаб. Это в Балдурке его сделали имбой через новые способности и пару абузов. А в Соласте монах ещё круче
Мне вот интересно: если взять мастера древкового и стража, а подклассом охотника и убийцу орд то, при срабатывании пассивок от стража и мастера, смогу ли я дополнительную цель ударить? И увеличится ли радиус АОЕ способности от 11го лвла, если в руках глефа?
Ты прав на счет следопыта. То что он узкоспециплизировпнный не значит, что он плохой. Весь хейт основан на том, что следопыт должен изначально знать где проходит партия в днд чтобы раскрыиься полностью. Спасибо, что упомянул про мудрость. Кастеская характеристика дает только увеличение количества подготовленных заклинаний и кс заклинаний. Например для жреца домена аойны иного мудрости не нужно. Новички могут этого не понимать, они видят, что характеристика основная и начинают еë максить. Дело в том, что для палладина сложились все условия в игре, чтобы он был сильным. В основном из-за сломанных механник. Сначала паладин бил 2 раза карлй за один удар( пофикшено) , так же при раскачке 5-5 пал колдун имел 3 атаки (хотя по правилам днд не должен) , бонус к броскам атаки и урона от харизмы, что бустит паладина. Оберукий, топ фит для кастеркласса (сам в шоке) так как из за сломанных механник атак в бг3 позволяет следуещее. Существунт 2 головных убора ( один напрямую другой косвенно) настакивать кс и урон заклинаниямт при совершении атак до 6-7 ( у меня на 9 стаке сбрасывается до 7) , в игре есть 2 оружия дающих +1 кб, с фитом будет +3 кб, это всеравно, что самый бронированный щит. Кидаешь ускор на себя бьешь и получаешь +6 кс и урону ( это + 12 мудрости или харизмы или интелекта) враги забывают про спас бросок. Также кидаешь заклы и поддерживаешь стаки не основной рукой( тут тоже сломанная механника, так как неосновной рукой можно бить в днд только после атаки оружием основной, а персонаж колдует, а не бьет оружием). Для милишника юзаешь яды на сон или паралич и гарантироыангл пробиваешь криты. Кости урона будут выше и криты будут сильней.
@@NilIskren не нужно много, если посмотреть на доменные заклы и умения, то видно, что он патибаффер и Милли или рейндж дамагер. Если хочешь кидать успешно приказы и паличи, то лучше взять домен знаний или света.
@@red_tv ну тут выбор между специализацией и универсальностью. В принципе жрец света тоже очень и очень крут, и если вообще играть мультиклассом, то я даже не знаю, за кого бы поручиться
@@NilIskren да он хорош и без мульти класса, я брал воина и мага, чтобы носить тяж броню, а маг сломан и за один уровень ты получаешь всю книжку, 1-2 ячейки некуда особо девать, я кастил ими маговский щит, и 3 ячейкой ускорение, чтобы дава по 2 волны огня или грома.
@@NilIskren так же обычно специализация побеждает универсальность в РПГ, да ранее я написал что взял воина и мага, но впринципе это не обязательно, если мага не был сломан, я бы его не брал, а воина можно заменить фитом на тяж броню. Но так бонусов будет поменьше.
19:49 телепортируется в тени? что? "Тем временем теневой монк курит в сторонке)))" Может тут имелось ввиду, *умением* в любой тени прячется, а *заклинанием* еще и телепортируется, ведь так?
Имхо в bg3 нет смысла брать больше пяти уровней следопыта. Но мне дико зашёл следопыто- колдун для игры через тень 5+7 либо в комбинации с плутом или воином 5+2+5 либо 5+5+2
Для меня наоборот паладин это Лоу тир класс, ибо разрядил вся клятвы и ты бесполезный кусок без урона. А следопыт это явный s тир ибо это один из не многих классов, способный пройти игру в соло.
Ну тут ровно та же проблема, как и любого кастера. Без ячеек заклинаний он полный ноль. Чисты боевые классы, конечно, чувствуют себя лучше в этом отношении - но только потому, что в Балдурке нет врагов с иммунитетом к физическому урону. В настолке паладин силён не только смайтами, но ещё и тем, что может лечить, а главное - воскрешать. Поэтому паладин нужен как резерв для жреца
Берёшь барда 10 лвлов и паладина 2 лвла и у тебя две атаки, есть росчерки(с каждого из которых активируется кара), ячейка заклинаний 6 лвла и на закуску возможность взять контрспел/призрачных стражей/элементаля 6 лвла. Играть можно как через тяж сет с двуруком, так и через билд ловкача с лёгким оружием. А так сам по себе пал в Бг3 без мультиклассов объективно пососный, тот же воин выше него на голову
У меня вот вопрос, на 5м уровне хозяина зверей написано зверь прибавляет к броне и атаке бонус умения хозяина. А какого блин умения, как оно называется? Сколько прибавляет, где цифры этого умения посмотреть в какой строчке они?
Про бонус умения в каждом видео говорю буквально) Бонус умения - это характеристика персонажа, которая изначально равна 2 и растёт на +1 на 5 и9 уровне. Увидеть можно в карточке персонажа
Хороший гайд. Подождем когда Лариан подвезут ещё более высшую сложность "Тактика. Доблесть" и можно будет ворваться заново (это пока единственное чего мне немного не хватает)
Если делать упор на социальную часть игры, то следопыт будет уступать любому харизматику, а все харизматики будут уступать барду. Но в своём классе (нехаризматиков) следопыт ничем не выделяется ни в хорошую, ни в плохую сторону
@@NilIskren это я к тому, что харизму можно оставлять на 10, правда сила тогда тоже будет 10. Вроде как без штрафов на харизму. Не сильно ли пострадает играбельность?
@@ЛеонидЗ-ш8п я всю игру прошёл с низкой харизмой, это не страшно. Во-первых, есть баффы, во-вторых, волшебные предметы, ну а в третьих- очки вдохновения. Хотя в целом с точки зрения гейм-дизайна сделано плохо, что только ГГ говорит. В Соласте и Пасфайндере говорит тот, кто лучше умеет
Спасиб за инфу, Нил. А то вот задумал сделать себе небольшой челендж. Пройти обычку через следока почти в одиноку, однако во втором акте добавится Минтара ^_^ Да, да, лесбосочки-дроу мой маленький похотливый фетиш. В общем только два перса, против всех на обычке. Думаю - одолею. Ну, надеюсь, что одолею) P.S. Ед. на 8 уровне добавлю мультикласс ввиде Жреца) Через мудрость и жреца Бури, думаю увеличить способность по избиению большого кол-ва врагов.
@@NilIskren Да, я слышал, смотрел, но сам как то не доходил до палычей, они мне еще со времен WoW как то не импонируют. Но, вот такой я скромный челлендж себе изобрел) Правда я сейчас безпонятия как убивать Аватар Меркула (Катерик) и как ломать Ортона. Придется как то - хитрить.
Вообще не шаришь . Соло доблесть по тебе плачет. Лучник в ловкость способен юзать двуруч . В игре есть двуручки фехтовальные такие как фолар . Его атака и модификатор урона скейлится от ловкости. Можно лучнику взять черту мастер двуручного. Обычно нормальный лучник жестко в ловкость уходит под конец игры. Свой ловкости можно сделать 20 через бабкин волос и взять черту улучшение характеристик и того +5 к атаке и 5 к урону от фолар который вполне можно ядом мазать если баф от алебарды висит на луке. А вот вопрос с кем мультиклассить следака . Наверно с войном потусторонним ибо у того есть ячейки под лужи из Корней и опутывание . Ну и самое главное ты получишь 2 черты за 6 лвл война и того 3 черты под конец игры . Метки стрелок , 2 ловкости , мастер двуручника. Пьешь кровожадность и поехал. Но помни одно . Есть бард и есть все остальное 😂
Все таки надо вам с модом неоконченные дела в соласту поиграть,тем более его час нормально русифицировали.там в том числе и следопыту много чего подвезли+4 подкласса и куча заклинаний,Мне больше всего огненные стрелы понравились,бафает сразу все стрелы на доп урон огнем.
@@NilIskren так по сути этот мод добавляет в игру те подклассы расы и заклинания из днд 5,на которые у авторов соласты прав не было.Ну и плюс кое что от себя.
можно облик поменять и ты станешь меньше например в дварфа превратиться... (заклинания уменьшение) сумрачный охотник(5) + плут вор(7)(ради атак из подтяжка и доп действия "постабильней чем ассасин") и парные арбалеты а также тяжёлую броню носить что бы каску с босса надеть которая даёт защиту от критов, огня и метку охотника 1 раз за долгий отдых... меч есть полуторный и фехтовальный(дающий бафф на меткость или урон) также через ловкость играть и в две руки его взять если очень хочется =) я даже видал прохождения соло за такой билд...
666 лайков. Спасибо тебе за обзор. У меня девушка очень любит мультиклассировать сталкера с плутом. Вообще и правда полезный знак, но думаю минус его в том, что он не харизматик и от им не очень удобно проходить социальные проверки. Поэтому этот класс так многие не любят. Ведь дамагеров и саппортов можно себе набрать из компаньонов, а в сюжете все-таки хочется самому принимать непосредственное участие
Тут, к сожалению, проблема гейм-дизайна, когда у нас главного героя заставляют самого проходить все проверки. В Pathfinder или Solasta проверки проходит тот, у кого есть соответствующий навык
ну геймплей в БГ3 реализован так, что класс значения особо не имеет.. разве что под стат Харизма сделанно много. А так вообще любые квесты, задания к классу неимеют никакого отношения. Тот же следопыт, благодаря своим умением как поиск пути или выслеживание - может получать и выполнять свои уникальные задания, что дают разнообразие в геймплее. Так же как и у вора. Суть классов как бы впринципе в этом.
Класс даёт некоторые реплики, иногда они помогают решить проблемы коротким путём. А в целом да, даже в Соласте реализовали личные квесты для созданных игроком персонажей, а в Балдурке не осилили.
Не принципиально. Если играть по-классике, как у Толкина, то лесной эльф или человек. А по факту любую расу можно брать, но эльфы и полуэльфы в целом имба
@@Sefiros555 нет, я намекаю на то, что бард - клоун, и поэтому воспринимать его серьёзно невозможно. Сходная проблема и с паладином, кстати, он настолько пафосен, что тошно
Короче прохожу игру уже 3 раз на тактике, ни разу не качал охотника даже персонажу, который охраняет лагерь, потому что он изначально мне показался весьма унылым и никчемным. Контролят лучше маго образные, урон лучше наносят все маги и физики кроме разбойника в чистом виде, воруют лучше плуты и мультиклассы с плутом, ГГ быть следопытом не сильно приятно в виду отсутствия харизмы. Единственное применение - это со зверушкой побегать получается. Получается правы были, кто говорит, что в балде следопыты ни о чем, ни вижу ни одной причины иметь в группе следопыта, и даже охранять лагерь не интересен, другие классы хотя-бы бафнуть могут или что-то полезное основной группе сделать, например такие как маг алхимик, жрец, друид и прочее, даже варвар в дикой магии на охране лагеря полезнее, может ячейки заклинаний восстановить лично мое имхо.
Прохожу соло и понимаю, что игра проходится соло вообще любым классом. Причём следопыт, особенно в мультиклассе с ассасином, наваливает страшно. Просто видео не о том, как страшно наваливать, а о том, как играть и получать удовольствие
хорошая попытка, но нет. в игре (в отличии от солисты) много одноручных арбалетов, поэтому можно делать стрелка с 2 рук, что делает практически бесполезной метку охотника, потому что эффективнее стрельнуть второй раз. Если строить стрелка, то кмк брать либо воина, либо барда коллегии мечей, где на 3 уровне получаешь росчерки, с которыми можно проводить 3 атаки за ход с допуроном. При этом также будет возможность использовать заклинания, а ещеиметь бонусы ко всем проверкам и отличную социалку. Опутывающий выстрел хорош, но один раз, шипы появляются на 5 уровне (кажется), когда уже теряют свою эффективность, на этом основной контроль заканчивается. Парное оружие (да и в целом, все одноручное) по игре выглядит провально с точки зрения эффективности: либо стрелок с фитом на +10, либо двуручник тоже с фитом. п.с.я по игре брал его астариону до 5 ур, чтобы получить вторую атаку и продолжить отыгрывать страдного стрелка.
Всегда играл за следопыта-ловкача с парным оружием. Решение Ларианов перенести все плюшки в фиты убило этот стиль. Баланс пошёл по одному месту и сделал из следопыта слабый класс. При том, что в раннем доступе всё было согласно правилам ДнД. В общем, это прискорбно, что Ларианы пошли на разрушение механик и убили целый стиль игры.
Цифры урона в видиоряде заставляют усомниться в эффективности выбраного билда. Хотелось бы взглянуть на максимальный урон на тактике по какому либо сильному противнику.
Это рассказ про игровой класс, а не про то, как максимизировать урон. Способы максимизации урона вообще не зависят от класса и примерно одинаковы для всех. Но в игре, которая на высшей сложности проходится соло буквально любым классом, я не вижу никакого смысла играть в минмаксерство
Речь идёт не о мин максерстве, а о играбельности . Выдавать за прокаст в третьем акте по 40 урона не есть предел мечтаний. Тем более так сладко говорилось о мощности класса в ролике. И даже если игра лёгкая, слабым классом её проходить не интересно, тем более если играть в коопе. И да, написано гайд, а не рассказ. Выходит кликбэйт.
Проблема следопыта в том, что он во всем хуже. Нужен домагер для первой и линии - варвар, воин, монах, паладин. Нужен стрелок - тут лучше всего сборки бардо+плуто-войнов с парными арбалетами и перком снайпер. Нужен петовод - волшебник, друид, священик. Нужен универсал, и тут есть интереснее класс - бард, у него и социалка лучше и магия полноценная, и как милишник он не хуже (если брать коллегию клинка). А как стрелок точно лучше из-за возможности стрелять сдвоенными выстрелами через вдохновение. Магия пососная ибо почти все спелы кроме элитных привязаны к конценте, а у следопыта нет спас бросков на нее. Как милишник раскрывает себя только на 11-м уровне, когда получает круговые атаки. Как стрелок не раскрывает себя, ибо парные арбалеты рулят, а у нас доп атака набонусы.
Ну вся игра через парные арбалеты - это сломанная механика. Арбалеты в игре перезаряжаются по волшебству и имеют бесконечный боекомплект. Я как и говорил, эксплойты не рассматриваю
@@NilIskren Те следопыт - это для тех стрелков, кто не пользуется сломанной механикой? Я не играл в ДНД, как реально должен арбалет стрелять и как перезаряжаться?
@@tuluptulup1118 арбалет в Балдурке стреляет ровно так же, как в жизни. Во-первых, нужна стрела. Во-вторых, арбалет нужно перезарядить. Для этого нужна свободная рука. То есть в настолке можно ручным арбалетом выстрелить по разу с каждой руки, но потом всё, будешь стрелять только одной рукой, перезаряжая каждый ход И выстрелить можно только 1 раз, даже если положено по классу 2 атаки
Грамотная речь, без глупых шуток и вставок. Данный материал весьма интересный. Видно, что человек любит следопыта👍🏻
Очень разнообразный и самодостаточный класс. Ближе к концу игры много респекался и тестил разные сборки и мультиклассы, но потом загружался и снова делал гг следопытом, он очень гибкий и удобный, у него тупо есть всё что нужно.
Да, если бы не паладин, я бы тоже взял следопыта
Я прошел Baldur's Gate 3, я наиграл уже 300 часов и до сих пор узнаю что-то новое и интересное. Жду 7 патч и буду перепроходить. Сделаю из Астариона Следопыта. Спасибо за видео.
Очень хорошее и доступное разъяснение! Спасибо большое за твою работу!
Вот, хорошая видео)) объяснил билд полностью за следопыта) до этого попадались другие, но там либо фан, либо жесткое что-то , с полным соблюдением требований, чтобы сделать 100500 атак за ход, но без пояснений как работает это механика, а если не знает этого игрок, это значит что тупо по шаблону будет пытаться и в большинстве случаев не сможет правильно сделать
Ну вот я вообще не люблю гайды по принципу "делай как я". Действительно, легко скопировать, но всегда остаётся ещё куча вопросов. Поэтому стараюсь показывать механики и их комбинации, а как дальше этим играть - каждый может решить сам для себя
Зачем нужна сила на 12? В ближнем бою фект оружие же вроде тоже от ловкости работает
Отличнейший гайд все по делу без воды и пропущенных деталей. А тем кому это показалось нудно надо отрастить пару дополнительных извилин.
Таких классов как монах, быть не должно. Персонаж который может одевшись в робу, голыми руками разорвать жопу дракону. Вот это дисбаланс )
Ну на самом деле монах в оригинальной настолку довольно слаб. Это в Балдурке его сделали имбой через новые способности и пару абузов. А в Соласте монах ещё круче
Отличный дельный гайд. Я новичек, поэтому многие игровые механики мне не очевидны.
Спасибо
Спасибо за гайд. Честно говоря, не понимал я следопыта, но после таких пояснений, может и рискну косплеить Дриззта доУрдена именно следопытом
Поправка: До'Урдена)
Мне вот интересно: если взять мастера древкового и стража, а подклассом охотника и убийцу орд то, при срабатывании пассивок от стража и мастера, смогу ли я дополнительную цель ударить? И увеличится ли радиус АОЕ способности от 11го лвла, если в руках глефа?
В первый раз прошёл за следопыта) Отличный класс
Отличный)
Но если введут новшества Таши из Занатара, то будет ещё круче!
Я уж думал тебя инопланетяне забрали)) Ждали тебя очень.
Ты прав на счет следопыта. То что он узкоспециплизировпнный не значит, что он плохой. Весь хейт основан на том, что следопыт должен изначально знать где проходит партия в днд чтобы раскрыиься полностью. Спасибо, что упомянул про мудрость. Кастеская характеристика дает только увеличение количества подготовленных заклинаний и кс заклинаний. Например для жреца домена аойны иного мудрости не нужно. Новички могут этого не понимать, они видят, что характеристика основная и начинают еë максить.
Дело в том, что для палладина сложились все условия в игре, чтобы он был сильным. В основном из-за сломанных механник. Сначала паладин бил 2 раза карлй за один удар( пофикшено) , так же при раскачке 5-5 пал колдун имел 3 атаки (хотя по правилам днд не должен) , бонус к броскам атаки и урона от харизмы, что бустит паладина.
Оберукий, топ фит для кастеркласса (сам в шоке) так как из за сломанных механник атак в бг3 позволяет следуещее. Существунт 2 головных убора ( один напрямую другой косвенно) настакивать кс и урон заклинаниямт при совершении атак до 6-7 ( у меня на 9 стаке сбрасывается до 7) , в игре есть 2 оружия дающих +1 кб, с фитом будет +3 кб, это всеравно, что самый бронированный щит. Кидаешь ускор на себя бьешь и получаешь +6 кс и урону ( это + 12 мудрости или харизмы или интелекта) враги забывают про спас бросок. Также кидаешь заклы и поддерживаешь стаки не основной рукой( тут тоже сломанная механника, так как неосновной рукой можно бить в днд только после атаки оружием основной, а персонаж колдует, а не бьет оружием).
Для милишника юзаешь яды на сон или паралич и гарантироыангл пробиваешь криты. Кости урона будут выше и криты будут сильней.
Ну почему же для жреца домена войны мудрость не нужна? Если кидать на врага приказ или паралич, то очень даже нужна
@@NilIskren не нужно много, если посмотреть на доменные заклы и умения, то видно, что он патибаффер и Милли или рейндж дамагер. Если хочешь кидать успешно приказы и паличи, то лучше взять домен знаний или света.
@@red_tv ну тут выбор между специализацией и универсальностью. В принципе жрец света тоже очень и очень крут, и если вообще играть мультиклассом, то я даже не знаю, за кого бы поручиться
@@NilIskren да он хорош и без мульти класса, я брал воина и мага, чтобы носить тяж броню, а маг сломан и за один уровень ты получаешь всю книжку, 1-2 ячейки некуда особо девать, я кастил ими маговский щит, и 3 ячейкой ускорение, чтобы дава по 2 волны огня или грома.
@@NilIskren так же обычно специализация побеждает универсальность в РПГ, да ранее я написал что взял воина и мага, но впринципе это не обязательно, если мага не был сломан, я бы его не брал, а воина можно заменить фитом на тяж броню. Но так бонусов будет поменьше.
19:49 телепортируется в тени? что?
"Тем временем теневой монк курит в сторонке)))"
Может тут имелось ввиду, *умением* в любой тени прячется, а *заклинанием* еще и телепортируется, ведь так?
В тени потому что он сумрачный. Поэтический образ, только и всего)
Как и в дос 2, в игре куча стрел, можно хилять, снимать концентрацию, бить по толпе, взрывать. Просто шикарно и добавляет вариативности боёвки
Да, этот аспект не относится чисто к следопыту, но дополнение важное
Есть моды на доп хп врагам на доп заклинания на доп КБ и прочие усиления врагов
Имхо в bg3 нет смысла брать больше пяти уровней следопыта. Но мне дико зашёл следопыто- колдун для игры через тень 5+7 либо в комбинации с плутом или воином 5+2+5 либо 5+5+2
Можно играть как угодно)
Я же рассказываю именно о следопыте, а не о мультиклассах. Мультиклассы - отдельная неисчерпаемая тема разговора
Для меня наоборот паладин это Лоу тир класс, ибо разрядил вся клятвы и ты бесполезный кусок без урона. А следопыт это явный s тир ибо это один из не многих классов, способный пройти игру в соло.
Ну тут ровно та же проблема, как и любого кастера. Без ячеек заклинаний он полный ноль. Чисты боевые классы, конечно, чувствуют себя лучше в этом отношении - но только потому, что в Балдурке нет врагов с иммунитетом к физическому урону.
В настолке паладин силён не только смайтами, но ещё и тем, что может лечить, а главное - воскрешать. Поэтому паладин нужен как резерв для жреца
мультиклассируй его со жрецом каким-нибудь и будет куча ячеек, даже ячейки 5-6 лвл
Берёшь барда 10 лвлов и паладина 2 лвла и у тебя две атаки, есть росчерки(с каждого из которых активируется кара), ячейка заклинаний 6 лвла и на закуску возможность взять контрспел/призрачных стражей/элементаля 6 лвла.
Играть можно как через тяж сет с двуруком, так и через билд ловкача с лёгким оружием.
А так сам по себе пал в Бг3 без мультиклассов объективно пососный, тот же воин выше него на голову
У меня вот вопрос, на 5м уровне хозяина зверей написано зверь прибавляет к броне и атаке бонус умения хозяина. А какого блин умения, как оно называется? Сколько прибавляет, где цифры этого умения посмотреть в какой строчке они?
Про бонус умения в каждом видео говорю буквально)
Бонус умения - это характеристика персонажа, которая изначально равна 2 и растёт на +1 на 5 и9 уровне. Увидеть можно в карточке персонажа
Хороший гайд. Подождем когда Лариан подвезут ещё более высшую сложность "Тактика. Доблесть" и можно будет ворваться заново (это пока единственное чего мне немного не хватает)
Пока можно соло-прохождение устроить)
Спасибо за видео! Планируется ли гайд по плуту в ближайшее время?
Пожалуйста)
По поводу плута у меня один ответ, увы: плут не нужен.
Разве что как база для мультикласса
Приветствую. а как чувствует себя следопыт в социальной части игры?
Если делать упор на социальную часть игры, то следопыт будет уступать любому харизматику, а все харизматики будут уступать барду. Но в своём классе (нехаризматиков) следопыт ничем не выделяется ни в хорошую, ни в плохую сторону
@@NilIskren это я к тому, что харизму можно оставлять на 10, правда сила тогда тоже будет 10. Вроде как без штрафов на харизму. Не сильно ли пострадает играбельность?
@@ЛеонидЗ-ш8п я всю игру прошёл с низкой харизмой, это не страшно. Во-первых, есть баффы, во-вторых, волшебные предметы, ну а в третьих- очки вдохновения. Хотя в целом с точки зрения гейм-дизайна сделано плохо, что только ГГ говорит. В Соласте и Пасфайндере говорит тот, кто лучше умеет
6 монах тени/ 3 ассасин/ 3 глум сталкер- по идее должна быть идеальная сборка для скрытого убийцы)
А зачем монах тени?
@@NilIskren инвиз, телепорт, сайленс, стан)
Спасиб за инфу, Нил. А то вот задумал сделать себе небольшой челендж. Пройти обычку через следока почти в одиноку, однако во втором акте добавится Минтара ^_^ Да, да, лесбосочки-дроу мой маленький похотливый фетиш. В общем только два перса, против всех на обычке. Думаю - одолею. Ну, надеюсь, что одолею)
P.S. Ед. на 8 уровне добавлю мультикласс ввиде Жреца) Через мудрость и жреца Бури, думаю увеличить способность по избиению большого кол-ва врагов.
Минтара справилась бы и одна)
Паладины - они такие)
А челлендж хороший)
@@NilIskren Да, я слышал, смотрел, но сам как то не доходил до палычей, они мне еще со времен WoW как то не импонируют. Но, вот такой я скромный челлендж себе изобрел) Правда я сейчас безпонятия как убивать Аватар Меркула (Катерик) и как ломать Ортона. Придется как то - хитрить.
Вообще не шаришь . Соло доблесть по тебе плачет. Лучник в ловкость способен юзать двуруч . В игре есть двуручки фехтовальные такие как фолар . Его атака и модификатор урона скейлится от ловкости. Можно лучнику взять черту мастер двуручного. Обычно нормальный лучник жестко в ловкость уходит под конец игры. Свой ловкости можно сделать 20 через бабкин волос и взять черту улучшение характеристик и того +5 к атаке и 5 к урону от фолар который вполне можно ядом мазать если баф от алебарды висит на луке. А вот вопрос с кем мультиклассить следака . Наверно с войном потусторонним ибо у того есть ячейки под лужи из Корней и опутывание . Ну и самое главное ты получишь 2 черты за 6 лвл война и того 3 черты под конец игры . Метки стрелок , 2 ловкости , мастер двуручника.
Пьешь кровожадность и поехал. Но помни одно . Есть бард и есть все остальное 😂
очень помогло! Буду брать жреца и после 5 уровня начинать качать следопыта до 3 , нужен кабан для полного счастья
О да, жрец с кабанчиком)
Можно и через друида играть, кстати, он тоже силён
Жрец с ручным кабаном на спине которого он носит ящик с пожертвованиями. Добавлю такого нпс в свой кампейн по днд)
Все таки надо вам с модом неоконченные дела в соласту поиграть,тем более его час нормально русифицировали.там в том числе и следопыту много чего подвезли+4 подкласса и куча заклинаний,Мне больше всего огненные стрелы понравились,бафает сразу все стрелы на доп урон огнем.
Очень хочу заново пройти Соласту - прямо с 1 уровня и до Ледяного дворца.
Но к модам у меня отношение специфическое)
@@NilIskren так по сути этот мод добавляет в игру те подклассы расы и заклинания из днд 5,на которые у авторов соласты прав не было.Ну и плюс кое что от себя.
Чтоб узнать, как использовать оружие в обоих руках в BG1 я пришел сюда. Думаю и в первой части откроется со второго уровня.
Первые балдурки были основаны на совсем другой версии D&D. Я уже не помню, как именно там работало, но точно не так, как сейчас)
@@NilIskren оказалось, нужно было поместить второй клинок в слот для щита. Но в любом случае, спасибо за ролик.
можно облик поменять и ты станешь меньше например в дварфа превратиться... (заклинания уменьшение)
сумрачный охотник(5) + плут вор(7)(ради атак из подтяжка и доп действия "постабильней чем ассасин") и парные арбалеты а также тяжёлую броню носить что бы каску с босса надеть которая даёт защиту от критов, огня и метку охотника 1 раз за долгий отдых...
меч есть полуторный и фехтовальный(дающий бафф на меткость или урон) также через ловкость играть и в две руки его взять если очень хочется =)
я даже видал прохождения соло за такой билд...
666 лайков. Спасибо тебе за обзор. У меня девушка очень любит мультиклассировать сталкера с плутом. Вообще и правда полезный знак, но думаю минус его в том, что он не харизматик и от им не очень удобно проходить социальные проверки. Поэтому этот класс так многие не любят. Ведь дамагеров и саппортов можно себе набрать из компаньонов, а в сюжете все-таки хочется самому принимать непосредственное участие
Тут, к сожалению, проблема гейм-дизайна, когда у нас главного героя заставляют самого проходить все проверки. В Pathfinder или Solasta проверки проходит тот, у кого есть соответствующий навык
ну геймплей в БГ3 реализован так, что класс значения особо не имеет.. разве что под стат Харизма сделанно много. А так вообще любые квесты, задания к классу неимеют никакого отношения. Тот же следопыт, благодаря своим умением как поиск пути или выслеживание - может получать и выполнять свои уникальные задания, что дают разнообразие в геймплее. Так же как и у вора. Суть классов как бы впринципе в этом.
Класс даёт некоторые реплики, иногда они помогают решить проблемы коротким путём. А в целом да, даже в Соласте реализовали личные квесты для созданных игроком персонажей, а в Балдурке не осилили.
А какая расса лучше подойдет для следопыта?
Тифлинг или Дроу
Не принципиально. Если играть по-классике, как у Толкина, то лесной эльф или человек. А по факту любую расу можно брать, но эльфы и полуэльфы в целом имба
Бард коллегии мечей всё равно круче)
Бард коллегии мечей всё равно бард)
@@NilIskren если вы намекаете на то что бард ни рыба ни мясо, чем это отличается от «крепкого середняка» рейнджера?
@@Sefiros555 нет, я намекаю на то, что бард - клоун, и поэтому воспринимать его серьёзно невозможно. Сходная проблема и с паладином, кстати, он настолько пафосен, что тошно
Короче прохожу игру уже 3 раз на тактике, ни разу не качал охотника даже персонажу, который охраняет лагерь, потому что он изначально мне показался весьма унылым и никчемным. Контролят лучше маго образные, урон лучше наносят все маги и физики кроме разбойника в чистом виде, воруют лучше плуты и мультиклассы с плутом, ГГ быть следопытом не сильно приятно в виду отсутствия харизмы. Единственное применение - это со зверушкой побегать получается.
Получается правы были, кто говорит, что в балде следопыты ни о чем, ни вижу ни одной причины иметь в группе следопыта, и даже охранять лагерь не интересен, другие классы хотя-бы бафнуть могут или что-то полезное основной группе сделать, например такие как маг алхимик, жрец, друид и прочее, даже варвар в дикой магии на охране лагеря полезнее, может ячейки заклинаний восстановить лично мое имхо.
Прохожу соло и понимаю, что игра проходится соло вообще любым классом. Причём следопыт, особенно в мультиклассе с ассасином, наваливает страшно. Просто видео не о том, как страшно наваливать, а о том, как играть и получать удовольствие
хорошая попытка, но нет.
в игре (в отличии от солисты) много одноручных арбалетов, поэтому можно делать стрелка с 2 рук, что делает практически бесполезной метку охотника, потому что эффективнее стрельнуть второй раз.
Если строить стрелка, то кмк брать либо воина, либо барда коллегии мечей, где на 3 уровне получаешь росчерки, с которыми можно проводить 3 атаки за ход с допуроном. При этом также будет возможность использовать заклинания, а ещеиметь бонусы ко всем проверкам и отличную социалку.
Опутывающий выстрел хорош, но один раз, шипы появляются на 5 уровне (кажется), когда уже теряют свою эффективность, на этом основной контроль заканчивается.
Парное оружие (да и в целом, все одноручное) по игре выглядит провально с точки зрения эффективности: либо стрелок с фитом на +10, либо двуручник тоже с фитом.
п.с.я по игре брал его астариону до 5 ур, чтобы получить вторую атаку и продолжить отыгрывать страдного стрелка.
Это видео по следопыту, а не потому, как сделать мега-убер-стрелка-ганслигера-через-два-арбалета-и-поломанные-механики)
Всегда играл за следопыта-ловкача с парным оружием. Решение Ларианов перенести все плюшки в фиты убило этот стиль. Баланс пошёл по одному месту и сделал из следопыта слабый класс. При том, что в раннем доступе всё было согласно правилам ДнД. В общем, это прискорбно, что Ларианы пошли на разрушение механик и убили целый стиль игры.
такой же как и дурид, что есть он в пати что его нет, слот занимает имхо
Вы просто не умеете его готовить)
Цифры урона в видиоряде заставляют усомниться в эффективности выбраного билда. Хотелось бы взглянуть на максимальный урон на тактике по какому либо сильному противнику.
Это рассказ про игровой класс, а не про то, как максимизировать урон. Способы максимизации урона вообще не зависят от класса и примерно одинаковы для всех. Но в игре, которая на высшей сложности проходится соло буквально любым классом, я не вижу никакого смысла играть в минмаксерство
Речь идёт не о мин максерстве, а о играбельности . Выдавать за прокаст в третьем акте по 40 урона не есть предел мечтаний. Тем более так сладко говорилось о мощности класса в ролике. И даже если игра лёгкая, слабым классом её проходить не интересно, тем более если играть в коопе. И да, написано гайд, а не рассказ. Выходит кликбэйт.
@@andreyfirsov7773 а где сказано, что гайд - это про то, как выше 40 выбивать?
@@NilIskrenну гайд чему-то учить должен, а тут сказки автора выходят, верно?
Проблема следопыта в том, что он во всем хуже. Нужен домагер для первой и линии - варвар, воин, монах, паладин. Нужен стрелок - тут лучше всего сборки бардо+плуто-войнов с парными арбалетами и перком снайпер. Нужен петовод - волшебник, друид, священик. Нужен универсал, и тут есть интереснее класс - бард, у него и социалка лучше и магия полноценная, и как милишник он не хуже (если брать коллегию клинка). А как стрелок точно лучше из-за возможности стрелять сдвоенными выстрелами через вдохновение. Магия пососная ибо почти все спелы кроме элитных привязаны к конценте, а у следопыта нет спас бросков на нее. Как милишник раскрывает себя только на 11-м уровне, когда получает круговые атаки. Как стрелок не раскрывает себя, ибо парные арбалеты рулят, а у нас доп атака набонусы.
Ну вся игра через парные арбалеты - это сломанная механика. Арбалеты в игре перезаряжаются по волшебству и имеют бесконечный боекомплект. Я как и говорил, эксплойты не рассматриваю
@@NilIskren Те следопыт - это для тех стрелков, кто не пользуется сломанной механикой? Я не играл в ДНД, как реально должен арбалет стрелять и как перезаряжаться?
@@tuluptulup1118 арбалет в Балдурке стреляет ровно так же, как в жизни.
Во-первых, нужна стрела.
Во-вторых, арбалет нужно перезарядить. Для этого нужна свободная рука. То есть в настолке можно ручным арбалетом выстрелить по разу с каждой руки, но потом всё, будешь стрелять только одной рукой, перезаряжая каждый ход
И выстрелить можно только 1 раз, даже если положено по классу 2 атаки
@@NilIskren а лук?
@@tuluptulup1118 тоже как в жизни: для лука таких ограничений нет
очень нудно