На мой взгляд в этом списке не хватает "Домен кузни". 1. Он добавлять несколько очень полезных и вариативных заклинаний. 2. Божественный канал - имба (если включить фантазию) 3. Один из лучших танков.
танк он лишь чуть-чуть лучше чем любой другой латник. +1 к кд незначительно пусть и приятно но сопротивление немагическому урону просто мусор на таком уровне. набор заклинаний хоть в целом неплохой, да на первых уровнях щит+1 будет еще весомым. сопротивление к огню приятно, но его легко достать и другими способами, а вот имун к огню это уже кое-что интересное. даже на 17м лвле имун к огню будет чем-то значимым, но тут уж как с врагами повезет, против нежити бесполезно, с волшебниками 50/50 а против исчадий вообще смерть. класс не плохой, но уж точно не лучший
Мне очень нравится домен сумерек, т.к. его можно впихнуть в любую пачку и это будет хорошо, если не сильно. Иметь возможность снимать очарование на 3-м уровне за ауру от божественного канала, и давать временные хиты, которые нельзя порезать как лечение сишком жирно в добавок ко всему, что он ещë имеет
Сильнейший сейчас - это домен Сумерек, ведь он: С 1-го уровня получает тяжелые доспехи, воинское оружие и ЛУЧШЕЕ темное зрение, которое еще и раздает другим. А еще преимущество на инициативу, что очень важно клерику, которому идеально максимально быстро раздать бафы. Со 2-го уровня каждый раунд раздаст пачке из 4-х временные хиты: От 4×3 до 4*8= от 12 до 32 хитов. И это скейлится. С 6-го начинает летать. Заклинания шикарны - sleep, moonbeam, aura of vitality, Leomund's tiny hut и т.д. Самое главное, игрок получает основные плюшки очень рано, на 1-2 уровне и будет пользоваться ими всю игру.
Хочу поделиться одной крутой штукой для отыгрыша: у меня было пати из 3х человек, и двое из них меня удивили. Крч 1 взял расу джинази и класс чародея, а 2 был человеком-колдуном, с покровителем джения. В общем по предыстории 2 обманом заставил 1 передать ему большую часть сил, и выходило так что 1 был покровителем 2, но не по своей воле
Я решил поощрить их и дал им хоумбрю способность: колдун мог по желанию давать свои ячейки чародею, а чародей мог по желанию давать колдуну ячейки сотворённые из единиц чародейства
Я считаю что домен света слишком ахуенен, неплохие способнгсти, имбовейшие заклинания, куча хила и возможность от бога получить +1 ячейку рандомного уровня
Посмотрел 2 из 3 видео на канале, и там и там содержатся ошибки, которые уходят просто при внимательном прочтении способностей. Как говорится, учите матчасть
Возможно ошибаюсь, но как по мне не хватает в этом списке ЖРЕЦА ДОМЕНА УПОКОЕНИЯ. Домен упокоения просто банально своим божественным каналом создаёт уязвимость на весь урон для одного удара. Если у вас в пати паладин, Колдун (например ведьмовской, Небожитель или Нежить с усилением своего урона самыми разными методами) или другой класс/мультикласс, что наносит за ОДИН удар или за одну атаку/попадение заклинанием, например, много урона, то с Доменом Упокоения он может этот урон УДВОИТЬ, и, в зависимости от уровня, до трёх раз нанести абсурдный урон. Для примера, Я Колдуном Небожителем с Мультиклассом в паладина 2-го уровня, мог на 9 уровне нанести 84 урона в среднем, а если бы рядом был Жрец Упокоения, то 168 урона... Звучит Безумно. А ведь если мне, быть может помог бы мой сопартиец-Волшебник прорицания, с лёгкой рукой на 20-ки... То урон мог взлететь до нескольких сотен...
домен упокоения это лучший саппорт. а если еще взять полурослика с чертой на разделение удачи.. с жрецом упокоения ваш партийный танк может снять наконецто адамантиевые латы и надеть нормальные +3 латы. правда и выходит так что из полезных, у него только уязвимость и спасение от критов.
А вот удалять комментарии нехорошо. Наличие ошибок не значит, что на них нельзя указать. Изменено: Автор хороший, это модерация из-за цитирования материалов ДНД :)
@@DnDLuckyRoll хм... Я тогда тут отвечу. У тебя была ошибка в Божественном Канале Жреца Домена Жизни: нельзя восстановить хиты выше половины. Таким образом способность нужна для предотвращения ТПК группой (или лечения особо жирных танков) Сорян что так подумал, я никогда с таким не сталкивался.
для чистого жреца домен войны может и с тир, но лишь процентов 30 жрецов-чистые без мультикласса. воину с чертой ГВМ домен битвы будет в самый раз. вообще, я бы все домены b тира переместил в c тир, кроме домена жизни и смерти, возможно еще домен магии в b, потому что хоть это и мусорный архитип, на 17м лвле он превращается в sss тир, а еще добавил бы е тир, для всяких доменов обмана знаний
а еще домен мира C тир. ваш танк всеравно не может впитывать за вас весь дамаг, кд во время защиты всеравно идет от того, в кого изначально били. это будет полезно разве что если у вас в пати варвар тотема медведя с чертой на хп, или друид луны, у зверей какраз никудышная защита но огромные хп
@@Andreii144правда способность первого уровня с лихвой компенсирует несовершенство одной этой способности и даже если бы все остальные абилки архетипа были полным говном(хотя все они очень даже хороши) один только бонус 1к4 ко всем броскам уже выводит его в B тир минимум
да как-бы домен обмана тоже тема, учитывая количество заклинаний который он даёт, да и воставший труп как заклинание изначально у жреца присутствует так-что брать ради этого отдельный подкласс как-будто имеет довольно таки мало смысла
@@DnDLuckyRollя тоже не понял, в чем имбовость? Можете пожалуйста объяснить? Оба заклинания на концентрации, а значит одно заканчивает другое. К тому же у жреца просто нет доступа к Ускорению (Haste).
Звучит интересно. Но только домен смерти мало в какой сетинг впихнёшь. Толпа зомби/скелетов -> города для тебя закрыты. Много воскрешаешь -> на беседу к Королеве Воронов. Если рассматривать исключительно боёвку - ОК
Почитав описание воставшего трупа можно понять... Что там капец много рандомных подводных камней. Необходимость его перекастовывать и то что можешь контролировать только 4 юнитов. Стоп, а где это? Я же смотрел целый огромный видос где чел ныл что эти заклинания бесполезны. Видимо память подводит
Классный видос, особенно подметил для себя в будущем персонажа жреца домене жизни Сейчас кстати играю кампейн новый и пытаюсь вкачать твой билд на плута клинка души Го лучший билд на колдуна?)
А ты у верен что склеты в поздней игре смогут попасть хоть в когото? И если против вас не жрец домена упокоения, который просто испепелит всю нежить в большом радиусе своим божественным каналом, то отвлекаться на врагов которые не могут тебе навредить а нафига?
про жреца смерти, во первых он не получает никаких преимуществ от призыва нежити, в сравнении с любым другим жрецом. во вторых, это не игровой класс, это архитип для персонажей мастера, зладеев и антигероев, точно также как паладин клятвопреступни. книга мастера она на то и книга мастера, она не для игроков. Мастер имеет моральное право давать игрокам этот подкласс только если у вас злая или околозлая компания. тот-же клятвоприступник хотябы может быть получен в процессе игры, но никак не при создании персонажа.
Блин, чувак! Это просто отстой! В топе ты называешь умения, появляющиеся при прокачке до 17-го уровня!!! Ты когда нибудь играл в ДНД вообще?! Ну да ладно, на высоких уровнях жрец силён, но в двух выбранных подклассах из трёх, ты говоришь, что данный жрец не достаточно хорош без МУЛЬТИКЛАССА!!! БЕЗ МУЛЬТИКЛАССА, Карл!!! - В чём сила подкласса жреца? - В том, что его нужно удачно мультиклассировать в Чародея, сынок! (И наплевать, что у чародея другой заклинательный стат, а значит нужно ещё и при генерировании персонажа закинуть 13 в харизму)
Я не очень понимаю как работает восставший труп. Сколько трупов за раз одной ячейкой можно поднять? Сразу 3? Нормально. Одного? Херня полная, это выносится за один удар. Тот же призыв животных намного сильнее выходит
Домен Сумрака, Домен Упокоения и Домен Света. Вот 3 самых сильных подкласса. Подклассы перечисленные в видео даже близко не могут претендовать на эту роль.
Важный вопрос (в зависимости от ответа, я могу скинуть реально страшные вещи по поводу Колдуна+Жреца). Что такое кость урона? Кость урона заклинания и кость урона оружия отличаются механически? Кость урона двуручного меча - 2к6. Кость урона леденящего прикосновения на 1 уровне - к8, на 5 - 2к8, а на 11 - 3к8. Умение Варвара усиливающее критический урон «добавляет одну дополнительную кость урона при критическом попадании» (потом на две). То есть, критическое попадание двуручного меча будет 4к6+Сила+ярость (потом удвоение суммы, потому что адекватные люди пришли играть, а не кубики бросать только). Умение колдуна нежити на 6 уровне позволяет один раз в ход нанести дополнительную кость урона, когда использует ужасающий облик. То есть, заговор Леденящего Прикосновение наносит при попадании раз в ход не 2к8, а 4к8 урона некротикой?? А на максимуме все 8к8??? Или подразумевается именно стартовый урон заговора. Хорошо допустим используется стартовое значение, без повышений. Но вот заклинание Прикосновение Вампира, у которого стартовое значение 3к6, значит умение позволяет наносить 6к6 урона с одного удара (и на половину восстанавливать хиты в данном случае)? Почему этот архетип как-будто игнорируют все? Вот я вижу, что даже при самой слабой интерпретации умения (что прикосновение вампира наносит 4к6 урона после усиления), что Домен Смерти (1 уровень) с Колдуном Нежить (все остальные) очень круто работает вместе. Договор цепи + разрешение Мастера прокачивать беса (не особо важно кого именно) в классе Заклинатель - позволяет бить ещё и бонусным действием (с задержкой правда) заговоров сверху. То есть, теоретически позволяя бить 3 раза в раунд заговорами Школы Некромантии (если взять черту Боевого Заклинателя, то и 4 можно в раунд). А эти заговоры будут ещё и усиленными устрашением (колдуна, но не фамильяра) и доп.уроном.
Колдун нежити - ты можешь добавлять кость урона ТОЛЬКО к изначально некротическому урону. Если ты изменил урон огненного шара с огненного на некротический, кость урона не добавляется.
Ну, от себя посоветую Астрального Эльфа , Грунга, Хадози, Плазмоида или на крайняк Багбира. Эльф даёт возможность заменить продолжительный отдых и сон 4-ех часовой медитацией и телепорт на 30 фт. Грунг не прям сильный , но он может прикосновением отравлять врагов , а для рукопашного монаха это круто. Плазмоид в принципе имба , даже объяснять не буду, лучше прочесть. За хадози ты сможешь максимально раскрыть в себе акробата. А если хотите чего то экзатичненького то Багбир с традицией астрального я . Скажем так , ты будешь ооочень длиннаруким)
🕺🕴💃🧜♂️ Миниатюры для D&D и других НРИ: vk.com/forgeprint
А где можно почитать про домены?
На мой взгляд в этом списке не хватает "Домен кузни".
1. Он добавлять несколько очень полезных и вариативных заклинаний.
2. Божественный канал - имба (если включить фантазию)
3. Один из лучших танков.
танк он лишь чуть-чуть лучше чем любой другой латник. +1 к кд незначительно пусть и приятно но сопротивление немагическому урону просто мусор на таком уровне. набор заклинаний хоть в целом неплохой, да на первых уровнях щит+1 будет еще весомым. сопротивление к огню приятно, но его легко достать и другими способами, а вот имун к огню это уже кое-что интересное. даже на 17м лвле имун к огню будет чем-то значимым, но тут уж как с врагами повезет, против нежити бесполезно, с волшебниками 50/50 а против исчадий вообще смерть. класс не плохой, но уж точно не лучший
Мне очень нравится домен сумерек, т.к. его можно впихнуть в любую пачку и это будет хорошо, если не сильно.
Иметь возможность снимать очарование на 3-м уровне за ауру от божественного канала, и давать временные хиты, которые нельзя порезать как лечение сишком жирно в добавок ко всему, что он ещë имеет
Сильнейший сейчас - это домен Сумерек, ведь он:
С 1-го уровня получает тяжелые доспехи, воинское оружие и ЛУЧШЕЕ темное зрение, которое еще и раздает другим.
А еще преимущество на инициативу, что очень важно клерику, которому идеально максимально быстро раздать бафы.
Со 2-го уровня каждый раунд раздаст пачке из 4-х временные хиты:
От 4×3 до 4*8= от 12 до 32 хитов. И это скейлится.
С 6-го начинает летать.
Заклинания шикарны - sleep, moonbeam, aura of vitality, Leomund's tiny hut и т.д.
Самое главное, игрок получает основные плюшки очень рано, на 1-2 уровне и будет пользоваться ими всю игру.
А ещё его можно приплести вообще к любому богу.
5:55 с помощю этого божественного канала нельзя восстановить полное здоровье, только до половины от максимума
Спасибо за видео , интересно будет услышать про не вышедшего мистика или же затронуть хоумбрю классы в целом . Ещё раз спасибо за видео
Хочу поделиться одной крутой штукой для отыгрыша: у меня было пати из 3х человек, и двое из них меня удивили. Крч 1 взял расу джинази и класс чародея, а 2 был человеком-колдуном, с покровителем джения. В общем по предыстории 2 обманом заставил 1 передать ему большую часть сил, и выходило так что 1 был покровителем 2, но не по своей воле
Я решил поощрить их и дал им хоумбрю способность: колдун мог по желанию давать свои ячейки чародею, а чародей мог по желанию давать колдуну ячейки сотворённые из единиц чародейства
Я считаю что домен света слишком ахуенен, неплохие способнгсти, имбовейшие заклинания, куча хила и возможность от бога получить +1 ячейку рандомного уровня
отличное видео, хотелось бы увидеть подобное видео про чародея
Хорошее видео) Было-бы интересно посмотреть/послушать про Клятвы Паладина или допустим подклассы Следопыта.
Я рад, что я олд этого канала, если я не ошибаюсь я подписался ещё до сотни
Играю Аасимаром-жрецом домена бури. Бог Валькур.
Заклинание призыв молний и крылья просто терминатор.
Посмотрел 2 из 3 видео на канале, и там и там содержатся ошибки, которые уходят просто при внимательном прочтении способностей. Как говорится, учите матчасть
Хахахаха , я тут вспомнил некроманта с его 3-мя заклами поднятия нежети из 500 заклинаний
ХАХАХАХА
Возможно ошибаюсь, но как по мне не хватает в этом списке ЖРЕЦА ДОМЕНА УПОКОЕНИЯ.
Домен упокоения просто банально своим божественным каналом создаёт уязвимость на весь урон для одного удара.
Если у вас в пати паладин, Колдун (например ведьмовской, Небожитель или Нежить с усилением своего урона самыми разными методами) или другой класс/мультикласс, что наносит за ОДИН удар или за одну атаку/попадение заклинанием, например, много урона, то с Доменом Упокоения он может этот урон УДВОИТЬ, и, в зависимости от уровня, до трёх раз нанести абсурдный урон.
Для примера, Я Колдуном Небожителем с Мультиклассом в паладина 2-го уровня, мог на 9 уровне нанести 84 урона в среднем, а если бы рядом был Жрец Упокоения, то 168 урона... Звучит Безумно.
А ведь если мне, быть может помог бы мой сопартиец-Волшебник прорицания, с лёгкой рукой на 20-ки... То урон мог взлететь до нескольких сотен...
домен упокоения это лучший саппорт. а если еще взять полурослика с чертой на разделение удачи.. с жрецом упокоения ваш партийный танк может снять наконецто адамантиевые латы и надеть нормальные +3 латы.
правда и выходит так что из полезных, у него только уязвимость и спасение от критов.
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
6:38 Максимальное значение хила от заклинания, а не от самого ХП персонажей. То есть, всегда выпадает максимум на костях. Да и ячейки не бесконечны.
А вот удалять комментарии нехорошо. Наличие ошибок не значит, что на них нельзя указать.
Изменено: Автор хороший, это модерация из-за цитирования материалов ДНД :)
Привет, твой комментарий был удален автомодеоацией ютуба. Я смог прочитать только первую его строчку :-(
@@DnDLuckyRoll хм...
Я тогда тут отвечу.
У тебя была ошибка в Божественном Канале Жреца Домена Жизни: нельзя восстановить хиты выше половины. Таким образом способность нужна для предотвращения ТПК группой (или лечения особо жирных танков)
Сорян что так подумал, я никогда с таким не сталкивался.
Классный ролик но можно тоже самое но про волшебника
Отличный ролик!
Домены Жреца на момент 2023:
S-tier: Домен Сумрака, Домен Упокоения
A-tier: Домен Света, Домен Бури, Домен Мира
B-tier: Домен Кузни, Домен Жизни, Домен Порядка, Домен Магии, Домен Смерти
C-tier: Домен Войны, Домен Обмана, Домен Знаний, Домен Природы
ахах, домен войны С тир,ок)
@@ivanboyko8775 а что не так ?
для чистого жреца домен войны может и с тир, но лишь процентов 30 жрецов-чистые без мультикласса. воину с чертой ГВМ домен битвы будет в самый раз. вообще, я бы все домены b тира переместил в c тир, кроме домена жизни и смерти, возможно еще домен магии в b, потому что хоть это и мусорный архитип, на 17м лвле он превращается в sss тир, а еще добавил бы е тир, для всяких доменов обмана знаний
а еще домен мира C тир.
ваш танк всеравно не может впитывать за вас весь дамаг, кд во время защиты всеравно идет от того, в кого изначально били.
это будет полезно разве что если у вас в пати варвар тотема медведя с чертой на хп, или друид луны, у зверей какраз никудышная защита но огромные хп
@@Andreii144правда способность первого уровня с лихвой компенсирует несовершенство одной этой способности и даже если бы все остальные абилки архетипа были полным говном(хотя все они очень даже хороши) один только бонус 1к4 ко всем броскам уже выводит его в B тир минимум
да как-бы домен обмана тоже тема, учитывая количество заклинаний который он даёт, да и воставший труп как заклинание изначально у жреца присутствует так-что брать ради этого отдельный подкласс как-будто имеет довольно таки мало смысла
Арты у карт мтг такой кайф
Жрец забирает архетипы артефактора
Мне лично нравится домен правосудия
Когда ещё видео?!
1:16 можно поподробнее узнать, что за механика имбовая? Просто я оба заклинания прочитал и никакой связи не уловил
Ну если вкратце, то это одно их немногих заклинаний, которое можно применять с ускорением. Остальные нельзя
@@DnDLuckyRollя тоже не понял, в чем имбовость? Можете пожалуйста объяснить?
Оба заклинания на концентрации, а значит одно заканчивает другое.
К тому же у жреца просто нет доступа к Ускорению (Haste).
Привет, а что скажешь про домен Кузни?
7:54 что за песня?
считаю что лучший домен это домен природы
Тоже вот грешу на него, думаю...
Люблю всяких культистов, поэтому - домен смерти☠️
Домен пива!
Я считаю домен света лучше, все таки 6к8 урона за ячейку второго уровня, так еще и раз за ход и это все на 2 лвл, имба
@@Лркср5434домен чипсов хорошо комбится с ним
Звучит интересно. Но только домен смерти мало в какой сетинг впихнёшь. Толпа зомби/скелетов -> города для тебя закрыты. Много воскрешаешь -> на беседу к Королеве Воронов. Если рассматривать исключительно боёвку - ОК
А в днд можно создать персонажа по типу ниндзя/синоби?
Да, конечно. Для этого лучше всего подойдёт класс плута или воина
Нет, нельзя, мой анимуфажный друг
@@DigitalImmortality почему? Ни один класс или подкласс не подойдёт?
@@DigitalImmortality Плут с подклассом убийца, это же прям и есть наёмный убийца, то есть ниндзя, просто дай не ножи а кунаи с сюрикенами.
Монах пути тени же...
Ностальгирую по 3 редакции, где жрец выбирал два домена...
Почитав описание воставшего трупа можно понять... Что там капец много рандомных подводных камней. Необходимость его перекастовывать и то что можешь контролировать только 4 юнитов. Стоп, а где это? Я же смотрел целый огромный видос где чел ныл что эти заклинания бесполезны. Видимо память подводит
у жреца все домены сильные кроме трех (природа, знания, магия) бери любой и ты будешь лучшем персонажем
Так чародей может любое заклинание съедать электрическим.
?
Классный видос, особенно подметил для себя в будущем персонажа жреца домене жизни
Сейчас кстати играю кампейн новый и пытаюсь вкачать твой билд на плута клинка души
Го лучший билд на колдуна?)
Автор, желаю удачи и пожалуйста вернись к видео, контент интересный.
хех хитрый финал)
А ты у верен что склеты в поздней игре смогут попасть хоть в когото? И если против вас не жрец домена упокоения, который просто испепелит всю нежить в большом радиусе своим божественным каналом, то отвлекаться на врагов которые не могут тебе навредить а нафига?
Домен света тоже очень хорош
про жреца смерти, во первых он не получает никаких преимуществ от призыва нежити, в сравнении с любым другим жрецом. во вторых, это не игровой класс, это архитип для персонажей мастера, зладеев и антигероев, точно также как паладин клятвопреступни. книга мастера она на то и книга мастера, она не для игроков. Мастер имеет моральное право давать игрокам этот подкласс только если у вас злая или околозлая компания. тот-же клятвоприступник хотябы может быть получен в процессе игры, но никак не при создании персонажа.
Не соглашусь, это такой же игровой архетип, как и любой другой. А заклинание на призыв нежити есть только у этого архетипа
Что значит добавим урон от божественного канала? Нигде не нашел, что сам по себе канал где-ьо наносит доп урон без описания способности.
Блин, чувак! Это просто отстой! В топе ты называешь умения, появляющиеся при прокачке до 17-го уровня!!! Ты когда нибудь играл в ДНД вообще?! Ну да ладно, на высоких уровнях жрец силён, но в двух выбранных подклассах из трёх, ты говоришь, что данный жрец не достаточно хорош без МУЛЬТИКЛАССА!!! БЕЗ МУЛЬТИКЛАССА, Карл!!!
- В чём сила подкласса жреца?
- В том, что его нужно удачно мультиклассировать в Чародея, сынок!
(И наплевать, что у чародея другой заклинательный стат, а значит нужно ещё и при генерировании персонажа закинуть 13 в харизму)
Я не очень понимаю как работает восставший труп. Сколько трупов за раз одной ячейкой можно поднять? Сразу 3? Нормально. Одного? Херня полная, это выносится за один удар. Тот же призыв животных намного сильнее выходит
Домен Сумрака, Домен Упокоения и Домен Света. Вот 3 самых сильных подкласса. Подклассы перечисленные в видео даже близко не могут претендовать на эту роль.
Важный вопрос (в зависимости от ответа, я могу скинуть реально страшные вещи по поводу Колдуна+Жреца).
Что такое кость урона?
Кость урона заклинания и кость урона оружия отличаются механически?
Кость урона двуручного меча - 2к6. Кость урона леденящего прикосновения на 1 уровне - к8, на 5 - 2к8, а на 11 - 3к8.
Умение Варвара усиливающее критический урон «добавляет одну дополнительную кость урона при критическом попадании» (потом на две). То есть, критическое попадание двуручного меча будет 4к6+Сила+ярость (потом удвоение суммы, потому что адекватные люди пришли играть, а не кубики бросать только).
Умение колдуна нежити на 6 уровне позволяет один раз в ход нанести дополнительную кость урона, когда использует ужасающий облик. То есть, заговор Леденящего Прикосновение наносит при попадании раз в ход не 2к8, а 4к8 урона некротикой?? А на максимуме все 8к8??? Или подразумевается именно стартовый урон заговора. Хорошо допустим используется стартовое значение, без повышений. Но вот заклинание Прикосновение Вампира, у которого стартовое значение 3к6, значит умение позволяет наносить 6к6 урона с одного удара (и на половину восстанавливать хиты в данном случае)?
Почему этот архетип как-будто игнорируют все?
Вот я вижу, что даже при самой слабой интерпретации умения (что прикосновение вампира наносит 4к6 урона после усиления), что Домен Смерти (1 уровень) с Колдуном Нежить (все остальные) очень круто работает вместе. Договор цепи + разрешение Мастера прокачивать беса (не особо важно кого именно) в классе Заклинатель - позволяет бить ещё и бонусным действием (с задержкой правда) заговоров сверху. То есть, теоретически позволяя бить 3 раза в раунд заговорами Школы Некромантии (если взять черту Боевого Заклинателя, то и 4 можно в раунд). А эти заговоры будут ещё и усиленными устрашением (колдуна, но не фамильяра) и доп.уроном.
Кость урона - это кость урона. Никакого различия. Ты бросаешь и наносишь при попадании, определенным типом урона. Все написано буквально.
Криты варвара - да. У Полуорков так же.
Колдун нежити - ты можешь добавлять кость урона ТОЛЬКО к изначально некротическому урону. Если ты изменил урон огненного шара с огненного на некротический, кость урона не добавляется.
В общем, поверь, есть много мощных комбинаций, гораздо более мощных, чем ты описал. Колдуна Нежити не игнорируют - ты просто не видел.
@@ИванКартавенков-к5ш то есть Леденящее Прикосновение наносит удвоенный урон при использовании этого умения?
Давай лучшую расу для монаха
Ну, от себя посоветую Астрального Эльфа , Грунга, Хадози, Плазмоида или на крайняк Багбира. Эльф даёт возможность заменить продолжительный отдых и сон 4-ех часовой медитацией и телепорт на 30 фт.
Грунг не прям сильный , но он может прикосновением отравлять врагов , а для рукопашного монаха это круто.
Плазмоид в принципе имба , даже объяснять не буду, лучше прочесть.
За хадози ты сможешь максимально раскрыть в себе акробата.
А если хотите чего то экзатичненького то Багбир с традицией астрального я . Скажем так , ты будешь ооочень длиннаруким)
Обман и война.
Про домен жизни пиздёж про жизненный канал потому что хилить им можно только до половины хп