Плюс обоерукости для мага! Взял два посоха, а с них, соответственно все плюшки посохов. У меня эта приблуда превратила Гейла в монстра. Оч советую магам!
бдительный - великолепная черта, для пачки с мощным аое прокастом. в такой пачке, какой нибудь воин выполняет роль вышибалы, который выносит всех, кто вклинился между твоими кастерами в очереди ходов. когда твои кастеры ходят друг за другом, ты получаешь свободу прокаста. например: маг кидает спел; чароплет кидает спел, потом снова маг, и финиширует жрец. не трудно представить, что случится с пачкой противника, после такого непотребства.
Мой любимый прием - чародей за счёт бдительности ходит первым, накидывает паралич на вражин, а мой ДД (а лучше два дамагера), получившие благодаря параличу гарантированные криты, разносят всех в щепки за один-два удара.
Бдительный - сломанная черта, тут все НПЦ бросают 1d8 на инициативу, а не 1d20 как в оригинале, и +5 к 1d8 это очень много, в совокупности, с ловкостью и шмотками, это позволит всегда ходить первым.
Нужно брать на ВСЕХ персонажей, тогда вся ваша пачка чаще всего будет ходить первой, и за этот первый ход можно будет убить 2-3 врагов, занять позиции, думаю не нужно говорить, на сколько это облегчит энкаунтер, в совокупности с механикой заставания врасплох, позволяет проходить большенство энкаунтеров вообще без потерь по хп.
1. днд, если говорить в целом, вышла в далеком 1974м) в 2014 вышла 5я редакция. 2. воин не единственное исключение. Плут так же имеет дополнительное улучшение характеристик или черту, но на 10м уровне. 3. очки вдохновения не бесконечны. максимум можно иметь 4 вдохновения. а когда сложность проверки высока, а модификаторов нет, то пройти ее можно с шансом 5% только чистой 20 на кубе. 4. бдительный. +5 к инициативе. при 20 ловкости у вас будет +5. +5 от черты итого +10. Это очень сильно. Не важно кем играть. ходишь первым в бою - занимаешь наиболее выгодную позицию. бой идет по твоим условиям. с другой стороны бои даже на тактике действительно не такие уж и сложные. а бдительный сделает их еще легче. А по заставанию врасплох... при низкой инициативе, если вас застанут врасплох, то по факту вы будете ходить только под конец второго раунда. Какой нибудь волшебник\чародей могу не дожить до своего хода, если его застанут врасплох. 5. Черта подвижный полезна для ряда классов и тактик. например следопыт, который кидает себе под ноги заросли и ходит по ним. бьет врага и безнаказанно уходит, тем временем враг все что в состоянии сделать - это рывок.
Я видел вариант Фита "Обоерукого" для волшебника. Зачем? А два посоха брать одновременно. И иметь бонусы с обоих посохов. Например два бесплатных заклинания.
@NilIskren Дак ты определись. Кучу раз за видос говорил что всего 3 черты и нужно брать что то полезное. Тут человек говорит как за эту черту можно реально пробустить мага и ты называешь это "абузом". Сам себе противоречишь. Я качаю плута в 2 уровня колдуна Беру перки на тьму Стреляю стрелой тьмы и во тьме убиваю Если не убиваю - стою во тьме Тоже абуз? Или использование механик игры как задумано?
Штраф у черты "Мастер двуручного оружия" просто смешной. -5 на броски атаки двуручем перестает быть проблемой уже во 2 акте. В Лунных Башнях алхимичка дроу продает кольцо за сущие копейки, которое дает "преимущество" на бросках атаки, но накладывает "помеху" на спасброски. Шанс на попадание очень заметно возрастает.
фехтовальное оружие скалируется не от ловкости, а от максимальной из 2х характеристик: силы, или ловкости. т.е. ты свободно можешь создать "сильного", обоерукого следопыта, вооружить его парой рапир, и это будет работать :) но лучше всего обоерукий работает на чароплете, играющем магическими стрелами, или лучем огня. в одну руку берем посох с зарядами молний(вечно забываю название), во вторую фалар алувэ ;)
Зачем делать следопыта-рукопашника, если можно сделать воина-рукопашника? Следопыт хорош именно тем, что играет от ловкости и орудует и оружием ближнего боя, и дальнобойным. А воин-силовик с двуручников и фитом на двуручники будет куда мощнее
@@NilIskren смысла нет, тем более, что ловкость - самый ценный стат в игре, практически для всех. это я гипотетически, для понимания механики, так сказать :)
@@NilIskren "лучше всего обоерукий работает на чароплете, играющем магическими стрелами, или лучем огня. в одну руку берем посох с зарядами молний(вечно забываю название), во вторую фалар алувэ ;)"
Мастер древкового оружия: Если к врагу подходите вы, а не наоборот, то у противника бросается кубик. Он должен пройти проверку, и тогда он либо ударит вас, либо нет. Ну по крайней мере мне так это объясняли.
За гайд - большое спасибо. Смотрел с удовольствием, кое-что узнал для себя нового. Но один момент резанул слух - это пояснения по "обоерукому". Разумеется, я согласен с автором в том, что эта черта не нужна ловкачу. И да, в комментариях уже 100500 раз напомнили, что она полезна волшебнику, чтобы взять два посоха. Также она может быть полезна воину-силовику, закачанному в дуала. И вот реакция уважаемого автора на дуалов-силовиков... Возражение автора по механике понятно - конечно силовик дуал с треском проиграет в уроне двуручнику. Но у нас тут вроде бы ролеплей, или где? При этом проиграв в уроне двуручу дуал с двумя длинными мечами и обоеруким чутка выиграет у щитовика в уроне, а у двуруча - в защите. То есть он как бы промежуточный между ними. Второе - ссылка историчность, где ж это видано, воин с двумя длинными мечами... Уважаемый автор. В реальной истории было ровно 3 варианта: одноручное оружие+щит; двуручное оружие и сочетание длинноклинкового оружия с кинжалом/дагой. Все. Никогда воины не сражались ни двумя кинжалами, ни двумя скимитарами, ни двумя короткими мечами и т.д. и т.п. То есть с исторической точки зрения все эти варианты вооружения абсурдны ничуть не менее, чем два длинных меча. Но мы же не будем обижать из-за этого Дриззта доУрдена, правда?:)
Я всё понимаю, просто я очень суровый ДМ, и в своих играх запрещаю два полноценных оружия, только меч и кинжал допустим 😄 Просто как человек, который занимался когда-то фехтованием, я не могу смотреть спокойно на эту идею
@@NilIskren О! Понятно, спасибо за ответ. Я первое прохождение делал щитоносцем паладином (ролеплей в чистом виде), сейчас хожу варваром с двуручем, и вот третье хотелось бы ловкачом воином-дуалом.. Но что-то подсказывает, что после Варвара им будет играть как-то неуютно...
Обоерукий это круто. Есть мечи полуторные 1d10/1d8, которые являются фехтовальными, но не являются лёгкими. Поэтому круто будет взять эту черту плуту-вору.
@@NilIskren обоерукий отлично заходит магам. 2 посоха в руки (легендарный+посох Рафика). можно устроить масаракш). аркан бэтери с легендарки+аркан бэтери с посоха Рафика+ твой 6й слот. 3 заклинания 6го уровня за ход)
@@NilIskren нил, старайся думать за рамками. Обоерукий это маст хэв на магов чтобы взять в руки 2 посоха. драться ты ими не будешь, зато эффекты у посохов такие бывают что пиздец имба.
Спасибо, один из лучших гайдов по фитам на ютубе. Кстати, хочу предупредить всех любителей перекачиваться и пробовать разные фиты. Если вы взяли паладина и стали клятвопреступником, перекачка будет стоить не 100 золотых, как обычно. К этой сумме будет плюсоваться плата за восстановление клятвы. Потому что пока ты клятвопреступник, иссохший перестает тебя перекачивать и отправляет восстанавливать клятву. Мне очень хотелось пройти игру паладином, и этот момент оказался неприятной неожиданностью. Еще стоит помнить, что каждое восстановление клятвы дороже предыдущего, а всего можно восстановить не более трех раз. Так что если любите пробовать разные фиты, не играйте этим классом.
Честно, мультиклассы в этой игре такая имба, что с лихвой компенсируют потерю одной черты и даже потерю апа чистого класса на 10-м уровне. А мультиклассы с палладином, от которого нужно всего два уровня даже позволяют захапать 10-й уровень чистого класса. И есть мультиклассы на 8/4, которые дают те же три черты, но куда более прокачанный геймплей. Хотя игра и на чистых классах проходится легко
@@ИринаКухарчик-и5у ну вообще D&D приятна тем, что в ней нет строгой нужды качать мультиклассы (в отличие от Пасфайндера). Но часто да, мультики куда сильнее даже с учётом потерь на чертах. Например, как я делал: монах плюс воин, получает владение дальнобойным оружием, кучу хитов и крутые боевые приёмы.
У меня Гейл волшебник школы воплощения и чертой меткий заклинатель с мистическим зарядом, к каждому выстрелу прибавлял удвоенный модификатор интеллекта, в конце игры я практически не использовал другие заклинания и просто всех расстреливал заговорами
Я сейчас играю в Соласту с модом Unfinished Business, и там отображается статистика кадого персонажа по нанесённому урону. Я был в шоке когда увидел, что маг наносит меньше всех урона, а больше всех - монах и рейнджер. Оказывается, просто долбить врага самым примитивным средством куда полезнее для итога. В итоге у меня маг перешёл полностью на рукопашное оружие и начал выправлять ситуацию (там есть архетипы боевых магов с 2 и более атаками за ход)
Небесспорный гайд. Например туманный шаг вместо подвижности. Туманный шаг сделал один раз и добро пожаловать на длинный отдых чтобы восстановить заклинание. А плюс три метра всегда с тобой и для милишника это сложно переоценить.
На нексусе есть мод, который все эти умения изменяет. Советую разобрать, но только уже с учетом мода на усложнение, т. е. исходя из расчета что игра не легкая как в оригинале.
Много тут возмущений по части обоерукого с посохами, но я как-то не вижу комментов по части средней бронированности. Какая штука в игре разрабы сделали очень много вкусной средней брони и да я один из первых кто писал про билды через дварфов гитьянок, но при этом ни те ни другие не дают возможность пользоваться щитом, а люди хоть и имеют умение к щитам, но не могут в среднюю броню, так вот здесь ты получаешь возможность и вкачать один стат в ловкость/ силу, при этом можешь носить и среднюю броню и щит, с таким бустом твоё КД вообще в космос улетит при этом ты не сильно тратишься на ту же ловкость при создании перса и можно больше вложить в нужную стату. Я конечно же имею ввиду только классы, которые не могут носить среднюю и щиты.
По поводу обоерукого вкину. Играю на чародее через обоерукость, в основе молнии и потусторонии заряды. Сам посох на заряды молнии в одной руке, в второй посох +к броскам заклинаний или фокусов. С каждого луча потусторонки идёт зарядка зарядов молнии(Такая уж тавтология) а так же от любых заклинаний которые стреляют лучами/зарядами, заряжает от каждого луча/заряда соответственно. Билд мне нравится в виду своей мемности и постоянного усиления в виде молнии и хорошего процентажа попаданий заклинаниями/фокусами. Но насчёт второй руки часто эксперементирую и ищу как максимизировать синергию. В основном конечно бегаю с посохом дающий удар громовой кары в основной руке+оружие договора на него а в второй как раз таки посох молний, потому что у меня этот посох пот бафом договора почему, то даже с нуля зарядами выдаёт такой баг, когда идёт кубик урона самого посоха он даёт заряды, потом идёт первый урон громом но уже с +1молнией урона, а когда расчитывается второй урон громом то там прокают заряды и добавляется +1d8 урона молнией(чаще всего там именно цифра 6 или 8) и получается у меня атака этим посохом получает +7-9 урона молнией. Так ещё и дважды бью тк оружие договора и следующая простая атака почему то снова бафается на 1d8. Очень криво заряды молнии работают в общем. Не баг а фича так сказать
Использую похожую связку с волшебной стрелой. Дополнил кольцом, которое наносит + 2 урона противникам, находящимся на свету. Остальные шмотки на реверберацию. Таким образом с одного прокаста реверберация стакается до 3-5 раз. Каждый раз противник проходит проверку, чтоб не упасть плашмя. У меня Рафаил за весь бой сходил только 1 раз в начале, остальное время лежал и принимал урон.
Обоерукий - один из самых "страшных" фитов в игре. Он позволяет брать кастерам по два посоха с батареями, Маркохешкир и Рапсодию и так далее. Полезность этого фита напрямую зависит от понимания игрока билдов, минмаксинга и наличия вещей под них.
Потому что фиты реально на вес золота и тратить его на получение мастерства в каком то умении это точно выбрасывать драгоценный фит на ветер. Если нужно прокачанное какое то умение - это можно сделать происхождением, комбинацией классов, расой и т.д.
1. Атлет - маст хэв для воинов и варваров, существенно облегчает бой, в один присест можно добраться до врагов, как далеко они бы не стояли. К тому же упрощает исследования мира. Есть конечно и зелья и прочие приблуды, которыми можно компенсировать эту черту, но они требуют затрат бонусного действия, да и количество их не бесконечное. 2. Адепт стихий - маст хэв для мага. Врагов с разными резистами в игре встречаются часто. Все остальное по желанию, но как по мне, самые полезные черты - это живучий (особенно на тактике), счастливчик, неистово атакующий для ближников, стойкий и мастер щита для танков. Все остальные черты либо нахрен не нужны, либо ситуативные. Да, бдительный довольно вкусная шняга, но в виду крайне ограниченного количества черт им приходится жертвовать. Если б хотя бы характеристики прокачивались отдельно... Мастер двуручного оружия так же ситуативная черта и полезна примерно в 50% случаев. Дело в том, что для дополнительной атаки оно требует бонусного действия, которого частенько может и не быть, так же может не хватить и очков движения, чтобы добраться до врага и воспользоваться этим самым дополнительным ударом. Ну и штраф -5 у активируемой пассивки все таки немалый. Лучше всего подходит для атаки парализованных врагов. Для Лазель или Карлах подойдет, но мейну лучше её не брать.
@@NilIskren Не знаю у кого как, но у меня даже при шансе 75% герой может промахнуться 5 раз подряд. Можно конечно сейвскамить, но один хрен черта не самая привлекательная по сравнению с другими. Плюс к статам, атлет, живучий и неистово атакующий - такая база на воина работает безотказно и в 100% случаев.
Трактирный забияка позволяет создать два имбовых мультикласса в игре: монахоплут и варвароплут через метательное. Первый тебе и урон нехилый и контроль, у меня Орин в дуэли с Темным соблазном отлетела за два хода, при этом не даже не сходив, второй заменяет любых лучников😂
@@ИринаКухарчик-и5у ох уж эти мультиклассы с плутом... принципиально их не делаю😁 Между прочим, в оригинальной D&D никакого второго бонусного действия у плута нет и быть не может
@@NilIskren, с другой стороны чистый плут в лейте становится бесполезным. Ибо у него ток одна нормально дамажащая абилка, которую надо ещё и реализовать с условием.
Черта подвижный неплохо смотрится на монахе, ибо туманный шаг у тебя один за бой, хочешь больше, заморачивайся со свитками, а монах это класс, который все таки предполагает, что ты будешь носится по всей арене от одного врага к другому. Учитывая, что полезных черт для монаха раз-два и обчелся, броня ему нафиг не нужна, оружие он не носит и по сути, ему для играбельности нужен ток Трактирный забияка, а характеристики можно и без улучшения характеристик до нужных догнать ток одним шмотом и зельями, если перчи с Рафаэля хочешь отдать другому персу,то в качестве приятной плюшки почему бы и нет
6 уровня воина 5 колдуна 3 фита 3 атаки изи сглаз и связал пушку и магическая характеристика стала применяться к оружию и 1 уровень плута только что бы бить дополнительно 1-6 из подтяжка =) не просто воин а чемпион и шмотки на крит это 15 выкинул крит(с 3 акта) как раз пушки в 2ве руки а со 2 акта 16 кит будет уже раскроется билд 5 колдуна 3 воина колдун конечно договор клинка великий древний =) билд прямой как линейка кинул сглаз и бьёшь криты летят маё почтения =) и покостовать можно голод ходара как одно из сильных на 3 круге и контр заклинания на всякий случай =) под это билд хочется взять обоерукий что бы использовать молот который под связь для договора клина и потустороннего рыцаря сделали и кинжал на крит =)
По поводу Обоерукого: ты забываешь, что в игре есть полуторное фехтовальное оружие (причём довольно неплохое). И в этом случае эта черта великолепно работает, проверено. Да, конечно можно придумать более мегаубиватоскую тактику двуручниками, но мне, например, нравится стиль боя двумя мечами, он делает тактику более гибкой.
Мне тоже нравится стиль боя двумя мечами, но я не могу смотреть на то, как это выглядит с двумя длинными мечами) А вообще жалко одно из трёх повышений тратить на Обоерукого, просто жалко. Есть фиты покруче
@@NilIskren ячеек среднего уровня хватает, а вот 6 всего одна. Согласись кастануть 5 раз цепь молний прикольнее чем 2 раза и дальше ждать долгий отдых. А для какого нибудь колдуна с его 3 ячейками это вообще топ.
Зачем нужен мастер-арбалетчик если перс с двумя арбалетами как правило имеет при себе два кинжала, которые бьют больнее, а следовательно вблизи ими бить профитнее, чем одноручными арбалетами? Кинжалы +2 в игре во много раз интереснее, появляются рано, урон выше. Если подошли близко, то просто атакуешь не арбалетами, а кинжалами. Или я что-то не понял?
Для персонажа с арбалетами мили оружие это утилити слот, туда одевают оружие/щит которые дает различные бонусы, урон значения не имеет. К примеру: Меч с увеличением шанса крита со всех атак включая дальние, щит с иммуном к критам или доп инициативой и т.д. Никто в здравом уме не будет пытаться дамажить ближним оружием когда у тебя взят перк меткий стрелок и два сильных арбалета, даже заюзать отступление за доп действие отойти и выстрелить будет профитней.
Страшно становится, когда берём фит Сеткий стрелок на +10 урона. Эта штучка и хилого барда превращает в машину смерти, а уж если так вооружить следопыта, то всем пора тушить свет. 3 атаки с бешенным бустом к урону на любой дистанции... Воин-двуручник до 11 уровня будет делать только 2 атаки, ну иногда - три, но только по тем, кто рядышком стоит, а арбалетчик достанет любого
@@NilIskren, я бы не назвала барда хилым, его просто надо уметь правильно приготовить) Хочешь ближний бой - два класса палладина и Коллегия мечей и у тебя под ускорением пять атак за ход, каждая из которых кара, ибо ячеек у тебя хватает, можно ещё кровожадностью докинуться и тогда будет семь атак. Дальний бой - 3 уровня плута и 6 атак, 4 основных и две бонусных, причем не забываем о такой прелестной вещи как режущий росчерк, которая в ближнем бою позволит применить две кары двум врагам рядом в случае бардопаладдина, а в случае бардоплута выстрелить в одну цель два раза за атаку или в две цели разом, чтобы докушать одну из них. А уж в плане социалки и отыгрыша барду равных нет😂
с чем не соглашусь мастера щита можно взять жрецу, фактически действует не хуже,чем тот же боевой заклинатель,ваш жрец просто не получает урона и не теряет концентрацию).
Маленькая ремарка, неистово атакующий увеличивает урон аж на 40 %, и это абсолютно без каких-то штрафов. В общем, один из лучший фитов для двуручки так точно
ДнД появилось в 1950е... Это так, к слову) В 2014 вышла 5 редакция... в 2010 - 4я.до этого порядка 20 лет была версия 3.3.5... Здравствуйте, я задрот Днд))
Забавно, но я только сейчас заметил, что воин и на восьмом уровне получает +характеристику. Я все это время думал, что 8-ой уровень подменяется 6-ым 😃. А оно вот как. Ещё и третья атака с передышкой, да под скоростью. Это уже больше похоже на альтернативу барбу, паладосу и варлоку клинка.
Да даже мистик- Найт уже не кажется настолько плохой идеей. Хотя, кроме доп. баффов, маг-щита и мобильности, он мало чем может похвастаться. Система с кантрипами и доп-атакой - шляпа полная. Разве что может быть не плохим метателем, да и то с перком на таверн-броулера, в остальном, мастер битвы его задвигает в одну калитку.
@@NilIskren , есть такое. Я Лазель ради интереса переделал в рейнджера, но через силу, с возможностью таскать тяж. И после ушел в глум-сталкера, что даёт плюс одну плюху со старта, вкупе с высокой инициативой и возможностью видеть в темноте. А так как она гитиянка, то у неё ещё и халявный блинк есть. 😎
математику бы тебе подучить, если у тебя был шанс попадания 5%, ты добавил +2 ловкости и стало 10%, то у тебя шанс попасть стал выше в 2 раза, а не на 5%
я на тактике не могу убить Демона с мечом, что делать?) А ещё вопрос по поводу двуручника всем силовикам: Паладин с молотом и щитом типа не вариант вообще да?
Сейчас будет немного критики. Постараюсь объяснить Вам про некоторые черты, некоторые Вами переоценены, некоторые наоборот. 1. Начну с "Обоерукого". Эта черта дает много не очевидных преимуществ. Постараюсь рассказать про все. Для воина этота черта дает возможность бить 4 раза за ход при мультиклассировании с плутом домушником, так как у нас будет 2 бонусных действия и 2 основных. Урона будет больше, так как костей урона на легком оружии меньше. Для жреца, колдуна и барда этот фит дает возможность за ход скастить заклинание основным действием и ударить противника бонусным. Например, для жреца можно купить цеп " Защитник ". Он дает +1 кб, с пассивой от фита будет суммарно +2 , что равноценно наличию щита, а в левой руке можно взять оружие для нанесения атак. 2. Выносливый. Полезен Варвару, так как он танкует большим хп пулом, взяв этот фит может сэкономить много ресурсов на его отхил. 3. Страж- плохой фит, так как трудно реализуем. У вас 1 ответное действие, и оно часто тратиться на вне очередную атаку по отступаюшему или на что то другое. За 40 часов игры с этим фитом я получил 2 атаки по атакующему моего союзника врагу, что мало. 4.Вы говорите про всем известный билд палаколдуна, но не понимаете как он работает. Прокачка уровней будет 4-8. Черты будет 3, атаки будет 2 вне зависимости от комбинаций. Вы берете 8 лвл паладина если желаете получить ауру или 8 колдуна, чтобы было больше ячеек заклинаний. Заклинания колдуна палу не нужны, все ячейки будут сливаться на кары. Колдуна позволяет восстанавливать ячейки в короткий отдых, в отличие от паладина, поэтому кар будет больше. 5. Мастер щита отличный фит, если ваш персонаж в тяж броне, так как у Вас будет мало ловкости и вы будете плохо проходить спас по ловкости от заклинаний, а фит автоматически дает спас или игнор урона. 6. Фит Бдительный хорош на плута асасина и жреца света. Жрец с помощью эффектов кольца и перчаток, не помню как они называются, может проведением энергии задебафать врагов на -1 в броскам урона и проверкам характеристик, чем раньше он сходит тем лучше, а убийца имеет преимущество по не сходившим врагам. 7. Варвару берсерку противопоказан фит " Мастер двуручного оружия", так как он Яростным ударом загонит себя в большие минуса по меткости. 7. Фит везунчик довольно средний. Есть куча заклинаний и способностей, которые позволяют добится преимущества и заменить фит. 6. Магу защитные заклы не нужны. Вы можете создать персонажа с классом воин, остальные уровни оставить на волшебника. В этом случае мы носим щиты и тяж броню и колдуна в ней. На 11 и 12 уровнях количество ячеек одинаковое, так что то мы теряем только один фит который нам не особо нужен, но экономим ячейки для наступательной магии и имеем много брони. Вроде все.
Спасибо за комментарий, это не критика, это взгляд под другой стиль прохождения) Вообще, конечно, никакого смысла делать сверхмощных персонажей в Балдурке нет, потому что игра предельно простая даже на Тактике. И даже ячейки колдуна никакие не нужны, потому что никаких проблем уйти в лагерь на отдых нет.
@@NilIskren Спасибо за адекватную реакцию! Подписался) Скажу больше отдыхать нет нужды вообще, можно подойти к костлявому и сбросить уровни. После прокачки персонаж будет как после долгого отдыха. Поэтому я считаю костлявого абузом игровых механик... Денег и так навалом. Кстати я еще багги нашел у жреца, думаю писать ларианам на форум или нет.
@@red_tv, обуз с костлявым я тоже заметил. Да ещё и деньги обратно у него вытаскиваются считай со 100% вероятностью (имею в виду, что даже при провальном броске на ловкость рук, он никак не реагирует на гг, так что попыток вынуть деньги не ограниченно).
@@packie9631 да, просто Лариан сделали все, что бы новички смогли играть. Поэтому игра слишком легкая даже на высокой сложности. Под конец становится очень скучно. Лариан не хотят вводить доп уровни, потому что игра станет легкой, и это разрушит балан и фан, но есть челики в ру сегменте ютуба, которые убивают боссов воином первого уровня. Я сам загружался на боссе только в кузне, больше загрузок было при провале проверок. Сейчас есть моды, которые включают ИИ врагов и дают им возможности, которые у них должны быть. Чтобы поиграть в игру нужно ставить моды, не люблю такое. Пока игра выглядит как симулятор свиданий с элементами приключений.
Я может чет не понимаю, но в чем несген бг3 в рамках рпг?) Она буквально почти во всем уступает другим рпг и в билдах и в вариации и в выборе и в сюжете и в боевке. Да там 1 акт еще можно похволить за разные возмодности пройти квесты но это все уже было и никакой новизны нет. Я человек который переиграл в первые части, котор, фалауты, пленскейп, пиларсы, патфандеры неверы, драган айдж вообще ничего нового не увидел а наоборот какую то деградацию.
@@NilIskrenну я передёрнул слова получается извиняюсь, но ты там сказал "она стремится быть некстген рпг", но мне просто не совсем понятно в чем она стремится тогда.
@@OneTwo00 1. Игру можно пройти, почти не сражаясь 2. Зато в игре можно заромансить любого из спутников или всех сразу 3. В игре есть манерный голубоватый (!) эльф (!!) вампир (!!!) 4. В игре есть уютный мишка Хальсин 5. В игре огромное количество шмоточек для лагеря, включая красивое нижнее бельё 6. В игре можно разговаривать с птичками и белочками Разве этого не достаточно, чтобы понять целевую аудиторию? 😁
С фига ли? Монах играется без оружия через подкласс Открытой ладони с упором в силу (в третьем акте можно гопануть Рафаэля на перчатки на силу) и через черту Трактирный забияка, лучше всего работает, когда берешь ещё три уровня плута и получаешь дополнительное бонусное действие. Наверх закидываешься ускорением и зельем кровожадности и вот у тебя уже жутко мобильный персонаж с контролем, шикарным дамагом и в идеальном раскладе с до 9 атаками за ход на втором ходу (на первом тратим одно действие, чтобы заполучить одно бонусное действие или можно приберечь эту тему на середину боя в случае затяжных боёв, хотя на этом классе таких боёв раз-два и обчелся)
Не только устаревшие настолки хреново на комп переносятся, а вообще любые настолки. Самые лучшие игры, сделанные по настолкам, просто брали сеттинг, а механику использовали свою. Слишком разные принципы игры, чтобы вышло что-то толковое. В настолках важны тактильные ощущения от компонентов и социальное взаимодействие с живыми игроками, а механики адаптированы к бедному контенту. Не могу понять зачем арбалетчику стоять возле врага. Даже если подойдут, можно удрать каким-нибудь туманным шагом или другим персом переконтроллить. В крайнем случае можно вломить 2-мя фехтовальными клинками вместо выстрелов, ведь ловкачи с равным успехом ими пользуются. Мне кажется абсолютно бесполезным фит, проще дистанцию держать. К тому же стрелок занимает высоту всегда, врага оттуда лучше столкнуть, если подберётся, а не стрелять в упор, потому что на следующем ходу враг сделает это с нами. Тратить ответное действие чтобы не получить урона - вполне неплохой выбор. Оно и так всего одно и это - чуток коцнуть врага и то, если он будет отбегать. Впрочем, можно и полезнее фит взять. У меня Астарион точно криворукий. Потому что он уже столько раз подорвался на ловушках, что я сбился со счёту. И пофиг, что он просто не может выбросить число, меньшее, чем нужно для проверки. Он всё равно упорно выбрасывает единицу. Конечно, этот фит от этого менее бесполезным не становится. Адепт стихии не нужен, потому что если уж у врага устойчивость (а устойчивость это всё равно - не иммун), то проще другой стихией долбануть. Я слабо представляю мага с одним заклинанием. Если не брать статы, а брать фиты на -5 к попаданию, то вообще никогда не попадёшь. И нафиг тогда эти 10 к урону? Проблема не в том, что мы будем иметь на единичку меньше, а в том, что при высоких значениях КБ, эта единичка может даже удвоить шанс попадания (на 5%, если у нас всего 5% - это очень много) А если сравнивать -5 и +3 бонус против без фита и +4, то это будет в разы. Если уж брать этот фит, то нужно максить шанс всеми способами и значит придётся 2 других использовать для догонки стата до 20-ки. Иначе придётся постоянно отключать эту способность, так зачем брать тогда? Резюме: вообще почти ничего не нужно. Фиты ценные, да, статы не берём, но полезных фитов раз-два.
Штраф от меткого стрелка компенсируется зачарованным оружием, одноручные арбалеты на +1 добываются легко. И штраф не действует на выстрел с бонусного действия. На барде коллегии мечей через дальний бой меткий стрелок сидит как доктор прописал, проходила им правда на средней, на тактике у меня в команде уже был бардопаладдин через ближний бой, промахов минимум, а учитывая, сколько ты режущим росчерком делаешь выстрелов, даже если один или два промажут, остальные выстрелы то прилетят с +10 урона, а это с лихвой компенсирует тот один -два выстрела, что не попадут.
@@ИринаКухарчик-и5у , режущим росчерком я делаю ... аж 3 раза по 2 выстрела. Этого хватает на 1 бой, а потом боёв 5 просто пулькаю автоатакой. Правда бард у меня пока 4-й уровень всего и я ещё не знаю какие у него возможности потом. А если я использую Меткого стрелка, то даже по потным гоблинам шанс 40-50%. Да, их убить можно, но точно так же можно и без него. Зачарованное оружие +1 не компенсирует -5. Я играл рейнждером, так вот: в половине случаев приходилось просто вырубать этот перк из-за низкого шанса и эти +10 ничего не давали, против врагов, у которых по 100 и больше хп. При том, что я и статы поднял и всё, что можно прокачал. Тем более, что взял я его только на 8-м, потому что очень уж не хотелось с нечётными статами бегать.
Там стоит один раз разобраться. По мне гораздо удобнее по прокачке, так как там выгоднее просто качать свой класс с 1-2 уровнями другого из-за прогрессии атак, заклинаний. Тут в бг3 выгоднее иметь сборную солянку из 1,2,3,4 уровней, при этом брать на этих уровнях нечего... Эксплойтов ещё больше, чем в пф, хотя казалось бы... 5ред хороша для новичков, но чудовищно разочаровывает когда понимаешь и сравниваешь.
@@perya0 дело даже не в мификах. Берём простое оружие. У оружия может быть два вида урона одновременно, рубящий и колющий например, диапазон Крита, множитель Крита, досягаемость оружия, разница между 1д12 и 2д6. Есть мастерское незачарованное оружие. И это только базовые железки. В 5ред сабля-скимитар наносит 1д6, узкая колющая рапира наносит 1д8, дубинка тоже 1д6. И всё, разницы больше нет. Больше всего бесит в 5ред не то что всего мало, а то что это всё ни на что не влияет и друг от друга не отличается.
Плюс обоерукости для мага! Взял два посоха, а с них, соответственно все плюшки посохов. У меня эта приблуда превратила Гейла в монстра. Оч советую магам!
О, это годная тема!
бдительный - великолепная черта, для пачки с мощным аое прокастом.
в такой пачке, какой нибудь воин выполняет роль вышибалы, который выносит всех, кто вклинился между твоими кастерами в очереди ходов.
когда твои кастеры ходят друг за другом, ты получаешь свободу прокаста.
например: маг кидает спел; чароплет кидает спел, потом снова маг, и финиширует жрец.
не трудно представить, что случится с пачкой противника, после такого непотребства.
Мой любимый прием - чародей за счёт бдительности ходит первым, накидывает паралич на вражин, а мой ДД (а лучше два дамагера), получившие благодаря параличу гарантированные криты, разносят всех в щепки за один-два удара.
Бдительный - сломанная черта, тут все НПЦ бросают 1d8 на инициативу, а не 1d20 как в оригинале, и +5 к 1d8 это очень много, в совокупности, с ловкостью и шмотками, это позволит всегда ходить первым.
Нужно брать на ВСЕХ персонажей, тогда вся ваша пачка чаще всего будет ходить первой, и за этот первый ход можно будет убить 2-3 врагов, занять позиции, думаю не нужно говорить, на сколько это облегчит энкаунтер, в совокупности с механикой заставания врасплох, позволяет проходить большенство энкаунтеров вообще без потерь по хп.
Не знал даже об этом. Какой же я нуб😂😂😂
1. днд, если говорить в целом, вышла в далеком 1974м) в 2014 вышла 5я редакция.
2. воин не единственное исключение. Плут так же имеет дополнительное улучшение характеристик или черту, но на 10м уровне.
3. очки вдохновения не бесконечны. максимум можно иметь 4 вдохновения. а когда сложность проверки высока, а модификаторов нет, то пройти ее можно с шансом 5% только чистой 20 на кубе.
4. бдительный. +5 к инициативе. при 20 ловкости у вас будет +5. +5 от черты итого +10. Это очень сильно. Не важно кем играть. ходишь первым в бою - занимаешь наиболее выгодную позицию. бой идет по твоим условиям. с другой стороны бои даже на тактике действительно не такие уж и сложные. а бдительный сделает их еще легче. А по заставанию врасплох... при низкой инициативе, если вас застанут врасплох, то по факту вы будете ходить только под конец второго раунда. Какой нибудь волшебник\чародей могу не дожить до своего хода, если его застанут врасплох.
5. Черта подвижный полезна для ряда классов и тактик. например следопыт, который кидает себе под ноги заросли и ходит по ним. бьет врага и безнаказанно уходит, тем временем враг все что в состоянии сделать - это рывок.
П е54кееа 45:47 кпап
Я видел вариант Фита "Обоерукого" для волшебника. Зачем? А два посоха брать одновременно. И иметь бонусы с обоих посохов. Например два бесплатных заклинания.
Ужасный и нелепый абуз 😆
@@NilIskren Ужасный и нелепый абуз - это два "ускорения" чародеем через "сдвоенное заклинание".
@NilIskren Дак ты определись. Кучу раз за видос говорил что всего 3 черты и нужно брать что то полезное. Тут человек говорит как за эту черту можно реально пробустить мага и ты называешь это "абузом".
Сам себе противоречишь.
Я качаю плута в 2 уровня колдуна
Беру перки на тьму
Стреляю стрелой тьмы и во тьме убиваю
Если не убиваю - стою во тьме
Тоже абуз? Или использование механик игры как задумано?
Штраф у черты "Мастер двуручного оружия" просто смешной. -5 на броски атаки двуручем перестает быть проблемой уже во 2 акте. В Лунных Башнях алхимичка дроу продает кольцо за сущие копейки, которое дает "преимущество" на бросках атаки, но накладывает "помеху" на спасброски. Шанс на попадание очень заметно возрастает.
Ну да, в любом случае, даже если промахиваться, всё равно урона куда больше нанесёшь
фехтовальное оружие скалируется не от ловкости, а от максимальной из 2х характеристик: силы, или ловкости.
т.е. ты свободно можешь создать "сильного", обоерукого следопыта, вооружить его парой рапир, и это будет работать :)
но лучше всего обоерукий работает на чароплете, играющем магическими стрелами, или лучем огня.
в одну руку берем посох с зарядами молний(вечно забываю название), во вторую фалар алувэ ;)
Зачем делать следопыта-рукопашника, если можно сделать воина-рукопашника? Следопыт хорош именно тем, что играет от ловкости и орудует и оружием ближнего боя, и дальнобойным. А воин-силовик с двуручников и фитом на двуручники будет куда мощнее
@@NilIskren
смысла нет, тем более, что ловкость - самый ценный стат в игре, практически для всех.
это я гипотетически, для понимания механики, так сказать :)
@@NilIskren "лучше всего обоерукий работает на чароплете, играющем магическими стрелами, или лучем огня.
в одну руку берем посох с зарядами молний(вечно забываю название), во вторую фалар алувэ ;)"
Спасибо за гайд!
то что нужно ! спасибо!
Бдительный нужен саппортам, накинуть воду, благословение, ускорение. Чтобы дд шли ломать кабины уже с первого хода.
Тоже отличный вариант
бдительный заходит тем, кто устраивает кровавую жатву в первый ход. чтобы противники не разбежались до фаербола)
Мастер древкового оружия: Если к врагу подходите вы, а не наоборот, то у противника бросается кубик. Он должен пройти проверку, и тогда он либо ударит вас, либо нет. Ну по крайней мере мне так это объясняли.
За гайд - большое спасибо. Смотрел с удовольствием, кое-что узнал для себя нового. Но один момент резанул слух - это пояснения по "обоерукому".
Разумеется, я согласен с автором в том, что эта черта не нужна ловкачу. И да, в комментариях уже 100500 раз напомнили, что она полезна волшебнику, чтобы взять два посоха. Также она может быть полезна воину-силовику, закачанному в дуала.
И вот реакция уважаемого автора на дуалов-силовиков... Возражение автора по механике понятно - конечно силовик дуал с треском проиграет в уроне двуручнику. Но у нас тут вроде бы ролеплей, или где? При этом проиграв в уроне двуручу дуал с двумя длинными мечами и обоеруким чутка выиграет у щитовика в уроне, а у двуруча - в защите. То есть он как бы промежуточный между ними. Второе - ссылка историчность, где ж это видано, воин с двумя длинными мечами...
Уважаемый автор. В реальной истории было ровно 3 варианта: одноручное оружие+щит; двуручное оружие и сочетание длинноклинкового оружия с кинжалом/дагой. Все. Никогда воины не сражались ни двумя кинжалами, ни двумя скимитарами, ни двумя короткими мечами и т.д. и т.п. То есть с исторической точки зрения все эти варианты вооружения абсурдны ничуть не менее, чем два длинных меча.
Но мы же не будем обижать из-за этого Дриззта доУрдена, правда?:)
Я всё понимаю, просто я очень суровый ДМ, и в своих играх запрещаю два полноценных оружия, только меч и кинжал допустим 😄
Просто как человек, который занимался когда-то фехтованием, я не могу смотреть спокойно на эту идею
@@NilIskren О! Понятно, спасибо за ответ. Я первое прохождение делал щитоносцем паладином (ролеплей в чистом виде), сейчас хожу варваром с двуручем, и вот третье хотелось бы ловкачом воином-дуалом.. Но что-то подсказывает, что после Варвара им будет играть как-то неуютно...
Обоерукий это круто. Есть мечи полуторные 1d10/1d8, которые являются фехтовальными, но не являются лёгкими. Поэтому круто будет взять эту черту плуту-вору.
На самом деле, выигрыш крайне мал от такого манёвра, в средних величинах это всего лишь +1 к урону, но за это +1 надо потратить целый фит
@@NilIskren обоерукий отлично заходит магам. 2 посоха в руки (легендарный+посох Рафика). можно устроить масаракш). аркан бэтери с легендарки+аркан бэтери с посоха Рафика+ твой 6й слот. 3 заклинания 6го уровня за ход)
@@NilIskren нил, старайся думать за рамками. Обоерукий это маст хэв на магов чтобы взять в руки 2 посоха. драться ты ими не будешь, зато эффекты у посохов такие бывают что пиздец имба.
@@thewallstreetbets142 да, это понятно, я не играю за инвалидов
@@NilIskren ахахаха, чисто с точки зрения мин-макса такой инвалид один из самых эффективных кастеров во всей игре
Спасибо, один из лучших гайдов по фитам на ютубе. Кстати, хочу предупредить всех любителей перекачиваться и пробовать разные фиты. Если вы взяли паладина и стали клятвопреступником, перекачка будет стоить не 100 золотых, как обычно. К этой сумме будет плюсоваться плата за восстановление клятвы. Потому что пока ты клятвопреступник, иссохший перестает тебя перекачивать и отправляет восстанавливать клятву. Мне очень хотелось пройти игру паладином, и этот момент оказался неприятной неожиданностью. Еще стоит помнить, что каждое восстановление клятвы дороже предыдущего, а всего можно восстановить не более трех раз. Так что если любите пробовать разные фиты, не играйте этим классом.
Большое спасибо за ролик! Наконец качественный контент по БГ 3! Требуем больше!)))
Я работаю над этим)
Счастливчик визард прорицания в группе с бардом, лайт пристом и вилд соркой - ни один чёрт в жизни не попадёт, т.к. группа перебросит ему все кубики.
О да, это адище)
надо уточнить, что для получения фитов, требуется не уровень персонажа, а уровень класса. а то возникнут вопросы при мультиклассировании)
Пусть будет сюрпризом для начинающих манчкинов)
@@NilIskren манчкины на то и манчкины чтобы знать об этой разнице)
а новичкам пригодится)
@@azamand1us манчкины не смотрят видосики, они и так всё знают)
А новичкам вообще негоже задумываться о вещах греховных 😃
Честно, мультиклассы в этой игре такая имба, что с лихвой компенсируют потерю одной черты и даже потерю апа чистого класса на 10-м уровне. А мультиклассы с палладином, от которого нужно всего два уровня даже позволяют захапать 10-й уровень чистого класса. И есть мультиклассы на 8/4, которые дают те же три черты, но куда более прокачанный геймплей. Хотя игра и на чистых классах проходится легко
@@ИринаКухарчик-и5у ну вообще D&D приятна тем, что в ней нет строгой нужды качать мультиклассы (в отличие от Пасфайндера). Но часто да, мультики куда сильнее даже с учётом потерь на чертах. Например, как я делал: монах плюс воин, получает владение дальнобойным оружием, кучу хитов и крутые боевые приёмы.
У меня Гейл волшебник школы воплощения и чертой меткий заклинатель с мистическим зарядом, к каждому выстрелу прибавлял удвоенный модификатор интеллекта, в конце игры я практически не использовал другие заклинания и просто всех расстреливал заговорами
Я сейчас играю в Соласту с модом Unfinished Business, и там отображается статистика кадого персонажа по нанесённому урону. Я был в шоке когда увидел, что маг наносит меньше всех урона, а больше всех - монах и рейнджер. Оказывается, просто долбить врага самым примитивным средством куда полезнее для итога. В итоге у меня маг перешёл полностью на рукопашное оружие и начал выправлять ситуацию (там есть архетипы боевых магов с 2 и более атаками за ход)
Небесспорный гайд. Например туманный шаг вместо подвижности. Туманный шаг сделал один раз и добро пожаловать на длинный отдых чтобы восстановить заклинание. А плюс три метра всегда с тобой и для милишника это сложно переоценить.
На нексусе есть мод, который все эти умения изменяет. Советую разобрать, но только уже с учетом мода на усложнение, т. е. исходя из расчета что игра не легкая как в оригинале.
Много тут возмущений по части обоерукого с посохами, но я как-то не вижу комментов по части средней бронированности. Какая штука в игре разрабы сделали очень много вкусной средней брони и да я один из первых кто писал про билды через дварфов гитьянок, но при этом ни те ни другие не дают возможность пользоваться щитом, а люди хоть и имеют умение к щитам, но не могут в среднюю броню, так вот здесь ты получаешь возможность и вкачать один стат в ловкость/ силу, при этом можешь носить и среднюю броню и щит, с таким бустом твоё КД вообще в космос улетит при этом ты не сильно тратишься на ту же ловкость при создании перса и можно больше вложить в нужную стату. Я конечно же имею ввиду только классы, которые не могут носить среднюю и щиты.
Спасибо за дельный комментарий! Действительно, очень хороший набор навыков
По поводу обоерукого вкину. Играю на чародее через обоерукость, в основе молнии и потусторонии заряды. Сам посох на заряды молнии в одной руке, в второй посох +к броскам заклинаний или фокусов. С каждого луча потусторонки идёт зарядка зарядов молнии(Такая уж тавтология) а так же от любых заклинаний которые стреляют лучами/зарядами, заряжает от каждого луча/заряда соответственно. Билд мне нравится в виду своей мемности и постоянного усиления в виде молнии и хорошего процентажа попаданий заклинаниями/фокусами. Но насчёт второй руки часто эксперементирую и ищу как максимизировать синергию.
В основном конечно бегаю с посохом дающий удар громовой кары в основной руке+оружие договора на него а в второй как раз таки посох молний, потому что у меня этот посох пот бафом договора почему, то даже с нуля зарядами выдаёт такой баг, когда идёт кубик урона самого посоха он даёт заряды, потом идёт первый урон громом но уже с +1молнией урона, а когда расчитывается второй урон громом то там прокают заряды и добавляется +1d8 урона молнией(чаще всего там именно цифра 6 или 8) и получается у меня атака этим посохом получает +7-9 урона молнией. Так ещё и дважды бью тк оружие договора и следующая простая атака почему то снова бафается на 1d8. Очень криво заряды молнии работают в общем. Не баг а фича так сказать
Ох уж эти лютые лариановские абузы...
А посох на молнию хорош, да, использую его вместе с волшебной стрелой и дамажу до кучи разрядами
Использую похожую связку с волшебной стрелой. Дополнил кольцом, которое наносит + 2 урона противникам, находящимся на свету. Остальные шмотки на реверберацию. Таким образом с одного прокаста реверберация стакается до 3-5 раз. Каждый раз противник проходит проверку, чтоб не упасть плашмя.
У меня Рафаил за весь бой сходил только 1 раз в начале, остальное время лежал и принимал урон.
Обоерукий - один из самых "страшных" фитов в игре. Он позволяет брать кастерам по два посоха с батареями, Маркохешкир и Рапсодию и так далее. Полезность этого фита напрямую зависит от понимания игрока билдов, минмаксинга и наличия вещей под них.
Обоерукий - один из самых сломанных фитов в игре, я бы сказал. Наряду с Трактирным забиякой
Обоерукий -
1 Плут с 2 рапирами
2 воен с парным оружием и через Ловкость.
Волшебник с 2 посохами
...и другие билды-инвалиды)
Палладина же в колдуна мультиклассируют не ради потустороннего разряда, а ради договора клинка, чтобы сделать упор чисто на харизму.
По-разному бывает. Лично мне интересно получить разряд, потому что у паладина проседает дальний бой, и сглаз
А на кой паладину сглаз? Ради 1д6 урона?
На счет кастующих не из далека, естественно подразумевается что игрок сам к ним приблизится, это же очевидно.
а скажите пожалуйста почему так с чертой Умелый? 40:31
Потому что фиты реально на вес золота и тратить его на получение мастерства в каком то умении это точно выбрасывать драгоценный фит на ветер. Если нужно прокачанное какое то умение - это можно сделать происхождением, комбинацией классов, расой и т.д.
В игре есть боссы, которые пользуются заклинаниями и поэтому воин со способностью "магоубийца" может быть полезен для нейтрализации оных.
Ну если точечно водить, и как говорится, на сдачу.
Ещё и меч из суссура взять можно
1. Атлет - маст хэв для воинов и варваров, существенно облегчает бой, в один присест можно добраться до врагов, как далеко они бы не стояли. К тому же упрощает исследования мира. Есть конечно и зелья и прочие приблуды, которыми можно компенсировать эту черту, но они требуют затрат бонусного действия, да и количество их не бесконечное.
2. Адепт стихий - маст хэв для мага. Врагов с разными резистами в игре встречаются часто.
Все остальное по желанию, но как по мне, самые полезные черты - это живучий (особенно на тактике), счастливчик, неистово атакующий для ближников, стойкий и мастер щита для танков. Все остальные черты либо нахрен не нужны, либо ситуативные. Да, бдительный довольно вкусная шняга, но в виду крайне ограниченного количества черт им приходится жертвовать. Если б хотя бы характеристики прокачивались отдельно... Мастер двуручного оружия так же ситуативная черта и полезна примерно в 50% случаев. Дело в том, что для дополнительной атаки оно требует бонусного действия, которого частенько может и не быть, так же может не хватить и очков движения, чтобы добраться до врага и воспользоваться этим самым дополнительным ударом. Ну и штраф -5 у активируемой пассивки все таки немалый. Лучше всего подходит для атаки парализованных врагов. Для Лазель или Карлах подойдет, но мейну лучше её не брать.
Юонус мину 5 не так уж и страшен на практике, даже с учётом промахов наш средний урон в ход увеличивается
@@NilIskren Не знаю у кого как, но у меня даже при шансе 75% герой может промахнуться 5 раз подряд. Можно конечно сейвскамить, но один хрен черта не самая привлекательная по сравнению с другими. Плюс к статам, атлет, живучий и неистово атакующий - такая база на воина работает безотказно и в 100% случаев.
Трактирный забияка позволяет создать два имбовых мультикласса в игре: монахоплут и варвароплут через метательное. Первый тебе и урон нехилый и контроль, у меня Орин в дуэли с Темным соблазном отлетела за два хода, при этом не даже не сходив, второй заменяет любых лучников😂
@@ИринаКухарчик-и5у ох уж эти мультиклассы с плутом... принципиально их не делаю😁
Между прочим, в оригинальной D&D никакого второго бонусного действия у плута нет и быть не может
@@NilIskren, с другой стороны чистый плут в лейте становится бесполезным. Ибо у него ток одна нормально дамажащая абилка, которую надо ещё и реализовать с условием.
Оберукий слишком хорошо для Волшебника в конце игры
когда у тебя ДВА легендарных посоха это просто что то с чем то
Это боевой инвалид получается, с двумя костылями-то)
откуда второй ЛЕГЕНДАРНЫЙ посох если он один?)
Дополню , Шадухе можно взять магию друида и фокус - врлшебная дубинка или как там её, бонус на оружие от мудрости.
Можно, но тратить на это целый фит слишком дорого)
@@NilIskren хз, пользуюсь этим фитом всю игру, в проходных боях маст хэв. Конечно, если отдыхать после каждого боя, то да, нафиг не нужон.
@@romcomcccp ну у меня Шэдоухарт с какого-то момент вообще перестала заниматься мужицкими вещами и только прицельно кастует)
Автору спасибо за разбор .
Ps . Ребят мб кто знает как докинуть еще 1 силу к 27силе от зелья великана или это прекол такой.
Черта подвижный неплохо смотрится на монахе, ибо туманный шаг у тебя один за бой, хочешь больше, заморачивайся со свитками, а монах это класс, который все таки предполагает, что ты будешь носится по всей арене от одного врага к другому. Учитывая, что полезных черт для монаха раз-два и обчелся, броня ему нафиг не нужна, оружие он не носит и по сути, ему для играбельности нужен ток Трактирный забияка, а характеристики можно и без улучшения характеристик до нужных догнать ток одним шмотом и зельями, если перчи с Рафаэля хочешь отдать другому персу,то в качестве приятной плюшки почему бы и нет
Обычно Туманного шага 1 раз за бой вполне хватает)
Очередной раз убедился, что все правильно сделал))
Но по божественной (сарказм; или нет?) БГ3 посмотрю любой видос, тем более от автора!
6 уровня воина 5 колдуна 3 фита 3 атаки изи сглаз и связал пушку и магическая характеристика стала применяться к оружию и 1 уровень плута только что бы бить дополнительно 1-6 из подтяжка =)
не просто воин а чемпион и шмотки на крит это 15 выкинул крит(с 3 акта) как раз пушки в 2ве руки а со 2 акта 16 кит будет уже раскроется билд 5 колдуна 3 воина колдун конечно договор клинка великий древний =) билд прямой как линейка кинул сглаз и бьёшь криты летят маё почтения =) и покостовать можно голод ходара как одно из сильных на 3 круге и контр заклинания на всякий случай =)
под это билд хочется взять обоерукий что бы использовать молот который под связь для договора клина и потустороннего рыцаря сделали и кинжал на крит =)
Ну на базе колдуна получаются очень сильные билды, что есть, то есть)
Амбидекстрия или обоерукость это имба для магов)))
Два посоха в руки можно взять
Два посоха в руки - и получили боевого инвалида)
@@NilIskren STAFF OF SPELL POWER + MARKOHESHKIR эти два посоха в правую и левую руки взять, получишь arcan batary 2 раза, что имбища)
@@simon-shv безусловно. Только это нарушение правил D&D
@@NilIskren какого?
@@simon-shv для сотворения заклинаний нужна свободна рука
«Это нужно для криворукого плута. Вы хотите играть за криворукого плута?» 😂😂😂 За видео спасибо, очень познавательно 👍
Неистово атакующий работает на кубы Скрытой атаки?
По правилам D&D - нет, но в Балдурке надо бы протестировать)
@@NilIskren вот, да в 5-ке там прям из описания уточнение идет, что кубы именно оружия перебрасываются. А тут не понятно...
По поводу Обоерукого: ты забываешь, что в игре есть полуторное фехтовальное оружие (причём довольно неплохое). И в этом случае эта черта великолепно работает, проверено. Да, конечно можно придумать более мегаубиватоскую тактику двуручниками, но мне, например, нравится стиль боя двумя мечами, он делает тактику более гибкой.
А еще посохи полуторные, и унас есть 2 посоха с бесплатным заклом, даешь 2 посоха магу - профит😊
Мне тоже нравится стиль боя двумя мечами, но я не могу смотреть на то, как это выглядит с двумя длинными мечами)
А вообще жалко одно из трёх повышений тратить на Обоерукого, просто жалко. Есть фиты покруче
Неужто не хватает ячеек магии? Я за 50 часов игры на тактике аока ни разу мага не выбирал до суха
@@NilIskren ячеек среднего уровня хватает, а вот 6 всего одна. Согласись кастануть 5 раз цепь молний прикольнее чем 2 раза и дальше ждать долгий отдых. А для какого нибудь колдуна с его 3 ячейками это вообще топ.
При этом есть скимитары которые лучше будут с +2 к силе, чем бесполезный обоерукий на штрафом к урону.
Зачем нужен мастер-арбалетчик если перс с двумя арбалетами как правило имеет при себе два кинжала, которые бьют больнее, а следовательно вблизи ими бить профитнее, чем одноручными арбалетами? Кинжалы +2 в игре во много раз интереснее, появляются рано, урон выше. Если подошли близко, то просто атакуешь не арбалетами, а кинжалами. Или я что-то не понял?
Для персонажа с арбалетами мили оружие это утилити слот, туда одевают оружие/щит которые дает различные бонусы, урон значения не имеет. К примеру: Меч с увеличением шанса крита со всех атак включая дальние, щит с иммуном к критам или доп инициативой и т.д. Никто в здравом уме не будет пытаться дамажить ближним оружием когда у тебя взят перк меткий стрелок и два сильных арбалета, даже заюзать отступление за доп действие отойти и выстрелить будет профитней.
Страшно становится, когда берём фит Сеткий стрелок на +10 урона. Эта штучка и хилого барда превращает в машину смерти, а уж если так вооружить следопыта, то всем пора тушить свет. 3 атаки с бешенным бустом к урону на любой дистанции... Воин-двуручник до 11 уровня будет делать только 2 атаки, ну иногда - три, но только по тем, кто рядышком стоит, а арбалетчик достанет любого
@@NilIskren, я бы не назвала барда хилым, его просто надо уметь правильно приготовить) Хочешь ближний бой - два класса палладина и Коллегия мечей и у тебя под ускорением пять атак за ход, каждая из которых кара, ибо ячеек у тебя хватает, можно ещё кровожадностью докинуться и тогда будет семь атак. Дальний бой - 3 уровня плута и 6 атак, 4 основных и две бонусных, причем не забываем о такой прелестной вещи как режущий росчерк, которая в ближнем бою позволит применить две кары двум врагам рядом в случае бардопаладдина, а в случае бардоплута выстрелить в одну цель два раза за атаку или в две цели разом, чтобы докушать одну из них. А уж в плане социалки и отыгрыша барду равных нет😂
@@ИринаКухарчик-и5у когда я говорю о хилости, я сравниваю типичного барда и типичного воина. Кажется, воин должен бить сильнее - но не бьёт)
с чем не соглашусь мастера щита можно взять жрецу, фактически действует не хуже,чем тот же боевой заклинатель,ваш жрец просто не получает урона и не теряет концентрацию).
Ну да, для жреца классно подойдёт)
@@NilIskren Кстати еще прикол в том что я в адамантовой кузне скрафтил 2 лонгсворда,и пришлось с обоими бегать,поскольку отдать второй было некому)
Маленькая ремарка, неистово атакующий увеличивает урон аж на 40 %, и это абсолютно без каких-то штрафов. В общем, один из лучший фитов для двуручки так точно
В моих расчётах получилось 30% 😁
ДнД появилось в 1950е... Это так, к слову) В 2014 вышла 5 редакция... в 2010 - 4я.до этого порядка 20 лет была версия 3.3.5... Здравствуйте, я задрот Днд))
а маго убийца он же в дальнем бою может использоваться, как по мне хороший перк
Может, но много ли таких магов игре и стоит ли один из трёх драгоценных фитов этого?
По поводу обоерукого:
Две рапиры на плута?
Игромеханически - да. Но для себя я ставлю ограничения и по здравому смыслу
Черта выносливый очень полезна для танкующих персов чтоб лишний раз не ходить на долгий отдых
Ну в принципе да, если только ставить себе самому преграды по отдыху
В игре куча зелий на отхил. Ходить на отдых ради хп - такое себе, ячейки, кд умений - да, хп - нет.
Я думаю лучше всего билды для соло игры ибо игра очень казуальная
Согласен. Подумаем и над соло
@@NilIskren было бы неплохо хотя бы советы: типа делать 8 силы вначале если собираешься использовать зелье силы великана. и так далее)
@@azamand1us это не так уж и важно, когда есть респек)
Да да, особенно когда мне постоянно 2 , 3 падает на кубиках атаки а врагам 17, играю на средней сложности.
у мистического трикстера тоже есть выбор характеристики на 10 лвле и того 4 раза
Да, всё верно, я упустил
Мне очень не понравилось что здесь всего 12 несчастных уровней, которые соответственно медленно набираются.
Да, мало. Хотя как раз после 12 уровня начинает раскрываться тактическая составляющая D&D
Два посоха с обоеруким можно взять
Абуз не только лютый, но ещё и нелепый)
Забавно, но я только сейчас заметил, что воин и на восьмом уровне получает +характеристику. Я все это время думал, что 8-ой уровень подменяется 6-ым 😃. А оно вот как. Ещё и третья атака с передышкой, да под скоростью. Это уже больше похоже на альтернативу барбу, паладосу и варлоку клинка.
Да даже мистик- Найт уже не кажется настолько плохой идеей. Хотя, кроме доп. баффов, маг-щита и мобильности, он мало чем может похвастаться. Система с кантрипами и доп-атакой - шляпа полная. Разве что может быть не плохим метателем, да и то с перком на таверн-броулера, в остальном, мастер битвы его задвигает в одну калитку.
Да, сначала Визарды делают всем одинаковую модель прокачки,а потом вылезает воин, не-такой-как-все 😁
В соло можно заморочиться и воином-ловкачом через магию)
@@NilIskren , есть такое. Я Лазель ради интереса переделал в рейнджера, но через силу, с возможностью таскать тяж. И после ушел в глум-сталкера, что даёт плюс одну плюху со старта, вкупе с высокой инициативой и возможностью видеть в темноте. А так как она гитиянка, то у неё ещё и халявный блинк есть. 😎
Вор на 10м... но он того не стоит.
У роги доп фит на 10 уровне, держу в курсе.
Спасибо!
математику бы тебе подучить, если у тебя был шанс попадания 5%, ты добавил +2 ловкости и стало 10%, то у тебя шанс попасть стал выше в 2 раза, а не на 5%
Гениально)
А в данном случае +5% ответ неверный? 😃
И я не говорил про изначальный шанс в 5%. Нигде
я на тактике не могу убить Демона с мечом, что делать?) А ещё вопрос по поводу двуручника всем силовикам: Паладин с молотом и щитом типа не вариант вообще да?
Паладин по моему пофиг с чем, у него есть кара
Сейчас будет немного критики. Постараюсь объяснить Вам про некоторые черты, некоторые Вами переоценены, некоторые наоборот.
1. Начну с "Обоерукого". Эта черта дает много не очевидных преимуществ. Постараюсь рассказать про все.
Для воина этота черта дает возможность бить 4 раза за ход при мультиклассировании с плутом домушником, так как у нас будет 2 бонусных действия и 2 основных. Урона будет больше, так как костей урона на легком оружии меньше. Для жреца, колдуна и барда этот фит дает возможность за ход скастить заклинание основным действием и ударить противника бонусным. Например, для жреца можно купить цеп " Защитник ". Он дает +1 кб, с пассивой от фита будет суммарно +2 , что равноценно наличию щита, а в левой руке можно взять оружие для нанесения атак.
2. Выносливый. Полезен Варвару, так как он танкует большим хп пулом, взяв этот фит может сэкономить много ресурсов на его отхил.
3. Страж- плохой фит, так как трудно реализуем. У вас 1 ответное действие, и оно часто тратиться на вне очередную атаку по отступаюшему или на что то другое. За 40 часов игры с этим фитом я получил 2 атаки по атакующему моего союзника врагу, что мало.
4.Вы говорите про всем известный билд палаколдуна, но не понимаете как он работает. Прокачка уровней будет 4-8. Черты будет 3, атаки будет 2 вне зависимости от комбинаций. Вы берете 8 лвл паладина если желаете получить ауру или 8 колдуна, чтобы было больше ячеек заклинаний. Заклинания колдуна палу не нужны, все ячейки будут сливаться на кары. Колдуна позволяет восстанавливать ячейки в короткий отдых, в отличие от паладина, поэтому кар будет больше.
5. Мастер щита отличный фит, если ваш персонаж в тяж броне, так как у Вас будет мало ловкости и вы будете плохо проходить спас по ловкости от заклинаний, а фит автоматически дает спас или игнор урона.
6. Фит Бдительный хорош на плута асасина и жреца света. Жрец с помощью эффектов кольца и перчаток, не помню как они называются, может проведением энергии задебафать врагов на -1 в броскам урона и проверкам характеристик, чем раньше он сходит тем лучше, а убийца имеет преимущество по не сходившим врагам.
7. Варвару берсерку противопоказан фит " Мастер двуручного оружия", так как он Яростным ударом загонит себя в большие минуса по меткости.
7. Фит везунчик довольно средний. Есть куча заклинаний и способностей, которые позволяют добится преимущества и заменить фит.
6. Магу защитные заклы не нужны. Вы можете создать персонажа с классом воин, остальные уровни оставить на волшебника. В этом случае мы носим щиты и тяж броню и колдуна в ней. На 11 и 12 уровнях количество ячеек одинаковое, так что то мы теряем только один фит который нам не особо нужен, но экономим ячейки для наступательной магии и имеем много брони.
Вроде все.
Спасибо за комментарий, это не критика, это взгляд под другой стиль прохождения)
Вообще, конечно, никакого смысла делать сверхмощных персонажей в Балдурке нет, потому что игра предельно простая даже на Тактике.
И даже ячейки колдуна никакие не нужны, потому что никаких проблем уйти в лагерь на отдых нет.
@@NilIskren Спасибо за адекватную реакцию! Подписался) Скажу больше отдыхать нет нужды вообще, можно подойти к костлявому и сбросить уровни. После прокачки персонаж будет как после долгого отдыха. Поэтому я считаю костлявого абузом игровых механик... Денег и так навалом. Кстати я еще багги нашел у жреца, думаю писать ларианам на форум или нет.
@@red_tv, обуз с костлявым я тоже заметил. Да ещё и деньги обратно у него вытаскиваются считай со 100% вероятностью (имею в виду, что даже при провальном броске на ловкость рук, он никак не реагирует на гг, так что попыток вынуть деньги не ограниченно).
@@packie9631 да, просто Лариан сделали все, что бы новички смогли играть. Поэтому игра слишком легкая даже на высокой сложности. Под конец становится очень скучно. Лариан не хотят вводить доп уровни, потому что игра станет легкой, и это разрушит балан и фан, но есть челики в ру сегменте ютуба, которые убивают боссов воином первого уровня. Я сам загружался на боссе только в кузне, больше загрузок было при провале проверок. Сейчас есть моды, которые включают ИИ врагов и дают им возможности, которые у них должны быть. Чтобы поиграть в игру нужно ставить моды, не люблю такое. Пока игра выглядит как симулятор свиданий с элементами приключений.
Я может чет не понимаю, но в чем несген бг3 в рамках рпг?) Она буквально почти во всем уступает другим рпг и в билдах и в вариации и в выборе и в сюжете и в боевке. Да там 1 акт еще можно похволить за разные возмодности пройти квесты но это все уже было и никакой новизны нет. Я человек который переиграл в первые части, котор, фалауты, пленскейп, пиларсы, патфандеры неверы, драган айдж вообще ничего нового не увидел а наоборот какую то деградацию.
Я не знаю, что там некстгеново. Тоже ничего принципиально нового не увидел
@@NilIskrenну я передёрнул слова получается извиняюсь, но ты там сказал "она стремится быть некстген рпг", но мне просто не совсем понятно в чем она стремится тогда.
@@OneTwo00 я думаю, что некстген в том, что это первая РПГ для девочек)
@@NilIskren очень странное утверждение) не могу согласиться или опровергнуть) я бы сказал даже сексисткое утверждение)
@@OneTwo00
1. Игру можно пройти, почти не сражаясь
2. Зато в игре можно заромансить любого из спутников или всех сразу
3. В игре есть манерный голубоватый (!) эльф (!!) вампир (!!!)
4. В игре есть уютный мишка Хальсин
5. В игре огромное количество шмоточек для лагеря, включая красивое нижнее бельё
6. В игре можно разговаривать с птичками и белочками
Разве этого не достаточно, чтобы понять целевую аудиторию? 😁
Обоерукий для монаха как раз имба
А зачем?
@@NilIskren а что бы ему не лупить двумя оружиями, а за 2 бонусных - ладошками) я вот так и бегаю
С фига ли? Монах играется без оружия через подкласс Открытой ладони с упором в силу (в третьем акте можно гопануть Рафаэля на перчатки на силу) и через черту Трактирный забияка, лучше всего работает, когда берешь ещё три уровня плута и получаешь дополнительное бонусное действие. Наверх закидываешься ускорением и зельем кровожадности и вот у тебя уже жутко мобильный персонаж с контролем, шикарным дамагом и в идеальном раскладе с до 9 атаками за ход на втором ходу (на первом тратим одно действие, чтобы заполучить одно бонусное действие или можно приберечь эту тему на середину боя в случае затяжных боёв, хотя на этом классе таких боёв раз-два и обчелся)
@@ИринаКухарчик-и5у но кто мешает тебе взять 2 оружия, за них же бафы дают, просто за то что ты их держишь, бить то можешь без оружия
твой монах на боксера Сашу Усика похож )
Сделаю ему ребрендинг)
Не только устаревшие настолки хреново на комп переносятся, а вообще любые настолки. Самые лучшие игры, сделанные по настолкам, просто брали сеттинг, а механику использовали свою. Слишком разные принципы игры, чтобы вышло что-то толковое. В настолках важны тактильные ощущения от компонентов и социальное взаимодействие с живыми игроками, а механики адаптированы к бедному контенту.
Не могу понять зачем арбалетчику стоять возле врага. Даже если подойдут, можно удрать каким-нибудь туманным шагом или другим персом переконтроллить. В крайнем случае можно вломить 2-мя фехтовальными клинками вместо выстрелов, ведь ловкачи с равным успехом ими пользуются. Мне кажется абсолютно бесполезным фит, проще дистанцию держать. К тому же стрелок занимает высоту всегда, врага оттуда лучше столкнуть, если подберётся, а не стрелять в упор, потому что на следующем ходу враг сделает это с нами. Тратить ответное действие чтобы не получить урона - вполне неплохой выбор. Оно и так всего одно и это - чуток коцнуть врага и то, если он будет отбегать. Впрочем, можно и полезнее фит взять.
У меня Астарион точно криворукий. Потому что он уже столько раз подорвался на ловушках, что я сбился со счёту. И пофиг, что он просто не может выбросить число, меньшее, чем нужно для проверки. Он всё равно упорно выбрасывает единицу. Конечно, этот фит от этого менее бесполезным не становится.
Адепт стихии не нужен, потому что если уж у врага устойчивость (а устойчивость это всё равно - не иммун), то проще другой стихией долбануть. Я слабо представляю мага с одним заклинанием.
Если не брать статы, а брать фиты на -5 к попаданию, то вообще никогда не попадёшь. И нафиг тогда эти 10 к урону? Проблема не в том, что мы будем иметь на единичку меньше, а в том, что при высоких значениях КБ, эта единичка может даже удвоить шанс попадания (на 5%, если у нас всего 5% - это очень много) А если сравнивать -5 и +3 бонус против без фита и +4, то это будет в разы. Если уж брать этот фит, то нужно максить шанс всеми способами и значит придётся 2 других использовать для догонки стата до 20-ки. Иначе придётся постоянно отключать эту способность, так зачем брать тогда?
Резюме: вообще почти ничего не нужно. Фиты ценные, да, статы не берём, но полезных фитов раз-два.
Штраф от меткого стрелка компенсируется зачарованным оружием, одноручные арбалеты на +1 добываются легко. И штраф не действует на выстрел с бонусного действия. На барде коллегии мечей через дальний бой меткий стрелок сидит как доктор прописал, проходила им правда на средней, на тактике у меня в команде уже был бардопаладдин через ближний бой, промахов минимум, а учитывая, сколько ты режущим росчерком делаешь выстрелов, даже если один или два промажут, остальные выстрелы то прилетят с +10 урона, а это с лихвой компенсирует тот один -два выстрела, что не попадут.
@@ИринаКухарчик-и5у , режущим росчерком я делаю ... аж 3 раза по 2 выстрела. Этого хватает на 1 бой, а потом боёв 5 просто пулькаю автоатакой. Правда бард у меня пока 4-й уровень всего и я ещё не знаю какие у него возможности потом. А если я использую Меткого стрелка, то даже по потным гоблинам шанс 40-50%. Да, их убить можно, но точно так же можно и без него. Зачарованное оружие +1 не компенсирует -5. Я играл рейнждером, так вот: в половине случаев приходилось просто вырубать этот перк из-за низкого шанса и эти +10 ничего не давали, против врагов, у которых по 100 и больше хп. При том, что я и статы поднял и всё, что можно прокачал. Тем более, что взял я его только на 8-м, потому что очень уж не хотелось с нечётными статами бегать.
Ну вообще прокачка в ДнД настолько дружелюбна, что почти и не нужна) К этому и приходим)
плут на 10 уровне тоже получает фит
плута 10го уровня ни что не спасет...
Особенно в Пасфайндере ломается мозг
Там мозг просто летает в астрал)
В Пасфайндере сломал себе челюсть зевотой. Нунахер эту душную поделку.
Там стоит один раз разобраться. По мне гораздо удобнее по прокачке, так как там выгоднее просто качать свой класс с 1-2 уровнями другого из-за прогрессии атак, заклинаний.
Тут в бг3 выгоднее иметь сборную солянку из 1,2,3,4 уровней, при этом брать на этих уровнях нечего... Эксплойтов ещё больше, чем в пф, хотя казалось бы...
5ред хороша для новичков, но чудовищно разочаровывает когда понимаешь и сравниваешь.
@@perya0 дело даже не в мификах. Берём простое оружие. У оружия может быть два вида урона одновременно, рубящий и колющий например, диапазон Крита, множитель Крита, досягаемость оружия, разница между 1д12 и 2д6. Есть мастерское незачарованное оружие. И это только базовые железки.
В 5ред сабля-скимитар наносит 1д6, узкая колющая рапира наносит 1д8, дубинка тоже 1д6. И всё, разницы больше нет.
Больше всего бесит в 5ред не то что всего мало, а то что это всё ни на что не влияет и друг от друга не отличается.
Черта "живучий"=1очку выносливости и имхо это одна из самых бесполезных черт
+12 к здоровью за всё прохождение, ну если очень нужно, можно и взять, а так- нет.
Дает на 12 лвл 24 хп, по моему для хилых персов это весьма неплохо