Почему я перешел из BLENDER в C4D?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @daner3949
    @daner3949 6 หลายเดือนก่อน +144

    Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢

    • @bezdnaart
      @bezdnaart 6 หลายเดือนก่อน +12

      🤡🤡🤡

    • @skvarty_dubz_and_wubz
      @skvarty_dubz_and_wubz 6 หลายเดือนก่อน +2

      Диз парню.

    • @cary1008
      @cary1008 6 หลายเดือนก่อน +16

      Здравствуйте дорогой пользователь, хотел бы поддержать вашу, так сказать, небольшую приписку в этом замечательном чате. Недавно сам занимался в blender и мне всё нравилось, но спустя некоторое время меня начинали терзать боли в области попы или более откровенно в ОЧКЕ. После этого мне посоветовали скачать c4d и удалить бляндер, в итоге я нашёл себе девушку и нет больше болей в области попы. Автор лучший.

    • @bezdnaart
      @bezdnaart 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@cary1008 автору видео не подсосов лайкать нужно, а благодарить богов, что они до его ума и кошелька низвели блендер и он смог использовать его для работы

    • @cary1008
      @cary1008 6 หลายเดือนก่อน +4

      @@bezdnaart Извини меня, пожалуйста, возник вопрос просто готов ли ты пожертвовать семьёй ради блендера? если да, на что ты готов пойти, чтобы защитить эту программу Бляндер

  • @7deal737
    @7deal737 6 หลายเดือนก่อน +149

    Через пол года: почему я вернулся в BLENDER?

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +8

      😀все возможно)

    • @dios9168
      @dios9168 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@moscow8787кстате а почему не майа? Она вроде лучше всех, по моему она масштабнее чем с4д или блендер

    • @HiddenCarrier
      @HiddenCarrier 6 หลายเดือนก่อน

      ​Каждый софт заточен под свои задачи, Майа это лидер в плане анимации, собственно ее юзают дримворкс ну и пиксар в 2016 активно достатачно использовали, и в целом анимационные студии. Синема - моушен графика, дизайн, я щас юзаю синему потому что она ощущается проще и ну будто своя программа но не суть. Кароче блендер это под инди разработчиков я считаю, мнение субъективное. Но по факту Майа это анимация, синема это моушен дизайн​. Нет лучшей программы, комбинировать рано или поздно придется, где что как лучше работает. Но сделать тоже самое в другом софте - не сильная проблема в зависимости от задач@@dios9168

    • @kameshek_f
      @kameshek_f 6 หลายเดือนก่อน

      Не дешево, только если пиратить​@@dios9168

    • @GeosCG
      @GeosCG 6 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@dios9168 масштабнее не значит лучше. Майя шикарна для рига и моделинга, синема для симуляций(я знаю что гудини э это король симуляций но там и порог вхождения нихуйный). Мне элементарно удобнее работать в синеме чем в майе и блендере. Единственное я не согласен с юв эдитором в синеме. Он там топорный, тексель никак не проконтролировать, тоесть в этом плане даже блендер с аддонами побеждает, а лучше вообще ризом использовать

  • @Polimat-76
    @Polimat-76 6 หลายเดือนก่อน +59

    Удачи тебе в синьке. А я пожалуй останусь в блендере.

  • @Kirill_-
    @Kirill_- 6 หลายเดือนก่อน +50

    Я дженералист в программе "Paint 3D" с 15-тилетним стажем. Я не одобряю такие действия.

    • @zero6337
      @zero6337 6 หลายเดือนก่อน

      Кто это?

    • @daner3949
      @daner3949 6 หลายเดือนก่อน

      @@zero6337 это сеньор paint 3d с многолетним стажем

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน +2

      Какие действия? Групповой ментальный секс?😂Пусть тешатся, последние деньки, а потом возвращение блудных попугаев домой, тяжело всю жизнь по съемным хатам

    • @qwarwplay9189
      @qwarwplay9189 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@МагистрЗелёнки-р1х По съемным хатам охуенно. Особенно из города в город) Или из страны в страну! Но таким как ты наверное ипотека и целая жизнь на одном месте ближе)

  • @Artem-cf8kc
    @Artem-cf8kc 11 วันที่ผ่านมา +4

    Заметил тенденцию, что в большинстве своем пользователи Блендера, про любой критики этого софта начинают делать ментальные кульбиты, чтобы оправдать, что блендер лучше всех)
    У меня как-то раз спросили, почему я не использую блендер, ответил «просто так» так такой вой начался, неделю успокоиться не могли

  • @tymmiterner6125
    @tymmiterner6125 6 หลายเดือนก่อน +7

    Это то, что я все это время искал, прямо в яблочко, наконец-то кто-то адекватно все пояснил, работаю в блендере и от услышанных фич потекли слюни !!!

    • @ЦыхраЦыхра
      @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน

      Почти все эти фичи есть в Блендере. Читайте мой пост и разбирайтесь )

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน

      Сколько дней в Блендере работаешь?

    • @ktm_2379
      @ktm_2379 6 หลายเดือนก่อน

      @@ЦыхраЦыхра круговой array делается через попу =) да и с надписями тоже траблы есть, без адекватного ремешера их трудно использовать

  • @Skorovernuss
    @Skorovernuss 16 วันที่ผ่านมา +2

    Где же все таки лучше текстурировать? Внутри софта или же все таки в сабстенте?

    • @moscow8787
      @moscow8787  16 วันที่ผ่านมา +1

      Мне удобнее в синеме, тут много вещей, которые делаются большим количеством нод сделаны одной нодой, да, гибкости не так много, но еще не было случая, когда мне она была нужна в том, количестве, в котором она в блендере

    • @moscow8787
      @moscow8787  16 วันที่ผ่านมา +2

      А если сравнение между сабстенсом то однозначно сабстенс, сам не пробовал, но все так говорят

    • @СергейЖаров-ш8ъ
      @СергейЖаров-ш8ъ 7 วันที่ผ่านมา +2

      Всё зависит от задачи. Если сделаешь в сабстенсе, то потом чтобы изменить текстуру тебе также придётся идти в сабстенсе, обновлять текстуру, перепекать и подгружать в другую программу. Если не сложное текстурирование, то можно остаться в своём софте и делать это там, чтобы не надо было бегать из софта в софт.

  • @leisureHOWL
    @leisureHOWL 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ни разу не задумывался о c4d как о возможной проге для работы, спасибо что показал)))

  • @sergealex6893
    @sergealex6893 5 หลายเดือนก่อน +2

    Хорошая подача!)) Спасибо!) Успехов, и не важно, в какой проге)!

  • @QaysarboyUnamasov
    @QaysarboyUnamasov 3 หลายเดือนก่อน +6

    Я долго мучился выбором какой выбрать Maya или Blender в итоге выбрал Cinema 4D

  • @feniksdesign2872
    @feniksdesign2872 หลายเดือนก่อน +3

    Полгода изучал блендер, но запустив синему - понял, что тут есть все, чего не хватало там. Да, что-то в блендере удобнее. Но глобально синька удобнее

    • @СергейЖаров-ш8ъ
      @СергейЖаров-ш8ъ 7 วันที่ผ่านมา

      Что скажете про скорость рендера? В сравнении с блендером. На каком движке в синеме рендерите?

  • @ttit3970
    @ttit3970 6 หลายเดือนก่อน +32

    Если я захочу поменять blender на любую другую прогу, я сдохну быстрее, чем приспособлюсь к управлению. Я просто слишком привык к blender-у.

    • @LynxErgo
      @LynxErgo 6 หลายเดือนก่อน +1

      Переходить из блендера в другую софту тяжело. Я переходил в макс и это было оч тяжело. В дальнейшем перешел в майу, это уже было попроще

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 4 หลายเดือนก่อน +1

      Вот как раз на синьку можно пересесть практически с чего угодно. Максимально юзер френдли фиговина. Особенно после макса xD

    • @SorinSurujiu
      @SorinSurujiu 2 หลายเดือนก่อน

      @@LynxErgo а какая самая простая и жрет ресурсов меньше всего?

    • @LynxErgo
      @LynxErgo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@SorinSurujiu да в целом они работают +- одинаково, самое тяжелое это рендер и хай польки, а так они по производительности равны. Разве что могу сказать что блендер быстрее всех запускается и всё. По сложности… Индивидуально, но я бы сказал майа самая простая в освоении. Но это субъективно

    • @LynxErgo
      @LynxErgo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@SorinSurujiu Хотя если так подумать - блендер я бы назвал самой простой в освоении. Намного больше учебного материала

  • @rouzyash
    @rouzyash 6 หลายเดือนก่อน +7

    Очень интересный видос,открыл для себя много нового. Спасибо!

    • @imyarto
      @imyarto 6 หลายเดือนก่อน +2

      за 4 минуты на х5 скорости глянул?

    • @rouzyash
      @rouzyash 6 หลายเดือนก่อน

      😁

  • @КредитКарты
    @КредитКарты 6 หลายเดือนก่อน +20

    Записывать видео 9 мая в 9-30 утра это сильно)

    • @pyanyj
      @pyanyj 6 หลายเดือนก่อน +2

      Записывать или выложить?

    • @dios9168
      @dios9168 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@pyanyjа может он рассчитал когда она начал записывать? Я все жду людей которые точно узнают время начала записи видео, любого видео на Ютуб хоть раз

  • @Mika_love_me
    @Mika_love_me 6 หลายเดือนก่อน +21

    0 % осуждения, 100% понимания. Для каждой цели есть свой инструмент

  • @ЦыхраЦыхра
    @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน +5

    Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.

  • @MiNiGuN228
    @MiNiGuN228 6 หลายเดือนก่อน +2

    прекрасная речь.Все с пониманием.Голос на фоне кайф..

  • @chucho927
    @chucho927 6 หลายเดือนก่อน +2

    Сижу в Синеме 7 лет. Чисто как тутор посмотрел. Нашёл для себя несколько офигенных инсайтов. А думал, что ролик чисто развлекательный будет. Короч респект)

  • @TheSpezWizarD
    @TheSpezWizarD 4 หลายเดือนก่อน +1

    настоящее открытие этого канала для меня, я надеюсь ты его не забросил

    • @moscow8787
      @moscow8787  4 หลายเดือนก่อน +1

      Не забросил, скоро вернусь😎

  • @wite905
    @wite905 6 หลายเดือนก่อน +4

    начинал с синемы - потом автокад - потом ревит - потом потом 3дс макс - и по итогу сижу себе на блендере понемногу
    каждая прога под свои задачи, что тут сказать

  • @_voidvision
    @_voidvision 16 วันที่ผ่านมา +2

    Суть не в софте, а в том какие задачи предстоит выполнить.

  • @alexeyblinov4048
    @alexeyblinov4048 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ушел пару лет назад в Blender. И ты прав, многие штуки с настройкой света или модификаторов намного легче создаются в синьке, не говоря уже про создание анимации)
    короче снова захотелось установить синему) спасибо за ролик)

  • @enti_
    @enti_ 6 หลายเดือนก่อน +1

    Что-то смотрю смеюсь и офигеваю от c4d. Я понял, принял надо пробовать синему.

  • @ЮраКопаев-н6м
    @ЮраКопаев-н6м 5 หลายเดือนก่อน +2

    Клевая реклама синима!))

  • @Skorovernuss
    @Skorovernuss 22 วันที่ผ่านมา +1

    Как вы покупаете студенческую лицуху, она вообще отличается чем то от обычной?

    • @moscow8787
      @moscow8787  22 วันที่ผ่านมา

      Есть платные кряки, как бы странно не звучало, а касаемо студ подписки, лучше спросить в чате видеосмайла, у меня знакомый говорил что там продают люди

    • @Skorovernuss
      @Skorovernuss 22 วันที่ผ่านมา

      @@moscow8787 Да пиратку пришлось поставить с редшифтом через костыль. НО хочется лицензию

    • @Skorovernuss
      @Skorovernuss 22 วันที่ผ่านมา

      @@moscow8787 У вас смотрю именно студенческая стоит, или это платный кряк? мб подскажете где купить. Я пока не нашел

  • @bezlad.motion
    @bezlad.motion 6 หลายเดือนก่อน +8

    Хотелось бы видеть от тебя туторы по Cinema 4D, например обучалки по деформерам и прочих штуках❤

  • @АнтонГородилов-ю2я
    @АнтонГородилов-ю2я หลายเดือนก่อน +1

    Ждем ролика
    Блин круто было в C4D, пока не узнал про Houdini

  • @nurseitumarkulov7655
    @nurseitumarkulov7655 23 วันที่ผ่านมา +1

    Крутто бро! спасибо! помог выбрать))

  • @Cvizi_
    @Cvizi_ 6 หลายเดือนก่อน +1

    Очень познавательное видео! Открыл очень много для себя и я понял то, на сколько он прост в изучение (симуляция воды для меня все еще загадка). Буду ждать много видиксов по синьке, лайк

  • @derackakobian8831
    @derackakobian8831 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ну не знаю наверное попробую и синему на годик а там уже посмотрим. Спасибо за видео

  • @node33
    @node33 6 หลายเดือนก่อน +46

    как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".

    • @Антон-ф1ы2щ
      @Антон-ф1ы2щ 6 หลายเดือนก่อน +2

      мастодонт)

    • @node33
      @node33 6 หลายเดือนก่อน

      @@Антон-ф1ы2щ есть знакомый, который в Майе 2.5 ещё на силиконе, уже работал. Вот это реально мумия ожившая.

    • @KIOOSI
      @KIOOSI 6 หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Могу я обратиться к Вам за советом ? Если возможно, оставьте почту или страницу, на которую я мог бы написать.

    • @node33
      @node33 6 หลายเดือนก่อน

      @@KIOOSI Здравствуйте, если это было мне, то на гугл
      node33.

    • @node33
      @node33 6 หลายเดือนก่อน

      @KIOSSI если вопрос ко мне, то node33гмайл.

  • @dmitryi2495
    @dmitryi2495 6 หลายเดือนก่อน +3

    Я еще учусь, но выбрал почти сразу Синему) кажется более логичной, завершенной.

  • @SnApDrAgOn4444
    @SnApDrAgOn4444 6 หลายเดือนก่อน +2

    Отличное видео, спасибо! Сам очень люблю блендер, но чем выше скилл, тем больше вопросов к нему. После твоего видоса обязательно заново попробую синему: начинал первые шаги делать именно в ней, но тогда ничего не понял. 😂

    • @СергейЖаров-ш8ъ
      @СергейЖаров-ш8ъ 7 วันที่ผ่านมา

      Такая же ситуация!) а теперь скорее всего нужно будет освоить синему..

  • @olsi4264
    @olsi4264 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за контент!

  • @SUVO_RAW
    @SUVO_RAW 6 หลายเดือนก่อน +29

    Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет

    • @qwarwplay9189
      @qwarwplay9189 6 หลายเดือนก่อน

      Привет, слушай, а что за прессеты нодов? И не поделишься списком адонов с версиями блендера?)

    • @cessnabor
      @cessnabor 5 หลายเดือนก่อน +4

      так и есть. по сути Blender это не Blender. У каждого свой Blender со своими настройками и Addонами. И это всё будут разные Блендеры. Их нельзя сравнивать по принципу я перешёл в C4D. Надо брать конкретную задачу и сравнивать все возможности обеих программ по выполнению этой задачи.

    • @АлександрМинаев-е3п
      @АлександрМинаев-е3п 3 หลายเดือนก่อน +1

      Не смешите. У Blender-а даже рендера нет приличного.

    • @qwarwplay9189
      @qwarwplay9189 3 หลายเดือนก่อน

      @@АлександрМинаев-е3п есть:3

    • @petrjelo3491
      @petrjelo3491 3 หลายเดือนก่อน +3

      Ну так работай в Blender, дай нам в c4d "дресню порендерить", без унижения проф. пригодности. Никто не говорит что блендер говно, чел говорит что ему, для его задач, c4d подходит лучше, и всё.

  • @ЕкатеринаБояринцева-ь5т
    @ЕкатеринаБояринцева-ь5т 4 หลายเดือนก่อน +1

    Добрый день!) Большое спасибо за ваш обзор)) Я сейчас как раз определяюсь между Блендером и Синема, но я в поисках ПО, которое позвонить делать анимацию максимально реалистичных объектов (при этом эти объекты многосоставные. Типо спутник на орбите раскрывает солнечные панели, делает маневры). статичные рендеры делаю в 3Д Максе, добралась до анимации и поняла что нужно что-то поискать для более простого способа делать информационные ролики с тяжелыми аппаратами. Люди в общей массе хвалят Блендер за простоту, но высокополигональные модели анимировать не представляю даже как там. 1 - дольше, 2 - будто бы менее реалистично. Макс на ЦП рендер считает, а Блендер на графическом процессоре. Подойдет ли Синема4 для анимирования тяжелых сцен с максимально реалистичным рендером? Или что вы можете посоветовать? (я просто в самом начале)))

    • @moscow8787
      @moscow8787  4 หลายเดือนก่อน

      Да, конечно, в плане рендеров есть самые популярные 3 варианта на ГПУ, это Арнольд, который легко найти бесплатно в крякнутом виде, октан и редшифт, они все справляются хорошо в плане рендера в реализме, но отличаются исходным рендером и процессом работы в них)

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажите, я правильно понял, что с топологией и разверткой в C4D никаких особых удобств нет?
    Если интересует моделирование для экспорта в Unity и Unreal, не интересует рендеринг и создание роликов - то все приведенные вами плюсы не для этого?

    • @moscow8787
      @moscow8787  2 หลายเดือนก่อน

      Для ваших целей c4d, лучше не рассматривать
      основной упор c4d в рендер и моушен)

  • @bymischenko
    @bymischenko 6 หลายเดือนก่อน +2

    Как тебе redshift после cycles в плане рабочего процесса и финального визуала? Есть желание попробовать октан?

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +2

      По началу было на самом деле очень тяжело, сам рабочий процесс намного медленнее, чем в cycles, финальный рендер местами быстрее, местами может быть медленнее, зависит от оптимизации и ситуации. В общем плане, по мне так редшифт в плане материалов легче, но уже по оптимизации сложнее, тк гибкий слишком и под каждую ситуацию нужно своеобразно действовать. Но, когда привыкаешь, становится очень удобно) октан бы попробовал, там дисплейсмент волшебный.

    • @СергейЖаров-ш8ъ
      @СергейЖаров-ш8ъ 7 วันที่ผ่านมา

      Тот же вопрос возник, как по скорости редшифт в сравнении с сайклз... В сайклз удобно регулировать нойз трешхолд, который очень сильно меняет время рендера.

  • @olegNoi
    @olegNoi 6 หลายเดือนก่อน +1

    Классный ролик, спасибо за такой контент 🔥👍

  • @descendinguniverse
    @descendinguniverse 6 หลายเดือนก่อน +3

    Тот интерфейс синемы, который назван в видео старым, мне как раз был очень понятен и казался абсолютно современным на момент 2011, начинал с синемы, но менее, чем через год по причинам, которые уже плохо помню😀, перешел на блендер, ветка 2.5 тогда была еще. С тех пор многое мне нравилось и не нравилось во всех версиях, но учить новый пакет или возвращаться в синему, которая изменилась до неузнаваемости, уже не хочется. Решил просто сократить количество задач, которые выполняю в блендер и в будущем планирую свалить многие из них на Анреал, когда разберусь с ним нормально. Но я не работаю в сфере 3д, а так было интересно профессионала отрасли послушать. Со многим согласен. За то время, что я с Блендер, навскидку, революционные штуки: Сайклс, симуляции, Скульптинг, Иви, геоноды, 3д трекинг, AGX. Но при этом игнорируют тонну мелочей в моделировании и персонажной анимации, которые затрудняют работу. Ну и производительность...Блендер крашится раньше других при чуть возросшем количестве полигонов.

  • @Абай-д7о
    @Абай-д7о 6 หลายเดือนก่อน +11

    Блендер мне еще предстоит выучить.
    Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая.
    Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов , работа модификаторов в Синема намного лучше.
    Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.

    • @node33
      @node33 6 หลายเดือนก่อน

      Ну там всякие HIK, индустриальные стандарты и прочая, типа встройки в пайплайн. Просто надо дойти до стадии, когда понимаешь что это, и нет этому замены. Вот тогда это ААА.

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 6 หลายเดือนก่อน

      Каких инструментов из Мая тебе не хватает в Синема?)

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@node33 в Анимации, да. А Я 3D Vehicle Artis и для меня там нет вообще ничего что нельзя заменить. Более того, многие важные и полезные внутре студийные фичи сделанные для Мая, это то что по дефолду есть в Синема и там оно работает намного лучше.

    • @node33
      @node33 6 หลายเดือนก่อน

      @@Абай-д7о Честно признаюсь, я не видел что-то лучше в синиме, когда делал пробы. я генералист, но в сторону технаря, и мне органичнее и понятнее встраивать билдер, майю, гудини, арнольд или анрил в конвейер, потому что и документация, и наработки. Чем убиваться с той же синемой. Я не хочу ее как-то обесценивать, очень годная среда. Но нишевая.

  • @Исматов-й9г
    @Исматов-й9г 3 หลายเดือนก่อน +1

    от души спасибо))

  • @molokoOni
    @molokoOni 6 หลายเดือนก่อน +16

    Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы - это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера - в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)

    • @jameshowlett5883
      @jameshowlett5883 6 หลายเดือนก่อน +7

      "основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии"
      ЧИВОО? 😅 А им какая разница вообще? И какое их дело, в чём ты сделал и отдал им готовый результат? Я конечно не эксперт, но попахивает бредом отборнейшим. Cюр какой-то...)) По идее должно быть так - бабки уплочены, готовая к экспорту в игровые движки модель получена. А уж где и в чём она делалась, да по какой лицензии, это вообще колыхать не должно.

    • @molokoOni
      @molokoOni 6 หลายเดือนก่อน

      @@jameshowlett5883 я не моделю для геймдева. Продуктовая анимация и архивиз. Придет к ним аналог нашего ОБЭПа и попросит подтвердить, что у них есть все права на используемые модели и рендеры, в том числе, и лицензия на софт. Т.к. в случае с Россией, до нас им не дотянуться, то нахлабучат студию за пособничество пиратству, а если дизайнер в Европе, то и ему тоже, мягко говоря, мало не покажется.

    • @ПростоЧел-б6б1ч
      @ПростоЧел-б6б1ч 6 หลายเดือนก่อน

      ​​@@jameshowlett5883Вполне готов поверить. Там страшнейшая бюрократия. Знаю точно, что некоторые компании подают в суд или просят оплатить штраф если уличают в использовании пиратского софта. (Пример тот же Nuke) Многим эти проблемы просто не нужны.

  • @Igoro2000
    @Igoro2000 6 หลายเดือนก่อน +4

    чел ты мне америку открыл почти всю жизнь в синьке работаю первый раз слышу про time track

  • @sharkedit3.340
    @sharkedit3.340 6 หลายเดือนก่อน +2

    Да, я тоже месяца 3 назад перешел из блендера в синему, до этого провел год в блендере, до блендера 2 года был в autodesk maya, а до маи был в синиме с 2018 года

    • @СергейЖаров-ш8ъ
      @СергейЖаров-ш8ъ 7 วันที่ผ่านมา

      Напишите, пожалуйста, комментарий, как вам?

  • @moriartychannel
    @moriartychannel 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ну все, перекатываюсь. Спасибо!

  • @Исматов-й9г
    @Исматов-й9г 3 หลายเดือนก่อน +1

    ты спас мою жизнь))

  • @nearriver7408
    @nearriver7408 หลายเดือนก่อน +1

    А что за рендер движок а Синема? Обязательно покупать Редсшифт?

    • @moscow8787
      @moscow8787  29 วันที่ผ่านมา

      Есть много разных движков)

    • @nearriver7408
      @nearriver7408 29 วันที่ผ่านมา +1

      @@moscow8787 уже встроенных в Синьку?
      Я читаю что есть огромная проблема установки Редшифт или Октан на него, поэтому боюсь переходить на Синему с Блендера

    • @moscow8787
      @moscow8787  29 วันที่ผ่านมา

      @@nearriver7408 есть крякнутые версии уже, но если нужна лицензия, то да, очень проблематично
      Но если работаешь в снг то лицензия тут вряд ли понадобится, а если зарубежом, то конечно лучше учитывать все стоимости в цену работы
      Но пиратские версии, как уже сказал есть ;)

  • @MbsElectronics
    @MbsElectronics 2 หลายเดือนก่อน +2

    Что значит перешел? Это разные инструменты под несколько разные задачи. Все равно что "перешел с молотка на паяльник". К тому же блендер бесплатный.

    • @moscow8787
      @moscow8787  2 หลายเดือนก่อน

      Это значит что я пользуюсь другой программой, странный вопрос. Паять молотком я не собираюсь.

  • @busterkeaton767
    @busterkeaton767 2 หลายเดือนก่อน +1

    Подписка сразу же ❤))

  • @rightart8365
    @rightart8365 6 หลายเดือนก่อน +7

    Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах

    • @igma-bg8nl
      @igma-bg8nl 6 หลายเดือนก่อน

      Ты не тупой бро. Это моя самая любимая фишка в блендере. Существует аддон для 3дсмакс в плане управления, так что.. Хз как он называется

  • @RB-iq5iy
    @RB-iq5iy 4 หลายเดือนก่อน +1

    В синеме без сторонних плагинов можно превращать в 3д векторные картинки из иллюстратора. Встроенный камера трекер тоже +. Не нужно использовать сторонний fSpy

  • @bibyasos6999
    @bibyasos6999 6 หลายเดือนก่อน +35

    Перешел после 6 лет в синьке в блендер, из-за того что максон просто взяли и отменили мою годовую лицензию и на синьку и на редшифт. Сказали, сорян. Ты из РФ и твои деньги уходят на поддержку ВСУ. Оплатить заного я не мог, да и после того как у тебя крадут полторы тысячи евро, как то не хочется возвращаться. Судиться с ними бесполезно, т.к. хуй они клали на людей из РФ. Не очень понимаю такой мув, когда хотят показать и доказать какую-то свою правоту, через кражу чужих денег

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, максон не правильно поступили, но щас можно намного дешевле получать подписку

    • @sanik.pdo2
      @sanik.pdo2 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@moscow8787 Привет, если я не ошибаюсь ты имеешь ввиду 124 евро в месяц (с4d + redshift ) или про что то другое ?

    • @JamesBond-xv1ly
      @JamesBond-xv1ly 6 หลายเดือนก่อน

      Подожди, они тебе сказали, что когда ты покупаешь синьку и редшифт, твои деньги идут на поддержку ВСУ? Типа они твои деньги ВСУ послали? Жесть, конечно, как люди отупели в последнее время. Им по ТВ можно любую туфту сказать, а они на ее основе серьезный экшон устроят =). Ну и до кучи, полюбому они наврали, и пропили бабло в ближайшем баре.

    • @elilab
      @elilab 6 หลายเดือนก่อน +2

      Welcome to the club, buddy!
      Работал в Синеме с 2019 года (начинал с AutoCAD), и произошла схожая ситуация.
      И самое интересное - я ни о чём не жалею; альтернативы которые даёт блендер в том числе касательно организации файла проекта и скорости рендера меня радуют.
      Только немного скучаю по Xpresso)

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน

      @@sanik.pdo2 Если по студенческой то можно намного дешевле

  • @sh11ro
    @sh11ro 6 หลายเดือนก่อน +3

    Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +2

      Мне кажется ае+c4d или блендер, но думаю c4d все же по гибче будет

    • @sh11ro
      @sh11ro 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@moscow8787 понял, спасибо большое

    • @grvideotv
      @grvideotv 6 หลายเดือนก่อน +4

      Гудини самая сильная и сложная

    • @aliexxxpress8333
      @aliexxxpress8333 6 หลายเดือนก่อน +4

      houdini, nuke, mocha, 3d equalizer. Желательно все это знать и тогда сможешь что угодно по части vfx создавать. Ну еще, конечно, нужна какая-нибудь прога типа maya, blender и т.п. Это набор прям максимально сильный, что угодно можно создать и где угодно работать. Правда это все прям профессиональное и изучение займет кучу времени. Если же хочется попроще и побыстрее то можно AE в связке с C4d, blender, maya и т.д., но это будет любительский уровень, супер-крутого vfx в AE не получится, она и не создана для этого

    • @dios9168
      @dios9168 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@aliexxxpress8333о моча, я помню как мармок в ней делал что-то не помню какой процесс, помоему делал карту объектов или я не помню крч

  • @multistudia3
    @multistudia3 6 หลายเดือนก่อน +8

    Помню еще в далеком 2017 начинал с блендера, а потом майка, синька, макс, гудини и еще кучу софта перепробовал, чтобы найти ту самую - майа

    • @5mstudio753
      @5mstudio753 6 หลายเดือนก่อน +2

      Наш человек

    • @ФанатДададанэля
      @ФанатДададанэля 6 หลายเดือนก่อน +1

      надеюсь кряк ведь 1875 баксов (170 601 рублей) в год это мощно

  • @synthmint
    @synthmint 6 หลายเดือนก่อน +2

    Благо синема подтянула свой интерфейс под блендеровский, чтобы переходить было комфортнее))

  • @Crypteed_
    @Crypteed_ 6 หลายเดือนก่อน +2

    Жиза ролик, работал в блендере года 3, и до последнего думал что в нем я смогу сделать почти все что, мне нужно, но когда занялся анимацией и попробовал Синему обалдел, от того, как в ней все намного быстрее и реализовано для людей, условно в 3 клика ты можешь сделать то, что в блендере займет кликов 40. В блендер возвращаюсь только за ретопологией комплексных моделей, типо авто.

    • @phat80
      @phat80 6 หลายเดือนก่อน

      К сожалению, это лишь вау эффект первых минут в софте. Потом ты узнаешь, что в синеме как раз все реализовано через задницу и совсем не для людей. Они что-то сейчас пытаются менять своими корявыми ручонками, но вряд ли это им поможет. Никто в здравом уме не строит сейчас пайплайн на синеме. Такие опыты были в начале века, но потом все заглохло, когда поняли всю ущербность того же Xpresso. А более менее человеческие частицы вообще завезли буквально вчера.

  • @АлександрСосин-у6с
    @АлександрСосин-у6с 5 หลายเดือนก่อน

    Посмотрев Ваше видео, точно уяснил почему люди переходят в блендер!

  • @skvarty_dubz_and_wubz
    @skvarty_dubz_and_wubz 6 หลายเดือนก่อน +13

    Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...

    • @dios9168
      @dios9168 6 หลายเดือนก่อน +1

      Понятно что блендер лучше, и вот поэтому

  • @1DInciner
    @1DInciner 6 หลายเดือนก่อน

    Blender изначально был построен как CAD софт - очень многое в его системном дизайне взято из автокада.
    А уже потом растянуто в анимационную и художественную составляющую.
    В результате у блена невероятно широкий спектр поддерживаемых рабочих процессов - от CADwork до ARTwork.
    Если такая широта не нужна, и требования к рабочему процессу довольно узки, нет проблемы перейти в специфичный софт.
    Типа зибраша для скульптинга или синьки для мографа.

  • @5mstudio753
    @5mstudio753 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я правда ушел из синимы в маю но воспоминания о ней исключительно положительные

  • @alexanderivanov212
    @alexanderivanov212 6 หลายเดือนก่อน +1

    Теперь точно в топку блендер

  • @alexsky3892
    @alexsky3892 6 หลายเดือนก่อน +1

    Со многим согласен, т.к. работал в обеих программах, но в последнее время проблемы с лицензией того же Red Shift появляются всё чаще. На некоторых устройствах редшифт перестает работать и наглухо блокируется, даже vpn не помогает. В блендере же проблем с плагинами нет, конечно, не всё так удобно, как в синьке, но... Если захотеть, всегда можно найти решения

  • @Pen2Panda
    @Pen2Panda 6 หลายเดือนก่อน +2

    Сейчас выступлю неким защитником блендера(или просто душнилой) в каком-то смысле. В видео говорилось, что в синеме можно легко переместить камеру к объекту, чтобы долго его не искать. Однако, в блендере есть точно такая же функция. Достаточно просто зажать "~" и в селекторе навестись на "move to object".
    Также упоминалась работа с графиками в анимации по разным осям, но и такая функция в блендере тоже есть, достаточно создать новое рабочее окно и перевести его в "graph editor".
    Это всё к чему я решил докапаться, были еще какие-то мелочи, но я не думаю, что они стоят того, чтобы о них тут писать.

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +2

      Смысл то был в том что эта функция работают везде, и в вью порте и в графиках и в окне слоев и в окне нодовом и тд.
      А про графики и так известно, что в блендере можно работать по разным осям, в видео я говорил о графике общим, которым можно управлять интерполяцию всех выделенных вами объектов, не меняя вручную график в каждом, а управляя анимацией целой сцены всего одним графиком

    • @Pen2Panda
      @Pen2Panda 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@moscow8787 хорошо, спасибо, что пояснил. хорошего дня

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pen2Panda И вам тоже, спасибо, что писали без негатива🤍

    • @Taiga2
      @Taiga2 6 หลายเดือนก่อน

      @@moscow8787 На самом деле это в и блендаре везде работает. Если через тильду то оно вызывает контекстное меню и там уже выбор . Но можно проще, выделяешь объект и запятую на нумпаде, это подлететь к объекту/ключу и тд, если нажать / во вьюпорте то это режим соло из синемы. Для более удобной навигаций в дереве объектов лучше поставить автохай лаит. Чтобы как только объект выделен он уже сразу был показан. Работа контекстного меню th-cam.com/users/clipUgkxBUFwkJpWK0c6vxZ28AdzL7Ls3sC-a0-y?si=7HaLfUB3mI2k_Hra . А вот что на счет контроля всех кривых, сходу не могу сказать как делается, возможно такой функций и нет, правда я и в синеме этой функцией не пользовался никогда. Или зная блендер, это делается через какой нибудь драйвер или что еще более вероятно есть аддон чтобы это контролировать🤣🤣🤣

  • @vonipuh
    @vonipuh 6 หลายเดือนก่อน +3

    ХЗ, для меня блендер пока остается лучшим и никогда не буду переходить в другой софт, максимум в UE для анимаций. Я собрал для себя сборку аддонов, которые облегчили мне все раз в 10. Вот сырой блендер - тот ещё ад. Сравнивая, некоторое время думал о том, чтобы остаться в синеме, ради гудини, но скоро выходит новая продукция от jangaFX, так что эту идею я отбросил в корзину.
    Но, понимаю тех, кто пользуется другим софтом. Каждому свое

  • @vnature.iskusstvo2333
    @vnature.iskusstvo2333 6 หลายเดือนก่อน +11

    Для меня в синеме самое удобное это иерархия всех генераторов/эффекторов/филдов, в блендере надо постоянно хоткеями привязывать и визуально оно не так понятно показывается как в синеме. Ну и то что по сути весь мограф синемы это то, что уже за вас «собрали». Не надо строить из себя умника или повторять по гайду китайца сборку сотни геонод. Просто пихаешь в иерархию сцены и оно просто работает.
    Кстати насчет uv я наверное пока не понял синему. Блендер был понятнее, мб гайдец запилишь?)

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      Да, постараюсь гайд записать)

  • @BrianMartees
    @BrianMartees 4 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, как то хотел начать изучать с4д, для моушена после блендера, но как то зашел туда, и вообще не понравилось управление, в итоге дальше самой базы базовой в синеме ничего не сделал и забил на неё, хотя пока с компа не сносил, на всякий случай. Сейчас вкладываю все силы на изучение вфх, и пока так же всё в блендере из 3д прог, пугает нодовая система в гудини, вот его бы хотелось изучить, но там даже нет 1080 рендера во фри версии....это прям такое себе, даже не залить свои результаты в тт или инсту

  • @АлександрДекабрёв
    @АлександрДекабрёв หลายเดือนก่อน

    Как скачать синема 4 д? Прошу мне помочь. Я 4 часа не могу скачать полную версию или кряк. У некоторых блогеров нет возможности установить потому что сервис не работает при скачивании установщика... Очень надо

    • @moscow8787
      @moscow8787  หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте, в телеграмме есть кряки)

  • @ЕвгенийЕвгений-ц1щ
    @ЕвгенийЕвгений-ц1щ 6 หลายเดือนก่อน +1

    В блендере есть удобная фишка по перемещению G и X Z Y мне этого в синем очень не хватает.

  • @BehzodHamzaev
    @BehzodHamzaev 5 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажите пожалуйстя как сп1иратить редшифт
    день мучался так и не нашел где и как
    Тоже перехожу в синьку и рендерить на арнолде не очень хочется

    • @moscow8787
      @moscow8787  5 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! Посмотрите в телеграмм каналах, 2024.2.0 есть кряк

    • @vostok_station
      @vostok_station 4 หลายเดือนก่อน

      Привет, нашел? Сейчас тоже ищу, в тг только платно, не доверяю

    • @BehzodHamzaev
      @BehzodHamzaev 4 หลายเดือนก่อน

      @@vostok_station Да нашел, но только проц используется

    • @svitanak1
      @svitanak1 4 หลายเดือนก่อน +1

      смотри у cgdownload у них рабочая версия 2024.2 и редшифта 3.5.23

  • @kirill_gl2209
    @kirill_gl2209 6 หลายเดือนก่อน +5

    Привет, классное видео. Что думаешь о новых версиях Unreal Engine которые начинают внедрять в себя моушен дизайн? Возможно ли такое, что в скором времени Unreal станет достойным соперником с синемой?

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      На самом деле не вникал совсем в анриал, но мне кажется инструмент очень интересный

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 6 หลายเดือนก่อน +2

      ну то что делается в синеме(я её плохо знаю, но вот такие ролики поглядываю), в анриле что бы сделать красивую водичку, всякие крутилки со вспышками, нужно знать ниагары, блю принты и инструментов прям из коробки там нет по сути, все же это скорее для финальной отшлифовки готового проекта синематика или игры

    • @dertyxly7757
      @dertyxly7757 6 หลายเดือนก่อน

      класс софта совершенно разный
      Ты можешь сделать какие-то ассеты в анриле, но это по большей части "сборщик сцены". Делать модели, текстуры, эффекты, ты будешь в другом софте
      Так что точно не соперник, но доп инструмент - да

  • @fafwcw9430
    @fafwcw9430 หลายเดือนก่อน +1

    какие у тебя характеристики пк?

    • @moscow8787
      @moscow8787  หลายเดือนก่อน

      5800x3d и rtx 3090, оперативы 32, жаба душит еще докупать😅

  • @granul555
    @granul555 6 หลายเดือนก่อน +1

    Какие бы ты посоветовал уроки по C4D?

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +2

      В англоязычном сегменте есть много роликов, если есть возможность на Английском смотреть, то лучше так

    • @arch_943
      @arch_943 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@moscow8787 особенно когда в яндексе есть автоперевод с озвучкой

  • @pechenuxa98
    @pechenuxa98 6 หลายเดือนก่อน +3

    Почему ненадо переходить на C4D - Для скульптинга ZBrush, для моделлинга Maya/3DS Max, для текстуринга Adobe Substance, для Эффектов и симуляций Houdini/Clo3d.
    Синема, ещё более нишевый пакет инструментов чем блендер, да всё скомпановано чуть лучше чем в Blender, но в блендер базовые вещи реализованы лучше чем в C4D.
    Скульптинг, моделлинг, UV развертка, Скиннинг.

    • @AkihiroLife
      @AkihiroLife 6 หลายเดือนก่อน

      Я был в синеме ещё в конце 2020 и для меня было впервые пробовать делать 3д модели, спустя время я перешёл в блендер

  • @LuckyKOT1
    @LuckyKOT1 6 หลายเดือนก่อน +19

    чем бы еще себе мозг вынести ) молоток от молотка ни чем не отличается, главное чтобы уметь гвозди забивать....а не по пальцам )))))

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน +2

      Отличаются молотки, один твой, а другой в аренде😂

    • @LuckyKOT1
      @LuckyKOT1 6 หลายเดือนก่อน

      @@МагистрЗелёнки-р1х в точку )

    • @EasyMaya
      @EasyMaya 6 หลายเดือนก่อน +1

      Отличается, весом и материалом. Качеством. А ещё вообще деревянные можно и ими гвозди забивать. А можно тефлёй или вообще башкой. Очень удобно)

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน

      @@EasyMaya Да Майка тяжелая, грузится долго😂

    • @LynxErgo
      @LynxErgo 6 หลายเดือนก่อน

      @@EasyMaya юзеры блендера научились давно резиновым молоточком гвозди забивать, скилловые

  • @neverforever1357
    @neverforever1357 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я новенький во всей это сфере. Но насколько я знаю октан и редшифт имеет немного больший порог входа, яимею а виду обязательно там наличие зеленой видеокарты? А отличии от блендера

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน

      Редшифт на самом деле очень требователен в плане железа, в последних версиях вроде от 8 гб только видеопамяти можно

    • @neverforever1357
      @neverforever1357 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@moscow8787 да, согласен да и железо не все далеко. В этом плане блендер для входа проще.

  • @sarkanyo3259
    @sarkanyo3259 6 หลายเดือนก่อน +1

    А где ты синематики берешь для хронометража?

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน

      В описании есть источники)

  • @deeppydeep6180
    @deeppydeep6180 6 วันที่ผ่านมา +1

    заинтересовало 3д еще в лет 16, но в результате за 4 года я почти не трогал его в силу своей глупости( и вот будто настроился, друзья даже граф планшет на др подогнали, но все равно куча сомнений по поводу того а не поздно ли вдруг уже это и тд хз

    • @moscow8787
      @moscow8787  4 วันที่ผ่านมา

      Никогда не бывает поздно

  • @АлександрИванов-ф1ф3т
    @АлександрИванов-ф1ф3т 6 หลายเดือนก่อน +2

    Подскажите, как спиратить Redshift?))

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน

      на s21 работает кряк

    • @Kyarovarchive
      @Kyarovarchive 6 หลายเดือนก่อน +2

      на рутрекере есть

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 6 หลายเดือนก่อน +1

      На 2024.02 тоже есть кряк. На бабочке смотри

    • @stefanjokovic
      @stefanjokovic 6 หลายเดือนก่อน

      @@Абай-д7о что такое бабочка?

    • @eko402
      @eko402 6 หลายเดือนก่อน

      @@Абай-д7о где искать?

  • @Gaalets
    @Gaalets 6 หลายเดือนก่อน +1

    Моделить в сто раз удобней в блендер. Именно удобней. Удобные хоткеи, удобно что угодно назначить на хоткеи, удобный снаппинг. Синемовский снаппинг, как и axis center - обнять и плакать. Единственные плюсы синемы ( редшифт всё таки отдельный рендер) - это симуляшки достойные, лучше чем в блендере. Волюмы, которых почти нет в блендере. Несколько деформеров очень интересные и удобней, чем в блендере. Но именно моделить со всякими фишками - тут синема инвалид в сравнении с блендером. Геоноды вообще уносят блендер в топ. Фундаментальный минус блендера, что нет групп полигонов и ребёр, а связка геонод с остальным движком блендера неполноценная до сих пор.

  • @reaperburnout5694
    @reaperburnout5694 3 หลายเดือนก่อน +1

    Единственный минус синьки для меня - максон не хочет делать на окнах полноэкранный режим(
    Фикс есть, но это windows moment. Потребуется левый софт скачать, написать скрипт, который скроет все панели винды, оставив только лишь синьку!

  • @arch_943
    @arch_943 6 หลายเดือนก่อน +1

    1:02 я до сих пор им пользуюсь)

  • @wd1530
    @wd1530 6 หลายเดือนก่อน +2

    я бы перешел с блендера на маю только, и только ради анимации, но не делаю это потому что пока другие моменты изучаю помимо анимации, а пока подучу в блендере с анимацией все может поменяться

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน +1

      Есть копеечные аддоны для анимации в Блендере которые Майку заменят полностью, аниматоры из Майки в Блендер переходят, а ты наоборот мечтаешь😂

  • @bushnew55
    @bushnew55 6 หลายเดือนก่อน +4

    Чуть больше года изучал блендер,потом там стало не хватать некоторых функций,искал чем заменить,открыв синему кажется что это какой то обрубок от нормальной программы,очень нелогично расположено все и организовано взаимодействие,поэтому решил изучать гудини,там хотя бы все логично и оооочень хорошо организована работа с возможными правками(при правильной организации работы) и пришел к выводу что у синемы нет преимущества для новых пользователей - если нужно сделать что то простое-средней сложности вы быстрее сделаете это в блендере,если же нужно что то сложнее,то вам нужно максимально эффективно пользоваться временем/распределять ресурсы внутри команды и тут получается что уже удобнее использовать процедурный гудини и смысла учить синему для нового пользователя уже нет

  • @s1lvera
    @s1lvera 3 หลายเดือนก่อน +1

    вывод: работадатель сказал перейти, вот и перешёл

  • @ЦыхраЦыхра
    @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน +6

    Блин, ну в блендере же почти все то же самое есть. Пройдемся по пунктам.
    1. Boolean - все то же самое.Ставим в выпадающем меню Materials Transfer и материал с объекта который вырезается переносится на вырезаемый объект и ничего не коцается из UV - только что попробовал
    2. Array - все делается точно так же ) Ставим Empty и размножаем радиально как хотим ))) Точно так же процедурно ) И радиус и все что угодно.
    3. Не понял насчет тейксов. Камеры переключать можно в процессе.
    4. А что не так с инвертированием нормалей? Shift+N и всё. И какой еще планерный объект? Planar - плоский.
    5. Rigid Body. Точно так же можно ссыпать в тарелочку и потом объектом с коллизией (как тут шар) поелозить и все будет взаимодействовать. Initial State нет, тут да, было бы неплохо
    6. Дисплейс - точно так же настраивается по осям (RGB режим) итд. Не разобрались видимо. Ну а добавляем Proximity и от любого объекта будет дисплейс масштабироваться. Но геонодами гораздо гибче и круче делается
    7. Если мы затеряли "человечка" внутри сцены - нажимаем на точку на Нумпаде и он так же центрируется. И это тоже работает и в аутлайнере, и в шейдере, и в геонодах ))))))
    8. По-моему сейчас тоже вектор перетаксивается в блендер
    9. С разверткой тоже можно сделать чтобы показывалась только развертка материала. ДЛя этого просто выбираем полигоны по материалу и всё )
    10. По поводу графика - есть там в модификаторах Envelope - делает что-то такое же.
    11. Лайт линк - не надо никакие коллекции создавать. Точно так же перетягиваем в список объекты и всё!
    12. Дисперсии в cycles нет, да. Но я например юзаю октан в блендере бесплатно и там всё есть )))))
    13. У меня тоже сцены с 70 миллионами полигонов нормально работала. На октане.
    Итог - почти все восторги от незнания всех функций блендера ) И поэтому понятно почему народ переходит чаще из C4d в Blender, а не наоборот. )

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +6

      Можно и в пейнте по пикселям сцену покадрово рисовать, но предпочтения отдают удобствам)

    • @ЦыхраЦыхра
      @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@moscow8787 Так что неудобного? Я перечислил по пунктам что 90% перечисленного есть в Блендере и сделано там это очень удобно. Дело привычки - только и всего. И причем тут пейнт. Может вам подборочку того составить чего нет в синьке, что есть в Блендере? Одни геоноды чего только стоят, где можно любые свои симуляции придумывать )

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +2

      @@ЦыхраЦыхра тот же аналог гео нод существовал в синеме задолго до их добавления в блендер

    • @ЦыхраЦыхра
      @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน

      @@moscow8787недавний практический пример. Качнул с модели деревьев в fbx и файлами для PBR материалов. Захотел переделать под октан. А моделей сотни. Каждый руками делать - не очень. Захожу в чатГПТ и прошу написать мне питоновый скрипт для блендера, который бы сначала создавал автоматом материалы для cycles, потом запускал аддон, конвертирующий из в октан. Потом добавлял в библиотеку ассетов и назначал превьюшки на эти ассеты из отдельной папки, сопоставляя имя файла с именем материала. В итоге то, что к меня заняло бы неделю заняло полдня. :) Или вот девушка попросила меня помочь сделать так, чтобы при клике на определённые объекты - проигрывались бы определенные звуки. 10 строк кода при помощи чатГПТ и готово.

    • @ЦыхраЦыхра
      @ЦыхраЦыхра 6 หลายเดือนก่อน

      @@moscow8787какой аналог? Который позволяет певратить совершенно любой аспект в процедурный? На там написать свой солвер воды или дыма или волос? Достаточно посмотеть чего делает на геонодах cartesian caramel или erindale, чтобы понять их мощь

  • @Ноунейм228-ъ1п
    @Ноунейм228-ъ1п 4 หลายเดือนก่อน +2

    а Есть то жи сАмАе тОлкА на ТелИфон?

  • @Taiga2
    @Taiga2 6 หลายเดือนก่อน +1

    На 4 минуте главная проблема блендера. Им еще связывать и связывать весь софт воедино. Но я перешел, после кажется 7 лет, синемы в блендер. Не смотря на то что с4д все еще более зрелый и целостный софт. Я более 2 лет использую блендер и все еще не решил все сложности в анимаций, которые в синеме по пару кликов делаются

  • @alexanderivanov212
    @alexanderivanov212 6 หลายเดือนก่อน +24

    Фишка блендера в блогерах! Блогеры могут пилить уроки по блендеру.

    • @epogue
      @epogue 6 หลายเดือนก่อน

      Лет 5 назад тоже самое было с синемой

    • @DjNetiktok
      @DjNetiktok 6 หลายเดือนก่อน +2

      Которые мало помогают.

  • @Hotaruvfx
    @Hotaruvfx 6 หลายเดือนก่อน +2

    16:49 - а чтобы такое сделать в блендере, придется долго играться с нодами 😵‍💫

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      Это точно!

    • @vonipuh
      @vonipuh 6 หลายเดือนก่อน +4

      это 3 ноды)

    • @John_Renard
      @John_Renard 6 หลายเดือนก่อน +1

      Там очень простая нодовая конструкция, но конечно не одной кнопкой, как в синьке)

  • @EUFEMIOS
    @EUFEMIOS 6 หลายเดือนก่อน +6

    Ты забыл назвать самую главную причину - при открытии Синемы не нужно каждый раз удалять куб. А на самом деле прекрасно понимаю, сижу на синеме уже 10 лет, она как-то роднее стала а ещё мне нравится, что в синеме осталось только поработать с жидкостями и в c4d по сути будет всё что необходимо для сцен, а это очень удобно.

  • @deliriumtremens421
    @deliriumtremens421 6 หลายเดือนก่อน +2

    Синема это как хорошая, дорогая иномарка, где все понятно с ходу, все логично и доступно, надо только освоится и привыкнуть к системе иерархий. Блендер это опытный образец, который может не меньше, а то и больше, но проводки торчат ото всюду и болтики не везде закручены) не умаляю возможностей блендера, знаю, что у него очень ревностное коммьюнити, но все же Синема мне тоже больше нравится.

    • @МагистрЗелёнки-р1х
      @МагистрЗелёнки-р1х 6 หลายเดือนก่อน +1

      Все зависит от дорог вокруг тебя, такая и машина будет, если ты в деревне, то ферарри смешно покупать, трактор и вездеход, грузовик купишь, хотя ферарри будет тебе по прежнему нравиться, лично мне может Гудини нравится, но я не планирую в нее лезть т.к. это доп время, а Блендер я знаю как свои пять яйцев

    • @deliriumtremens421
      @deliriumtremens421 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@МагистрЗелёнки-р1х мне очень понравилось моделировать в блендере. По сравнению с синемой там, как будто все тактильнее. В остальном мне удобнее в с4д. Хотя в будущем планирую все же посвятить ему месяц другой, чтобы узнать получше. Но первое знакомство было не то чтобы слишком приятным, мне показались некоторые функции не очень логичными и интуитивными в сравнении с той же с4д. В Гудини даже не лезу, не мой уровень пока.

  • @Daragni
    @Daragni 6 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошее видео, хотя и субъективное.

  • @Romanmisu
    @Romanmisu 6 หลายเดือนก่อน +2

    Если в целом, слушая кучу видео "Почему перешел из проги в прогу", вывод - вообще похрен в чем работать. Я любил, люблю и буду любить МАYA, но иногда разные быстрые штучки для видеороликов можно сделать и в блендере. Кароч больше знаешь -лучше, но костяк конечно выбрать тот который более востребован.

  • @kennyfrishorts
    @kennyfrishorts 6 หลายเดือนก่อน +4

    05:26 в блендере это работает через модификаторы так-же надпись скейлишь и потом уже применяешь. Оригинал не преобразрвываешь в меш и все. В синьке тоже также при экспорте чисто модель надо все в меш преобразрвывать. Итог самый первый пример ты нисешь дичь, как и во втором примере этого тоже можно достичь и это делали ручками до нод. Я в свое время перешёл с синьки в блендер, потому что программа от меня не требует того что синема. Был бородатый 14 - 15 год , где я юзал синему по совету монтажника видео как итог я терял нервы и получал краши. Программа и сейчас весит много и требует от системы все ресурсы даже в простых задачах, плюс к этому цена. Блендер же открыт и стабильно развивается, чего не сказать про "стандарты индустрии". И открою секрет вы бы это знали если бы изучали программу, а не пончик делали. Блендер реально собран из скриптов разных людей в этом и есть прикол этой программы open source. Ну а "стандартам индустрии" деньги идут и так и они делают вид что улучшают прогу, а по факту идут по пути Блендера используют сторонние плагины и делают поддержку их внутри прог.

    • @moscow8787
      @moscow8787  6 หลายเดือนก่อน +1

      Предлагаю ознакомиться с контентом моего канала

    • @kennyfrishorts
      @kennyfrishorts 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@moscow8787 я ознакомился и поэтому бомблю с таких байтов, человек с опытом такое говорить не будет😁

    • @vnature.iskusstvo2333
      @vnature.iskusstvo2333 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@moscow8787переделывай пончик с позором 🍩

    • @JoneRogan402
      @JoneRogan402 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@kennyfrishortsя о том же писал выше. Челик канала такую дичь несёт и пудрит мозги молодым падаванам,что просто в ахуе! 😆 Всё,что он познал в блендере - наверное как смоделить пончик. А всё,что показал в видосе - в лёгкую можно сделать в блендере! Я блендер использую в геймдеве, архитектурном дизайне и промышленном молелировании.И это только часть возможностей блендера!Этот узкоспециализированный софт как синема годится на иные задачи, в большой степени в рендеринге.

    • @kennyfrishorts
      @kennyfrishorts 6 หลายเดือนก่อน

      @@JoneRogan402 я поражаюсь с людей которые из него сделали платный движок для создания аниме 😁 он в возможностях безграничен

  • @egorsorokin2760
    @egorsorokin2760 6 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю, отличный ролик, я согласен с вашим мнением. Знаю и Синему, и Блендер, но сейчас пока что остаюсь в Блендере, пока нет активного потока заказов в ЗД. Но интерфейс и просто убожейшие возможности хоть какой-то процедурности и симуляции в Блендере вымораживают. Полагаю, при первых же полноценных серьезных проектах я свалю в Синему сразу, пусть это и платно, но нервы дороже. Из плюсов Блендера (помимо пресловутой бесплатности и рендера из коробки, в том числе Октан) могу сказать, что там несколько удобнее сделан моделинг (банально гораздо проще внутренние части объекта редактировать) и в принципе нормальный скульптинг. Проблема Збраша в его просто невероятно плохом интерфейсе, и если ты не профессиональный скульптор, то там дольше разбираться, возможностей Блендера вполне достаточно. А вот в Синеме скульпт на зачаточном состоянии, очень плохой и неудобный.

  • @ДауренбекТюлюбаев
    @ДауренбекТюлюбаев 3 หลายเดือนก่อน +2

    Лучше проги для моуш дизайна не найти, да в блендере можно тоже самое сделать, но в синьке это намного проще и быстрее сделать можно

  • @viktorzemcov3097
    @viktorzemcov3097 6 หลายเดือนก่อน +1

    Можешь сделать урок по ридинку персонажа, как разместить скелет. Просто у меня была синька 20, а сейчас у меня синька 24 и там новый интерфейс и всё по-другому 😏

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 6 หลายเดือนก่อน +1

    Блендер требует больше уточнений от пользователя, нежели синема. Люблю cinema4d, многие удивляются, "это сделана в синема???😮 А что, там можно такое делать?"

  • @svitanak1
    @svitanak1 4 หลายเดือนก่อน +1

    в чем удобнее в том и работаешь, я в синеме с 5 версии начинал, тогда она была жудчайшим уродищем, но для старта в 3д была прекрасно, а теперь прога весьма интересна и богата на функционал, ну а встроенный редшифт прям придает ей кучу плюсов