Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢
Здравствуйте дорогой пользователь, хотел бы поддержать вашу, так сказать, небольшую приписку в этом замечательном чате. Недавно сам занимался в blender и мне всё нравилось, но спустя некоторое время меня начинали терзать боли в области попы или более откровенно в ОЧКЕ. После этого мне посоветовали скачать c4d и удалить бляндер, в итоге я нашёл себе девушку и нет больше болей в области попы. Автор лучший.
@@cary1008 автору видео не подсосов лайкать нужно, а благодарить богов, что они до его ума и кошелька низвели блендер и он смог использовать его для работы
@@bezdnaart Извини меня, пожалуйста, возник вопрос просто готов ли ты пожертвовать семьёй ради блендера? если да, на что ты готов пойти, чтобы защитить эту программу Бляндер
Каждый софт заточен под свои задачи, Майа это лидер в плане анимации, собственно ее юзают дримворкс ну и пиксар в 2016 активно достатачно использовали, и в целом анимационные студии. Синема - моушен графика, дизайн, я щас юзаю синему потому что она ощущается проще и ну будто своя программа но не суть. Кароче блендер это под инди разработчиков я считаю, мнение субъективное. Но по факту Майа это анимация, синема это моушен дизайн. Нет лучшей программы, комбинировать рано или поздно придется, где что как лучше работает. Но сделать тоже самое в другом софте - не сильная проблема в зависимости от задач@@dios9168
@@dios9168 масштабнее не значит лучше. Майя шикарна для рига и моделинга, синема для симуляций(я знаю что гудини э это король симуляций но там и порог вхождения нихуйный). Мне элементарно удобнее работать в синеме чем в майе и блендере. Единственное я не согласен с юв эдитором в синеме. Он там топорный, тексель никак не проконтролировать, тоесть в этом плане даже блендер с аддонами побеждает, а лучше вообще ризом использовать
Какие действия? Групповой ментальный секс?😂Пусть тешатся, последние деньки, а потом возвращение блудных попугаев домой, тяжело всю жизнь по съемным хатам
@@МагистрЗелёнки-р1х По съемным хатам охуенно. Особенно из города в город) Или из страны в страну! Но таким как ты наверное ипотека и целая жизнь на одном месте ближе)
Заметил тенденцию, что в большинстве своем пользователи Блендера, про любой критики этого софта начинают делать ментальные кульбиты, чтобы оправдать, что блендер лучше всех) У меня как-то раз спросили, почему я не использую блендер, ответил «просто так» так такой вой начался, неделю успокоиться не могли
Мне удобнее в синеме, тут много вещей, которые делаются большим количеством нод сделаны одной нодой, да, гибкости не так много, но еще не было случая, когда мне она была нужна в том, количестве, в котором она в блендере
Всё зависит от задачи. Если сделаешь в сабстенсе, то потом чтобы изменить текстуру тебе также придётся идти в сабстенсе, обновлять текстуру, перепекать и подгружать в другую программу. Если не сложное текстурирование, то можно остаться в своём софте и делать это там, чтобы не надо было бегать из софта в софт.
@@SorinSurujiu да в целом они работают +- одинаково, самое тяжелое это рендер и хай польки, а так они по производительности равны. Разве что могу сказать что блендер быстрее всех запускается и всё. По сложности… Индивидуально, но я бы сказал майа самая простая в освоении. Но это субъективно
@@pyanyjа может он рассчитал когда она начал записывать? Я все жду людей которые точно узнают время начала записи видео, любого видео на Ютуб хоть раз
Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.
Сижу в Синеме 7 лет. Чисто как тутор посмотрел. Нашёл для себя несколько офигенных инсайтов. А думал, что ролик чисто развлекательный будет. Короч респект)
начинал с синемы - потом автокад - потом ревит - потом потом 3дс макс - и по итогу сижу себе на блендере понемногу каждая прога под свои задачи, что тут сказать
Ушел пару лет назад в Blender. И ты прав, многие штуки с настройкой света или модификаторов намного легче создаются в синьке, не говоря уже про создание анимации) короче снова захотелось установить синему) спасибо за ролик)
Есть платные кряки, как бы странно не звучало, а касаемо студ подписки, лучше спросить в чате видеосмайла, у меня знакомый говорил что там продают люди
Очень познавательное видео! Открыл очень много для себя и я понял то, на сколько он прост в изучение (симуляция воды для меня все еще загадка). Буду ждать много видиксов по синьке, лайк
как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".
Отличное видео, спасибо! Сам очень люблю блендер, но чем выше скилл, тем больше вопросов к нему. После твоего видоса обязательно заново попробую синему: начинал первые шаги делать именно в ней, но тогда ничего не понял. 😂
Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет
так и есть. по сути Blender это не Blender. У каждого свой Blender со своими настройками и Addонами. И это всё будут разные Блендеры. Их нельзя сравнивать по принципу я перешёл в C4D. Надо брать конкретную задачу и сравнивать все возможности обеих программ по выполнению этой задачи.
Ну так работай в Blender, дай нам в c4d "дресню порендерить", без унижения проф. пригодности. Никто не говорит что блендер говно, чел говорит что ему, для его задач, c4d подходит лучше, и всё.
Добрый день!) Большое спасибо за ваш обзор)) Я сейчас как раз определяюсь между Блендером и Синема, но я в поисках ПО, которое позвонить делать анимацию максимально реалистичных объектов (при этом эти объекты многосоставные. Типо спутник на орбите раскрывает солнечные панели, делает маневры). статичные рендеры делаю в 3Д Максе, добралась до анимации и поняла что нужно что-то поискать для более простого способа делать информационные ролики с тяжелыми аппаратами. Люди в общей массе хвалят Блендер за простоту, но высокополигональные модели анимировать не представляю даже как там. 1 - дольше, 2 - будто бы менее реалистично. Макс на ЦП рендер считает, а Блендер на графическом процессоре. Подойдет ли Синема4 для анимирования тяжелых сцен с максимально реалистичным рендером? Или что вы можете посоветовать? (я просто в самом начале)))
Да, конечно, в плане рендеров есть самые популярные 3 варианта на ГПУ, это Арнольд, который легко найти бесплатно в крякнутом виде, октан и редшифт, они все справляются хорошо в плане рендера в реализме, но отличаются исходным рендером и процессом работы в них)
Подскажите, я правильно понял, что с топологией и разверткой в C4D никаких особых удобств нет? Если интересует моделирование для экспорта в Unity и Unreal, не интересует рендеринг и создание роликов - то все приведенные вами плюсы не для этого?
По началу было на самом деле очень тяжело, сам рабочий процесс намного медленнее, чем в cycles, финальный рендер местами быстрее, местами может быть медленнее, зависит от оптимизации и ситуации. В общем плане, по мне так редшифт в плане материалов легче, но уже по оптимизации сложнее, тк гибкий слишком и под каждую ситуацию нужно своеобразно действовать. Но, когда привыкаешь, становится очень удобно) октан бы попробовал, там дисплейсмент волшебный.
Тот же вопрос возник, как по скорости редшифт в сравнении с сайклз... В сайклз удобно регулировать нойз трешхолд, который очень сильно меняет время рендера.
Тот интерфейс синемы, который назван в видео старым, мне как раз был очень понятен и казался абсолютно современным на момент 2011, начинал с синемы, но менее, чем через год по причинам, которые уже плохо помню😀, перешел на блендер, ветка 2.5 тогда была еще. С тех пор многое мне нравилось и не нравилось во всех версиях, но учить новый пакет или возвращаться в синему, которая изменилась до неузнаваемости, уже не хочется. Решил просто сократить количество задач, которые выполняю в блендер и в будущем планирую свалить многие из них на Анреал, когда разберусь с ним нормально. Но я не работаю в сфере 3д, а так было интересно профессионала отрасли послушать. Со многим согласен. За то время, что я с Блендер, навскидку, революционные штуки: Сайклс, симуляции, Скульптинг, Иви, геоноды, 3д трекинг, AGX. Но при этом игнорируют тонну мелочей в моделировании и персонажной анимации, которые затрудняют работу. Ну и производительность...Блендер крашится раньше других при чуть возросшем количестве полигонов.
Блендер мне еще предстоит выучить. Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая. Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов , работа модификаторов в Синема намного лучше. Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.
Ну там всякие HIK, индустриальные стандарты и прочая, типа встройки в пайплайн. Просто надо дойти до стадии, когда понимаешь что это, и нет этому замены. Вот тогда это ААА.
@@node33 в Анимации, да. А Я 3D Vehicle Artis и для меня там нет вообще ничего что нельзя заменить. Более того, многие важные и полезные внутре студийные фичи сделанные для Мая, это то что по дефолду есть в Синема и там оно работает намного лучше.
@@Абай-д7о Честно признаюсь, я не видел что-то лучше в синиме, когда делал пробы. я генералист, но в сторону технаря, и мне органичнее и понятнее встраивать билдер, майю, гудини, арнольд или анрил в конвейер, потому что и документация, и наработки. Чем убиваться с той же синемой. Я не хочу ее как-то обесценивать, очень годная среда. Но нишевая.
Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы - это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера - в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)
"основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии" ЧИВОО? 😅 А им какая разница вообще? И какое их дело, в чём ты сделал и отдал им готовый результат? Я конечно не эксперт, но попахивает бредом отборнейшим. Cюр какой-то...)) По идее должно быть так - бабки уплочены, готовая к экспорту в игровые движки модель получена. А уж где и в чём она делалась, да по какой лицензии, это вообще колыхать не должно.
@@jameshowlett5883 я не моделю для геймдева. Продуктовая анимация и архивиз. Придет к ним аналог нашего ОБЭПа и попросит подтвердить, что у них есть все права на используемые модели и рендеры, в том числе, и лицензия на софт. Т.к. в случае с Россией, до нас им не дотянуться, то нахлабучат студию за пособничество пиратству, а если дизайнер в Европе, то и ему тоже, мягко говоря, мало не покажется.
@@jameshowlett5883Вполне готов поверить. Там страшнейшая бюрократия. Знаю точно, что некоторые компании подают в суд или просят оплатить штраф если уличают в использовании пиратского софта. (Пример тот же Nuke) Многим эти проблемы просто не нужны.
Да, я тоже месяца 3 назад перешел из блендера в синему, до этого провел год в блендере, до блендера 2 года был в autodesk maya, а до маи был в синиме с 2018 года
@@moscow8787 уже встроенных в Синьку? Я читаю что есть огромная проблема установки Редшифт или Октан на него, поэтому боюсь переходить на Синему с Блендера
@@nearriver7408 есть крякнутые версии уже, но если нужна лицензия, то да, очень проблематично Но если работаешь в снг то лицензия тут вряд ли понадобится, а если зарубежом, то конечно лучше учитывать все стоимости в цену работы Но пиратские версии, как уже сказал есть ;)
Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах
В синеме без сторонних плагинов можно превращать в 3д векторные картинки из иллюстратора. Встроенный камера трекер тоже +. Не нужно использовать сторонний fSpy
Перешел после 6 лет в синьке в блендер, из-за того что максон просто взяли и отменили мою годовую лицензию и на синьку и на редшифт. Сказали, сорян. Ты из РФ и твои деньги уходят на поддержку ВСУ. Оплатить заного я не мог, да и после того как у тебя крадут полторы тысячи евро, как то не хочется возвращаться. Судиться с ними бесполезно, т.к. хуй они клали на людей из РФ. Не очень понимаю такой мув, когда хотят показать и доказать какую-то свою правоту, через кражу чужих денег
Подожди, они тебе сказали, что когда ты покупаешь синьку и редшифт, твои деньги идут на поддержку ВСУ? Типа они твои деньги ВСУ послали? Жесть, конечно, как люди отупели в последнее время. Им по ТВ можно любую туфту сказать, а они на ее основе серьезный экшон устроят =). Ну и до кучи, полюбому они наврали, и пропили бабло в ближайшем баре.
Welcome to the club, buddy! Работал в Синеме с 2019 года (начинал с AutoCAD), и произошла схожая ситуация. И самое интересное - я ни о чём не жалею; альтернативы которые даёт блендер в том числе касательно организации файла проекта и скорости рендера меня радуют. Только немного скучаю по Xpresso)
Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы
houdini, nuke, mocha, 3d equalizer. Желательно все это знать и тогда сможешь что угодно по части vfx создавать. Ну еще, конечно, нужна какая-нибудь прога типа maya, blender и т.п. Это набор прям максимально сильный, что угодно можно создать и где угодно работать. Правда это все прям профессиональное и изучение займет кучу времени. Если же хочется попроще и побыстрее то можно AE в связке с C4d, blender, maya и т.д., но это будет любительский уровень, супер-крутого vfx в AE не получится, она и не создана для этого
Жиза ролик, работал в блендере года 3, и до последнего думал что в нем я смогу сделать почти все что, мне нужно, но когда занялся анимацией и попробовал Синему обалдел, от того, как в ней все намного быстрее и реализовано для людей, условно в 3 клика ты можешь сделать то, что в блендере займет кликов 40. В блендер возвращаюсь только за ретопологией комплексных моделей, типо авто.
К сожалению, это лишь вау эффект первых минут в софте. Потом ты узнаешь, что в синеме как раз все реализовано через задницу и совсем не для людей. Они что-то сейчас пытаются менять своими корявыми ручонками, но вряд ли это им поможет. Никто в здравом уме не строит сейчас пайплайн на синеме. Такие опыты были в начале века, но потом все заглохло, когда поняли всю ущербность того же Xpresso. А более менее человеческие частицы вообще завезли буквально вчера.
Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...
Blender изначально был построен как CAD софт - очень многое в его системном дизайне взято из автокада. А уже потом растянуто в анимационную и художественную составляющую. В результате у блена невероятно широкий спектр поддерживаемых рабочих процессов - от CADwork до ARTwork. Если такая широта не нужна, и требования к рабочему процессу довольно узки, нет проблемы перейти в специфичный софт. Типа зибраша для скульптинга или синьки для мографа.
Со многим согласен, т.к. работал в обеих программах, но в последнее время проблемы с лицензией того же Red Shift появляются всё чаще. На некоторых устройствах редшифт перестает работать и наглухо блокируется, даже vpn не помогает. В блендере же проблем с плагинами нет, конечно, не всё так удобно, как в синьке, но... Если захотеть, всегда можно найти решения
Сейчас выступлю неким защитником блендера(или просто душнилой) в каком-то смысле. В видео говорилось, что в синеме можно легко переместить камеру к объекту, чтобы долго его не искать. Однако, в блендере есть точно такая же функция. Достаточно просто зажать "~" и в селекторе навестись на "move to object". Также упоминалась работа с графиками в анимации по разным осям, но и такая функция в блендере тоже есть, достаточно создать новое рабочее окно и перевести его в "graph editor". Это всё к чему я решил докапаться, были еще какие-то мелочи, но я не думаю, что они стоят того, чтобы о них тут писать.
Смысл то был в том что эта функция работают везде, и в вью порте и в графиках и в окне слоев и в окне нодовом и тд. А про графики и так известно, что в блендере можно работать по разным осям, в видео я говорил о графике общим, которым можно управлять интерполяцию всех выделенных вами объектов, не меняя вручную график в каждом, а управляя анимацией целой сцены всего одним графиком
@@moscow8787 На самом деле это в и блендаре везде работает. Если через тильду то оно вызывает контекстное меню и там уже выбор . Но можно проще, выделяешь объект и запятую на нумпаде, это подлететь к объекту/ключу и тд, если нажать / во вьюпорте то это режим соло из синемы. Для более удобной навигаций в дереве объектов лучше поставить автохай лаит. Чтобы как только объект выделен он уже сразу был показан. Работа контекстного меню th-cam.com/users/clipUgkxBUFwkJpWK0c6vxZ28AdzL7Ls3sC-a0-y?si=7HaLfUB3mI2k_Hra . А вот что на счет контроля всех кривых, сходу не могу сказать как делается, возможно такой функций и нет, правда я и в синеме этой функцией не пользовался никогда. Или зная блендер, это делается через какой нибудь драйвер или что еще более вероятно есть аддон чтобы это контролировать🤣🤣🤣
ХЗ, для меня блендер пока остается лучшим и никогда не буду переходить в другой софт, максимум в UE для анимаций. Я собрал для себя сборку аддонов, которые облегчили мне все раз в 10. Вот сырой блендер - тот ещё ад. Сравнивая, некоторое время думал о том, чтобы остаться в синеме, ради гудини, но скоро выходит новая продукция от jangaFX, так что эту идею я отбросил в корзину. Но, понимаю тех, кто пользуется другим софтом. Каждому свое
Для меня в синеме самое удобное это иерархия всех генераторов/эффекторов/филдов, в блендере надо постоянно хоткеями привязывать и визуально оно не так понятно показывается как в синеме. Ну и то что по сути весь мограф синемы это то, что уже за вас «собрали». Не надо строить из себя умника или повторять по гайду китайца сборку сотни геонод. Просто пихаешь в иерархию сцены и оно просто работает. Кстати насчет uv я наверное пока не понял синему. Блендер был понятнее, мб гайдец запилишь?)
Эх, как то хотел начать изучать с4д, для моушена после блендера, но как то зашел туда, и вообще не понравилось управление, в итоге дальше самой базы базовой в синеме ничего не сделал и забил на неё, хотя пока с компа не сносил, на всякий случай. Сейчас вкладываю все силы на изучение вфх, и пока так же всё в блендере из 3д прог, пугает нодовая система в гудини, вот его бы хотелось изучить, но там даже нет 1080 рендера во фри версии....это прям такое себе, даже не залить свои результаты в тт или инсту
Как скачать синема 4 д? Прошу мне помочь. Я 4 часа не могу скачать полную версию или кряк. У некоторых блогеров нет возможности установить потому что сервис не работает при скачивании установщика... Очень надо
Привет, классное видео. Что думаешь о новых версиях Unreal Engine которые начинают внедрять в себя моушен дизайн? Возможно ли такое, что в скором времени Unreal станет достойным соперником с синемой?
ну то что делается в синеме(я её плохо знаю, но вот такие ролики поглядываю), в анриле что бы сделать красивую водичку, всякие крутилки со вспышками, нужно знать ниагары, блю принты и инструментов прям из коробки там нет по сути, все же это скорее для финальной отшлифовки готового проекта синематика или игры
класс софта совершенно разный Ты можешь сделать какие-то ассеты в анриле, но это по большей части "сборщик сцены". Делать модели, текстуры, эффекты, ты будешь в другом софте Так что точно не соперник, но доп инструмент - да
Почему ненадо переходить на C4D - Для скульптинга ZBrush, для моделлинга Maya/3DS Max, для текстуринга Adobe Substance, для Эффектов и симуляций Houdini/Clo3d. Синема, ещё более нишевый пакет инструментов чем блендер, да всё скомпановано чуть лучше чем в Blender, но в блендер базовые вещи реализованы лучше чем в C4D. Скульптинг, моделлинг, UV развертка, Скиннинг.
Я новенький во всей это сфере. Но насколько я знаю октан и редшифт имеет немного больший порог входа, яимею а виду обязательно там наличие зеленой видеокарты? А отличии от блендера
заинтересовало 3д еще в лет 16, но в результате за 4 года я почти не трогал его в силу своей глупости( и вот будто настроился, друзья даже граф планшет на др подогнали, но все равно куча сомнений по поводу того а не поздно ли вдруг уже это и тд хз
Моделить в сто раз удобней в блендер. Именно удобней. Удобные хоткеи, удобно что угодно назначить на хоткеи, удобный снаппинг. Синемовский снаппинг, как и axis center - обнять и плакать. Единственные плюсы синемы ( редшифт всё таки отдельный рендер) - это симуляшки достойные, лучше чем в блендере. Волюмы, которых почти нет в блендере. Несколько деформеров очень интересные и удобней, чем в блендере. Но именно моделить со всякими фишками - тут синема инвалид в сравнении с блендером. Геоноды вообще уносят блендер в топ. Фундаментальный минус блендера, что нет групп полигонов и ребёр, а связка геонод с остальным движком блендера неполноценная до сих пор.
Единственный минус синьки для меня - максон не хочет делать на окнах полноэкранный режим( Фикс есть, но это windows moment. Потребуется левый софт скачать, написать скрипт, который скроет все панели винды, оставив только лишь синьку!
я бы перешел с блендера на маю только, и только ради анимации, но не делаю это потому что пока другие моменты изучаю помимо анимации, а пока подучу в блендере с анимацией все может поменяться
Чуть больше года изучал блендер,потом там стало не хватать некоторых функций,искал чем заменить,открыв синему кажется что это какой то обрубок от нормальной программы,очень нелогично расположено все и организовано взаимодействие,поэтому решил изучать гудини,там хотя бы все логично и оооочень хорошо организована работа с возможными правками(при правильной организации работы) и пришел к выводу что у синемы нет преимущества для новых пользователей - если нужно сделать что то простое-средней сложности вы быстрее сделаете это в блендере,если же нужно что то сложнее,то вам нужно максимально эффективно пользоваться временем/распределять ресурсы внутри команды и тут получается что уже удобнее использовать процедурный гудини и смысла учить синему для нового пользователя уже нет
Блин, ну в блендере же почти все то же самое есть. Пройдемся по пунктам. 1. Boolean - все то же самое.Ставим в выпадающем меню Materials Transfer и материал с объекта который вырезается переносится на вырезаемый объект и ничего не коцается из UV - только что попробовал 2. Array - все делается точно так же ) Ставим Empty и размножаем радиально как хотим ))) Точно так же процедурно ) И радиус и все что угодно. 3. Не понял насчет тейксов. Камеры переключать можно в процессе. 4. А что не так с инвертированием нормалей? Shift+N и всё. И какой еще планерный объект? Planar - плоский. 5. Rigid Body. Точно так же можно ссыпать в тарелочку и потом объектом с коллизией (как тут шар) поелозить и все будет взаимодействовать. Initial State нет, тут да, было бы неплохо 6. Дисплейс - точно так же настраивается по осям (RGB режим) итд. Не разобрались видимо. Ну а добавляем Proximity и от любого объекта будет дисплейс масштабироваться. Но геонодами гораздо гибче и круче делается 7. Если мы затеряли "человечка" внутри сцены - нажимаем на точку на Нумпаде и он так же центрируется. И это тоже работает и в аутлайнере, и в шейдере, и в геонодах )))))) 8. По-моему сейчас тоже вектор перетаксивается в блендер 9. С разверткой тоже можно сделать чтобы показывалась только развертка материала. ДЛя этого просто выбираем полигоны по материалу и всё ) 10. По поводу графика - есть там в модификаторах Envelope - делает что-то такое же. 11. Лайт линк - не надо никакие коллекции создавать. Точно так же перетягиваем в список объекты и всё! 12. Дисперсии в cycles нет, да. Но я например юзаю октан в блендере бесплатно и там всё есть ))))) 13. У меня тоже сцены с 70 миллионами полигонов нормально работала. На октане. Итог - почти все восторги от незнания всех функций блендера ) И поэтому понятно почему народ переходит чаще из C4d в Blender, а не наоборот. )
@@moscow8787 Так что неудобного? Я перечислил по пунктам что 90% перечисленного есть в Блендере и сделано там это очень удобно. Дело привычки - только и всего. И причем тут пейнт. Может вам подборочку того составить чего нет в синьке, что есть в Блендере? Одни геоноды чего только стоят, где можно любые свои симуляции придумывать )
@@moscow8787недавний практический пример. Качнул с модели деревьев в fbx и файлами для PBR материалов. Захотел переделать под октан. А моделей сотни. Каждый руками делать - не очень. Захожу в чатГПТ и прошу написать мне питоновый скрипт для блендера, который бы сначала создавал автоматом материалы для cycles, потом запускал аддон, конвертирующий из в октан. Потом добавлял в библиотеку ассетов и назначал превьюшки на эти ассеты из отдельной папки, сопоставляя имя файла с именем материала. В итоге то, что к меня заняло бы неделю заняло полдня. :) Или вот девушка попросила меня помочь сделать так, чтобы при клике на определённые объекты - проигрывались бы определенные звуки. 10 строк кода при помощи чатГПТ и готово.
@@moscow8787какой аналог? Который позволяет певратить совершенно любой аспект в процедурный? На там написать свой солвер воды или дыма или волос? Достаточно посмотеть чего делает на геонодах cartesian caramel или erindale, чтобы понять их мощь
На 4 минуте главная проблема блендера. Им еще связывать и связывать весь софт воедино. Но я перешел, после кажется 7 лет, синемы в блендер. Не смотря на то что с4д все еще более зрелый и целостный софт. Я более 2 лет использую блендер и все еще не решил все сложности в анимаций, которые в синеме по пару кликов делаются
Ты забыл назвать самую главную причину - при открытии Синемы не нужно каждый раз удалять куб. А на самом деле прекрасно понимаю, сижу на синеме уже 10 лет, она как-то роднее стала а ещё мне нравится, что в синеме осталось только поработать с жидкостями и в c4d по сути будет всё что необходимо для сцен, а это очень удобно.
Синема это как хорошая, дорогая иномарка, где все понятно с ходу, все логично и доступно, надо только освоится и привыкнуть к системе иерархий. Блендер это опытный образец, который может не меньше, а то и больше, но проводки торчат ото всюду и болтики не везде закручены) не умаляю возможностей блендера, знаю, что у него очень ревностное коммьюнити, но все же Синема мне тоже больше нравится.
Все зависит от дорог вокруг тебя, такая и машина будет, если ты в деревне, то ферарри смешно покупать, трактор и вездеход, грузовик купишь, хотя ферарри будет тебе по прежнему нравиться, лично мне может Гудини нравится, но я не планирую в нее лезть т.к. это доп время, а Блендер я знаю как свои пять яйцев
@@МагистрЗелёнки-р1х мне очень понравилось моделировать в блендере. По сравнению с синемой там, как будто все тактильнее. В остальном мне удобнее в с4д. Хотя в будущем планирую все же посвятить ему месяц другой, чтобы узнать получше. Но первое знакомство было не то чтобы слишком приятным, мне показались некоторые функции не очень логичными и интуитивными в сравнении с той же с4д. В Гудини даже не лезу, не мой уровень пока.
Если в целом, слушая кучу видео "Почему перешел из проги в прогу", вывод - вообще похрен в чем работать. Я любил, люблю и буду любить МАYA, но иногда разные быстрые штучки для видеороликов можно сделать и в блендере. Кароч больше знаешь -лучше, но костяк конечно выбрать тот который более востребован.
05:26 в блендере это работает через модификаторы так-же надпись скейлишь и потом уже применяешь. Оригинал не преобразрвываешь в меш и все. В синьке тоже также при экспорте чисто модель надо все в меш преобразрвывать. Итог самый первый пример ты нисешь дичь, как и во втором примере этого тоже можно достичь и это делали ручками до нод. Я в свое время перешёл с синьки в блендер, потому что программа от меня не требует того что синема. Был бородатый 14 - 15 год , где я юзал синему по совету монтажника видео как итог я терял нервы и получал краши. Программа и сейчас весит много и требует от системы все ресурсы даже в простых задачах, плюс к этому цена. Блендер же открыт и стабильно развивается, чего не сказать про "стандарты индустрии". И открою секрет вы бы это знали если бы изучали программу, а не пончик делали. Блендер реально собран из скриптов разных людей в этом и есть прикол этой программы open source. Ну а "стандартам индустрии" деньги идут и так и они делают вид что улучшают прогу, а по факту идут по пути Блендера используют сторонние плагины и делают поддержку их внутри прог.
@@kennyfrishortsя о том же писал выше. Челик канала такую дичь несёт и пудрит мозги молодым падаванам,что просто в ахуе! 😆 Всё,что он познал в блендере - наверное как смоделить пончик. А всё,что показал в видосе - в лёгкую можно сделать в блендере! Я блендер использую в геймдеве, архитектурном дизайне и промышленном молелировании.И это только часть возможностей блендера!Этот узкоспециализированный софт как синема годится на иные задачи, в большой степени в рендеринге.
Благодарю, отличный ролик, я согласен с вашим мнением. Знаю и Синему, и Блендер, но сейчас пока что остаюсь в Блендере, пока нет активного потока заказов в ЗД. Но интерфейс и просто убожейшие возможности хоть какой-то процедурности и симуляции в Блендере вымораживают. Полагаю, при первых же полноценных серьезных проектах я свалю в Синему сразу, пусть это и платно, но нервы дороже. Из плюсов Блендера (помимо пресловутой бесплатности и рендера из коробки, в том числе Октан) могу сказать, что там несколько удобнее сделан моделинг (банально гораздо проще внутренние части объекта редактировать) и в принципе нормальный скульптинг. Проблема Збраша в его просто невероятно плохом интерфейсе, и если ты не профессиональный скульптор, то там дольше разбираться, возможностей Блендера вполне достаточно. А вот в Синеме скульпт на зачаточном состоянии, очень плохой и неудобный.
Можешь сделать урок по ридинку персонажа, как разместить скелет. Просто у меня была синька 20, а сейчас у меня синька 24 и там новый интерфейс и всё по-другому 😏
Блендер требует больше уточнений от пользователя, нежели синема. Люблю cinema4d, многие удивляются, "это сделана в синема???😮 А что, там можно такое делать?"
в чем удобнее в том и работаешь, я в синеме с 5 версии начинал, тогда она была жудчайшим уродищем, но для старта в 3д была прекрасно, а теперь прога весьма интересна и богата на функционал, ну а встроенный редшифт прям придает ей кучу плюсов
Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢
🤡🤡🤡
Диз парню.
Здравствуйте дорогой пользователь, хотел бы поддержать вашу, так сказать, небольшую приписку в этом замечательном чате. Недавно сам занимался в blender и мне всё нравилось, но спустя некоторое время меня начинали терзать боли в области попы или более откровенно в ОЧКЕ. После этого мне посоветовали скачать c4d и удалить бляндер, в итоге я нашёл себе девушку и нет больше болей в области попы. Автор лучший.
@@cary1008 автору видео не подсосов лайкать нужно, а благодарить богов, что они до его ума и кошелька низвели блендер и он смог использовать его для работы
@@bezdnaart Извини меня, пожалуйста, возник вопрос просто готов ли ты пожертвовать семьёй ради блендера? если да, на что ты готов пойти, чтобы защитить эту программу Бляндер
Через пол года: почему я вернулся в BLENDER?
😀все возможно)
@@moscow8787кстате а почему не майа? Она вроде лучше всех, по моему она масштабнее чем с4д или блендер
Каждый софт заточен под свои задачи, Майа это лидер в плане анимации, собственно ее юзают дримворкс ну и пиксар в 2016 активно достатачно использовали, и в целом анимационные студии. Синема - моушен графика, дизайн, я щас юзаю синему потому что она ощущается проще и ну будто своя программа но не суть. Кароче блендер это под инди разработчиков я считаю, мнение субъективное. Но по факту Майа это анимация, синема это моушен дизайн. Нет лучшей программы, комбинировать рано или поздно придется, где что как лучше работает. Но сделать тоже самое в другом софте - не сильная проблема в зависимости от задач@@dios9168
Не дешево, только если пиратить@@dios9168
@@dios9168 масштабнее не значит лучше. Майя шикарна для рига и моделинга, синема для симуляций(я знаю что гудини э это король симуляций но там и порог вхождения нихуйный). Мне элементарно удобнее работать в синеме чем в майе и блендере. Единственное я не согласен с юв эдитором в синеме. Он там топорный, тексель никак не проконтролировать, тоесть в этом плане даже блендер с аддонами побеждает, а лучше вообще ризом использовать
Удачи тебе в синьке. А я пожалуй останусь в блендере.
Я дженералист в программе "Paint 3D" с 15-тилетним стажем. Я не одобряю такие действия.
Кто это?
@@zero6337 это сеньор paint 3d с многолетним стажем
Какие действия? Групповой ментальный секс?😂Пусть тешатся, последние деньки, а потом возвращение блудных попугаев домой, тяжело всю жизнь по съемным хатам
@@МагистрЗелёнки-р1х По съемным хатам охуенно. Особенно из города в город) Или из страны в страну! Но таким как ты наверное ипотека и целая жизнь на одном месте ближе)
Заметил тенденцию, что в большинстве своем пользователи Блендера, про любой критики этого софта начинают делать ментальные кульбиты, чтобы оправдать, что блендер лучше всех)
У меня как-то раз спросили, почему я не использую блендер, ответил «просто так» так такой вой начался, неделю успокоиться не могли
Это то, что я все это время искал, прямо в яблочко, наконец-то кто-то адекватно все пояснил, работаю в блендере и от услышанных фич потекли слюни !!!
Почти все эти фичи есть в Блендере. Читайте мой пост и разбирайтесь )
Сколько дней в Блендере работаешь?
@@ЦыхраЦыхра круговой array делается через попу =) да и с надписями тоже траблы есть, без адекватного ремешера их трудно использовать
Где же все таки лучше текстурировать? Внутри софта или же все таки в сабстенте?
Мне удобнее в синеме, тут много вещей, которые делаются большим количеством нод сделаны одной нодой, да, гибкости не так много, но еще не было случая, когда мне она была нужна в том, количестве, в котором она в блендере
А если сравнение между сабстенсом то однозначно сабстенс, сам не пробовал, но все так говорят
Всё зависит от задачи. Если сделаешь в сабстенсе, то потом чтобы изменить текстуру тебе также придётся идти в сабстенсе, обновлять текстуру, перепекать и подгружать в другую программу. Если не сложное текстурирование, то можно остаться в своём софте и делать это там, чтобы не надо было бегать из софта в софт.
Ни разу не задумывался о c4d как о возможной проге для работы, спасибо что показал)))
Хорошая подача!)) Спасибо!) Успехов, и не важно, в какой проге)!
Я долго мучился выбором какой выбрать Maya или Blender в итоге выбрал Cinema 4D
Полгода изучал блендер, но запустив синему - понял, что тут есть все, чего не хватало там. Да, что-то в блендере удобнее. Но глобально синька удобнее
Что скажете про скорость рендера? В сравнении с блендером. На каком движке в синеме рендерите?
Если я захочу поменять blender на любую другую прогу, я сдохну быстрее, чем приспособлюсь к управлению. Я просто слишком привык к blender-у.
Переходить из блендера в другую софту тяжело. Я переходил в макс и это было оч тяжело. В дальнейшем перешел в майу, это уже было попроще
Вот как раз на синьку можно пересесть практически с чего угодно. Максимально юзер френдли фиговина. Особенно после макса xD
@@LynxErgo а какая самая простая и жрет ресурсов меньше всего?
@@SorinSurujiu да в целом они работают +- одинаково, самое тяжелое это рендер и хай польки, а так они по производительности равны. Разве что могу сказать что блендер быстрее всех запускается и всё. По сложности… Индивидуально, но я бы сказал майа самая простая в освоении. Но это субъективно
@@SorinSurujiu Хотя если так подумать - блендер я бы назвал самой простой в освоении. Намного больше учебного материала
Очень интересный видос,открыл для себя много нового. Спасибо!
за 4 минуты на х5 скорости глянул?
😁
Записывать видео 9 мая в 9-30 утра это сильно)
Записывать или выложить?
@@pyanyjа может он рассчитал когда она начал записывать? Я все жду людей которые точно узнают время начала записи видео, любого видео на Ютуб хоть раз
0 % осуждения, 100% понимания. Для каждой цели есть свой инструмент
Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.
прекрасная речь.Все с пониманием.Голос на фоне кайф..
Сижу в Синеме 7 лет. Чисто как тутор посмотрел. Нашёл для себя несколько офигенных инсайтов. А думал, что ролик чисто развлекательный будет. Короч респект)
настоящее открытие этого канала для меня, я надеюсь ты его не забросил
Не забросил, скоро вернусь😎
начинал с синемы - потом автокад - потом ревит - потом потом 3дс макс - и по итогу сижу себе на блендере понемногу
каждая прога под свои задачи, что тут сказать
Суть не в софте, а в том какие задачи предстоит выполнить.
Ушел пару лет назад в Blender. И ты прав, многие штуки с настройкой света или модификаторов намного легче создаются в синьке, не говоря уже про создание анимации)
короче снова захотелось установить синему) спасибо за ролик)
Что-то смотрю смеюсь и офигеваю от c4d. Я понял, принял надо пробовать синему.
Клевая реклама синима!))
Как вы покупаете студенческую лицуху, она вообще отличается чем то от обычной?
Есть платные кряки, как бы странно не звучало, а касаемо студ подписки, лучше спросить в чате видеосмайла, у меня знакомый говорил что там продают люди
@@moscow8787 Да пиратку пришлось поставить с редшифтом через костыль. НО хочется лицензию
@@moscow8787 У вас смотрю именно студенческая стоит, или это платный кряк? мб подскажете где купить. Я пока не нашел
Хотелось бы видеть от тебя туторы по Cinema 4D, например обучалки по деформерам и прочих штуках❤
Ждем ролика
Блин круто было в C4D, пока не узнал про Houdini
Крутто бро! спасибо! помог выбрать))
Очень познавательное видео! Открыл очень много для себя и я понял то, на сколько он прост в изучение (симуляция воды для меня все еще загадка). Буду ждать много видиксов по синьке, лайк
Ну не знаю наверное попробую и синему на годик а там уже посмотрим. Спасибо за видео
как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".
мастодонт)
@@Антон-ф1ы2щ есть знакомый, который в Майе 2.5 ещё на силиконе, уже работал. Вот это реально мумия ожившая.
Добрый день. Могу я обратиться к Вам за советом ? Если возможно, оставьте почту или страницу, на которую я мог бы написать.
@@KIOOSI Здравствуйте, если это было мне, то на гугл
node33.
@KIOSSI если вопрос ко мне, то node33гмайл.
Я еще учусь, но выбрал почти сразу Синему) кажется более логичной, завершенной.
Отличное видео, спасибо! Сам очень люблю блендер, но чем выше скилл, тем больше вопросов к нему. После твоего видоса обязательно заново попробую синему: начинал первые шаги делать именно в ней, но тогда ничего не понял. 😂
Такая же ситуация!) а теперь скорее всего нужно будет освоить синему..
спасибо за контент!
Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет
Привет, слушай, а что за прессеты нодов? И не поделишься списком адонов с версиями блендера?)
так и есть. по сути Blender это не Blender. У каждого свой Blender со своими настройками и Addонами. И это всё будут разные Блендеры. Их нельзя сравнивать по принципу я перешёл в C4D. Надо брать конкретную задачу и сравнивать все возможности обеих программ по выполнению этой задачи.
Не смешите. У Blender-а даже рендера нет приличного.
@@АлександрМинаев-е3п есть:3
Ну так работай в Blender, дай нам в c4d "дресню порендерить", без унижения проф. пригодности. Никто не говорит что блендер говно, чел говорит что ему, для его задач, c4d подходит лучше, и всё.
Добрый день!) Большое спасибо за ваш обзор)) Я сейчас как раз определяюсь между Блендером и Синема, но я в поисках ПО, которое позвонить делать анимацию максимально реалистичных объектов (при этом эти объекты многосоставные. Типо спутник на орбите раскрывает солнечные панели, делает маневры). статичные рендеры делаю в 3Д Максе, добралась до анимации и поняла что нужно что-то поискать для более простого способа делать информационные ролики с тяжелыми аппаратами. Люди в общей массе хвалят Блендер за простоту, но высокополигональные модели анимировать не представляю даже как там. 1 - дольше, 2 - будто бы менее реалистично. Макс на ЦП рендер считает, а Блендер на графическом процессоре. Подойдет ли Синема4 для анимирования тяжелых сцен с максимально реалистичным рендером? Или что вы можете посоветовать? (я просто в самом начале)))
Да, конечно, в плане рендеров есть самые популярные 3 варианта на ГПУ, это Арнольд, который легко найти бесплатно в крякнутом виде, октан и редшифт, они все справляются хорошо в плане рендера в реализме, но отличаются исходным рендером и процессом работы в них)
Подскажите, я правильно понял, что с топологией и разверткой в C4D никаких особых удобств нет?
Если интересует моделирование для экспорта в Unity и Unreal, не интересует рендеринг и создание роликов - то все приведенные вами плюсы не для этого?
Для ваших целей c4d, лучше не рассматривать
основной упор c4d в рендер и моушен)
Как тебе redshift после cycles в плане рабочего процесса и финального визуала? Есть желание попробовать октан?
По началу было на самом деле очень тяжело, сам рабочий процесс намного медленнее, чем в cycles, финальный рендер местами быстрее, местами может быть медленнее, зависит от оптимизации и ситуации. В общем плане, по мне так редшифт в плане материалов легче, но уже по оптимизации сложнее, тк гибкий слишком и под каждую ситуацию нужно своеобразно действовать. Но, когда привыкаешь, становится очень удобно) октан бы попробовал, там дисплейсмент волшебный.
Тот же вопрос возник, как по скорости редшифт в сравнении с сайклз... В сайклз удобно регулировать нойз трешхолд, который очень сильно меняет время рендера.
Классный ролик, спасибо за такой контент 🔥👍
Тот интерфейс синемы, который назван в видео старым, мне как раз был очень понятен и казался абсолютно современным на момент 2011, начинал с синемы, но менее, чем через год по причинам, которые уже плохо помню😀, перешел на блендер, ветка 2.5 тогда была еще. С тех пор многое мне нравилось и не нравилось во всех версиях, но учить новый пакет или возвращаться в синему, которая изменилась до неузнаваемости, уже не хочется. Решил просто сократить количество задач, которые выполняю в блендер и в будущем планирую свалить многие из них на Анреал, когда разберусь с ним нормально. Но я не работаю в сфере 3д, а так было интересно профессионала отрасли послушать. Со многим согласен. За то время, что я с Блендер, навскидку, революционные штуки: Сайклс, симуляции, Скульптинг, Иви, геоноды, 3д трекинг, AGX. Но при этом игнорируют тонну мелочей в моделировании и персонажной анимации, которые затрудняют работу. Ну и производительность...Блендер крашится раньше других при чуть возросшем количестве полигонов.
Блендер мне еще предстоит выучить.
Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая.
Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов , работа модификаторов в Синема намного лучше.
Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.
Ну там всякие HIK, индустриальные стандарты и прочая, типа встройки в пайплайн. Просто надо дойти до стадии, когда понимаешь что это, и нет этому замены. Вот тогда это ААА.
Каких инструментов из Мая тебе не хватает в Синема?)
@@node33 в Анимации, да. А Я 3D Vehicle Artis и для меня там нет вообще ничего что нельзя заменить. Более того, многие важные и полезные внутре студийные фичи сделанные для Мая, это то что по дефолду есть в Синема и там оно работает намного лучше.
@@Абай-д7о Честно признаюсь, я не видел что-то лучше в синиме, когда делал пробы. я генералист, но в сторону технаря, и мне органичнее и понятнее встраивать билдер, майю, гудини, арнольд или анрил в конвейер, потому что и документация, и наработки. Чем убиваться с той же синемой. Я не хочу ее как-то обесценивать, очень годная среда. Но нишевая.
от души спасибо))
Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы - это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера - в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)
"основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии"
ЧИВОО? 😅 А им какая разница вообще? И какое их дело, в чём ты сделал и отдал им готовый результат? Я конечно не эксперт, но попахивает бредом отборнейшим. Cюр какой-то...)) По идее должно быть так - бабки уплочены, готовая к экспорту в игровые движки модель получена. А уж где и в чём она делалась, да по какой лицензии, это вообще колыхать не должно.
@@jameshowlett5883 я не моделю для геймдева. Продуктовая анимация и архивиз. Придет к ним аналог нашего ОБЭПа и попросит подтвердить, что у них есть все права на используемые модели и рендеры, в том числе, и лицензия на софт. Т.к. в случае с Россией, до нас им не дотянуться, то нахлабучат студию за пособничество пиратству, а если дизайнер в Европе, то и ему тоже, мягко говоря, мало не покажется.
@@jameshowlett5883Вполне готов поверить. Там страшнейшая бюрократия. Знаю точно, что некоторые компании подают в суд или просят оплатить штраф если уличают в использовании пиратского софта. (Пример тот же Nuke) Многим эти проблемы просто не нужны.
чел ты мне америку открыл почти всю жизнь в синьке работаю первый раз слышу про time track
Да, я тоже месяца 3 назад перешел из блендера в синему, до этого провел год в блендере, до блендера 2 года был в autodesk maya, а до маи был в синиме с 2018 года
Напишите, пожалуйста, комментарий, как вам?
Ну все, перекатываюсь. Спасибо!
ты спас мою жизнь))
А что за рендер движок а Синема? Обязательно покупать Редсшифт?
Есть много разных движков)
@@moscow8787 уже встроенных в Синьку?
Я читаю что есть огромная проблема установки Редшифт или Октан на него, поэтому боюсь переходить на Синему с Блендера
@@nearriver7408 есть крякнутые версии уже, но если нужна лицензия, то да, очень проблематично
Но если работаешь в снг то лицензия тут вряд ли понадобится, а если зарубежом, то конечно лучше учитывать все стоимости в цену работы
Но пиратские версии, как уже сказал есть ;)
Что значит перешел? Это разные инструменты под несколько разные задачи. Все равно что "перешел с молотка на паяльник". К тому же блендер бесплатный.
Это значит что я пользуюсь другой программой, странный вопрос. Паять молотком я не собираюсь.
Подписка сразу же ❤))
Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах
Ты не тупой бро. Это моя самая любимая фишка в блендере. Существует аддон для 3дсмакс в плане управления, так что.. Хз как он называется
В синеме без сторонних плагинов можно превращать в 3д векторные картинки из иллюстратора. Встроенный камера трекер тоже +. Не нужно использовать сторонний fSpy
Перешел после 6 лет в синьке в блендер, из-за того что максон просто взяли и отменили мою годовую лицензию и на синьку и на редшифт. Сказали, сорян. Ты из РФ и твои деньги уходят на поддержку ВСУ. Оплатить заного я не мог, да и после того как у тебя крадут полторы тысячи евро, как то не хочется возвращаться. Судиться с ними бесполезно, т.к. хуй они клали на людей из РФ. Не очень понимаю такой мув, когда хотят показать и доказать какую-то свою правоту, через кражу чужих денег
Согласен, максон не правильно поступили, но щас можно намного дешевле получать подписку
@@moscow8787 Привет, если я не ошибаюсь ты имеешь ввиду 124 евро в месяц (с4d + redshift ) или про что то другое ?
Подожди, они тебе сказали, что когда ты покупаешь синьку и редшифт, твои деньги идут на поддержку ВСУ? Типа они твои деньги ВСУ послали? Жесть, конечно, как люди отупели в последнее время. Им по ТВ можно любую туфту сказать, а они на ее основе серьезный экшон устроят =). Ну и до кучи, полюбому они наврали, и пропили бабло в ближайшем баре.
Welcome to the club, buddy!
Работал в Синеме с 2019 года (начинал с AutoCAD), и произошла схожая ситуация.
И самое интересное - я ни о чём не жалею; альтернативы которые даёт блендер в том числе касательно организации файла проекта и скорости рендера меня радуют.
Только немного скучаю по Xpresso)
@@sanik.pdo2 Если по студенческой то можно намного дешевле
Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы
Мне кажется ае+c4d или блендер, но думаю c4d все же по гибче будет
@@moscow8787 понял, спасибо большое
Гудини самая сильная и сложная
houdini, nuke, mocha, 3d equalizer. Желательно все это знать и тогда сможешь что угодно по части vfx создавать. Ну еще, конечно, нужна какая-нибудь прога типа maya, blender и т.п. Это набор прям максимально сильный, что угодно можно создать и где угодно работать. Правда это все прям профессиональное и изучение займет кучу времени. Если же хочется попроще и побыстрее то можно AE в связке с C4d, blender, maya и т.д., но это будет любительский уровень, супер-крутого vfx в AE не получится, она и не создана для этого
@@aliexxxpress8333о моча, я помню как мармок в ней делал что-то не помню какой процесс, помоему делал карту объектов или я не помню крч
Помню еще в далеком 2017 начинал с блендера, а потом майка, синька, макс, гудини и еще кучу софта перепробовал, чтобы найти ту самую - майа
Наш человек
надеюсь кряк ведь 1875 баксов (170 601 рублей) в год это мощно
Благо синема подтянула свой интерфейс под блендеровский, чтобы переходить было комфортнее))
На фантик повелса😂
Жиза ролик, работал в блендере года 3, и до последнего думал что в нем я смогу сделать почти все что, мне нужно, но когда занялся анимацией и попробовал Синему обалдел, от того, как в ней все намного быстрее и реализовано для людей, условно в 3 клика ты можешь сделать то, что в блендере займет кликов 40. В блендер возвращаюсь только за ретопологией комплексных моделей, типо авто.
К сожалению, это лишь вау эффект первых минут в софте. Потом ты узнаешь, что в синеме как раз все реализовано через задницу и совсем не для людей. Они что-то сейчас пытаются менять своими корявыми ручонками, но вряд ли это им поможет. Никто в здравом уме не строит сейчас пайплайн на синеме. Такие опыты были в начале века, но потом все заглохло, когда поняли всю ущербность того же Xpresso. А более менее человеческие частицы вообще завезли буквально вчера.
Посмотрев Ваше видео, точно уяснил почему люди переходят в блендер!
Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...
Понятно что блендер лучше, и вот поэтому
Blender изначально был построен как CAD софт - очень многое в его системном дизайне взято из автокада.
А уже потом растянуто в анимационную и художественную составляющую.
В результате у блена невероятно широкий спектр поддерживаемых рабочих процессов - от CADwork до ARTwork.
Если такая широта не нужна, и требования к рабочему процессу довольно узки, нет проблемы перейти в специфичный софт.
Типа зибраша для скульптинга или синьки для мографа.
Я правда ушел из синимы в маю но воспоминания о ней исключительно положительные
Теперь точно в топку блендер
Он не горит😂
Со многим согласен, т.к. работал в обеих программах, но в последнее время проблемы с лицензией того же Red Shift появляются всё чаще. На некоторых устройствах редшифт перестает работать и наглухо блокируется, даже vpn не помогает. В блендере же проблем с плагинами нет, конечно, не всё так удобно, как в синьке, но... Если захотеть, всегда можно найти решения
Сейчас выступлю неким защитником блендера(или просто душнилой) в каком-то смысле. В видео говорилось, что в синеме можно легко переместить камеру к объекту, чтобы долго его не искать. Однако, в блендере есть точно такая же функция. Достаточно просто зажать "~" и в селекторе навестись на "move to object".
Также упоминалась работа с графиками в анимации по разным осям, но и такая функция в блендере тоже есть, достаточно создать новое рабочее окно и перевести его в "graph editor".
Это всё к чему я решил докапаться, были еще какие-то мелочи, но я не думаю, что они стоят того, чтобы о них тут писать.
Смысл то был в том что эта функция работают везде, и в вью порте и в графиках и в окне слоев и в окне нодовом и тд.
А про графики и так известно, что в блендере можно работать по разным осям, в видео я говорил о графике общим, которым можно управлять интерполяцию всех выделенных вами объектов, не меняя вручную график в каждом, а управляя анимацией целой сцены всего одним графиком
@@moscow8787 хорошо, спасибо, что пояснил. хорошего дня
@@Pen2Panda И вам тоже, спасибо, что писали без негатива🤍
@@moscow8787 На самом деле это в и блендаре везде работает. Если через тильду то оно вызывает контекстное меню и там уже выбор . Но можно проще, выделяешь объект и запятую на нумпаде, это подлететь к объекту/ключу и тд, если нажать / во вьюпорте то это режим соло из синемы. Для более удобной навигаций в дереве объектов лучше поставить автохай лаит. Чтобы как только объект выделен он уже сразу был показан. Работа контекстного меню th-cam.com/users/clipUgkxBUFwkJpWK0c6vxZ28AdzL7Ls3sC-a0-y?si=7HaLfUB3mI2k_Hra . А вот что на счет контроля всех кривых, сходу не могу сказать как делается, возможно такой функций и нет, правда я и в синеме этой функцией не пользовался никогда. Или зная блендер, это делается через какой нибудь драйвер или что еще более вероятно есть аддон чтобы это контролировать🤣🤣🤣
ХЗ, для меня блендер пока остается лучшим и никогда не буду переходить в другой софт, максимум в UE для анимаций. Я собрал для себя сборку аддонов, которые облегчили мне все раз в 10. Вот сырой блендер - тот ещё ад. Сравнивая, некоторое время думал о том, чтобы остаться в синеме, ради гудини, но скоро выходит новая продукция от jangaFX, так что эту идею я отбросил в корзину.
Но, понимаю тех, кто пользуется другим софтом. Каждому свое
Для меня в синеме самое удобное это иерархия всех генераторов/эффекторов/филдов, в блендере надо постоянно хоткеями привязывать и визуально оно не так понятно показывается как в синеме. Ну и то что по сути весь мограф синемы это то, что уже за вас «собрали». Не надо строить из себя умника или повторять по гайду китайца сборку сотни геонод. Просто пихаешь в иерархию сцены и оно просто работает.
Кстати насчет uv я наверное пока не понял синему. Блендер был понятнее, мб гайдец запилишь?)
Да, постараюсь гайд записать)
Эх, как то хотел начать изучать с4д, для моушена после блендера, но как то зашел туда, и вообще не понравилось управление, в итоге дальше самой базы базовой в синеме ничего не сделал и забил на неё, хотя пока с компа не сносил, на всякий случай. Сейчас вкладываю все силы на изучение вфх, и пока так же всё в блендере из 3д прог, пугает нодовая система в гудини, вот его бы хотелось изучить, но там даже нет 1080 рендера во фри версии....это прям такое себе, даже не залить свои результаты в тт или инсту
Как скачать синема 4 д? Прошу мне помочь. Я 4 часа не могу скачать полную версию или кряк. У некоторых блогеров нет возможности установить потому что сервис не работает при скачивании установщика... Очень надо
Здравствуйте, в телеграмме есть кряки)
В блендере есть удобная фишка по перемещению G и X Z Y мне этого в синем очень не хватает.
Подскажите пожалуйстя как сп1иратить редшифт
день мучался так и не нашел где и как
Тоже перехожу в синьку и рендерить на арнолде не очень хочется
Здравствуйте! Посмотрите в телеграмм каналах, 2024.2.0 есть кряк
Привет, нашел? Сейчас тоже ищу, в тг только платно, не доверяю
@@vostok_station Да нашел, но только проц используется
смотри у cgdownload у них рабочая версия 2024.2 и редшифта 3.5.23
Привет, классное видео. Что думаешь о новых версиях Unreal Engine которые начинают внедрять в себя моушен дизайн? Возможно ли такое, что в скором времени Unreal станет достойным соперником с синемой?
На самом деле не вникал совсем в анриал, но мне кажется инструмент очень интересный
ну то что делается в синеме(я её плохо знаю, но вот такие ролики поглядываю), в анриле что бы сделать красивую водичку, всякие крутилки со вспышками, нужно знать ниагары, блю принты и инструментов прям из коробки там нет по сути, все же это скорее для финальной отшлифовки готового проекта синематика или игры
класс софта совершенно разный
Ты можешь сделать какие-то ассеты в анриле, но это по большей части "сборщик сцены". Делать модели, текстуры, эффекты, ты будешь в другом софте
Так что точно не соперник, но доп инструмент - да
какие у тебя характеристики пк?
5800x3d и rtx 3090, оперативы 32, жаба душит еще докупать😅
Какие бы ты посоветовал уроки по C4D?
В англоязычном сегменте есть много роликов, если есть возможность на Английском смотреть, то лучше так
@@moscow8787 особенно когда в яндексе есть автоперевод с озвучкой
Почему ненадо переходить на C4D - Для скульптинга ZBrush, для моделлинга Maya/3DS Max, для текстуринга Adobe Substance, для Эффектов и симуляций Houdini/Clo3d.
Синема, ещё более нишевый пакет инструментов чем блендер, да всё скомпановано чуть лучше чем в Blender, но в блендер базовые вещи реализованы лучше чем в C4D.
Скульптинг, моделлинг, UV развертка, Скиннинг.
Я был в синеме ещё в конце 2020 и для меня было впервые пробовать делать 3д модели, спустя время я перешёл в блендер
чем бы еще себе мозг вынести ) молоток от молотка ни чем не отличается, главное чтобы уметь гвозди забивать....а не по пальцам )))))
Отличаются молотки, один твой, а другой в аренде😂
@@МагистрЗелёнки-р1х в точку )
Отличается, весом и материалом. Качеством. А ещё вообще деревянные можно и ими гвозди забивать. А можно тефлёй или вообще башкой. Очень удобно)
@@EasyMaya Да Майка тяжелая, грузится долго😂
@@EasyMaya юзеры блендера научились давно резиновым молоточком гвозди забивать, скилловые
Я новенький во всей это сфере. Но насколько я знаю октан и редшифт имеет немного больший порог входа, яимею а виду обязательно там наличие зеленой видеокарты? А отличии от блендера
Редшифт на самом деле очень требователен в плане железа, в последних версиях вроде от 8 гб только видеопамяти можно
@@moscow8787 да, согласен да и железо не все далеко. В этом плане блендер для входа проще.
А где ты синематики берешь для хронометража?
В описании есть источники)
заинтересовало 3д еще в лет 16, но в результате за 4 года я почти не трогал его в силу своей глупости( и вот будто настроился, друзья даже граф планшет на др подогнали, но все равно куча сомнений по поводу того а не поздно ли вдруг уже это и тд хз
Никогда не бывает поздно
Подскажите, как спиратить Redshift?))
на s21 работает кряк
на рутрекере есть
На 2024.02 тоже есть кряк. На бабочке смотри
@@Абай-д7о что такое бабочка?
@@Абай-д7о где искать?
Моделить в сто раз удобней в блендер. Именно удобней. Удобные хоткеи, удобно что угодно назначить на хоткеи, удобный снаппинг. Синемовский снаппинг, как и axis center - обнять и плакать. Единственные плюсы синемы ( редшифт всё таки отдельный рендер) - это симуляшки достойные, лучше чем в блендере. Волюмы, которых почти нет в блендере. Несколько деформеров очень интересные и удобней, чем в блендере. Но именно моделить со всякими фишками - тут синема инвалид в сравнении с блендером. Геоноды вообще уносят блендер в топ. Фундаментальный минус блендера, что нет групп полигонов и ребёр, а связка геонод с остальным движком блендера неполноценная до сих пор.
Единственный минус синьки для меня - максон не хочет делать на окнах полноэкранный режим(
Фикс есть, но это windows moment. Потребуется левый софт скачать, написать скрипт, который скроет все панели винды, оставив только лишь синьку!
1:02 я до сих пор им пользуюсь)
я бы перешел с блендера на маю только, и только ради анимации, но не делаю это потому что пока другие моменты изучаю помимо анимации, а пока подучу в блендере с анимацией все может поменяться
Есть копеечные аддоны для анимации в Блендере которые Майку заменят полностью, аниматоры из Майки в Блендер переходят, а ты наоборот мечтаешь😂
Чуть больше года изучал блендер,потом там стало не хватать некоторых функций,искал чем заменить,открыв синему кажется что это какой то обрубок от нормальной программы,очень нелогично расположено все и организовано взаимодействие,поэтому решил изучать гудини,там хотя бы все логично и оооочень хорошо организована работа с возможными правками(при правильной организации работы) и пришел к выводу что у синемы нет преимущества для новых пользователей - если нужно сделать что то простое-средней сложности вы быстрее сделаете это в блендере,если же нужно что то сложнее,то вам нужно максимально эффективно пользоваться временем/распределять ресурсы внутри команды и тут получается что уже удобнее использовать процедурный гудини и смысла учить синему для нового пользователя уже нет
вывод: работадатель сказал перейти, вот и перешёл
Блин, ну в блендере же почти все то же самое есть. Пройдемся по пунктам.
1. Boolean - все то же самое.Ставим в выпадающем меню Materials Transfer и материал с объекта который вырезается переносится на вырезаемый объект и ничего не коцается из UV - только что попробовал
2. Array - все делается точно так же ) Ставим Empty и размножаем радиально как хотим ))) Точно так же процедурно ) И радиус и все что угодно.
3. Не понял насчет тейксов. Камеры переключать можно в процессе.
4. А что не так с инвертированием нормалей? Shift+N и всё. И какой еще планерный объект? Planar - плоский.
5. Rigid Body. Точно так же можно ссыпать в тарелочку и потом объектом с коллизией (как тут шар) поелозить и все будет взаимодействовать. Initial State нет, тут да, было бы неплохо
6. Дисплейс - точно так же настраивается по осям (RGB режим) итд. Не разобрались видимо. Ну а добавляем Proximity и от любого объекта будет дисплейс масштабироваться. Но геонодами гораздо гибче и круче делается
7. Если мы затеряли "человечка" внутри сцены - нажимаем на точку на Нумпаде и он так же центрируется. И это тоже работает и в аутлайнере, и в шейдере, и в геонодах ))))))
8. По-моему сейчас тоже вектор перетаксивается в блендер
9. С разверткой тоже можно сделать чтобы показывалась только развертка материала. ДЛя этого просто выбираем полигоны по материалу и всё )
10. По поводу графика - есть там в модификаторах Envelope - делает что-то такое же.
11. Лайт линк - не надо никакие коллекции создавать. Точно так же перетягиваем в список объекты и всё!
12. Дисперсии в cycles нет, да. Но я например юзаю октан в блендере бесплатно и там всё есть )))))
13. У меня тоже сцены с 70 миллионами полигонов нормально работала. На октане.
Итог - почти все восторги от незнания всех функций блендера ) И поэтому понятно почему народ переходит чаще из C4d в Blender, а не наоборот. )
Можно и в пейнте по пикселям сцену покадрово рисовать, но предпочтения отдают удобствам)
@@moscow8787 Так что неудобного? Я перечислил по пунктам что 90% перечисленного есть в Блендере и сделано там это очень удобно. Дело привычки - только и всего. И причем тут пейнт. Может вам подборочку того составить чего нет в синьке, что есть в Блендере? Одни геоноды чего только стоят, где можно любые свои симуляции придумывать )
@@ЦыхраЦыхра тот же аналог гео нод существовал в синеме задолго до их добавления в блендер
@@moscow8787недавний практический пример. Качнул с модели деревьев в fbx и файлами для PBR материалов. Захотел переделать под октан. А моделей сотни. Каждый руками делать - не очень. Захожу в чатГПТ и прошу написать мне питоновый скрипт для блендера, который бы сначала создавал автоматом материалы для cycles, потом запускал аддон, конвертирующий из в октан. Потом добавлял в библиотеку ассетов и назначал превьюшки на эти ассеты из отдельной папки, сопоставляя имя файла с именем материала. В итоге то, что к меня заняло бы неделю заняло полдня. :) Или вот девушка попросила меня помочь сделать так, чтобы при клике на определённые объекты - проигрывались бы определенные звуки. 10 строк кода при помощи чатГПТ и готово.
@@moscow8787какой аналог? Который позволяет певратить совершенно любой аспект в процедурный? На там написать свой солвер воды или дыма или волос? Достаточно посмотеть чего делает на геонодах cartesian caramel или erindale, чтобы понять их мощь
а Есть то жи сАмАе тОлкА на ТелИфон?
На 4 минуте главная проблема блендера. Им еще связывать и связывать весь софт воедино. Но я перешел, после кажется 7 лет, синемы в блендер. Не смотря на то что с4д все еще более зрелый и целостный софт. Я более 2 лет использую блендер и все еще не решил все сложности в анимаций, которые в синеме по пару кликов делаются
Фишка блендера в блогерах! Блогеры могут пилить уроки по блендеру.
Лет 5 назад тоже самое было с синемой
Которые мало помогают.
16:49 - а чтобы такое сделать в блендере, придется долго играться с нодами 😵💫
Это точно!
это 3 ноды)
Там очень простая нодовая конструкция, но конечно не одной кнопкой, как в синьке)
Ты забыл назвать самую главную причину - при открытии Синемы не нужно каждый раз удалять куб. А на самом деле прекрасно понимаю, сижу на синеме уже 10 лет, она как-то роднее стала а ещё мне нравится, что в синеме осталось только поработать с жидкостями и в c4d по сути будет всё что необходимо для сцен, а это очень удобно.
Синема это как хорошая, дорогая иномарка, где все понятно с ходу, все логично и доступно, надо только освоится и привыкнуть к системе иерархий. Блендер это опытный образец, который может не меньше, а то и больше, но проводки торчат ото всюду и болтики не везде закручены) не умаляю возможностей блендера, знаю, что у него очень ревностное коммьюнити, но все же Синема мне тоже больше нравится.
Все зависит от дорог вокруг тебя, такая и машина будет, если ты в деревне, то ферарри смешно покупать, трактор и вездеход, грузовик купишь, хотя ферарри будет тебе по прежнему нравиться, лично мне может Гудини нравится, но я не планирую в нее лезть т.к. это доп время, а Блендер я знаю как свои пять яйцев
@@МагистрЗелёнки-р1х мне очень понравилось моделировать в блендере. По сравнению с синемой там, как будто все тактильнее. В остальном мне удобнее в с4д. Хотя в будущем планирую все же посвятить ему месяц другой, чтобы узнать получше. Но первое знакомство было не то чтобы слишком приятным, мне показались некоторые функции не очень логичными и интуитивными в сравнении с той же с4д. В Гудини даже не лезу, не мой уровень пока.
Хорошее видео, хотя и субъективное.
Если в целом, слушая кучу видео "Почему перешел из проги в прогу", вывод - вообще похрен в чем работать. Я любил, люблю и буду любить МАYA, но иногда разные быстрые штучки для видеороликов можно сделать и в блендере. Кароч больше знаешь -лучше, но костяк конечно выбрать тот который более востребован.
05:26 в блендере это работает через модификаторы так-же надпись скейлишь и потом уже применяешь. Оригинал не преобразрвываешь в меш и все. В синьке тоже также при экспорте чисто модель надо все в меш преобразрвывать. Итог самый первый пример ты нисешь дичь, как и во втором примере этого тоже можно достичь и это делали ручками до нод. Я в свое время перешёл с синьки в блендер, потому что программа от меня не требует того что синема. Был бородатый 14 - 15 год , где я юзал синему по совету монтажника видео как итог я терял нервы и получал краши. Программа и сейчас весит много и требует от системы все ресурсы даже в простых задачах, плюс к этому цена. Блендер же открыт и стабильно развивается, чего не сказать про "стандарты индустрии". И открою секрет вы бы это знали если бы изучали программу, а не пончик делали. Блендер реально собран из скриптов разных людей в этом и есть прикол этой программы open source. Ну а "стандартам индустрии" деньги идут и так и они делают вид что улучшают прогу, а по факту идут по пути Блендера используют сторонние плагины и делают поддержку их внутри прог.
Предлагаю ознакомиться с контентом моего канала
@@moscow8787 я ознакомился и поэтому бомблю с таких байтов, человек с опытом такое говорить не будет😁
@@moscow8787переделывай пончик с позором 🍩
@@kennyfrishortsя о том же писал выше. Челик канала такую дичь несёт и пудрит мозги молодым падаванам,что просто в ахуе! 😆 Всё,что он познал в блендере - наверное как смоделить пончик. А всё,что показал в видосе - в лёгкую можно сделать в блендере! Я блендер использую в геймдеве, архитектурном дизайне и промышленном молелировании.И это только часть возможностей блендера!Этот узкоспециализированный софт как синема годится на иные задачи, в большой степени в рендеринге.
@@JoneRogan402 я поражаюсь с людей которые из него сделали платный движок для создания аниме 😁 он в возможностях безграничен
Благодарю, отличный ролик, я согласен с вашим мнением. Знаю и Синему, и Блендер, но сейчас пока что остаюсь в Блендере, пока нет активного потока заказов в ЗД. Но интерфейс и просто убожейшие возможности хоть какой-то процедурности и симуляции в Блендере вымораживают. Полагаю, при первых же полноценных серьезных проектах я свалю в Синему сразу, пусть это и платно, но нервы дороже. Из плюсов Блендера (помимо пресловутой бесплатности и рендера из коробки, в том числе Октан) могу сказать, что там несколько удобнее сделан моделинг (банально гораздо проще внутренние части объекта редактировать) и в принципе нормальный скульптинг. Проблема Збраша в его просто невероятно плохом интерфейсе, и если ты не профессиональный скульптор, то там дольше разбираться, возможностей Блендера вполне достаточно. А вот в Синеме скульпт на зачаточном состоянии, очень плохой и неудобный.
Лучше проги для моуш дизайна не найти, да в блендере можно тоже самое сделать, но в синьке это намного проще и быстрее сделать можно
Можешь сделать урок по ридинку персонажа, как разместить скелет. Просто у меня была синька 20, а сейчас у меня синька 24 и там новый интерфейс и всё по-другому 😏
Блендер требует больше уточнений от пользователя, нежели синема. Люблю cinema4d, многие удивляются, "это сделана в синема???😮 А что, там можно такое делать?"
в чем удобнее в том и работаешь, я в синеме с 5 версии начинал, тогда она была жудчайшим уродищем, но для старта в 3д была прекрасно, а теперь прога весьма интересна и богата на функционал, ну а встроенный редшифт прям придает ей кучу плюсов