Как сделать ИДЕАЛЬНУЮ ТОПОЛОГИЮ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
  • Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
    Почти все 3D что вы видите состоит из полигональных моделей, а то, как они образованы называется топологией. И важно понимать, как делать ее правильно для того, чтобы избавить себя от кучи проблем. И об этом я сегодня расскажу, а также о том, где можно ей пренебречь 🛆
    ⭐ Telegram - t.me/atix_cg
    ⭐ Поддержать - boosty.to/atixcg/donate
    ⭐ Поддержать (подольше) - boosty.to/atixcg
    📙Книга: William Vaughan - Руководство по топологии
    0:00 - Интро
    1:24 - Компоненты топологии
    2:26 - Полюса
    2:58 - Edge Flow
    3:36 - Ошибки в топологии
    6:07 - Управление сегментами сетки
    6:36 - Плотность геометрии
    7:09 - А нужна ли хорошая топология?
    7:41 - Спасибо за просмотр!
    #atixcg #cg #3d #топология

ความคิดเห็น • 67

  • @atixcg
    @atixcg  4 หลายเดือนก่อน +5

    Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26003

  • @tlegenbayangali
    @tlegenbayangali 4 หลายเดือนก่อน +36

    Поздравляю с первой рекламой! Честно.

    • @asapworj758
      @asapworj758 4 หลายเดือนก่อน

      Реклама - это хорошо

    • @kanjopipetk4886
      @kanjopipetk4886 3 หลายเดือนก่อน

      И какая)

  • @pavelshulya
    @pavelshulya 4 หลายเดือนก่อน +5

    Для столь маленького канала, подача, монтаж и в целом - видео на очень высоком уровне. Респект.

  • @L31415
    @L31415 4 หลายเดือนก่อน +14

    хоть я все это знаю, но все равно приятно послушать)) жду видос про развёртку))

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 4 หลายเดือนก่อน +2

    Очень круто, что я смотрю вас с самого начала. Вижу развитие вашего творчества, это приятно!

  • @Skysaylex_BonfieL0VER
    @Skysaylex_BonfieL0VER 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обучалку!

  • @t500G-L
    @t500G-L 4 หลายเดือนก่อน +4

    У тебя довольно уникальный контент) Продолжай в том же духе и подписчики наберутся через месяц

  • @3dblender436
    @3dblender436 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за такой подробный гайд, лайк и подписка!

  • @aspacey
    @aspacey 3 หลายเดือนก่อน

    Ёмко и доходчиво! Отличные видео! Подушка классная😆

  • @korpik_6542
    @korpik_6542 4 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за контент

  • @korf.design
    @korf.design 4 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок!

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 4 หลายเดือนก่อน

    Всё отлично! Очень хорошая и грамотная подача! Лайк и подписка!

  • @Alex_stukov
    @Alex_stukov 3 วันที่ผ่านมา

    Тот момент когда хотел краткое содержание книги по топологии, а в итоге получил рекомендацию к прочтению этой книги.
    Ну ладно, пойду читать значит.

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео.

  • @user-we6qo3dj8r
    @user-we6qo3dj8r หลายเดือนก่อน

    спасибо!

  • @Falkonar
    @Falkonar 4 หลายเดือนก่อน +4

    Слушай, а знаешь, как сделать фотограметрию ? Типа как LumaAI с нескольких фото создает карту глубины , что-то со Splats (Nurf) и выдает мэш с в текстурах. Я к тому, что сейчас можно сгенерировать в AI картинку и зарендерить её за минуту со всех сторон и хотелось бы автоматически получить 3дху. Ну ок может быть полу автоматически. Уверен, ты что-то придумаешь 🤩 Спасибо за твоё творчество . Канал супер !

  • @vonipuh
    @vonipuh 4 หลายเดือนก่อน

    Классный канал, молодец)
    Тяжело такое найти. Короткие видео в 10 минут на одну тему самое то. А то попадается нудятина на час, что никогда досмотреть не можешь

  • @user-qi1go8gd3m
    @user-qi1go8gd3m 4 หลายเดือนก่อน +1

    Очень классный, понятный и полезный ролик. Жаль у тебя так мало зрителей😢

  • @k0rka911
    @k0rka911 3 หลายเดือนก่อน +1

    Хотел бы увидеть видео как исправлять ту или иную топологию, соединять между собой и т.д. Хочется увидеть наглядно, чем самому ломать голову)

  • @mrbattle9993
    @mrbattle9993 4 หลายเดือนก่อน

    Каждое видео смотрю не отрываясь спасибо за новые знания в простой форме продолжац друг

  • @voodoo3265
    @voodoo3265 3 หลายเดือนก่อน

    Крутой видос, это конечно база так сказать но новичкам будет полезно. Ещё былоб круто показать как выглядят артефакты шейдинга при тех или иных ошибках

  • @Michael-of1gb
    @Michael-of1gb 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за доступное объяснение! Я новичок в 3Д и, пока ещё не добрался до топологии и мне это казалось дремучим лесом, но после этого видео все встало на свои места. Дальше дело практики и дальнейшего изучения теории)

  • @fenixx3166
    @fenixx3166 4 หลายเดือนก่อน

    Комментарий для продвижения канала, желаю удачного развития

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie 4 หลายเดือนก่อน +1

    Сначала не понял, почему какие-то левые фигуры показывают в примерах. Оказалось, что с телефона почти не видно грани и точки на этих фигурах, что важно.

  • @assalut_pro
    @assalut_pro 3 หลายเดือนก่อน

    Топологию все обходят стороной.. Больше видео про топологию и развёртки)

  • @jalekon3795
    @jalekon3795 4 หลายเดือนก่อน

    жду видос про анимацию!

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется пример с кожей не очень наглядный для обяснения что такое нормали. Когда я обясняю что такое нормали, я привожу пример с бутылкой, Вот есть бутылка , у неё есть внешняя сторона и внутреняя, но програма сама поседе этого незнает , не знает что считать нешним обьёмом , а что внутреним. Вот для этого придумали нормали. По этому У бытылки на внешней стороне Все нормали направлены норужу (точнее нормаль оси Z).

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 หลายเดือนก่อน

    10/10

  • @_Kapc
    @_Kapc 4 หลายเดือนก่อน +1

    Почему грани? Разве не ребра?

  • @ItsVentane
    @ItsVentane 3 หลายเดือนก่อน

    Нгоны используются и ещё как, к примеру в моделинге с помощью булевых операций всяких угловатых поверхностей.
    Так что не епите себе мозги, если финальный результат тот, что вам нужен, то вы делаете всё верно.
    Погоня за 100% квадов имеет место только при моделинге под саб (и даже там это не везде обязательно, например на плоских поверхностях.)

  • @ARTIFAYT
    @ARTIFAYT 4 หลายเดือนก่อน

    Топ

  • @eahboyyyy
    @eahboyyyy 4 หลายเดือนก่อน +1

    ну такое се,я активно использую н-нгоны при моделинге,просто надо знать как ими пользоваться.Вообще у новичков часто бывает мнение типо такого.Квады-топ,трисы-использовать очень редко,н-гоны-вай какой ужас топология испорчена.Да,может если модель будет работать с анимацией это и так,но для статичных обьектов это бред

  • @user-zw4hd5gs1y
    @user-zw4hd5gs1y 4 หลายเดือนก่อน

    А что делать если у модели все полигоны разделены, то есть в одной точке находятся вершины трех или более полигонов, есть ли способ как это исправить? Всего в модели более 7 тысяч полигонов. Вручную делать merge займет около месяца

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 4 หลายเดือนก่อน

      Auto Merge, Auto Weld, просто Merge, другими словами автосварка вершин.

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie 4 หลายเดือนก่อน

    У канала 4500 подписчиков

  • @Kopasuy
    @Kopasuy 4 หลายเดือนก่อน

    Я думал тут расскажут про сетевую топологию

  • @f1shze4lot
    @f1shze4lot 4 หลายเดือนก่อน +1

    Через страдания

  • @kirillz4r33ga5
    @kirillz4r33ga5 4 หลายเดือนก่อน +2

    Хорошо, что реклама появилась, жалко, что от видеосмайл:( Такие уж бесполезные курсы у них

    • @soursesource
      @soursesource 4 หลายเดือนก่อน

      Там очень поверхностно всë?

  • @swit4790
    @swit4790 4 หลายเดือนก่อน

    ахуенно знать что кто-то уместил пару часов страданий новичка в 8 минут

  • @sanicsanya
    @sanicsanya 3 หลายเดือนก่อน

    А... А как же Нгольники?... А как же вывернутые нормали?... А как же куча треугольников, соединяющихся в одной точке?...

    • @user-Yar0Voy
      @user-Yar0Voy 3 หลายเดือนก่อน

      Да пофигу, самое удобное это нгоны

  • @joulupoki2570
    @joulupoki2570 4 หลายเดือนก่อน

    Я помню, как была третьим по счету подписчиком
    А теперь их 4.5 тысячи, еще и реклама появилась
    Поздравляю)

  • @user-n3x
    @user-n3x 4 หลายเดือนก่อน

    Знаю, вам будет тяжело поверить в это, но, если честно, я в данный момент нахожусь во временной петле. Я второй раз рождаюсь а 1993 году, а умираю в возрасте 68 лет в 2061 году. Так вот Путин в 50-х годах загрузит в нейросеть советские учебники по природоведению и компьютер начнет сам выстраивать модели живых объектов на клеточном уровне

    • @superheroesmarvel6213
      @superheroesmarvel6213 4 หลายเดือนก่อน +1

      ХАХААХАХАХ

    • @tokiwartooth6691
      @tokiwartooth6691 4 หลายเดือนก่อน +2

      Находясь во временной петле, ты можешь сделать что угодно, буквально. У тебя ведь бесконечное количество попыток. Если ты совершишь ошибку сейчас, то будешь знать в следующей жизни о том, как лучше поступить на этот раз, чтобы её не совершать.
      Мужайся, не бойся смерти, ведь в твоём случае её просто нет. У тебя остаётся твоя память - это колоссальное преимущество. Ты можешь даже Путина заменить через неопределённое количество попыток. Но можешь точно, 100%. Ты можешь познакомиться с каждым человеком в мире, сможешь узнать их тайны, сможешь постичь все науки и тончайшие дисциплины, недоступные простым смертным. Не стоит волноваться насчёт того, что тебе кто-то не поверит - возможно, эта итерация вселенной обречена. В твоих же силах спасти и возглавить все последующие. Дерзай, Вечный!

  • @voiden_
    @voiden_ 4 หลายเดือนก่อน

    Использовать "квадраты"?
    Не!.. Лучше возьму английское "quad" и добавлю "ы".
    Новое русское слово готово!
    (С другой стороны, хотя бы не дважды во множественном стороне как, например, "шортсы")

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 4 หลายเดือนก่อน +1

      Насколько я сам ненавижу всякие англо-термины и заменители русских слов, но в данном случае я с автором соглашусь: это топологические термины и в контексте моделирования у них нет аналогов в русском языке. Никто не говорит "моделирую квадратами, треугольниками или многоугольниками", хотя я в своих видео всё таки говорю "треугольники", всё остальное как термины.

    • @Blackzed6
      @Blackzed6 4 หลายเดือนก่อน +1

      Больше самих англицизмов меня бесят только их яростные противники. Очевидно, что это профессиональный сленг и так просто удобнее

    • @ItsVentane
      @ItsVentane 3 หลายเดือนก่อน

      Не экструд, а выдавливание грани объекта по направлению, перпендикулярному этой самой грани

    • @voiden_
      @voiden_ 3 หลายเดือนก่อน

      @@ItsVentane Но там не написано "Extruding edge by mooving perpendicular to edge itself." Там просто "extrude".

  • @JohnPrice142
    @JohnPrice142 4 หลายเดือนก่อน

    Нигде не существует идеал

  • @zeroto1erance351
    @zeroto1erance351 3 หลายเดือนก่อน

    Как не включишь туториалы на русском везде реклама курсов ,подписок и прочего , такое ощущение у нас в стране одни предприниматели и мошенники живут

  • @Kik-iy8ib
    @Kik-iy8ib 3 หลายเดือนก่อน

    Курсы 3д скам

    • @hauyt424
      @hauyt424 2 หลายเดือนก่อน

      Эта точно

  • @fundorinlive
    @fundorinlive 4 หลายเดือนก่อน

    Меньше жестикуляций

    • @scr1pter429
      @scr1pter429 4 หลายเดือนก่อน

      И меньше дыши)

  • @user-ls7oo8mk6k
    @user-ls7oo8mk6k 4 หลายเดือนก่อน

    Книжка вообще бесполезная. Много ситуаций, которые непонятно когда вообще тебе попадутся. Много моментов, когда название инструментов вообще не похоже на названия Blender. Пустая трата времени в общем эта книжка

  • @timirlan1504
    @timirlan1504 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ну что с моей стороны посыпаться дезлайки за рекламу школы и всякой всячены!
    За сам ролик благодарю!!!

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 หลายเดือนก่อน

    Нонманифолд я так и не понял, к сожалению. Где там проблема то?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 4 หลายเดือนก่อน

      Представьте себе закрытый деревянный ящик или коробку, к одному из углов которого на одном гвозде крепится деревянный щит, вот просто так болтается и совершенно не нужен. В топологии точно так же, если сказать ну очень простыми словами, то такого рода соединения всегда вызовут артефакты как при сглаживании, так и при визуализации, потому что соединение нарушено. Здесь нужно было привести примеры на практике, так трудно объяснить.

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@mrdixioner таких коробок полно, развернул посылку - вот и коробка, у которой болтается кусок картона. Я только сейчас допер, что это закрытый куб, у которого присоеденена сторона. В видео был куб но ракурс ничего не говорил. То есть у куба все 6 сторон нормалями наружу, и есть еще один полигон, имеющий общее ребро с двумя из ребер куба, и с одним полигоном у него одинаковые нормали, а с другим разные. Все, дошло.

  • @consilx2985
    @consilx2985 4 หลายเดือนก่อน

    повылезало горе 3дешников как червей после дождя...