Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine. Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык. Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют. С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм. А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
Вот это классная компоновка информации. Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго. Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты. Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans. P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans. Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно. Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление). Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились. Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение. Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету. В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
@@cyberstars-5839 YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов. Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку. Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
1 - компьютерная графика
2 - реальный мир
3 - компьютерная графика
(Я ошибся)
0:26 Только начал задумываться об этом, а уже профессионалом стал...
Как же круто! Спасибо за видео! Всё чётко и понятно.
моё уважение
Спасибо за твой труд, дружище. Хорошо скомпанованый материал.
Было интересно, спасибо!
Записал всё что ты сказал, очень ценная информация! Бесспорно лайк и подписка, продолжай в том же духе, желаю успехов в ютубе!
Контент - пушка! Спасибо за труд.
Спасибо за работу!
Всегда хотел узнать, как делают фракталы, спасибо за видео, очень интересно!
контентіще) дякую🔥🔥🔥
Спасибо, я сейчас на плюсах делаю игровой движок и это видео для меня на вес золота
Классный гайд. Я в самом начале пути в геймдеве,мне оч зашло.
спасибо! у вас очень классная манера изложения манера! идеально! учитель от Бога вы!
Просто красавчик 👍🏼💪🏼💯💯💯
Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine.
Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык.
Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют.
С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Большое спасибо ❤️❤️❤️❤️ Очень полезная информация и приятно слушать ваш голос
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм.
А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Спасибо!
Очень (!) крутое видео! Никто кроме вас не описал эту тему настолько точно и понятно
Благодарю за видео 👍
Спасибо за видео) Интересно, 1, 2 и 3 В КАКИХ ПРОГРАММАХ СОЗДАНО ?!
1 )графика
2) реальная картинка
3)графика
Автор, а источники откуда выбрали эту информацию можете добавить? или какой смысл если вы уже и сами все тоже самое обьяснили
нет одного источника, что то я просто гуглил и перечитывал из многих источников потом проверял, что то из ютуба, вообщем помалу брал отовсюду
Спасибо, классная подача и очень содержательно!
Теперь я профессионал
Очень круто, спасибо вам
Круто, спасибо
РАБОТА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШАЯ!
Хорошая работа, удачи автор, удачи
Ооогромное спасибо, очень на много вопросов ответил)
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
следующее видео будет подборка программ, я долго собирал список, потом будет ролик как работают игры, какие технологии используются
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
Очень познавательно и структурировано
Ура, сделал один рендер, а уже про
О я профессионал!
Подержите мой teapot из 3ds max
На 3й фотке не понял)
0:14 крутая графика. вот бы в новой gta такую графику сделали бы
Впечетляет
шикарный ролик, можете еще рассказать как 3d модели раскладываются в память видеокарты и потом видео карта отрисовывает из памяти все?
Вот это классная компоновка информации.
Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго.
Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты.
Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
ничего не понял, но очень интересно хD
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Воу, Дмитрий, как неожиданно было вас здесь встретить! Хочу пойти на вашу лекцию в Питере :)
Вот такие каналы нужно смотреть новичкам для вдохновения, а не всякие г***е XYZ!
1.Графика.
2.Жизнь.
3.Графика.
Ты: 30 лет существуешь на этой планете и думаешь, что видел всё в этой жизни
Автор видео: суету навести охота - есть бесплатные рендер-сервисы О_о
Про три дэ фракталы кульно🥦 ждём
GLSL❤
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans.
P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей
Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans.
Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно.
Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
А какие фильмы можно посмотреть просто никто не чего не сказал.
Круто, а по unreal engine 4 будет еще контент, с нетерпением жду(
Конечно будет!
классное видео. Спасибо и лайк тебе
Теперь я буду рендерить по полной
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
Я 1й и 3й принял за графику.
+
Я угадал!! 😳😳😳
Блин, с этого ролика надо начинать изучение 3д
все 3 фото
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту
Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже
Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать
Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@Diamond_Kill извини, мы же про рендеринг 3д сцен говорим? какой фпс?
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
сделайте про офлайн рендер
0:43 откуда взяли видео с мерседесом?
С ютуба взял
@@cyberstars-5839 а ссылки не сохранились?
А ссылки не сохранились?@@cyberstars-5839
Вот не верю, что это не фотки
Начните заниматься 3д и уже через полгодика-год сможете создавать фотореалистичные рендеры)
Renderman только бесплатный на CPU а платный уже и на GPU работает
1 мне кажется графика, 2 - жизнь, 3 графика
Изменено: блин
Ну,чуточку ошибся.😊
Cyborg
Первый и третий комп. 2 реальность.
Вы лучший!!!
А как вас зовут
Хотел бы знать Имя Моего кумира
1 графика, видно что фон это hdr 2 графика, сильно плавная камера 3 графика по лицу видно
1 и 3 - графон, 2 - сьемка.
Тоже так подумал)
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление).
Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились.
Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение.
Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету.
В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
Если б можно было, второй лайк бы поставил за т. Сталина.
3вариант точно. Насчёт первого не уверен
- Если вы дадите правильный ответ, то вы явно профессионал
Я, которая изучает 3д первый день: :/
У меня чутье, что нейросети заменят традиционный рендер и рейтрейсинг.
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
2 видео живой 1-2 ое комп графика
в играх онлайн рендер в кино офлайн
Точнее Real-time чем online
1и3 PC graphick 2 real
2 точно рендер 3 наверное
3 на самом деле нереально определить
ну вроде 3 - это рендер
я облажался.))
@@МихаилВолков-г9м 3 нереально определить, но тем не менее это 3д голова отрендеренная на Arnold
я думал это игра unrecordet не помню как писать только
Все 3 графика
бан тебе за такую информативность)
За чтооо? Классно всё ведь
@@shkolakrow это в хорошем смысле
1.компьютерная графика
2.реальная дизнь
3.компьютерная графика
3 рендеринга
Я явный проффесианал.
0:30
Это все комп графика
все 3 графика
1 и 3 комп графика
Для того, чтобы заметить неестественность рендера-не надо быть профессионалом
Не знал что я профессионал)
Все три это компграфик. Я не разбираюсь.просто логика
3 я понял по глазам. В белке (глаза) нет никаких сосудов и кожа не естественное
1и 3 графика
2 реал, остальное рендер
я угадал, я профессионал, пл0тите мне полтора куска баксов в месяц кто-нибудь, быстрее)
2,3 графика.
*Видео надо рендерить в 1440 для того чтобы не шакалило.*
у меня сток с записи 1080, в чём смысл 1440, можете подробней.
может так и буду делать)
@@cyberstars-5839 YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов.
Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку.
Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
Всё не реальность
Это победа :)
все 3д графика все 3 снимка