Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine. Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык. Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют. С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм. А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Вот это классная компоновка информации. Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго. Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты. Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans. P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans. Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно. Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление). Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились. Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение. Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету. В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
@@cyberstars-entertainment YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов. Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку. Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
0:26 Только начал задумываться об этом, а уже профессионалом стал...
1 - компьютерная графика
2 - реальный мир
3 - компьютерная графика
(Я ошибся)
Как же круто! Спасибо за видео! Всё чётко и понятно.
Было интересно, спасибо!
моё уважение
Записал всё что ты сказал, очень ценная информация! Бесспорно лайк и подписка, продолжай в том же духе, желаю успехов в ютубе!
Контент - пушка! Спасибо за труд.
Спасибо за работу!
Всегда хотел узнать, как делают фракталы, спасибо за видео, очень интересно!
Спасибо за твой труд, дружище. Хорошо скомпанованый материал.
Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine.
Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык.
Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют.
С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Классный гайд. Я в самом начале пути в геймдеве,мне оч зашло.
контентіще) дякую🔥🔥🔥
спасибо! у вас очень классная манера изложения манера! идеально! учитель от Бога вы!
Спасибо, я сейчас на плюсах делаю игровой движок и это видео для меня на вес золота
Очень (!) крутое видео! Никто кроме вас не описал эту тему настолько точно и понятно
Просто красавчик 👍🏼💪🏼💯💯💯
Теперь я профессионал
Большое спасибо ❤️❤️❤️❤️ Очень полезная информация и приятно слушать ваш голос
1 )графика
2) реальная картинка
3)графика
Благодарю за видео 👍
О я профессионал!
Подержите мой teapot из 3ds max
ничего не понял, но очень интересно хD
Спасибо!
Ооогромное спасибо, очень на много вопросов ответил)
Круто, спасибо
Спасибо, классная подача и очень содержательно!
На 3й фотке не понял)
Ура, сделал один рендер, а уже про
Хорошая работа, удачи автор, удачи
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм.
А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Очень круто, спасибо вам
0:14 крутая графика. вот бы в новой gta такую графику сделали бы
Ты: 30 лет существуешь на этой планете и думаешь, что видел всё в этой жизни
Автор видео: суету навести охота - есть бесплатные рендер-сервисы О_о
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
следующее видео будет подборка программ, я долго собирал список, потом будет ролик как работают игры, какие технологии используются
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
Автор, а источники откуда выбрали эту информацию можете добавить? или какой смысл если вы уже и сами все тоже самое обьяснили
нет одного источника, что то я просто гуглил и перечитывал из многих источников потом проверял, что то из ютуба, вообщем помалу брал отовсюду
Очень познавательно и структурировано
Спасибо за видео) Интересно, 1, 2 и 3 В КАКИХ ПРОГРАММАХ СОЗДАНО ?!
Впечетляет
шикарный ролик, можете еще рассказать как 3d модели раскладываются в память видеокарты и потом видео карта отрисовывает из памяти все?
1.Графика.
2.Жизнь.
3.Графика.
РАБОТА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШАЯ!
Блин, с этого ролика надо начинать изучение 3д
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Воу, Дмитрий, как неожиданно было вас здесь встретить! Хочу пойти на вашу лекцию в Питере :)
Вот такие каналы нужно смотреть новичкам для вдохновения, а не всякие г***е XYZ!
Про три дэ фракталы кульно🥦 ждём
Теперь я буду рендерить по полной
А какие фильмы можно посмотреть просто никто не чего не сказал.
Вот это классная компоновка информации.
Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго.
Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты.
Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
классное видео. Спасибо и лайк тебе
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
- Если вы дадите правильный ответ, то вы явно профессионал
Я, которая изучает 3д первый день: :/
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans.
P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей
Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans.
Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно.
Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
Я угадал!! 😳😳😳
все 3 фото
1 мне кажется графика, 2 - жизнь, 3 графика
Изменено: блин
0:43 откуда взяли видео с мерседесом?
С ютуба взял
@@cyberstars-entertainment а ссылки не сохранились?
А ссылки не сохранились?@@cyberstars-entertainment
сделайте про офлайн рендер
Я 1й и 3й принял за графику.
+
Ну,чуточку ошибся.😊
Круто, а по unreal engine 4 будет еще контент, с нетерпением жду(
Конечно будет!
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту
Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже
Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать
Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@Diamond_Kill извини, мы же про рендеринг 3д сцен говорим? какой фпс?
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
Вот не верю, что это не фотки
Начните заниматься 3д и уже через полгодика-год сможете создавать фотореалистичные рендеры)
Первый и третий комп. 2 реальность.
У меня чутье, что нейросети заменят традиционный рендер и рейтрейсинг.
Renderman только бесплатный на CPU а платный уже и на GPU работает
1 графика, видно что фон это hdr 2 графика, сильно плавная камера 3 графика по лицу видно
Вы лучший!!!
А как вас зовут
Хотел бы знать Имя Моего кумира
Cyborg
1и3 PC graphick 2 real
1 и 3 - графон, 2 - сьемка.
Тоже так подумал)
3вариант точно. Насчёт первого не уверен
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление).
Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились.
Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение.
Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету.
В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
GLSL❤
Если б можно было, второй лайк бы поставил за т. Сталина.
в играх онлайн рендер в кино офлайн
Точнее Real-time чем online
2 видео живой 1-2 ое комп графика
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
Не знал что я профессионал)
1 и 3 комп графика
2 точно рендер 3 наверное
3 на самом деле нереально определить
Это все комп графика
ну вроде 3 - это рендер
я облажался.))
@@МихаилВолков-г9м 3 нереально определить, но тем не менее это 3д голова отрендеренная на Arnold
1.компьютерная графика
2.реальная дизнь
3.компьютерная графика
я думал это игра unrecordet не помню как писать только
Я явный проффесианал.
0:30
Для того, чтобы заметить неестественность рендера-не надо быть профессионалом
Все 3 графика
1и 3 графика
бан тебе за такую информативность)
За чтооо? Классно всё ведь
@@shkolakrow это в хорошем смысле
все 3 графика
Все три это компграфик. Я не разбираюсь.просто логика
3 рендеринга
2 реал, остальное рендер
3 я понял по глазам. В белке (глаза) нет никаких сосудов и кожа не естественное
я угадал, я профессионал, пл0тите мне полтора куска баксов в месяц кто-нибудь, быстрее)
*Видео надо рендерить в 1440 для того чтобы не шакалило.*
у меня сток с записи 1080, в чём смысл 1440, можете подробней.
может так и буду делать)
@@cyberstars-entertainment YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов.
Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку.
Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
все 3д графика все 3 снимка
2,3 графика.
Всё не реальность
Это победа :)