【レトロゲーム】2つの音源を聴き比べながら姫を助け出せ!影の伝説【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
  • 霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
    このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
    今回プレイするのはタイトーの影の伝説!
    85年に稼働したスタイリッシュ忍者ゲーム!
    大きなジャンプは気持ちいいけど狙い撃ちにされるから気を付けろ!
    なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
    「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
    それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
    動画内目次
    0:00 オープニング
    1:00 ゲーム紹介
    1周目青葉の章
    1:55 エリア1
    2:57 エリア2
    3:24 エリア3
    3:53 エリア4
    4:24 エリア5
    2周目紅葉の章
    5:13 エリア1
    6:25 エリア2
    7:11 エリア3
    7:51 エリア4
    8:32 エリア5~ゲームエンディング
    10:27 おまけ
    10:50 エンディング
    当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
    Safe様( / safuworks )
     BGM:Moonside Howl
        HOWLING
    DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
     BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
    甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
    OtoLogic様(otologic.jp)
    #ゆっくり実況
    #レトロゲーム
    #影の伝説
  • เกม

ความคิดเห็น • 113

  • @user-dk5ov2cm1h
    @user-dk5ov2cm1h 29 วันที่ผ่านมา +1

    キャラとかいいですよね。ファミコンでしかやったことないですが難しいですが好きなゲームです

  • @user-td6kg1kr4r
    @user-td6kg1kr4r ปีที่แล้ว +1

    影の伝説 TAITO 1985年 懐かしすぎるんだけど

  • @user-iz8ix5sj5s
    @user-iz8ix5sj5s ปีที่แล้ว +5

    小倉さんのゲームがオクラ入り…いえ、何でも有りません…

  • @rasho8991
    @rasho8991 ปีที่แล้ว +1

    この忍者は一休さんの新右衛門さんに似てるといわれてた

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug ปีที่แล้ว +1

    掛軸の実写は別物って角川映画の「里見八犬伝」のことかな?

  • @kanon4413
    @kanon4413 ปีที่แล้ว +1

    当時、ジャンプが気持ち良かった。
    1回10円だったのでよくPLAYしてました😋

  • @ps4ssd351
    @ps4ssd351 ปีที่แล้ว +1

    こ、このゲーム元々アーケードだったのか。ファミコンしか知らなかった

  • @user-df2kb3vn3b
    @user-df2kb3vn3b ปีที่แล้ว +1

    アーケード版で永久パターンを使って1日中遊んでました😅

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 ปีที่แล้ว +1

    このゲーム難しかったなぁ。。。子供の頃近所の駄菓子屋にあったけど全然クリアできなかった
    今やったらたぶんそうでもないかもしれないけど

  • @user-hv6zw3vw6j
    @user-hv6zw3vw6j ปีที่แล้ว +2

    「忍びなれども忍ばない」はこの頃からの伝統であったか

  • @hittermad9429
    @hittermad9429 ปีที่แล้ว +2

    2週目のほうのBGMのが知っている方のだった
    うちのゲーセンはこっちだったのか

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 ปีที่แล้ว +4

    やっていたのはFM音源版だったなぁ、別の音源のVerがあったとは知らなかった。

  • @saku59319
    @saku59319 ปีที่แล้ว +10

    FC版しか見たこと無かったけどアーケードでも姫はやっぱり永遠に攫われる運命なんだw

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat ปีที่แล้ว +3

      自分からブチのめすことを選んだゼルダ姫は革新的だったんだなぁ

  • @YajiyuSenpai11451
    @YajiyuSenpai11451 ปีที่แล้ว +1

    1985年ってPSG音源からFM音源に進化する境目だから同じタイトルだけど音源が違うってパターン他にもあったね、テラクレスタとかも。

  • @user-zc2mf9pd8s
    @user-zc2mf9pd8s ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版しか当時やったことがないので新鮮でした。

  • @manannpan7255
    @manannpan7255 ปีที่แล้ว +2

    一周目の音源聞いたの初めてな気がする というか2種類あることすら知らなかった

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t ปีที่แล้ว +10

    両方の音源を併用とはさすがわかっておられる。
    私はファミコン版から知ったので、アーケード版はかなりの違いがあることに驚かされました。

  • @SOLVALOU1983
    @SOLVALOU1983 ปีที่แล้ว +10

    FM音源での和風BGMも良かったのですが、それ以上に刀や手裏剣などの金属音が時代劇さながらの臨場感を与えてくれました。
    偶然だとは思いますが、攻撃方法が似ているゲームとしてドラゴンバスターもほぼ同じ時期にリリースされているんですよね。

  • @hga9857
    @hga9857 ปีที่แล้ว +1

    これもBGMが耳に残るゲームですよね

  • @unkoun1234
    @unkoun1234 ปีที่แล้ว +2

    FC版しか知らないけど、速いテンポとSEが心地よくて楽しかった

  • @user-jv8uq5om7h
    @user-jv8uq5om7h ปีที่แล้ว +1

    BGMギンギンでサイコーだなw

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว +1

    最後に姫が城からポーンってジャンプしてるの見て、いやお前単体で逃げ出せるくらいの身体能力あるやろ?って突っ込んだらあかんかなあ?

  • @user-hh5rw1yo9i
    @user-hh5rw1yo9i ปีที่แล้ว +2

    姫の着地見て 一人でも脱出できるやろと思ってた

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r ปีที่แล้ว

    They were called THE NINJA WARRIORS

  • @user-mo5ci1ps3f
    @user-mo5ci1ps3f ปีที่แล้ว +3

    ファミコンの影の伝説のパッケージ、イラストよりドットのがイケメンに見えるの俺だけ?

  • @user-og4kp3dm1j
    @user-og4kp3dm1j ปีที่แล้ว +6

    このゲームはクレジットを入れなくても、デモである程度操作が出来てタダで遊べるんですよね
    仲間内で「デモの伝説」と呼んでゲーセンで重宝していました

    • @user-uy4bx3ok7g
      @user-uy4bx3ok7g ปีที่แล้ว +2

      近所の駄菓子屋にあった時にごっこ遊び的に動かしてみたらある程度動かせたのでタダでガチャガチャ遊んでました
      そして調子に乗って他のゲームも動かせないかと調べるも世間はそんなに甘く無い事を認識させられましたw
      このある程度動かせる仕様は謎ですねバグ?

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c ปีที่แล้ว +4

    ジャンプが楽しくてぴょんぴょんしてよくやられた思い出と「そんなに飛べるのに階段は律儀に上がるのね」って思いながら遊んでました

  • @user-lo3zo2mh4v
    @user-lo3zo2mh4v ปีที่แล้ว +3

    禿の伝説か、懐かしい。

  • @ahamess2085
    @ahamess2085 ปีที่แล้ว +1

    懐かしくて再生と同時に高評価押してました。
    高校時代によくやってました。
    テンポが良くて大好きだったなぁ。
    取り上げて下さってありがとうございます。

  • @user-vb6xt7vv6k
    @user-vb6xt7vv6k ปีที่แล้ว +2

    タイトル画面で少し動かせたように覚えてますが❗違ってたらごめんなさい🎵

  • @user-wi5oi4dn4y
    @user-wi5oi4dn4y ปีที่แล้ว +3

    このBGM凄くテンション上がる、ホント好き

  • @wernyv
    @wernyv ปีที่แล้ว +15

    最近の所謂「NINJA」でなく、白土三平の漫画のような、木々の間を飛びわたって横向きに手裏剣を投げる感じの動きをとにかく再現したかったもののように見えますね

    • @user-wi5oi4dn4y
      @user-wi5oi4dn4y ปีที่แล้ว

      見た目はほぼカムイですしねー

    • @user-hk1bk3zr8x
      @user-hk1bk3zr8x ปีที่แล้ว +3

      殺伐とした雰囲気は確かに白土三平っぽさがありますね

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat ปีที่แล้ว +1

      カッコイイ!!サツバツ!!

    • @maiza01
      @maiza01 ปีที่แล้ว +1

      というか、見た瞬間「あ、カムイ」と思った。

  • @user-vs1ir8rm7l
    @user-vs1ir8rm7l ปีที่แล้ว +3

    主人公が80年代の真田広之ぽい
    ボスのモデルは名前と見た目からして魔界転生(81年)の天草四郎かな

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r ปีที่แล้ว +1

    タイトーは出来たらすぐ売れっ!姿勢だからVER2で痛い目を見て独立したグレフ・・・な皆さん

  • @user-jc7mx3to3y
    @user-jc7mx3to3y ปีที่แล้ว +2

    何度も拐われる姫さんェ…

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +2

    FM音源版はあまり聞いたことがなかったなー
    しかしけむり玉は憎いww

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 ปีที่แล้ว +1

    敵ボスの瞬殺に失敗した瞬間に鱗滝左近次の平手打ちの場面が連想されたのは自分だけだろうか(笑)

  • @kuroneko-yamato
    @kuroneko-yamato ปีที่แล้ว +1

    ヤマキ版ってなんぞ?と思ったら「ヤマキのめんつゆ版影の伝説」なんてのがあったのねw
    まぁ中身一緒で、ただパッケージが特別バージョンでソフトにステッカーも貼ってあるっていう

  • @psytokine
    @psytokine ปีที่แล้ว +2

    大好きでした 長い頭身流麗なシルエット表現

  • @ashash7781
    @ashash7781 ปีที่แล้ว +3

    デモ画面で操作できたらしいがやった事はない
    音楽はFM音源がいい(というかそっちしかゲーセンで聴いた事がない)

  • @user-us3sx7jv4i
    @user-us3sx7jv4i ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版の2周クリアの写真を撮って
    先着1000名のおしゃべり霧姫もらいました
    好きなゲームだけど
    なぜかアケアカ買ってないです

  • @cyber-jin744
    @cyber-jin744 ปีที่แล้ว +1

    カムイ伝の格好かな。音楽がスバラシイ

  • @alienlv4269
    @alienlv4269 ปีที่แล้ว +3

    FM音源版の姫を助けた時のポポポポンポンポンというサウンドをモノマネの清水くにあきみたいに口で鼓みたいにやる妄想をしてしまう

    • @user-oy8ti4tn6b
      @user-oy8ti4tn6b ปีที่แล้ว +3

      清水アキラだよポンポンポンポンポン

  • @hisuisirogane6537
    @hisuisirogane6537 ปีที่แล้ว +2

    蝶倒さなくて良いのか・・・

  • @user-wu1kb5ih5k
    @user-wu1kb5ih5k ปีที่แล้ว +3

    昔、小学生の時に母親と喫茶店に行き、丁度あって面白そうだからやってみたら
    難しすぎて泣きそうだった.....

  • @kame_imosuna_dos9272
    @kame_imosuna_dos9272 ปีที่แล้ว +3

    動画中、刀と聞く度に
    (´・ω・)くない、じゃないの?とツッコんでた
    丁寧にさらわれる、大草原不可避

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB ปีที่แล้ว +1

    テラクレスタなんかはPSG版の方が多かったですけど、影の伝説はFM音源ばかり聴いてて違う音源が存在するのを知りませんでした。

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite ปีที่แล้ว +3

    一風変わった忍者もの……
    いつかアケ版の忍者龍剣伝や未来忍者、
    ミスティックウォリアーズに期待してもよろしいので?

  • @user-eg7uq1uf4x
    @user-eg7uq1uf4x ปีที่แล้ว +1

    2種類の音源違いバージョンを両方紹介とは太っ腹・・・!
    なんか「不動明王伝(でしたっけ?)」って作品に攻撃方法が激似なんですが、あれって後継作なんですかね。

  • @user-wi6pu3lb9i
    @user-wi6pu3lb9i ปีที่แล้ว +1

    ウチの近くのゲーセンでは稼働してなかったんで、アーケード版は初めて見た。ファミコン版は遊び倒したなぁ、オレよりお袋が。

  • @user-vj8vn9nj5k
    @user-vj8vn9nj5k ปีที่แล้ว +4

    このゲームの二年後、OGRさんこと小倉久佳さん作曲の、ゲームミュージック史上最高傑作のDUDDY MALKがあるニンジャウォーリアーズが出ましたね。

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 ปีที่แล้ว +3

    ゲームの忍者は基本忍んでないよね。

  • @take8852
    @take8852 ปีที่แล้ว +2

    忍者ゲーといえば、AC版忍者龍剣伝見たいけどあれ筐体ごとだよな

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o ปีที่แล้ว +1

    当時この大ジャンプが好きでやりまくってたな
    FC版は攫うシーンも違ってたんですね

  • @hiyoriishi
    @hiyoriishi ปีที่แล้ว +2

    このゲームは旧バージョンだと霧姫の居るフロアに入ってすぐの位置でしゃがんで右に手裏剣を撃ちまくって
    近くに敵が飛び込んで来た時にだけ刀で斬っていると、妖珠坊の得点が高いせいで残機がモリモリ増えて半永久パターンになるんですよね
    ある時から行きつけのゲーセンにこの技で延々と台を占拠するおじさんが現れてこのゲームで遊ぶ事ができなくなり、ほどなく撤去されてしまった思い出があります
    アケアカでもMSM5232版はこの永パができる旧バージョンらしいです

  • @ATA133PCI
    @ATA133PCI ปีที่แล้ว +2

    ゲーセンで鳴り響くFM音源のドラム音がメチャクチャかっこ良くて衝撃を受けたのを覚えています。
    85年だとFM音源の出始めの時期ですが、タイトーは初期から音源を上手く使いこなしてたように思います。

  • @cafemochaicetall
    @cafemochaicetall ปีที่แล้ว +3

    周囲確認は大切ですよね。YM2203の音はゴージャスだけどMSM5232の方が影の伝説の雰囲気に合っている感じがします。

  • @rohito4957
    @rohito4957 ปีที่แล้ว +1

    最終ボスは蝶を攻撃すると弱くなるんじゃなかったっけ?記憶違いならすまん。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu ปีที่แล้ว +2

    雪草妖四郎「マチカネタゾ!」

  • @user-ni9ry9qo1l
    @user-ni9ry9qo1l ปีที่แล้ว +2

    アケアカ版いいね、FM音源版の曲調も新鮮でした。
    丁寧に攫われるに草

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +3

    『影の伝説』を見て先ず思ったのが。
    角川映画『里見八犬伝』なんですよね。
    主人公の"影"が、里見八犬伝の主役を務めた真田広之の主人公に
    見掛けがなんか似ていましたし。
    ボスの『雪草四郎』は、
    同じく角川映画『魔界転生』の
    "天草四郎時貞"っぽいし。
    あ…お蔵入りになりそうだったのは…。
    そういう事か?!(察し)
    それから。
    影の伝説のデモ画面で、
    実は1面のデモ画面の時だけ。
    影を操作出切るんですよね。
    それで、1面の火を吹く妖怪坊主(モデルは宝蔵院胤舜?)を倒してしまうと。
    BGMと共に2面がスタートし。
    タダゲーしているのがバレてしまうので。
    速攻で筐体の電源スイッチを切るしかなかったんですよね。(^_^;)

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +2

    更新お疲れ様です。先日の「魂斗羅」同様、わかっていれば1周は短いゲームのようですが、自分はちょっと触っただけで投げてしまったので全容を知らないままでした。ジャンプがなあ…。あと、つい先日まで主人公はずっと女性だと思ってました。
    7:59「階段上ってから敵が出ると対処できない場合があるよ。こんな感じに…」「エレベーターアクション」ではエスカレーターで移動中は無敵なのでこれでやられるとは思わなかった。
    9:22「あっ!」勝手ながらこのチャンネルの名物だと思ってます。ありがとうございます。

  • @user-tv1tn1bv3y
    @user-tv1tn1bv3y ปีที่แล้ว +1

    雅の術の巻物が小さすぎて、映りの悪いテレビではさっぱり見えなかったな・・。
    時々着地と同時に術発動して、「あ、巻物取ったんだ」とわかる、くらいの

  • @user-rp4zg2vs8h
    @user-rp4zg2vs8h ปีที่แล้ว +3

    AC版でPSGバージョンのBGMがある事すら知りませんでした!
    これ激レアなのでは!?
    画面がスクロールする程高くジャンプするゲームは、私の記憶が正しければこの影の伝説が史上初だった気がします(その次がカプコンのX-MEN?)。
    このゲームはスピード感とBGMに魅力が全振りされてて、正直プレイ感は大味だなあと思ってたんですが😅、リリースまでにそんな経緯があったんですね!

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 ปีที่แล้ว +2

    いつ見てもキャラクターのモーションの不自然さに笑ってしまう良ゲー(笑)
    ゲーム世界の忍者は、忍んではいけないという法律があります!

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +1

    姫と一緒に大ジャンプを見てるとあの姫も実は影の一族で修行積んだ忍者プリンセス(bySNK)
    なんじゃないかなって思ったり思わなかったり

  • @user-cp3pp7em4j
    @user-cp3pp7em4j ปีที่แล้ว +1

    雅様に丸太って…
    被○島?

  • @user-hk1bk3zr8x
    @user-hk1bk3zr8x ปีที่แล้ว +3

    四方八方から敵が迫って来るのが緊張感あっていいですね
    そのせいで忍者刀を絶えずぶん回してる奇特な姿になりがちですけど
    欲を言えば障害物や地形を利用した防御手段も欲しかったなぁと

  • @user-ky7xv7hx4h
    @user-ky7xv7hx4h ปีที่แล้ว +4

    ゲーム画面では、優男のイケメンに見えますが、ポスターはゴツいケツアゴチックな、イカツいゴリマッチョな見本詐欺ですよね( ̄∇ ̄)
    ファミコン版のパッケージも同じだったと記憶してます(๑'ᴗ'๑)

    • @alienorange6888
      @alienorange6888 ปีที่แล้ว

      何となく、故モンキー・パンチっぽい絵柄でしたよね。(;´∀`)

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 ปีที่แล้ว +1

    自分はやはり沢山遊んだファミコン版の方が思い入れがありますね
    アーケード版はFM音源基盤しか見たことないです

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 ปีที่แล้ว +1

    MSM版は初めて聴きました!いっきのようにFC版は
    色々オミットされてますが、刀同士がぶつかった時の
    弾きがなくなって、弾き→木にしがみついてしまい事故死
    がなくなったり、強化アイテムの追加で1ミスまでなら
    許されるようになった(炎除く)り、アーケードの雰囲気
    は残しつつ遊びやすくなってるので、良い移植かな?
    と、感じてます。

  • @user-oz3vt8bl6g
    @user-oz3vt8bl6g ปีที่แล้ว +2

    ファミコン版がどれだけ違うのかがわかったわ…

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu ปีที่แล้ว +3

    ファミ通だったか、読者投稿の大喜利で影の伝説を「ハゲの伝説」として大賞だかなんだかを獲得していたような記憶が。

  • @user-cd4bx6lo8e
    @user-cd4bx6lo8e ปีที่แล้ว +2

    …ファミコン移植前のゲームか!! このBGMとちょっとした事で死ぬスリリングな忍者アクションゲーム。大公開された当時、ものすごく衝撃的だったのですね。このゲームを作ったスタッフみなさんと、そんなみなさんの試練を乗り越えたゆっくり霊夢とあかりに敬意を払います。ありがとうございました!

  • @oq7104
    @oq7104 ปีที่แล้ว +3

    FC版がヤマキのめんつゆに応募したら当たったんだけどガキンチョには大変な難易度でよく覚えてる
    OGR曲のとりこになるのはまだ先なのにこの曲もしっかり覚えてるあたりやっぱOGRはすごいなって

  • @kzs5958
    @kzs5958 ปีที่แล้ว +2

    影の伝説はアーケードよりもファミコンで刷り込まれちゃったんですよね、十二単衣エンド迄がちょっと大変でしたよ。

  • @mentholmevius2219
    @mentholmevius2219 ปีที่แล้ว +1

    忍者繋がりで最後の忍道もその内紹介してくれるのかな…?

  • @ituca
    @ituca ปีที่แล้ว +4

    水蜘蛛、現在は2つくらい説があって、泥掘用の道具だったって言ってる人と、浮き輪とかのように使うって人がいる。でもどっちでもいけそう。

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat ปีที่แล้ว

      江戸時代の忍者の末裔が「先祖は凄かった」という宣伝用に考えた道具(実際には存在しない)だろうというのが、私の持ってる書籍の意見

  • @amagoi_amagoi
    @amagoi_amagoi ปีที่แล้ว +3

    キャラ造形が好きだったゲーム
    何故か知らんがうちの近くのゲーセンには影の伝説はかなり長い間残ってた
    ちなみにデモ画面で自キャラを多少コントロール可能だったりする

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon ปีที่แล้ว +3

    機動力が高くて縦横無尽に動けて全方位に攻撃も楽に出来そうで居て制御が効かなかったり攻撃も思った通りに当てられなくて地味にムズそうですよねこのゲーム
    山風ワールドを舞台にして、ちょこっとだけそういった所をユーザーフレンドリーにしたゲーム出せば意外とウケそう・・・

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i ปีที่แล้ว +1

    えっ!アーケードゲーム版って水晶玉とか、ないの?

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s ปีที่แล้ว +1

    「忍ぶ気は無いようだね」ww
    本作に音源が二種類あるのは知りませんでした。かなり印象が変わりますね😲
    でもやっぱり一番印象的なのはFC版(笑)

  • @user-rk2it2mn5i
    @user-rk2it2mn5i ปีที่แล้ว +1

    コレのバージョンアップ版とも言える不動明王伝は散々やりまくったなあ ステージのバリエーション、武器、術が大幅に増えて遊びがいがあった 特に身代わりの術でその場復活が出来るおかげで大ジャンプしまくれたのが最高に気持ちよかった

  • @OhkamiAkira
    @OhkamiAkira ปีที่แล้ว +1

    忍者ゲーと言ったらこいつと最後の忍道とNINJYA WARRIORSですね。
    好きな忍者はアメリカン忍者の人や今川ジャイアントロボのマスクザレッド様です。

    • @user-wb7jo6qd1n
      @user-wb7jo6qd1n ปีที่แล้ว

      ネオサイタマの死神もヨロシクッ インガオホ~

  • @ry-op9yg
    @ry-op9yg ปีที่แล้ว +1

    蝶は狙わないのですか?

  • @tomohara7464
    @tomohara7464 ปีที่แล้ว +1

    いつも配管工に迷惑かけてる姫様w

  • @user-pt4ix4kq6j
    @user-pt4ix4kq6j ปีที่แล้ว +2

    遊んだ経験があるのはFC版だったかなぁ…天守から大ジャンプするときに、なぜかこっちもヒュン!となるんですよね、ヒュン!と( ˘ω˘ ;)

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r ปีที่แล้ว +1

    A revolution broke out.
    And everything became to an end.
    The troubled country seemed to be finished by the death of the wicked machines.
    But the peace did not come.
    Because The NINJA WARRIORS, they are the immortal murder machines…

  • @fightman1991
    @fightman1991 ปีที่แล้ว +2

    アーケードで稼働しているのは見たことなかった。FC版はクリアしてエンディング見ましたけど、EDの演出もアーケード版と違うんですね

  • @koyatw0316
    @koyatw0316 ปีที่แล้ว +1

    音源は後半のものが好みです。アーケードゲーム名曲集みたいな動画に収録されてました。
    ジャンプのフワーッとした感じや影のアクション姿から勝手にバカゲーだと思ってました(笑) 忍者が居たなら大ジャンプは出来ても軌道は変えられないだろうなと納得。
    忍者続きで忍者くん 阿修羅ノ章をぜひ…!

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z ปีที่แล้ว +3

    このゲーム、デモ時に操作が出来るんで金ないガキの頃はこれで遊んでいたな デモなんで途中で終わるんだけどね
    この頃の忍者系はジャンプ力が高い・苦無・手裏剣はまず外せなかったのでこのゲームは基本をしっかり押さえてましたね

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 ปีที่แล้ว +2

    俺の所のゲーセンにはPSG版が入りましたね。動画通り判定に理不尽な要素も多く、そんなに人気なかったな。
    ジャンプに爽快感があってみんな使うんだけど、ジャンプ中操作できないから厳しいのよね。
    別のゲーセンはFM版でした。「ぜんぜん違うやん!!」と思いましたね。そういやテラクレスタもPSG版しかプレイしてないや。

  • @user-wg8cr5gb2h
    @user-wg8cr5gb2h ปีที่แล้ว +1

    リメイクも出ているそうですが、私もFC版のイメージが強いです<影の伝説
    籠が出てきてさらわれるのはアケゲーだけなのかな?

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i ปีที่แล้ว +1

    ハゲの?嫌…影の伝説でしたか〜すいません聴き間違いました。

  • @kirieereison
    @kirieereison ปีที่แล้ว +1

    いわゆる服装からして「忍ばない忍者」ってゲームではこの主人公がパイオニアかもしれない
    他のゲーム忍者はアクション要素はともかく格好はテンプレ忍び装束が多かった気がしますし
    それはそれとしてかんじきの説明は東北家のボイスでしてほしかった…(涙目)
    有料が勿体なければせめてずんだもんで

  • @user-dk7vt9wk1u
    @user-dk7vt9wk1u ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版
    連射があると
    楽勝さ(・∀・)
    とは誰の言だったか…(;゜∀゜)

  • @xmatsukin
    @xmatsukin ปีที่แล้ว +1

    最後の忍道が紹介されると勘違いしました(*ノω・*)テヘ

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k ปีที่แล้ว +1

    ケツアゴ忍者

  • @ZeroHourA21C
    @ZeroHourA21C ปีที่แล้ว +2

    こいついつも攫われてるな

  • @user-pt9fl1qk2s
    @user-pt9fl1qk2s ปีที่แล้ว +2

    ファミコン時代には移植あるあるですが
    ファミコン版とアーケード版は『いっき』と同じく殆ど全く違うゲームっぽくなってますねぇ。
    私はファミコン版しか知らなかったので新鮮でした。