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AC版もやったことがあったけどFC版の記憶が強すぎて別ゲームに見える。シューティングゲームだけどアニメ化、漫画化、ギャルゲーみたいなキャラなど違う路線に進んでいたような。結構ムズイゲームなのにここまでできるなんてすごいなと思う。
「合言葉はBee!」🔔ツインビーパラダイス懐かしすぎる😂
昔ボンボンのある漫画でリアルツインビーで親子喧嘩したのがあった。主人公が両手にザルを装備でバリアにしあめ玉を口に含んでおかんに攻撃、一方おかんは包丁からそこらにある野菜や台所用品などを投げつけていたもを思い出した。
2:31 急なヘルエスタ投下で草
確か第2世代ではツインビーがライト、ウィンビーがパステル、新たに登場したグインビーがミントだったはず。ツインビー3では第3世代のパイロットがメインで、ポップンツインビー以降では第2世代がメインになってたな。
第2世代はそれで合ってますが、第3世代はもえろツインビーとツインビー3なんですよね。
懐かしいなぁ。友人と協力プレイで、閉店まで遊んでた事があります。お店の人もインカムが200円だけとか、迷惑だったろうなぁと。(笑)尿意がライバルでした!
このゲームのクレジット音、のちに続くコナミソフトの一時停止音として末永く愛用されていますね。
バブルシステムロード中のモーニングミュージックが印象に残る。このゲームの一番の厄介な敵は、青ベルと野球ボール。野球ボールがベルを取る寸前に青に変えて「ああっ!!」て何度なったことかw 絶対取っちゃ駄目だよ。俺はスピードは3か4速で進行していましたね。最高600万点くらいまで行ったけど、壮絶な攻撃の場所でミスして終わりました・・・。
AC版ツインビーがヒットした頃、大学受験を控えゲームをタブーにして勉強していると、友人が隣に来て「ツインビーたまにはしないと体に毒だよ~一回くらいいいじゃないか~」と誘惑し「タンタランタラタ、ツインビー、ツインビー、ツインビー~」とツインビーのパワーアップテーマを歌う。受験では玉砕し、その後ツインビーを狂ったようにプレイする事に・・・
当時「ツインビー」も「グラディウス」もフルパワーアップで「俺TUEEE」状態でうっかりやられちゃうとイコールゲームオーバーのイメージがありました。「ツインビー」の方が強烈で、スピードも全然ないからミス→次の自機登場→ミス…のループでした。シューティングが得意な自称A級シューターのずんだもんも絶望すること間違いなし。5:14「緑と赤ベルを同時に出すと重ね取りすることができるよ」それは知りませんでした。稼働から37年経って初めて知る事実。10:14「ツインビーはキャラクター性も強くなっていくから」雑誌の広告で「ウインビーアイドル化計画」というのを見かけたような…具体的に何をどうしようとしてどうなったかは知りませんが。25:42「いつか『出たビー』も」昔、ゲーメストの読者ページに掲載されたイラストに「出たンビー」と書かれてて、編集部のコメントで「ナイス省略形」というのがあった気がします。
23:40「バリアが!取れた!」「取れ高が!消えた!」
ベルのショット調整が超難しいですね🔔
おぉ、ファミコン版の印象が脳裏に焼き付いてるから、グラがめっちゃ奇麗なツインビーが新鮮w一番遊んだのはヤッホーだけど音楽と効果音ならこれだね。
おっとそこまでだ、ヘ◯エスタ王国に富士山などない!それ以上はいけない。あ、ちなみに自分のまわりでは出たなツインビーは「デタツイ」と略していたので、「デタビー」って響きが新鮮でしたw楽しみにしてますね!
「出たな」と「ヤッホー」はSS版を幼少期楽しんで遊んでました!ぜひその二作も紹介してほしいです!
90年代は萌のハシリとして同社からときメモ出るまで同社の看板キャラでアイドルだったね
ツインビーパラダイスの登場キャラ・ライトの父親とパステル・ミントの母親の世代の話でしたね。
見た目可愛いのに難易度はガチなんだよなぁ小さい頃にファミコンでやって何回も心折れたわァ
さんば/かのことかww
昔ファミコン版のツインビーをプレイしたことがありますが、やられた後の復帰が難しすぎて投げ出してしまった覚えがあります。PCエンジン版の出たな!ツインビーでも、オプションで最低難易度にしてクレジットと残機を最大まで増やしてなんとかクリアまでこぎつけました。なので、この動画でツインビーシリーズは復活が物凄く難しいゲームだと知り凄い納得しました……2週目までノーミスクリアするの凄い!
懐かしいね…当時はアーケードの移植はガッカリだったが、コレはよく出来てた。X68000も買ってやったけど、最後のRPGはやらなかったのが唯一心残りかな…出たなヤッホーパック(SS版)のベル50個取るのが難儀した(ステージセレクト)
ファミコン版持ってました地上ベルがキャンディに変わってセレクトを押しながらとると発射方向が変わってこれが強かったりする1周クリアが精一杯だったけど楽しいゲームでした。
自分がプレイしたことがあるのはファミコン版のみだったので、アーケード版での様々な違いやパイロットの設定に驚きました。
ファミコン版の「イッチゴだカニだ、ピーマンだ!まっけるなツインビー!ドンブリ島をぉとーりもーどせ、わぁぁぁぁぁ」というキャッチーすぎるCMと後の展開で知名度は高いけど、アーケード版は初めて見ました。出たビーの出来が良すぎるんだ(1周目だけなら)、ワンコイン2周クリア動画楽しみにしておりますw
シリーズ沢山あるけど系譜が複雑ナンバリングはFCDで2FCで3あとSFCでポップンアーケードはサブタイトル付きで2作出たなヤッホーetc.....
ベルはパロディウスにも登場してたか。バブルシステム聞いてて時代を感じた。ベル……風水師、FF5、ネオエクスデス。
なんかアケアカで現存メーカーのタイトルって珍しいようなアケアカのイメージ潰れたメーカーかビデオゲーム撤退したメーカーのタイトルを補完してるイメージだったからツインビーがアケアカで出るってちょっと意外に感じた
敵が突っ込んで来て体当たりしてくるから下手に攻撃は止められないけど、ベルは1発当てたら色が変わってしまうから思うように取れないという攻撃のゆるい一面でどうにか装備を整えて、それ以降は一度でもやられれば速度も遅くてほぼ一方的にやられるだけ
掛け軸でビーメイツだったと思われる主様が💦自分はファミコンから入りましたが、アーケード版はやっぱり鬼畜な仕様があって(主に金棒)驚きました
取れ高が、消えたのくだりで吹いた
セガサターン版のときメモのミニゲームのツインビーしかやった事ないけどかなり面白かったなぁ
1機やられると総崩れという印象が強く、ゲーセンではほとんど遊ばなかったです。遊んだ回数だけで言うと、ファミコンディスクの「もえろツインビー」が一番多いかも😁。
後のアレックスであるwww
ツインビーシリーズは、(アーケードではないけれど)SFCの「Pop’nツインビー」が、一番ゲームシステムもゲームバランスも良かった。🥲
Pop’nはプレイしたことあるな協力プレイの序盤で分身はじめとするベルの取り合いがあったような記憶(最終的には分身2つずつにしてボムをため込む→ラスボスで大放出になっていたかな)ボムがまた可愛いんだこれが
ツインビーパラダイス聴いてました!懐かしいぞ!
ツインビーは、当時中学生だった私がゲーセンデビューしたての時で、まだ自分がどのジャンルに向いてるのか分からないままジャンル問わず何でもプレイしていた時代のタイトルだった事もあり、AC版もプレイしましたが個人的には圧倒的にFC版やMSX版の方が印象深いタイトルです。当時は、後にプレイシティキャロット函館の前身である函館キャロットハウスで知り合う事になる多くのゲーセン仲間もまだ居なくて、1人で細々とプレイしていて全然下手だった事もあり、AC版は1コインで何とか2周目のスパイス大王に行ける程度でしたが、FC版とMSX版はしっかり1000万+α迄プレイしました!w
さんばかかよっ!!!! あと、あかりさんは世界ランク狙っているのか?
RPGとかキャラすげ替えでパズル玉とかもあったなー
MSXでやってました。たぶんファミコン版と同一だったと思うのですが、キャラクタが一色表示だった記憶があります。
ツインビーか…懐かしい。合言葉は、Bee!
わぁお…まさかこんなところで某さん○かさんの話題を聞くとは…笑僕はツインビーはつい先日買ったGB版しかプレイしてないのですが、そちらは割と「やられたら終わり」感は少ないように感じました。なんでだろ…
グラディウスもツインビーもやったなら、やはりパロディウスシリーズも観たいですねぇ
毎日楽しいレトロアーケードゲーム動画ありがとうございます。そして失礼ですが、いつかコンシューマーのアーケードゲーム移植作やアクション、STGも主題で扱いたい!ということも計画したことがありますか?
コンシューマーゲームをアーケードに移植したタイトルということでしょうか?それでしたら今のところは考えてなかったですコンシューマーオリジナル作品ということであればこのチャンネルで扱うことはほぼ無いと思いますやるとしたら別チャンネルにするかも・・・?
ツインビー懐かしいですね。BGMが素晴らしいです。ベルパワーアップが苦手でした。でも好きです。
かわいさげがあったのはFC版だけで、AC版は難易度高かったですねー。ベルもそうだけど敵のランクアップがすごくて、後半で死ぬと地獄でした。いま、Steamのコナミのアーケードコレクションでやってますが、まだワンコインクリアできません…
アーケード版って地面のスクロール止まらないんですね……はじめて知りましたところでファミコンの第2作の「燃えろ!ツインビー」はなぜかベルじゃなくて鈴なんですよね
ファミコン版しかやった事ないんだけど、四面まではそんなに難しくもないのにスパイス大王の五面だけが道中が異常に長い&敵の攻撃が激しすぎてかなり苦戦した記憶があります。
アーケード、FC(友人所持)、X68K版をプレイしましたがX68K版だと画面が縦に短くて難しかったなー基本1人プレイだったから合体攻撃の存在を忘れてましたねw他だと出たな!~、ポップン~もプレイしたかな(後1つやったほうな、名前が出てこないので省略しますが(ファミコンの横スクロール版?))
懐かしの縦STG、当時FCの難しくループまで行けた記憶がないみょんw
ツインビーといえば葉山兄貴の楽曲ですよねー
2ボスはバリアがあれば、ボスが上昇前から2ボスに重なってれば、2ボスは即撃破できた記憶がある。
アーケード版で3ウェイ+バリアー+分身 を数回しか出来なかったけど出来たら激つよだったなベルコントロール出来れば可能 分身 バリアーを同時出現しないといかんけど
『紲星あかり』『静岡』名誉静岡県民(自称)を思い出してしまう。
PC-E版の出たなツインビー買ってやりこんだなあ。ファミコン持ってなかったから初ツインビーがPC-E版出たなツインビーだった。
初代はFCで出たツイからACだったよこのシリーズの分身は未だに使いこなせないよ
曲が良い。
キャラやデザインはすごく魅力的だったけどベルシステムが受け入れられなかったゲームだ。だからSFCのアクションの奴は大好きだったな。
AC版は何周目までランク上がるのですかね?
昔ファミコン版でやったけど白黒TVだったんでベルの白と黄色がわからくてまともにやれなかったアーケード版の続編のやつは「がっちんこがっちんこぶんしーん」ってでも画面すらうるさかったこのツインビーと大江戸ファイトがおいてあるゲーセンはホントにうるさかった
確かバブルシステム第1弾だったような
救急車が可愛いので2周後すぐ終了じゃなくて1ダメ食らってみて欲しかったなぁ
あかりちゃんスピン知ってたらオバサンやで…
バリアを取ると自機のやられ判定も大きくなっているようなのが欠点だねぇ
それはヘ〇エスタ……(笑)
グラディウス、ツインビーと来たら次はパロディウスかな?
昔々はラジオ番組があってのぉ・・・リスナーはこぞってカバンにベルを付けてたもんじゃて・・・
ビーメイツ懐かしいですねビーメイツの日には公園にベルを付けて行ったものです
合言葉は「復活は鬼」。
分身取った後はベルが割と簡単に蜂になった思い出
twinmemoriesは最高なんだよなー。
AC版初めて見た。FC版より難しそう😓
今観ると敵の攻撃厳しいな~おっさんにはこの攻撃とても避け切れないです・・・
あかりちゃん、かわいい💕
おい待てまさかお二人さんリゼ皇女とンジュといにゅいのリスナーさんだったりするのか!?
ツインビーはものすごく苦手だったなー出たなツインビーの方が難易度は高いけど遊びやすい気はする一人で2機同時操作が「一応」可能ですしwあとツインビーと言ったら青ベル取りまくりの超高速移動ですね
昔のゲームにしてはスコアが凄いな
逆じゃね昔だから凄いスコア表示
FCしか知らないがAC版はこれか。FCでもそうだが敵の対処に忙殺されてベルを撃ってる暇がないのがきついよね。
5:14 KONAMI「どちらも便利機能だからどっちか片方だけやで→同時は1回だけ見逃したろ(バリアが消えたら死ぬまでもう出ない)」両方取ろうとして敵に特攻をかましてしまうのもたまにあるw(ファミコン版では緑→赤白点滅)10:50 いろいろと問題が→左右合体だと手をつないで大砲発射、上下合体だとズコーンとセンシティブな音とともに大きい3WAYが1発(アッー)10面終了後に緑ベル…終わるんだったらせっかくだから分身見せてほしかったなあ(チラッチラッ
ベルシステムが苦手であんまりプレイしたことは無いかな、ポップな雰囲気は嫌いじゃないんですがけどねぇ。再スタート時にせめてランダムでも良いから色付きのが出てくれればな····
ドンブリ島を取りぃもどせぇ、ツインビー!!!!!!!!!!!!!!!
残機は2回しか増えないし、基本死亡したら終わりのゲームだから、ノーミス進行が求められる多分3速とベル落下速度が同じかも
ボソッ) 撮れ高あかりちゃん ツインビーノーミス2週は十分撮れ高あるからね
当時、ファミコン版をわくわくしながら買ったけどかなりスケールダウンしてて、ショックだった
怒首領蜂お願いします
合言葉は?
いちごだかにだぴーまんだ
ツインビーは苦手なゲームだったな~(´・ω・`)
見た目は可愛いけどグラディウスより難しかったので、俺は嫌いなゲームだった。
さんばかw
AC版もやったことがあったけどFC版の記憶が強すぎて別ゲームに見える。シューティングゲームだけどアニメ化、漫画化、ギャルゲーみたいなキャラなど違う路線に進んでいたような。結構ムズイゲームなのにここまでできるなんてすごいなと思う。
「合言葉はBee!」🔔
ツインビーパラダイス懐かしすぎる😂
昔ボンボンのある漫画でリアルツインビーで親子喧嘩したのがあった。主人公が両手にザルを装備でバリアにしあめ玉を口に含んでおかんに攻撃、一方おかんは包丁からそこらにある野菜や台所用品などを投げつけていたもを思い出した。
2:31 急なヘルエスタ投下で草
確か第2世代ではツインビーがライト、ウィンビーがパステル、新たに登場したグインビーがミントだったはず。
ツインビー3では第3世代のパイロットがメインで、ポップンツインビー以降では第2世代がメインになってたな。
第2世代はそれで合ってますが、第3世代はもえろツインビーとツインビー3なんですよね。
懐かしいなぁ。友人と協力プレイで、閉店まで遊んでた事があります。お店の人もインカムが200円だけとか、迷惑だったろうなぁと。(笑)
尿意がライバルでした!
このゲームのクレジット音、のちに続くコナミソフトの一時停止音として末永く愛用されていますね。
バブルシステムロード中のモーニングミュージックが印象に残る。
このゲームの一番の厄介な敵は、青ベルと野球ボール。野球ボールがベルを取る寸前に青に変えて「ああっ!!」て何度なったことかw 絶対取っちゃ駄目だよ。
俺はスピードは3か4速で進行していましたね。最高600万点くらいまで行ったけど、壮絶な攻撃の場所でミスして終わりました・・・。
AC版ツインビーがヒットした頃、大学受験を控えゲームをタブーにして勉強していると、友人が隣に来て「ツインビーたまにはしないと体に毒だよ~一回くらいいいじゃないか~」と誘惑し「タンタランタラタ、ツインビー、ツインビー、ツインビー~」とツインビーのパワーアップテーマを歌う。受験では玉砕し、その後ツインビーを狂ったようにプレイする事に・・・
当時「ツインビー」も「グラディウス」もフルパワーアップで「俺TUEEE」状態でうっかりやられちゃうとイコールゲームオーバーのイメージがありました。「ツインビー」の方が強烈で、スピードも全然ないからミス→次の自機登場→ミス…のループでした。シューティングが得意な自称A級シューターのずんだもんも絶望すること間違いなし。
5:14「緑と赤ベルを同時に出すと重ね取りすることができるよ」それは知りませんでした。稼働から37年経って初めて知る事実。
10:14「ツインビーはキャラクター性も強くなっていくから」雑誌の広告で「ウインビーアイドル化計画」というのを見かけたような…具体的に何をどうしようとしてどうなったかは知りませんが。
25:42「いつか『出たビー』も」昔、ゲーメストの読者ページに掲載されたイラストに「出たンビー」と書かれてて、編集部のコメントで「ナイス省略形」というのがあった気がします。
23:40
「バリアが!取れた!」
「取れ高が!消えた!」
ベルのショット調整が超難しいですね🔔
おぉ、ファミコン版の印象が脳裏に焼き付いてるから、グラがめっちゃ奇麗なツインビーが新鮮w一番遊んだのはヤッホーだけど音楽と効果音ならこれだね。
おっとそこまでだ、ヘ◯エスタ王国に富士山などない!
それ以上はいけない。
あ、ちなみに自分のまわりでは出たなツインビーは「デタツイ」と略していたので、「デタビー」って響きが新鮮でしたw
楽しみにしてますね!
「出たな」と「ヤッホー」はSS版を幼少期楽しんで遊んでました!ぜひその二作も紹介してほしいです!
90年代は萌のハシリとして
同社からときメモ出るまで
同社の看板キャラでアイドルだったね
ツインビーパラダイスの登場キャラ・ライトの父親とパステル・ミントの母親の世代の話でしたね。
見た目可愛いのに難易度はガチなんだよなぁ
小さい頃にファミコンでやって何回も心折れたわァ
さんば/かのことかww
昔ファミコン版のツインビーをプレイしたことがありますが、やられた後の復帰が難しすぎて投げ出してしまった覚えがあります。
PCエンジン版の出たな!ツインビーでも、オプションで最低難易度にしてクレジットと残機を最大まで増やしてなんとかクリアまでこぎつけました。
なので、この動画でツインビーシリーズは復活が物凄く難しいゲームだと知り凄い納得しました……2週目までノーミスクリアするの凄い!
懐かしいね…当時はアーケードの移植はガッカリだったが、コレはよく出来てた。
X68000も買ってやったけど、最後のRPGはやらなかったのが唯一心残りかな…
出たなヤッホーパック(SS版)のベル50個取るのが難儀した(ステージセレクト)
ファミコン版持ってました
地上ベルがキャンディに変わってセレクトを押しながらとると
発射方向が変わってこれが強かったりする
1周クリアが精一杯だったけど楽しいゲームでした。
自分がプレイしたことがあるのはファミコン版のみだったので、アーケード版での様々な違いやパイロットの設定に驚きました。
ファミコン版の「イッチゴだカニだ、ピーマンだ!まっけるなツインビー!ドンブリ島をぉとーりもーどせ、わぁぁぁぁぁ」というキャッチーすぎるCMと後の展開で知名度は高いけど、アーケード版は初めて見ました。
出たビーの出来が良すぎるんだ(1周目だけなら)、ワンコイン2周クリア動画楽しみにしておりますw
シリーズ沢山あるけど系譜が複雑
ナンバリングはFCDで2FCで3
あとSFCでポップン
アーケードはサブタイトル付きで2作
出たな
ヤッホー
etc.....
ベルはパロディウスにも登場してたか。バブルシステム聞いてて時代を感じた。
ベル……風水師、FF5、ネオエクスデス。
なんかアケアカで現存メーカーのタイトルって珍しいような
アケアカのイメージ
潰れたメーカーかビデオゲーム撤退したメーカーのタイトルを補完してるイメージだったから
ツインビーがアケアカで出るって
ちょっと意外に感じた
敵が突っ込んで来て体当たりしてくるから下手に攻撃は止められないけど、ベルは1発当てたら色が変わってしまうから思うように取れないという
攻撃のゆるい一面でどうにか装備を整えて、それ以降は一度でもやられれば速度も遅くてほぼ一方的にやられるだけ
掛け軸でビーメイツだったと思われる主様が💦
自分はファミコンから入りましたが、
アーケード版はやっぱり鬼畜な仕様があって
(主に金棒)驚きました
取れ高が、消えたのくだりで吹いた
セガサターン版のときメモのミニゲームのツインビーしかやった事ないけどかなり面白かったなぁ
1機やられると総崩れという印象が強く、ゲーセンではほとんど遊ばなかったです。遊んだ回数だけで言うと、ファミコンディスクの「もえろツインビー」が一番多いかも😁。
後のアレックスであるwww
ツインビーシリーズは、(アーケードではないけれど)SFCの「Pop’nツインビー」が、一番ゲームシステムもゲームバランスも良かった。🥲
Pop’nはプレイしたことあるな
協力プレイの序盤で分身はじめとするベルの取り合いがあったような記憶(最終的には分身2つずつにしてボムをため込む→ラスボスで大放出になっていたかな)
ボムがまた可愛いんだこれが
ツインビーパラダイス聴いてました!懐かしいぞ!
ツインビーは、当時中学生だった私がゲーセンデビューしたての時で、まだ自分がどのジャンルに向いてるのか分からないままジャンル問わず何でもプレイしていた時代のタイトルだった事もあり、AC版もプレイしましたが個人的には圧倒的にFC版やMSX版の方が印象深いタイトルです。
当時は、後にプレイシティキャロット函館の前身である函館キャロットハウスで知り合う事になる多くのゲーセン仲間もまだ居なくて、1人で細々とプレイしていて全然下手だった事もあり、AC版は1コインで何とか2周目のスパイス大王に行ける程度でしたが、FC版とMSX版はしっかり1000万+α迄プレイしました!w
さんばかかよっ!!!! あと、あかりさんは世界ランク狙っているのか?
RPGとかキャラすげ替えでパズル玉とかもあったなー
MSXでやってました。たぶんファミコン版と同一だったと思うのですが、キャラクタが一色表示だった記憶があります。
ツインビーか…懐かしい。合言葉は、Bee!
わぁお…まさかこんなところで某さん○かさんの話題を聞くとは…笑
僕はツインビーはつい先日買ったGB版しかプレイしてないのですが、そちらは割と「やられたら終わり」感は少ないように感じました。なんでだろ…
グラディウスもツインビーもやったなら、やはりパロディウスシリーズも観たいですねぇ
毎日楽しいレトロアーケードゲーム動画ありがとうございます。そして失礼ですが、いつかコンシューマーのアーケードゲーム移植作やアクション、STGも主題で扱いたい!ということも計画したことがありますか?
コンシューマーゲームをアーケードに移植したタイトルということでしょうか?
それでしたら今のところは考えてなかったです
コンシューマーオリジナル作品ということであれば
このチャンネルで扱うことはほぼ無いと思います
やるとしたら別チャンネルにするかも・・・?
ツインビー懐かしいですね。
BGMが素晴らしいです。
ベルパワーアップが苦手でした。でも好きです。
かわいさげがあったのはFC版だけで、AC版は難易度高かったですねー。ベルもそうだけど敵のランクアップがすごくて、後半で死ぬと地獄でした。
いま、Steamのコナミのアーケードコレクションでやってますが、まだワンコインクリアできません…
アーケード版って地面のスクロール止まらないんですね……はじめて知りました
ところでファミコンの第2作の「燃えろ!ツインビー」はなぜかベルじゃなくて鈴なんですよね
ファミコン版しかやった事ないんだけど、四面まではそんなに難しくもないのにスパイス大王の五面だけが道中が異常に長い&敵の攻撃が激しすぎてかなり苦戦した記憶があります。
アーケード、FC(友人所持)、X68K版をプレイしましたがX68K版だと画面が縦に短くて難しかったなー
基本1人プレイだったから合体攻撃の存在を忘れてましたねw
他だと出たな!~、ポップン~もプレイしたかな(後1つやったほうな、名前が出てこないので省略しますが(ファミコンの横スクロール版?))
懐かしの縦STG、当時FCの難しくループまで行けた記憶がないみょんw
ツインビーといえば葉山兄貴の楽曲ですよねー
2ボスはバリアがあれば、
ボスが上昇前から2ボスに重なってれば、
2ボスは即撃破できた記憶がある。
アーケード版で3ウェイ+バリアー+分身 を数回しか出来なかったけど出来たら激つよだったな
ベルコントロール出来れば可能 分身 バリアーを同時出現しないといかんけど
『紲星あかり』『静岡』
名誉静岡県民(自称)を思い出してしまう。
PC-E版の出たなツインビー買ってやりこんだなあ。
ファミコン持ってなかったから初ツインビーがPC-E版出たなツインビーだった。
初代はFCで出たツイからACだったよ
このシリーズの分身は未だに使いこなせないよ
曲が良い。
キャラやデザインはすごく魅力的だったけどベルシステムが受け入れられなかったゲームだ。
だからSFCのアクションの奴は大好きだったな。
AC版は何周目までランク上がるのですかね?
昔ファミコン版でやったけど白黒TVだったんでベルの白と黄色がわからくてまともにやれなかった
アーケード版の続編のやつは「がっちんこがっちんこぶんしーん」ってでも画面すらうるさかった
このツインビーと大江戸ファイトがおいてあるゲーセンはホントにうるさかった
確かバブルシステム第1弾だったような
救急車が可愛いので2周後すぐ終了じゃなくて1ダメ食らってみて欲しかったなぁ
あかりちゃんスピン知ってたらオバサンやで…
バリアを取ると自機のやられ判定も大きくなっているようなのが欠点だねぇ
それはヘ〇エスタ……(笑)
グラディウス、ツインビーと来たら次はパロディウスかな?
昔々はラジオ番組があってのぉ・・・リスナーはこぞってカバンにベルを付けてたもんじゃて・・・
ビーメイツ懐かしいですね
ビーメイツの日には公園にベルを付けて行ったものです
合言葉は「復活は鬼」。
分身取った後はベルが割と簡単に蜂になった思い出
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は最高なんだよなー。
AC版初めて見た。FC版より難しそう😓
今観ると敵の攻撃厳しいな~おっさんにはこの攻撃とても避け切れないです・・・
あかりちゃん、かわいい💕
おい待てまさかお二人さんリゼ皇女とンジュといにゅいのリスナーさんだったりするのか!?
ツインビーはものすごく苦手だったなー
出たなツインビーの方が難易度は高いけど遊びやすい気はする
一人で2機同時操作が「一応」可能ですしw
あとツインビーと言ったら青ベル取りまくりの超高速移動ですね
昔のゲームにしてはスコアが凄いな
逆じゃね昔だから凄いスコア表示
FCしか知らないがAC版はこれか。FCでもそうだが敵の対処に忙殺されてベルを撃ってる暇がないのがきついよね。
5:14 KONAMI「どちらも便利機能だからどっちか片方だけやで→同時は1回だけ見逃したろ(バリアが消えたら死ぬまでもう出ない)」
両方取ろうとして敵に特攻をかましてしまうのもたまにあるw(ファミコン版では緑→赤白点滅)
10:50 いろいろと問題が→左右合体だと手をつないで大砲発射、上下合体だとズコーンとセンシティブな音とともに大きい3WAYが1発(アッー)
10面終了後に緑ベル…終わるんだったらせっかくだから分身見せてほしかったなあ(チラッチラッ
ベルシステムが苦手であんまりプレイしたことは無いかな、ポップな雰囲気は嫌いじゃないんですがけどねぇ。再スタート時にせめてランダムでも良いから色付きのが出てくれればな····
ドンブリ島を取りぃもどせぇ、ツインビー!!!!!!!!!!!!!!!
残機は2回しか増えないし、基本死亡したら終わりのゲームだから、ノーミス進行が求められる
多分3速とベル落下速度が同じかも
ボソッ) 撮れ高
あかりちゃん ツインビーノーミス2週は十分撮れ高あるからね
当時、ファミコン版をわくわくしながら買ったけど
かなりスケールダウンしてて、ショックだった
怒首領蜂お願いします
合言葉は?
いちごだかにだぴーまんだ
ツインビーは苦手なゲームだったな~(´・ω・`)
見た目は可愛いけどグラディウスより難しかったので、俺は嫌いなゲームだった。
さんばかw