Как устроена физика автомобилей в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 781

  • @zit-u1x
    @zit-u1x 3 ปีที่แล้ว +1010

    Голос Дарьи и видеоряд с белой машиной напоминают репортаж с первого канала.

    • @Алекс-л4ю
      @Алекс-л4ю 3 ปีที่แล้ว +10

      ТВ3

    • @indigofrommercury1239
      @indigofrommercury1239 3 ปีที่แล้ว +53

      И на секунду захотелось переключить...но обошлось)))

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah 3 ปีที่แล้ว +3

      на это и был расчет

    • @СвятославРусских-ж2в
      @СвятославРусских-ж2в 3 ปีที่แล้ว +2

      В этом и шутка

    • @myp3ukgh646
      @myp3ukgh646 3 ปีที่แล้ว +2

      @Sad snake baking sand cake, я вижу вы ценитель высокой культуры

  • @user-lv6qm3fj2z
    @user-lv6qm3fj2z 3 ปีที่แล้ว +716

    - Вы тоже с ралли?
    - Нет, я курил... (с) старый анекдот.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 ปีที่แล้ว +27

      Это шутка про то, что зрители на гонках почти нефига не видят 99% времени и это ни чем не отличаются по увлекательности от перекура? только при этом стоит огромных денег?

    • @you_rockhate7232
      @you_rockhate7232 3 ปีที่แล้ว +46

      @@IntegritasGod не, это сортирный юмор)

    • @A_Man_with_a_Dream
      @A_Man_with_a_Dream 3 ปีที่แล้ว +5

      @@IntegritasGod прочитайте заново)

    • @user-lv6qm3fj2z
      @user-lv6qm3fj2z 3 ปีที่แล้ว +55

      @@IntegritasGod эээ... я же сказал, это старый анекдот...
      Опоздал студент на лекцию, профессор его спрашивает:
      - Какая у вас причина опоздания?
      - Вы знаете, я участвовал в университетском ралли на мото-картах, и заезд получился дольше, чем ожидалось.
      - Ладно... Идите , садитесь.
      Тут заходит ещё один студент. Профессор ему:
      - Вы что, тоже с ралли?
      Студент смущённо:
      - Нет... я курил...
      Если что, этот анекдот был рассказан в дни учёбы в Донецком университете одним из преподавателей.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 ปีที่แล้ว +10

      @@user-lv6qm3fj2z я сразу понял, просто хотелось верить, что юмор чуть более интеллектуален... ну или чтобы прочитавшему стало немного дискомфортно от перепада и ощущения фрустрации из-за стыда, когда под ним более глубокая шутка
      Во всяком случае куда более забавно сделать вид что не понял и пошутит остроумней, выставив всех остальных явно не Дартаньянами.

  • @Spectre4490
    @Spectre4490 3 ปีที่แล้ว +443

    Жаль не упомянули Mudrunner/Snowrunner, интересно как там покрытие реализовано

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 ปีที่แล้ว +41

      У них был уже про это видос. Там, конечно не весь ролик посвящен Snowrunner, но главный принцип работы озвучен.
      Если мне не будет лень, постараюсь найти ссылку на него

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 ปีที่แล้ว +71

      th-cam.com/video/o3zIjodedhA/w-d-xo.html начиная с 3:40 и на протяжении 3-4 минут будут рассказывать про снег и в конце подкрепят примером из Snowrunner

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 ปีที่แล้ว +7

      @@dream_break_er спасибо )

    • @lossheg9197
      @lossheg9197 3 ปีที่แล้ว +4

      @@dream_break_er спасибо

    • @kavelquu
      @kavelquu 3 ปีที่แล้ว +1

      @Jon Farga а что там такого?
      p.s ни разу не играл

  • @nikaakanika1418
    @nikaakanika1418 3 ปีที่แล้ว +314

    Потихоньку становится похоже на галилео)0)0)👍 Нотка ностальгии проиграла

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 ปีที่แล้ว

      И печали

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 ปีที่แล้ว +10

      Глядишь может и правда дядю Сашу позовут

    • @Саня-й5в
      @Саня-й5в 3 ปีที่แล้ว

      не чет не то

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว

      Было бы классно, если бы позвали однажды Пушного)

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 ปีที่แล้ว

      Да, такую же чушь несут. Как и в Галилео.

  • @gromov_
    @gromov_ 3 ปีที่แล้ว +246

    "мы же не в матрице"
    Довольно сильное заявление)

    • @ramazan.ismagilov
      @ramazan.ismagilov 3 ปีที่แล้ว +40

      Он пытается убедить всех что мы не в матрице, но мы то знаем

    • @Lees1911
      @Lees1911 3 ปีที่แล้ว +7

      Не давайте это видео плоскоземельщикам.

    • @progame5857
      @progame5857 3 ปีที่แล้ว +2

      но проверять конечно же не буду!

    • @Велодело
      @Велодело 3 ปีที่แล้ว +1

      Но это не точно.

    • @modustolllens
      @modustolllens 3 ปีที่แล้ว +1

      Это, наоборот, слабое заявление, а не сильное

  • @volond21
    @volond21 3 ปีที่แล้ว +67

    Сетовали на температуру шин и проигнорили ACC, где это возведено в абсолют! Постоянно упоминали аркады, но говорили про сравнение физики. Аркады - это вообще не про реальную физику.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 ปีที่แล้ว +8

      Толдычат про физику, а говорят про сцеление, при чем тут физика, это управление упростили по понятным причинам. Но для опытного водителя эта дрочь со сцеплением не вызывает никакой сложности, чисто механичекая последовательность действий, которую вполне можно упразднить в видео игре, не у всех есть деньги на покупку хорошего игрового руля с педалями. В пример привели саму аркадную аркадность аркадности - Крю 2🤦‍♂️, а про Асетто Корса и тот же Ричард Бернз даже не вспомнили!🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

    • @bellive
      @bellive ปีที่แล้ว

      Автор наркоман. Не беспокойся, запусти NFS MW или NFSU2.

  • @Denis1987ist
    @Denis1987ist 3 ปีที่แล้ว +165

    Зочем вы так с бегущей строкой :с
    Надо по два раза пересматривать, чтоб и прочитать, и услышать :)

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy 3 ปีที่แล้ว +22

      У них была бегущая строка!?!?!? 🤣🤣🤣

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TigraPolosatiy Мы ничего не потеряли, проворонив эту строку.

    • @fivestarrussian
      @fivestarrussian 3 ปีที่แล้ว

      зОчем 😳😱🤦🏻‍♂️

    • @AndrewOne77
      @AndrewOne77 3 ปีที่แล้ว +4

      То что говорила девушка не так интересно как бегущая строка которая обрывалась на половине

  • @granholm5217
    @granholm5217 3 ปีที่แล้ว +45

    Жду полноценное видео про звук. Как звуковые дорожки мотора сменяются в зависимости от нажатия газа, тормоза и тд. А то что управление упрощенно это нормально, вы же не управляете каждым изгибом ноги при хождении за ГГ

    • @ArtSoundStudio
      @ArtSoundStudio 3 ปีที่แล้ว

      Они и сменяются и смешиваются сразу несколько, смотря в какую сторону повёрнута камера и ещё много чего ))

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 ปีที่แล้ว +2

      Скоро появится RPG, где реально нужно будет следить за каждым суставом. И слова подбирать при общении с NPC.

  • @ilyaseed
    @ilyaseed 3 ปีที่แล้ว +9

    В древнейшей Live For Speed еще 15 лет назад была физика поведения покрышек с учетом их деформаций от боковых и продольных нагрузок, в зависимости от давления воздуха в шинах, и рассчитывалась температура для сотен отдельных участков покрышки. И управлялись там машины просто превосходно.

  • @zh-zaharov5558
    @zh-zaharov5558 3 ปีที่แล้ว +34

    XYZ, будете делать видео про то, как работает Cites Skylines? Видел давно коммент с этой просьбой, но вы так и не сделали видео. Мне кажется, людям будет интересно узнать о многих механиках этой игры и о том, как они сделаны

  • @RykovSimRacing
    @RykovSimRacing 3 ปีที่แล้ว +22

    Привет! Затронутая тема интересная, лайк поставил. Но есть ряд... назовём их "замечания".
    Описание метода срыва задних колёс в дрифт/управляемы занос неверная, физика в автосимуляторах достаточно достоверная, но управлять виртуальным болидом сложнее, чем реальным. Сделано это искусственно, для того, чтобы компенсировать отсутсвие страха, который присутствует в реале и не позволяет большинству вытворять то, что легко удаётся в играх.
    Автосимуляторы отличаются от авто аркад не помощниками, а количеством учитываемых физических параметров, которые влияют на движение автомобиля.
    И да, идеальной шинной модели (то как покрышки реагируют на внешние факторы, уводы, деформацию, температуру, сцепление (трение) и т.д) до сих пор нет ни в iRacing, ни в Assetto Corsa, ни, тем более, в Project CARS.
    Спасибо за видео! 👍🏻
    P.S. Project CARS закончился на 2й части, 3я не имела права вообще выходить. ИМХО.
    P.S.2 В автосимуляторах нет главного чувства, которое есть у реального пилота - чувства перегрузок вестибюлярным аппаратом, а именно оно позволяет ощущать снос/занос/ускорение/торможение всем телом.

    • @Gyfford2
      @Gyfford2 3 ปีที่แล้ว +6

      Да, все так, особенно про G-force. На реальном авто это очень помогает, например, при торможении ты точно чувствуешь его интенсивность, в повороте на дуге ощущаешь боковое ускорение, все это позволяет контролировать машину и понимать, когда начинается снос/занос и прочее. В симуляторах этого нет, но есть другие сигналы: усилие на руле (где-то скольжение шин передается на руль, чтобы легче понимать границу сцепления), движение камеры. Мозгу нужно время, чтобы привыкнуть к этому и реагировать. В целом процесс вождения сводится к обработке входящей информации, не важно какая она, и реакцией - вращением руля, нажатием на педали и так далее. Задача симуляторов - при одинаковых входных данных (параметры авто, трассы, скорость, направление и т.д.) сделать реакцию такой же, как в реальном вождении.

  • @elanniversary421
    @elanniversary421 3 ปีที่แล้ว +22

    Ура! "Твикс - сладкая парочка" от XYZ вместе в видео) Вы крутые) Спасибо за видео)))

  • @DAN-lk9ic
    @DAN-lk9ic 2 ปีที่แล้ว +2

    0:49 очень рад увидеть Split Second в этом видео ))))

    • @driz_zl
      @driz_zl ปีที่แล้ว

      я тоже, приятно что кто то знает

  • @VasyaUlmann
    @VasyaUlmann ปีที่แล้ว +1

    итак, из данного шестнадцатиминутного видеоролика мы узнали, зачем в играх упрощают управление автомобилями. чтобы было ПРОЩЕ. это в принципе и так было всем понятно, НО ВСЁ РАВНО, спасибо вам за бесценную работу

  • @TakedaShingen_1521
    @TakedaShingen_1521 3 ปีที่แล้ว +4

    1:40 показал NFSMW, сказав что спойлеры не влияют никак на поведение авто в игре, но при этом как раз таки в NFSMW спойлер влияет на разгон и управляемость, потому что его можно настроить.

  • @Lees1911
    @Lees1911 3 ปีที่แล้ว +3

    Просто открыл ютьюб, а на главной предложили помимо этого видео ещё от kus-kus с разбором полётов WRC9 Логвинова про Dirt Rally.
    Алготимы утабчика, отличная работа.

  • @andrylyaschevsky
    @andrylyaschevsky 3 ปีที่แล้ว +13

    Дашу очень приятно слушать! Обычно у девушек контент фигня. Берут только нарядами и игрой в мимику. А тут и контент топ, и приятный женский голос. Спасибо XYZ, и Даше в частности!

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо, мы обязательно учтем ваше мнение, импотент Андрей!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 ปีที่แล้ว

      ❤️

  • @ДанисЗиянгиров-т4о
    @ДанисЗиянгиров-т4о 3 ปีที่แล้ว +4

    Люблю смотреть ролики от Кулагиных из-за их нестандартности. Где еще вы увидите вставки с сидком в черно-белом цвете при просмотре важности цвета в играх или заезд автомобиля при разборе гонок?
    Спасибо вам за такие отличные ролики!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 ปีที่แล้ว

      Вам спасибо, что смотрите ❤️

  • @MrFarsightRUS
    @MrFarsightRUS 3 ปีที่แล้ว +5

    Ожидал увидеть тут упоминание такой фишки:
    В играх серии Flatout (1\2) колеса у машин проходят насквозь через разрушаемые элементы мира. Что бы игрок проезжая через груду мусора расталкивал его только корпусом и не увяз в нём колесами.

  • @kkkk-vd8rr
    @kkkk-vd8rr 3 ปีที่แล้ว +37

    Не знал что первый канал будет озвучивать как бюджетный паркетник карячиться на карьерах.

    • @podushk
      @podushk 3 ปีที่แล้ว +8

      причем не просто паркетник
      А КИТАЙСКИЙ ПАРКЕТНИК!!!

  • @Levupsoz
    @Levupsoz 3 ปีที่แล้ว +1

    Вы тоже столько наговорили в некоторых местах. Особенно понравилось, что мол крутящий момент зависит от мощности двигателя. Хоть бы немного подготовились к видео

  • @Sklayson
    @Sklayson 3 ปีที่แล้ว +31

    1:38 NFS Most Wanted в которой при установке спойлера в регулировке становится доступен пункт аэродинамика

    • @ГеоргийКузнецов-я5с
      @ГеоргийКузнецов-я5с 3 ปีที่แล้ว +7

      Ну фактически же спойлер не влияет, правильно?
      Просто открывается доп. параметр, а на физику движения спойлер, как деталь не влияет.

    • @Sklayson
      @Sklayson 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ГеоргийКузнецов-я5с Это позволяет лучше входить в повороты

    • @ifraimka1
      @ifraimka1 3 ปีที่แล้ว +10

      @@ГеоргийКузнецов-я5с еще как влияет
      в nfs mw влияет даже то, какой стоит спойлер - обычный или карбоновый
      помимо прочего на управлении сказывается кузов, диаметр дисков и материал капота

    • @oxothik7477
      @oxothik7477 3 ปีที่แล้ว +2

      В Хорайзене 4 одна установка спойлера уже режет скорость в пользу управляемости + так же появляется возможность его настроить во вкладке тюнинга "аэродинамика" перед каждой гонкой.

    • @Anonymous-nv8ow
      @Anonymous-nv8ow 3 ปีที่แล้ว

      @@ГеоргийКузнецов-я5с вообще-то влияет, с разными спойлерами машина по разному управляется.

  • @Mr1ManArmy69
    @Mr1ManArmy69 3 ปีที่แล้ว +30

    4:37 Походу в Cyberpunk 2077 было слишком реалистичное управление xD

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 3 ปีที่แล้ว +1

      Не баг, фитча.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 ปีที่แล้ว +2

      ты не поверишь, но в киберпанке реалистичная физика автомобилей, потому что ее сделать не так уж и сложно. но чтобы криворукие игроки могли нормально гонять, то там ввели параметр "прилипание шин к дороге", из-за чего авто едет как танк. отключаешь его или скачиваешь мод - и получаешь нормально управляемое дрифтящее авто.

    • @podushk
      @podushk 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ArtTur22 да какая реалистичная физика в авто в гиперпанке
      идёшь себе по улице и машина в тебя летит как же реалистично)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 ปีที่แล้ว

      @@podushk то есть ты хочешь сказать, что в реале авто приклеено к дороге и подскочить на трамплине не может. ок, я понял, тут у нас поехавший эстет нарисовался, знаток, так сказать.

    • @podushk
      @podushk 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ArtTur22 нет просто в гиперпанке машины часто летают
      в воздухе и причём не от трамплина а просто берут и взлетают

  • @СтепанСтепанов-ш7ш
    @СтепанСтепанов-ш7ш 3 ปีที่แล้ว +5

    1:40 В старых NFS, по крайней мере в NFS underground 2 некоторые модификации корпуса решают, особенно когда играешься с Дино настройками.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 ปีที่แล้ว

      Андеграунд 1 будто чем то уступает...

  • @skayertip8253
    @skayertip8253 3 ปีที่แล้ว +16

    Наконец-то по это сделали видос, спасибо!

  • @BorisKulagin
    @BorisKulagin 3 ปีที่แล้ว +14

    Хорошее видео, спасибо. Жаль, что мы не увидели rFactor2, именно там самая продвинутая шинная модель, и не только... И про PC3 - сейчас рейтинг в стиме 46 %. Вот что бывает, когда пытаются угодить и аркадникам, и симмерам :)

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 3 ปีที่แล้ว +27

    Вспомнил заезды Стопгейма в Grid, всплакнул.

  • @lexington995
    @lexington995 3 ปีที่แล้ว +15

    Орнул с Фабричновой)

    • @arsodo7751
      @arsodo7751 3 ปีที่แล้ว

      Леха намутил себе иллюзию т.к. задолбался столько лет в одного всю гонку тараторить))

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 3 ปีที่แล้ว +3

    Субтитры на съёмках машины топ, жаль подрезали сцены, хотелось почитать :D

  • @offosorg
    @offosorg 3 ปีที่แล้ว +9

    15:28 откуда Дэн знает, что мы в не матрице, я бы не был так уверен в этом)

    • @ikzich
      @ikzich 3 ปีที่แล้ว

      Он хочет дать нам надежду, но не тут-то было. На днях мистера Смита видел

  • @aslanator
    @aslanator 3 ปีที่แล้ว +2

    Одно из тех видео, которое посмотрел, закрыл. Потом вспомнил про него, подумал, "хорошее же было видео". Вернулся и поставил лайк)

  • @StalkerTravnik
    @StalkerTravnik 3 ปีที่แล้ว +7

    Гонки это конечно интересно, но было бы прикольно услышать, как разрабы пытаются вставить такие аспекты,как вождения, к примеру, в игры типо ГТА, Watch dogs, Мафия(все же помнят ту гонку?), где это есть лишь часть геймплея. Как сделать так,чтобы геймеру понравились всё аспекты игры🤔

    • @zngru
      @zngru 3 ปีที่แล้ว

      Физика есть в
      WRECKFEST
      DRIVER SAN FRANCISCO
      GTA 4

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 3 ปีที่แล้ว

      @@zngru WRECKFEST и
      DRIVER вроде гонки не? А ГТАшках всегда физика неплохая была, четвёрка выделяется в основном лысыми покрышками.

  • @Emil_Abdr
    @Emil_Abdr 3 ปีที่แล้ว +7

    Наконец-то близкая по душе тема ❤️

  • @mikknikls8356
    @mikknikls8356 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему-то ожидал больше задротских подробностей, но ставлю жирный лайк уже хотя бы за общее объяснение реальной разницы между физикой и её довольно ограниченной симуляцией.

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo 3 ปีที่แล้ว +115

    Все мы первые, пока не обновим страницу

    • @paroxet33n
      @paroxet33n 3 ปีที่แล้ว +11

      блять, я второй!

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 ปีที่แล้ว

      Со 111 лайком тебя

    • @call_me_ondreo
      @call_me_ondreo 3 ปีที่แล้ว

      @@recrutrain9179 спасибо, я обычно 50-60 лаков набираю

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 ปีที่แล้ว

      @@call_me_ondreo незачто

    • @johnmarston738
      @johnmarston738 3 ปีที่แล้ว

      Коммент призванный бороться со спамом и дебилизмом, сам им стал. Везде одно и тоже

  • @DmitryAngelov72
    @DmitryAngelov72 2 ปีที่แล้ว

    Огромная благодарность за указание игр в нижнем левом углу.

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень ржачный момент, но факт, если в игре машина как минимум честно едет на колёсах,у среднестатистического аркадника начинается вой "ооооо! вождение говно! физика говнооо!" а если машина как в гта это тупо тележка, которую тянут за центр масс одним единственным вектором, которая примагничена к земле, сразу "крутое поведение машин ваааах!"... и едет на инвалидке на эверест

  • @jevard8403
    @jevard8403 3 ปีที่แล้ว

    К слову о сцеплении и заносах дорожных автомобилей. На самом деле производители не всеми силами стараются предотвратить скольжение. Если например на автомобиль поставить очень широкие колеса, не задуманные производителем, то при повороте есть риск перевернуться. Поэтому производитель при проектировании автомобиля, рассчитывает так, чтобы он с минимальной вероятностью уходил в занос, но при этом уходил всё таки в занос при нагрузках, приближающимся к вероятному перевороту, причем как правило занос (даже скорее снос) должен происходить передней оси. Этот эффект работал в очень древней игре Street legal racing, там на авто можно было поставить очень широкие колеса, из-за чего она начинала круто пулять с места, но при этом становилась практически неуправляемой, так как почти любой поворот даже не средней скорости приводил к переворотам.
    Пс. согласен с главным принципом физики в игре - она должна быть интересной.

  • @alextopman5977
    @alextopman5977 3 ปีที่แล้ว +3

    10:20 - потому что это не симуляция, как в beamNG или в LFS, а эмуляция. Хотели проще базовую модель - получайте сложнее её настройку и перенастройку. В нормальной симуляции после её первой правильной подстройки - она сама всё далее отрабатывает как надо.

  • @Heylerr
    @Heylerr 3 ปีที่แล้ว +5

    Это запрещённый приём ставить на превью такую культовую игру с не менее культовой тачкой. 🥲

    • @v61kz
      @v61kz 3 ปีที่แล้ว +1

      Сам не понял, как запустил видео🤣

  • @ArtchiFAVN
    @ArtchiFAVN 3 ปีที่แล้ว +4

    проджект карс 3 и без помощников аркада не пахнущая симом)

  • @volfvolf8425
    @volfvolf8425 3 ปีที่แล้ว +3

    Richard Burns Rally - эталон автосимов

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 ปีที่แล้ว

      Раньше да был эталоном, сейчас им стал dirt rally,а для шоссейно-кольцевых эталон это asseto corsa!

    • @volfvolf8425
      @volfvolf8425 3 ปีที่แล้ว

      @@dennytor4862 я имел ввиду в плане физики а не графики

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 ปีที่แล้ว

      @@volfvolf8425 и я о том же,asseto corsa на сегодняшний день самый реалистичный симулятор шоссейных гонок,а dirt rally в раллийных, отличие от рбр в графике и меньшем количестве настроек авто( настройки это игрушка для инженеров ,а не для пилота). В dirt rally на максимуме прийти первым да ещё на сложной машине практически не реально! 😁( Если конечно по 20 часов в сутки не тренироватся)

  • @Slava555Russia
    @Slava555Russia 3 ปีที่แล้ว +1

    Слушайте, а прикольные живые вставки, необычно)

  • @erlich1155
    @erlich1155 ปีที่แล้ว

    Кстати крутая игра, которая не делает различия в физике между авто ,грузового класса, пикапа и спорткара это Motor town behind the wheels. У тебя есть парк машин различнейшего класса, которые подчиняются физике и их поведение обусловлено их физическими данными от редукции моста до массы и шин.

  • @Ewan_Gaming
    @Ewan_Gaming 3 ปีที่แล้ว +17

    Корсу не вспомнили. Как так-то, аа?

    • @iamunclefox
      @iamunclefox 3 ปีที่แล้ว +1

      Даа. Assetto Corsa Competizione очень недурный симулятор

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 ปีที่แล้ว

      я думал-тоёту корсу... думаю: а она то тут при чем?:)))

    • @sergey9627
      @sergey9627 3 ปีที่แล้ว

      @@CeperaZh какая тойота, Opel Corsa же )

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 ปีที่แล้ว

      @@sergey9627 toyota corsa поинтересней была. опель... ну это опель.

  • @nxghtsoulkxlla8815
    @nxghtsoulkxlla8815 3 ปีที่แล้ว +1

    Превью: почему в играх хреновое вождение.
    Тем временем бимка: Не понял, я хотел с вами по хорошему.

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 ปีที่แล้ว

    Наконец-то выпуск без Луцая. Ребята молодцы, оч интересно было.

  • @v1la7ss
    @v1la7ss 3 ปีที่แล้ว +1

    Ради комментариев внизу экрана пересматриваю весь выпуск👍🏻✌🏻

  • @SuperXero
    @SuperXero 3 ปีที่แล้ว +1

    В Split/Second есть автомобиль с уникальным дрифтом которого нет ни в одной игре, хоть он и слишком аркадный но выполняется довольно сложно.

  • @romarus88
    @romarus88 ปีที่แล้ว +1

    Самое главное чего нет в играх - страх убиться ,или убить очень дорогую тачку =) А это ОЧЕНЬ влияет на принимаемые решения при "езде" =)

    • @phantom7043
      @phantom7043 ปีที่แล้ว

      Вот, согласен.
      Было бы так : Разбил машину, то твой руль или педали с кпп выходят из строя, путём какого-нибудь выгорания микросхемы. А машину ту ты больше не сможешь использовать в игре. И вообще, чем сильнее авария, тем страшнее в твоём доме будут происходить события 🤣👍

  • @zhekazago
    @zhekazago 3 ปีที่แล้ว

    Говорить о серьезных автосимах и не упомянуть Lada Racing Club. Не ожидал такого поверхностного видео от вас

  • @Gunjab
    @Gunjab 3 ปีที่แล้ว +2

    Сколько вы тратите времени на подготовку материала? Вы всегда так интересно и по делу рассказываете!

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 3 ปีที่แล้ว

    Ну скажу что в бимке довольно реалистично сделана симуляция авто. Там просчитываются и сопротивление воздуха и как уже говорилось в видео каждый элемент подвески, и каждый элемент подвески имеет свой вес. Но жрет она ресурсов охиреть сколько, а если несколько машин будет то ваще конец

  • @vladimirtomin8223
    @vladimirtomin8223 3 ปีที่แล้ว +1

    В симах всегда используют две разные физические модели: детальную модель для игрока и сильно упрощенную модель для ИИ. В этом и проблема тюнинга ИИ для правдоподобных цифр по времени прохождения трека, поскольку ехать ему приходится по другим законам физики.

  • @PAGAPIROG
    @PAGAPIROG 3 ปีที่แล้ว +3

    За музыку из Forza Motorsport 4 респект. До сих пор лучшая часть серии(к сожалению).

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 ปีที่แล้ว +2

      Тоже самое хотел написать FM4 в принципе лучший автосим на данный момент, а игре то уже 10 лет.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 ปีที่แล้ว

      @@dmitrykovalchuk ну, фм никогда не была симулятором, как и гт, это симкада. Но да, для начала и на геймпаде она великолепна. Именно она в свое время "воспитала" меня из мальчика любящего машинки в парня обожающего автомобили.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 ปีที่แล้ว

      @@PAGAPIROG Именно это я и имею ввиду - лучшая в целом, особенно если речь идет об игре только на геймпаде. Конечно есть игры с лучшей графикой, еще большим количеством авто, более подробной симуляцией и т.д. но именно в ФМ4 разработчики лучше всего нащупали золотую середину, баланс всех элементов гоночной игры, создали нужную атмосферу. Конечно на фоне хардкорных симов это симкада, но в вике написано что симулятор, в англоязычной статье в том числе.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 ปีที่แล้ว

      @@dmitrykovalchuk в вики и мариокарт - гоночный симулятор, там это общее определение всех гоночек. В остальном соглы.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 ปีที่แล้ว

      @@PAGAPIROG Я не вижу такого в википедии, там сказано что это просто racing, аркада и картинг, но никак не гоночный симулятор. ФМ это все же симулятор (что есть поджанр racing), пусть и упрощенный с адаптацией под геймпад. Вот серия horizon это просто racing, в общем в википедии все верно написано как обычно.

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 ปีที่แล้ว +2

    Интересное видео!! Спасибо за проделанную работу!!

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว

    Теперь надо про летательную технику. Я вот тоже пытался сделать вертолёт ГГ для сталкера, и пришёл к выводу что надо делать аркаду, или, игрок управляет не вертолётом, а пилотом, а пилот сам разберётся в деталях управления. А стало быть, можно использовать сильно упрощённую физику. Хотя вертолёт в сталкере для ГГ есть, билд 756, 1098, потом это удалили. Исходник доступен, но движок сильно изменился с того времени.

  • @Sergej747
    @Sergej747 3 ปีที่แล้ว

    Прикольно!!! Из сим только Iracing, а всё мясо от разрабочиков project cars 3, к которым !!!БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К ФИЗИКИ!!!

  • @Anonymous-nv8ow
    @Anonymous-nv8ow 3 ปีที่แล้ว +2

    Упрощай не упрощай, а реальный скил могут показать лишь единицы.

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 ปีที่แล้ว +19

    Всмысле убогая физика? А как же Форсаж?🤣

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym1810 3 ปีที่แล้ว

    Ну вообще-то надо рассмотреть эволюцию жанра гонок. Начиналось ведь всё с примитивных тетрисовых гоночек и аркад на денди, там реализм был просто невозможен. На ПК мощностей стало хватать, но тут другая проблема - кнопочное управление. Никакую серьёзную симуляцию на WASD не построишь.
    Консолей у меня не было, но был геймпад для ПК. И в гонках он показывал себя шикарно, даже перешёл на ручную коробку.
    Руль с педалями тоже был, но сидеть было дико неудобно - сбагрил, толком не научившись. Никакого вау-эффекта не ощутил.
    Большие перспективы у жанра открываются в случае когда (если
    ) VR станет общедоступным. Вот там реализма можно навалить выше крыши)

  • @buozzzz34532
    @buozzzz34532 3 ปีที่แล้ว +1

    6:33 чисто машинально зажал клавишу "A" на клаве xD
    ппц, дожил.

  • @mels9485
    @mels9485 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @gingerb_fox
    @gingerb_fox 3 ปีที่แล้ว +11

    Почему мне так смешно с надписи «хузмобиль» в результатах заезда? 😂😅

    • @gromov_
      @gromov_ 3 ปีที่แล้ว

      ахах)

  • @Volgovod24_KDK
    @Volgovod24_KDK 3 ปีที่แล้ว

    Не знал что раздатка отвечает за переключение передач)))
    Это прям ОООООООгрООООООмноЕеееЕЕЕ открытие для меня

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 ปีที่แล้ว +2

    С первых слов "ион стартует по первой дорожке" я подумал, что попал на канал физики

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 3 ปีที่แล้ว +2

    Бегущая строка - ахонь)))

  • @Gabranth2
    @Gabranth2 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за бегущую строку :)

  • @NoColorFly
    @NoColorFly 3 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю ваши видео)

  • @RolexCrown
    @RolexCrown 3 ปีที่แล้ว

    Хороший материал, но хотелось бы побольше деталей =) Там за кинетическую энергию, перегрузки подвески и прочее

  • @АлександрГерасимов-я6я
    @АлександрГерасимов-я6я 3 ปีที่แล้ว +1

    Люблю ралли,было интересно посмотреть!Спасибо.

  • @mrrealperson
    @mrrealperson 3 ปีที่แล้ว +3

    Блин, Дашка в чём угодно симпотяшка)) А коль серьёзно, спасибо за видео, как всегда интересно было посмотреть

  • @pesasasy
    @pesasasy 3 ปีที่แล้ว +9

    краткое содержание ролика: автор понтуется своим китайским паркетником. не благодарите

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 ปีที่แล้ว

      когда у тебя висит восклицательный (или вопросительный) знак на желтом фоне-очень хочется везде его снимать, где надо и не очень....
      потом проходит.

  • @MurakumoJP
    @MurakumoJP 3 ปีที่แล้ว +1

    в Forza Horizon 4 можно дрифтить почти на любом корыте если правильно настроить его )))
    И да в той же Forza Horizon 4 спойлер и другие части обвесов очень сильно влияют на поведения и аэродинамику машины.

  • @TruePiturd
    @TruePiturd 2 ปีที่แล้ว

    Всегда радовало, как во всяких аркадах среднемоторные тачки типа mr2 или s2000 легко ехали в дрифте, когда в реальности из-за развесовки и избыточной поворачиваемости их бы тупа закрутило и выкинуло с дороги

  • @АнтонБорисов-л4н
    @АнтонБорисов-л4н 3 ปีที่แล้ว +1

    Трение шин )))))) ору 😁😂😆 1:01
    Может сцепление шин с дорогой?
    Сцепление. Распределение веса. Аэродинамика. Это всё не силы
    Сил всего две, которые действуют на автомобиль в движении. Первая - сила тяготения. Второе - сила энерции.
    Ну вы умники ))

  • @intestinumvitae9749
    @intestinumvitae9749 3 ปีที่แล้ว

    Mclaren F1, Ford GT90, Ferrari F50 и прочие чудные творения-вот где великолепие форм, эстетика, торжество инженерной мысли.Не тюнингованные Тойоты и Скайлайны в колхозных обвесах на нелегальных гонках из популярных у малолетнего быдлопланктона тогда NFS Most Wanted, Underground и тд...
    В Need For Speed 2 (1997) была особенная атмосфера, нигде далее не повторимая, и прекрасная музыка ( dream trance, techno)

  • @Sc0rp83
    @Sc0rp83 3 ปีที่แล้ว

    с нетерпением жду детального разбора физики грязи, говен и воды в игре Snowrunner, и сравнение их с аналогами из реальной жизни.

  • @guffboss2358
    @guffboss2358 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой выпуск, как буд-то галилео посмотрел

  • @kreozero
    @kreozero 3 ปีที่แล้ว

    1:27 музыка душу греет

  • @MSX
    @MSX 3 ปีที่แล้ว +1

    охерительный ролик

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за видео

  • @СергейКовтун-к8х
    @СергейКовтун-к8х 3 ปีที่แล้ว

    Физика мафии 2 вот это тема игра вроде вообще не про авто но насколько хорошо сделано причём в 2010 году

  • @skylinetv2778
    @skylinetv2778 3 ปีที่แล้ว +3

    11:57 Это Dirt Showdown, так, к слову

  • @МихаилПастушков-з5м
    @МихаилПастушков-з5м 3 ปีที่แล้ว +2

    отличная тема, спасибо!

  • @hashtag4080
    @hashtag4080 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам XYZ!
    Почему я ваше видео замечаю после года?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +1

      Коварные алгоритмы TH-cam скрывают наши прекрасные видео, но если подписаться и нажать на колокольчик - уведомление о выходе поступит сразу же 😃

    • @hashtag4080
      @hashtag4080 ปีที่แล้ว

      @@XYZSchool Спасибо вам за усилия. С удовольствием посмотрел, лайкнул и получил полезную инфу

  • @Disorrder
    @Disorrder 3 ปีที่แล้ว

    Жду выпуск про авиасимуляторы!

  • @pupsich3260
    @pupsich3260 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, а главное познавательно

  • @matlich9565
    @matlich9565 3 ปีที่แล้ว +1

    Сделайте обзор на физику машин в "Вангерах"))

  • @dlrect8360
    @dlrect8360 3 ปีที่แล้ว +1

    очень классный ролик, узнал много нового и из игр, и из жизни

  • @ilyautkin550
    @ilyautkin550 ปีที่แล้ว

    Дайте больше реализму 💪

  • @Magianegr
    @Magianegr ปีที่แล้ว +1

    И жаль, что не глянули старенькую и забытую NFS Pro Street
    Как человек, который копался в её коде, скажу так; Физика разная и зависит от разных показателей:
    - Покрытие трассы (на гоночных трассах авто имеет лучшее сцепление но и в занос уходит чаще. на обтесанном шоссе которому больше, чем игроку у авто больше сцепления, но чаще случается блокировка колёс в торможении)
    - Детали на автомобиле (шины улучшают сцепление. тормоза улучшают эффект торможения и уменьшают шанс блокировки колёс. подвесная система уменьшает крены, изредка заносы и также стабилизирует автомобиль в случае если подвеска скакает)
    - Привод. Задний привод имеет лучшее сцепление но при отсутствии контроля уходит в занос. Передний привод имеет минус в том, что задняя ось заваливается в бок на скорости. Полный привод имеет минус, что он может скользить крайне сильно
    - Жёсткость подвески (усилие сжатие и отбоя, а также стабилизаторы поперечной устойчивости, которые уменьшают крен авто)

    • @mwsfly4644
      @mwsfly4644 ปีที่แล้ว +1

      ! И что с того ! С этим кодом в НФС Прострит делать обычным игрокам ?

    • @Magianegr
      @Magianegr ปีที่แล้ว

      @@mwsfly4644 Это огроменные детали, влияющие на геймплей. И имею в виду, а этого не было до этого в принципе, а её все равно не заметили

  • @Kandi_Coco
    @Kandi_Coco 3 ปีที่แล้ว

    1:07 Я видел Ник Нека в деле, он довольно неплохой дрифтер, но это не то что мы ожидаем, в реале угол не так велик как в видео а также всё происходит быстрее

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне нравится бегущая строка)

  • @MelvilleG
    @MelvilleG 3 ปีที่แล้ว

    "Мы же не в матрице...". Ну другого, агент Дэн, мы от вас и не ожидали.

  • @caplj3245
    @caplj3245 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы шикарно если сделали такой же ролик про физику двухколёсного транспорта, а то в играх с ним беда полнейшая 🤔

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne 3 ปีที่แล้ว +1

    Оооооо. Очень интересно. Часто задавался этим вопросом. А еще интересно как работает ИИ (боты) в сингле. Как они быстрее едут или медленее. Я для себя заметил и решил, если ехать аккуратно, вовремя тормозить и по правильной траектории, то автоматом вырываешься а ИИ замедляется будто.. На большинстве игр такое замечал. Или так мне казалось.

    • @az3dip
      @az3dip 3 ปีที่แล้ว

      В мост вантед пепега мод если нажать ф6 во время езды, включается бот. Становится понятным насколько он тупой)))

    • @Mik_Ab
      @Mik_Ab 3 ปีที่แล้ว

      Не вовремя,а позже тормозить. Во всех гонках что я играл,такое. При грамотном проезде поворотов вырывешься, и тут два варианта: 1- догоняешь лидера.
      2- ты лидер,но в конце гонки бот навязывает тебе скорсть, и ты спешишь, ошибаешься. либо сохраняешь хладнокровие и не даешь обогнать

  • @nazvaniekanala6677
    @nazvaniekanala6677 3 ปีที่แล้ว

    Хз, мне очень нравится управление автомобилем на приставке ДЖОЙСТИКОМ в ГТА 5. Именно АВТОМОБИЛЕМ и именно ДЖОЙСТИКОМ! Физику авто сделали реалистичной, как по ощущениям, так и визуально, чего не кажешь о прошлой части, где машины при поворотах проваливались порогами в асфальт, как лодки на волнах. На джойстике, ты управляешь автомобилем, приближенно к реальности т.к. здесь, ты контролируешь силу нажатия газа и тормоза, а так же силу и плавность поворота руля. С мотоциклом, уже спорно, резковат, на джойстике надо учится им норм управлять. Ну остальной транспорт, уже совсем спорно - Лодки, тупо как лодки, ничего особенного, а самолеты, просто, как развлекуха, со своим игровым управлением, где боинг взлетает через 100 метров разгона, как истрибитель, а истрибитель и вовсе, уже с места можно в воздух поднять..

  • @tasastasasik8887
    @tasastasasik8887 3 ปีที่แล้ว +2

    Как минимум в nfs underground 2 дрифт идет не так легко, если это не заезд на очки дрифта

  • @slavcash6343
    @slavcash6343 3 ปีที่แล้ว +1

    Бегущая строка это нечто)))