Ден Шергин. Разработка игр на пальцах - Лекции UNIGINE Open Air 2023
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ส.ค. 2023
- В лекции, открывшей UNIGINE Open Air 2023, Ден Шергин, директор UNIGINE, вещает о том, как устроены игры и кто их делает, разбирает этапы разработки и бюджет, говорит о типичных заблуждениях, отвечает на вопрос, почему не все игры становятся успешными, показывает индустрию в цифрах и рассказывает, как начать делать игры и почему это стоит делать именно сейчас.
- วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Молодцы развивайте отечественные технологии.
Спасибо за хорошую лекцию и отличный движок.
Большое спасибо за лекцию
Просто отличная лекция от начала и до конца! Море интересной и нужной информации! Спасибо вам большое за вашу работу!
Радует, что вышли в инфополе в нужное время
Ура!! Звук !!👍👍👍
Круто. Подписался. 😊😊😊
А есть английский термин для "налога на фан"? Просто интересно побольше об этом явлении узнать
Почаще выкладывайте видосик на тему движка , блогера какого-нибудь заведите
Hey friend, how do I import a video into unigine and use it as a texture, can you tell me if it's possible to do chroma key on the video recorded on a green background?
Сделайте RUST на мобилки, вот как раз нехватает, высокопроизводительной и красивой выживалки.
ахахах про ждалкер 2 поржал xD
Движок шикарен.Для меня единственный минус-отсутствие русскоязычных туторов
learn.unigine.com/?lang=ru
@@UNIGINE_Russian ну и где конкретно я тоже не нашёл вот надо например рогалик в изометрии сделать с чего начать не понятно, есть какие то уроки на уровне школьных поделок…(игрой не назовёшь, шаблоном тоже) информация в документации есть но она хрен пойми как раскидана(не вижу пошагового руководства) можно же сделать несколько сцен с готовым(тестовым контентом) чтобы и пощупать или использовать как стартовую болванку)языка русского нет от слова совсем(не критично) но русский движок без русского звучит как шутка… хотелось бы уроков по оптимизации среды (чтобы хотя бы комфортно было работать на слабых пк(из опций нашёл где менять пути) и рендер Упрощённый и на этом все?
Круто, что поднимаете игрострой с колен и опускаете зажравшийся, oхU%вший геймдев на колени.Похоже придётся самому ковырять…присоединяюсь к человеку выше …"маловато будет"
@movere4809 интересно ,не слышал о таком, чей движок?
мне понравился термин "студия победивших (художников/программистов и тд)"
По играм видно, что везде студии победивших дизайнеров.
Ибо как правило баги исправляются только технические, а геймплейерные баги почти никто не правит.
Игроки тоже подливают масло в огонь, они плохо видят ошибки дизайнеров. Зато мелкие технические баги раздувают до небес.
Про художников вообще молчу. Их вообще никто не критикует. Устроились лучше всех.
В общем, как я вижу, самые рабы это программисты. Остальные начальники.
Нет, я не буду голословным. Приведу примеры.
Atomic Heart - игра невероятной оптимизации, ни у кого не тормозит.
Но все патчи исправляют технические баги. Но в игре неиграбельный открытый мир! Вот что надо чинить в первую очередь!
Нифига. Делают вид что нет такой проблемы, вообще. Ужасные гадкие замки со щелчками. Нет, их тоже никто не правит. Это настройки геймдизайна. Там просто покрутить наверняка пару крутилок и все настроить за 5 минут. Но нет.
И тд.
Тоже самое было в КП 2077. В течении года они правили только технические баги. Через три года немного поправили умения.
Импланты. Уровневость. Только через 3 года. Но снова ничего не тестили - умения завязаны на какую то бесполезную новую сущность - выносливость. Ну, это просто чистый обман.
Примеров можно привести много.
TLOU2 - студия победившего Нила Дракманна.
Так Atomic Heart это не игра с открытым миром, ее по моему никто так и не позиционировал. Там открытые пространства служат только для перемещения из комплекса в комплекс и лутания всякий необязательных деревень и данжей.
А замки это субъективно. Меня, например они не раздражали особо. Скорее я удивился, что по мимо этих оригинальных замков, там еще как то затесались стандартные со скважиной, которые еще щупальцами открываются вместо отмычки. Это довольно странное решение.
КП это вообще какой-то полный кринж, в плане иммерсивности и ощущений от игры. Физика никакая, анимации рукопашного боя, скрытых убийств и стрельбы каловые, постановочных кат-сцен от третьего лица вообще нет. Смотришь на это, и не понимаешь, чем ответственные за все это люди занимались 5-6 лет. Я не могу в такое играть, не важно насколько там красивый мир и хороший сюжет. Лучше фаркрай 5 какой-нибудь перепройти, у которого вообще сюжета нет, за то игра ощущается и играется нормально.
@@scoutrava ну, как это нет открытого мира если он есть по факту. Ограниченный по периметру, но он есть. В нем играть нельзя потому что враги тут же респавнятся пчелами и получается одна из самых тупых душнин в мире. Замки, кто то с ними справляется, но кто то нет. Значит, тупые замки. Вообще все замки на время - тупые замки. Например в игре Prey тоже тупые замки.
И в обеих играх есть система умений, поэтому одно из решений - облегчить взлом умениями. Кто то не будует брать эти умения и так откроет, пожалуйста. Получит преимущество. А я переживу без преимущества, но меня избавят от тупой душнины. Но почему то дизайнеры ужасно недогадливые.
Описание видео: "как начать делать игры и почему это стоит делать именно сейчас"
Видео: 20 минут страшной статистики, "но зато есть туториалы и софт)"
Купил курс за туеву хучу денег и не учусь.
Расскажите про кастдев в игровой индустрии. Общаетесь ли с реальными клиентами на этапе идеи?
Лекция так себе . Не мотивирует вообще ни как . Подача аля , не , не лезьте сюда.
подача как раз таки, чтобы новички понимали что да как и были готовы к этому, если собираются продолжать, а не не лезьте сюда