Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2024
  • Алексей Чернега - разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии - игра Smartphone Tycoon, которая заработала более $700 000.
    ______
    ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
    ⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 - международная партнерская сеть
    ⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG - надежная партнерка в игровой тематике
    ⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr - выгодные интернет-платежи
    ______
    В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью - конкурс.
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров • Как создать и запустит...
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть... • Инвестиции в разработк...
    ≣ Спонсорство / @olegartyshuk (UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
    _______
    ■ Instagram Олега / olegartyshuk
    ■ Telegram-канал t.me/video4it
    ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
    ■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
    ■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU
    Социальные сети:
    - Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www. tochkaGshow
    - Группа в VK tochkagshow
    Обязательно посмотрите в Точка G:
    - $2 млн на скинах в CS:GO - маркетплейса DMarket • $2 млн/мес на скинах C...
    - Бизнес на мобильных и html5 играх • Бизнес на мобильных и ...
    - Бизнес-модель «‎Awem Games» • Более $1 млн в месяц н...
    Таймлайн:
    00:00 Вступление
    01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
    04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
    08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
    17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
    19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
    21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
    24:36 География игры Smartphone Tycoon
    26:01 О релизе игры на Steam
    27:10 Где больше денег - в App Store или Google Play?!
    28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
    30:44 О выборе игрового движка
    31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
    33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
    33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
    34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
    34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
    35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
    38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
    39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
    40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
    43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
    44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
    44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
    46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
    49:19 О попытках продать игру
    51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
    52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
    54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
    56:56 Конкурс
    Ссылки/упоминания из интервью:
    - Инстаграм Алексея / chernegaaa
    - FB Олега / siterating
    - Roastery Games www.roasterygames.com/
    Подписывайтесь на канал / @olegartyshuk

ความคิดเห็น • 1K

  • @fungames2182
    @fungames2182 3 ปีที่แล้ว +111

    И тут я офигел, как один человек смог сам это все реализовать. Респект парню!

    • @vitalino1981
      @vitalino1981 3 ปีที่แล้ว +2

      7 лет труда

    • @nocky2659
      @nocky2659 ปีที่แล้ว +2

      @@vitalino1981 не 7 лет

    • @user-ot7xy3jc2q
      @user-ot7xy3jc2q ปีที่แล้ว +16

      вы не видите всю картинку мира) мол чувак на 40$ в месяц жил, естественно никто про родителей, бабушку или дедушку никто не говорит, о их помощи) просто тогда люди будут сразу видео закрывать после таких слов. Так как это важный нюанс, а нам преподнесли картину как один-оденёхенький бедный студент так заработал.... Так любой человек может работать когда есть подушка безопасности и человек год тогда может игру делать спокойно и этот год при поддержке родителей оказывается не такой уж и сложный человек жил и не тужил

    • @Sm.fear.
      @Sm.fear. 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ot7xy3jc2qты чма

    • @maxit7639
      @maxit7639 3 หลายเดือนก่อน +1

      самый простой способ - это сидеть на диване и критиковать

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +4

    *КОНКУРС*
    *Задание:* Задавайте Алексею вопросы про создание и монетизацию мобильных игр или оставьте дельный комментарий к выпуску.
    *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Алексеем. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь.
    *Дедлайн:* После 05/10/2020 Алексей ответит на самые интересные вопросы и выберет победителей. Удачи!
    _____
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/NlUdA772Pio/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть... th-cam.com/video/Is_pxje7GJA/w-d-xo.html
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it

    • @dmitriik3850
      @dmitriik3850 3 ปีที่แล้ว

      1) Вопрос. Изначально в 14 лет и сейчас, что движет больше? Страсть/голод к созданию игр/приложений или желание заработать?
      2) Отдельное спасибо Олегу за видос без мата. Могу ребенку отправить без угрызений совести. В отличии от других видео канала, где совместный просмотр с детьми невозможен. Это очень неудобно, лучше бы запикивать, если уж у кого-то есть непреодолимое желание окунуться снова в подворотню)

    • @surrobot
      @surrobot 3 ปีที่แล้ว

      Продублирую сюда:
      ВОПРОС: так как же в Construct заанимировать точку в линию и обратно без рисования? Я же спать не могу с тех пор, как это услышал.
      А вообще...Алексей до ужаса напомнил мне одного моего дружка, которого так же зовут - Алексей. Мимика, речь, будто видео из альтернативной реальности посмотрел.
      Молодец, Алексей. Примерно в одно время открыли с тобой Construct, только ты пошёл дальше, а я ковырял его без толку, хоть и рисовать умею. Старость, видимо)))

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 2 ปีที่แล้ว +100

    Мораль проста - делать то, к чему душа лежит больше всего, тогда и заработаешь на этом. Отличный ролик мотиватор, лично мне пинка дал.

  • @pro000art
    @pro000art 3 ปีที่แล้ว +150

    Приятный парень, хочется искренне пожелать ему удачи и развития своего дела. Молодой и в одного творит. Красава вообще!

    • @romansemkin9752
      @romansemkin9752 6 หลายเดือนก่อน

      😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅

  • @BriskBrain
    @BriskBrain 3 ปีที่แล้ว +224

    Начал смотреть из-за прошлого видоса про Дмаркет, но контент уж больно хорош, смотрю с огромным интересом 👍🏼👍🏼👍🏼

    • @saloed4778
      @saloed4778 3 ปีที่แล้ว +5

      Тоже попал сюда через виде про Дм. очень годно. И ещё вопрос будет видео про паттерн поверхностной закалки ??

    • @user-ih4ym1dr9h
      @user-ih4ym1dr9h 3 ปีที่แล้ว +2

      Ох какие люди здесь, бриск

    • @okidoki1178
      @okidoki1178 3 ปีที่แล้ว

      В Америке миллион долларов был актуален в начале 20 века

    • @user-ue7ng2od5f
      @user-ue7ng2od5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@okidoki1178 мы не в америке, бро, для нас и сейчас огонь! Ну не для всех конечно, но для подавляющего большинства

    • @cryptoagm4627
      @cryptoagm4627 3 ปีที่แล้ว

      О , бриск брейн ))

  • @goaffiliate9829
    @goaffiliate9829 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за выпуск!

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +85

    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/NlUdA772Pio/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть... th-cam.com/video/Is_pxje7GJA/w-d-xo.html
    Новый выпуск th-cam.com/video/HRk35yRAA6E/w-d-xo.html
    *Таймлайн:*
    00:00 Вступление
    01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
    04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
    08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
    17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
    19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
    21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
    24:36 География игры Smartphone Tycoon
    26:01 О релизе игры на Steam
    27:10 Где больше денег - в App Store или Google Play?!
    28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
    30:44 О выборе игрового движка
    31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
    33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
    33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
    34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
    34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
    35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
    38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
    39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
    40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
    43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
    44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
    44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
    46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
    49:19 О попытках продать игру
    51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
    52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
    54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
    56:56 Конкурс

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

      От души

    • @JPandUA
      @JPandUA 3 ปีที่แล้ว

      Как зовут гостя , и есть ли у него профиль в ФБ

    • @EVELJUST
      @EVELJUST 3 ปีที่แล้ว

      Что в видео для спонсоров?

    • @benjamintv5854
      @benjamintv5854 3 ปีที่แล้ว

      Tycoon

    • @NERION-cj3zk
      @NERION-cj3zk 3 ปีที่แล้ว

      .

  • @Jastinlan
    @Jastinlan 3 ปีที่แล้ว +9

    Олег БРО, СПАСИБО за выпуск !!!!!!!!!! Успехов !!!! Как же хорошо что ты есть!!!))

  • @Prikaldes00
    @Prikaldes00 3 ปีที่แล้ว +31

    Спасибо Гугл за то что вы рекомендовали мне этот канал, а вам ребята спасибо что снимаете полезный контент

  • @twelve_here_now
    @twelve_here_now 3 ปีที่แล้ว +8

    Хорошая работа Олег.

  • @archibaldus940
    @archibaldus940 3 ปีที่แล้ว +11

    Отличное интервью. Спасибо ребят. Воодушевили!

  • @flanger747
    @flanger747 3 ปีที่แล้ว +19

    Интересно бы было послушать про аппки неигровые и подписки, триалы и иже с ними 👍 а так крутой выпуск, парню удачи!

  • @createmobapp3050
    @createmobapp3050 3 ปีที่แล้ว +12

    Молодец!
    Железная установка! Всем бы нам такой силы воли!

  • @DennisPush
    @DennisPush 3 ปีที่แล้ว +34

    Отличный контент! Уникальный даже! Спасибо!

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +7

      супер-уникальный! ) спасибо

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

      Я вас поддерживаю

  • @user-gt8eq1tw2r
    @user-gt8eq1tw2r 3 ปีที่แล้ว +1

    Круто. Побольше видосов на данную тематику

  • @eamarahmadi4803
    @eamarahmadi4803 10 หลายเดือนก่อน +1

    Как всегда классно, спасибо за твои видосики) Побольше делай!

  • @TheBorninmotion
    @TheBorninmotion 3 ปีที่แล้ว +27

    Отличный выпуск ! Больше игр !

  • @xxxalextacion1039
    @xxxalextacion1039 3 ปีที่แล้ว +147

    -"Мне 22, делал игру в 15"
    -"То есть 5 лет назад?"
    Отличная математика.

    • @dimadavidkov3017
      @dimadavidkov3017 3 ปีที่แล้ว +7

      Арифметика

    • @xxxalextacion1039
      @xxxalextacion1039 3 ปีที่แล้ว +19

      @@dimadavidkov3017 Это и есть раздел математики...

    • @IBe1N
      @IBe1N 3 ปีที่แล้ว +12

      А можно увидеть ваше интервью где бы вы не оговаривались и не ошибались?

    • @user-he1mz1gi6j
      @user-he1mz1gi6j 3 ปีที่แล้ว +11

      @@IBe1N даун?

    • @MEJIbHUK
      @MEJIbHUK 2 ปีที่แล้ว +1

      Гуманитарий же😁

  • @grigoriygorbachev9640
    @grigoriygorbachev9640 8 หลายเดือนก่อน

    ЗБС! Наконец-то ролик) Почаще выкладывай, а то что-то редко стали выходить видосы)

  • @focusela3762
    @focusela3762 3 ปีที่แล้ว +4

    Классное, информативное интервью

  • @user-iu3oj9ph6q
    @user-iu3oj9ph6q 3 ปีที่แล้ว +26

    Побольше таких видосов, про разработчиков (не компании) а таких единоличников. Ну и про игры!

    • @petershon5808
      @petershon5808 3 ปีที่แล้ว +5

      Чтобы оправдать собственного социопата, веря, что один в поле - воин? Это исключение, подтверждающее правило. Качай софтскил

    • @johnmalik1297
      @johnmalik1297 3 ปีที่แล้ว

      Инди девелопер

  • @andrunovak6737
    @andrunovak6737 3 ปีที่แล้ว +383

    Как решал юридические вопросы, налоги, вывод денег?

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +28

      Лайк, поднимаем в топ

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +94

      Скрыть такие доходы невозможно. Изначально ФОП был открыт на родственника (т.к. был младше 16 лет), позже открыл на себя. Гугл, стим и аппстор спокойно присылают денюжку на счет физ. лица.

    • @garry5775
      @garry5775 3 ปีที่แล้ว +2

      Глупый вопрос

    • @ihorfilimonchuk9289
      @ihorfilimonchuk9289 3 ปีที่แล้ว +6

      @Art Human 5% от оборота + емежесячно ЕСВ (сейчас около 33$). Это 3 группа для работы с валютой.
      По факту может отличаться, если выходит за пределы оборота

    • @antonchehov5536
      @antonchehov5536 3 ปีที่แล้ว +4

      @@TheMrGREENRay пионер карта.

  • @batpyiiikob7245
    @batpyiiikob7245 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за откровенный и честный разговор..

  • @Valera197615
    @Valera197615 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!

  • @The4ININ
    @The4ININ 3 ปีที่แล้ว +12

    Чувак реально крут! Интересно слушать и видеть его горящие глаза особенно во второй части видео!
    Вопрос : пользуешься ли ты какими-то таск менеджерами типа джиры или трелло, если да то как распределяешь задачи (компонируешь по типу, например музыка/графика или как то иначе)?

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +12

      Спасибо большое! Все "олдскульно" - на бумаге)) Пишу список ближайших задач, по типу "нарисовать layout_*name", "написать текст для туториала к игре" и т.п. После этого, разбиваю эти задачи на более мелкие и зачеркиваю после завершения)

  • @Jastinlan
    @Jastinlan 3 ปีที่แล้ว +5

    Леша спасибо что поделился своей историей, успехов тебе!!! Скажи как идея создания пришла, подсмотрел или яблоко?)) Спасибо.

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо!) Идея пришла когда с друзьями бесконечно спорили, что лучше "Айфон" или "Андроид"... По итогу кто-то из друзей сказал фразу "Если бы я мог создавать свой смартфон, я бы...". Идея пришла моментально)

    • @Jastinlan
      @Jastinlan 3 ปีที่แล้ว

      @@RoasteryGames Круто!!! Можно сказать как яблоко))

  • @edwardedmandes
    @edwardedmandes 10 หลายเดือนก่อน

    Классный видосик, наверное один из лучших) Ждем продолжения

  • @Oleksandr-po7tg
    @Oleksandr-po7tg 3 ปีที่แล้ว +277

    Я правильно понимаю, что герой зарабатывая около $50к в месяц считает 40к рублей за авторскую музыку огромной суммой?

    • @Petrunya1992
      @Petrunya1992 3 ปีที่แล้ว +18

      Я тоже не понял этот вопрос. Но если это так, то очень странно...

    • @sonz138
      @sonz138 3 ปีที่แล้ว +34

      Я думаю, такая сумма была большой по началу, до этих заработков. Ну представьте, вы например работаете за обычную зарплату и пишите игру на эти деньги плюс и жить за что то надо)

    • @remyr7657
      @remyr7657 3 ปีที่แล้ว +20

      Ну смотря что подразумевает под музыкой. Если это звук щелчка и звона монет , то как то дороговато.

    • @ze1tex
      @ze1tex 3 ปีที่แล้ว +21

      Alexander, тут явно много условий играет роль. Возможно эта авторская музыка не стоит 40к рублей, даже если ты будешь получать по 1млн$. С такой растратой явно от млн$ ничего не останется скоро.

    • @Oleksandr-po7tg
      @Oleksandr-po7tg 3 ปีที่แล้ว +11

      ​@@Imafuturomundo Я не пришел со своим комментарием чтобы учить кого-то жить, поскольку заработать эти деньги в таком возрасте уже очень неплохо. Мне скорее интересно правильно ли я понял ответ Алексея. Если да, то он скорее еще не перестроился с модели ведения бизнеса, который приносит 150 долларов на модель бизнеса, приносящего сотни тысяч.
      Если говорить о личных финансах то зачем имея те же условные $5к в месяц жить так же как и при 500$? Мне кажется правильным при росте дохода увеличивать как расходы на свои потребности так и сейвинги/инвестиции. Тот же подход применим и к бизнесу. Но что одно что другое это выбор каждого)

  • @kirill4531
    @kirill4531 3 ปีที่แล้ว +28

    Я в таких случаях пытаюсь понять: мы наблюдаем того самого "выжившего" из известного всем феномена "Ошибки выжившего"?
    Или в принципе тема рабочая - фигачить игры на конструкторе без знания программирования и при должном труде и внимании ты зарабатываешь во много раз больше чем любой топовый senior architect developer?
    Или есть 100,000 таких же парней с конструктором за $150 которые ничего не добившись пошли работать менеджером за зп? Просто мы о них не знаем

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +5

      Конечно есть 100 000 таких.

    • @user-sd5pd8lz4q
      @user-sd5pd8lz4q 3 ปีที่แล้ว +6

      Вилсаком, вот главная его удача)

    • @kirill4531
      @kirill4531 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-sd5pd8lz4q он говорил и так несколько штук в месяц уже делал. Немцы и в штатах вилсу не смотрят. Взлетело так взлетело.

    • @kirill4531
      @kirill4531 3 ปีที่แล้ว +1

      @@OlegArtyshuk бери хоть сейчас бросай свою разработку и иди пили игры на конструкторе :(
      хз что делать

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-sd5pd8lz4q до вилсы было уже все шикарно, вилса только подогрел)

  • @razorvin
    @razorvin 3 ปีที่แล้ว +93

    Сын маминой подруги! :D

  • @pulsar1934
    @pulsar1934 2 ปีที่แล้ว +1

    Это интервью знатно повеселило ребят из геймдева.)) Побольше бы таких видосов!)

    • @vkolodrevskiy
      @vkolodrevskiy 2 ปีที่แล้ว

      Мутный гость, согласен. А что смущает конкретно?

    • @nnklubas
      @nnklubas 3 หลายเดือนก่อน

      Ха ха ха ) он учил ребят кодить на движке на котором кодить не надо )))

  • @dima1c454
    @dima1c454 3 ปีที่แล้ว +5

    Годные темы обсуждаете, подписка

  • @Myrdov
    @Myrdov 3 ปีที่แล้ว +4

    Дякую за приємне інтерв‘ю. Успіхів колезі!

  • @theaklair
    @theaklair 3 ปีที่แล้ว +5

    Озвученная механика сотрудника/персонажа в Smartphone Tycoon вида "технологии/дизайн/баги" очень напоминает систему из Game Dev Tycoon ;)

    • @jezhy
      @jezhy 3 ปีที่แล้ว +2

      Так автор и не скрывает, что многое оттуда спиздил)

  • @Vabbajack
    @Vabbajack 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее интервью, очень интересно и познавательно. Лайк и подписка.

  • @secreho6216
    @secreho6216 3 ปีที่แล้ว

    Отличное интервью! Теперь нужно сделать интервью с ребятами из Battle of Titans (очень интересная история от первых создателей WarRobots)

  • @antonchehov5536
    @antonchehov5536 3 ปีที่แล้ว +33

    8 лет разрабатывает игры, хотя общий стаж 8 лет. Как я люблю таких ребят ).

    • @illiah6383
      @illiah6383 3 ปีที่แล้ว

      Разработка и накидывание плагинов это не одно и то же)

  • @vladstarkoff749
    @vladstarkoff749 3 ปีที่แล้ว +11

    Отдельное спасибо за выпуски про игры! Сам начал этим увлекаться, и информация весьма актуальна

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว

      Я тоже смотрю

    • @joice554
      @joice554 3 ปีที่แล้ว

      Что-нибудь получилось запилить?

  • @OCKAP32
    @OCKAP32 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень бы хотелось законнектиться с данным человеком.
    Очень приятный.
    Сделаю новый дизайн под сайт, баннеры. Если интересно.
    Выведите в топ!

  • @user-ey9wu6vf8i
    @user-ey9wu6vf8i 11 หลายเดือนก่อน

    Поздравляю бро! Почаще бы так залето!))

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +14

    Парень молодец, что так рано начал и не бросил на протяжении долгого времени.

    • @regular_mfkr
      @regular_mfkr 2 ปีที่แล้ว +1

      В смысле. Мальчик жил с родителями и кайфовал. В чем трудность пути?

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 ปีที่แล้ว +4

      @@regular_mfkr в том что не просто сидел на шее, а взялся за голову довольно рано

    • @user-ti9ll8pb2j
      @user-ti9ll8pb2j ปีที่แล้ว

      @@regular_mfkr а ты попробуй сделать хорошую игру

  • @freelancerdima
    @freelancerdima 3 ปีที่แล้ว +3

    Подписался. Смотрю выпуски. После этого выпуска собираюсь игрушку делать ) хотя недавно собирался сайт на ВП делать, а ещё после другого - арбитражем заниматься )))

  • @user-vi9qo2zg6f
    @user-vi9qo2zg6f 9 หลายเดือนก่อน

    Делайте точно так же и тоже поднимете окуп. Главное ничего не путайте и играйте спокойно)🌏

  • @MrHolm-sn8hj
    @MrHolm-sn8hj 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите на каком движке то лучше в итоге? констракт 3? что за х9 в конце сказали? не нашёл такого

  • @F0RIS
    @F0RIS 3 ปีที่แล้ว +25

    Давайте интервью с Григоровичем или СЕО 4А или Vostok games) а лучше всех сразу))

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +5

    Интересный канал, интересные гости. Продолжайте в том же духе. Буду ставить лайки и писать комменты.

  • @user-ll2is3vg4h
    @user-ll2is3vg4h 3 ปีที่แล้ว

    Очень хорошее видео. Спасибо

  • @Ugra-profmontazh
    @Ugra-profmontazh 2 ปีที่แล้ว

    Хороший материал, спасибо

  • @user-fx9wk5lz1n
    @user-fx9wk5lz1n 3 ปีที่แล้ว +6

    Занятный юнец, взял у бабушки 150$ на конструктор - сделал на нем игры - заработал 700K$, неплохая схема, надо будет попробовать на досуге)

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 2 ปีที่แล้ว +2

      а бабушке так и не вернул ее 150...

  • @user-jq5gb7tu2n
    @user-jq5gb7tu2n 3 ปีที่แล้ว +6

    Интересное видео. Спасибо большое. Алексей вдохновил своим примером.

    • @jalomic
      @jalomic 2 ปีที่แล้ว

      Тока у тебя них*я не получится 🤣

  • @sergeigryaznykh9041
    @sergeigryaznykh9041 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю 👍👍👍👍👍

  • @user-zq8jw2iw6g
    @user-zq8jw2iw6g 3 ปีที่แล้ว +2

    Зачет!

  • @maxsukach
    @maxsukach 3 ปีที่แล้ว +9

    идеальная проффесия. Парень красавчик!

  • @thunderytfarming
    @thunderytfarming 2 ปีที่แล้ว +4

    Помните!Нет такой фразы "Не могу" - сумел один, смогут и другие.
    Не смог никто - будь первым!
    с:Bruce Lee
    Не сдавайтесь, все получится, главное время.

  • @oinn6216
    @oinn6216 3 ปีที่แล้ว +1

    ИНтересно было бы услышать ответ на вопрос: как пришел к играм? почему игры?

  • @grashtom
    @grashtom 3 ปีที่แล้ว +3

    *Я когда-то играл в эту игру и нашел пару багов. Надеюсь, что этот человек их исправил)*

  • @wonkagamedev1196
    @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว +6

    За выпуск как обычно лайк и подписка (шучу, уже давно подписан). Алексею огромное спасибо за столь подробное и интересное интервью! Успехов в дальнейшем развитии и Алексею и каналу :D

  • @denisstepanenko3037
    @denisstepanenko3037 3 ปีที่แล้ว +5

    Хороший гость, открытый.

    • @user-up5cx6qt6y
      @user-up5cx6qt6y 3 ปีที่แล้ว +1

      а главное, православный

  • @stastrybnik2909
    @stastrybnik2909 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарное интервью
    Гость отлично объясняет,замотивировал узнать про это подробней

  • @user-br2yr1st3n
    @user-br2yr1st3n 3 ปีที่แล้ว +6

    Было очень интересно, спасибо! Парень красава!

  • @VasiliyStepanovOfficial
    @VasiliyStepanovOfficial 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень суперское мотивационное видео👍💯 спасибо вам! После ролика для интереса скачал игру и ничего не понял там, кнопки мелкие и игра не понятная

  • @DonPedroGonzalez
    @DonPedroGonzalez 3 ปีที่แล้ว +24

    Загадочный гость) Вот мои вопросы:
    1) Почему не привлекаешь более компетентных людей в тех вопросах в которых сам менее компетентный для развития компании? Был плохой опыт?
    (pr-специалиста, проджект-менеджера, HR-а, или др. )
    2) Как распределяешь доход от проектов - сколько % реинвестируешь в старые, сколько в новые, % сколько на себя забираешь?
    3) Какую цель для достижения ты себе ставишь - заработать $100 млн, получать пассивно $ххххх/мес, создать ххх игр, привлечь на свои проекты хххх млн пользователей, создать какой-то крутой проект или что-то др.?
    4) Какие метрики в бизнесе считаешь и анализируешь?
    5) Что больше всего пугает в геймдевелопменте? :)
    Спасибо

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +7

      1) Все уже в планах, пока не имел представления как правильно организовать работу. В первую очередь искал разработчиков и только потом уже задумывался о планах искать кого-то по типу проект менеджеров или hr-а.
      2) До этого момента практически никаких затрат не было. По факту я заплатил за все время только за 3Д-визуализацию офисов и перевод.
      3) Конкретно денежную цель поставить сложно. Скорее ближайшие цели стоят по кол-ву твоей аудитории и кол-во ежесуточных загрузок.
      4) Анализирую только аудиторию: страна, возраст, устройство пользователя, что больше всего покупают из донатов и прочее. После анализа делаю упор на конкретную функцию, чтобы аудитория только росла.
      5) Конкретно у меня, отзывы фанатов в первые дни после релиза новой игры :)

    • @vitalino1981
      @vitalino1981 3 ปีที่แล้ว +1

      @@RoasteryGames просто красавчик! Хоть и один из сотен тысяч у которых не взлетело. Тем не менее классный проект!

  • @rimmaudina8497
    @rimmaudina8497 10 หลายเดือนก่อน

    Ну ты мегамозг конечно�� Тащи дальше всегда по кайфу смотреть!!!

  • @gans_0145
    @gans_0145 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео спасибо. Заинтересовало эта тема, есть смысл обучиться на курсах или самому обучаться?

    • @ruslanskhema
      @ruslanskhema 2 ปีที่แล้ว

      как сам хочешь - ты же хозяин

  • @gifaniman6167
    @gifaniman6167 3 ปีที่แล้ว +17

    Вроде бы все правдиво за исключением некоторых моментов , один человек создавший пару игр рубит больше 1000$ в день , но при этом не может за промежуток получения прибыли более 1 года вложить в игру меньше 5% денег от годовой прибыли , как мне кажется тут да же не уместны отговорки что это может не выстрелить , как заявил разработчик игр из интервью "для меня главное качество игры" , а при таких необычно высоких графиках с прибылью в несколько тысяч долларов , вызывает вопрос не сильно ли завышены цифры ? или это просто пустые слова ?

  • @user-un4kd9vi6o
    @user-un4kd9vi6o 3 ปีที่แล้ว +47

    Ля родители дали 150 бачей, мне бы в том возрасте могли дать люлей за такую просьбу

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +5

      может проблема в обосновании трат?

    • @user-un4kd9vi6o
      @user-un4kd9vi6o 3 ปีที่แล้ว +3

      @@pamparam3495 проблема в зарплате в 15 долларов в месяц, тогда у многих такая зп была

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-un4kd9vi6o это где и когда такая зп была?
      Да бог с ней с зп, если есть желание учится то можно учится и на спираченном софте

    • @brandonjacksoon
      @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว

      неистово плюсую))
      орнул с этого момента про 150 баксов

    • @brandonjacksoon
      @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว +1

      150 сейчас у многих нет в регионах
      месячная зарплата в 150 - уже очень хорошо.
      кто бы из родителей отдал месячную зарплату на софт?

  • @Ivan_Ivanov_
    @Ivan_Ivanov_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Мотивирующее видео 👍👍👍👍

  • @artemkuzmin5820
    @artemkuzmin5820 2 ปีที่แล้ว

    Как вы делали privacy policy для всех стран? Отдельно для каждой или один общий? Подскажите пожалуйста ресурс.

  • @sunnybunny4627
    @sunnybunny4627 3 ปีที่แล้ว +9

    57:56 жиза)

    • @romanigratchev2922
      @romanigratchev2922 3 ปีที่แล้ว

      Да, сразу лайк и коммент! Ахаха!

  • @alex65656
    @alex65656 3 ปีที่แล้ว +18

    Парень зарабатывает сотни тысяч долларов, но потратить 40к рублей на качественный звук в игре - дорого. Я как разработчик не понимаю этого, наоборот пытаешься всегда максимально улучшить свой продукт и привнести в него все самое крутое (в разумных пределах)

    • @dmytro_gerfanov
      @dmytro_gerfanov 2 ปีที่แล้ว +1

      Поддерживаю. Хотел точно такой же коммент оставить.

    • @mentalrelaxationmusic2988
      @mentalrelaxationmusic2988 2 ปีที่แล้ว

      @@dmytro_gerfanov нафига тратить 40к на звук, когда можно сделать норм звук самому

    • @xeddiofficial4255
      @xeddiofficial4255 2 ปีที่แล้ว

      за 40к можно другое улучшить

    • @user-cm9zt1ho7v
      @user-cm9zt1ho7v 2 ปีที่แล้ว +2

      Нафига улучшать звук когда можно сделать через каждые 2 минуты показ рекламы и забить болт))))

    • @meowyoudoin
      @meowyoudoin ปีที่แล้ว

      @@xeddiofficial4255 например что?

  • @vasiliyfilippov611
    @vasiliyfilippov611 11 หลายเดือนก่อน

    Офигенно получилось, это сразу лайк и подписочка)

  • @melnikeo
    @melnikeo 3 ปีที่แล้ว +1

    Пригласи Bubble-blo из welcome partners, просто дико интересно как он делает 10млн в неделю на трафике.

  • @mrcat5075
    @mrcat5075 3 ปีที่แล้ว +12

    Конкретный парень, молодец!

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

      Капитальный красавчик

  • @user-ez5ec5fc3t
    @user-ez5ec5fc3t 3 ปีที่แล้ว +3

    Крутой выпуск спасибо

  • @user-lp6fi1zv3l
    @user-lp6fi1zv3l 3 ปีที่แล้ว +1

    Пробовал ли делать игры жанра роуглайк?

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 2 ปีที่แล้ว +2

    есть игра game dev tycoon 1/1, как то что я слышу о симуляторе смартфоностроения.

  • @sudden458
    @sudden458 3 ปีที่แล้ว +2

    Оо, это разработчик smartphone tycoon, так таааак, помню я год назад там месяца 2 качался, а потом бац, и игра тупо не работает, пришлось переустанавливать а прогресса нет

  • @timwukong1005
    @timwukong1005 3 ปีที่แล้ว +6

    Стоит ли по разному именовать студии или делать разные отделы в расчёте на то, что хочешь начать в одного пилить лёгкие мелкие игры и трешачёк( чтобы твой бренд не запомнился для всех таким, если будет сильно плохо)? А в будущем хотел бы перейти на более серьёзную разработку со всеми вытекающими. Или же всё под одним именем выпускать?

    • @kwazzart2422
      @kwazzart2422 3 ปีที่แล้ว

      Смотри, если твоя целевая аудитория мелкого трешака и серьёзных проектов не пересекается, если у компаний разная идея, то лучше делать несколько брендов.Имеет смысл называть по разному студии с разным уклоном. SuperCell не выпускает ААА шутеры, Ubisoft простецкие мобилки

  • @grishamorrison273
    @grishamorrison273 3 ปีที่แล้ว +1

    хороший чел. продуктивный

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin 3 ปีที่แล้ว

    Красавчик. Ты сделал то, что я не смог.

    • @infoolspate5261
      @infoolspate5261 3 ปีที่แล้ว

      А почему не получилось?

    • @KostsovKonstantin
      @KostsovKonstantin 3 ปีที่แล้ว

      @@infoolspate5261 , времени нет вообще. Ладно, за 2020 год закрыл все долги. И как раз сегодня первый вечер, когда нечего делать. Вернусь к старым затеям.

    • @infoolspate5261
      @infoolspate5261 3 ปีที่แล้ว

      @@KostsovKonstantin где-то я это уже слышал

  • @gyjcd4604
    @gyjcd4604 3 ปีที่แล้ว +3

    11:50 можно 2 уровня сложности тогда было сделать., разнообразия.

    • @gyjcd4604
      @gyjcd4604 2 ปีที่แล้ว

      😨👀

  • @Trixter9000
    @Trixter9000 3 ปีที่แล้ว +30

    Ну, тут виден парадокс успеха. Человек сделал годный продукт, но если бы не Вилса, о таких цифрах и мечтать не стоило бы. Исходя из опыта других индюков, 50% тяжёлой работы, 10% таланта, 40% везения.

    • @DoomeR18G
      @DoomeR18G 3 ปีที่แล้ว +4

      К сожалению везение всегда имеет слишком огромный процент

    • @yurichechulin
      @yurichechulin 3 ปีที่แล้ว +10

      Везение всегда имеет большую роль, но для везения нужно создавать почву. Ему повезло, но он 8 лет занимался разработкой своих проектов. Не нужно зацикливаться на везение. Редко везёт на пустом месте. Часто везёт тем, кто делает много попыток

    • @dart_moon5558
      @dart_moon5558 3 ปีที่แล้ว +6

      До вилсы у него уже было 200тыс скачиваний

    • @iamantonshpak
      @iamantonshpak 3 ปีที่แล้ว +2

      Вилса плюс спижженная идея с гейм дев тайкун)))

    • @Trixter9000
      @Trixter9000 3 ปีที่แล้ว +5

      @@iamantonshpak это не спизженная идея, а игра в жанре. Геймдев тайкун тоже не был первым.
      А по поводу Вилсы согласен.

  • @arslanbayramov8513
    @arslanbayramov8513 3 ปีที่แล้ว +1

    Годный видео💥💥💢💯

  • @Danikcom
    @Danikcom 3 ปีที่แล้ว

    Отличное интервью, парень красавчик!
    С недавних пор тоже работаю на Construct 3
    Буду крайне благодарен за ответы на пару вопросов:
    1. Какая средняя продолжительность сессии у твоих игроков?
    2. Какие метрики считаешь самыми важными, чтобы получать органику от гугла/эпла?
    3. Увидел, что если закрыть игру во время продажи/производства смартфона - прогресс останавливается, ты это сделал осознанно, чтобы увеличить продолжительность сессии или просто так получилось?

    • @Vietnamgames2019
      @Vietnamgames2019 3 ปีที่แล้ว +2

      Да они оба даже не знают что такое ретеншен. Блевать хочется как и от чела который берет интервью, который в этой теме ничего не понимает, как и у школьника которому Гугл подарил органику и ему просто повезло.

  • @aloy1862
    @aloy1862 3 ปีที่แล้ว +7

    Ну и коммент для топа офк)

  • @user-pb5ko5xu7o
    @user-pb5ko5xu7o 3 ปีที่แล้ว +36

    Крутой Парень для Своих Лет.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +3

      Везучий)

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо, стараюсь!)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว

      @@fomyx и не говори

    • @xy_77
      @xy_77 3 ปีที่แล้ว +1

      @@LobanovSpace Не соглашусь. Он на дороге игру нашел? Нет. Была проделана работа. Все заслуженно.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 ปีที่แล้ว +1

      @@xy_77 я не сказал, что он не приложил усилий. Конечно приложил + фарт

  • @sec6642
    @sec6642 3 ปีที่แล้ว

    Тоже делал на Конструкторе игры и одну выпустил в гугл плей. Но потом надоело самому делать. Даже полноценные программы на нем сделал

  • @user-xi6rq5gs9u
    @user-xi6rq5gs9u 3 ปีที่แล้ว

    Алексей, ты в интервью сказал что в дальнейшем предпочтёшь нанять команду, и заниматься чем то для души.
    Вопрос, что для тебя важнее сама идея или процесс ее реализации?
    Простыми словами предпочтешь уйти в разработку нового, оставив команду управлять уже существующие проекты или наоборот предпочтешь полностью супервайзить все проекты и команду в том числе в реализации твоих новых идей?
    Второй вопрос если б ты хотел партнёрства, какого рода экспертизы ты б рассматривал в первую очередь в плане партнера(управленец, технарь, маркетинг, и тд)?)
    И спасибо, выпуск действительно 💥

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +1

      Процесс реализации, конечно. Идея может быть шикарной, но если реализация плохая, толку от нее нет. Планирую работать с командой и отдавать свободное время своим проектам, но это пока только планы. По поводу партнерства, думаю технарей и грамотных проект менеджеров рассматривал бы в первую очередь. Спасибо!)

  • @Unitrol_13
    @Unitrol_13 3 ปีที่แล้ว +3

    прикольная игра,тебе в симуляторе люди создают гаджеты, ты потом смотришь не плохие идеи, заказываешь в Китае, ТЫ миллионер геймеры довольны, да и на рекламе не забываешь заработать и на премаке наверняка) Суть ясна )

  • @SergeyPatuk
    @SergeyPatuk 3 ปีที่แล้ว +13

    Тырят не сами Voodoo. Тырят студии которые работают на них.

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 3 ปีที่แล้ว +3

      Разумеется, Voodoo просто издатели. Речь велась конкретно про всех кто с ними работают)

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 3 ปีที่แล้ว

      @@RoasteryGames Да. Все так и есть. Воруют идеи еще на этапе тестирования. Забавно слышать что графики вышло на 600мб, просто сейчас делаю бекап последнего проекта, 35 гиг.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 3 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay Не знаю. Я гипер-казуалами не занимался. Не мое. У меня более серьезные игры.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 3 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay все делаю. Последний шутан, но жанров много пробовал. Все на сам. Анимации, код,графика.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 3 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay О, от куда это "на" взялось, опечатка. Все сам. За редким исключением. К примеру в шутане последнем физика машин не моя, и то она крови попила. Уже хотел ее удалить и свою написать.

  • @dennechai2367
    @dennechai2367 3 ปีที่แล้ว

    Алексей the man!

  • @autoboss_kg
    @autoboss_kg 2 ปีที่แล้ว

    Учусь создавать на андроид студио. Мечтаю о таких суммах

  • @AlexJazzEEk
    @AlexJazzEEk 3 ปีที่แล้ว +121

    главное не повторяйте за парнем, у вас так не получится. У каждого свой путь. Можно несколько лет потратить в разработку игры и релизнуть ее, а на выходе получить ни*уя. Причем во время разработки надо еще на что-то жить. В нашей стране явно так не получится. Так что вперед на завод, а после работы ночью под подушкой пилить игру)

    • @alexshekhovtsov
      @alexshekhovtsov 3 ปีที่แล้ว +15

      Через годик отпишу получилось или нет)

    • @Tapirusik
      @Tapirusik 3 ปีที่แล้ว +11

      Так и делаю) Пока в игре 22 скачивания ))

    • @zabey_otkosi
      @zabey_otkosi 3 ปีที่แล้ว +25

      только вот если работаешь на работе, которая сжирает все твои силы, нервы и осознание, ты никогда игру не запилишь, потому что банально сил не хватит. Так что лучше найти такую, прямо на которой можно делать попытки жить не рабской жизнью

    • @dmsxssa
      @dmsxssa 3 ปีที่แล้ว +12

      Только не надо завода, не стоит настолько разными делами заниматься. Пилите игру или игры, в свободное время, а основные усилия поначалу направьте на поиск и реализацию заказных работ в той же или смежной области. Кому-то нужны playable ads, кому-то мелкие промо игры. Поиск клиентов - конечно, тоже работа, но в отличие от условного завода так вы будете фокусировать усилия в одной плоскости.

    • @exmple
      @exmple 3 ปีที่แล้ว +2

      Можно на этом заработать, даже в 2021 году. Просто нужно сделать интересную индюшку.

  • @nativenova6503
    @nativenova6503 3 ปีที่แล้ว +4

    Пойду C+плюсануть в Unreal Engine!! Кто сомной?))😁

  • @TheTigranOganezov
    @TheTigranOganezov 2 ปีที่แล้ว

    Класс, интересно!

  • @strikenoise
    @strikenoise 3 ปีที่แล้ว

    Видос разрабам на заметку. Ну и для мотивации. Тут как рыбалка, повезет не повезет...

  • @user-ps5zp7de5c
    @user-ps5zp7de5c 3 ปีที่แล้ว +11

    Успехи у Алексея большие. Один из немногих людей на канале, который открыто рассказывает о бизнес-модели и доходах, в отличие от других. Парадокс - люди приходят в публичное пространство чтобы похвастаться своими успехами, но одновременно чего-то бояться и скрывают статистику своих же компаний. Респект Алексею, он установил высокую планку для других предпринимателей показав, чего может достичь один человек. Вопрос Алексею: почему Ваша игра Smartphone Tycoon 2 ещё не в топе Google Play и Apple store раздела симуляторы?

    • @remyr7657
      @remyr7657 3 ปีที่แล้ว

      Ну так это ж вопрос конкуренции и безопасности. Правильно что не говорят.

    • @user-ps5zp7de5c
      @user-ps5zp7de5c 3 ปีที่แล้ว

      @@remyr7657 смысл тогда выходить в публичное пространство?

    • @remyr7657
      @remyr7657 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ps5zp7de5c смысл в том что без цифр по деньгам тоже люди могут давать дел не советы людям.

    • @user-ps5zp7de5c
      @user-ps5zp7de5c 3 ปีที่แล้ว

      @@remyr7657 дельные советы можно давать и без публичности.

    • @remyr7657
      @remyr7657 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ps5zp7de5c уже нельзя. Максим Спиридонов делал крупные подкасты про айти. Но подкасты уже мало кто слушает на Ютубе аудитория больше. Поэтому максим тоже перешёл на Ютуб.

  • @darsigovrustam
    @darsigovrustam 3 ปีที่แล้ว +7

    Ролик досмотрел только до середины, а уже 3 раза рекламу ловлю. Угомонитесь там пожалуйста

  • @user-mb2ve1kf3h
    @user-mb2ve1kf3h 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста кто нибудь. Кооператив проще сделать для игры, чем мультиплеер, или одинаково по сложности?

  • @user-gb4vu1cl6s
    @user-gb4vu1cl6s 2 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста 🙏
    По налогам и регистрации для разработчика игр в Украине.
    Скоро буду публиковать первую игру, и не пойму нужно ли ФОП регистрировать, если да то какие это КВЕДЫ (free2play игра с IAP и рекламой)
    Какая система налогообложения?
    Если нет то как частное лицо платит налоги и платит ли?
    По логике ФОП нужен, но подходит ли единый налог? Там же ограничения по обороту копеечные , но и налог низкий
    ХЭЭЭЛП 😁🥲