Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @fungames2182
    @fungames2182 4 ปีที่แล้ว +130

    И тут я офигел, как один человек смог сам это все реализовать. Респект парню!

    • @vitalino1981
      @vitalino1981 4 ปีที่แล้ว +3

      7 лет труда

    • @ВсемПофигу
      @ВсемПофигу 2 ปีที่แล้ว +16

      вы не видите всю картинку мира) мол чувак на 40$ в месяц жил, естественно никто про родителей, бабушку или дедушку никто не говорит, о их помощи) просто тогда люди будут сразу видео закрывать после таких слов. Так как это важный нюанс, а нам преподнесли картину как один-оденёхенький бедный студент так заработал.... Так любой человек может работать когда есть подушка безопасности и человек год тогда может игру делать спокойно и этот год при поддержке родителей оказывается не такой уж и сложный человек жил и не тужил

    • @Sm.fear.
      @Sm.fear. ปีที่แล้ว

      ​@@ВсемПофигуты чма

    • @maxit7639
      @maxit7639 10 หลายเดือนก่อน +6

      самый простой способ - это сидеть на диване и критиковать

    • @Thomas-zo7jo
      @Thomas-zo7jo 7 หลายเดือนก่อน

      @@ВсемПофигу можно и работать параллельно. Просто нужно будет больше времени и сил. Я сам тружусь в сфере 3D моделирования и визуализации, по сути смежная сфера, полноценно работаю уже, но начинал во времена колледжа, по этому тоже время было достаточно. Тем не менее знаю одного 30 летнего чувака, который работал токарем вроде и по вечерам изучал, практиковался. Вместе с ним примерно начинали. Сейчас делает модели под 3D печать, всяких персонажей и делает очень круто. Не смотря на то что работал и была жена справлялся, и даже почти от меня не отставал.
      В целом можно очень быстро стартануть на NSFW играх, которые так заполонили стим. Там основной упор идет на эротическую составляющую, по этому можно схалтурить на остальных аспектах. 1-2 игры выпустишь и уже какие-то деньги будут капать, а если еще и выстрелит, то можно будет с работы уйти и плотно заняться разработкой. На мой взгляд это самый оптимальный вариант. Планирую его тоже реализовать чтобы прибавить в пассивном заработке, а если пойдет, то и вовсе уйду с головой.

  • @BriskBrain
    @BriskBrain 4 ปีที่แล้ว +225

    Начал смотреть из-за прошлого видоса про Дмаркет, но контент уж больно хорош, смотрю с огромным интересом 👍🏼👍🏼👍🏼

    • @saloed4778
      @saloed4778 4 ปีที่แล้ว +5

      Тоже попал сюда через виде про Дм. очень годно. И ещё вопрос будет видео про паттерн поверхностной закалки ??

    • @ЭдуардРегер
      @ЭдуардРегер 4 ปีที่แล้ว +2

      Ох какие люди здесь, бриск

    • @okidoki1178
      @okidoki1178 4 ปีที่แล้ว

      В Америке миллион долларов был актуален в начале 20 века

    • @ВячеславКалинин-э6й
      @ВячеславКалинин-э6й 3 ปีที่แล้ว +1

      @@okidoki1178 мы не в америке, бро, для нас и сейчас огонь! Ну не для всех конечно, но для подавляющего большинства

    • @cryptoagm4627
      @cryptoagm4627 3 ปีที่แล้ว

      О , бриск брейн ))

  • @pro000art
    @pro000art 4 ปีที่แล้ว +155

    Приятный парень, хочется искренне пожелать ему удачи и развития своего дела. Молодой и в одного творит. Красава вообще!

    • @romansemkin9752
      @romansemkin9752 ปีที่แล้ว

      😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 3 ปีที่แล้ว +118

    Мораль проста - делать то, к чему душа лежит больше всего, тогда и заработаешь на этом. Отличный ролик мотиватор, лично мне пинка дал.

    • @MrZerVonder
      @MrZerVonder 7 หลายเดือนก่อน +1

      Далеко от этого пинка долетел за 2 года?

    • @maximiliaanxiv188
      @maximiliaanxiv188 5 หลายเดือนก่อน

      @@MrZerVonderда, тоже интересно 😅 Как раз это видео попалось, когда уже вторую бессонную неделю делаю свой проект и вроде как довольный результатом

  • @xxxalextacion1039
    @xxxalextacion1039 3 ปีที่แล้ว +167

    -"Мне 22, делал игру в 15"
    -"То есть 5 лет назад?"
    Отличная математика.

    • @dimadavidkov3017
      @dimadavidkov3017 3 ปีที่แล้ว +9

      Арифметика

    • @xxxalextacion1039
      @xxxalextacion1039 3 ปีที่แล้ว +21

      @@dimadavidkov3017 Это и есть раздел математики...

    • @IBe1N
      @IBe1N 3 ปีที่แล้ว +13

      А можно увидеть ваше интервью где бы вы не оговаривались и не ошибались?

    • @АлександрСоболев-н1т
      @АлександрСоболев-н1т 3 ปีที่แล้ว +11

      @@IBe1N даун?

    • @MEJIbHUK
      @MEJIbHUK 3 ปีที่แล้ว +2

      Гуманитарий же😁

  • @Prikaldes00
    @Prikaldes00 4 ปีที่แล้ว +32

    Спасибо Гугл за то что вы рекомендовали мне этот канал, а вам ребята спасибо что снимаете полезный контент

  • @pulsar1934
    @pulsar1934 3 ปีที่แล้ว +3

    Это интервью знатно повеселило ребят из геймдева.)) Побольше бы таких видосов!)

    • @vkolodrevskiy
      @vkolodrevskiy 3 ปีที่แล้ว

      Мутный гость, согласен. А что смущает конкретно?

    • @nnklubas
      @nnklubas 11 หลายเดือนก่อน

      Ха ха ха ) он учил ребят кодить на движке на котором кодить не надо )))

  • @grigoriygorbachev9640
    @grigoriygorbachev9640 ปีที่แล้ว

    ЗБС! Наконец-то ролик) Почаще выкладывай, а то что-то редко стали выходить видосы)

  • @andrunovak6737
    @andrunovak6737 4 ปีที่แล้ว +387

    Как решал юридические вопросы, налоги, вывод денег?

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +30

      Лайк, поднимаем в топ

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +94

      Скрыть такие доходы невозможно. Изначально ФОП был открыт на родственника (т.к. был младше 16 лет), позже открыл на себя. Гугл, стим и аппстор спокойно присылают денюжку на счет физ. лица.

    • @garry5775
      @garry5775 4 ปีที่แล้ว +2

      Глупый вопрос

    • @ihorfilimonchuk9289
      @ihorfilimonchuk9289 4 ปีที่แล้ว +6

      @Art Human 5% от оборота + емежесячно ЕСВ (сейчас около 33$). Это 3 группа для работы с валютой.
      По факту может отличаться, если выходит за пределы оборота

    • @antonchehov5536
      @antonchehov5536 4 ปีที่แล้ว +4

      @@TheMrGREENRay пионер карта.

  • @DennisPush
    @DennisPush 4 ปีที่แล้ว +34

    Отличный контент! Уникальный даже! Спасибо!

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +6

      супер-уникальный! ) спасибо

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      Я вас поддерживаю

  • @УрлеУгуль
    @УрлеУгуль 4 ปีที่แล้ว +26

    Побольше таких видосов, про разработчиков (не компании) а таких единоличников. Ну и про игры!

    • @petershon5808
      @petershon5808 4 ปีที่แล้ว +5

      Чтобы оправдать собственного социопата, веря, что один в поле - воин? Это исключение, подтверждающее правило. Качай софтскил

    • @johnmalik1297
      @johnmalik1297 4 ปีที่แล้ว

      Инди девелопер

  • @Oleksandr-po7tg
    @Oleksandr-po7tg 4 ปีที่แล้ว +303

    Я правильно понимаю, что герой зарабатывая около $50к в месяц считает 40к рублей за авторскую музыку огромной суммой?

    • @Petrunya1992
      @Petrunya1992 4 ปีที่แล้ว +20

      Я тоже не понял этот вопрос. Но если это так, то очень странно...

    • @sonz138
      @sonz138 4 ปีที่แล้ว +39

      Я думаю, такая сумма была большой по началу, до этих заработков. Ну представьте, вы например работаете за обычную зарплату и пишите игру на эти деньги плюс и жить за что то надо)

    • @remyr7657
      @remyr7657 4 ปีที่แล้ว +22

      Ну смотря что подразумевает под музыкой. Если это звук щелчка и звона монет , то как то дороговато.

    • @ze1tex
      @ze1tex 4 ปีที่แล้ว +22

      Alexander, тут явно много условий играет роль. Возможно эта авторская музыка не стоит 40к рублей, даже если ты будешь получать по 1млн$. С такой растратой явно от млн$ ничего не останется скоро.

    • @Oleksandr-po7tg
      @Oleksandr-po7tg 4 ปีที่แล้ว +11

      ​@@Imafuturomundo Я не пришел со своим комментарием чтобы учить кого-то жить, поскольку заработать эти деньги в таком возрасте уже очень неплохо. Мне скорее интересно правильно ли я понял ответ Алексея. Если да, то он скорее еще не перестроился с модели ведения бизнеса, который приносит 150 долларов на модель бизнеса, приносящего сотни тысяч.
      Если говорить о личных финансах то зачем имея те же условные $5к в месяц жить так же как и при 500$? Мне кажется правильным при росте дохода увеличивать как расходы на свои потребности так и сейвинги/инвестиции. Тот же подход применим и к бизнесу. Но что одно что другое это выбор каждого)

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +6

    Интересный канал, интересные гости. Продолжайте в том же духе. Буду ставить лайки и писать комменты.

  • @archibaldus940
    @archibaldus940 4 ปีที่แล้ว +11

    Отличное интервью. Спасибо ребят. Воодушевили!

  • @antonchehov5536
    @antonchehov5536 4 ปีที่แล้ว +36

    8 лет разрабатывает игры, хотя общий стаж 8 лет. Как я люблю таких ребят ).

    • @illiah6383
      @illiah6383 3 ปีที่แล้ว

      Разработка и накидывание плагинов это не одно и то же)

  • @Jastinlan
    @Jastinlan 4 ปีที่แล้ว +9

    Олег БРО, СПАСИБО за выпуск !!!!!!!!!! Успехов !!!! Как же хорошо что ты есть!!!))

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +15

    Парень молодец, что так рано начал и не бросил на протяжении долгого времени.

    • @regular_mfkr
      @regular_mfkr 3 ปีที่แล้ว +1

      В смысле. Мальчик жил с родителями и кайфовал. В чем трудность пути?

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +4

      @@regular_mfkr в том что не просто сидел на шее, а взялся за голову довольно рано

    • @СергійНазаренко-ы3я
      @СергійНазаренко-ы3я ปีที่แล้ว +1

      @@regular_mfkr а ты попробуй сделать хорошую игру

  • @twelve_here_now
    @twelve_here_now 4 ปีที่แล้ว +8

    Хорошая работа Олег.

  • @Валерий-у4ф3н
    @Валерий-у4ф3н 4 ปีที่แล้ว +11

    Занятный юнец, взял у бабушки 150$ на конструктор - сделал на нем игры - заработал 700K$, неплохая схема, надо будет попробовать на досуге)

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 3 ปีที่แล้ว +4

      а бабушке так и не вернул ее 150...

    • @pulodian
      @pulodian 2 หลายเดือนก่อน

      Можно и бесплатно начать. Но в целом, да, отличная схема, главное не сдаваться в начале и довести до публикации, на суд народу, а народ либо поднимет либо пошлет, в любом случае автор выиграет..

  • @razorvin
    @razorvin 3 ปีที่แล้ว +108

    Сын маминой подруги! :D

  • @freelancerdima
    @freelancerdima 3 ปีที่แล้ว +4

    Подписался. Смотрю выпуски. После этого выпуска собираюсь игрушку делать ) хотя недавно собирался сайт на ВП делать, а ещё после другого - арбитражем заниматься )))

  • @ГригорийГорбачев-щ8м
    @ГригорийГорбачев-щ8м ปีที่แล้ว

    Поздравляю бро! Почаще бы так залето!))

  • @createmobapp3050
    @createmobapp3050 3 ปีที่แล้ว +12

    Молодец!
    Железная установка! Всем бы нам такой силы воли!

  • @eamarahmadi4803
    @eamarahmadi4803 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда классно, спасибо за твои видосики) Побольше делай!

  • @Myrdov
    @Myrdov 4 ปีที่แล้ว +4

    Дякую за приємне інтерв‘ю. Успіхів колезі!

  • @edwardedmandes
    @edwardedmandes ปีที่แล้ว

    Классный видосик, наверное один из лучших) Ждем продолжения

  • @denisstepanenko3037
    @denisstepanenko3037 4 ปีที่แล้ว +6

    Хороший гость, открытый.

  • @TheBorninmotion
    @TheBorninmotion 4 ปีที่แล้ว +27

    Отличный выпуск ! Больше игр !

  • @flanger747
    @flanger747 4 ปีที่แล้ว +19

    Интересно бы было послушать про аппки неигровые и подписки, триалы и иже с ними 👍 а так крутой выпуск, парню удачи!

  • @focusela3762
    @focusela3762 4 ปีที่แล้ว +4

    Классное, информативное интервью

  • @goaffiliate9829
    @goaffiliate9829 4 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за выпуск!

  • @gifaniman6167
    @gifaniman6167 4 ปีที่แล้ว +21

    Вроде бы все правдиво за исключением некоторых моментов , один человек создавший пару игр рубит больше 1000$ в день , но при этом не может за промежуток получения прибыли более 1 года вложить в игру меньше 5% денег от годовой прибыли , как мне кажется тут да же не уместны отговорки что это может не выстрелить , как заявил разработчик игр из интервью "для меня главное качество игры" , а при таких необычно высоких графиках с прибылью в несколько тысяч долларов , вызывает вопрос не сильно ли завышены цифры ? или это просто пустые слова ?

  • @DonPedroGonzalez
    @DonPedroGonzalez 4 ปีที่แล้ว +24

    Загадочный гость) Вот мои вопросы:
    1) Почему не привлекаешь более компетентных людей в тех вопросах в которых сам менее компетентный для развития компании? Был плохой опыт?
    (pr-специалиста, проджект-менеджера, HR-а, или др. )
    2) Как распределяешь доход от проектов - сколько % реинвестируешь в старые, сколько в новые, % сколько на себя забираешь?
    3) Какую цель для достижения ты себе ставишь - заработать $100 млн, получать пассивно $ххххх/мес, создать ххх игр, привлечь на свои проекты хххх млн пользователей, создать какой-то крутой проект или что-то др.?
    4) Какие метрики в бизнесе считаешь и анализируешь?
    5) Что больше всего пугает в геймдевелопменте? :)
    Спасибо

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +8

      1) Все уже в планах, пока не имел представления как правильно организовать работу. В первую очередь искал разработчиков и только потом уже задумывался о планах искать кого-то по типу проект менеджеров или hr-а.
      2) До этого момента практически никаких затрат не было. По факту я заплатил за все время только за 3Д-визуализацию офисов и перевод.
      3) Конкретно денежную цель поставить сложно. Скорее ближайшие цели стоят по кол-ву твоей аудитории и кол-во ежесуточных загрузок.
      4) Анализирую только аудиторию: страна, возраст, устройство пользователя, что больше всего покупают из донатов и прочее. После анализа делаю упор на конкретную функцию, чтобы аудитория только росла.
      5) Конкретно у меня, отзывы фанатов в первые дни после релиза новой игры :)

    • @vitalino1981
      @vitalino1981 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RoasteryGames просто красавчик! Хоть и один из сотен тысяч у которых не взлетело. Тем не менее классный проект!

  • @КонстантинГенов-в8и
    @КонстантинГенов-в8и หลายเดือนก่อน

    Мой одноклассник)
    Со школы очень толковый был
    Сам поигрываю иногда в его игрушки ❤️

  • @alex65656
    @alex65656 4 ปีที่แล้ว +19

    Парень зарабатывает сотни тысяч долларов, но потратить 40к рублей на качественный звук в игре - дорого. Я как разработчик не понимаю этого, наоборот пытаешься всегда максимально улучшить свой продукт и привнести в него все самое крутое (в разумных пределах)

    • @d_rages
      @d_rages 3 ปีที่แล้ว +1

      Поддерживаю. Хотел точно такой же коммент оставить.

    • @mentalrelaxationmusic2988
      @mentalrelaxationmusic2988 3 ปีที่แล้ว

      @@d_rages нафига тратить 40к на звук, когда можно сделать норм звук самому

    • @xeddiofficial4255
      @xeddiofficial4255 3 ปีที่แล้ว

      за 40к можно другое улучшить

    • @ОлегКосарев-ю1ы
      @ОлегКосарев-ю1ы 2 ปีที่แล้ว +3

      Нафига улучшать звук когда можно сделать через каждые 2 минуты показ рекламы и забить болт))))

    • @meowyoudoin
      @meowyoudoin 2 ปีที่แล้ว

      @@xeddiofficial4255 например что?

  • @rimmaudina8497
    @rimmaudina8497 ปีที่แล้ว

    Ну ты мегамозг конечно�� Тащи дальше всегда по кайфу смотреть!!!

  • @F0RIS
    @F0RIS 4 ปีที่แล้ว +25

    Давайте интервью с Григоровичем или СЕО 4А или Vostok games) а лучше всех сразу))

  • @vasiliyfilippov611
    @vasiliyfilippov611 ปีที่แล้ว

    Офигенно получилось, это сразу лайк и подписочка)

  • @The4ININ
    @The4ININ 4 ปีที่แล้ว +12

    Чувак реально крут! Интересно слушать и видеть его горящие глаза особенно во второй части видео!
    Вопрос : пользуешься ли ты какими-то таск менеджерами типа джиры или трелло, если да то как распределяешь задачи (компонируешь по типу, например музыка/графика или как то иначе)?

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +12

      Спасибо большое! Все "олдскульно" - на бумаге)) Пишу список ближайших задач, по типу "нарисовать layout_*name", "написать текст для туториала к игре" и т.п. После этого, разбиваю эти задачи на более мелкие и зачеркиваю после завершения)

  • @sherlockholmes494
    @sherlockholmes494 4 ปีที่แล้ว +3

    Наконец-то нормальный ведущий. Уточняет каждую мелочь. Для новичков в теме это самое-самое главное. Важна каждая деталь. Если движок то какой, какой версии, сколько стоит и т.д. Подписался.

  • @wonkagamedev1196
    @wonkagamedev1196 4 ปีที่แล้ว +6

    За выпуск как обычно лайк и подписка (шучу, уже давно подписан). Алексею огромное спасибо за столь подробное и интересное интервью! Успехов в дальнейшем развитии и Алексею и каналу :D

  • @theaklair
    @theaklair 4 ปีที่แล้ว +5

    Озвученная механика сотрудника/персонажа в Smartphone Tycoon вида "технологии/дизайн/баги" очень напоминает систему из Game Dev Tycoon ;)

    • @jezhy
      @jezhy 4 ปีที่แล้ว +3

      Так автор и не скрывает, что многое оттуда спиздил)

  • @AlexJazzEEk
    @AlexJazzEEk 4 ปีที่แล้ว +121

    главное не повторяйте за парнем, у вас так не получится. У каждого свой путь. Можно несколько лет потратить в разработку игры и релизнуть ее, а на выходе получить ни*уя. Причем во время разработки надо еще на что-то жить. В нашей стране явно так не получится. Так что вперед на завод, а после работы ночью под подушкой пилить игру)

    • @alexshekhovtsov
      @alexshekhovtsov 4 ปีที่แล้ว +15

      Через годик отпишу получилось или нет)

    • @Tapirusik
      @Tapirusik 4 ปีที่แล้ว +11

      Так и делаю) Пока в игре 22 скачивания ))

    • @zabey_otkosi
      @zabey_otkosi 4 ปีที่แล้ว +26

      только вот если работаешь на работе, которая сжирает все твои силы, нервы и осознание, ты никогда игру не запилишь, потому что банально сил не хватит. Так что лучше найти такую, прямо на которой можно делать попытки жить не рабской жизнью

    • @dmsxssa
      @dmsxssa 4 ปีที่แล้ว +13

      Только не надо завода, не стоит настолько разными делами заниматься. Пилите игру или игры, в свободное время, а основные усилия поначалу направьте на поиск и реализацию заказных работ в той же или смежной области. Кому-то нужны playable ads, кому-то мелкие промо игры. Поиск клиентов - конечно, тоже работа, но в отличие от условного завода так вы будете фокусировать усилия в одной плоскости.

    • @exmple
      @exmple 3 ปีที่แล้ว +2

      Можно на этом заработать, даже в 2021 году. Просто нужно сделать интересную индюшку.

  • @ТимурЗакарьянов
    @ТимурЗакарьянов 4 ปีที่แล้ว +1

    Круто. Побольше видосов на данную тематику

    • @KeertirajChouhan
      @KeertirajChouhan 7 หลายเดือนก่อน

      Я тоже рекомендую эту связку всем своим друзьям, так как она действительно работает.

  • @vladstarkoff749
    @vladstarkoff749 4 ปีที่แล้ว +11

    Отдельное спасибо за выпуски про игры! Сам начал этим увлекаться, и информация весьма актуальна

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Я тоже смотрю

    • @joice554
      @joice554 3 ปีที่แล้ว

      Что-нибудь получилось запилить?

  • @ЯковАнтонович-д3э
    @ЯковАнтонович-д3э 4 ปีที่แล้ว +53

    Ля родители дали 150 бачей, мне бы в том возрасте могли дать люлей за такую просьбу

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +6

      может проблема в обосновании трат?

    • @ЯковАнтонович-д3э
      @ЯковАнтонович-д3э 3 ปีที่แล้ว +3

      @@pamparam3495 проблема в зарплате в 15 долларов в месяц, тогда у многих такая зп была

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 ปีที่แล้ว +8

      @@ЯковАнтонович-д3э это где и когда такая зп была?
      Да бог с ней с зп, если есть желание учится то можно учится и на спираченном софте

    • @brandonjacksoon
      @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว

      неистово плюсую))
      орнул с этого момента про 150 баксов

    • @brandonjacksoon
      @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว +1

      150 сейчас у многих нет в регионах
      месячная зарплата в 150 - уже очень хорошо.
      кто бы из родителей отдал месячную зарплату на софт?

  • @kirill4531
    @kirill4531 4 ปีที่แล้ว +31

    Я в таких случаях пытаюсь понять: мы наблюдаем того самого "выжившего" из известного всем феномена "Ошибки выжившего"?
    Или в принципе тема рабочая - фигачить игры на конструкторе без знания программирования и при должном труде и внимании ты зарабатываешь во много раз больше чем любой топовый senior architect developer?
    Или есть 100,000 таких же парней с конструктором за $150 которые ничего не добившись пошли работать менеджером за зп? Просто мы о них не знаем

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +5

      Конечно есть 100 000 таких.

    • @СтасНестеренко-з6т
      @СтасНестеренко-з6т 4 ปีที่แล้ว +6

      Вилсаком, вот главная его удача)

    • @kirill4531
      @kirill4531 4 ปีที่แล้ว +7

      @@СтасНестеренко-з6т он говорил и так несколько штук в месяц уже делал. Немцы и в штатах вилсу не смотрят. Взлетело так взлетело.

    • @kirill4531
      @kirill4531 4 ปีที่แล้ว +1

      @@OlegArtyshuk бери хоть сейчас бросай свою разработку и иди пили игры на конструкторе :(
      хз что делать

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +6

      @@СтасНестеренко-з6т до вилсы было уже все шикарно, вилса только подогрел)

  • @user-ps5zp7de5c
    @user-ps5zp7de5c 4 ปีที่แล้ว +11

    Успехи у Алексея большие. Один из немногих людей на канале, который открыто рассказывает о бизнес-модели и доходах, в отличие от других. Парадокс - люди приходят в публичное пространство чтобы похвастаться своими успехами, но одновременно чего-то бояться и скрывают статистику своих же компаний. Респект Алексею, он установил высокую планку для других предпринимателей показав, чего может достичь один человек. Вопрос Алексею: почему Ваша игра Smartphone Tycoon 2 ещё не в топе Google Play и Apple store раздела симуляторы?

    • @remyr7657
      @remyr7657 4 ปีที่แล้ว

      Ну так это ж вопрос конкуренции и безопасности. Правильно что не говорят.

    • @user-ps5zp7de5c
      @user-ps5zp7de5c 4 ปีที่แล้ว

      @@remyr7657 смысл тогда выходить в публичное пространство?

    • @remyr7657
      @remyr7657 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ps5zp7de5c смысл в том что без цифр по деньгам тоже люди могут давать дел не советы людям.

    • @user-ps5zp7de5c
      @user-ps5zp7de5c 4 ปีที่แล้ว

      @@remyr7657 дельные советы можно давать и без публичности.

    • @remyr7657
      @remyr7657 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ps5zp7de5c уже нельзя. Максим Спиридонов делал крупные подкасты про айти. Но подкасты уже мало кто слушает на Ютубе аудитория больше. Поэтому максим тоже перешёл на Ютуб.

  • @Jastinlan
    @Jastinlan 4 ปีที่แล้ว +5

    Леша спасибо что поделился своей историей, успехов тебе!!! Скажи как идея создания пришла, подсмотрел или яблоко?)) Спасибо.

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо!) Идея пришла когда с друзьями бесконечно спорили, что лучше "Айфон" или "Андроид"... По итогу кто-то из друзей сказал фразу "Если бы я мог создавать свой смартфон, я бы...". Идея пришла моментально)

    • @Jastinlan
      @Jastinlan 4 ปีที่แล้ว

      @@RoasteryGames Круто!!! Можно сказать как яблоко))

  • @Vabbajack
    @Vabbajack 3 ปีที่แล้ว

    Хорошее интервью, очень интересно и познавательно. Лайк и подписка.

  • @thunderytfarming
    @thunderytfarming 2 ปีที่แล้ว +4

    Помните!Нет такой фразы "Не могу" - сумел один, смогут и другие.
    Не смог никто - будь первым!
    с:Bruce Lee
    Не сдавайтесь, все получится, главное время.

  • @MrHolm-sn8hj
    @MrHolm-sn8hj 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите на каком движке то лучше в итоге? констракт 3? что за х9 в конце сказали? не нашёл такого

  • @АнатолийШампански
    @АнатолийШампански 4 ปีที่แล้ว +36

    Крутой Парень для Своих Лет.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +3

      Везучий)

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо, стараюсь!)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      @@fomyx и не говори

    • @xy-fm
      @xy-fm 4 ปีที่แล้ว +1

      @@LobanovSpace Не соглашусь. Он на дороге игру нашел? Нет. Была проделана работа. Все заслуженно.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      @@xy-fm я не сказал, что он не приложил усилий. Конечно приложил + фарт

  • @khanlakhno2757
    @khanlakhno2757 ปีที่แล้ว +4

    Интересно, но все равно вопросов много. 700к это чистыми или грязными? Какой кусок прибыли забирают эп стор и плей маркет? Сколько налогов пришлось заплатить?

    • @RadioBashka
      @RadioBashka ปีที่แล้ว +2

      Да вообще интервью так себе, с ходу с лету... откуда парень, какой у него бэграуед и тд и тп

  • @dima1c454
    @dima1c454 4 ปีที่แล้ว +5

    Годные темы обсуждаете, подписка

  • @maxsukach
    @maxsukach 4 ปีที่แล้ว +8

    идеальная проффесия. Парень красавчик!

  • @mrcat5075
    @mrcat5075 4 ปีที่แล้ว +12

    Конкретный парень, молодец!

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      Капитальный красавчик

  • @batpyiiikob7245
    @batpyiiikob7245 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за откровенный и честный разговор..

  • @nativenova6503
    @nativenova6503 3 ปีที่แล้ว +4

    Пойду C+плюсануть в Unreal Engine!! Кто сомной?))😁

  • @Ivan_Ivanov_
    @Ivan_Ivanov_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Мотивирующее видео 👍👍👍👍

  • @Trixter9000
    @Trixter9000 4 ปีที่แล้ว +30

    Ну, тут виден парадокс успеха. Человек сделал годный продукт, но если бы не Вилса, о таких цифрах и мечтать не стоило бы. Исходя из опыта других индюков, 50% тяжёлой работы, 10% таланта, 40% везения.

    • @DoomeR18G
      @DoomeR18G 4 ปีที่แล้ว +4

      К сожалению везение всегда имеет слишком огромный процент

    • @yurichechulin
      @yurichechulin 4 ปีที่แล้ว +10

      Везение всегда имеет большую роль, но для везения нужно создавать почву. Ему повезло, но он 8 лет занимался разработкой своих проектов. Не нужно зацикливаться на везение. Редко везёт на пустом месте. Часто везёт тем, кто делает много попыток

    • @dart_moon5558
      @dart_moon5558 4 ปีที่แล้ว +6

      До вилсы у него уже было 200тыс скачиваний

    • @iamantonshpak
      @iamantonshpak 4 ปีที่แล้ว +2

      Вилса плюс спижженная идея с гейм дев тайкун)))

    • @Trixter9000
      @Trixter9000 4 ปีที่แล้ว +5

      @@iamantonshpak это не спизженная идея, а игра в жанре. Геймдев тайкун тоже не был первым.
      А по поводу Вилсы согласен.

  • @secreho6216
    @secreho6216 4 ปีที่แล้ว

    Отличное интервью! Теперь нужно сделать интервью с ребятами из Battle of Titans (очень интересная история от первых создателей WarRobots)

  • @ФёдорШмалько-с9з
    @ФёдорШмалько-с9з 4 ปีที่แล้ว +6

    Интересное видео. Спасибо большое. Алексей вдохновил своим примером.

    • @jalomic
      @jalomic 3 ปีที่แล้ว

      Тока у тебя них*я не получится 🤣

  • @gans_0145
    @gans_0145 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео спасибо. Заинтересовало эта тема, есть смысл обучиться на курсах или самому обучаться?

    • @ruslanskhema
      @ruslanskhema 3 ปีที่แล้ว

      как сам хочешь - ты же хозяин

  • @xzzzzi
    @xzzzzi 3 ปีที่แล้ว +6

    Ну что сказать, повезло. Каждому желаю такой удачи

  • @stastrybnik2909
    @stastrybnik2909 4 ปีที่แล้ว +1

    Шикарное интервью
    Гость отлично объясняет,замотивировал узнать про это подробней

  • @SergeyPatuk
    @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว +14

    Тырят не сами Voodoo. Тырят студии которые работают на них.

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +3

      Разумеется, Voodoo просто издатели. Речь велась конкретно про всех кто с ними работают)

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว

      @@RoasteryGames Да. Все так и есть. Воруют идеи еще на этапе тестирования. Забавно слышать что графики вышло на 600мб, просто сейчас делаю бекап последнего проекта, 35 гиг.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay Не знаю. Я гипер-казуалами не занимался. Не мое. У меня более серьезные игры.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay все делаю. Последний шутан, но жанров много пробовал. Все на сам. Анимации, код,графика.

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว

      @@TheMrGREENRay О, от куда это "на" взялось, опечатка. Все сам. За редким исключением. К примеру в шутане последнем физика машин не моя, и то она крови попила. Уже хотел ее удалить и свою написать.

  • @artemkuzmin5820
    @artemkuzmin5820 3 ปีที่แล้ว

    Как вы делали privacy policy для всех стран? Отдельно для каждой или один общий? Подскажите пожалуйста ресурс.

  • @dmy_tro
    @dmy_tro 4 ปีที่แล้ว +8

    Я так и не понял, первоначальное продвижение как проводилось? Неужели всё на органике?

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +2

      Хз, чудо

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +2

      Все на органике. Вопрос решился уникальной идеей)

    • @candysmithdocs
      @candysmithdocs 4 ปีที่แล้ว

      К сожалению на одной органике долго не живут, если бы Candy crush не занимался бы маркетингом, об этой игре бы давно забыли.

    • @СтасНестеренко-з6т
      @СтасНестеренко-з6т 4 ปีที่แล้ว

      Вилсаком

    • @tonnym3418
      @tonnym3418 4 ปีที่แล้ว

      Не верю, что все было на органике. Или это мега везение, никак иначе...

  • @Danikcom
    @Danikcom 4 ปีที่แล้ว

    Отличное интервью, парень красавчик!
    С недавних пор тоже работаю на Construct 3
    Буду крайне благодарен за ответы на пару вопросов:
    1. Какая средняя продолжительность сессии у твоих игроков?
    2. Какие метрики считаешь самыми важными, чтобы получать органику от гугла/эпла?
    3. Увидел, что если закрыть игру во время продажи/производства смартфона - прогресс останавливается, ты это сделал осознанно, чтобы увеличить продолжительность сессии или просто так получилось?

    • @Vietnamgames2019
      @Vietnamgames2019 4 ปีที่แล้ว +2

      Да они оба даже не знают что такое ретеншен. Блевать хочется как и от чела который берет интервью, который в этой теме ничего не понимает, как и у школьника которому Гугл подарил органику и ему просто повезло.

  • @sudden458
    @sudden458 3 ปีที่แล้ว +3

    Оо, это разработчик smartphone tycoon, так таааак, помню я год назад там месяца 2 качался, а потом бац, и игра тупо не работает, пришлось переустанавливать а прогресса нет

  • @DSiT73
    @DSiT73 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день,
    вы не могли бы сделать громкость всплывающих сообщений ниже,
    на 30-й минуте прям напрягли посторонние звуки)

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +1

      могли бы, и уже делаем :)

  • @nikitos-ko
    @nikitos-ko 4 ปีที่แล้ว +3

    Олег интервью как всегда ТОП💪
    Вопросы к Алексею:
    1. Что самое сложное в разработке мобильной игры для тебя?
    2. Какой навык больше всего помог при разработке игры?

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +3

      1. Рутинная работа. Например, добавления графических объектов в движок. Может занимать около 3-5 недель.
      2. Сложно сказать. Какое-никакое владение английским языком (раньше туториалы, мануалы, статьи для движка были только на английском). Рисование, возможно (от руки рисую на бумаге хорошо и, возможно, есть какое-то небольшое чувство вкуса при рисовании векторной графики).

  • @anrymono2575
    @anrymono2575 4 ปีที่แล้ว +6

    У меня одного появился такой диссонанс, чувак зарабатывает кучу денег а в конце говорит что он зажал 6.000 на перевод что-то вы тут не то на говорили, поясните уж тогда?

    • @vannoize
      @vannoize 4 ปีที่แล้ว

      В самом конце, вроде как, он сказал, что обратится в итоге к ребятам, которые именно на локализации игр специализируются, хоть и дорого, т.к. ему криво перевели обычные переводчики, хоть и в 6 раз дешевле

    • @Superneo3210
      @Superneo3210 3 ปีที่แล้ว +2

      Я заметил, что люди которые сами заработали деньги и которым дали родители сильно отличаются мышлением) Допустим знаю, богатых ютуберов, которые видя, что новая игра стоит 60 баксов ахуевают, почеум так дорого, хотя сами милионеры, но просто помнят, каким трудом им бабки достались. А потом посмотри на мажоров которым родители дают и которые 1000 баксов только на 1 футболку тратят)

  • @artyrbond4291
    @artyrbond4291 4 ปีที่แล้ว +5

    Классный гость, позитивный весёлый
    Вопрос : Что вы сделали с деньгами? Инвестировали в акции, недвижимости? И что дальше делать состоявшемся разработчику после успеха?

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо!) Да, инвестировал. Продолжаю работу над новыми играми)

    • @artyrbond4291
      @artyrbond4291 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RoasteryGames а куда? если не секрет

  • @rb40001
    @rb40001 หลายเดือนก่อน

    Есть новое интервью с ним ?

  • @ДаниилЛ-ъ7б
    @ДаниилЛ-ъ7б 4 ปีที่แล้ว +6

    Было очень интересно, спасибо! Парень красава!

  • @SvetlanaMorozova-t9k
    @SvetlanaMorozova-t9k ปีที่แล้ว

    Делайте точно так же и тоже поднимете окуп. Главное ничего не путайте и играйте спокойно)🌏

  • @darsigovrustam
    @darsigovrustam 3 ปีที่แล้ว +7

    Ролик досмотрел только до середины, а уже 3 раза рекламу ловлю. Угомонитесь там пожалуйста

  • @zvandrei
    @zvandrei 4 ปีที่แล้ว +1

    Как вариант идеи: Тайкун фотографа. Держать баланс между заработком денег и творчеством. И как он будет влиять на известность и признание. Много прикольных и неочевидных механик можно внести: например сделал творческую съёмку в стиле Ню -> сразу всплеск известности, т.к. люди залипают над таким в соцсетях и упадок по продажам, потому что отпугнул всех клиентов на семейные съёмки с детьми. И таких ситуативных механик в игре можно придумать десятки. Тайкун какой-нибудь творческой профессии наверное может выстрелить!)

  • @Unitrol_13
    @Unitrol_13 4 ปีที่แล้ว +3

    прикольная игра,тебе в симуляторе люди создают гаджеты, ты потом смотришь не плохие идеи, заказываешь в Китае, ТЫ миллионер геймеры довольны, да и на рекламе не забываешь заработать и на премаке наверняка) Суть ясна )

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 3 ปีที่แล้ว +2

    есть игра game dev tycoon 1/1, как то что я слышу о симуляторе смартфоностроения.

  • @dimaotovskiy
    @dimaotovskiy 4 ปีที่แล้ว +5

    Что-то не чисто в этом интервью... зарабатываю $1000 в день, трек за $500 очень дорого, переводчики дорого, и ведуший не уточняет почему ему дорого при таких доходах....

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +1

      Потому что ведущий знает - это реально дорого, при любых доходах

    • @dimaotovskiy
      @dimaotovskiy 4 ปีที่แล้ว

      @@OlegArtyshuk ну можно найти подрядчика и подешевле, и почему это вложить 5к в продукт который может принести 500к неоправданная трата?

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +1

      @@dimaotovskiy оправданная, когда вы знаете каким будет результат.
      С локализацией обычно это «пальцем в небо» :)

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

    31:08 unity не котируется?

    • @Шкиппи
      @Шкиппи 3 ปีที่แล้ว

      Котируется

  • @timwukong1005
    @timwukong1005 4 ปีที่แล้ว +6

    Стоит ли по разному именовать студии или делать разные отделы в расчёте на то, что хочешь начать в одного пилить лёгкие мелкие игры и трешачёк( чтобы твой бренд не запомнился для всех таким, если будет сильно плохо)? А в будущем хотел бы перейти на более серьёзную разработку со всеми вытекающими. Или же всё под одним именем выпускать?

    • @kwazzart2422
      @kwazzart2422 4 ปีที่แล้ว

      Смотри, если твоя целевая аудитория мелкого трешака и серьёзных проектов не пересекается, если у компаний разная идея, то лучше делать несколько брендов.Имеет смысл называть по разному студии с разным уклоном. SuperCell не выпускает ААА шутеры, Ubisoft простецкие мобилки

  • @TheTigranOganezov
    @TheTigranOganezov 3 ปีที่แล้ว

    Класс, интересно!

  • @grashtom
    @grashtom 4 ปีที่แล้ว +3

    *Я когда-то играл в эту игру и нашел пару багов. Надеюсь, что этот человек их исправил)*

  • @SuperKama04
    @SuperKama04 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите почему в плей маркете нет таких цифр скачивания этих смартфон тайкунов? Они как то обновляются?

    • @SuperKama04
      @SuperKama04 4 ปีที่แล้ว

      Аааа все все понял он снëс еë

  • @VovaGamaye
    @VovaGamaye 4 ปีที่แล้ว +24

    Видос интересный, посмотрел до конца, но очень почему-то отвлекало что они в носках)))

  • @Алексей-м8н6к
    @Алексей-м8н6к 3 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста 🙏
    По налогам и регистрации для разработчика игр в Украине.
    Скоро буду публиковать первую игру, и не пойму нужно ли ФОП регистрировать, если да то какие это КВЕДЫ (free2play игра с IAP и рекламой)
    Какая система налогообложения?
    Если нет то как частное лицо платит налоги и платит ли?
    По логике ФОП нужен, но подходит ли единый налог? Там же ограничения по обороту копеечные , но и налог низкий
    ХЭЭЭЛП 😁🥲

  • @VasiliyStepanovOfficial
    @VasiliyStepanovOfficial 3 ปีที่แล้ว +4

    Очень суперское мотивационное видео👍💯 спасибо вам! После ролика для интереса скачал игру и ничего не понял там, кнопки мелкие и игра не понятная

  • @oinn6216
    @oinn6216 3 ปีที่แล้ว +1

    ИНтересно было бы услышать ответ на вопрос: как пришел к играм? почему игры?

  • @Продвижениеизаработоквинте-к9ф

    Вдохновляющая история успеха! Первое видео, которое захотелось сохранить, (что я и сделал). Надо сыну показать, а то он всё только играет, может задумается...

    • @unitedsparks719
      @unitedsparks719 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну пускай и играет, рано или поздно захочет сделать свою игру, тут одного желания мало, нужно мозгами созреть к самоорганизации в первую очередь ведь для этого нужна не малая усидчивость что бы заниматься самообучением.

    • @Продвижениеизаработоквинте-к9ф
      @Продвижениеизаработоквинте-к9ф 4 ปีที่แล้ว

      @@unitedsparks719, это да, без усидчивости никуда.

  • @sergeigryaznykh9041
    @sergeigryaznykh9041 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю 👍👍👍👍👍

  • @АлексейБомонов
    @АлексейБомонов 4 ปีที่แล้ว +120

    Спасибо. Смешно что чувак типа рубит 1000$ в день и ему дорого на языки переводить и прочее)))))))

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +23

      Переводить реально дорого, сколько бы ты не рубил )

    • @vitaligor3610
      @vitaligor3610 4 ปีที่แล้ว +21

      Точка G // как зарабатывают в IT перевод стоит не дороже денег. Просто ему влом:) он не бизнесмен , он девелопер:)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      Не заморачиваться)

    • @cashncarry8
      @cashncarry8 4 ปีที่แล้ว +2

      По сути это деньги на тесты. А на тесты всегда жалко))

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +21

      На самом деле перевод стоит достаточно дорого, на новую игру стоимость перевода (12 языков) больше $15 тыс.

  • @ihorfilimonchuk9289
    @ihorfilimonchuk9289 4 ปีที่แล้ว +2

    На какую минимальную версию телефона оптимально делать игры?
    "Требуемая версия Android" для Google Play и "минимально требуемая для Apple".
    Насколько понимаю, более старые модели сами собой отсекают новые "пабги", "гонки" и прочие игры с графикой.
    А что же с играми, где есть смысловая часть? Как там происходит?)
    Хз, видно ли у тебя в статистике, сколько ты зарабатываешь в зависимости разных версий телефонов (на рекламе и донатах).
    Если да, то видел ли ты забавные парадоксы или закономерности? - К примеру, телефон дешёвый, а донатят выше среднего)

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว

      Я разрабатывал на минималку Android 5, сейчас только Android 7 (и выше), т.к. не все технологии движка можно реализовать на Андоиде меньше 7-ого. На iOS все проще, многие смартфоны обновляются практически сразу после релиза стабильной iOS. Юзаем минималку, который позволяет движок (вроде iOS 9).

    • @ihorfilimonchuk9289
      @ihorfilimonchuk9289 4 ปีที่แล้ว

      ​@@RoasteryGames спасибо за ответ.
      Решил чекнуть, какую долю аудитории не покрываете ~15%, не так страшно: gs.statcounter.com/android-version-market-share/mobile-tablet/worldwide =)
      А есть стата по:
      "доход с рекламы"/на устройство,
      "доход с доната"/на устройство?
      Или для этого над ставить доп аналитику?

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ihorfilimonchuk9289 Такая аналитика есть, гугл предоставляет, к счастью. Но только какая версия Андроид, не более.

  • @АнтонТом-п3о
    @АнтонТом-п3о 4 ปีที่แล้ว +6

    Алексей, респект тебе за достижения и веру в мечту!
    Скажи пожалуйста, как разрабатывал экономическую модель тайкуна? Всё сам просчитывал на бумаге, или взял готовую из подобных игр?
    Второй вопрос - как считаешь, сама тематика игры обязательно должна быть хайповой и максимально широкой, типа смартфонов или выращивания медицинских трав (Weed Inc реально топ), или можно брать более узкие ниши и главное чтобы механика игры затягивала?

  • @Ugra-profmontazh
    @Ugra-profmontazh 3 ปีที่แล้ว

    Хороший материал, спасибо

  • @БорисПопов-э6б
    @БорисПопов-э6б 4 ปีที่แล้ว +4

    Отличное интервью. Спасибо ребята, Алексей, Олег!
    Вопросы:
    Почему и как выбирал смартфон-tycoon, это личный интерес к теме смартов или холодный расчёт?
    Не думал ли развить из этой игры что-то другое: платформу для инди-дизайнеров, маркетплейс обвесов для смартфонов, провести колаборации с производителями телефонов?..

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว +1

      Интерес+идея совпали, после чего и началась разработка Smartphone Tycoon. Думал много о чем, много идей было, некоторые реализованы, некоторые в планах, но есть трудности со временем и командой.

    • @БорисПопов-э6б
      @БорисПопов-э6б 4 ปีที่แล้ว

      Да, при твоем базовом виденье и успехе тебе однозначно нужно маштабировать количество рабочих рук для твоих проектов. Твоя история поможет вдохновить команду.

    • @RoasteryGames
      @RoasteryGames 4 ปีที่แล้ว

      @@БорисПопов-э6б Спасибо!)

  • @gta5roleplay731
    @gta5roleplay731 3 ปีที่แล้ว

    а игры в плеймаркет и иос были бесплатными или платными? если платно то сколько?