UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
  • 177
  • 122 984
Алексей Дмитров - Автотикеты на краши в багтреккер (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/7VZHbwoUW
openair-2024.unigine.com/
มุมมอง: 125

วีดีโอ

Роман Федотовский и Владимир Герасимов - Круглый стол по озвучке игр (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 6214 วันที่ผ่านมา
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате! openair-2024.unigine.com/
Александр Стелар - Метафоры и аналогии в дизайне (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 15414 วันที่ผ่านมา
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/cwUbWioUm. openair-2024.unigine.com/
Елена Сергеева - 30 ошибок новичка в разработке первой игры (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 2.6K21 วันที่ผ่านมา
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/d9ixvOzNo. openair-2024.unigine.com/
3D-движок UNIGINE 2.19: важное в релизе
มุมมอง 1.6K21 วันที่ผ่านมา
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19: - Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора - Ускорение загрузки движка - Оптимизации для снижения потребления оперативной памяти - Поддержка OpenXR - Обновленная система анимации персонажей (экспериментально) - Поддержка экспорта в...
Владимир Герасимов - Функции звука в играх (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 24028 วันที่ผ่านมา
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/gPhBXKRBl. openair-2024.unigine.com/
Сергей Гимельрейх - Как гейм-дизайнер творчество обуздал (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 292หลายเดือนก่อน
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/FkctNZT8t. openair-2024.unigine.com/
Мария Аксютина - Игровые механики и циклы (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 615หลายเดือนก่อน
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/g0q7jxY-H. openair-2024.unigine.com/
Как изменить траекторию частиц с помощью дефлекторов - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 164หลายเดือนก่อน
Дефлекторы частиц используются для имитации физического взаимодействия частиц при контакте, изменения их траектории и отскока от поверхностей. Подробнее о Дефлекторе частиц в UNIGINE 2: l.unigine.com/xku9xje7a Скачать UNIGINE 2 SDK: l.unigine.com/iNjRxnliZ
Кирилл Родькин - HDR: Яркость и цвета реального мира на мониторе (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 235หลายเดือนก่อน
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики. Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/IgJyENYLg. openair-2024.unigine.com/
Александр Горбатов - Live Coding на UNIGINE SDK
มุมมอง 537หลายเดือนก่อน
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр. openair-2024.unigine.com/
Александр Мироненко - Иллюзия баланса (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 177หลายเดือนก่อน
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике. openair-2024.unigine.com/
Дмитрий Бочарников - Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 431หลายเดือนก่อน
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания. Скачать презентацию можно по ссылке: l.unigin...
UNIGINE Open Air 2024
มุมมอง 579หลายเดือนก่อน
13-14 июля в Томске была жара - и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350 участников из 135 компаний и из 23 городов России. Но главное - атмосфера Open Air осталась такой же ламповой и душевной. В окружении живописной природы участники прокачивали навыки на лекциях, давали волю креативу, с...
Константин Омельянчук - Интеграция инженерных моделей в Unigine (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 206หลายเดือนก่อน
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций. Ссылка на презентацию: docs.google.com/presentation/d/1XBwKHks8bUsdpelWmFtHK6y0lb1vw_36/edit?usp=share_link&ouid=111767260092079113349&rtpof=t...
Кирилл Карпов - Как анимировать кости (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
Кирилл Карпов - Как анимировать кости (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Слава Грис - Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём. (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 659หลายเดือนก่อน
Слава Грис - Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём. (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Андрей Викторов - Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
มุมมอง 1K2 หลายเดือนก่อน
Андрей Викторов - Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Как зафиксировать трансформации камеры - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 2662 หลายเดือนก่อน
Как зафиксировать трансформации камеры - UNIGINE 2 подсказки и советы
Как удалить нежелательные частицы из определенного пространства - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 2272 หลายเดือนก่อน
Как удалить нежелательные частицы из определенного пространства - UNIGINE 2 подсказки и советы
Интеграция ПО REPEAT и 3D-движка UNIGINE 2 Sim: Разработка модели электромобиля
มุมมอง 8193 หลายเดือนก่อน
Интеграция ПО REPEAT и 3D-движка UNIGINE 2 Sim: Разработка модели электромобиля
Как создать камеру с текущим обзором в редакторе - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 2233 หลายเดือนก่อน
Как создать камеру с текущим обзором в редакторе - UNIGINE 2 подсказки и советы
Как обнаружить физический объект при помощи Physical Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 1813 หลายเดือนก่อน
Как обнаружить физический объект при помощи Physical Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
Как обнаружить любой объект при помощи World Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 1203 หลายเดือนก่อน
Как обнаружить любой объект при помощи World Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
Обнаружение изменений в состоянии объекта с помощью Node Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
มุมมอง 923 หลายเดือนก่อน
Обнаружение изменений в состоянии объекта с помощью Node Trigger - UNIGINE 2 подсказки и советы
Обработка контактов при столкновениях физических тел - UNIGINE 2 Подсказки и Советы
มุมมอง 2483 หลายเดือนก่อน
Обработка контактов при столкновениях физических тел - UNIGINE 2 Подсказки и Советы
Как исправить чрезмерный диапазон видимости объектов - UNIGINE 2 Подсказки и советы
มุมมอง 1873 หลายเดือนก่อน
Как исправить чрезмерный диапазон видимости объектов - UNIGINE 2 Подсказки и советы
Симулятор дрона UAVProf (сделано на 3D-движке UNIGINE 2 Sim)
มุมมอง 4753 หลายเดือนก่อน
Симулятор дрона UAVProf (сделано на 3D-движке UNIGINE 2 Sim)
Как перенести сцену из Unity в UNIGINE
มุมมอง 4204 หลายเดือนก่อน
Как перенести сцену из Unity в UNIGINE
3D-движок UNIGINE 2.18.1: важное в релизе
มุมมอง 2.1K4 หลายเดือนก่อน
3D-движок UNIGINE 2.18.1: важное в релизе

ความคิดเห็น

  • @NadiaGourskaya
    @NadiaGourskaya 13 วันที่ผ่านมา

    камикадзе помню >_<

  • @Petyaumniy
    @Petyaumniy 20 วันที่ผ่านมา

    Оснавная ошибка - выбор странного движка, на который вы замучаетесь искать разработчика в России, и никогда не найдете в мире.

    • @cblbopotka3915
      @cblbopotka3915 20 วันที่ผ่านมา

      Здраствуйте, вам пишет разработчик движка. Мы развиваем наш движок всего несколько лет и он не успел обрести популярности уровня UE или Unity, но мы стремимся к этому. Скажите, с какими проблемами использования нашего движка чаще всего вы сталкивались?

    • @ijerofei
      @ijerofei 19 วันที่ผ่านมา

      @@cblbopotka3915 вижуал скриптинг продвинет популярность) если еще с модульным фреймворком с абилити системой флоуграфом ммм)

  • @NewUser78654
    @NewUser78654 20 วันที่ผ่านมา

    В айти 20 лет, в геймдеве около 2х лет. Доклад не понравился. Общие фразы, нет сути, много суждений. Видно, что у докладчика нет опыта работы с людьми, реальных проектов, достижений. Любых, даже минимальных достижений - пройти 4 джема (каких джема, куда пройти - мимо пройти?) и любовь к таблицам - звучит странно. Описанные ошибки, особенно при работе с командой и людьми - в корне не верны. На практике будет всё по другому, будут методологии (скрам-канбан-планерка), заказчики, дедлайны, отношения внутри коллектива, родственные связи. Будет бюджет, время, заинтересованность, форс мажор. И работать с людьми надо будет совсем по другому. А говорить с людьми - отдельное искусство. Ошибки есть в любой игре и у любого разработчика. У новичка, у профи. Важны не ошибки - пусть будут. Важен полученный опыт и результат. Допустите хоть 100500 ошибок, ошибок в геймдизайне, в коде, но если людям ваша игра нравится, вы всё сделали правильно (и такие игры есть). А что людям нравится? Возможно, на этот вопрос уже есть ответ и есть готовые решения? Вот мы и подошли к сути.

  • @alexey-bakhirev
    @alexey-bakhirev 20 วันที่ผ่านมา

    Отличный доклад, сначала поставил фоном, но досматривал уже с максимальной концентрацией

  • @ArhemonT1000
    @ArhemonT1000 20 วันที่ผ่านมา

    Докладчица внешним видом и комплекцией напомнила Лизу Су. 😅

  • @lumpupu2363
    @lumpupu2363 21 วันที่ผ่านมา

    классный доклад(20/30 было у меня) и ответы на вопросы

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 21 วันที่ผ่านมา

    Постарался резюмировать. Инди должны: Иметь профессиональную команду не на дружеских и родственных отношениях. Использовать методологии менеджмента крупных компаний а не зависеть от настроения и жизненных обстоятельств Всегда знать как общаться со своим издателем, к который у инди есть и который инди нужен. Делать маленькие проекты которые им по силам, быстро прототипировать. Уделить внимание архитектуре проекта и техническому совершенству, закладывать возможность расширения изначально. Уделять внимание фактологии, историческим деталям и графике. Делать минималистичный визуал если вы программист, и в команде нет художника. (в качестве референса приводится в том числе Journey). Не забывать про качественные промо-материалы. Уделить внимание импакту и эффектам игры. Нельзя заранее пытаться все со всеми оговорить и добиться согласия и демократизировать процесс. Нужно быть лидером и принимать решения. Нужно заранее планировать монетизацию, зарплаты, финансы, премии. Добиться от всех согласия и заключить со всеми договора. Ожидать провала Не сдаваться Извините за ёрничество, просто я люблю списки. Доклад интересный.

  • @Falcon-sv2fw
    @Falcon-sv2fw 22 วันที่ผ่านมา

    Круто то круто но порог вхождения в данный двиг это что то нет инструментов анимации редактор материалов не информативный крайне не удобный ,работать в данном движке не удобно все как всегда через ж , респект конечно что пилят дорабатывают но порой не то что нужно).

  • @СтаС-ъ8у
    @СтаС-ъ8у 22 วันที่ผ่านมา

    Меня как разработчика на движке Unity , отталкивает только то , что нет удобств для программирования SOLID , нет DI контейнера типа Zenject , а свой DI контейнер писать желания нет , если все это будет , с большим удовольствием буду пилить игрушки на движке UNIGINE .

  • @playmarket8605
    @playmarket8605 22 วันที่ผ่านมา

    Движок бесплатный? Какой тип лицензии?

    • @UNIGINE_Russian
      @UNIGINE_Russian 22 วันที่ผ่านมา

      unigine.com/ru/get-unigine

  • @kurisuchiinathecrocodile333
    @kurisuchiinathecrocodile333 22 วันที่ผ่านมา

    Молодцы!

  • @MrAwesomeChel
    @MrAwesomeChel 23 วันที่ผ่านมา

    Очень круто!

  • @iGerodot
    @iGerodot 23 วันที่ผ่านมา

    Будет ли поддержка платформ Apple?

    • @UNIGINE_Russian
      @UNIGINE_Russian 22 วันที่ผ่านมา

      В ближних планах нет.

    • @iGerodot
      @iGerodot 21 วันที่ผ่านมา

      @@UNIGINE_Russian очень жаль, пока остаюсь на Unreal.

    • @sghoverland
      @sghoverland 21 วันที่ผ่านมา

      @@iGerodot так переходи на норм железо

  • @ЮрийП-щ5х
    @ЮрийП-щ5х 29 วันที่ผ่านมา

    Очень интересная лекция! Спасибо большое)

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за интересную лекцию. Достаточно жизненные утверждения, под большинством из которых я могу подписаться (после десяти лет работы в геймдеве). Отдельно хочу отметить хорошие ораторские способности лектора - умеет поддержать интерес и рассказывает очень живо.

  • @Zloy_Kritic
    @Zloy_Kritic 29 วันที่ผ่านมา

    Кстати, канал движка, сам клон анреала, причём в плохом смысле этого слова и лектор плохо отзывается о анреале) Это даже смешно выглядит 😂

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

      Ээээ. Дружище, что ты знаешь о этом движке, чтобы утверждать такое? Я немного знаком с анрилом, его ядром и системой рефлексии. И могу смело утверждать что ты не прав. И заранее прошу не бугуртить, я понял что ты любишь анрил. Но это просто другой движок. Созданный для совершенно других целей. У него есть прочная ниша, в которой он лидирует, как и юнити в своей. Оцени реализацию C++ в рамках движков, посмотри как они работают с размерами мира и какие масштабы уровней можно получить там и там и поймёшь в чем разница.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic 29 วันที่ผ่านมา

      @@ivan-_-8577 я его ставил и визуально он выглядит как анрил. Про ядро не буду ничего говорить ибо в это я не погружался. Анэнжен не оптимизирован, более того сам разработчик заявляет, что это фишка такая, а значит оптимизацией он заниматься не собирается. Поэтому я его просто стёр и забыл как страшный сон.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

      @@Zloy_Kritic Движок это набор классов и библиотек, связанных между собой. Как в нем выглядят кнопочки это не то что не определяет его, это пол процента того, его характеристик. По оптимизации - мне довольно кекательно слышать это, как пользователю анрила. Хочешь попробовать забавную вещь? Открой профайлер в пятом анриле и начинай жмякать на кнопу мышки. И ты увидишь забавный эффект на графике нагрузки на центральный процессор.

    • @irayala
      @irayala 29 วันที่ผ่านมา

      @@Zloy_Kritic , вроде он визуально и как юнити)

    • @irayala
      @irayala 29 วันที่ผ่านมา

      походу все каналы каких либо движков клоны супер канала анрыл))

  • @Zloy_Kritic
    @Zloy_Kritic หลายเดือนก่อน

    Очень глупо говорить, что анрил или юнити плохой выбор. Этот выбор должен сделать разработчик сам. Лично я много слышал про юнити, что он хорош, а анрил плох, но мне анрил понравился больше. Юнити на самом деле помойка. И то что лектор просто говорит, что анрил это просто прорекламленый. Ну даже звучит тупо) На анрил выпущено очень много игр, наверное даже больше, чем на юнити. Как минимум на фоне существования, сколько существует анрил и сколько юнити. Поэтому говорить, что анрил плохой выбор, очень громкое заявление. Лектор балабол.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

      Вообще я очень рекомендовал бы слушать лекцию геймдизайнера о гейм дизайне а его техническую оценку движков можно вывести за скобки. Хорошую игру можно и в гейм-мейкере сделать. А уж оценка «балабол» должна даваться, в данном случае, человеком уровня не ниже какого ни будь Мишеля Анселя хотя бы. Но он бы такого не сказал.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic 29 วันที่ผ่านมา

      @@ivan-_-8577 данное видео опубликовано на всеобщее обозрение, поэтому давать оценку может каждый. И я не просто так сделал бульк в воду, а обосновал почему.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

      @@Zloy_Kritic Ты назвал лектора «балаболом» потому что ты не согласен с его предпочтениями в выборе игрового движка, хотя лекция о гейм дизайне. Кажется, я ничего не упустил. Мне кажется что так делать не стоит - это очень хорошая лекция.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic 29 วันที่ผ่านมา

      @@ivan-_-8577 не потому что у него другие предпочтения, а потому что он не правильно это выражает. Лектор, особенно такого уровня, вообще не может позволять себе такие оценки. Ты невнимательно видимо слушал и прочел мой комментарий. Мнение он может иметь какое хочет, главное без оценок его выражать, это ошибка любого подобного лектора.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 29 วันที่ผ่านมา

      @@Zloy_Kritic Ого. Ну, он по крайней мере не называл тебя «балаболом» а дал свою оценочную оценку движков. В которых он работает.

  • @kornerupin
    @kornerupin หลายเดือนก่อน

    Одна из лучших лекций по циклам! Большое спасибо! =)

  • @firefox_games_mcv
    @firefox_games_mcv หลายเดือนก่อน

    Мне кажетса или это новый анриал

    • @artursveshnikov7668
      @artursveshnikov7668 หลายเดือนก่อน

      Не, анриал немного другое. Он по духу ближе к cryengine.

  • @MrShamanner
    @MrShamanner หลายเดือนก่อน

    12:05 "Какой у вас язык афтер эффекта". О, я вижу, вы тоже человек культуры.

  • @artursveshnikov7668
    @artursveshnikov7668 หลายเดือนก่อน

    Всегда говорил, что разраб и пиво - вечный союз!!! Жаль наш гендир не разделяет такое мнение....

  • @TeJIeqpoH
    @TeJIeqpoH หลายเดือนก่อน

    11:42 прошу вас сделайте чтобы импостер назывался самозванец :D чтобы можно было создать самозванца))))

  • @irayala
    @irayala หลายเดือนก่อน

    закинул бы персонажа с ригом и поуправлял бы для наглядности анимациями через код. как это это делается пошагово))

  • @michaelalexson8359
    @michaelalexson8359 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, почему-то вспомнилось время в компьютерных клубах в нулевых 😂 Хотелось бы больше таких видео))

  • @YuryScript
    @YuryScript หลายเดือนก่อน

    Уникальные анимации перезарядки продают в The Finals

  • @ksviety
    @ksviety หลายเดือนก่อน

    я конечно понимаю что он C++ программист а не C#, но ему глаз не режет что у него все в camel_case а все остальное вокруг в PascalCase?

    • @aleksandr_gorbatov
      @aleksandr_gorbatov หลายเดือนก่อน

      Режет

    • @veronikas118
      @veronikas118 หลายเดือนก่อน

      @@aleksandr_gorbatov с пивом потянет :)

    • @Charminviktor
      @Charminviktor หลายเดือนก่อน

      Camel_Case , snake_case где то иначе?

    • @ksviety
      @ksviety หลายเดือนก่อน

      @@Charminviktor ой, извините, перепутала

    • @artursveshnikov7668
      @artursveshnikov7668 หลายเดือนก่อน

      Пофиг. В плюсовом окружении на шарпе часто пишут в кемлКейсе и снаке_кейсе. Это вопрос договорённостей в команде, а не стандартов языка. Если бы только с# с нуля без других примесей, тогда бы можно было бы заморочиться про стандартный стиль написания, а тут c# просто обёртка над плюсами.

  • @MsThe13th
    @MsThe13th หลายเดือนก่อน

    Лучший ♥

  • @elbogina
    @elbogina หลายเดือนก่อน

    Спасибо,Сергей! Методы очень развивают фантазию!

  • @MsThe13th
    @MsThe13th หลายเดือนก่อน

    ❤💛💚

  • @RaMuLaZ
    @RaMuLaZ หลายเดือนก่อน

    Круто, конечно)

  • @liqud8gamesmusic819
    @liqud8gamesmusic819 หลายเดือนก่อน

    Водянистая, но в целом очень полезная лекция. За эталон данных механик я бы взял Escape from Tarkov, обьективно, одна из лучших игр в жанре. Даже странно, что не было упоминаний про неё.

    • @prizrak250
      @prizrak250 13 วันที่ผ่านมา

      Было в ответах на вопросы

  • @FiEctro
    @FiEctro หลายเดือนก่อน

    Есть видео или публикация о том как это работает?

  • @herpe5
    @herpe5 หลายเดือนก่อน

    Субъективное ощущение: в F.E.A.R. импакт от попадания во врагов (и не только) с лихвой компенсирует недочеты стрельбы.

    • @daenoor3575
      @daenoor3575 หลายเดือนก่อน

      Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)

    • @daenoor3575
      @daenoor3575 หลายเดือนก่อน

      Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 หลายเดือนก่อน

    Мой первый завершенный заказ в 3d для реального мобильного проекта на ue4 это игровой ассет но без анимации с ригом без рук мп-40l модификация с адаптером под 2 обоимы сделаная вреале в штучном экземпляре. Жаль проект заглох и не увидел свет

  • @Oleg_N
    @Oleg_N หลายเดือนก่อน

    Офигенная атмосфера 🔥

  • @НиколайНикакоюс-л2ь
    @НиколайНикакоюс-л2ь หลายเดือนก่อน

    Збс я опять всё пропустил

  • @irayala
    @irayala หลายเดือนก่อน

    оо как там интересно и весело

  • @AnatoliySavaeev
    @AnatoliySavaeev หลายเดือนก่อน

    Очень качественный видос. Зачёт!

  • @Rpg_world
    @Rpg_world หลายเดือนก่อน

    Вот кого должно поддерживать государство, вливать финансы и всячески помогать

  • @Rpg_world
    @Rpg_world หลายเดือนก่อน

    Йога, шахматы 😃 круто, но блюпринты с анрила завезите и будет гуд

  • @naemnikeft9663
    @naemnikeft9663 หลายเดือนก่อน

    Было круто и интересно. Всем добра!

  • @Knuckles2761
    @Knuckles2761 หลายเดือนก่อน

    интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников - это так теперь называется "модельку перетащил в движок"?

    • @ДмитрийЧайников-л2в
      @ДмитрийЧайников-л2в หลายเดือนก่อน

      Не посмотрел лекцию, сразу комментарий написал?))

    • @Knuckles2761
      @Knuckles2761 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийЧайников-л2в так и живём. Но что ж поделать, если название звучит булшит-канцеляритом?

    • @michaelalexson8359
      @michaelalexson8359 หลายเดือนก่อน

      Точная модель реакторного блока АЭС и математически верная визуализация его плавления - это, по-твоему, "модельку перетащить в движок"? Не поделишься, какие сам модельки перетаскивал? Может ты в NASA работаешь, а мы тут иронизируем))

  • @YuryScript
    @YuryScript หลายเดือนก่อน

    Есть что рассказать про The Finals у которой отличная разрушаемость и свой физ движок для ариала?

  • @TeJIeqpoH
    @TeJIeqpoH หลายเดือนก่อน

    мошка на 33:26

    • @rockyfjord9761
      @rockyfjord9761 หลายเดือนก่อน

      Ля братан ахахахах

  • @blogdron
    @blogdron หลายเดือนก่อน

    Всем докладчикам, под/над, а лучше вместо QR кодов пишите ссылки текстом. А так огонь, хочется ещё и больше. Спасибо =)

    • @TeJIeqpoH
      @TeJIeqpoH หลายเดือนก่อน

      Тоже думал об этом, но заметил, что ЯБ умеет трекать их из видоса прям, получаются кликабельные)

  • @АлександрОсипов-г7е
    @АлександрОсипов-г7е หลายเดือนก่อน

    Очень полезный контент, спасибо.

  • @blogdron
    @blogdron หลายเดือนก่อน

    Шикарно =) К-к-комбо на самом деле того что обычно передаётся по сути из уст в уста методом, проб, ошибок и лютых копаний и личную боль разбирательства с тучей нюансов. Спасибо.

  • @Sibbear-fl6jk
    @Sibbear-fl6jk หลายเดือนก่อน

    А я же говорил что позишн бэйзд динамика рулит. Всем велум кто в гудине). Андрею респект.

  • @Sibbear-fl6jk
    @Sibbear-fl6jk หลายเดือนก่อน

    Классное видео и крутой эвент. Unigine-топ! 👍

  • @bladnohenko1065
    @bladnohenko1065 หลายเดือนก่อน

    Коментарий