Действительно ожидаю релиза данного движка. Давно пора переходить в настоящую игровую индустрию. А то что он будет еще и с открытым исходным кодом, вообще отлично. Ждём открытой беты. Уже не терпится изучить возможности движка☺.
@@babush6даже богатейший Амазон не стал разрабатывать свой собственный движок с 0, это просто тупо. На разработку этого движка был выделен всего миллиард, и рэндэр - это явно не то, на что стоит тратить половину этой суммы, учитывая, что есть уже готовые графические решения
Вы хотя бы редактор уровней сделайте и выпусттите игру уровня квейка второго. Не забудьте поддержку directx 9,11,12 и opengl. Я думаю как финансирование закончиться все закроется. Движки делают десятилетиями.
Жалко, конечно, что пока что дело ограничивается для широкой публики лишь громкими анонсами. Спасибо большое за наводку об открытых исходниках Dagor engine.
@@yasenkrasen1581 Кто мешает в форке переработать 3D? Провести оптимизацию? Здесь все банально. Они взяли движек Гайдзин. Гайдзинам вкинули часть бабла, потому что они понимают, что к чему в коде. Часть на распил. Дальше новый интерфейс со старым кодом. Это конечно предположение мое, но блин, по другому наши не умеют. Редко что то толковое получается. Любят наши на чужих горбах в рай въезжать. Хотелось бы верить, но это как в утопию.
Вопрос один. Почему не Unigine ??? Во всех отношениях. У них опыта вагон. Тем более они пилят под промышленность, а там требования к качеству повыше чем у "танков".
@@АнтонийДобрознай По поводу "не у нас" - у них запись в реестре есть reestr.digital.gov.ru/reestr/326766/ А что опенсорс, Dagor Engine тоже только в 2023 стал опенсорс. Видимо это как то связано.
@@АнтонийДобрознайне зареганы у нас они формально, чтобы после 22 числа можно было продолжать работать на международном рынке, основной офис до сих пор в Томске (а не в Москве, например). Из опенсорс проектов я с ходу могу вспомнить только годот, первые 7 лет он был закрытый. Unity и Unreal engine не опенсорс. У Unigine уже несколько лет есть бесплатная community версия движка.
Судя по тому что за основу взят dagor, то будет. Последние игры от gaijin вроде нативно поддерживаются на эльбрусе. Хотя думаю что вы это и без меня знаете.
Хоть что ни будь показали бы, хоть 15 секунд, хоть капилюсечку. 40 минут воды, планов. Людей выбрали 4 человека. ХОЧЕТСЯ ВЕРИТЬ В ЛУЧШЕЕ, но пока чет так себе.
@@justGameDesign Зачем мне дагор если тут разрабы НАУ, которые говорят громкие слова про ДВИГАНЬЕ индустрии, а по делу 0 инфы. Даже ДЕМКИ не показали, или хотя бы пару разматываемых фишек. Просто 40 минут жидкой воды.
@Red_Paper6495 Ну хоть кому то хорошо! Ммм, на яхте плывешь, и видно особняк, пирс, пальмы. Садовник стрижет Чебурашку из кустов. Хотя хз, может на баб и водку все потратят.
Это круто что движок делается ветеранами индустрии. Но когда презентация возможностей самого движка? Хотя бы техно-демку завезли бы. Или рендер на движке. Чтобы просто понимать. Мне как дизайнеру важно например знать возможности движка, чтобы понимать какие художественные приёмы проще применять. Как например движок с освещением работает. Хотя может это и к лучшему, что не показывают SG-ролики. Знаем мы этих комментаторов. Покажешь красивую картинку на отечественном движке - напишут "да не может отечественный движок показывать красивую картинку, это всё фейк" Покажешь не выразительную графику напишут "не ну че ещё ожидать от отечественного движка". Короче, ждем первую демку. Опенсорс рулит.
Я задавал следующий вопрос под презентацией движка Unigine и не получил ответа) Так вот, вопрос: Зачем ваш движок нужен и какую задачу он будет выполнять? Ну серьезно, я знаю как минимум 3 бесплатных движка, у которых уже есть какая-то база пользователей, документация и гайды. Зачем кому-то тратить драгоценное время на изучение Nau?
Вероятно, первое - дело престижа, иметь свой собственный современный движок (хотя он уже есть в лице Юниджен), второе - обучать и воспитывать себе кадры со студенческой скамьи (для ВК групп).
Главное, кроме книги - сделать высококачественный видеокурс по движку. Потому что изучать игровой движок по книге - это, мягко говоря, не самый эффективный способ. Качественные обучающие видеокурсы, ёмкие, с хорошим монтажом - то, что нужно. А так, отличные планы, успехов!
Разработка суверенного российского движка не имеет никакого смысла кроме одного варианта: если власть собирается обрубить доступ в мировой интернет для большинства, как в Китае. Скоро не будет больше тлетворного влияния запада, только все свое родное, православное, включая игры. Сделают раз в пять лет "Смуту" и будем играться...
Движок должен быть таким, чтобы бухгалтер или сисадмин мог нажать пару кнопок и это соберет готовую игру уровня коммерческого проекта. Именно это дает сейчас UE5, но он не во всем удобен и сложен. Готов ли Nau к этому?
Но почему Dagor ??? Он же страшный! Просто исходя из простой логики, ну если ядро страшное, то итог тоже будет не ахти. Берем вартандер или энлистед, это совершенно не некст-ген графика! Т.е. мы изначально делаем продукт уровня позавчерашней индустрии ???
Что ж все так дрочат то на этот GLTF? Сразу признаюсь что я быдло-художник, под капот не лезу, но меня просто вымораживает что в GLTF нельзя не вшивать материалы. Мне нужно просто переносить вертексы, вертексные нормали, UV и айдишники/имена материалов, приятным бонусом будет перенос групп сглаживания, но зачем мне вшивать текстуры, материалы, шейдера?! Почему это не опционально? Зачем мне хранить в контенте лишнюю информацию?
Воды много конечно. Выходят разные люди и говорят об одном и том же)). Надеюсь продукт будет хорошим. Понятно что сразу не все может быть, но надеюсь это не будет dagor engine с vk рекламой и яндекс метрикой только
Просто они решили саму тыкалку расширить как следует по максимум да от всей души, чтобы можно было сразу показать много чего готового. Вот именно по этому они сейчас обошлись только скудными обсуждениями планов на будущее.
Чем больше пообещаешь, тем больше дадут. А делать необязательно Недодвижок будет предоставлен таким же 3м гос присокам, сидящим на грантах и нихера не создавшим. Уже из этого понятно, какой будет конец у этого проекта. И серьёзно, на презентации движка не показать ни одного скриншота и видео? Только языком чесать? На такое могут выделить деньги только импотенты из госдуры
Вообщем будет по итогу самый-самый главный движок из всех движков, а другие движки уйдут в забвение) Ну и что самое главное они почему-то не показали и не рассказали про визуальное блоковое программирование на подобии Блю-Принтов и как это решение будет реализовано для тех кто не хочет или не умеет программировать и тратить на это 5 лет точно не хочет. А желает сразу заняться творческим процессом как это можно на примере сделать в большинстве приложений Аудио и Видео Редакторах, где всё делается вообще без всякого программирования, и именно такого порога входа и нужно им будет добиться по итогу.
Всю презентацию рассказывали о том, что такое open source. Одни абстрактные заявления, сплошная вода и никакой конкретики. Вообще, все сказанное сильно напоминает движок Godot. Не удивлюсь, если они его и выкатят под своим именем.
Dagor Engine. Поддерживает следующие аппаратные платформы: IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3,Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, Android.
@@Drevlyanin Поддерживаемая ОСMicrosoft Windows Это с той же Wiki. Кросплатформа да, присутствует, скомпилировать можно хоть под чайник. А вот платформа под которой работает движек - Винда. Я во всяком случае не припомню такой двиг на Линукс. Конечно исходники есть, но будет ли версия под Линукс? Сегодня с Винды уходят в госучреждениях, завтра и из бизнеса. Что дальше? Разрабатывать в компаниях будут на Винде? Ок, на пиратской. А если в скором времени за это ай яй яй будет?
@@empty-k3r Исходники есть это понятно. Она опенсурс. Вопрос, будет ли в итоге поддержка разработки на Линукс. Или хер забьют. А потом вдруг окажется, что у нас нет системы на которой разрабатывать игры.
"Русский движок" это тоже самое , что русский автопром , или русские скрепы. Все что вы делаете - зря! И я объясню в кратце почему... Все это политизировано и не надо прикрываться Open Source. Все самые лучшие разработчики давно уехали из РФии и работают над именитыми движками.
@Red_Paper6495и что? мозгов не хватило написать конкретно что и с чем не согласен? но хватило мозгов на гейские шуточки, которые уже 15 лет, как не смешно. Так по ходу бессильная злоба это про тебя. Ну борись в комментариях.
Теперь я офф заявляю, что этот движ будет полный мусор. Ни скринов, ни работы движа. Ни Юнити ни Анрил, вы не перескочите, главное ещё узнать от куда бабки, не за наши ли налоги за этот ноунейм?!
@Red_Paper6495 меньше американского кина смотри. В бюджете конкретно налогов (т.е. подоходника) мизер. Основное пополнение бюджета с акцизов на товары и прочей фигни которой обложили добытчиков ресурсов и бизнес. Твоих "налогов" едва ли хватит на зп учительницы за месяц.
После этой презентации, кратно вырос уровень воды в мировом океане. Столько воды... По делу - мало. Лучше бы исходный код выложили. "Открытый исходный код", ага. Crowddevelopment ? - Не, не слышали.
Действительно ожидаю релиза данного движка. Давно пора переходить в настоящую игровую индустрию. А то что он будет еще и с открытым исходным кодом, вообще отлично. Ждём открытой беты. Уже не терпится изучить возможности движка☺.
выделить миллиарды что бы чужие исходники взять, это сильно (нет)
@@babush6Как же ты можешь быть так уверен в том, чего не знаешь? Исходников то нету
@@ginshi5863 он имеет ввиду Dagor engine о котором шла речь, в ролике прямо сказано, что берут его. И сверху уже накидывают остальное.
@@ginshi5863 там же Gaijin движок + Unigine
@@babush6даже богатейший Амазон не стал разрабатывать свой собственный движок с 0, это просто тупо. На разработку этого движка был выделен всего миллиард, и рэндэр - это явно не то, на что стоит тратить половину этой суммы, учитывая, что есть уже готовые графические решения
Давно не хлебал столько воды, спасибо.
Как финансирование закончится, все прикроется. Движки делают десятилетиями.
К тому же не фильтрованной воды.
@@LeoLeo-ll7cy это частное финансирование, и бюджет там для данного мероприятия близок к 0
Вы хотя бы редактор уровней сделайте и выпусттите игру уровня квейка второго. Не забудьте поддержку directx 9,11,12 и opengl. Я думаю как финансирование закончиться все закроется. Движки делают десятилетиями.
Удачи, ребята, мы в вас верим!
Жалко, конечно, что пока что дело ограничивается для широкой публики лишь громкими анонсами. Спасибо большое за наводку об открытых исходниках Dagor engine.
Круто. Удачи проекту.
Ждем Смуту 2 на этом движке
@Red_Paper6495 в 2077 ))
@@bolon667 С еще большим количеством багов :)
Визуал значит из Dagor'а будет. Ну, как минимум конспирологи со своим "форком Godot" могут идти лесом))
По мне так лучше бы Godot был. Можно было бы ожидать отличный форк. Ну, зато будет интерфейс другой-красивый.:)
@@PifaPlays В Godot слабое 3d
@@yasenkrasen1581 Кто мешает в форке переработать 3D? Провести оптимизацию? Здесь все банально. Они взяли движек Гайдзин. Гайдзинам вкинули часть бабла, потому что они понимают, что к чему в коде. Часть на распил. Дальше новый интерфейс со старым кодом. Это конечно предположение мое, но блин, по другому наши не умеют. Редко что то толковое получается. Любят наши на чужих горбах в рай въезжать. Хотелось бы верить, но это как в утопию.
@@yasenkrasen1581 это видимо какая-то мантра, которую учат все фанаты Unity.
@@PifaPlays Godot и так можно спокойно использовать, чей-то форк не особо нужен.
только не запорите всё, не обманывайте пользователей разработчиков, кормя ожиданиями, если собрались сделать - делайте.
@@bot_vpn cмута игра, а не движок
Вопрос один. Почему не Unigine ??? Во всех отношениях. У них опыта вагон. Тем более они пилят под промышленность, а там требования к качеству повыше чем у "танков".
Может потому что они зареганы не у нас и у них не опенсорс?)
@@АнтонийДобрознай По поводу "не у нас" - у них запись в реестре есть reestr.digital.gov.ru/reestr/326766/
А что опенсорс, Dagor Engine тоже только в 2023 стал опенсорс. Видимо это как то связано.
@@АнтонийДобрознайне зареганы у нас они формально, чтобы после 22 числа можно было продолжать работать на международном рынке, основной офис до сих пор в Томске (а не в Москве, например). Из опенсорс проектов я с ходу могу вспомнить только годот, первые 7 лет он был закрытый. Unity и Unreal engine не опенсорс. У Unigine уже несколько лет есть бесплатная community версия движка.
@@АнтонийДобрознай главный офис в томске, и они работали на оборонку
@@АнтонийДобрознай gaijin тоже не у нас зареганы. Они по бумагам венгры.
Будет ли поддержка архитектуры Эльбрус в вашем движке? 😊
Судя по тому что за основу взят dagor, то будет. Последние игры от gaijin вроде нативно поддерживаются на эльбрусе. Хотя думаю что вы это и без меня знаете.
Ребят вам удачи, надеюсь на появления убийц фаллаут2, дум3 и всех караванов, очень жду открытой версии.
Хоть что ни будь показали бы, хоть 15 секунд, хоть капилюсечку. 40 минут воды, планов. Людей выбрали 4 человека. ХОЧЕТСЯ ВЕРИТЬ В ЛУЧШЕЕ, но пока чет так себе.
Так а Dagor нельзя разве посмотреть
Терпение мой друг, великую силу проекта я ощущаю при релизе этого продукта.
@@justGameDesign Зачем мне дагор если тут разрабы НАУ, которые говорят громкие слова про ДВИГАНЬЕ индустрии, а по делу 0 инфы. Даже ДЕМКИ не показали, или хотя бы пару разматываемых фишек. Просто 40 минут жидкой воды.
Интересно, а дагор в опенсорс вывели специально под нау?:)
Гоано намвентиляторе. Похоже нужно отчитаться за гос баблишки.
Ждем, пора уже что-то свое делать, отстали на 30 лет.
Вобщем будет самый-самый движок из всех движков)
@Red_Paper6495 Ну хоть кому то хорошо! Ммм, на яхте плывешь, и видно особняк, пирс, пальмы. Садовник стрижет Чебурашку из кустов.
Хотя хз, может на баб и водку все потратят.
@@PifaPlays плывешь на яхте, а у тебя лод-ы не прогрузились :)))
@@kapc3d Это если с бабами и с водкой:)
@@PifaPlays с ними ты еще на уровне компиляции шейдеров застрянешь :))))
@@kapc3dв том то и дело что у них будут lods в то время как все уже перешли на риалтайм генерацию детализации 😂
Ну и кал. Сидят изобретают велосипед. Лучше бы инвестировали в готовый движок Unigine и совместными усилиями вывели этот движок в топы
Он чисто коммерческий не опенсорс )
Какие языки программирования будут поддерживаться на первом этапе?
Вроде c#, c++ и свой скриптовый
@@foccэто так и поддерживает и движок UNIGINE!
Это круто что движок делается ветеранами индустрии. Но когда презентация возможностей самого движка? Хотя бы техно-демку завезли бы. Или рендер на движке. Чтобы просто понимать. Мне как дизайнеру важно например знать возможности движка, чтобы понимать какие художественные приёмы проще применять. Как например движок с освещением работает.
Хотя может это и к лучшему, что не показывают SG-ролики. Знаем мы этих комментаторов. Покажешь красивую картинку на отечественном движке - напишут "да не может отечественный движок показывать красивую картинку, это всё фейк"
Покажешь не выразительную графику напишут "не ну че ещё ожидать от отечественного движка".
Короче, ждем первую демку.
Опенсорс рулит.
Похоже продукт ещё формируется, будет дорабатываться с учётом пожеланий студий участвующих в альфа-тесте. Что в итоге получится покажут в бете
Я задавал следующий вопрос под презентацией движка Unigine и не получил ответа) Так вот, вопрос:
Зачем ваш движок нужен и какую задачу он будет выполнять?
Ну серьезно, я знаю как минимум 3 бесплатных движка, у которых уже есть какая-то база пользователей, документация и гайды. Зачем кому-то тратить драгоценное время на изучение Nau?
@@MK_629 Чувак, я не был ни на какой презентации. Если кто-то задает похожие вопросы это не значит что это один и тот же человек.
Вероятно, первое - дело престижа, иметь свой собственный современный движок (хотя он уже есть в лице Юниджен), второе - обучать и воспитывать себе кадры со студенческой скамьи (для ВК групп).
Надеюсь будет возможность переноса проектов из юнити с минимальными потерями!
Полагаю, только если перетаскивать скрипты и модели. Поддержку проектов Юнити думаю можно не ждать)
Это нетривиальная задача для любого движка.
Ага, одной кнопочкой. А лучше вообще универсальную кнопочку "Сделать хорошо! (и как я хочу)".
Мертворожденное детя ;) UE и Unity вы не задавите. Одна вода, никаких презентаций, главное бюджеты освоить
unity уже godot задавил
эх( дагор.. сколько боли в этом слове...
надеюсь интеграция в движок будет устроена более удобно чем там(
Они уже заявляли, что от Дагора там 10-15%, все остальное- свое
Ну, жду с нетерпением. Разрабам удачи.
Главное, кроме книги - сделать высококачественный видеокурс по движку. Потому что изучать игровой движок по книге - это, мягко говоря, не самый эффективный способ. Качественные обучающие видеокурсы, ёмкие, с хорошим монтажом - то, что нужно. А так, отличные планы, успехов!
Разработка суверенного российского движка не имеет никакого смысла кроме одного варианта: если власть собирается обрубить доступ в мировой интернет для большинства, как в Китае. Скоро не будет больше тлетворного влияния запада, только все свое родное, православное, включая игры. Сделают раз в пять лет "Смуту" и будем играться...
Движок должен быть таким, чтобы бухгалтер или сисадмин мог нажать пару кнопок и это соберет готовую игру уровня коммерческого проекта. Именно это дает сейчас UE5, но он не во всем удобен и сложен. Готов ли Nau к этому?
Единственное, что я очень жду, это то что в "Nau Engine" будет пост обработка генерироваться в месте с созданием проекта.
Все это есть в UE
@@Muerte_Sи что?
@@Muerte_SЭто значит, что теперь кроме UE не нужно создавать новые движки сложнее Unity?))
@@tibonmulionюнити не такой уж и простой движок с технической точки зрения. В качестве примера можно было бы использовать скрэтч
Удачи. Очень хочется качественный российский продукт :). Мы очень сильно отстали от мировой индустрии. Пора навёрстывать.
Супер. Спасибо за вашу работу. А когда сам движок можно будет глянуть? Ведь следующие два года же какие-то промежуточные билды будут?
Nau Engine это модернизированный движок от создателей War Thunder?! ну такое..
Но почему Dagor ??? Он же страшный!
Просто исходя из простой логики, ну если ядро страшное, то итог тоже будет не ахти.
Берем вартандер или энлистед, это совершенно не некст-ген графика! Т.е. мы изначально делаем продукт уровня позавчерашней индустрии ???
Next gen это ue 5 у всех остальных грвфон на уровень ниже. Но у enlisted графон суперский. Так, что не понимпю к чему этот бред комментаторский
Как там говориться, надеемся на лучшее, готовимся к худшему. Высказывание на все времена.
Создатели смуты, куда вы лезете😂 Вам учится и учится разрабатывать, вам бы косынку создать и не более
Никого не слушайте. Работайте, братья!
Ты хоть ознакомься с контекстом этой фразы, прежде чем бросаться ей как попало.
С одной стороны, да, с другой стороны сегодня каждый на войне. Фронт разный.
Очень жаль что из сильной фразы мужественного человека сделали пропагандистскую кричалку.
Желаю разработчикам сделать качественный и востребованный продукт.
Уже 2 отечественных движка: Unigine и Nau Engine 🤩
4 движка, 2 тобою названных, проприетарный Dagor Engine от Улиток и открытый NeoAxis.
Жду открытку Сделайте площадку для ассетов огромная армия художник ждёт вас
Сделают аналог 3ддд с моделями по цене в 150 рублей
вот это да!
Let's go!
Вперёд!
Я бы даже сказал:
Гойда!!!
Главное чтоб моддинг был
Что ж все так дрочат то на этот GLTF? Сразу признаюсь что я быдло-художник, под капот не лезу, но меня просто вымораживает что в GLTF нельзя не вшивать материалы. Мне нужно просто переносить вертексы, вертексные нормали, UV и айдишники/имена материалов, приятным бонусом будет перенос групп сглаживания, но зачем мне вшивать текстуры, материалы, шейдера?! Почему это не опционально? Зачем мне хранить в контенте лишнюю информацию?
А че не движок от амазона?
Тоже опен сорс
ты больной? он не опен сорс ..там лицухи амазона
@@Pupydupy o3de, там апач лицензия ало
@@Pupydupyу O3DE лицензии на выбор. Либо apanche 2.0 либо MIT. И где тут амазоновская 😂
Воды много конечно. Выходят разные люди и говорят об одном и том же)). Надеюсь продукт будет хорошим. Понятно что сразу не все может быть, но надеюсь это не будет dagor engine с vk рекламой и яндекс метрикой только
Слова слова....где уже код, где тех данные, где посмотреть? На хабре минусят за вопросы, может тут хоть получится узнать
ААААА - подгрузка текста. Надеюсь сам движок так работать не будет.
Классно конечно, но хоть что нибудь потыкали в проге.
Просто они решили саму тыкалку расширить как следует по максимум да от всей души, чтобы можно было сразу показать много чего готового. Вот именно по этому они сейчас обошлись только скудными обсуждениями планов на будущее.
@@Galaktikaaне знаю , базовый интерфейс уже должен быть готов.
Чем больше пообещаешь, тем больше дадут. А делать необязательно
Недодвижок будет предоставлен таким же 3м гос присокам, сидящим на грантах и нихера не создавшим. Уже из этого понятно, какой будет конец у этого проекта.
И серьёзно, на презентации движка не показать ни одного скриншота и видео? Только языком чесать? На такое могут выделить деньги только импотенты из госдуры
там же сказали, что что скриншот показан. Там, на картинке с 6-ю скринами разных движков. Думаю, это правый вверху.
@@MrTravoltino огонь. Ну тогда прям достойная презентация
@@MrTravoltino раз за 40 минут презентации показали один скриншот размером в 10% экрана
@@kozlovbiz лучшая презентация русского игрового движка... других и нет
@@bolon667 вы бы хоть погуглили. Unigine и ещё несколько есть российских. А это не презентация, это распил
gltf - вызывает сомнение, но посмотрим, удачи.
Вот это хорошо ✔️🏙🎆
Аналоговнет?
Конечно нет, с чем сравнивать то? Ничего не показали, только рассказали.
Сделайте Юнити и все!
"Dagor Engine" окей ... что же для него такое дописывают?
Мужик пиздит про движок на протяжении 40 минут и ни разу не показывает даже его интерфейс. Круто. Спасибо за пустые ничего не несущие в себе слова
Лого похоже на almost skateboards
Лого вообще страхуёбищное😢
Успехов вам
Молодцы
Язык подвешен более , менее. Меньше "И"кай. Движок без Игры как у Unreal Engine- Unreal или Crysis Engine - Crysis не выстрелит.
сюдаааа
9:56 да ладно
Вообщем будет по итогу самый-самый главный движок из всех движков, а другие движки уйдут в забвение)
Ну и что самое главное они почему-то не показали и не рассказали про визуальное блоковое программирование на подобии Блю-Принтов и как это решение будет реализовано для тех кто не хочет или не умеет программировать и тратить на это 5 лет точно не хочет. А желает сразу заняться творческим процессом как это можно на примере сделать в большинстве приложений Аудио и Видео Редакторах, где всё делается вообще без всякого программирования, и именно такого порога входа и нужно им будет добиться по итогу.
Всю презентацию рассказывали о том, что такое open source. Одни абстрактные заявления, сплошная вода и никакой конкретики. Вообще, все сказанное сильно напоминает движок Godot. Не удивлюсь, если они его и выкатят под своим именем.
Жду сегодня движок!!! 😃😃😃
Хочу изучить его!! Руки тянутся и душа 😊
P.S.: Всё ещё жду 😢
@@MK_629 да... они сказали в апреле выложут в общий доступ.
Ну, подождём ещё.
Вранье, вранье, вра... а нет, это же российский движок! Значит пиздеж, пиздеж, пиздеж. Очень жаль команду
Удачи, ждем, надеемся, что все получится! Писать самому тяжело, пробовал не раз, можно юзать, но тяжело идет, поэтому жду хороший двиг
Зачем это все когда есть Godot?
Я так понимаю на движек будет только на Windows. Dogor вроде только на винде. Как так то, а как же "российские" операционные системы?
Dagor Engine. Поддерживает следующие аппаратные платформы: IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3,Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, Android.
@@Drevlyanin по исходникам дагора я этого не увидел. Там если честно вообще ад какой-то
@@Drevlyanin Поддерживаемая ОСMicrosoft Windows
Это с той же Wiki.
Кросплатформа да, присутствует, скомпилировать можно хоть под чайник. А вот платформа под которой работает движек - Винда. Я во всяком случае не припомню такой двиг на Линукс. Конечно исходники есть, но будет ли версия под Линукс? Сегодня с Винды уходят в госучреждениях, завтра и из бизнеса. Что дальше? Разрабатывать в компаниях будут на Винде? Ок, на пиратской. А если в скором времени за это ай яй яй будет?
@@empty-k3r Исходники есть это понятно. Она опенсурс. Вопрос, будет ли в итоге поддержка разработки на Линукс. Или хер забьют. А потом вдруг окажется, что у нас нет системы на которой разрабатывать игры.
@Red_Paper6495 Я этого там не слышал(Много воды, все некогда слушать, пробил по Dogor Engine). Кросплатформа да, а разработка? Там только Windows.
Скам
"Русский движок" это тоже самое , что русский автопром , или русские скрепы. Все что вы делаете - зря! И я объясню в кратце почему... Все это политизировано и не надо прикрываться Open Source. Все самые лучшие разработчики давно уехали из РФии и работают над именитыми движками.
потуши зад просто от бессильной злобы
@Red_Paper6495 ооо, да ты остряк
@Red_Paper6495 я тебя воспринимаю просто как дурачка. Что тебя так задело, что ты готов позориться своим отсталым чувством юмора мне интересно.
@Red_Paper6495и что? мозгов не хватило написать конкретно что и с чем не согласен? но хватило мозгов на гейские шуточки, которые уже 15 лет, как не смешно. Так по ходу бессильная злоба это про тебя. Ну борись в комментариях.
@Red_Paper6495 ну борись, ладно. Давай я тебе объясню просто, как ты выглядишь. Существо из мезозоя пристаёт к человеку.
Теперь я офф заявляю, что этот движ будет полный мусор. Ни скринов, ни работы движа. Ни Юнити ни Анрил, вы не перескочите, главное ещё узнать от куда бабки, не за наши ли налоги за этот ноунейм?!
Да, налили воды, че бухтеть то? Подожди открытой беты, и уже потом обсирай.
Ответы на эти вопросы, вы так и не дождетесь.
@Red_Paper6495с нищебродок как ты все равно налогов нет, че ты ноешь😂живешь с бабушкой на ее пенсию
@Red_Paper6495 меньше американского кина смотри. В бюджете конкретно налогов (т.е. подоходника) мизер. Основное пополнение бюджета с акцизов на товары и прочей фигни которой обложили добытчиков ресурсов и бизнес. Твоих "налогов" едва ли хватит на зп учительницы за месяц.
Интересно, а физику сами писали или PhysX притащили🤔
Под какой лицензией будет выходить ваш "движок"?
Не знаю почему, но мне кажется, что под лицензией BSD
BSD-3 вроде бы.
nau что за тупое название..кто его предложил..белять я еле unigine пережил ..фантазии вообще нету? чатгпт спросите
После этой презентации, кратно вырос уровень воды в мировом океане. Столько воды... По делу - мало. Лучше бы исходный код выложили. "Открытый исходный код", ага. Crowddevelopment ? - Не, не слышали.
07:28 фичей? Какой грубый сленг мне по душе фич или фишек