Андрей Викторов. Процедурная анимация - Лекции UNIGINE Open Air 2023

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • В докладе инди-программист и сооснователь Siberian Game Jam Андрей Викторов рассказывает об основах процедурной анимации, о важности ее применения и преимуществах перед предварительно созданной анимацией. В процессе лекции слушатель пройдет путь от простых примеров с кубиком и пружинкой до создания универсальных IK-солверов, с помощью которых можно анимировать любых персонажей, даже с произвольной анатомией.

ความคิดเห็น • 7

  • @ans674
    @ans674 3 หลายเดือนก่อน

    3:03 easing
    3:49 out/inout
    6:28 tween
    7:57 target
    9:49 chaining
    14:01 decay
    16:09 springs
    17:36 B_critical
    19:40 motion
    24:50 rotation
    25:38 jiggle
    28:15 ragdolls
    35:27 magic/locomotion
    38:42 aim/CCD
    41:22 full body
    44:27 ik rig

  • @ExumBron
    @ExumBron ปีที่แล้ว +5

    Отличная лекция! Означает ли это, что можно ожидать все эти прекрасные аналоги из UE5 ikRig и Control Rig в 2.18?

    • @lexlind
      @lexlind ปีที่แล้ว +3

      если будет в 2.18, то будет шикарно. Очень не хватает инструментария для анимаций. Но почему-то сомневаюсь что к 2.18 сделают.

  • @SaniaInf
    @SaniaInf ปีที่แล้ว +4

    Суперская лекция. В следующем году надо обязательно поехать.

    • @UNIGINE_Russian
      @UNIGINE_Russian  ปีที่แล้ว +1

      Круто! Ждем вас летом 2024 :)

  • @Dimetropales
    @Dimetropales ปีที่แล้ว +3

    Ссылка с QR кода (: th-cam.com/play/PLS7il3l6E-ttBME64T-DXrxdodhiSWj1x.html

  • @ivanc86179
    @ivanc86179 9 หลายเดือนก่อน +1

    Не понял почему никто не задал вопрос, как убрать зависимость функции follow (decay) от фрейм рейта) В целом очень крутая информация. Это по сути то, чем пользуется любой программист в геймдеве в той или иной степени, но вот лично я думал, что под капотом что-то сложное, просто пользовался и не заморачивался. Но если знать как оно все работает, то открывается целый пласт возможностей кастомных решений. Отдельное спасибо за все эти примеры, они прям зашли. И в UI, и с кубиком, и с костями.