Андрей Викторов. Процедурная анимация - Лекции UNIGINE Open Air 2023
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
- В докладе инди-программист и сооснователь Siberian Game Jam Андрей Викторов рассказывает об основах процедурной анимации, о важности ее применения и преимуществах перед предварительно созданной анимацией. В процессе лекции слушатель пройдет путь от простых примеров с кубиком и пружинкой до создания универсальных IK-солверов, с помощью которых можно анимировать любых персонажей, даже с произвольной анатомией.
3:03 easing
3:49 out/inout
6:28 tween
7:57 target
9:49 chaining
14:01 decay
16:09 springs
17:36 B_critical
19:40 motion
24:50 rotation
25:38 jiggle
28:15 ragdolls
35:27 magic/locomotion
38:42 aim/CCD
41:22 full body
44:27 ik rig
Отличная лекция! Означает ли это, что можно ожидать все эти прекрасные аналоги из UE5 ikRig и Control Rig в 2.18?
если будет в 2.18, то будет шикарно. Очень не хватает инструментария для анимаций. Но почему-то сомневаюсь что к 2.18 сделают.
Суперская лекция. В следующем году надо обязательно поехать.
Круто! Ждем вас летом 2024 :)
Ссылка с QR кода (: th-cam.com/play/PLS7il3l6E-ttBME64T-DXrxdodhiSWj1x.html
Не понял почему никто не задал вопрос, как убрать зависимость функции follow (decay) от фрейм рейта) В целом очень крутая информация. Это по сути то, чем пользуется любой программист в геймдеве в той или иной степени, но вот лично я думал, что под капотом что-то сложное, просто пользовался и не заморачивался. Но если знать как оно все работает, то открывается целый пласт возможностей кастомных решений. Отдельное спасибо за все эти примеры, они прям зашли. И в UI, и с кубиком, и с костями.