Как и зачем писать дизайн документ для игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 236

  • @TuRoN27
    @TuRoN27 ปีที่แล้ว +117

    Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

    • @hellsbook3911
      @hellsbook3911 5 วันที่ผ่านมา +1

      Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.

  • @mr.coffeecup1331
    @mr.coffeecup1331 ปีที่แล้ว +104

    Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

  • @nosferrum
    @nosferrum ปีที่แล้ว +49

    Первый увиденный мной диздок:
    Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
    ...
    Я джва года хочу такую игру.

  • @smackyplay
    @smackyplay ปีที่แล้ว +111

    Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию

  • @tozpeak
    @tozpeak ปีที่แล้ว +20

    Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
    По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 ปีที่แล้ว +28

    это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
    в плане подачи
    автор, я не знаю
    ты большой молодец
    ютуб смотрю больше 6 лет и
    у меня нет слов
    редко пишу комментарии, особенно такие
    большое спасибо тебе

  • @МихаилВысоцкий-я5о
    @МихаилВысоцкий-я5о ปีที่แล้ว +73

    Таймкоды:
    0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
    0:18 - Виды диздока.
    0:30 - Коммерческий диздок.
    1:52 - Технический диздок.
    3:28 - Жанр и синопсис
    6:04 - Стиль игры
    7:17 - Системы и механики
    10:23 - Параметры
    11:53 - Дизайн
    14:02 - Прогрессия
    14:48 - Интерфейс
    15:45 - Заключение
    Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

    • @darkjune0122
      @darkjune0122 ปีที่แล้ว +2

      Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
      Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
      Низкий поклон.

    • @Semyon_0
      @Semyon_0 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?

    • @p5ych1x86
      @p5ych1x86 8 หลายเดือนก่อน +1

      Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 8 หลายเดือนก่อน

      @@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 7 หลายเดือนก่อน

      @@Semyon_0 их раньше не было :)

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows ปีที่แล้ว +9

    Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

  • @Hynrey
    @Hynrey ปีที่แล้ว +19

    Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 ปีที่แล้ว +10

    Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

  • @dustronyt4565
    @dustronyt4565 ปีที่แล้ว +6

    Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

  • @useless_words
    @useless_words ปีที่แล้ว +23

    Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

  • @hukers2892
    @hukers2892 ปีที่แล้ว +7

    насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

  • @endoff9829
    @endoff9829 ปีที่แล้ว +38

    Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

  • @c4llv07e
    @c4llv07e ปีที่แล้ว +6

    >>15:18
    Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

  • @EviledGood
    @EviledGood 10 หลายเดือนก่อน +2

    Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

  • @ilyabisec
    @ilyabisec ปีที่แล้ว +4

    Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
    Продолжайте в том же духе)

  • @spatifer
    @spatifer 2 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю! Крутейшее видео

  • @completemaniacanim
    @completemaniacanim ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

  • @ussc-twin
    @ussc-twin ปีที่แล้ว +4

    Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.

  • @goge-
    @goge- ปีที่แล้ว +2

    Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.

  • @spoilsportXD
    @spoilsportXD 4 หลายเดือนก่อน

    Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 10 หลายเดือนก่อน +2

    Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.

  • @ИльяИерусалимов-т2б
    @ИльяИерусалимов-т2б ปีที่แล้ว +2

    Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
    Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении

  • @_Mephistophilus
    @_Mephistophilus 11 หลายเดือนก่อน +1

    Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

  • @ipraptor
    @ipraptor ปีที่แล้ว +4

    ещё, дайте ещё от этого автора!

  • @Rokinso
    @Rokinso ปีที่แล้ว +1

    Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.

  • @3epyc
    @3epyc ปีที่แล้ว +21

    Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
    За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)

    • @cheburek5116
      @cheburek5116 ปีที่แล้ว +1

      и на 15:19 aurora 4x

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 ปีที่แล้ว +7

    Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 ปีที่แล้ว +1

    Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)

  • @Golem_Original_Music
    @Golem_Original_Music 10 หลายเดือนก่อน

    это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации

  • @sergeypogorelov7059
    @sergeypogorelov7059 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ

  • @DeathSugar
    @DeathSugar ปีที่แล้ว +2

    Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 ปีที่แล้ว +2

    Буду скрещивать со своим ДД:
    1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
    2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
    3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
    4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
    5. Разработка [Прототип]
    6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
    7. ToDo
    PS: Для ДД использую asciidoc.

  • @Миха-с8м
    @Миха-с8м ปีที่แล้ว +5

    нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq

  • @sweettea-hv1ls
    @sweettea-hv1ls ปีที่แล้ว +1

    Видео опреденно заслуживает лайка

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K ปีที่แล้ว +2

    Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 หลายเดือนก่อน

      @@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K หลายเดือนก่อน

      @yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3
      Сейчас занялся вещами попроще

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 หลายเดือนก่อน

      @SblPPP0K например?

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K หลายเดือนก่อน

      @@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team

  • @davitgrigoryan6769
    @davitgrigoryan6769 ปีที่แล้ว +1

    Thank you for the video. Very useful! Very important.
    MORE VIDEOS PLEASE!!!!

  • @Gogissan
    @Gogissan ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว

      Это видео уже на канале!

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived ปีที่แล้ว

      @@ivnk оценил, спасибо)

  • @aleks_mu
    @aleks_mu 11 หลายเดือนก่อน +1

    Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic ปีที่แล้ว +6

    Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
    Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
    UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.

    • @ОлегИванов-я2ж5и
      @ОлегИванов-я2ж5и 6 หลายเดือนก่อน

      Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 6 หลายเดือนก่อน

      @@ОлегИванов-я2ж5и
      Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё.
      Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться.
      А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью).
      Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion

  • @titanovsky
    @titanovsky ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 7 หลายเดือนก่อน

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
    Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
    Автор - спасибо.

  • @ruslandeveloper6035
    @ruslandeveloper6035 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала

  • @shifu1480
    @shifu1480 ปีที่แล้ว +1

    Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...

  • @отдуши-я6ы
    @отдуши-я6ы 10 หลายเดือนก่อน

    чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов

  • @nikolaigolova8754
    @nikolaigolova8754 ปีที่แล้ว +8

    хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет

  • @АлександрЧувин-э7к
    @АлександрЧувин-э7к 11 หลายเดือนก่อน

    Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 6 หลายเดือนก่อน

    Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA ปีที่แล้ว +6

    отлично осталось 2 вещи
    найти деньги
    унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
    отличный план

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 หลายเดือนก่อน

      Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA หลายเดือนก่อน

      @@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 หลายเดือนก่อน

      @@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA หลายเดือนก่อน

      @@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.

  • @originalshow9935
    @originalshow9935 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.

  • @algor000
    @algor000 ปีที่แล้ว

    Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 ปีที่แล้ว

    Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 ปีที่แล้ว

    Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ

  • @IvanIvanov-tl5qi
    @IvanIvanov-tl5qi ปีที่แล้ว

    Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно, продолжай

  • @blackdek1573
    @blackdek1573 ปีที่แล้ว

    За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว

    Довольно "взрослый" подход, спасибо

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb ปีที่แล้ว

    Крайне полезное видео. Пили ещё))

  • @Valet_Kresti
    @Valet_Kresti ปีที่แล้ว

    Круто, огромное Вам спасибо!

  • @DenAkyma
    @DenAkyma ปีที่แล้ว

    Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию

  • @GODUSFOREVER
    @GODUSFOREVER ปีที่แล้ว

    четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))

  • @jjone3572
    @jjone3572 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе
    Целую в лоб

  • @justInsane777
    @justInsane777 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент реально полезно

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 7 หลายเดือนก่อน +1

    Уважение!

  • @Rokinso
    @Rokinso ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за полезную информацию!

  • @yzedussa
    @yzedussa ปีที่แล้ว

    Супер, Огромное спасибо!

  • @StmWhisper
    @StmWhisper 2 วันที่ผ่านมา

    Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!

  • @ProfessorSaharov
    @ProfessorSaharov ปีที่แล้ว +1

    Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D

  • @void1675
    @void1675 ปีที่แล้ว

    очень жду про концепт документ

  • @egorkapk
    @egorkapk ปีที่แล้ว

    Потрясающий материал!

  • @pantervol
    @pantervol ปีที่แล้ว

    Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)

  • @IDK-xd5jo
    @IDK-xd5jo ปีที่แล้ว

    Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а TH-cam начинает спамить сразу всем.
    Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 8 หลายเดือนก่อน +2

    Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 8 หลายเดือนก่อน

      @@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
      Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
      Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
      Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет

    • @nekitossi6178
      @nekitossi6178 4 หลายเดือนก่อน

      @@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 3 หลายเดือนก่อน

      @@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣

  • @anatoliylyssov1355
    @anatoliylyssov1355 8 หลายเดือนก่อน

    Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 ปีที่แล้ว +2

    А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.

  • @DarkstalkerFly
    @DarkstalkerFly ปีที่แล้ว

    Чел, ты крут, делай еще

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf ปีที่แล้ว +1

    Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
    Лайк и подписка)
    Продолжайте! Спасибо)

  • @MsVivon
    @MsVivon ปีที่แล้ว +1

    Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру"
    очень круто, очень хороший совет
    Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov ปีที่แล้ว +1

      Не все делают игры ради денег...

    • @MsVivon
      @MsVivon ปีที่แล้ว +1

      @@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov ปีที่แล้ว +2

      @@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(

    • @MsVivon
      @MsVivon ปีที่แล้ว +1

      @@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали.
      Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov ปีที่แล้ว +2

      @@MsVivon разве это плохо?)

  • @Aliegri_
    @Aliegri_ ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное!

  • @RandalfStudio
    @RandalfStudio ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент

  • @па4ет
    @па4ет 7 หลายเดือนก่อน

    бля легенда, тупо легенда

  • @leonleon7755
    @leonleon7755 11 หลายเดือนก่อน

    Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека

  • @aleksandrahrafova3620
    @aleksandrahrafova3620 4 หลายเดือนก่อน

    Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе.
    Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом.
    Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?

  • @belkovanya
    @belkovanya ปีที่แล้ว

    Круто, спасибо

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 6 หลายเดือนก่อน

    3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0

  • @MarkKa-bn7jh
    @MarkKa-bn7jh ปีที่แล้ว

    Отличный материал

  • @Robert-jc4sc
    @Robert-jc4sc ปีที่แล้ว

    Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.

  • @wodo1ey126
    @wodo1ey126 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @IdfPup-sz1sv
    @IdfPup-sz1sv 3 หลายเดือนก่อน

    Я чуть по другому обложку прочитал 😂

  • @ВячеславВалерьевич-ы1у
    @ВячеславВалерьевич-ы1у 8 หลายเดือนก่อน

    А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)

  • @liveworkdie
    @liveworkdie ปีที่แล้ว

    Очень полезное видео спасибо.
    В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว

      В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться

    • @liveworkdie
      @liveworkdie ปีที่แล้ว

      @@ivnk понял, спасибо 👍

  • @ДмитрийЦыганов-т3ь
    @ДмитрийЦыганов-т3ь 4 วันที่ผ่านมา

    Спасибо.

  • @criomant9447
    @criomant9447 ปีที่แล้ว

    Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.

  • @EmozilL_Pruf
    @EmozilL_Pruf ปีที่แล้ว

    Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 11 หลายเดือนก่อน +1

    Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 ปีที่แล้ว +1

    King 🤟😏

  • @tmstye
    @tmstye 7 หลายเดือนก่อน

    Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти
    UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13

  • @ДмитрийКорягин-х2н
    @ДмитрийКорягин-х2н ปีที่แล้ว

    Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь