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いつも有料級の動画をありがとうございます!
UV展開とテクスチャの解説でこんなに分かりやすく実用的な動画が見れるとは、素晴らしい物をありがとうございます。
コメントありがとうございます!UVのこの展開方法は私も結構実用的ではないかと思っていますまっすぐに伸ばそうとすると地道にまっすぐにしたり、アドオンを入れたりちょっと手間なんですよね💦
本当に説明がうまいです。ありがとうございます。
落ち着く声でわかりやすいです!いつもありがとうございます。
UV展開は素人の自分には理解が難しい中、とても分かりやすかったです!
UV展開が苦手だったのですが、2段階でやるとこんなに綺麗に出来るのは素晴らしいです!おかげで服作りがはかどります!ありがとうございました!!
コメントありがとうございます!UVの整列は四角形に追従という方法もありますが、ちょっと面倒なんですよねこの2段階の方法は特別なアドオンを使わず、簡単にできるのでいろいろ便利です😃
いつも丁寧にご説明いただき、ありがとうございました。勉強になりました。感謝感謝
いつも勉強になります!UVマップって重なっていても良いんですね!驚きました!
コメントありがとうございます!次回の動画ではもろにUVマップを重ねて利用したいと思っています!また、立体であってもシームを入れる必要すらない場合もありますね(遠景のビルなど)
thank you very much for providing all of this, It helps a lot of people
That's A LOT of useful information! Thanks!
Thank you for your comment!I'm glad to hear that:)
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
Thank you for creating this sensei ! arigatou
Thank you for your comment!
That is very useful!! Thank you!! if it is possible could you also explain other types of texture how to use!
Thank you for your comment!I'm glad to hear that!If possible, I would like to add content about other types of texture:)
Arigathanks!
Thank you very much:)
@@kylemarajh3627 haha yeah, that's me! :D
thanks mmCG, this is usefull
시간을 두고 두 번 시청하니 이해가 되었습니다. 감사합니다.
de los tutoriales mas útiles que he visto en internet, muchas, muchas gracias.
Este video es el ejemplo de que el arte se entiende en cualquier idioma
You are so good, i'm super appreciate the tutorial of you uwu
Useful!
Wow thank you so much! Do tea mo arigato gozai masu!
Thank you very much😆
great!
언제나 여기서 도움을 받습니다. 감사합니다.
Thanks for videos, thats awesome. Are you working somewhere now. You look so professional.And i wondered are you have a personal account.
Thank you for your comment!I am an ordinary Japanese office workerIt's a job that has nothing to do with CGBlender is very interestingIt's a lot of fun because various ideas come up:)
意味ないのわかってても高評価ボタン連打してしまう。もちろん奇数回
コメントありがとうございます😆高評価いただけて嬉しいです!
I copied the .blend file to Unity but don't know how to set the textures. I should look it up. but I'll wait till the rigging is finished.
thanks
いつも動画参考にさせて頂いてます!質問です!MMD用のモデルを作っているのですが、シェーディング?がほかのソフトと互換性がないということはこの動画の前のシェーディングに関しての動画の工程は飛ばしても良いということでしょうか?
シェーダーは、Unityなどにそのまま持っていけないんですね…(今更)外部ソフトでアニメ風のシェーダーを表現したい場合は、そちらで改めて設定する必要があるということでしょうか
コメントありがとうございます!Unityの場合ですと、標準でアニメシェーダーというのは入っていなくて、専用のツールを別途ダウンロードしてインストールする必要があります(UnityChanで検索して頂ければいろいろ参考サイトが見つかります)ベースカラー、ハイカラー、リムライト、影1、影2などの設定ができるようになっていますUnityに関しての言及をもう少し早めにしておければよかったのですが、すみません🙏当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですがコメントでUnityに持っていきたいというご意見があり、予定を少々変更してこのような形で動画を追加で更新させて頂いている次第です
うぽつです(^^♪ いつも助かっています。今頃なのですが、Rigは入れますか?個人的にはとっても難しいし、目がついてこなかったり髪の毛が一部ついてこなかったりで、かなり悲惨な状況でした。説明いただけるとかなり助かります!お願いします!
コメントありがとうございます!Rig入れます!当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですが、視聴者様からコメントを頂いて、textureを付けてRigまで入れた方が良いと判断しましたこのキャラクターでもう少し動画を更新していきます!動画更新がなかなかできなくてすみません🙏
16:28 頃の方でテクスチャペイントの設定で新たに追加したマテリアルに画像を選択してもオブジェクトに反映されず紫のままでしたが何かしら別途設定が必要だったりしますか?
いつも丁寧なわかりやすい動画作っていただきありがとうございますuv展開をやり始めたのですが、各パーツに分けて分けていたのですが区切ったパーツを移動した所、いらない頂点が一緒にくっついてきますどう解決すればいいでしょうか?アドバイスいただきたいです。
コメントありがとうございます!ご質問の現象は2つの原因が考えられます■1つ目はシームを共有しているUVを動かしているあるシームを共有しているUVの片方を動かした場合、もう片方のUVもシーム部分の頂点が動きますこれの対処は、面選択モードにすることですUVエディタの左上に頂点・辺・面選択を選ぶところがありますのでそこから面選択モードを選びますそうすることで、シーム共有のUVを片方動かしても、もう片方に影響が出なくなります■2つ目はプロポーショナル編集を有効にしているUVエディタ上部中央でプロポーショナル編集ON・OFFができますので、そこをOFFにしますすると、あるUVを動かしたとき、他のUVが動くのを防ぐことができます
@@mmcganimetic ホントに丁寧な説明ありがとうございます大変参考になりました 長文説明していただき感謝しきれませんこれからも、動画視聴させていただきます
@@mmcganimetic 返信ありがとうございますいつもすみませんじつはテクスチャは解決できたのですが次の日ブレンダーを起動した際に全部のマテリアルが紫色になってしまいました なにが原因かわかるでしょうか?
ここで行われた カラーランプ、プリンシプルBSDF マテリアル出力などの編集 以前 リンゴを作る動画でいじった事があるのですが、Unityに持っていったら 金と銀のリンゴが その他の色が変してしまい、 こちらで行われたことはUnityに持って行っても変になりませんか? おねがいします・・・。
コメントありがとうございます!まず前提として、BlenderとUnityは各々シェーダーがあり、Blender-Unity間での互換性はありません。Unityで陰影を表現する場合、BlenderではモデリングとUV展開まで行い、Unityでシェーディングを行います(色情報はtextureでやりとりします)
@@mmcganimetic なるほど ありがとうございます(・ω・)
いつも参考にさせていただいております。気になったのですが、シェーダーの情報はUnityにもっていけないということは最終的にUnityで完成版を作る場合はアニメシェーダーの設定はしなくても大丈夫ということでしょうか?
コメントありがとうございました❗Unityに持っていかれる場合は、おっしゃる通り、Blender側でアニメシェーダーを組む必要はありませんBlender側で確認という意味では組んでもOKですが、結局Unity側で正式にToonShaderを細かく設定していきますBlenderではモデリング、リギング、ウェイトペイント、シェイプキー作成、場合によってはtexture作成を行っていただくことになります
いつも参考にさせて頂いております。申し訳ございませんが、初心者なのでよく分かっていないのですがフリルをUV展開した後、展開図が動画の通りではなく、細かく分離してしまうのですが、何か原因があるのでしょうか。
コメントありがとうございます!フリルを作るときに配列モディファイアのマージができていないことが考えられますですので、フリルメッシュの頂点をAキーで全選択し、Mキーで距離でマージを行えばメッシュがつながってくれて、UV展開もつながってくれると思われます距離でマージは左下のオプションで結合距離も変えられますのでもし上手く結合できなければ少し距離を大きめに調整していただくといいかもしれません
@@mmcganimetic ご回答ありがとございます!助かりました!
要領を得ない質問かもしれませんが3teneでvtuber的な運用をする場合はこのtextureの作成とかは不要なのですか?
コメントありがとうございます!ご要望の内容の動画がありました!th-cam.com/video/o8rf0cfm4o0/w-d-xo.html上のような感じで3teneでVtuberモデルを動かした例ですテクスチャは以下の動画で作成していますth-cam.com/video/VjcnG5PZDzw/w-d-xo.htmlタイムラプスではありますが、参考になれば幸いです
@@mmcganimetic 返信ありがとうございますVRMエクスポートとはどう3teneとの相性が良いのでしょうかもしよろしければ教えてください
コメントありがとうございます!非常に相性がいいです3teneだと基本VRMに準拠したモデルを使うと思います3teneのフリー版の中にもともと入っているモデルもすべてVRMモデルですね
uv展開でblenderが自動的に作ってくれず、uキーから展開と押しても何も表示されません。モデルが複雑だからという事なのでしょうか、?
あとで見る 21:08
MMさんはUE4使ってますか?
コメントありがとうございます!UE使っていません🙏いずれ勉強したいと思います!
@@mmcganimetic 毎回返信ありがとうございます!その時は是非UE4のチュートリアルも.....なんて!
23:10
いつも有料級の動画をありがとうございます!
UV展開とテクスチャの解説でこんなに分かりやすく実用的な動画が見れるとは、素晴らしい物をありがとうございます。
コメントありがとうございます!
UVのこの展開方法は私も結構実用的ではないかと思っています
まっすぐに伸ばそうとすると地道にまっすぐにしたり、アドオンを入れたりちょっと手間なんですよね💦
本当に説明がうまいです。ありがとうございます。
落ち着く声でわかりやすいです!
いつもありがとうございます。
UV展開は素人の自分には理解が難しい中、とても分かりやすかったです!
UV展開が苦手だったのですが、2段階でやるとこんなに綺麗に出来るのは素晴らしいです!
おかげで服作りがはかどります!ありがとうございました!!
コメントありがとうございます!
UVの整列は四角形に追従という方法もありますが、ちょっと面倒なんですよね
この2段階の方法は特別なアドオンを使わず、簡単にできるのでいろいろ便利です😃
いつも丁寧にご説明いただき、ありがとうございました。
勉強になりました。
感謝感謝
いつも勉強になります!
UVマップって重なっていても良いんですね!
驚きました!
コメントありがとうございます!
次回の動画ではもろにUVマップを重ねて利用したいと思っています!
また、立体であってもシームを入れる必要すらない場合もありますね(遠景のビルなど)
thank you very much for providing all of this, It helps a lot of people
That's A LOT of useful information! Thanks!
Thank you for your comment!
I'm glad to hear that:)
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
Thank you for creating this sensei ! arigatou
Thank you for your comment!
That is very useful!! Thank you!! if it is possible could you also explain other types of texture how to use!
Thank you for your comment!
I'm glad to hear that!
If possible, I would like to add content about other types of texture:)
Arigathanks!
Thank you very much:)
@@kylemarajh3627 haha yeah, that's me! :D
thanks mmCG, this is usefull
Thank you for your comment!
시간을 두고 두 번 시청하니 이해가 되었습니다. 감사합니다.
de los tutoriales mas útiles que he visto en internet, muchas, muchas gracias.
Este video es el ejemplo de que el arte se entiende en cualquier idioma
You are so good, i'm super appreciate the tutorial of you uwu
Useful!
Thank you for your comment!
Wow thank you so much! Do tea mo arigato gozai masu!
Thank you very much😆
great!
언제나 여기서 도움을 받습니다. 감사합니다.
Thanks for videos, thats awesome. Are you working somewhere now. You look so professional.
And i wondered are you have a personal account.
Thank you for your comment!
I am an ordinary Japanese office worker
It's a job that has nothing to do with CG
Blender is very interesting
It's a lot of fun because various ideas come up:)
意味ないのわかってても高評価ボタン連打してしまう。もちろん奇数回
コメントありがとうございます😆
高評価いただけて嬉しいです!
I copied the .blend file to Unity but don't know how to set the textures. I should look it up. but I'll wait till the rigging is finished.
thanks
いつも動画参考にさせて頂いてます!
質問です!MMD用のモデルを作っているのですが、シェーディング?がほかのソフトと互換性がないということはこの動画の前のシェーディングに関しての動画の工程は飛ばしても良いということでしょうか?
シェーダーは、Unityなどにそのまま持っていけないんですね…(今更)
外部ソフトでアニメ風のシェーダーを表現したい場合は、そちらで改めて設定する必要があるということでしょうか
コメントありがとうございます!
Unityの場合ですと、標準でアニメシェーダーというのは入っていなくて、専用のツールを別途ダウンロードしてインストールする必要があります(UnityChanで検索して頂ければいろいろ参考サイトが見つかります)
ベースカラー、ハイカラー、リムライト、影1、影2などの設定ができるようになっています
Unityに関しての言及をもう少し早めにしておければよかったのですが、すみません🙏
当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですが
コメントでUnityに持っていきたいというご意見があり、予定を少々変更してこのような形で動画を追加で更新させて頂いている次第です
うぽつです(^^♪ いつも助かっています。
今頃なのですが、Rigは入れますか?
個人的にはとっても難しいし、目がついてこなかったり髪の毛が一部ついてこなかったりで、かなり悲惨な状況でした。
説明いただけるとかなり助かります!お願いします!
コメントありがとうございます!
Rig入れます!
当初モデリングしてBlenderの中だけで色付けて終わる予定だったのですが、
視聴者様からコメントを頂いて、textureを付けてRigまで入れた方が良いと判断しました
このキャラクターでもう少し動画を更新していきます!
動画更新がなかなかできなくてすみません🙏
16:28 頃の方でテクスチャペイントの設定で新たに追加したマテリアルに画像を選択してもオブジェクトに反映されず紫のままでしたが何かしら別途設定が必要だったりしますか?
いつも丁寧なわかりやすい動画作っていただきありがとうございます
uv展開をやり始めたのですが、各パーツに分けて分けていたのですが
区切ったパーツを移動した所、いらない頂点が一緒にくっついてきますどう解決すればいいでしょうか?
アドバイスいただきたいです。
コメントありがとうございます!
ご質問の現象は2つの原因が考えられます
■1つ目はシームを共有しているUVを動かしている
あるシームを共有しているUVの片方を動かした場合、もう片方のUVもシーム部分の頂点が動きます
これの対処は、面選択モードにすることです
UVエディタの左上に頂点・辺・面選択を選ぶところがありますので
そこから面選択モードを選びます
そうすることで、シーム共有のUVを片方動かしても、もう片方に影響が出なくなります
■2つ目はプロポーショナル編集を有効にしている
UVエディタ上部中央でプロポーショナル編集ON・OFFができますので、そこをOFFにします
すると、あるUVを動かしたとき、他のUVが動くのを防ぐことができます
@@mmcganimetic
ホントに丁寧な説明ありがとうございます
大変参考になりました
長文説明していただき
感謝しきれません
これからも、動画視聴させていただきます
@@mmcganimetic
返信ありがとうございます
いつもすみません
じつはテクスチャは解決できたのですが
次の日ブレンダーを起動した際に
全部のマテリアルが紫色になってしまいました なにが原因かわかるでしょうか?
ここで行われた カラーランプ、プリンシプルBSDF マテリアル出力などの編集 以前 リンゴを作る動画でいじった事があるのですが、
Unityに持っていったら 金と銀のリンゴが その他の色が変してしまい、 こちらで行われたことはUnityに持って行っても変になりませんか? おねがいします・・・。
コメントありがとうございます!
まず前提として、BlenderとUnityは各々シェーダーがあり、Blender-Unity間での互換性はありません。
Unityで陰影を表現する場合、BlenderではモデリングとUV展開まで行い、Unityでシェーディングを行います
(色情報はtextureでやりとりします)
@@mmcganimetic なるほど ありがとうございます(・ω・)
いつも参考にさせていただいております。
気になったのですが、シェーダーの情報はUnityにもっていけないということは最終的にUnityで完成版を作る場合はアニメシェーダーの設定はしなくても大丈夫ということでしょうか?
コメントありがとうございました❗
Unityに持っていかれる場合は、おっしゃる通り、Blender側でアニメシェーダーを組む必要はありません
Blender側で確認という意味では組んでもOKですが、結局Unity側で正式にToonShaderを細かく設定していきます
Blenderではモデリング、リギング、ウェイトペイント、シェイプキー作成、場合によってはtexture作成を行っていただくことになります
いつも参考にさせて頂いております。
申し訳ございませんが、初心者なのでよく分かっていないのですが
フリルをUV展開した後、展開図が動画の通りではなく、細かく分離してしまうのですが、
何か原因があるのでしょうか。
コメントありがとうございます!
フリルを作るときに配列モディファイアのマージができていないことが考えられます
ですので、フリルメッシュの頂点をAキーで全選択し、Mキーで距離でマージを行えば
メッシュがつながってくれて、UV展開もつながってくれると思われます
距離でマージは左下のオプションで結合距離も変えられますので
もし上手く結合できなければ少し距離を大きめに調整していただくといいかもしれません
@@mmcganimetic ご回答ありがとございます!
助かりました!
要領を得ない質問かもしれませんが
3teneでvtuber的な運用をする場合はこのtextureの作成とかは不要なのですか?
コメントありがとうございます!
ご要望の内容の動画がありました!
th-cam.com/video/o8rf0cfm4o0/w-d-xo.html
上のような感じで3teneでVtuberモデルを動かした例です
テクスチャは以下の動画で作成しています
th-cam.com/video/VjcnG5PZDzw/w-d-xo.html
タイムラプスではありますが、参考になれば幸いです
@@mmcganimetic
返信ありがとうございます
VRMエクスポートとはどう3teneとの相性が良いのでしょうか
もしよろしければ教えてください
コメントありがとうございます!
非常に相性がいいです
3teneだと基本VRMに準拠したモデルを使うと思います
3teneのフリー版の中にもともと入っているモデルもすべてVRMモデルですね
uv展開でblenderが自動的に作ってくれず、uキーから展開と押しても何も表示されません。モデルが複雑だからという事なのでしょうか、?
あとで見る 21:08
MMさんはUE4使ってますか?
コメントありがとうございます!
UE使っていません🙏いずれ勉強したいと思います!
@@mmcganimetic
毎回返信ありがとうございます!
その時は是非UE4のチュートリアルも.....なんて!
23:10