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有難うございます。分かりやすくて、丁寧な解説で、とても助かりました。
コメントありがとうございます!!
クロスブラシだとどうもうまくいかなかったので助かりました。
11:50 ~作成したテクスチャをブラシに設定
こんなに分かりやすい解説、動画編集初めて出会えました😢本当に助かります!!!貴重な情報提供ありがとうございます!!
非常に参考になりました。ありがとうございます。
めっちゃ参考になります!!!
コメント失礼します。よっしーさんの意見をお聞きしたいのですが、人物Aをモデリングし顔や体、全てのリギングまで出来ました。新たに人物Bを作った時にまた一から新たにリギングをしますか?それとも人物Aで作成したアーマチュアをアペンドをしますか?よっしーさんはどのようにやっていますでしょうか?よろしくお願いいたします。
こんにちは。ご質問ありがとうございます。私の場合は最初の2、3体なかなか納得のいく出来にならなかったので、色々やり方を変えていちから作っていました。ある程度納得のいくアーマチュアが出来てからは、ずっとそれをアペンドやアセットブラウザから使い回しています。
@@yo-c483 ご返信ありがとうございます!アペンドなどをして新たに別の人物モデルに対してボーンの位置調整などを行うと思うのですが、ロール角度などが変わってしまう為、その際にロール角度を0度に変更していく感じですよね?
はい、新しい人物モデルに合わせて、毎回微調整は必要になります。ロール角度が必ず0度になるかはわかりませんが、ロール角度も調整が必要だと思います。
とても分かりやすくてシワを付けることは出来たのですが、そこから服についたシワをベイクするには選択物→アクティブにチェックを入れてベイクする感じでしょうか?シワのついてないローポリとシワ有りのハイポリが必要ですよね?
マルチレゾリューションを使っている場合は、選択物からアクティブではなくて、ベイクボタンのすぐ下にある、マルチレゾからベイクのチェックボックスをオンにして、ベイクタイプはノーマルにします。さらにマルチレゾリューションのビューポートのレベルを0としてベイクボタンを押せば、ビューポートのレベルをローポリ、レンダーのレベルをハイポリとして、その差をノーマルマップとしてベイクできますよ。
@@yo-c483 ありがとうございます。マルチレゾリューションの差をベイクされるとのことですが、ビューのレベル数0の時とレンダーの3の時だとメッシュに多少変化(丸みを帯びる)してしまうのですが、これくらいは問題ないのでしょうか?
動画中でスカルプトしたシャツを、ビューのレベル0とレンダーレベル3でノーマルマップをベイクしてみましたが、問題ありませんでした。もしトラブルがおこるようならビューのレベルを1で試してみてもいいかもしれません。
@@yo-c483 ありがとうございます。一つ気になったのですが、動画で使用してる声はフリーソフトを使ってますか?
いいえ、voicepeakという有料ソフトです。
初コメント失礼します。自分はblenderを始めたばかりの初心者なのですが、4:21の放射状ペイントができません。なにかアドオン?などを有効にしていないとできないのでしょうか? blenderのverは4.1です。 ご返答いただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
ご質問ありがとうございます。この機能はblenderの標準機能ですが、blender 4.0以降ショートカットが変更になりました。blender3.6以前はControl + Altを押しながら左マウスドラッグでしたが、blender4.0以降はShift + Alt + Aを押してから、左マウスドラッグすると放射状にグラデーションペイントできます。
有難うございます。分かりやすくて、丁寧な解説で、とても助かりました。
コメントありがとうございます!!
クロスブラシだとどうもうまくいかなかったので助かりました。
11:50 ~作成したテクスチャをブラシに設定
こんなに分かりやすい解説、動画編集初めて出会えました😢本当に助かります!!!
貴重な情報提供ありがとうございます!!
非常に参考になりました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます!!
めっちゃ参考になります!!!
コメント失礼します。
よっしーさんの意見をお聞きしたいのですが、人物Aをモデリングし顔や体、全てのリギングまで出来ました。新たに人物Bを作った時にまた一から新たにリギングをしますか?それとも人物Aで作成したアーマチュアをアペンドをしますか?よっしーさんはどのようにやっていますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
こんにちは。ご質問ありがとうございます。
私の場合は最初の2、3体なかなか納得のいく出来にならなかったので、色々やり方を変えていちから作っていました。
ある程度納得のいくアーマチュアが出来てからは、ずっとそれをアペンドやアセットブラウザから使い回しています。
@@yo-c483 ご返信ありがとうございます!
アペンドなどをして新たに別の人物モデルに対してボーンの位置調整などを行うと思うのですが、ロール角度などが変わってしまう為、その際にロール角度を0度に変更していく感じですよね?
はい、新しい人物モデルに合わせて、毎回微調整は必要になります。ロール角度が必ず0度になるかはわかりませんが、ロール角度も調整が必要だと思います。
とても分かりやすくてシワを付けることは出来たのですが、そこから服についたシワをベイクするには選択物→アクティブにチェックを入れてベイクする感じでしょうか?
シワのついてないローポリとシワ有りのハイポリが必要ですよね?
マルチレゾリューションを使っている場合は、選択物からアクティブではなくて、ベイクボタンのすぐ下にある、マルチレゾからベイクのチェックボックスをオンにして、ベイクタイプはノーマルにします。さらにマルチレゾリューションのビューポートのレベルを0としてベイクボタンを押せば、ビューポートのレベルをローポリ、レンダーのレベルをハイポリとして、その差をノーマルマップとしてベイクできますよ。
@@yo-c483 ありがとうございます。
マルチレゾリューションの差をベイクされるとのことですが、ビューのレベル数0の時とレンダーの3の時だとメッシュに多少変化(丸みを帯びる)してしまうのですが、これくらいは問題ないのでしょうか?
動画中でスカルプトしたシャツを、ビューのレベル0とレンダーレベル3でノーマルマップをベイクしてみましたが、問題ありませんでした。もしトラブルがおこるようならビューのレベルを1で試してみてもいいかもしれません。
@@yo-c483 ありがとうございます。
一つ気になったのですが、動画で使用してる声はフリーソフトを使ってますか?
いいえ、voicepeakという有料ソフトです。
初コメント失礼します。自分はblenderを始めたばかりの初心者なのですが、4:21の放射状ペイントができません。なにかアドオン?などを有効にしていないとできないのでしょうか? blenderのverは4.1です。 ご返答いただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
ご質問ありがとうございます。
この機能はblenderの標準機能ですが、blender 4.0以降ショートカットが変更になりました。
blender3.6以前はControl + Altを押しながら左マウスドラッグでしたが、
blender4.0以降はShift + Alt + Aを押してから、左マウスドラッグすると放射状にグラデーションペイントできます。