Blender チュートリアル 手作りテクスチャーで衣服のシワを簡単スカルプト!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 8 หลายเดือนก่อน +1

    有難うございます。分かりやすくて、丁寧な解説で、とても助かりました。

    • @yo-c483
      @yo-c483  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!!

  • @ううううう-v9w
    @ううううう-v9w ปีที่แล้ว +3

    クロスブラシだとどうもうまくいかなかったので助かりました。

  • @じょんたん-n9z
    @じょんたん-n9z ปีที่แล้ว +2

    11:50 ~作成したテクスチャをブラシに設定

  • @ゴリラ修行
    @ゴリラ修行 ปีที่แล้ว +4

    こんなに分かりやすい解説、動画編集初めて出会えました😢本当に助かります!!!
    貴重な情報提供ありがとうございます!!

  • @okayun_
    @okayun_ ปีที่แล้ว +1

    非常に参考になりました。ありがとうございます。

    • @yo-c483
      @yo-c483  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!!

  • @nanashi7810
    @nanashi7810 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ参考になります!!!

  • @みう-e1n4q
    @みう-e1n4q 10 หลายเดือนก่อน

    コメント失礼します。
    よっしーさんの意見をお聞きしたいのですが、人物Aをモデリングし顔や体、全てのリギングまで出来ました。新たに人物Bを作った時にまた一から新たにリギングをしますか?それとも人物Aで作成したアーマチュアをアペンドをしますか?よっしーさんはどのようにやっていますでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

    • @yo-c483
      @yo-c483  10 หลายเดือนก่อน +1

      こんにちは。ご質問ありがとうございます。
      私の場合は最初の2、3体なかなか納得のいく出来にならなかったので、色々やり方を変えていちから作っていました。
      ある程度納得のいくアーマチュアが出来てからは、ずっとそれをアペンドやアセットブラウザから使い回しています。

    • @みう-e1n4q
      @みう-e1n4q 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@yo-c483 ご返信ありがとうございます!
      アペンドなどをして新たに別の人物モデルに対してボーンの位置調整などを行うと思うのですが、ロール角度などが変わってしまう為、その際にロール角度を0度に変更していく感じですよね?

    • @yo-c483
      @yo-c483  9 หลายเดือนก่อน +1

      はい、新しい人物モデルに合わせて、毎回微調整は必要になります。ロール角度が必ず0度になるかはわかりませんが、ロール角度も調整が必要だと思います。

  • @みう-e1n4q
    @みう-e1n4q 8 หลายเดือนก่อน

    とても分かりやすくてシワを付けることは出来たのですが、そこから服についたシワをベイクするには選択物→アクティブにチェックを入れてベイクする感じでしょうか?
    シワのついてないローポリとシワ有りのハイポリが必要ですよね?

    • @yo-c483
      @yo-c483  8 หลายเดือนก่อน

      マルチレゾリューションを使っている場合は、選択物からアクティブではなくて、ベイクボタンのすぐ下にある、マルチレゾからベイクのチェックボックスをオンにして、ベイクタイプはノーマルにします。さらにマルチレゾリューションのビューポートのレベルを0としてベイクボタンを押せば、ビューポートのレベルをローポリ、レンダーのレベルをハイポリとして、その差をノーマルマップとしてベイクできますよ。

    • @みう-e1n4q
      @みう-e1n4q 8 หลายเดือนก่อน

      @@yo-c483 ありがとうございます。
      マルチレゾリューションの差をベイクされるとのことですが、ビューのレベル数0の時とレンダーの3の時だとメッシュに多少変化(丸みを帯びる)してしまうのですが、これくらいは問題ないのでしょうか?

    • @yo-c483
      @yo-c483  8 หลายเดือนก่อน

      動画中でスカルプトしたシャツを、ビューのレベル0とレンダーレベル3でノーマルマップをベイクしてみましたが、問題ありませんでした。もしトラブルがおこるようならビューのレベルを1で試してみてもいいかもしれません。

    • @みう-e1n4q
      @みう-e1n4q 8 หลายเดือนก่อน

      @@yo-c483 ありがとうございます。
      一つ気になったのですが、動画で使用してる声はフリーソフトを使ってますか?

    • @yo-c483
      @yo-c483  8 หลายเดือนก่อน

      いいえ、voicepeakという有料ソフトです。

  • @シロ-q9g
    @シロ-q9g 5 หลายเดือนก่อน

    初コメント失礼します。自分はblenderを始めたばかりの初心者なのですが、4:21の放射状ペイントができません。なにかアドオン?などを有効にしていないとできないのでしょうか? blenderのverは4.1です。 ご返答いただけるとありがたいです。よろしくお願いします。

    • @yo-c483
      @yo-c483  5 หลายเดือนก่อน +2

      ご質問ありがとうございます。
      この機能はblenderの標準機能ですが、blender 4.0以降ショートカットが変更になりました。
      blender3.6以前はControl + Altを押しながら左マウスドラッグでしたが、
      blender4.0以降はShift + Alt + Aを押してから、左マウスドラッグすると放射状にグラデーションペイントできます。