[3.5] Blender Tutorial: Heavy Smoke Simulation Made Easy

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2023
  • Learn how to make a heavy smoke simulation in Blender.
    Free HDRIs:
    polyhaven.com/hdris
    Cool Add-ons for Blender:
    Human Generator:
    bit.ly/3rBjJXy
    Massive Cars And Vehicles Add-On:
    bit.ly/3cuWF8N
    1100 Textures in Blender:
    bit.ly/2QEJ7yN
    Flip Fluids Simulation Addon:
    bit.ly/2Pbu5QR
    HDRI Maker Addon:
    bit.ly/3stHdPR
    Using these links help fund all the free tutorials.

ความคิดเห็น • 11

  • @Olav3D
    @Olav3D  8 หลายเดือนก่อน

    Cool Add-ons for Blender:
    Human Generator:
    bit.ly/3rBjJXy
    Massive Cars And Vehicles Add-On:
    bit.ly/3cuWF8N
    1100 Textures in Blender:
    bit.ly/2QEJ7yN
    Flip Fluids Simulation Addon:
    bit.ly/2Pbu5QR
    HDRI Maker Addon:
    bit.ly/3stHdPR
    Using these links help fund all the free tutorials.

  • @CoalOres
    @CoalOres 11 หลายเดือนก่อน +7

    You can also achieve this effect by making the initial temperature negative (causing it to sink).

  • @christian-creations
    @christian-creations 11 หลายเดือนก่อน +1

    Very good tutorial 👍

  • @blenderproject1
    @blenderproject1 5 หลายเดือนก่อน +1

    nice work

  • @mrcrumb4302
    @mrcrumb4302 7 หลายเดือนก่อน

    I encountered a couple of issues trying this. I'll keep experimenting/practising, but one issue was that the smoke did not colide with the stairs (I think increasing the Surface Thickness on the Physics tab of the stairs helped). The other issue was that your smoke look thick and powdery. My smoke looked thin and whispey : (

  • @dailydoseofdavid
    @dailydoseofdavid 2 หลายเดือนก่อน

    Download pleas? i keep messing up

  • @mr-013
    @mr-013 4 หลายเดือนก่อน

    how are you getting minecraft maps

  • @user-ti4bm4md5y
    @user-ti4bm4md5y 10 หลายเดือนก่อน +1

    why is my smoke pixelated? is it because I'm using 3.4 or there is settings for this stuff?

    • @owendavies8227
      @owendavies8227 8 หลายเดือนก่อน

      Select your smoke domain, go to the physics tab in properties, then Fluid > Settings > Resolution Divisions and increase that number. You can also set Fluid > Viewport Display > Interpolation from closest to linear.

  • @rule34wtf34
    @rule34wtf34 11 หลายเดือนก่อน

    Welcome to Banworld

    • @Olav3D
      @Olav3D  11 หลายเดือนก่อน +1

      Rip