How to light a scene in Unity 3d

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @ronnygutierrezvitola9413
    @ronnygutierrezvitola9413 4 ปีที่แล้ว +24

    ¡Excelente tuto, quedé con ganas de ver la iluminación con personajes, muchas gracias!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +2

      Si lo pide más gente, lo haré seguro 😊 ¡Gracias por el comentario!

    • @gabrieltm3149
      @gabrieltm3149 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti buenas amigo tengo una gran dudas, resulta que yo ví un proyecto que lo habían liberado y lo habían dejado como código abierto ya que el desarrollador abandono el proyecto, pero el juego estaba hecho con unreal engine 4 y no tengo una PC tan potente para soportarlo así que mi pregunta era ¿Puedo cambiar ese código de todo el juego a otro motor grafico como el de unity? Lo quiero cambiar a unity porque quiero que tenga gráficos menos exigentes

  • @makiDM-i3w
    @makiDM-i3w 4 ปีที่แล้ว +4

    Increíble la transformación, muy buen vídeo y me he quedado con las ganas de ver la iluminación de escenas en movimiento!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      ¡Gracias! Si veo que la gente tiene interés en que explique cómo iluminar otro tipo de escenas, haré el vídeo 😊

  • @linab9482
    @linab9482 4 ปีที่แล้ว +3

    Cómo siempre un pedazo de vídeo! Ha quedado super claro todo! Queremos ver ese otro video ♥️

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      ¡Gracias! Muy probablemente veréis ese otro vídeo. El cuándo depende de la demanda :P

  • @ajgm1919
    @ajgm1919 4 ปีที่แล้ว +22

    por supuesto que estaria ver un tutorial para escenas en movimiento.un saludo. y graciasl

    • @MikeS70
      @MikeS70 2 ปีที่แล้ว +1

      Me sumo!

  • @AlanSnaki
    @AlanSnaki 4 ปีที่แล้ว +8

    Vengo de alva majo, y este canal tiene contenido muuuuy interesante. Nuevo suscriptor :D

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +8

      Gracias! Por ahora aún no hay muchos vídeos, pero con el tiempo habrá más :D

  • @PaceChemify
    @PaceChemify 4 ปีที่แล้ว +5

    Genial video, muy bien explicado y completo, enhorabuena!
    Yo también me sumo a los que piden otro video con personajes en movimiento =D

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      ¡Gracias! No sé cuándo, pero lo haré :D

  • @truenosolitariots2406
    @truenosolitariots2406 4 ปีที่แล้ว +1

    Pedazo de vídeo!
    Vaya pasada como iluminas colega!
    +1000 a un video de iluminación de escenas con personajes en movimiento

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      ¡¡Ei gracias!! Vale, +1000 votos para que haga ese vídeo :D

  • @alejandrovelasco3084
    @alejandrovelasco3084 4 ปีที่แล้ว +3

    Lo haces parecer facil, que buen descubrimiento este canal, muy buen contenido!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Voy bastante al grano, para no hacer un vídeo de 20 minutos. De todas formas más adelante es probable que haga algún vídeo explicando más en detalle las varias partes que uso. Me alegro de que te haya gustado! :D

  • @visamalog
    @visamalog 3 ปีที่แล้ว +1

    Es increible este tutorial, me ha ayudado muchisimo. Espero ver más vídeos con tan buena información.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Me alegro de que te haya ayudado! Tengo otro video en el canal hablando sobre más cosas relacionadas con la iluminación, por si te interesa 🙃

  • @jt1949
    @jt1949 3 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por el video! Espero el siguiente de luces con personajes

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Listo desde hace 1 año! :D
      th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

  • @MateuMercerYT
    @MateuMercerYT 4 ปีที่แล้ว +1

    Felicidades por el vídeo! Estaría genial este segundo vídeo que mencionas! Un saludo :D

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Probablemente antes de 2021 estará por aquí 🙃

    • @MateuMercerYT
      @MateuMercerYT 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Ostia! jajaja Buen objetivo. Espero que no sea como cyberpunk xDDDD

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      @@MateuMercerYT esperemos que no 🤣 pero bueno, no creo que haya imprevistos :P

  • @manuelgarciacamacho106
    @manuelgarciacamacho106 ปีที่แล้ว

    +1 a lo que dice Ronny, el vídeo me ha sido de mucha ayuda, y si puedes estaría genial ver un vídeo con una escena más grande y con movimientos. Muchas gracias Gius!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Hola! Aquí lo tienes th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

  • @quesadilla_8772
    @quesadilla_8772 4 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, explicas bastante mejor que todos los que eh visto, gracias

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :D

  • @hevacho
    @hevacho 4 ปีที่แล้ว +1

    Joer no tenía ni idea. La verdad es que ha estado guay. A mi si me gustaría ver el proceso con un personaje en movimiento o con un escenario más grande.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +2

      ¡Gracias! Sí, si veo que hay demanda lo haré sin problema :D

  • @leonevidal9988
    @leonevidal9988 4 ปีที่แล้ว +1

    Wow lo temdre en cuenta este video al intentar hacer mi primer proyecto

  • @dianarg8362
    @dianarg8362 3 ปีที่แล้ว

    AAHHH si necesito un video para mejorar la iluminación en una escena 3D jugable!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Aquí tienes el vídeo de iluminación para escenas dinámicas 😀 th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html
      Muchas gracias por la suscripción 😁😁

  • @eliorubenmc
    @eliorubenmc 3 ปีที่แล้ว +1

    Exacto, en escenas donde todo se mueve sería bueno algunos consejos porque no hay mucha información al respecto, pero buen video! Gracias.

  • @davidReyGD
    @davidReyGD 4 ปีที่แล้ว +1

    Genial crack! Muy bien explicado! Sería genial si explicases también la iluminación con objetos en movimiento. Y si alguna vez te atreves a profundizar sobre HDRP y/o URP sería genial también. Muchas gracias por tus vídeos y el currazo que te pegas.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias. En un futuro no lejano haré más vídeos sobre iluminación :D

  • @attilaramirez3147
    @attilaramirez3147 2 ปีที่แล้ว

    joer siempre uso este video desde que salió ya que se me olvida algunas veces ciertos parámetros, y me he dado cuenta que no le había dado like xd .D.. like now

  • @alfonsoj9418
    @alfonsoj9418 3 ปีที่แล้ว +1

    Me ha servido de mucho. Muchas gracias Gius Caminiti

  • @kevinlopez-vo3wv
    @kevinlopez-vo3wv 3 ปีที่แล้ว +1

    que contenido tan bueno , porfa has uno con la iluminación para objetos interactivos

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Hecho :D th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

  • @haztwall4639
    @haztwall4639 4 ปีที่แล้ว +1

    Increíble el video me fascina, algo que siempre he querido es tener una buena iluminación para mi personaje

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      ¡Gracias! Espero que el vídeo te haya ayudado :D

  • @focus7519
    @focus7519 9 หลายเดือนก่อน

    excelente sacare 20 en mi tarea, mil gracias, saludos desde Venezuela

  • @T_S-R
    @T_S-R 4 ปีที่แล้ว +1

    Espero ese otro video con ansias!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Si lo pide bastante gente, ¡llegará! :D

  • @Mateoslurpy01
    @Mateoslurpy01 3 ปีที่แล้ว

    Me encantan estos canales de desarrollo de Videojuegos! Espero que en el futuro pueda hacer Videojuegos

  • @zakkubridge
    @zakkubridge 2 ปีที่แล้ว +1

    Eres un Dios, mil gracias por los consejos!!!!

  • @davidlc8267
    @davidlc8267 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video, deseando el siguiente

  • @titugamedev7778
    @titugamedev7778 4 ปีที่แล้ว

    Estaría genial lo del tutorial de escenas grandes y con personajes en movimiento. Felicidades por el canal, lo encuentro interesantísimo!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Aquí lo tienes 😁 th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

    • @titugamedev7778
      @titugamedev7778 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Eso es eficacia! Ya lo estoy viendo, no havia visto que lo colgaste hace unos días, muchas gracias!

  • @eltuga24
    @eltuga24 4 ปีที่แล้ว +4

    2 cosas, 0:43 el "Post Processing Stack v2" como tu lo usas es únicamente para "Built-in Render Pipeline" (o sea el motor base de Unity), UPR y HDRP tienen sus propias formas de implementar Post Processing. Y 8:30 en "layer " tenes un error en amarillo porque el Post Procesado según Unity se debe hacer sobre la cámara y en una capa aparte o se creas una layer nueva y asignas esa capa a la cámara principal y esa es la que usa el post procesado. Creo que el amarillo es "warring" en todo el mundo. no es un error como tal, pero es una mala aplicación.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +3

      Hola! Sí, efectivamente en URP y HDRP cambian bastantes cosas en cuanto a configuración, y no sólo del posprocesado. Cuando digo que que es "aplicable a URP y HDRP" me refiero a que las técnicas que se usan son las mismas, no a que la configuración sea idéntica. De hecho, HDRP es bastante distinta tanto a la Built-in render pipeline e incluso a la URP, tiene mucha más configuración.
      Como bien dices, el warning se debe a que el Post-process Volume tendría que ir en un objeto aparte y para conseguir ese resultado habría que marcar la opción Is-Global. De todas formas, en este vídeo no quería centrarme en una explicación detallada de todo el sistema de posprocesado, sino más bien hacer un vídeo en el que se muestran varios procesos para mejorar la iluminación de una escena.
      Gracias por el comentario tan detallado, las críticas positivas siempre son bienvenidas! :D

  • @Gurribrush
    @Gurribrush 4 ปีที่แล้ว +1

    Que bueno! Ta quedau una escena preciosa!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +2

      No soy yo, es el poder de Unity 😆

  • @Anders2057
    @Anders2057 3 ปีที่แล้ว +2

    Podrías hacer un tutorial sobre noche y día realista.

  • @PrismaScript
    @PrismaScript 3 ปีที่แล้ว +1

    Que tutorial tan... ¡Inspirador! :D

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Oh gracias! Me alegro que te inspire/motive 😄

  • @alexprofetransformador
    @alexprofetransformador 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente el workflow y las explicaciones del ¿por qué los pasos?, y no tienes el time-lapse que es horrible. En el paso de post-procesado sugiero abrir el proyecto con URP, o un nuevo video en tu canal, pues ya presenta el post-processing y se selecciona los efectos deseados

  • @dr.freemanaperture1668
    @dr.freemanaperture1668 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen tuto. mil gracias!!!

  • @devalex1429
    @devalex1429 3 ปีที่แล้ว

    Muy bueno man, yo estoy creando un FPS en unity y probé la luces pero no me funcionó, gracias a este video sé qué problema tenía, gracias lo tendré en cuenta, suscrito

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Genial! Me alegro de que te haya servido! 😊

  • @eugeniasuarez9606
    @eugeniasuarez9606 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy chulo y muy interesate!!!

  • @felipeaguirre3652
    @felipeaguirre3652 4 ปีที่แล้ว +1

    Amigo excelente canal bro, el mejor que eh visto, si me gustaría saber como se haría en ese caso salu2. ❤️

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias! Sí, haré un vídeo explicando como iluminar una escena con personajes y objetos dinámicos más adelante seguro :D

    • @felipeaguirre3652
      @felipeaguirre3652 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti excelente + sub nuevo

  • @juantrillotube
    @juantrillotube ปีที่แล้ว

    Excelente video. Gracias! Puedes recomendar alguno sobre los principios de modelado y organización de la geometría orientado a webvr/mobile? me está costando encontrar algo relacionado al tema y no se si lo estoy haciendo de la manera mas eficiente. Todo lo que encuentro, modelan en cajas y multiples detalles separados, lo cual aumenta mucho los drawcalls.

  • @hevacho
    @hevacho 4 ปีที่แล้ว +1

    Hola. Pregunta... ¿Para la iluminación con personajes utilizarías light probes? Es decir... ¿El rollo es hacer los bakes con státicos y luego poner una malla por donde vaya el personaje?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Sí, los light probes son para objetos dinámicos. En el siguiente vídeo de iluminación hablaré justamente de esas cosas :D

    • @hevacho
      @hevacho 4 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Guay, estoy deseando verlo. 😀😀

  • @Alan742
    @Alan742 3 ปีที่แล้ว +1

    Una pregunta me gustaría saber si puedo cambiar el color y desactivar las point light conforme a la vida que tenga el jugador por medio de un script

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Puedes, pero tienes que ponerlas en modo "realtime".

    • @Alan742
      @Alan742 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti ok gracias

  • @yeifricastro3027
    @yeifricastro3027 3 ปีที่แล้ว +3

    Bro muy buen video me gustó mucho pero puedes hacer uno de cómo mejorar la calidad para un juego móvil te lo agradecería muchísimo

  • @serterrori9875
    @serterrori9875 2 ปีที่แล้ว +2

    Hola buenas tengo un par de dudas :
    1 Eso que tienes en la escena debajo de la habitacion es un plano?
    2 Se supone que hicistes eso en un proyecto nuevo recien creado?
    3 No pasa nada si al principio 0:45 no tiene la misma iluminacion o texturizado?, vamos que en el 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti, literal nuestro profe nos mandó ese archivo lo abrimos en Unity (sin modificar nada en blender) y como te dije desdeel 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti.
    4 Otra cosa que no se ve igual por ejemplo es en el 1:33 cuando quitas la luz se te pone todo en negro , a mi no me pasa eso a mi lo que me pasa cuando elimina la luz direccional es que la escena en si se ve pero poco, no negra como a ti , y estoy muy rallado por eso.
    Por cierto gran tutorial.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Hola!
      1. Sí, es un plano.
      2. Sí, es un proyecto nuevo recién creado.
      3. No pasa nada si no se ve igual, en mi caso he usado la Built In Render Pipeline, que es lo único que podría influir un poco pero ni siquiera tanto.
      4. Se pone todo negro porque tenía puesto el Ambient Lighting en modo "Color" con el color completamente negro, lo que hace que las zonas de sombra se vean totalmente negras.
      Ahora mi pregunta, ¿tienes un profesor que te manda ejercicios en base a mis vídeos o me estoy flipando un poco? jajaja

    • @serterrori9875
      @serterrori9875 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti A ver estoy en un curso de Animación 3d, juegos y entornos interactivos y bueno para este ejercicio que era el de la habitacion de las bruja nos mandó un enlace con tu video para saber cómo se tiene que hacer la "Iluminación Interior En Unity" literal el nombre de el ejercicio que nos mandó es así.
      También nos puso junto con tu video un pdf en el que en 27 pasos teníamos la escena interior bien iluminada y yo estaba mirando en el pdf y en tu video si eran los mismos pasos y por lo que se ve si pero al principio pues me rallo no tenerlo como tu cuando yo cree un nuevo proyecto y puse la escena de la bruja dentro del nuevo proyecto.

    • @serterrori9875
      @serterrori9875 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Por cierto no se que pasa que el potinge del caldero no me deja ponerlo en objeto emissivo principalmente porque me sale todo sin poder darle click. No se que pasa. Ademas otra cosa es que en las 3 luces que tu pusiste para iluminar la escena en general la 3 luces las puse con tus mismos valores y literal que las mis son mucho mas intensas, no se porque.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      @@serterrori9875 lo del caldero no lo sé, depende de cómo esté hecho el asset. Lo de las luces, has cambiado en los project settings el color mode de gamma a linear?

    • @serterrori9875
      @serterrori9875 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Si lo he cambiado a linear. Se que lo que te voy a decir es una locura....pero tienes discord para poder estar en llamada y compartirte lo que me pasa?? De verdad serias mi salvador.

  • @abeldavila2877
    @abeldavila2877 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante, me gustaria ver eso con escenario grandes y personajes en movimiento por favor.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      ¡Tomo nota!

    • @FrankReve
      @FrankReve 4 ปีที่แล้ว +2

      Somos 2,me interesa tener buena iluminación sin perder demasiado rendimiento

  •  2 ปีที่แล้ว

    Primer vídeo sobre iluminación visualizado y aprendido ;)

  • @Chronomatrix
    @Chronomatrix 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado.

  • @nicorioso3111
    @nicorioso3111 3 หลายเดือนก่อน

    no me sale la opcion rendering path y no me funciona la iluminacion

  • @SebastianCaicedo-oo3pe
    @SebastianCaicedo-oo3pe ปีที่แล้ว

    Hola, tengo una pregunta, porque se escoje el modo "mixed" en vez del modo "baked". Si la escena es completamente estatica y no van a haber objetos ni personajes moviendose. No puede ser todo "baked" mejor?
    Lo pregunto porque cuando yo intento hacerlo en modo "baked", el resultado es simplemente horrible, me quedan regiones cuadradas iluminadas y otras no por ejemplo.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Hola! Sí, se podría hacer todo baked, pero como dices requiere algo más de configuración para que no salgan artefactos y cosas raras. Además, el resultado final no queda igual a que si la iluminación directa está en real time, así que también es una cuestión de gustos y de lo que se busque.

  • @macarius86
    @macarius86 3 ปีที่แล้ว

    muy bueno el vídeo!!! ¿en este caso solo aplica a objetos con static? esperaré con ansias el tutorial con iluminación de escenas en movimiento

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Casi todo lo que explico en el vídeo está relacionado con los objetos estáticos, sí. PERO! Aquí tienes el otro vídeo, ya lo subí en el futuro pasado :D th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

  • @ldsr3181
    @ldsr3181 4 ปีที่แล้ว +1

    Tienes un nuevo suscriptor hermano ecxelente.. Mi pregunta es para ambientes de día se pues usar la misma secuencia.. Me gustaría un video donde logres tener la misma calidad de iluminación de fortnite ya que estoy haciendo un proyecto similar en unity

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Para ambientes de día al aire libre habría que hacer más cosas, sobretodo si son más grandes y hay personajes moviéndose. Es muy probable que haga un vídeo más adelante hablando de eso :D

  • @astenis9463
    @astenis9463 3 ปีที่แล้ว +1

    Genial, me interesa con personajes en movimiento

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Ya está subido! th-cam.com/video/V3zlUVfP040/w-d-xo.html

    • @astenis9463
      @astenis9463 3 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti gracias

  • @cristofercalvo6798
    @cristofercalvo6798 3 ปีที่แล้ว +1

    Como iluminaria por ejemplo un bosque?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Tengo otro vídeo en el canal en el que ilumino un exterior que también tiene árboles, puede que te sirva de ayuda!

  • @jacobomuinomorandeira6897
    @jacobomuinomorandeira6897 4 ปีที่แล้ว +1

    Llevo esperando por este video meses
    !!!!
    Una pregunta:
    ¿Cuándo seleccionas la opción de "Generate Lightmap UVs" si tienes el modelo duplicado situado en otro lugar en la escena (por lo que la luz que le afecta es distinta al del primero) puede haber algún problema? ¿Se complementan los mapas de UVs, uno sobrescribe al otro o se superponen?
    Sigue así Gius!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      ¡Hola!
      No, no supone ningún problema. Las UV's para los lightmaps son simplemente otro mapa de UV's, como el que se crea para texturizar un modelo, y normalmente se guarda como mapa secundario. Ese mapa también lo puedes crear tú a mano en un programa de modelado 3d, y así ya no haria falta autogenerarlo en Unity.
      A la hora de bakear, se utiliza ese mapa de UV's para generar los lightmaps de los objetos, pero se crean lightmaps distintos (no confundir el lightmap en sí con el mapa de UV's que se utiliza para luego generar esos lightmaps)
      Espero haberme explicado bien 😅

    • @jacobomuinomorandeira6897
      @jacobomuinomorandeira6897 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti perfecto. Gracias Gius 😁

  • @marcodiazordonez115
    @marcodiazordonez115 4 ปีที่แล้ว

    suscrito, y claro q si el tuto para escenas en movimiento

  • @danielfelipe3516
    @danielfelipe3516 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos tus vídeos

  • @despachoarquitectosmx
    @despachoarquitectosmx 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video!

  • @adriancarrillo7367
    @adriancarrillo7367 4 ปีที่แล้ว +1

    Tengo una duda ¿esto en 2d como se aplicaría?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      En 2d el sistema de iluminación es totalmente distinto. Hace más o menos un año Unity añadió bastantes herramientas para iluminación 2d, pero aún no las probé 🙃

  • @elluissoy
    @elluissoy 4 ปีที่แล้ว +1

    Wau.. :0 excelente!

  • @xDarksoraPS3
    @xDarksoraPS3 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video

  • @leandrobellone488
    @leandrobellone488 4 ปีที่แล้ว +1

    buenisimo! Esto aplica a HDRP? Podrias hacer un video especifico de HDRP?
    Gracias!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Gracias! Sí, esto aplica a HDRP sin casi ninguna diferencia. No tengo pensado hacer un video de HDRP por ahora, pero es posible que haga alguno más adelante :D

  • @locusruizlopez5997
    @locusruizlopez5997 2 ปีที่แล้ว +1

    gracias

  • @davidvarela2316
    @davidvarela2316 4 ปีที่แล้ว +1

    Buen video!!!!

  • @knightkurogane
    @knightkurogane 4 ปีที่แล้ว

    Gracias excelente video :)

  • @lisandroalbertoburgues4697
    @lisandroalbertoburgues4697 2 ปีที่แล้ว

    no me aparece el color emisivo =(

  • @sebastiangallego9943
    @sebastiangallego9943 4 ปีที่แล้ว

    al calcular las luces me queda antes peor, con cosas muy raras, ayuda!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Hola! Lo siento, con tan poca información es imposible que pueda ayudarte.

  • @marck0zz
    @marck0zz 4 ปีที่แล้ว +1

    Si al tuto con escenas en movimiento por favor 🙏...si fuese en HDRP mejor 😜

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Sí, la haré sin duda en un futuro no muy lejano. En cuanto a lo de la HDRP, me lo pensaré :P

  • @Anders2057
    @Anders2057 3 ปีที่แล้ว

    Muy bien amigo

  • @Cekkin23
    @Cekkin23 5 หลายเดือนก่อน +1

    Domanda… sei ita? 😬
    Gran bel video, molto interessante 👍🏻

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  5 หลายเดือนก่อน +1

      👀

    • @Cekkin23
      @Cekkin23 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@GiusCaminiti 😮

  • @jorgeponce5147
    @jorgeponce5147 ปีที่แล้ว

    @user-qs4vc7wi4d
    hace 0 segundos
    Hola Gius! Muchas gracias por el video! Te hago una consulta estoy colocando 8 Spotlight en un estadio. Estoy teniendo un problema que al mover una de las luces la que esta al costado se apaga. nunca están las 8 luces encendidas. Que puede estar pasando?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Cambia el rendering path de la cámara de Forward a Deferred. El modo forward solo admite 4 luces por pixel. Si por algún motivo no te vale Deferred, tendrás que apañarte para usar menos luces juntas

    • @jorgeponce5147
      @jorgeponce5147 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias@@GiusCaminiti No me sale esa opcion! Estoy usando Unity 2022.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      @@jorgeponce5147 tiene que estar en las opciones de la cámara. Si estás usando URP estará en los settings de la render pipeline

    • @jorgeponce5147
      @jorgeponce5147 ปีที่แล้ว

      Que raro no me sale esa opción@@GiusCaminiti Donde puedo encontrar un tutorial de eso que me dices de 4 luces por pixel no pude entenderlo...

  • @eltuga24
    @eltuga24 4 ปีที่แล้ว +1

    0:20 como convertir un juego de 1990 en un juego retro de 2020 :)

  • @inka993
    @inka993 4 ปีที่แล้ว

    de donde eres amigo?

  • @Mint-kh1wm
    @Mint-kh1wm 5 หลายเดือนก่อน

    10/10 mi king

  • @wallyna85
    @wallyna85 4 ปีที่แล้ว +1

    👏👏👏

  • @duolc_7
    @duolc_7 ปีที่แล้ว

    Muy util 👌

  • @meganigames4264
    @meganigames4264 3 ปีที่แล้ว +1

    Hice el bake y Unity crasheo 😭

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Noooo! Has vuelto a probar?

    • @meganigames4264
      @meganigames4264 3 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Sip
      Pero me pareció un muy buen tutorial, explicas muy bien, te había visto algunas veces, pero ahora te ganaste un nuevo sub

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      @@meganigames4264 oh gracias! Has probado a usar el lightmapper de CPU? El de GPU es más rápido pero está aún en beta y en algunos casos concretos podría dar problemas, dependiendo también de la versión de Unity ya que lo cambian cada poco 🤔

    • @meganigames4264
      @meganigames4264 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Ok probare 😉

  • @MonGamesVideos
    @MonGamesVideos 4 ปีที่แล้ว

    Muy bueno 👍

  • @sibertroner
    @sibertroner 4 ปีที่แล้ว +1

    Genial, like a este comentario para que suba el video de la iluminación con personajes 3D en movimiento C:

  • @HADES705d
    @HADES705d 7 หลายเดือนก่อน

    8:15 yo no lo descargo por qué ya lo tengo🗿