Técnicas de iluminación AVANZADAS en Unity 3d

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 122

  • @JLPM
    @JLPM 4 ปีที่แล้ว +14

    Buen video! Es super completo! Me ha gustado lo del normal bias, que siempre me pasa lo de las lineas con el low poly y no sabía arreglarlo

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +2

      Gracias! Sí, es el clásico problema de iluminación lowpoly. Lo malo es que no hay una solución total, tienes que ir jugando con esos valores y buscar el "mal menor" para tu juego 🙃

  • @javierolvera
    @javierolvera 3 ปีที่แล้ว +4

    He soñado con encontrar un vídeo que explique todo esto, y no solo lo he encontrado, sino q lo he encontrado EN ESPAÑOL
    Mil gracias por el vídeo. Like, suscrito, con campanita y vídeo guardado en una lista de reproducción

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Me alegro de que te haya servido :D

  • @felipebravo9693
    @felipebravo9693 2 ปีที่แล้ว +2

    04:36 jajajajajaja, gracias a esto ahora estoy suscrito. Muy buen video! muchas gracias

  • @shaggylish
    @shaggylish 4 ปีที่แล้ว +1

    Pues a mí me ha encantado, y no se hace largo para nada. Todo muy bien explicado y fácil de seguir, gracias!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Gracias! Sí, la verdad es que son 20 minutos cargados de información 🙂🙃

  • @macarius86
    @macarius86 3 ปีที่แล้ว +3

    Gracias por tu aporte! literalmente es la primera vez que logro entender tantos aspectos, ya los he aplicado para mi próximo juego

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Genial! Me alegro de que te haya servido ☺️

  • @Supermiguelito2
    @Supermiguelito2 2 ปีที่แล้ว

    Gracias Gius, vi este video y me suscribí sin pensarlo. Un par de meses después he necesitado revisitarlo para refrescar y empaparme bien de cositas de las que cuentas y me ha servido para dejar mi escena muy chula. Llevaba algunos cuantos días con un nosequé de que no se acababa de ver bien y ahora ha subido de nivel. Te debo una cerve o lo que sea que te guste, máquina. GRACIAS :)

  • @RocketJam
    @RocketJam 4 ปีที่แล้ว +2

    Buen vídeo, Gius! Ha quedado una escena muy profesional 👍👍

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias!! 😀 Aunque le falta un poco de Trump 😝

    • @RocketJam
      @RocketJam 4 ปีที่แล้ว

      @Gius Caminiti 😂😂😂

  • @miguelcalher8985
    @miguelcalher8985 2 ปีที่แล้ว

    Fantástico video...justo el que estaba buscando. Llevo siguiendo tus vídeos desde hace un tiempo. Eres una referencia para aprender temas concretos de Unity. Bravo...

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias, todo un honor! :D

  • @oziia0893
    @oziia0893 4 ปีที่แล้ว +2

    Me encantó el video, sigue así y serás el creador de contenido en unity de habla hispana qué todo mundo quiere

  • @haztwall4639
    @haztwall4639 4 ปีที่แล้ว +1

    No sabes lo mucho que he esperado este video, eres un crack, súper completo me encanto :3

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Al menos la espera mereció la pena :D

    • @haztwall4639
      @haztwall4639 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Y vaya que si valió la pena cada segundo jeje

  • @hugo_rekkul627
    @hugo_rekkul627 4 ปีที่แล้ว +1

    Vídeo súper completo! Y como siempre, todo muy claro!

  • @thinkthetoad7368
    @thinkthetoad7368 2 ปีที่แล้ว +1

    Gius eres un crack. Bien explicado y muy ameno. Mis dieses.

  • @makiDM-i3w
    @makiDM-i3w 4 ปีที่แล้ว +1

    Uy qué vídeo más completo y bien hecho! Gracias!!!

  • @linab9482
    @linab9482 4 ปีที่แล้ว +2

    al señor gracias por este video!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Que sea bien recibido 😂

  • @MoriWhas
    @MoriWhas 4 ปีที่แล้ว +1

    Increíble el video, se te da muy bien explicar lo que sabes, espero que no dejes de subir videos en mucho tiempo :D

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :D

  • @rocketec5734
    @rocketec5734 3 ปีที่แล้ว +1

    Este video es una joya necesaria, muchas gracias Gius!

  • @voyaprobareste
    @voyaprobareste 4 ปีที่แล้ว +1

    Gran vídeo! Muy buen trabajo como siempre.

  • @juanalbertograciarodriguez4218
    @juanalbertograciarodriguez4218 4 ปีที่แล้ว +1

    Wow que videaso😍

  • @LAlbiita
    @LAlbiita 3 ปีที่แล้ว +1

    Lo explicas todo genial!!! Muchas gracias por este tipo de videos :)

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Me alegro de que te haya gustado! 😃

  • @levanas_
    @levanas_ ปีที่แล้ว

    Explicas super bien!! Muchas gracias! ♥

  • @alfonsoj9418
    @alfonsoj9418 2 ปีที่แล้ว

    Mil gracias Gius, este video me ha ayudado muchísimo

  • @blenderyunity
    @blenderyunity 2 ปีที่แล้ว +1

    Exelente Tutoríal Bro, Sos Grande Saludos 🖖

  • @feliperoletto
    @feliperoletto 2 ปีที่แล้ว

    Con ese grito me suscribí.

  • @hevacho
    @hevacho 4 ปีที่แล้ว +1

    Bua te pasaste con el vídeo. Creo que es súper completo, casi una masterclass. Muchisimas gracias!!!! Me ha gustado el comentario de unreal...

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +3

      Gracias! Sí, en la documentación de Unity te dicen cómo hay que colocarlas para optimizar. Luego llegas a Unreal y te pone miles casi sin preguntar 😂 aunque seguro que hace alguna optimización.
      De todas formas lo ideal es no ponerlas así a lo bruto 🙃

  • @LeonardoLoor
    @LeonardoLoor 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gusto mucho y muy útil, muchas gracias.

  • @angelcardenas2911
    @angelcardenas2911 3 ปีที่แล้ว +1

    woow muchas gracias tu contenido es increíble 👌

  • @LautyGamerHD
    @LautyGamerHD 4 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus videos, seguí asi!

  • @skullsplaydz6212
    @skullsplaydz6212 3 ปีที่แล้ว

    tu juegito va hacer famoso oyo xd esta muy bonito el juego

  • @borisarzua
    @borisarzua 2 ปีที่แล้ว

    Un vídeo muy interesante!!

  • @Pillan_art
    @Pillan_art 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video! Muchas gracias!!

  • @omarenriqueduranavellaneda2938
    @omarenriqueduranavellaneda2938 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, muchas gracias

  • @T_S-R
    @T_S-R 4 ปีที่แล้ว

    Exquisito, fabuloso, impresionante. Si este video tiene 1 solo dislike voy a la casa del que lo puso y le hago cambiar de opinion. Felicitaciones!!! Tengo mucho que mejorar ahora gracias a ti.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Pero bueno, espero que no haga falta que vayas a casa de nadie :P

  • @Cr3ator2012
    @Cr3ator2012 ปีที่แล้ว

    Muy buen video, gracias me sirvió mucho. 👏

  • @emilianogallardo6387
    @emilianogallardo6387 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias gus por el video cuando tengas tiempo podrías hacer un vídeo de color gradiant por favor

  • @marianokaimakamian6138
    @marianokaimakamian6138 3 ปีที่แล้ว +1

    Genial!

  • @leovaldi64
    @leovaldi64 3 ปีที่แล้ว

    Wow hace 9 meses subiste el video y ni un solo dislike felicidades pro

  • @IncaEmpire
    @IncaEmpire 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias crack

  • @yuni-tech
    @yuni-tech 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video!! Me gusta que vas directo al asunto y con explicaciones precisas. Felicitaciones! Una pregunta, y disculpa que no tenga que ver con este vídeo en particular. Estoy hecho un lío con el path finding A*, o sea, en realidad ya lo tengo, sólo no me gusta el resultado del todo y tengo un par de dudas. Cuál sería el método más conveniente en un mapa con elevaciones y dónde estarás poniendo estructuras.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Gracias por el comentario! En cuanto a lo del pathfinding, si tu proyecto lo permite usaría la navmesh de Unity.

    • @yuni-tech
      @yuni-tech 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Lo estaba usando al principio. ¿Pero cómo hago para que tenga en cuenta como obstáculos las estructuras que construyo durante la partida? Hice una búsqueda y según no es posible hacer el Bake en PlayMode.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      @@yuni-tech Con estos componentes github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents
      Son oficiales de Unity como puedes ver, pero por algún motivo no están incluídos en el motor. La clase NavMeshSurface tiene un método para rebuildear la NavMesh en runtime :D

    • @yuni-tech
      @yuni-tech 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Mil gracias!! Trabajaré en eso. Estaré al tanto de tu contenido. Hasta la próxima!

  • @ventasvillatech
    @ventasvillatech 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!!!!! Tengo una duda, en mi caso la camara sigue al personaje. Como deberia aplicar esto??? directo a esta camara?? saludos!!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Hola! No he entendido la duda 😅 En el vídeo hay partes en las que la cámara también sigue al personaje. A qué te refieres con "como debería aplicar esto"? 🤔

    • @ventasvillatech
      @ventasvillatech 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti bien. La única cámara q tengo yo es una q sigue al personajes. La pregunta es, por ejemplo en la niebla, se la aplica a todo y no solo al horizonte... Aunque ahora q estoy escribiendo me parece q soy yo el q está haciendo mal jajajajajajaja.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      @@ventasvillatech la niebla se aplica en base a la cámara. En la configuración puedes cambiar a que distancia se aplica, para que se vea desde cerca de la cámara o solo en la lejanía, pero siempre va a estar a la misma distancia de la cámara, por lo que nunca puedes "alcanzarla"

    • @ventasvillatech
      @ventasvillatech 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti ahhhhhh okis. Ahora anda a 8fps jajajaa pero esto da para otro video jajajajaja

  • @huxo1126
    @huxo1126 2 ปีที่แล้ว +1

    URGENTE!!!!
    ¿¿¿Con que programa has hecho el escenario, los arboles, casas ,etc??? me encanta
    Buen video, me ha ayudado bastante

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว

      Con Blender!

    • @huxo1126
      @huxo1126 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti muchas gracias,es lo q me esperaba,aunque me cuesta usar el programa es muy útil,BUEN VIDEO CRACK

  • @cristhianr6301
    @cristhianr6301 3 ปีที่แล้ว +2

    Gran video, tengo una duda intente hacer esto con Unity 2020 URP y el paquete de Post Processing no funciona, resulta que URP trae su propio post processing es un script llamado Volume que se asigna a un game object y activar en la camara el post processing con eso funciona sin embargo hay efectos u opciones que no tiene lo veo como limitado, la pregunta es hay alguna forma de hacer funcionar al paquete de Post Processing en URP? Gracias

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Efectivamente, URP y HDRP usan un sistema distinto para el postprocesado y no, no son compatibles con el sistema viejo. Qué efecto necesitas y no encuentras en URP?
      En este vídeo hablo de iluminación y postprocesado en URP, por si te puede ayudar. th-cam.com/video/jCDC8Nm1qw8/w-d-xo.html

    • @cristhianr6301
      @cristhianr6301 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti No recordaba que tambien tenias este otro video para URP, vi que no esta la opción de ambient oclusión pero este video me ayuda bastante. muchas gracias

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      @@cristhianr6301 yep, en URP el ambient occlusion no está en posprocesado sino en las opciones de la renderer pipeline. Además, en versiones más viejas de URP no la tiene en absoluto. Creo que está disponible a partir de la URP 10.0

  • @YosYtomacedo
    @YosYtomacedo 2 ปีที่แล้ว

    nuevo fan :D

  • @leandrogamedev
    @leandrogamedev 4 ปีที่แล้ว +1

    Primero gracias por el video. Luego, porque puede no estar trabajando el post proceso luego de hacer lo que dices? hay que definir algo en setting graphics? anda igual con deffered que con fordward? gracias!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว +1

      Gracias!! Si sigues los pasos que he seguido en el vídeo, partiendo de un proyecto nuevo de Unity, debería funcionar.

    • @leandrogamedev
      @leandrogamedev 4 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti si, entiendo, solo q estoy tratando de mejorar un proyecto de un colega, entonces bueno. Voy a tratar de copiar todo lo posible! gracias!

  • @alexander_chavez
    @alexander_chavez 4 ปีที่แล้ว +2

    👌

  • @DanielSantallaa
    @DanielSantallaa 3 ปีที่แล้ว +1

    Las light probes no se usan así, se supone que solo se deben poner en donde hay un cambio de iluminación. Todas esas que se pusieron a plena luz del día en el centro del mapa solo te estarian consumiendo rendimiento

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Si! Lo suyo sería colocarlas a mano solo donde hace falta, y es totalmente cierto que en un exterior bastaría con muchísimas menos. De todas formas, si la escena es pequeña y te puedes permitir ese "sacrificio" de rendimiento, es una forma fácil y rápida de colocarlas. Si luego se quiere optimizar, se podrían colocar solo donde hacen falta. 😃

  • @astenis9463
    @astenis9463 3 ปีที่แล้ว +1

    Si uso prefabs ( arboles, pj, casas, etc) de los que venden o son gratis en la pagina de unity gratis/cobro los puedo usar para un proyecto de forma comercial?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว +1

      Tienes que mirar qué tipo de licencia tienen, pero normalmente puedes usarlos sin problema si citas al autor o incluso sin hacer nada.

  • @Nomparita
    @Nomparita 2 ปีที่แล้ว

    Me gusto mucho el video y se ve tan lindo el juego que dan ganas de jugarlo siendo que solo sea para pasear con una espada por ahí. ¿Se podría?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Pues la verdad es que no, no lo tengo subido a ningún sitio porque es demasiado simple jaja

    • @Nomparita
      @Nomparita 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Esa simpleza es lo que me dan ganas de jugarlo, ¿Se podría admin?. De verdad quiero jugarlo xd

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nomparita no lo tengo subido a ningún sitio. Si te soy sincero, hasta creo que he borrado el proyecto 😬

    • @Nomparita
      @Nomparita 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Un grande. Suerte bro, buen contenido que subes.
      Me dan ganas de empezar a hacer videojuegos por los videos que haces.

  • @ElbinMarin
    @ElbinMarin 3 ปีที่แล้ว +2

    Una pregunta amigo, estoy realizando un proyecto de Videojuego con URP , es un terreno abierto conuan paltafomra de pelea como la batalla de Cell de dragon ball, que configuración de luces me recomiendas Gracias

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Depende del proyecto y lo que quieras conseguir, pero imagino que algo parecido a lo que explico en este vídeo.

    • @ElbinMarin
      @ElbinMarin 3 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti si es un poco más realista las texturas que quiero, pero nose si esta config del video sirve para URP

  • @Risst
    @Risst ปีที่แล้ว

    Muy buena info. La verdad es que con una RTX 4090 no tarda nada el bake.

  • @markuslopez1180
    @markuslopez1180 3 ปีที่แล้ว +1

    Que tal amigo? una pregunta a ver si me puedes ayudar. mira tengo una escena de exterior, hize todos los pasos que pusiste en el video pero el problema esque me sale demasiado iluminada, achicharrada casi, y no entiendo porque porque solo tengo la luz direccional y el del cielo.... no lo entiendo. alguna idea de que me sale asi?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Hola! Que render pipeline estás usando? Comprueba que no tengas las luces con mucha luminosidad, o algún efecto de postprocesado mal configurado. También puedes probar a borrar los bakes con la flechita que hay a lado del botón para generar los bakes, en caso de que se haya quedado algún proceso de bakeado a medias, aunque no debería causarte el problema que comentas.
      Ya me dirás!

  • @vistaero
    @vistaero 2 ปีที่แล้ว

    No soy experto pero hoy mismo he estado experimentando con HDR en Unity y las imágenes HDRI las puedes hacer desde Photoshop, partiendo idealmente desde una imagen sin compresión, desde el menú Imagen > Modo > 32 Bits/ canal en vez de los 8 bits habituales. Entonces ya Photoshop te dejaría guardar en formato .exr o .hdr
    Recomiendo bastante aunque sea experimentar con ello, porque por ejemplo texturas con zonas blancas que deberían ser un blanco brillante y que por más luz que reciban se ven como un blanco algo apagado o incluso tirando a otro color (ejemplo, has dibujado tu propio Skybox con sol incluido, pero cuando lo ves en Unity no es nada convincente), al guardarlas en HDR se soluciona :) Y también que es literalmente esencial si quieres sacarle partido al efecto autoexposición del postprocesado.

  • @johandavidboteroocampo3335
    @johandavidboteroocampo3335 3 ปีที่แล้ว

    todo muy bien en la vista previa de la escena, pero en game no se ve ni la espuma ni la orilla u_u
    no se en donde fallé

  • @contorque
    @contorque 4 ปีที่แล้ว +1

    al agregar el HDRI al material, no se cambia la skyblock, ni arrastrandolo :(, perdon, ya se arreglo :)

  • @g5fighter
    @g5fighter 2 ปีที่แล้ว +1

    Por favor, actualiza este video con HDRP. 🙏🙏🙏

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      No descarto hacer un vídeo sobre hdrp más adelante, pero por ahora no lo tengo planeado :(

    • @g5fighter
      @g5fighter 2 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Gracias por la respuesta, es bueno saberlo, no sabes lo perdidísimo que estoy con la iluminación. Cada cosa que hago se ve horrible.

  • @ortizdvil7887
    @ortizdvil7887 3 ปีที่แล้ว

    Hey gius, saludos desde colombia, tengo un problema a la hora del bake, es que a la hora de hacerlo se queda mi juego sin luces, solo quedan unas pocas prendidas, segui el tuto al pie de la letra, lo unico que hice de mas fue clickar la casilla de "generate lightmaps uvs" de los modelos y cuando termina el bake dice que "objects in the scene with overlapping uvs" como qu tienen uvs superpuestas o algo asi, no se como solucionarlo :/ gracias crack

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  3 ปีที่แล้ว

      Lo de las luces es raro, pero no debería tener nada que ver con lo de las uvs. Aún así, prueba a aumentar un poco en el bale el padding de los lightmaps y la resolución, a ver si mejora algo

  • @miguelgarciamatias4968
    @miguelgarciamatias4968 ปีที่แล้ว

    No se ve demasiado iluminado el sol???

  • @HHungriaP
    @HHungriaP 2 ปีที่แล้ว +2

    Tu video es muy bueno bro, pero tu como divulgador de Unity heredas el mismo problema que tiene el software en si mismo y es el terrible manejo de compatibilidad. Y me refiero a que las opciones y/o configuraciones de Unity cambian según el render y según la versión del editor por la cual es muy confuso para mi (y supongo que para muchos) seguir algunos de tus tutoriales cuando no detallas en que render y cual version de unity estas utilizando.
    Tampoco Yo quiero ser de las personas que solo critican sin aportar ideas y soluciones. Así que podría recomendarte que cuando hagas un tutorial detalles la version que estas utilizando y el tipo de render que implementas en el proyecto del tutorial. Tambien podría suplicarte que hagas un video explicando los tipos de render y cual es tu favorito y porque. Espero puedas leerme y me tomes en cuenta..... Saludos.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Gracias por el comentario. Si no especifico Render Pipeline es porque estoy usando la Built-in Render Pipeline (la de siempre). Tengo otro vídeo donde uso la URP y ahí SÍ lo especifico. De todas formas entiendo la duda, añadiré esa información a la descripción del vídeo, gracias por el feedback!

    • @HHungriaP
      @HHungriaP 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti claro eso ayudaría mucho, yo estuve algo perdido en tu video hasta que me di cuenta que tenia el URP. Por cierto cual tu recomiendas? Cual usas más en tus proyectos?

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  2 ปีที่แล้ว +3

      Depende. Desde hace casi un año dejé de usar la Built In porque cada vez se va quedando más atrás. Si quieres algo más sencillo de configurar, más ligero y con mejor rendimiento usa URP. Si quieres iluminación realista y con más configuración orientada a consolas de última generación o a pcs de gama media-alta, HDRP.

  • @eduardoliendo6809
    @eduardoliendo6809 4 ปีที่แล้ว +1

    Yo igual tengo un canal de desarrollo y también tengo mis proyectos te felicito por tus vídeos bien hecho. @giuscaminiti

  • @Alan742
    @Alan742 2 ปีที่แล้ว

    Toda la escena me quedo en celeste ayuda

  • @GolDPlay07
    @GolDPlay07 3 ปีที่แล้ว +1

    Sirve para unity 2017

  • @Miguel-qw1sb
    @Miguel-qw1sb 4 ปีที่แล้ว +2

    14:04 Se me crashea unity :(

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  4 ปีที่แล้ว

      Puede ser problema de falta de RAM o falta de potencia de GPU. También podría ser algo tan sencillo como actualizar los drivers de la gráfica. Podrías probar a actualizar los drivers y me dices si se solucionó? 😄

  • @virtualaplicaciones9183
    @virtualaplicaciones9183 4 ปีที่แล้ว

    Hola me llamo Teo y me ha gustado mucho este video de la iluminación, muy completo. Llevo algún tiempo con Unity, aunque no me dedico hacer video juegos , si compongo cinemáticas , he colaborado con otros youtubes , haciéndoles algún trabajillos full , para colaborar. Pero tengo un problemaaaaaaaaaaaa. Occlusion colin .No logro, entenderlo mucho, además cuando uso materiales de alta resolución y escenas con muchas cosas , se hace lenta de 000 . Podrías hacer un tutorial de como configurar los rendimientos para PC . Te lo agradecería mucho. A cambio podría hacerte algo si lo necesitas , si está en mi mano , ya he hecho algunas cosas para otros. Bueno esta es mi petición. Teo desde Elda (Alicante). MIs últimos trabajos : th-cam.com/video/wXA_Og-EUH8/w-d-xo.html - th-cam.com/video/KfUEYPgkMSQ/w-d-xo.html

  • @_mood_6835
    @_mood_6835 3 ปีที่แล้ว +2

    Genial!