si, se entiende muy bien. ya me parecía que había un millón de cámaras fijas para lograr este efecto que (a mi) me desagrada. yo prefiero mas los juegos con una sola cámara (puede ser primera, segunda o tercera persona. pero una) asi de sencillo soy. no soy tan fanático de este tipo de filmación jaja
Llevo casi un año tratando de aprender unreal y literal eres el único que realmente enseña a comprenderlo y manipularlo exelentes videos los mejores que he visto de unreal engine
Como es posible hacer que para cuando el StartPlayer ya parta dentro del Box Colission , este use de inmediato la camara respectiva y no la camara pordefecto del thirperson? Buen video , saludos!!
No entiendo por que hay que dejar el player controler caer desde arriba, si lo coloco dentro del box se queda la camara por defecto del Third person character, y no se activa camera actor hasta que toco otro activador. ¿Por que no puedo empezar colocando el player controller dentro del box? Necesito ayuda para solucionarlo
Nuevo suscriptor! Podrías hacer un tutorial de como meterle animación al personaje en un TPS cuando agarra un arma que está en el suelo? En la mayoría de los tutoriales no enseñan como hacerlo... muchas gracias de antemano
Holaaa!! Muy buen video, pero me sale un error cuando voy a probar, me sale esto BluePrint Runtime Error: Accesed None trying to read property "ControladorCamara" junto a otros errores
Buenaas! Ese error le ha pasado a otra gente y es por un pequeño corte en el vídeo que se me olvidó comentar. Para arreglarlo cuando crees la clase "ControladorCámara" y vayas a probar tienes que arrastrar esa clase al nivel, para que cuando la llames desde otras clases no te de error
@@Taii3D Sin problema lo que necesites! Sii puedes hacerlo sin problemas, de hecho creo que estaba preparado para que si no estás en ninguna caja de colisión, como la cámara por defecto es la del personaje si no estás en niguna caja de las de primera persona estaría todo en tercera persona. Si no te funcionase prueba a crear un actor especial que cambie la cámara principal por la del personaje.
Buenas! Realmente es porque hay mucha gente que llega y empieza de 0, yo en mis proyectos si uso el ingles, pero a la hora de explicar y enseñar, para mucha gente es mas sencillo entender los conceptos usando los términos en castellano para poder leerlo del tipo "El control inventario llama al inventario, donde hay una lista de ItemsUnicos". Pero si realmente en lo profesional por universalidad se usa el ingles.
si, se entiende muy bien.
ya me parecía que había un millón de cámaras fijas para lograr este efecto que (a mi) me desagrada. yo prefiero mas los juegos con una sola cámara (puede ser primera, segunda o tercera persona. pero una) asi de sencillo soy. no soy tan fanático de este tipo de filmación jaja
Llevo casi un año tratando de aprender unreal y literal eres el único que realmente enseña a comprenderlo y manipularlo exelentes videos los mejores que he visto de unreal engine
Muchísimas gracias por tu comentario!! Intento que se entienda lo mejor posible desde cero, me alegro mucho de que te haya ayudado!
Excelente el tuto. La comparación estuvo 10 puntos 😎
Muy interesante la verdad, y la comparativa del final quedo muy bien.
Muchísimas Gracias Carlos! Ha costado pero quedó bien
Como es posible hacer que para cuando el StartPlayer ya parta dentro del Box Colission , este use de inmediato la camara respectiva y no la camara pordefecto del thirperson?
Buen video , saludos!!
Justo lo que buscaba gracias
Gracias! Me alegra que te haya ayudado!
Excelente tutorial, muchas gracias bro 🤟🏻
Gracias a ti por el comentario!
No entiendo por que hay que dejar el player controler caer desde arriba, si lo coloco dentro del box se queda la camara por defecto del Third person character, y no se activa camera actor hasta que toco otro activador. ¿Por que no puedo empezar colocando el player controller dentro del box? Necesito ayuda para solucionarlo
Nuevo suscriptor! Podrías hacer un tutorial de como meterle animación al personaje en un TPS cuando agarra un arma que está en el suelo? En la mayoría de los tutoriales no enseñan como hacerlo... muchas gracias de antemano
Muchas gracias!! Sii me lo apunto para futuros vídeos, veremos cómo meter animaciones extra en el personaje de Unreal
Holaaa!! Muy buen video, pero me sale un error cuando voy a probar, me sale esto BluePrint Runtime Error: Accesed None trying to read property "ControladorCamara" junto a otros errores
Buenaas! Ese error le ha pasado a otra gente y es por un pequeño corte en el vídeo que se me olvidó comentar. Para arreglarlo cuando crees la clase "ControladorCámara" y vayas a probar tienes que arrastrar esa clase al nivel, para que cuando la llames desde otras clases no te de error
@@LexoDevs muchas graciiiias!!!
@@LexoDevs perdona que vuelva a molestar, hay alguna forma de hacer que en determinadas zonas vuelva a la cámara en 3ra persona??
@@Taii3D Sin problema lo que necesites! Sii puedes hacerlo sin problemas, de hecho creo que estaba preparado para que si no estás en ninguna caja de colisión, como la cámara por defecto es la del personaje si no estás en niguna caja de las de primera persona estaría todo en tercera persona. Si no te funcionase prueba a crear un actor especial que cambie la cámara principal por la del personaje.
@@LexoDevs probé a salir y se queda la última cámara🥲, lo Segundo que me comentas, Nose como hacerlo muy bien 🥲🥲
ajajajj en los hvos de mi padre
porque no manejas en ingles los blue prints todos los usamos en ingles
Buenas! Realmente es porque hay mucha gente que llega y empieza de 0, yo en mis proyectos si uso el ingles, pero a la hora de explicar y enseñar, para mucha gente es mas sencillo entender los conceptos usando los términos en castellano para poder leerlo del tipo "El control inventario llama al inventario, donde hay una lista de ItemsUnicos". Pero si realmente en lo profesional por universalidad se usa el ingles.